JP7333600B2 - Information processing device and storage medium storing game program - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、情報処理装置及びゲームプログラムを記憶した記憶媒体に関する。 The present invention relates to an information processing device and a storage medium storing a game program.

従来より、据え置きのゲーミングマシン、最近では、ゲームのアプリケーションがインストールされたスマートフォンやソーシャルゲーム(サーバ管理)などにおいては、プレイヤーが操作パネルやスマートフォンのタッチパネルを操作することによって、ゲームが進行するものが存在する。例えば、画面上に表示されたシンボルの組み合わせ(ゲームの結果)によって特典(配当)が付与されるスロットゲームがある。 Traditionally, there have been stationary gaming machines, and more recently, smartphones with game applications installed, social games (server management), etc., where the player operates the control panel or the touch panel of the smartphone to progress the game. exist. For example, there is a slot game in which a privilege (dividend) is given according to a combination of symbols displayed on the screen (game result).

このようなスロットゲームでは、通常ゲームの結果が所定の条件を満たした場合、通常ゲームとは異なる特別ゲームに移行することがある。 In such a slot game, when the result of the base game satisfies a predetermined condition, the game may shift to a special game different from the base game.

例えば、特許文献1のスロットゲームにおいては、画面上に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定のコンビネーションになった場合に、ボーナスゲーム(特別ゲーム)に移行し、このボーナスゲームにおいて、画面上に停止表示されたシンボル群のうち所定数(一部)をプレイヤーに有利な特別シンボルに変化させる態様が開示されている。 For example, in the slot game of Patent Literature 1, when a combination of symbols stopped and displayed on the screen becomes a predetermined combination, the game shifts to a bonus game (special game), and in this bonus game, the symbols stop on the screen. A mode is disclosed in which a predetermined number (part) of the displayed symbol group is changed into special symbols that are advantageous to the player.

米国特許出願公開2008/200235号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2008/200235

しかしながら、特許文献1では、ボーナスゲームで使用されるシンボル群の一部だけしか特別シンボルに変化しないため、プレイヤーに有利なシンボル群に変わったのか、認識しづらい場合があった。 However, in Patent Literature 1, only some of the symbols used in the bonus game change into special symbols, so there are cases where it is difficult to recognize whether the symbols have changed to an advantageous symbol group for the player.

そこで、本発明は、上記課題を解決することができる、情報処理装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide an information processing apparatus capable of solving the above problems.

本発明は、第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータ、及び、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータを記憶する、記憶装置と、
前記第1シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第1シンボル群に含まれる複数のシンボル、又は、前記第2シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第2シンボル群に含まれる複数のシンボル、を表示する表示装置と、
通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に付与される、複数回実行される特別ゲームにおいて、所定回数目までは、前記第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定するようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置である。
The present invention provides first symbol data, in which a first symbol group is arranged, and second symbol data, in which a second symbol group is arranged and whose payout is different from the first symbol data. a storage device for storing data;
A plurality of symbols included in the first symbol group rearranged by lottery based on the first symbol data, or included in the second symbol group rearranged by lottery based on the second symbol data a display device for displaying a plurality of symbols;
A plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data up to a predetermined number of times in a special game that is awarded when a predetermined condition is satisfied as a result of the normal game. a controller programmed to determine a plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data from the predetermined number of times onward;
It is an information processing device comprising

上記構成によれば、特別ゲームが所定回数実行された際に、それ以降の特別ゲームにおいて、再配置されるシンボルの種類が一度に全部変わるため、今まで実行された特別ゲームとは配当が異なる特別ゲームが実行されることを、プレイヤーに対して認識し易くすることができる。 According to the above configuration, when the special game is executed a predetermined number of times, the types of symbols to be rearranged are all changed at once in the subsequent special games, so the payout is different from the special games executed so far. It is possible to make it easier for the player to recognize that the special game will be executed.

また、本発明は、上記情報処理装置において、
前記コントローラは、
前記所定の条件を満たした場合、更に、複数回実行される前記特別ゲームを付与するか否かを決定する、特別抽選を実行する処理、
前記特別抽選に当選した場合、前記特別ゲーム終了後、最初に実行される前記通常ゲームにおいて、前記所定の条件を満たすように設定する処理、
を実行してもよい。
Further, according to the present invention, in the above information processing apparatus,
The controller is
When the predetermined condition is satisfied, a process of executing a special lottery for determining whether or not to award the special game to be executed multiple times,
If the special lottery is won, a process of setting the predetermined conditions to be satisfied in the normal game that is executed first after the special game is over;
may be executed.

上記構成によれば、特別ゲームが所定回数実行された際に、再配置されるシンボルの種類が一度に全部変わる、特別ゲームを更に複数回数実行することができる。 According to the above configuration, when the special game is executed a predetermined number of times, the special game in which the types of symbols to be rearranged are all changed at once can be further executed a plurality of times.

また、本発明は、上記情報処理装置において、
前記コントローラは、
前記所定回数の次の回は、前記表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行ってもよい。
Further, according to the present invention, in the above information processing apparatus,
The controller is
Next to the predetermined number of times, the display device connects the first symbol group arranged in the first symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data. After scroll-displaying, only the second symbol group arranged in the second symbol data may be scroll-displayed.

上記構成によれば、今まで所定回数実行された特別ゲームとは配当が異なる特別ゲームが実行されることを、スクロール表示時に、プレイヤーは一見して認識することができる。 According to the above configuration, the player can recognize at a glance that the special game will be executed with a payout different from the special games that have been executed a predetermined number of times so far.

また、本発明は、ゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体であって、
前記ゲームプログラムは、通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に付与される、複数回実行される特別ゲームにおいて、情報処理装置に下記処理を実行させる。
前記特別ゲームの所定回数目までは、第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定する処理。
The present invention also provides a non-temporary storage medium storing a game program,
The game program causes the information processing device to execute the following processing in a special game that is executed a plurality of times and is awarded when a predetermined condition is satisfied as a result of the base game.
A plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data in which the first symbol group is arranged until the predetermined number of times of the special game, and from the predetermined number of times onwards, the first symbol data. A process of determining a plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data, in which the second symbol group is arranged with different types of arranged symbols and different payouts.

上記構成によれば、特別ゲームが所定回数実行された際に、それ以降の特別ゲームにおいて、再配置されるシンボルの種類が一度に全部変わるため、今まで実行された特別ゲームとは配当が異なる特別ゲームが実行されることを、プレイヤーに対して認識し易くすることができる。 According to the above configuration, when the special game is executed a predetermined number of times, the types of symbols to be rearranged are all changed at once in the subsequent special games, so the payout is different from the special games executed so far. It is possible to make it easier for the player to recognize that the special game will be executed.

サーバとスマートフォンとの間のネットワーク環境の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a network environment between a server and smartphones; スマートフォンの電気構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a smart phone; FIG. スマートフォンでのスロットゲームの表示状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display state of a slot game on a smart phone; 通常スロットゲーム制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal slot game control processing. フリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of free game processing; フリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of free game processing; スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen of a slot game displayed on a smart phone; スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen of a slot game displayed on a smart phone; スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen of a slot game displayed on a smart phone; スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen of a slot game displayed on a smart phone;

(実施形態)
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
(embodiment)
An information processing apparatus according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットゲームは、図1に示すように、サーバ100(情報処理装置)と各スマートフォン1等(端末装置)とがインターネット(通信回線)を介してゲームデータをやり取りすることにより実行される、ソーシャルゲームとして実現される。具体的には、スロットゲームのゲームソフトウェアは、サーバ100が提供するウェブブラウザ上で実行される。プレイヤーがスマートフォン1やPC等の端末装置によって、サーバ100が提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、スロットゲームが実行される。 The slot game of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is executed by exchanging game data between a server 100 (information processing device) and each smartphone 1 (terminal device) via the Internet (communication line). It will be realized as a social game. Specifically, game software for the slot game is executed on a web browser provided by the server 100 . A slot game is executed by a player accessing a web browser provided by the server 100 using a terminal device such as the smartphone 1 or a PC.

本実施形態では、情報処理装置として、図1に示すサーバ100を例に挙げ、端末装置として、図2に示すスマートフォン1を例に挙げて説明する。尚、サーバ100は、スロットゲームを実現する処理(後述する、図4~図6の処理)をスマートフォン1とサーバ100の少なくとも一方で実行させればよい。即ち、スロットゲームを実現する処理を、スマートフォン1が単独で行ってもよいし、サーバ100が単独で行ってもよいし、スマートフォン1とサーバ100とが連携し、処理を分担して行ってもよい。この場合、サーバ100及びスマートフォン1は、一体制御される情報処理装置とみることができる。また、サーバ100及びスマートフォン1での処理や動作を、プログラムや、ゲーム制御方法や、サーバ100とスマートフォン1との間で実現されるシステムの発明として置き換えることができる。 In the present embodiment, the server 100 shown in FIG. 1 is taken as an example of the information processing device, and the smartphone 1 shown in FIG. 2 is taken as an example of the terminal device. Note that the server 100 may cause at least one of the smart phone 1 and the server 100 to execute the process for realizing the slot game (the process of FIGS. 4 to 6, which will be described later). That is, the processing for realizing the slot game may be performed by the smartphone 1 alone, by the server 100 alone, or by cooperating between the smartphone 1 and the server 100 and sharing the processing. good. In this case, the server 100 and the smartphone 1 can be regarded as an information processing device that is integrally controlled. In addition, the processing and operations in the server 100 and the smartphone 1 can be replaced with inventions of programs, game control methods, and systems implemented between the server 100 and the smartphone 1 .

(オンライン)
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
(online)
Further, the slot game executed in this embodiment is executed as an online game. Specifically, as shown in FIG. 1, a server 100 managed by a slot game operating organization and smartphones 1 operated by many players are connected via the Internet.

このようにスロットゲームがオンラインで実行される。これにより、プレイヤーはスマートフォン1やPC等の情報機器によって、サーバ100が提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、スロットゲームを実行することができる。また、サーバ100では、プレイヤーが所持するキャッシュ(現金、クレジットカード、電子マネー、プリペイドカードなどでの決済可能)から、スロットゲーム内で使用可能な電子情報化されたコイン(クレジット:遊技媒体)への交換や、プレイヤーが所持するコインの管理なども行う。 The slot game is executed online in this way. As a result, the player can execute the slot game by accessing the web browser provided by the server 100 using an information device such as the smartphone 1 or a PC. In addition, in the server 100, the cash owned by the player (cash, credit card, electronic money, prepaid card, etc. can be used for payment) is converted into electronic information coins (credit: game media) that can be used in the slot game. and manage coins owned by players.

(サーバ100の構成)
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
(Configuration of server 100)
As shown in FIG. 1, a server 100 is an information processing device used by a manager of a slot game or the like to operate and manage a social game service, and receives various requests and game data from smartphones 1 operated by players. Upon reception, the game data can be stored, or a game program operable on the smartphone 1, a web browser, game data, and the like can be transmitted to the smartphone 1. The server 100 of this embodiment has a control unit 131 , a storage unit 132 , an input unit 133 , a display unit 134 and a communication unit 135 .

制御部131は、サーバ100でのコンピュータ制御を行うものである(CPU等:コントローラに相当)。また、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とのデータ送受信を行う。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている(記憶装置に相当)。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
The control unit 131 performs computer control in the server 100 (CPU, etc.: equivalent to a controller). Further, data transmission/reception is performed between the control unit 131 , the storage unit 132 , the input unit 133 , the display unit 134 and the communication unit 135 .
The storage unit 132 includes a ROM (Read Only Memory) storing a system program, a RAM (Random Access Memory) that is a rewritable storage area, a flash memory, and the like (corresponding to a storage device).
The input unit 133 is an operation device for the administrator or the like to input settings related to the slot game, and is realized by, for example, a keyboard and a mouse.
Display unit 134 displays an operation screen for the administrator based on a command from control unit 131 .
The communication unit 135 is for communicating with the smartphone 1 .

(スマートフォン1の構成)
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
(Configuration of smartphone 1)
As shown in FIG. 2, the smartphone 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a flash memory 104, an operation button 108, a power switch 109, a bus line 110, a network I/F 111, a camera 112, an imaging device I/F 113, a microphone 114, A speaker 115 , a sound input/output I/F 116 , a display I/F 117 , a sensor controller 118 , a short-range communication circuit 119 , and an antenna 119 a of the short-range communication circuit 119 are provided inside the housing 11 . A display 120 provided with a touch panel 5 is incorporated in the front surface of the housing 11 .

ディスプレイ120(表示装置に相当)は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ120の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。 The display 120 (corresponding to a display device) is configured to display images. Examples of the display method of the display 120 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method.

CPU(Central Processing Unit)101は、スマートフォン1全体の動作を制御する(コントローラに相当)。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。 A CPU (Central Processing Unit) 101 controls the operation of the smartphone 1 as a whole (corresponding to a controller). A ROM (Read Only Memory) 102 stores programs used to drive the CPU 101, such as an IPL (Initial Program Loader).

RAM(Random Access Memory)103は、CPU101のワークエリアとして使用される(記憶装置に相当)。フラッシュメモリ104は、本実施形態のゲームを実行するアプリケーションソフトウェア(プログラム)、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶する。操作ボタン108は、スマートフォン1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、スマートフォン1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。 A RAM (Random Access Memory) 103 is used as a work area for the CPU 101 (corresponding to a storage device). The flash memory 104 stores various data such as application software (program) for executing the game of this embodiment, a communication program, image data, and sound data. The operation button 108 is a button that is operated, for example, when initializing the smartphone 1 . The power switch 109 is a switch for switching ON/OFF of the power of the smartphone 1 .

ネットワークI/F(Interface)111は、インターネット等の通信ネットワークを利用して、サーバ100等とデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ120に画像データを送信する回路である。センサーコントローラ118は、ディスプレイ120に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。 A network I/F (Interface) 111 is an interface for performing data communication with the server 100 or the like using a communication network such as the Internet. The camera 112 is a type of built-in imaging means for imaging a subject and obtaining image data under the control of the CPU 101 . The imaging device I/F 113 is a circuit that controls driving of the camera 112 . The microphone 114 is a type of built-in sound collecting means for inputting sound. The sound input/output I/F 116 is a circuit for processing input/output of sound signals between the microphone 114 and the speaker 115 under the control of the CPU 101 . A display I/F 117 is a circuit that transmits image data to the display 120 under the control of the CPU 101 . The sensor controller 118 is a circuit that receives input from the touch panel 5 provided on the display 120 . The short-range communication circuit 119 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). A bus line 110 is an address bus, a data bus, or the like for electrically connecting each component such as the CPU 101 .

(サーバ100で実行されるスロットゲームの概要)
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×3段のマトリックス状の15個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
(Overview of slot game executed on server 100)
In the server 100, when there is a request from the smartphone 1, an effect image/video of the slot game is displayed on the display 120 of the smartphone 1 via the web browser. After that, when the selection image for starting the "slot game" is selected on the touch panel 5, the slot game starts. For example, when a slot game is started, as shown in FIG. 3, it becomes possible to execute a slot game in which a plurality of symbols are rearranged in a symbol display area 21 consisting of 15 areas in a matrix of 5 columns×3 rows. .

なお、実行可能なスロットゲームは、複数種類用意されていてもよく、実行される種類のスロットゲームにより、そのルールや配当態様や演出映像が異なっていてもよい。例えば、ある種類の「スロットゲーム」では、3列×3段のマトリックス状の9個の領域からなるシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行される。このスロットゲームでは、シンボル表示領域の中段のみに設定されたペイライン上(入賞判定)に再配置されたシンボルの組み合わせにより入賞が判定される。 A plurality of types of executable slot games may be prepared, and rules, payout modes, and effect images may differ depending on the types of slot games to be executed. For example, in a certain type of "slot game", a slot game is executed in which a plurality of symbols are rearranged in a symbol display area consisting of nine areas in a matrix of 3 columns×3 rows. In this slot game, winning is determined by a combination of symbols rearranged on a payline (winning determination) set only in the middle of the symbol display area.

ここで、本実施形態のスロットゲームを始めるに際しては、基本的には、プレイヤーが所持するコイン(遊技媒体)を所定量消費し、そのコインの消費の対価としてスロットゲームを始めることができる。なお、所定の条件が成立した場合には、コインを消費することなくスロットゲームを始めることができる(フリーゲームの付与条件を満たしたり、一日に所定回数まではコインの消費なしでスロットゲームができるなど)。 Here, when starting the slot game of the present embodiment, basically, a predetermined amount of coins (game media) possessed by the player are consumed, and the slot game can be started in exchange for the consumption of the coins. In addition, if a predetermined condition is met, the slot game can be started without consuming coins. etc.).

プレイヤーが所持するコインは電子的な情報であり、プレイヤーが、スマートフォン1からサーバ100にアクセスし、スロットゲームの運営組織が指定する決済方法に従い、キャッシュから、コインに交換することができる。プレイヤーが所持するコインは、スロットゲームに影響を与える効果を得るための対価(アイテムの購入)として消費されたり、プレイヤーを象徴するキャラクタの見た目を変える対価として消費されたり、多種多様に使用される。 The coins possessed by the player are electronic information, and the player can access the server 100 from the smartphone 1 and exchange cash for coins according to the payment method specified by the operating organization of the slot game. Coins possessed by players can be used in a variety of ways, such as being used as consideration (purchasing items) for obtaining effects that affect the slot game, or being used as consideration for changing the appearance of the character that symbolizes the player. .

また、サーバ100で管理されている、各プレイヤーが所持するコイン数は、サーバ100と各スマートフォン1との間で共有される。 Also, the number of coins possessed by each player managed by the server 100 is shared between the server 100 and each smartphone 1 .

なお、遊技媒体は、特に限定されるものではなく、電子マネーや、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。 The game medium is not particularly limited, and may be electronic money or game points that do not contain valuable information.

(スロットゲーム:定義)
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
(slot game: definition)
In the slot game executed in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a plurality of symbols are moved within the symbol display area 21 (scrolling image of reels), and then stopped and displayed (rearranged). This is a game in which benefits (dividends, items advantageous to the player, etc.) are awarded according to combinations of symbols (arrangement patterns of symbols) displayed in the display area 21 . A state in which a plurality of symbols are stopped after being moved within the symbol display area 21 is called "rearrangement".

シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより付与される配当は、コインの付与である。 A payout given by combining the symbols displayed in the symbol display area 21 is a coin prize.

『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立(シンボルの組み合わせが所定の関係を満たす)となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、シンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。 A "unit game" is a series of operations from the start of acceptance of a bet to a state in which a prize can be established (a combination of symbols satisfies a predetermined relationship). That is, the unit game includes one bet time for accepting a bet, one game time for rearranging symbols, and one payout time for awarding a payout.

(スロットゲーム画面)
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
(Slot game screen)
Next, the slot game screen displayed on the display 120 of the smart phone 1 will be described.

図3に示すように、スロットゲームが実行された場合、ディスプレイ120にスロットゲーム画面が表示される。スロットゲーム画面には、5列×3段のマトリックス状(行列状)の15個の領域からなるシンボル表示領域21(列211、列212、列213、列214、列215)と、スロットゲームの実行に伴って増減する情報(現在の所持コイン数など)等を表示するゲーム情報表示領域22と、スロットゲームの展開に合わせてゲーム関係の動画や静止画やメッセージを表示する演出表示領域23と、プレイヤーがスロットゲームの進行のために操作する操作表示領域24とが表示される。操作表示領域24には、スピンボタン241と、AUTOボタン242と、ITEMボタン243と、ベットボタン244と、WIN表示部245と、ショップボタン246とが表示される。 As shown in FIG. 3, when the slot game is executed, the display 120 displays a slot game screen. The slot game screen includes a symbol display area 21 (rows 211, 212, 213, 214, and 215) consisting of 15 areas in a matrix of 5 columns×3 stages (columns), and a slot game screen. A game information display area 22 that displays information (such as the number of coins currently possessed) that increases or decreases with execution, and an effect display area 23 that displays game-related videos, still images, and messages in line with the development of the slot game. , and an operation display area 24 operated by the player to progress the slot game. A spin button 241 , an AUTO button 242 , an ITEM button 243 , a bet button 244 , a WIN display section 245 and a shop button 246 are displayed in the operation display area 24 .

ディスプレイ120の全面には、スロットゲーム画面を透過するタッチパネル5が設けられている。タッチパネル5は、プレイヤーの指等が接触した部位の座標を検出可能にしている。これにより、例えば、スピンボタン241の画像がタッチされることによって、1回のスロットゲーム(単位ゲーム)が実行可能にされている。また、AUTOボタン242の画像がタッチされることによって、連続してスロットゲームが実行可能にされている。また、ITEMボタン243の画像がタッチされると、プレイヤーが、過去に獲得したアイテム(スロットゲームに影響を与える効果が得られる)を選択・使用することができる。また、ショップボタン246の画像がタッチされると、スマートフォン1からサーバ100にアクセスし、キャッシュ(プレイヤーが所持する現金、クレジットカード、電子マネー、プリペイドカードなどでの決済可能なもの)から、コインへの交換や、キャッシュ又はコインからアイテムへの交換をすることができるショップに移動することができる。 The entire surface of the display 120 is provided with a touch panel 5 through which the slot game screen can be seen. The touch panel 5 is capable of detecting the coordinates of the part touched by the player's finger or the like. Thereby, for example, one slot game (unit game) can be executed by touching the image of the spin button 241 . Also, by touching the image of the AUTO button 242, the slot game can be executed continuously. Also, when the image of the ITEM button 243 is touched, the player can select and use items acquired in the past (the effect of affecting the slot game can be obtained). Also, when the image of the shop button 246 is touched, the smartphone 1 accesses the server 100, and cash (cash held by the player, credit card, electronic money, prepaid card, etc.) is converted into coins. or exchange cash or coins for items.

(ペイライン)
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域21の各列(列211~列215)には、上段、中段、及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×3段の15個のシンボルが表示される(図7参照)。
(payline)
In the symbol display area 21, five video reels on which a plurality of symbols are arranged are scrolled and rearranged after a predetermined period of time. As a result, a portion of each video reel (three consecutive symbols in this embodiment) is displayed to the player. In each column (columns 211 to 215) of the symbol display area 21, one symbol is displayed in each of the upper, middle, and lower areas. That is, the symbol display area 21 displays 15 symbols in 5 columns×3 stages (see FIG. 7).

本実施形態では、入賞の判定は「LEFT TO RIGHT」タイプを採用している。これは、シンボル表示領域21に再配置された15個のシンボルにおいて、シンボル表示領域21の列211から列215に架けて、同種のシンボルが所定数以上(本実施形態では、3~5個)連続して繋がっていれば入賞となる(配当が付与される)。 In this embodiment, the "LEFT TO RIGHT" type is adopted for the determination of prize winning. This is because, in the 15 symbols rearranged in the symbol display area 21, a predetermined number or more (3 to 5 symbols in this embodiment) of the same kind of symbols extend from the column 211 to the column 215 of the symbol display area 21. If it is connected continuously, it will win a prize (dividend will be awarded).

(通常ゲーム用ビデオリールのシンボル列)
次に、シンボル表示領域21に表示される、通常ゲーム用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。なお、通常ゲーム用ビデオリールは、記憶部132又はRAM103に記憶されている。
(Symbol row of video reel for normal game)
Next, the configuration of the symbol arrays of the normal game video reels displayed in the symbol display area 21 will be described. Note that the normal game video reels are stored in the storage unit 132 or the RAM 103 .

通常ゲーム用ビデオリールの、5つのビデオリール(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)には、複数のシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各ビデオリールの各シンボル列に配列されるシンボルの種類には、「RED7」、「BLUE7」、「HEART」、「WATERMELON」、「BELL」、「PLUM」、「CHERRY」、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの通常シンボル、フリーゲームが付与されるトリガーとなる、BONUSの入賞を構成する「BONUS」シンボル、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(「BONUS」シンボル以外)である「WILD」シンボルなどがある。なお、「BONUS」シンボルは、スキャッタシンボルであり、シンボル表示領域21内に再配置された「BONUS」シンボルの数(3つ以上)により「BONUS」の入賞が成立するか否かが判断される。 Five video reels (“REEL1”, “REEL2”, “REEL3”, “REEL4”, and “REEL5”) of the normal game video reels are each assigned with a symbol string composed of a plurality of symbols. . The types of symbols arranged in each symbol column of each video reel include "RED7", "BLUE7", "HEART", "WATERMELON", "BELL", "PLUM", "CHERRY", "A", "K". , “Q”, “J”, “10”, “9”, etc., “BONUS” symbols that trigger a free game award and constitute a BONUS win, and substitute for other symbols. There is a "WILD" symbol, which is a versatile symbol (other than the "BONUS" symbol). Incidentally, the "BONUS" symbol is a scatter symbol, and whether or not the "BONUS" prize is established is determined according to the number (three or more) of the "BONUS" symbols rearranged in the symbol display area 21. .

(ビッグボーナス用ビデオリールのシンボル列)
次に、シンボル表示領域21に表示される、ビッグボーナス用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。なお、ビッグボーナス用ビデオリールは、記憶部132又はRAM103に記憶されている。
(Symbol row of video reel for big bonus)
Next, the configuration of the symbol columns of the big bonus video reels displayed in the symbol display area 21 will be described. Incidentally, the big bonus video reel is stored in the storage unit 132 or the RAM 103 .

ビッグボーナス用ビデオリール(第1シンボルデータに相当)の、5つのビデオリール(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)には、複数種類のピクチャーシンボル(第1シンボル群に相当)のみから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。ピクチャーシンボルとは、「RED7」、「BLUE7」、「HEART」、「WATERMELON」、「BELL」、「PLUM」、「CHERRY」などの絵柄で構成されたシンボルである。従って、ビッグボーナス用ビデオリールの各シンボル列には、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの文字シンボルや、「BONUS」シンボルや、「WILD」シンボルは配列されていない。 The five video reels (“REEL1”, “REEL2”, “REEL3”, “REEL4”, and “REEL5”) of the big bonus video reel (equivalent to the first symbol data) have multiple types of picture symbols (first symbol data). (corresponding to one symbol group). The picture symbol is a symbol composed of pictures such as "RED7", "BLUE7", "HEART", "WATERMELON", "BELL", "PLUM", and "CHERRY". Therefore, each symbol row of the big bonus video reel includes character symbols such as 'A', 'K', 'Q', 'J', '10' and '9', 'BONUS' and 'WILD' symbols. ' symbols are not aligned.

(レギュラーボーナス用ビデオリールのシンボル列)
次に、シンボル表示領域21に表示される、レギュラーボーナス用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。なお、レギュラーボーナス用ビデオリールは、記憶部132又はRAM103に記憶されている。
(Symbol row of video reel for regular bonus)
Next, the configuration of the symbol arrays of the regular bonus video reels displayed in the symbol display area 21 will be described. Note that the regular bonus video reel is stored in the storage unit 132 or the RAM 103 .

レギュラーボーナス用ビデオリール(第2シンボルデータに相当)の、5つのビデオリール(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)には、複数種類の文字シンボル(第2シンボル群に相当)のみから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。文字シンボルとは、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの文字で構成されたシンボルである。従って、レギュラーボーナス用ビデオリールの各シンボル列には、「RED7」、「BLUE7」、「HEART」、「WATERMELON」、「BELL」、「PLUM」、「CHERRY」などのピクチャーシンボルや、「BONUS」シンボルや、「WILD」シンボルは配列されていない。 Multiple types of character symbols (second (corresponding to two symbol groups) are allocated to each symbol string. Character symbols are symbols composed of characters such as "A", "K", "Q", "J", "10", and "9". Therefore, each symbol column of the regular bonus video reel includes picture symbols such as "RED7", "BLUE7", "HEART", "WATERMELON", "BELL", "PLUM", and "CHERRY", and "BONUS". Symbols and "WILD" symbols are not arranged.

(ペイテーブル)
次に、記憶部132又はRAM103には、スロットゲームのペイテーブルが記憶されている。このスロットゲームのペイテーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボルの配置パターン)に対するコイン(1枚)の払出数(配当)を規定している。スロットゲームでは、5つのビデオリールのスクロールが停止され、シンボル表示領域21の列211から列215に架けて、同種のシンボルが所定数以上(本実施形態では、3~5個)連続して繋がっていれば入賞となる(配当が付与される)。そして、入賞に応じて、配当がプレイヤーに付与される。
(pay table)
Next, the storage unit 132 or the RAM 103 stores pay tables for slot games. The pay table of this slot game prescribes the payout number (dividend) of one coin (1 coin) for a combination of symbols (arrangement pattern of symbols) related to winning (WIN). In the slot game, the scrolling of the five video reels is stopped, and a predetermined number or more (three to five symbols in this embodiment) of the same kind of symbols are continuously connected from the column 211 to the column 215 of the symbol display area 21. If it does, it wins (dividends are awarded). Then, a payout is given to the player according to the winning.

具体的には、「RED7」の5個揃いは、「2000」の配当、「RED7」の4個揃いは、「400」の配当、「RED7」の3個揃いは、「200」の配当が付与される。また、「BLUE7」の5個揃いは、「1500」の配当、「BLUE7」の4個揃いは、「300」の配当、「BLUE7」の3個揃いは、「150」の配当が付与される。また、「HEART」の5個揃いは、「1000」の配当、「HEART」の4個揃いは、「200」の配当、「HEART」の3個揃いは、「100」の配当が付与される。また、「WATERMELON」の5個揃いは、「500」の配当、「WATERMELON」の4個揃いは、「100」の配当、「WATERMELON」の3個揃いは、「50」の配当が付与される。また、「BELL」の5個揃いは、「400」の配当、「BELL」の4個揃いは、「80」の配当、「BELL」の3個揃いは、「40」の配当が付与される。また、「PLUM」の5個揃いは、「250」の配当、「PLUM」の4個揃いは、「50」の配当、「PLUM」の3個揃いは、「25」の配当が付与される。また、「CHERRY」の5個揃いは、「100」の配当、「CHERRY」の4個揃いは、「20」の配当、「CHERRY」の3個揃いは、「10」の配当が付与される。また、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの各文字シンボルの5個揃いは、「50」の配当、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの各文字シンボルの4個揃いは、「10」の配当、「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」などの各文字シンボルの3個揃いは、「5」の配当が付与される。 Specifically, a set of 5 "RED7" will pay out "2000", a set of 4 "RED7" will give a payout of "400", and a set of 3 "RED7" will give a payout of "200". Granted. In addition, a payout of "1500" is awarded for five of "BLUE7", a payout of "300" is awarded for four of "BLUE7", and a payout of "150" is awarded for three of "BLUE7". . In addition, a payout of "1000" is given for a set of five "HEART", a payout of "200" is given for a set of four "HEART", and a payout of "100" is given for a set of three "HEART". . In addition, a payout of "500" is given for a set of five "WATERMELON", a payout of "100" is given for a set of four "WATERMELON", and a payout of "50" is given for a set of three "WATERMELON". . Also, a payout of "400" is awarded for five "BELL", a payout of "80" is awarded for four "BELL", and a "40" payout is awarded for three "BELL". . In addition, a payout of "250" is given for a set of five "PLUM", a payout of "50" is given for a set of four "PLUM", and a payout of "25" is given for a set of three "PLUM". . In addition, a payout of "100" is given for five "CHERRY", a payout of "20" is given for four "CHERRY", and a "10" payout is given for three "CHERRY". . In addition, a set of five character symbols such as "A", "K", "Q", "J", "10", and "9" is a payout of "50", "A", "K", and "Q". , ``J'', ``10'', ``9'', and so on, each of the four character symbols is a ``10'' payout, ``A'', ``K'', ``Q'', ``J'', ``10'', and `` A payout of “5” is awarded for each triplet of character symbols such as “9”.

[プログラムの内容]
次に、図4~図6を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
[Contents of the program]
Next, program processing of the slot game executed between the smartphone 1 and the server 100 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG.

(通常スロットゲーム制御処理)
まず、図4を参照して、スマートフォン1及びサーバ100間で実行される、通常スロットゲーム制御処理(通常ゲームとしてのスロットゲーム)について説明する。
(Normal slot game control processing)
First, with reference to FIG. 4, normal slot game control processing (slot game as a normal game) executed between the smartphone 1 and the server 100 will be described.

はじめに、通常ゲームとしてのスロットゲームを開始するために、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S11)。例えば、前の単位ゲームでベットされたベット数カウンタの値や抽選によりシンボル表示領域21に表示することに決定された停止予定シンボルなど、RAM103の作業領域において1回の単位ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。 First, in order to start a slot game as a base game, the CPU 101 performs initialization processing at the end of one game (S11). For example, the value of the bet number counter betted in the previous unit game, the symbols to be stopped determined to be displayed in the symbol display area 21 by lottery, and the like become unnecessary in the work area of the RAM 103 for each unit game. Data is cleared.

次に、CPU101は、ベット・スタートチェック処理を行う(S12)。このベット・スタートチェック処理では、スマートフォン1のディスプレイ120の操作表示領域24のベットボタン244の「+」ボタン及び「-」ボタン(図3参照)のタッチ操作などの入力チェックにより、ベットしたコイン数が決定される。そして、ベットしたコイン数が、RAM103のベット数カウンタに記憶される。このように、ベットしたコイン数が決定されることにより、スロットゲームで入賞した場合、入賞に対応する配当に、ベットしたコイン数が乗算された値がその入賞による配当になる。また、このベット・スタートチェック処理では、CPU101は、スピンボタン241のタッチ操作が行われたか否かを判定し、スピンボタン241のタッチ操作が行われた場合には、S13の処理に移行して、スロットゲームを進行する。 Next, the CPU 101 performs bet/start check processing (S12). In this bet start check process, the number of coins bet is checked by input checks such as touch operation of the "+" button and "-" button (see FIG. 3) of the bet button 244 in the operation display area 24 of the display 120 of the smartphone 1. is determined. Then, the number of coins bet is stored in the bet number counter of the RAM 103 . By determining the number of coins bet in this way, when a prize is won in the slot game, the value obtained by multiplying the payout corresponding to the win by the number of coins bet is the payout for the win. In this bet/start check process, the CPU 101 determines whether or not the spin button 241 has been touched, and if the spin button 241 has been touched, the process proceeds to S13. , advance the slot game.

次に、CPU101は、通常シンボル抽選処理を行う(S13)。ここでは、前述した通常ゲーム用ビデオリールを使用して、5つのビデオリール(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)に配列された複数のシンボルの中から5つの停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、各ビデオリールを構成する複数個のシンボルのうち、シンボル表示領域21の各列の中段に表示する5個のシンボルのデータである。これにより、シンボル表示領域21に表示される、各ビデオリールにおける、停止予定シンボルに前後する合計15個のシンボルが決定される。 Next, the CPU 101 performs normal symbol lottery processing (S13). Here, using the above-described normal game video reels, a plurality of symbols arranged on five video reels ("REEL1", "REEL2", "REEL3", "REEL4", and "REEL5") are selected. Five symbols to be stopped are determined by lottery. The to-be-stopped symbols are data of five symbols displayed in the middle of each column of the symbol display area 21 among the plurality of symbols forming each video reel. As a result, a total of 15 symbols before and after the to-be-stopped symbol on each video reel, which are displayed in the symbol display area 21, are determined.

そして、CPU101は、決定した5つの停止予定シンボルを含む合計15個のシンボルデータをRAM103に設けられているシンボル格納領域に格納する。 Then, the CPU 101 stores a total of 15 symbol data including the determined 5 symbols to be stopped in the symbol storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、S13の処理の結果、シンボル表示領域21に表示される15個のシンボルによって、「BONUS」の入賞(シンボル表示領域21に3つ以上の「BONUS」シンボルが再配置された場合に成立)が成立するか否かを判断する(S14)。 Next, as a result of the process of S13, the CPU 101 determines that the 15 symbols displayed in the symbol display area 21 have won a "BONUS" (three or more "BONUS" symbols have been rearranged in the symbol display area 21). (S14).

そして、「BONUS」の入賞が成立しない場合(S14:NO)、RAM103の天井カウンタの値から「1」を減算する(S15)。なお、天井カウンタの値の初期設定は、「900」である。 If "BONUS" is not won (S14: NO), "1" is subtracted from the value of the ceiling counter in the RAM 103 (S15). The initial setting of the value of the ceiling counter is "900".

次に、CPU101は、RAM103の天井カウンタの値が「0」か否かを判断する(S16)。そして、RAM103の天井カウンタの値が「0」の場合(S16:YES)、RAM103に設けられているシンボル格納領域に格納されている、5つの停止予定シンボルを含む合計15個のシンボルデータを、「BONUS」の入賞を構成する15個のシンボルデータ(シンボル表示領域21に3つ以上の「BONUS」シンボルが再配置される構成)に差し替える(S17)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the value of the ceiling counter in the RAM 103 is "0" (S16). When the value of the ceiling counter of RAM 103 is "0" (S16: YES), a total of 15 symbol data including 5 symbols to be stopped stored in the symbol storage area provided in RAM 103 are 15 symbol data constituting the "BONUS" prize (three or more "BONUS" symbols are rearranged in the symbol display area 21) are replaced (S17).

これにより、通常スロットゲーム制御処理によるスロットゲーム(単位ゲーム)を、所定回数(天井カウンタで設定された値)行い、その所定回数の間に「BONUS」の入賞が成立しなかった場合に、「BONUS」の入賞を成立させることができる。 As a result, the slot game (unit game) by the normal slot game control process is performed a predetermined number of times (the value set by the ceiling counter), and if the "BONUS" is not won during the predetermined number of times, the " BONUS” can be established.

次に、S17の処理後、又は、S14の処理において、「BONUS」の入賞が成立した場合(S14:YES)、CPU101は、RAM103の天井カウンタの値をリセットする(S18)。即ち、天井カウンタの値を、現在のモード(後述)に対応する値に更新する(詳細は後述するが、例えば、モードAであれば、「900」に更新する)。 Next, after the process of S17 or in the process of S14, when the winning of "BONUS" is established (S14: YES), the CPU 101 resets the value of the ceiling counter of the RAM 103 (S18). That is, the value of the ceiling counter is updated to a value corresponding to the current mode (described later) (details will be described later, but for example, if mode A, the value is updated to "900").

次に、S18の処理後、又は、S16の処理において、天井カウンタの値が「0」ではないと判断された場合(S16:NO)、CPU101は、シンボル表示制御処理を行う(S19)。このシンボル表示制御処理では、図7に示すように、ビデオリールの各シンボル列(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)のスクロールが開始され、所定時間経過後、S13の通常シンボル抽選処理において決定された5つの停止予定シンボルが、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に順次再配置される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルがシンボル表示領域21内に再配置される。例えば、REEL1では、「BONUS」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL2では、「Q」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL3では、「K」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL4では、「J」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL5では、「9」のシンボルが停止予定シンボルに決定された場合、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に、「BONUS」「Q」「K」「J」「9」がそれぞれ再配置される(図7参照)。また、シンボル表示領域21の列211~列215の各上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するシンボルが再配置される(図7参照)。 Next, after the process of S18 or when it is determined in the process of S16 that the value of the ceiling counter is not "0" (S16: NO), the CPU 101 performs symbol display control processing (S19). In this symbol display control process, as shown in FIG. 7, each symbol row (“REEL1”, “REEL2”, “REEL3”, “REEL4”, “REEL5”) of the video reels starts scrolling, and a predetermined time elapses. After that, the five to-be-stopped symbols determined in the normal symbol lottery process of S13 are sequentially rearranged in the respective middle rows of columns 211 to 215 of the symbol display area 21. FIG. That is, 15 symbols including the to-be-stopped symbols are rearranged within the symbol display area 21 . For example, in REEL1, the “BONUS” symbol is determined as the to-be-stopped symbol, in REEL2, the “Q” symbol is determined as the to-be-stopped symbol, and in REEL3, the “K” symbol is determined as the to-be-stopped symbol, When the “J” symbol is determined as the to-be-stopped symbol in REEL 4, and the “9” symbol is determined to be the to-be-stopped symbol in REEL 5, “ BONUS, Q, K, J, and 9 are rearranged (see FIG. 7). Symbols before and after the to-be-stopped symbols are rearranged in the upper and lower stages of the columns 211 to 215 of the symbol display area 21 (see FIG. 7).

なお、S17の処理において、停止予定シンボルが、「BONUS」の入賞を構成する15個のシンボルデータに差し替わっている場合には、このシンボル表示制御処理では、通常ゲーム用ビデオリールの各シンボル列がスクロールした後、再配置(停止)される際に、別個用意された、「BONUS」入賞専用のビデオリールに差し替えて、「BONUS」の入賞を構成する15個のシンボルをシンボル表示領域21に再配置する。 In the process of S17, when the symbols to be stopped are replaced with 15 symbol data constituting the winning "BONUS", in this symbol display control process, each symbol column of the base game video reels is rearranged (stopped) after scrolling, the 15 symbols constituting the "BONUS" winning are displayed in the symbol display area 21 by replacing with a separately prepared video reel dedicated to the "BONUS" winning. Rearrange.

次に、CPU101は、払出数決定処理を行う(S20)。この処理では、シンボル表示領域21に再配置された15個のシンボルにおいて、シンボル表示領域21の列211から列215に架けて、同種のシンボルが所定数以上(本実施形態では、3~5個)連続して繋がって、入賞が成立しているか否かを判断する。そして、ペイテーブルに基づいて、入賞の種類に応じた配当が付与される。付与された配当は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。 Next, the CPU 101 performs payout number determination processing (S20). In this process, among the 15 symbols rearranged in the symbol display area 21, a predetermined number or more (3 to 5 symbols in the present embodiment) of the same type are placed across the columns 211 to 215 of the symbol display area 21. ) are connected continuously to determine whether or not a prize has been won. Then, based on the pay table, a payout is awarded according to the type of winning. The awarded payout is stored in a payout number storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は払出処理を行う(S21)。CPU101は、RAM103の払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値に加算する。 Next, the CPU 101 performs payout processing (S21). The CPU 101 adds the value stored in the payout amount storage area of the RAM 103 to the value of the coin counter provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、シンボル表示領域21に、3つ以上の「BONUS」シンボルが再配置された場合に成立する、「BONUS」の入賞が成立しているか否かを判断する(S22)。そして、図7に示すように、「BONUS」の入賞が成立している場合(S22:YES)(所定の条件を満たした場合に相当)、後述するフリーゲーム処理に移行する(S23)。詳細は後述するが、このフリーゲーム処理では、プレイヤーは、コインを消費することなくスロットゲームを、所定回実行することができる(特別ゲームに相当)。 Next, the CPU 101 determines whether or not a "BONUS" prize has been won, which is achieved when three or more "BONUS" symbols are rearranged in the symbol display area 21 (S22). Then, as shown in FIG. 7, when the winning of "BONUS" has been established (S22: YES) (corresponding to the case where a predetermined condition is satisfied), the process proceeds to free game processing (S23). Although the details will be described later, in this free game process, the player can execute the slot game a predetermined number of times without consuming coins (corresponding to a special game).

一方、「BONUS」の入賞が成立していない場合(S22:NO)、又は、S23の処理後、S11の処理に戻る。 On the other hand, if "BONUS" has not been won (S22: NO), or after the process of S23, the process returns to S11.

なお、CPU101は、適時、S12の処理でベットしたコイン数や(RAM103のBET数カウンタの値)、S13の通常シンボル抽選処理で決定した停止予定シンボルや(即ち、シンボル表示領域21に表示される15個のシンボル)、S20の払出数決定処理で成立した入賞の種類や(ハズレも含む)、払出処理で更新されたコイン数カウンタの値(所持コイン数)等の、1回のスロットゲーム(単位ゲーム)の結果を、ゲーム結果情報として、サーバ100に送信している。即ち、スマートフォン1とサーバ100との間で、スロットゲームの進行・結果等を共有することにより、不正・不公平を防止したり、スマートフォン1でのスロットゲームの進行をバックアップしたりするために行われる。 Note that the CPU 101 timely displays the number of coins bet in the process of S12 (the value of the bet number counter in the RAM 103), the symbols to be stopped determined in the normal symbol lottery process of S13 (that is, the symbols displayed in the symbol display area 21). 15 symbols), the type of winning achieved in the payout amount determination process of S20 (including loss), the value of the coin counter updated in the payout process (number of owned coins), etc. unit game) is transmitted to the server 100 as game result information. In other words, by sharing the progress, results, etc. of the slot game between the smartphone 1 and the server 100 , it is possible to prevent fraud and unfairness and back up the progress of the slot game on the smartphone 1 . will be

(フリーゲーム処理)
次に、図5及び図6を参照して、フリーゲーム処理について説明する。このフリーゲーム処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS22の処理において、「BONUS」の入賞が成立していると判断された場合に実行される。
(Free game processing)
Next, the free game processing will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. This free game process is executed when it is determined in the process of S22 of the normal slot game control process that the "BONUS" has been won.

はじめに、CPU101は、モード抽選移行処理を実行する(S71)。このモード抽選移行処理では、現在のモード(初期設定はモードA)から移行するモード先(モードA~Fの6段階の何れか)を抽選により決定する(特別抽選に相当)。 First, the CPU 101 executes mode lottery transition processing (S71). In this mode lottery transition process, the mode destination (one of the six stages of modes A to F) to which the current mode (initial setting is mode A) is determined by lottery (equivalent to a special lottery).

ここで、モードA~Fには、天井カウンタの値が対応付けられている。具体的には、モードAには、天井カウンタの値として「900」が対応付けられ、モードBには、天井カウンタの値として「997」が対応付けられ、モードCには、天井カウンタの値として「800」が対応付けられ、モードDには、天井カウンタの値として「300」が対応付けられ、モードEには、天井カウンタの値として「1」が対応付けられ、モードFには、天井カウンタの値として「1」が対応付けられている。また、抽選確率としては、モードAに当選する確率は「40%」、モードBに当選する確率は「20%」、モードCに当選する確率は「15%」、モードDに当選する確率は「10%」、モードEに当選する確率は「8%」、モードFに当選する確率は「7%」に設定されている。 Here, the values of the ceiling counter are associated with the modes A to F. Specifically, mode A is associated with a ceiling counter value of "900", mode B is associated with a ceiling counter value of "997", and mode C is associated with a ceiling counter value of "900". mode D is associated with a ceiling counter value of "300", mode E is associated with a ceiling counter value of "1", and mode F is associated with "1" is associated as the value of the ceiling counter. The probability of winning Mode A is 40%, the probability of winning Mode B is 20%, the probability of winning Mode C is 15%, and the probability of winning Mode D is 15%. The probability of winning mode E is set to "10%", the probability of winning mode E is set to "8%", and the probability of winning mode F is set to "7%".

次に、CPU101は、S71のモード抽選移行処理の結果、モードE又はモードFに、移行したか否かを判断する(S72)。そして、モードE又はモードFに移行した場合(S72:YES)(特別抽選に当選した場合に相当する)、CPU101は、RAM103の天井カウンタの値を「1」に更新する(S73)。 Next, the CPU 101 determines whether mode E or mode F has been entered as a result of the mode lottery transition process of S71 (S72). Then, if the mode is shifted to mode E or mode F (S72: YES) (corresponding to winning the special lottery), the CPU 101 updates the value of the ceiling counter in the RAM 103 to "1" (S73).

次に、CPU101は、モードE又はモードF移行示唆演出設定処理を実行する(S74)。このモードE又はモードF移行示唆演出設定処理では、S71の処理によってモードE又はモードFに移行したことを、プレイヤーに示唆するために、ディスプレイ120にスター301を点灯(後述する示唆演出(S98))させるタイミングを抽選により決定する。具体的には、フリーゲームの残り1~7ゲーム又は通常ゲームに戻った1ゲーム目のどのタイミングにおいて、スター301を点灯させるかを抽選により決定する。そして、抽選確率としては、残り1ゲームの段階は20%、残り2ゲームの段階は15%、残り3ゲームの段階は13%、残り4ゲームの段階は10%、残り5ゲームの段階は10%、残り6ゲームの段階は10%、残り7ゲームの段階は10%、通常ゲームに戻った1ゲーム目の段階は12%に設定されている。モードE又はモードF移行示唆演出設定処理により決定されたタイミングは、RAM103に記憶される。例えば、残り5ゲームの段階に当選した場合は「5」が記憶される。 Next, the CPU 101 executes mode E or mode F transition suggestion effect setting processing (S74). In this mode E or mode F transition suggestive effect setting process, the star 301 is lit on the display 120 (in a suggestive effect (S98) to be described later) in order to suggest to the player that the mode has been shifted to mode E or mode F by the process of S71. ) will be determined by lottery. Specifically, at which timing the star 301 is to be lit is decided by lottery at which timing of the remaining 1 to 7 free games or the first game after returning to the normal game. The lottery probability is 20% for the remaining 1 game, 15% for the remaining 2 games, 13% for the remaining 3 games, 10% for the remaining 4 games, and 10 for the remaining 5 games. %, 10% for the remaining 6 games, 10% for the remaining 7 games, and 12% for the first game after returning to the normal game. The timing determined by the mode E or mode F transition suggestion effect setting process is stored in the RAM 103 . For example, "5" is stored when winning at the stage of remaining 5 games.

一方、S72の処理で、モードE又はモードFに移行しなかった場合(S72:NO)、CPU101は、RAM103の天井カウンタの値を、S71の処理で移行したモードに対応する値に更新する(S75)。例えば、モードBに移行した場合は、天井カウンタの値が「997」に更新される。 On the other hand, in the process of S72, if the transition to mode E or mode F has not occurred (S72: NO), the CPU 101 updates the value of the ceiling counter in the RAM 103 to the value corresponding to the mode shifted in the process of S71 ( S75). For example, when mode B is entered, the value of the ceiling counter is updated to "997".

次に、S74の処理、又は、S75の処理の後、CPU101は、フリーゲームにおいて、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの何れかに当選する抽選を実行する(S76)。具体的には、当選確率50%でビッグボーナス(BB)に当選し、当選確率50%でレギュラーボーナス(RB)に当選する。 Next, after the process of S74 or the process of S75, the CPU 101 executes a lottery to win either the big bonus or the regular bonus in the free game (S76). Specifically, the big bonus (BB) is won with a winning probability of 50%, and the regular bonus (RB) is won with a winning probability of 50%.

次に、CPU101は、S76の処理でビッグボーナス(BB)に当選したか否かを判断する(S77)。そして、CPU101は、ビッグボーナス(BB)に当選したと判断した場合(S77:YES)、RAM103のFG数カウンタの値に、「16」を加算する(S78)。この際、図8に示すように、ディスプレイ120のFG数表示領域26に、残りのフリーゲーム数が表示される。例えば、図8に示すように、現在、16回のフリーゲーム中の8回目のフリーゲームが実行されている場合には、FG数表示領域26には、残りのフリーゲーム数として、「8/16」が表示される。 Next, the CPU 101 determines whether or not the big bonus (BB) is won in the process of S76 (S77). When the CPU 101 determines that the big bonus (BB) has been won (S77: YES), it adds "16" to the value of the FG number counter in the RAM 103 (S78). At this time, the number of remaining free games is displayed in the FG number display area 26 of the display 120, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 8, when the 8th free game out of 16 free games is currently being executed, the FG number display area 26 displays "8/8" as the number of remaining free games. 16” is displayed.

一方、CPU101は、ビッグボーナス(BB)に当選しなかったと判断した場合(S77:NO)、即ち、レギュラーボーナスに当選した場合、RAM103のFG数カウンタの値に、「8」を加算する(S87)。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the big bonus (BB) has not been won (S77: NO), that is, if the regular bonus has been won, it adds "8" to the value of the FG number counter in the RAM 103 (S87). ).

S78の処理後、CPU101は、シンボル表示領域21に再配置させるビデオリールとして、ビッグボーナス用ビデオリールを使用するように設定する(S79)。このビッグボーナス用ビデオリールは、レギュラーボーナス用ビデオリールに比べて、配当に対する期待値が高いピクチャーシンボル(「RED7」、「BLUE7」、「HEART」、「WATERMELON」、「BELL」、「PLUM」、「CHERRY」)のみで構成されている。 After the process of S78, the CPU 101 sets to use the big bonus video reel as the video reel to be rearranged in the symbol display area 21 (S79). This big bonus video reel has picture symbols (“RED7”, “BLUE7”, “HEART”, “WATERMELON”, “BELL”, “PLUM”, "CHERRY").

次に、ビッグボーナスにおけるスロットゲームを開始するために、CPU101は、S11の処理同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S80)。 Next, in order to start the slot game in the big bonus, the CPU 101 performs the initialization process at the end of one game (S80), similarly to the process of S11.

なお、フリーゲーム処理(ビッグボーナス)では、通常スロットゲームでベットしたコイン数が引き継がれる。また、CPU101は、スピンボタン241のタッチ操作が行われたか否かを判定し、スピンボタン241のタッチ操作が行われた場合には、S81の処理に移行して、スロットゲームを進行する。 In the free game process (big bonus), the number of coins bet in the normal slot game is taken over. Further, the CPU 101 determines whether or not the spin button 241 has been touched, and if the spin button 241 has been touched, the process proceeds to S81 to proceed with the slot game.

次に、CPU101は、BBシンボル抽選処理を実行する(S81)。このBBシンボル抽選処理では、S79の処理で設定されたビッグボーナス用ビデオリールを使用して、各ビデオリール(REEL1、REEL2、REEL3、REEL4、REEL5)に配列された複数のピクチャーシンボルの中から停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、各ビデオリールを構成する複数個のピクチャーシンボルのうち、シンボル表示領域21の各列の中段に表示する5個のピクチャーシンボルのデータである。これにより、シンボル表示領域21に表示される15個のピクチャーシンボルが決定される。 Next, the CPU 101 executes BB symbol lottery processing (S81). In this BB symbol lottery process, the big bonus video reels set in the process of S79 are used to stop a plurality of picture symbols arranged on each video reel (REEL1, REEL2, REEL3, REEL4, REEL5). Planned symbols are determined by lottery. The to-be-stopped symbols are data of five picture symbols displayed in the middle of each column of the symbol display area 21 among a plurality of picture symbols forming each video reel. As a result, 15 picture symbols to be displayed in the symbol display area 21 are determined.

そして、CPU101は、決定した5つの停止予定シンボルをRAM103に設けられているシンボル格納領域に格納する。 Then, the CPU 101 stores the determined five to-be-stopped symbols in a symbol storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、シンボル格納領域に格納されている停止予定シンボルに基づきBBシンボル表示制御処理を行う(S82)。このBBシンボル表示制御処理では、図8に示すように、ビッグボーナス用ビデオリールの各シンボル列(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)のスクロールが開始され、所定時間経過後、S81のBBシンボル抽選処理において決定された5つの停止予定シンボルが、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に順次再配置される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のピクチャーシンボルがシンボル表示領域21内に再配置される。例えば、REEL1では、「BELL」のピクチャーシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL2では、「HEART」のピクチャーシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL3では、「CHERRY」のピクチャーシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL4では、「HEART」のピクチャーシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL5では、「CHERRY」のピクチャーシンボルが停止予定シンボルに決定された場合、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に、「BELL」「HEART」「CHERRY」「HEART」「CHERRY」がそれぞれ再配置される(図8参照)。また、シンボル表示領域21の列211~列215の各上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するピクチャーシンボルが再配置される(図8参照)。 Next, the CPU 101 performs BB symbol display control processing based on the to-be-stopped symbols stored in the symbol storage area (S82). In this BB symbol display control process, as shown in FIG. 8, each symbol row (“REEL1”, “REEL2”, “REEL3”, “REEL4”, “REEL5”) of the big bonus video reels starts scrolling. , after a predetermined period of time has passed, the five to-be-stopped symbols determined in the BB symbol lottery process of S81 are sequentially rearranged in the respective middle rows of columns 211 to 215 of the symbol display area 21. FIG. That is, 15 picture symbols including the symbols to be stopped are rearranged within the symbol display area 21 . For example, in REEL1, the "BELL" picture symbol is determined as the to-be-stopped symbol, in REEL2, the "HEART" picture symbol is determined as the to-be-stopped symbol, and in REEL3, the "CHERRY" picture symbol is determined as the to-be-stopped symbol. In REEL4, the "HEART" picture symbol is determined as the to-be-stopped symbol, and in REEL5, the "CHERRY" picture symbol is determined to be the to-be-stopped symbol. "BELL", "HEART", "CHERRY", "HEART", and "CHERRY" are rearranged in each middle row (see FIG. 8). Also, picture symbols before and after the to-be-stopped symbols are rearranged in the upper and lower stages of columns 211 to 215 of the symbol display area 21 (see FIG. 8).

次に、CPU101は、払出数決定処理を行う(S83)。この処理では、シンボル表示領域21に再配置された15個のピクチャーシンボルにおいて、シンボル表示領域21の列211から列215に架けて、同種のシンボルが所定数以上(本実施形態では、3~5個)連続して繋がって、入賞が成立しているか否かを判断する。そして、ペイテーブルに基づいて、入賞の種類に応じた配当が付与される。付与された配当は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。 Next, the CPU 101 performs payout number determination processing (S83). In this process, among the 15 picture symbols rearranged in the symbol display area 21, the number of symbols of the same type extending from the column 211 to the column 215 of the symbol display area 21 is a predetermined number or more (3 to 5 symbols in this embodiment). Individuals) Continuously connect to determine whether or not a prize has been won. Then, based on the pay table, a payout is awarded according to the type of winning. The awarded payout is stored in a payout number storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、払出処理を行う(S84)。CPU101は、RAM103の払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値に加算する。 Next, the CPU 101 performs payout processing (S84). The CPU 101 adds the value stored in the payout amount storage area of the RAM 103 to the value of the coin counter provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、RAM103のFG数カウンタの値から、「1」を減算する(S85)。 Next, the CPU 101 subtracts "1" from the value of the FG number counter in the RAM 103 (S85).

次に、CPU101は、RAM103のFG数カウンタの値が「8」か否かを判断する(S86)。そして、FG数カウンタの値が「8」でない場合(S86:NO)、S80の処理に移行する。 Next, the CPU 101 determines whether or not the value of the FG number counter in the RAM 103 is "8" (S86). Then, if the value of the FG number counter is not "8" (S86: NO), the process proceeds to S80.

一方、FG数カウンタの値が「8」であった場合(S86:YES)、又は、S87の処理後、CPU101は、シンボル表示領域21に再配置させるビデオリールとして、レギュラーボーナス用ビデオリールを使用するように設定する(S88)。このレギュラーボーナス用ビデオリールは、ビッグボーナス用ビデオリールに比べて、配当に対する期待値が低い文字シンボル(「A」「K」、「Q」、「J」、「10」、「9」)のみで構成されている。 On the other hand, if the value of the FG number counter is "8" (S86: YES), or after the processing of S87, the CPU 101 uses the regular bonus video reel as the video reel to be rearranged in the symbol display area 21. (S88). Compared to the big bonus video reels, the regular bonus video reels only have character symbols (“A”, “K”, “Q”, “J”, “10”, “9”) with lower expected value for dividends. consists of

次に、レギュラーボーナスにおけるスロットゲームを開始するために、CPU101は、S11の処理同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S89)。 Next, in order to start the slot game in the regular bonus, the CPU 101 performs initialization processing at the end of one game (S89), as in the processing of S11.

なお、フリーゲーム処理(レギュラーボーナス)では、通常スロットゲームでベットしたコイン数が引き継がれる。また、CPU101は、スピンボタン241のタッチ操作が行われたか否かを判定し、スピンボタン241のタッチ操作が行われた場合には、S90の処理に移行して、スロットゲームを進行する。 In the free game process (regular bonus), the number of coins bet in the normal slot game is taken over. Further, the CPU 101 determines whether or not the spin button 241 has been touched, and if the spin button 241 has been touched, the process proceeds to S90 to proceed with the slot game.

次に、CPU101は、RBシンボル抽選処理を実行する(S90)。このRBシンボル抽選処理では、S88の処理で設定されたレギュラーボーナス用ビデオリールを使用して、各ビデオリール(REEL1、REEL2、REEL3、REEL4、REEL5)に配列された複数の文字シンボルの中から停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、各ビデオリールを構成する複数個の文字シンボルのうち、シンボル表示領域21の各列の中段に表示する5個の文字シンボルのデータである。これにより、シンボル表示領域21に表示される15個の文字シンボルが決定される。 Next, the CPU 101 executes RB symbol lottery processing (S90). In this RB symbol lottery process, using the regular bonus video reels set in the process of S88, a plurality of character symbols arranged on each video reel (REEL1, REEL2, REEL3, REEL4, REEL5) are stopped. Planned symbols are determined by lottery. The to-be-stopped symbols are data of five character symbols displayed in the middle of each column of the symbol display area 21 among a plurality of character symbols forming each video reel. As a result, 15 character symbols to be displayed in the symbol display area 21 are determined.

そして、CPU101は、決定した5つの停止予定シンボルをRAM103に設けられているシンボル格納領域に格納する。 Then, the CPU 101 stores the determined five to-be-stopped symbols in a symbol storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、S76の処理でビッグボーナス(BB)に当選し、且つ、FG数カウンタの値が「8」であるか否かを判断する(S91)。そして、ビッグボーナス(BB)に当選し、且つ、FG数カウンタの値が「8」である場合(S91:YES)、CPU101は、ビッグボーナス(BB)から、レギュラーボーナス(RB)への移行演出付きシンボル表示制御処理を実行する(S92)。このS92の処理では、図9に示すように、最初に、ピクチャーシンボルが配列されたビッグボーナス用ビデオリールと文字シンボルが配列されたレギュラーボーナス用ビデオリールとを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、文字シンボルが配列されたレギュラーボーナス用ビデオリールだけでのスクロール表示を行う。そして、所定時間経過後、S90のRBシンボル抽選処理において決定された5つの停止予定シンボルが、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に順次再配置される。つまり、停止予定シンボルを含む15個の文字シンボルがシンボル表示領域21内に再配置される(図10参照)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the big bonus (BB) is won in the process of S76 and the value of the FG number counter is "8" (S91). Then, when the big bonus (BB) is won and the value of the FG number counter is "8" (S91: YES), the CPU 101 performs a transition effect from the big bonus (BB) to the regular bonus (RB). A attached symbol display control process is executed (S92). In the process of S92, as shown in FIG. 9, first, the big bonus video reels on which picture symbols are arranged and the regular bonus video reels on which character symbols are arranged are scrolled and displayed in a connected state. After that, only the regular bonus video reels on which the character symbols are arranged are scrolled. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the five to-be-stopped symbols determined in the RB symbol lottery process of S90 are rearranged sequentially in the middle stages of columns 211 to 215 of the symbol display area 21. FIG. That is, 15 character symbols including the to-be-stopped symbols are rearranged within the symbol display area 21 (see FIG. 10).

従って、プレイヤーは、ビデオリールがスクロールし始めた際には、図9に示すような、ビッグボーナス用ビデオリールとレギュラーボーナス用ビデオリールとが繋ぎ合わせた状態のビデオリールによりスクロール表示を見ることができる。その後のスクロール表示では、プレイヤーは、S93のRBシンボル表示制御処理同様に、レギュラーボーナス用ビデオリールだけでのスクロール表示を見ることになる。これにより、ビッグボーナスに当選した場合には、9回目以降のフリーゲームでは、今まで8回実行されたビッグボーナスに基づくフリーゲームとは配当が異なる(レギュラーボーナスでの配当の期待値は、ビッグボーナスでの配当の期待値よりも低い設定)、レギュラーボーナスに基づくフリーゲームが始まることを、シンボル表示領域21でのビデオリールのスクロール表示の際に、プレイヤーに対してアピールすることができる。 Therefore, when the video reels start scrolling, the player can see the scrolling display from the video reels in which the big bonus video reels and the regular bonus video reels are joined together as shown in FIG. can. In the subsequent scroll display, the player sees the scroll display of only the regular bonus video reels, similar to the RB symbol display control process of S93. As a result, if the big bonus is won, in the 9th and subsequent free games, the payout will be different from the free games based on the big bonuses that have been executed eight times thus far (the expected payout value for the regular bonus is the same as the big bonus). When the video reels are scrolled in the symbol display area 21, the start of the free game based on the regular bonus can be appealed to the player.

一方、S91の処理で、ビッグボーナス(BB)に当選しなかった、又は、FG数カウンタの値が「8」でなかったと判断された場合(S91:NO)、CPU101は、シンボル格納領域に格納されている停止予定シンボルに基づきRBシンボル表示制御処理を行う(S93)。このRBシンボル表示制御処理では、レギュラーボーナス用ビデオリールの各シンボル列(「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」)のスクロールが開始され、所定時間経過後、S90のRBシンボル抽選処理において決定された5つの停止予定シンボルが、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に順次再配置される。つまり、停止予定シンボルを含む15個の文字シンボルがシンボル表示領域21内に再配置される。例えば、REEL1では、「A」の文字シンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL2では、「Q」の文字シンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL3では、「J」の文字シンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL4では、「A」の文字シンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL5では、「A」の文字シンボルが停止予定シンボルに決定された場合、シンボル表示領域21の列211~列215の各中段に、「A」「Q」「J」「A」「A」がそれぞれ再配置される(図10参照)。また、シンボル表示領域21の列211~列215の各上段及び下段には、停止予定シンボルに前後する文字シンボルが再配置される(図10参照)。 On the other hand, in the process of S91, if it is determined that the big bonus (BB) was not won or the value of the FG number counter was not "8" (S91: NO), the CPU 101 stores the symbol in the symbol storage area. RB symbol display control processing is performed based on the symbols to be stopped (S93). In this RB symbol display control process, each symbol row (“REEL1”, “REEL2”, “REEL3”, “REEL4”, “REEL5”) of the regular bonus video reels starts scrolling, and after a predetermined time has passed, S90 5 to-be-stopped symbols determined in the RB symbol lottery process are sequentially rearranged in each middle row of columns 211 to 215 of the symbol display area 21 . That is, 15 character symbols including the to-be-stopped symbol are rearranged within the symbol display area 21 . For example, in REEL1, the character symbol "A" is determined to be the to-be-stopped symbol, in REEL2, the character symbol "Q" is determined to be the to-be-stopped symbol, and in REEL3, the character symbol "J" is determined to be the to-be-stopped symbol. In REEL4, the character symbol "A" is determined as the to-be-stopped symbol, and in REEL5, the character symbol "A" is determined to be the to-be-stopped symbol. "A", "Q", "J", "A", and "A" are rearranged in each middle row (see FIG. 10). In addition, character symbols before and after the to-be-stopped symbol are rearranged in the upper and lower stages of columns 211 to 215 of the symbol display area 21 (see FIG. 10).

S92の処理後、又は、S93の処理後、CPU101は、払出数決定処理を行う(S94)。この処理では、シンボル表示領域21に再配置された15個の文字シンボルにおいて、シンボル表示領域21の列211から列215に架けて、同種のシンボルが所定数以上(本実施形態では、3~5個)連続して繋がって、入賞が成立しているか否かを判断する。そして、ペイテーブルに基づいて、入賞の種類に応じた配当が付与される。付与された配当は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。 After the process of S92 or after the process of S93, the CPU 101 performs a number-of-payouts determination process (S94). In this process, among the 15 character symbols rearranged in the symbol display area 21, the number of symbols of the same type extending from the column 211 to the column 215 of the symbol display area 21 is a predetermined number or more (3 to 5 symbols in this embodiment). Individuals) Continuously connect to determine whether or not a prize has been won. Then, based on the pay table, a payout is awarded according to the type of winning. The awarded payout is stored in a payout number storage area provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、払出処理を行う(S95)。CPU101は、RAM103の払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値に加算する。 Next, the CPU 101 performs payout processing (S95). The CPU 101 adds the value stored in the payout amount storage area of the RAM 103 to the value of the coin counter provided in the RAM 103 .

次に、CPU101は、RAM103のFG数カウンタの値から、「1」を減算する(S96)。 Next, the CPU 101 subtracts "1" from the value of the FG number counter in the RAM 103 (S96).

次に、CPU101は、FG数カウンタの値が、モードE又はモードF移行示唆演出設定処理(S74)により設定されたタイミング(値)であるか否かを判断する(S97)。例えば、S74の処理により、残り5ゲームの段階に当選した場合は、FG数カウンタの値が「5」であるか否かが判断される。 Next, the CPU 101 determines whether or not the value of the FG number counter is the timing (value) set by the mode E or mode F transition suggestion effect setting process (S74) (S97). For example, if the player wins at the stage of the remaining 5 games by the processing of S74, it is determined whether or not the value of the FG number counter is "5".

そして、FG数カウンタの値が、S74の処理により設定されたタイミング(値)である場合(S97:YES)、CPU101は、示唆演出を実行する(S98)。この示唆演出では、S71の処理によってモードE又はモードFに移行したことを、プレイヤーに示唆するために、CPU101は、図10に示すように、ディスプレイ120のシンボル表示領域21の上方の配置されたスター301を点灯させる。 Then, when the value of the FG number counter is the timing (value) set by the process of S74 (S97: YES), the CPU 101 executes the suggestion effect (S98). In this suggestive effect, the CPU 101, as shown in FIG. The star 301 is lit.

これにより、プレイヤーは、スター301の点灯により、モードE又はモードFに移行したことを知ることができる。そして、モードE又はモードFに移行すれば、天井カウンタの値として「1」が対応付けられていることから、フリーゲーム処理が終了した後、最初の通常ゲームでは、必ず「BONUS」の入賞が成立する。従って、プレイヤーは、スター301の点灯により、フリーゲーム処理が終了した後、最初の通常ゲームにおいて、必ず「BONUS」の入賞が成立することを知ることができる。即ち、プレイヤーは、スター301の点灯により、フリーゲームを連続して実行することができることを知ることができる。 As a result, the player can know that the mode has been shifted to mode E or mode F by lighting the star 301 . Then, if the mode is shifted to mode E or mode F, since "1" is associated as the value of the ceiling counter, "BONUS" is guaranteed to be won in the first normal game after the free game processing ends. To establish. Therefore, the lighting of the star 301 allows the player to know that the winning of the "BONUS" is guaranteed in the first normal game after the free game process ends. That is, the player can know that the free game can be continuously executed by lighting the star 301 .

次に、S97処理において、FG数カウンタの値が、S74の処理により設定されたタイミング(値)でなかったと判断された場合(S97:NO)、又は、S98の処理後、CPU101は、RAM103のFG数カウンタの値が「0」か否かを判断する(S99)。そして、FG数カウンタの値が「0」でない場合(S99:NO)、S89の処理に移行する。 Next, in S97 processing, when it is determined that the value of the FG number counter is not at the timing (value) set by the processing in S74 (S97: NO), or after processing in S98, the CPU 101 It is determined whether or not the value of the FG number counter is "0" (S99). Then, if the value of the FG number counter is not "0" (S99: NO), the process proceeds to S89.

一方、FG数カウンタの値が「0」であった場合(S99:YES)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the FG number counter is "0" (S99: YES), this processing ends.

上記構成によれば、フリーゲームを16回実行することができるビッグボーナスに当選した場合、フリーゲームを8回実行した際に、9回目以降のフリーゲームにおいて、再配置されるシンボルの種類が、ピクチャーシンボルから文字シンボルに、一気に全部変わるため、今まで実行されたビッグボーナス用ビデオリールを使用したフリーゲームとは配当が異なる、レギュラーボーナス用意ビデオリールを使用したフリーゲームが実行されることを、プレイヤーに対して認識し易くすることができる。 According to the above configuration, when the big bonus that allows the free game to be executed 16 times is won, when the free game is executed 8 times, the types of symbols to be rearranged in the 9th and subsequent free games are: Since all the picture symbols are changed to character symbols at once, it is expected that the free game using the video reels prepared for the regular bonus will be executed and the payout will be different from that of the free games using the big bonus video reels that have been executed so far. It can be made easy for the player to recognize.

また、上記構成によれば、S71のモード抽選移行処理の結果、モードE又はモードFに、移行した場合、フリーゲーム終了後、最初に実行される通常ゲームでは、天井カウンタの値として「1」が対応付けられていることから、必ず「BONUS」の入賞が成立するように設定することができる。これにより、フリーゲームが16回若しくは8回実行された際に、更にフリーゲームを実行することができる機会を付与することができる。 Further, according to the above configuration, when the transition to mode E or mode F is made as a result of the mode lottery transition process in S71, the value of the ceiling counter is set to "1" in the first normal game after the free game ends. are associated with each other, the setting can be made so that the winning of "BONUS" is established without fail. Thus, when the free game has been executed 16 times or 8 times, it is possible to give an opportunity to further execute the free game.

(その他の実施形態)
上記実施形態で実行されるスロットゲームは、ゲームソフトウェア(プログラム、ゲームデータ)として、スマートフォン等の携帯情報機器、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、ノートパソコン、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)などに例示される情報処理装置にインストールされて実行されてもよい。この場合、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、サーバ等から通信手段によりダウンロードされて携帯情報機器内の記憶装置(フラッシュメモリ等)に格納される。なお、通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。
(Other embodiments)
The slot game executed in the above-described embodiment can be used as game software (program, game data) for mobile information devices such as smartphones, portable computers, laptop computers, notebook computers, tablet computers, handheld computers, PDA (Personal Data It may be installed and executed in an information processing apparatus such as an Assistant). In this case, the game software for executing the slot game is downloaded from a server or the like by communication means and stored in a storage device (flash memory or the like) in the portable information device. The communication means may be a transmission line capable of two-way communication, such as the Internet or cable television, or may be broadcasting that transmits information only in one direction.

また、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、CD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、ハードディスク、フラッシュメモリ等の記憶媒体に格納され、必要に応じて記憶媒体から読み出されて、サーバ100やスマートフォン1等の情報処理装置内の記憶装置にインストールされてもよい。 Game software for executing the slot game is stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, MO (magneto-optical disk), hard disk, flash memory, etc., and is read from the storage medium as necessary. It may be installed in a storage device in an information processing device such as the server 100 or the smartphone 1 .

また、上記実施形態での説明内容は、インターネット(通信回線)を介して各スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるゲームプログラムとして実施されてもよい。この場合、ゲームプログラムは、CD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、ハードディスク、フラッシュメモリ等の記憶媒体に格納され、必要に応じて記憶媒体から読み出されてもよい。 Further, the contents described in the above embodiment may be implemented as a game program executed between each smartphone 1 and the server 100 via the Internet (communication line). In this case, the game program may be stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, MO (magneto-optical disk), hard disk, or flash memory, and read from the storage medium as necessary.

また、上記実施形態で実行される処理は、スマートフォン1(端末装置)にインストールされるゲームプログラムであってもよい。また、上記ゲームプログラムは記憶媒体(MEDIUM)に記憶されていてもよい。 Also, the processing executed in the above embodiment may be a game program installed in the smartphone 1 (terminal device). Further, the game program may be stored in a storage medium (MEDIUM).

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

1 スマートフォン
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
24 操作表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
1 smartphone 5 touch panel 21 symbol display area 24 operation display area 100 server 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 flash memory 120 display 131 control unit 132 storage unit

Claims (7)

第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータ、及び、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータを記憶する、記憶装置と、
前記第1シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第1シンボル群に含まれる複数のシンボル、又は、前記第2シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第2シンボル群に含まれる複数のシンボル、を表示する表示装置と、
ベットを条件に開始される通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に前記ベットを条件とせずに付与される、複数回実行される特別ゲームにおいて、所定回数目までは、前記第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定し、前記所定回数目の次の回は、前記表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行うようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。
First symbol data in which a first symbol group is arranged, and second symbol data in which a second symbol group is arranged and which is different from the first symbol data in the kind of arranged symbols and payout are stored. , a storage device, and
A plurality of symbols included in the first symbol group rearranged by lottery based on the first symbol data, or included in the second symbol group rearranged by lottery based on the second symbol data a display device for displaying a plurality of symbols;
In a special game that is executed a plurality of times and is awarded without the bet as a condition when a predetermined condition is satisfied as a result of a normal game that is started with a bet as a condition, the first symbol is used up to a predetermined number of times. determining the plurality of symbols to be rearranged by lottery based on data, determining the plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data after the predetermined number of times , and determining the plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data from the predetermined number of is scroll-displayed in a state in which the first symbol group arranged in the first symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data are joined together on the display device. , a controller programmed to perform scroll display only with the second symbol group arranged in the second symbol data ;
Information processing device with
第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータ、及び、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータを記憶する、記憶装置と、
前記第1シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第1シンボル群に含まれる複数のシンボル、又は、前記第2シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第2シンボル群に含まれる複数のシンボル、を表示する表示装置と、
通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合、複数回実行される特別ゲームを付与するか否かを決定する、特別抽選を実行する処理、
前記特別抽選に当選した場合、複数回実行される前記特別ゲームにおいて、所定回数目までは、前記第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定する処理、
更に、前記特別抽選に当選した場合、前記特別ゲーム終了後、最初に実行される前記通常ゲームにおいて、前記所定の条件を満たすように設定する処理、
を実行するようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。
First symbol data in which a first symbol group is arranged, and second symbol data in which a second symbol group is arranged and which is different from the first symbol data in the kind of arranged symbols and payout are stored. , a storage device, and
A plurality of symbols included in the first symbol group rearranged by lottery based on the first symbol data, or included in the second symbol group rearranged by lottery based on the second symbol data a display device for displaying a plurality of symbols;
A process of executing a special lottery to determine whether or not to award a special game to be executed multiple times when a predetermined condition is satisfied as a result of the normal game;
When the special lottery is won, the plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data up to a predetermined number of times in the special game which is executed a plurality of times, and from the predetermined number of times onwards. is a process of determining the plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data;
Furthermore, when the special lottery is won, a process of setting the predetermined conditions to be satisfied in the normal game that is first executed after the special game is over,
a controller programmed to perform
Information processing device with
前記コントローラは、
前記所定回数目の次の回は、前記表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行う、請求項2に記載の情報処理装置。
The controller is
Next to the predetermined number of times, the display device connects the first symbol group arranged in the first symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data. 3. The information processing apparatus according to claim 2, further scrolling and displaying only said second symbol group arranged in said second symbol data after scrolling and displaying.
第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータ、及び、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータを記憶する、記憶装置と、
前記第1シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第1シンボル群に含まれる複数のシンボル、又は、前記第2シンボルデータに基づく抽選によって再配置される、前記第2シンボル群に含まれる複数のシンボル、を表示する表示装置と、
通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に付与される、複数回実行される特別ゲームにおいて、所定回数目までは、前記第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する前記複数のシンボルを決定し、前記所定回数目の次の回は、前記表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行うようにプログラミングされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。
First symbol data in which a first symbol group is arranged, and second symbol data in which a second symbol group is arranged and which is different from the first symbol data in the kind of arranged symbols and payout are stored. , a storage device, and
A plurality of symbols included in the first symbol group rearranged by lottery based on the first symbol data, or included in the second symbol group rearranged by lottery based on the second symbol data a display device for displaying a plurality of symbols;
In a special game executed a plurality of times, which is awarded when a predetermined condition is satisfied as a result of the base game, the plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data up to a predetermined number of times. After the predetermined number of times, the plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the second symbol data. After the first symbol group arranged in the second symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data are scrolled and displayed in a connected state, the second symbols arranged in the second symbol data a controller programmed to provide a scrolling display in groups only;
Information processing device with
ベットを条件に開始される通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に前記ベットを条件とせずに付与される、複数回実行される特別ゲームにおいて、情報処理装置に、
前記特別ゲームの所定回数目までは、第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目の次の回は、表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行う処理、を実行させるゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体。
In a special game that is executed multiple times and that is awarded without a bet as a condition when a predetermined condition is satisfied as a result of a normal game that is started with a bet as a condition, the information processing device:
A plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data in which the first symbol group is arranged until the predetermined number of times of the special game, and from the predetermined number of times onwards, the first symbol data. determines a plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data, in which the second symbol group is arranged with different kinds of arranged symbols and different payouts , and in the next round of the predetermined number of times, In a display device, the first symbol group arranged in the first symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data are scroll-displayed in a connected state, and then the second symbols are displayed. A non-temporary storage medium storing a game program for executing a process of scrolling display of only the second symbol group arranged in data .
通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に付与される、複数回実行される特別ゲームを実行する際に、情報処理装置に、
前記通常ゲームの結果、前記所定の条件を満たした場合、前記特別ゲームを付与するか否かを決定する、特別抽選を実行する処理、
前記特別抽選に当選した場合、前記特別ゲームにおいて、所定回数目までは、第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定する処理、
更に、前記特別抽選に当選した場合、前記特別ゲーム終了後、最初に実行される前記通常ゲームにおいて、前記所定の条件を満たすように設定する処理、
を実行させるゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体。
When executing a special game that is executed multiple times and is awarded when a predetermined condition is satisfied as a result of the normal game, the information processing device:
A process of executing a special lottery for determining whether or not to award the special game when the predetermined condition is satisfied as a result of the normal game,
When the special lottery is won, a plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data in which the first symbol group is arranged until the predetermined number of times in the special game. After that, a process of determining a plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data, in which the second symbol group is arranged and the type of arranged symbols and the payout are different from those of the first symbol data,
Furthermore, when the special lottery is won, a process of setting the predetermined conditions to be satisfied in the normal game that is first executed after the special game is over,
A non-temporary storage medium that stores a game program for executing
通常ゲームの結果、所定の条件を満たした場合に付与される、複数回実行される特別ゲームを実行する際に、情報処理装置に、
前記特別ゲームの所定回数目までは、第1シンボル群が配列された、第1シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目以降からは、前記第1シンボルデータとは配列されたシンボルの種類と配当が異なる、第2シンボル群が配列された、第2シンボルデータに基づく抽選により再配置する複数のシンボルを決定し、前記所定回数目の次の回は、表示装置において、前記第1シンボルデータに配列された前記第1シンボル群と前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群とを繋ぎ合わせた状態でスクロール表示させた後、前記第2シンボルデータに配列された前記第2シンボル群だけでのスクロール表示を行う処理、を実行させるゲームプログラムを記憶した非一時的な記憶媒体。
When executing a special game that is executed multiple times and is awarded when a predetermined condition is satisfied as a result of the normal game, the information processing device:
A plurality of symbols to be rearranged are determined by lottery based on the first symbol data in which the first symbol group is arranged until the predetermined number of times of the special game, and from the predetermined number of times onwards, the first symbol data. determines a plurality of symbols to be rearranged by lottery based on the second symbol data, in which the second symbol group is arranged with different kinds of arranged symbols and different payouts, and in the next round of the predetermined number of times, In a display device, the first symbol group arranged in the first symbol data and the second symbol group arranged in the second symbol data are scroll-displayed in a connected state, and then the second symbols are displayed. A non-temporary storage medium storing a game program for executing a process of scrolling display of only the second symbol group arranged in data.
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