JP5952347B2 - Play signal generating device, game machine, play facility operating system, and play facility operating method - Google Patents

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本発明は、プレイ信号生成装置、プレイ信号生成装置を備えたゲーム機、遊戯施設の運営システム及び遊戯施設の運営方法に関する。   The present invention relates to a play signal generation device, a game machine including the play signal generation device, an amusement facility operating system, and an amusement facility operating method.

従来、ゲームセンタ等の遊戯施設には、様々な種類の業務用のゲーム機が設置されている。ゲーム機には、プレイに必要なコインをプレイヤによりゲーム機のコイン投入口に投入されることでワンプレイを行うもの等、コインの枚数に応じたプレイ回数のプレイができるものが一般的である。他方、ゲーム機の時間占有オペレートを可能にし、コインで可能なコインプレイの他に、一定数のコイン投入により、プレイヤが一定時間フリープレイを楽しむことができるゲーム機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, game machines for business use such as game centers have been installed with various types of game machines for business use. Game machines are generally capable of playing a number of times corresponding to the number of coins, such as one game where a player inserts coins necessary for play into a coin slot of the game machine. . On the other hand, a game machine has been proposed that allows a time-operated operation of a game machine and allows a player to enjoy free play for a certain time by inserting a certain number of coins in addition to coin play that can be performed with coins (for example, Patent Document 1).

特開2006−6459号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-6459

しかし、特許文献1のゲーム機は、一定数のコインを投入することで、プレイヤがコインを投入したゲーム機に関して一定時間フリープレイを楽しむことができるものであり、他のゲーム機でもプレイを行いたい場合には、その都度料金がかかるものであった。また、予めフリープレイの設定が可能なゲーム機にのみ有効であった。   However, the game machine disclosed in Patent Document 1 allows a player to enjoy free play for a certain period of time with respect to a game machine in which coins are inserted by inserting a certain number of coins. If you want it, it will cost you a fee. Moreover, it was effective only for the game machine which can set the free play in advance.

そこで、本発明は、遊戯施設内のゲーム機において、ゲーム機の種類によらずにコインプレイと、一定時間のフリープレイとを並存可能なプレイ信号生成装置、ゲーム機、遊戯施設の運営システム及び遊戯施設の運営方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a play signal generating device, a game machine, a play facility operating system, and a play facility capable of coexisting coin play and free play for a predetermined time regardless of the type of game machine in a game machine in a play facility, and The purpose is to provide a management method for amusement facilities.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.

第1の発明は、ゲーム機の外部に装着して、前記ゲーム機に接続されるプレイ信号生成装置において、前記ゲーム機及び前記プレイ信号生成装置とは異なる管理装置が許可する場合に前記管理装置によって記憶媒体に書き込まれたプレイ開始日時及びプレイ終了日時を含むプレイ時間に関するプレイ情報を読み取る読み取り部と、日時を取得する日時取得部と、前記日時取得部により取得された日時が、前記読み取り部により読み取られたプレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定するプレイ判定部と、前記プレイ判定部によりプレイ可能であると判定されたことに応じて、プレイを開始するためのプレイ開始信号を生成する開始信号生成部と、前記開始信号生成部により生成されたプレイ開始信号を前記ゲーム機に送信する送信部と、を備えるプレイ信号生成装置である。
第2の発明は、第1の発明のプレイ信号生成装置において、前記ゲーム機は、コイン投入口と、前記コイン投入口へのコイン投入を検出することでコインプレイを開始する制御部と、を備えるものであり、前記開始信号生成部は、前記コインプレイで行うプレイと同一のプレイを開始するための前記プレイ開始信号を生成すること、を特徴とするプレイ信号生成装置である。
第3の発明は、第2の発明のプレイ信号生成装置において、前記ゲーム機は、前記コイン投入口へ投入されたコインの量に応じた回数のコインプレイが可能なものであり、前記開始信号生成部は、1回のプレイを開始するための前記プレイ開始信号を生成すること、を特徴とするプレイ信号生成装置である。
第4の発明は、第1の発明から第3の発明までのいずれかのプレイ信号生成装置において、プレイを終了させるためのリセット信号を生成するリセット信号生成部を備え、前記送信部は、前記プレイ判定部によりプレイ可能ではないと判定されたことに応じて、前記リセット信号生成部により生成されたリセット信号を前記ゲーム機に送信すること、を特徴とするプレイ信号生成装置である。
第5の発明は、第1の発明から第4の発明までのいずれかのプレイ信号生成装置において、前記開始信号生成部によりプレイ開始信号が生成されたことに応じて、生成回数を加算して記憶する記憶部を備えること、を特徴とするプレイ信号生成装置である。
第6の発明は、第1の発明から第5の発明までのいずれかのプレイ信号生成装置において、前記プレイ情報は、当該プレイ信号生成装置に適合したものであるか否かを示す適合情報を含むこと、を特徴とするプレイ信号生成装置である。
The first aspect of the present invention relates to a play signal generation device that is attached to the outside of a game machine and connected to the game machine, when the management device different from the game machine and the play signal generation device permits the management device. The reading unit for reading play information related to play time including the play start date and time and the play end date and time written in the storage medium, a date acquisition unit for acquiring the date, and the date acquired by the date acquisition unit are the reading unit. When it is between the play start date and time and the play end date and time included in the play information read by the play determination unit, it is determined that play is possible and the play determination unit determines that play is possible According to the start signal generator for generating a play start signal for starting play, and the start signal generator A transmission unit for transmitting a play start signal has been made to the game machine, a play signal generating device comprising a.
According to a second aspect of the present invention, in the play signal generation device according to the first aspect, the game machine includes a coin insertion slot and a control unit that starts coin play by detecting a coin insertion into the coin insertion slot. The play signal generation device is characterized in that the start signal generation unit generates the play start signal for starting the same play as the play performed in the coin play.
According to a third aspect of the present invention, there is provided the play signal generating device according to the second aspect, wherein the game machine is capable of coin play a number of times corresponding to the amount of coins inserted into the coin slot, and the start signal The generation unit is a play signal generation device that generates the play start signal for starting one play.
A fourth aspect of the invention is the play signal generation device according to any one of the first aspect to the third aspect of the invention, further comprising a reset signal generation unit that generates a reset signal for ending play, wherein the transmission unit A play signal generation device that transmits a reset signal generated by the reset signal generation unit to the game machine when it is determined by the play determination unit that play is not possible.
According to a fifth aspect of the present invention, in the play signal generation device according to any one of the first to fourth aspects of the invention, the number of generations is added in response to the play start signal being generated by the start signal generation unit. A play signal generation device including a storage unit for storing.
According to a sixth aspect of the present invention, in the play signal generation device according to any one of the first to fifth aspects of the invention, the play information includes matching information indicating whether or not the play information is suitable for the play signal generation device. It is a play signal generation device characterized by including.

第7の発明は、第1の発明から第6の発明までのいずれかのプレイ信号生成装置と、前記プレイ信号生成装置からプレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始する制御部と、を備えること、を特徴とするゲーム機である。   A seventh invention includes any one of the play signal generation devices from the first invention to the sixth invention, and a control unit that starts play in response to receiving a play start signal from the play signal generation device. The game machine is characterized by comprising:

第8の発明は、記憶媒体と、管理装置と、ゲーム機の外部に装着するプレイ信号生成装置と、前記プレイ信号生成装置がそれぞれ設けられた複数の前記ゲーム機とからなる遊戯施設の運営システムであって、前記管理装置は、プレイ開始日時及びプレイ終了日時を含むプレイ時間に関するプレイ情報の入力を受け付ける受付手段と、前記記憶媒体への書き込みが許可されている場合に、前記受付手段から受け付けられた前記プレイ情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み手段と、を備え、前記プレイ信号生成装置は、前記記憶媒体に記憶された前記プレイ情報を読み取る読み取り手段と、日時を取得する日時取得手段と、前記日時取得手段により取得された日時が、前記読み取り手段により読み取られた前記プレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定するプレイ判定手段と、前記プレイ判定手段によりプレイ可能であると判定されたことに応じて、プレイを開始するためのプレイ開始信号を生成する開始信号生成手段と、前記開始信号生成手段により生成されたプレイ開始信号を前記ゲーム機に送信する送信手段と、を備え、前記ゲーム機は、前記プレイ信号生成装置からプレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始する制御部を備えること、を特徴とする遊戯施設の運営システムである。   An eighth invention is a management system for a play facility comprising a storage medium, a management device, a play signal generating device mounted outside the game machine, and a plurality of the game machines each provided with the play signal generating device. The management device accepts input of play information relating to play time including a play start date and time and a play end date and time, and accepts from the accepting unit when writing to the storage medium is permitted. Writing means for writing the played information to the storage medium, the play signal generating device, a reading means for reading the play information stored in the storage medium, a date acquisition means for acquiring a date and time, The play date and time acquired by the date and time acquisition means is included in the play information read by the reading means. A play determination unit that determines that play is possible when it is between the start date and time and the play end date and time, and a play for starting play in response to the determination by the play determination unit that play is possible A start signal generating means for generating a start signal; and a transmitting means for transmitting the play start signal generated by the start signal generating means to the game machine. The game machine starts play from the play signal generating device. A game facility management system comprising a control unit that starts playing in response to receiving a signal.

第9の発明は、記憶媒体と、管理装置と、ゲーム機の外部に装着するプレイ信号生成装置と、前記プレイ信号生成装置がそれぞれ設けられた複数の前記ゲーム機とによる遊戯施設の運営方法であって、前記管理装置が、プレイ開始日時及びプレイ終了日時を含むプレイ時間に関するプレイ情報の入力を受け付けるステップと、前記記憶媒体への書き込みが許可されている場合に、受け付けられた前記プレイ情報を前記記憶媒体に書き込むステップと、を含み、前記プレイ信号生成装置が、前記記憶媒体に記憶された前記プレイ情報を読み取るステップと、日時を取得するステップと、取得された日時が、読み取られた前記プレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定するステップと、前記判定するステップによりプレイ可能であると判定されたことに応じて、プレイを開始するためのプレイ開始信号を生成するステップと、生成された前記プレイ開始信号を前記ゲーム機に送信するステップと、を含み、前記ゲーム機が、前記プレイ信号生成装置からプレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始するステップを含むこと、を特徴とする遊戯施設の運営方法である。
なお、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a play facility operating method comprising a storage medium, a management device, a play signal generating device mounted outside the game machine, and a plurality of the game machines each provided with the play signal generating device. The management device accepts the input of play information relating to the play time including the play start date and time and the play end date and time, and when the writing to the storage medium is permitted, the received play information is Writing to the storage medium, wherein the play signal generation device reads the play information stored in the storage medium, acquires a date and time, and the acquired date and time is read. If it is between the play start date and time and the play end date and time included in the play information, it is determined that play is possible. And a step of generating a play start signal for starting play, and transmitting the generated play start signal to the game machine in response to the determination that play is possible in the determining step. And a step of starting play in response to the game machine receiving a play start signal from the play signal generation device.
Note that the configuration described with reference numerals may be modified as appropriate, and at least a part of the configuration may be replaced with another component.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、記憶媒体に記憶されたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取り、プレイ情報を判定した結果に応じて、プレイを開始するプレイ開始信号をゲーム機に送信する。よって、プレイ時間に関するプレイ情報が記憶された記憶媒体を用いて、コインを用意することなく、ゲーム機でプレイを行うことができる。また、プレイ信号生成装置がゲーム機にプレイ開始信号を送信することで、ゲーム機ではプレイを行うことができるので、プレイ信号生成装置を用意するだけで、コインによるプレイができる既存のゲーム機に新たな構成を加えることなく、フリープレイをすることができる。さらに、複数のプレイ信号生成装置を異なるゲーム機に装着してプレイ情報を共有することにより、複数のゲーム機でフリープレイをすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) The present invention reads play information relating to play time stored in a storage medium, and transmits a play start signal for starting play to the game machine according to the result of determining the play information. Therefore, it is possible to play with a game machine using a storage medium storing play information relating to play time without preparing coins. In addition, since the play signal generation device transmits a play start signal to the game machine, the game machine can play, so by simply preparing the play signal generation device, an existing game machine capable of playing with coins can be used. Free play is possible without adding a new configuration. Furthermore, it is possible to play a free play on a plurality of game machines by mounting a plurality of play signal generating devices on different game machines and sharing the play information.

(2)本発明は、日時を取得し、プレイ情報がプレイ開始日時とプレイ終了日時とを含むので、プレイ開始日時やプレイ終了日時の情報を含む記憶媒体を用いてプレイをすることができる。よって、プレイ開始日時以後プレイ終了日時以内等のプレイができる場合に、プレイヤは、プレイ可能時間内であれば、記憶媒体を用いて何度でもプレイができるフリープレイを楽しむことができる。 (2) The present invention acquires the date and time, and since the play information includes the play start date and time and the play end date and time, it is possible to play using a storage medium including information on the play start date and time and the play end date and time. Therefore, when the play can be performed within the play end time after the play start date and time, the player can enjoy the free play that can be played any number of times using the storage medium within the playable time.

(3)本発明は、プレイ情報がプレイ開始時点からのプレイ可能な時間を含み、プレイ情報を読み取ったことに応じて、プレイ開始日時とプレイ終了日時とを決定して記憶媒体に書き込むので、例えば、プレイ開始から1時間といった時間の設定を行った場合であっても、フリープレイをすることができる。 (3) In the present invention, the play information includes a playable time from the start time of play, and in response to reading the play information, the play start date and time and the play end date and time are determined and written to the storage medium. For example, a free play can be performed even when a time such as one hour from the start of play is set.

(4)本発明は、プレイ可能な時間以外は、プレイを終了させるリセット信号を生成してゲーム機に送信するので、所定のプレイ可能時間内のみフリープレイを可能とし、プレイ可能時間以外はフリープレイを不可とすることができる。 (4) Since the present invention generates a reset signal for ending play and transmits it to the game machine other than the playable time, free play is possible only within a predetermined playable time, and free except for the playable time. Play can be disabled.

(5)本発明は、プレイ開始信号が生成されたことに応じて、生成回数を加算して記憶するので、生成回数を参照することにより、フリープレイが実行された回数を知ることができる。よって、例えば、遊戯施設の管理者は、プレイヤによりプレイされた回数を知ることにより、ゲーム機の稼働状況を把握でき、更なるゲーム機の設置や廃止等の参考とすることができる。 (5) Since the present invention adds and stores the number of generations according to the generation of the play start signal, the number of times that the free play has been executed can be known by referring to the number of generations. Thus, for example, an administrator of a play facility can know the operating status of the game machine by knowing the number of times played by the player, and can refer to the installation or abolition of further game machines.

(6)本発明は、プレイ信号生成装置に適合したものであるか否かを示す適合情報をプレイ情報が含むので、例えば、他の遊戯施設で入力されたプレイ情報や、不正に書き込まれたプレイ情報によるゲーム機の使用を拒否し、正規に書き込まれたプレイ情報によりプレイを行うことができる。よって、セキュリティの向上を図ることができる。 (6) In the present invention, since the play information includes conformance information indicating whether or not it is suitable for the play signal generation device, for example, play information input at other play facilities or illegally written The use of the game machine by the play information can be refused, and the play can be performed with the play information written in a regular manner. Therefore, security can be improved.

(7)本発明は、コイン投入口を備えたゲーム機が、プレイ信号生成装置を備えるので、記憶媒体によりフリープレイを行えるだけでなく、コインを投入した場合に、コインプレイを行うことができる。よって、プレイヤのプレイスタイルの好みや、遊戯施設の混雑具合等を加味して、フリープレイとコインプレイとのどちらのプレイ方式で行うかを、プレイヤが選択することができる。また、例えば、記憶媒体を発行せず、記憶媒体の書き換えを行わないことで、遊戯施設の管理者は、コインによるプレイのみをプレイ可能とする等の遊戯施設の運営方法の選択をすることができる。 (7) In the present invention, since the game machine having the coin insertion slot includes the play signal generation device, not only can free play be performed with the storage medium, but also coin play can be performed when coins are inserted. . Therefore, the player can select whether to use free play or coin play, taking into consideration the player's preference for play style, the level of congestion at the play facility, and the like. Also, for example, by not issuing a storage medium and not rewriting the storage medium, the administrator of the play facility may select a management method for the play facility, such as making it possible to play only with coins. it can.

第1実施形態の一例に係る運営システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the management system which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム機、ICカード及びプレイ信号生成装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine which concerns on an example of 1st Embodiment, an IC card, and a play signal generation apparatus. 第1実施形態の一例に係るプレイ信号生成装置のプレイ判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play determination process of the play signal generation device according to an example of the first embodiment. 第1実施形態の一例に係るプレイ開始日時書き込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play start date write process which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム機での処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process with the game machine which concerns on an example of 1st Embodiment. 第2実施形態の一例に係るプレイ信号生成装置とICカードとを示す図である。It is a figure which shows the play signal production | generation apparatus and IC card which concern on an example of 2nd Embodiment. 第3実施形態の一例に係る運営システムにおける流れを示す図である。It is a figure which shows the flow in the management system which concerns on an example of 3rd Embodiment.

本発明は、遊戯施設内のゲーム機において、ゲーム機の種類によらずにコインプレイと、一定時間のフリープレイとを並存可能なプレイ信号生成装置、ゲーム機、遊戯施設の運営システム及び遊戯施設の運営方法を提供するという目的を、ゲーム機に接続されるプレイ信号生成装置が、記憶媒体に記憶されたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取る読み取り部と、読み取られたプレイ情報に基づき、プレイ可能であるか否かを判定するプレイ判定部と、判定結果に応じて、プレイを開始するためのプレイ開始信号を生成する開始信号生成部と、生成されたプレイ開始信号をゲーム機に送信する送信部と、を備えることによって実現した。   The present invention relates to a game machine in a play facility, a play signal generation device, a game machine, a game facility management system, and a game facility capable of coexisting coin play and free play for a certain time regardless of the type of game machine. The play signal generating device connected to the game machine can play based on the read play information and the reading unit that reads the play information related to the play time stored in the storage medium. A play determination unit that determines whether or not there is, a start signal generation unit that generates a play start signal for starting play according to the determination result, and a transmission unit that transmits the generated play start signal to the game machine It was realized by having.

(第1実施形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、第1実施形態の一例に係る運営システム100の全体構成を示す図である。運営システム100は、ゲーム機10、IC(Integrated Circuit)カード20及びプレイ信号生成装置30からなる。
(First embodiment)
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of an operation system 100 according to an example of the first embodiment. The management system 100 includes a game machine 10, an IC (Integrated Circuit) card 20, and a play signal generation device 30.

ゲーム機10は、例えば、ゲームセンタ等に設置される大型の装置であり、プレイヤがキャラクタを操作して仮想の敵と戦うロールプレイングゲーム(RPG)を行うビデオゲーム機である。ゲーム機10は、コインが投入されることでプレイを開始する。ゲーム機10が備える筐体2には、プレイヤがディスプレイ3を見ながらプレイができるように、プレイヤの視認可能な位置にディスプレイ3が配置されている。ディスプレイ3には、プレイ開始前は、例えば、ゲーム機10のゲーム内容等を示すデモンストレーション画面(以下、デモ画面という)が表示され、プレイ中は、プレイに応じた内容が表示される。   The game machine 10 is, for example, a large-sized device installed in a game center or the like, and is a video game machine that performs a role-playing game (RPG) in which a player operates a character to fight a virtual enemy. The game machine 10 starts playing when a coin is inserted. In the case 2 provided in the game machine 10, the display 3 is arranged at a position where the player can visually recognize so that the player can play while looking at the display 3. On the display 3, for example, a demonstration screen (hereinafter, referred to as a demo screen) showing the game content of the game machine 10 is displayed before the start of play, and content corresponding to the play is displayed during play.

ディスプレイ3の下方には、プレイヤが操作入力するための入力コントローラ4が、プレイヤの腰の位置付近の高さ、かつ、プレイヤの左右の手でそれぞれ操作しやすい位置にある台座上に配置されている。入力コントローラ4は、上下左右に操作可能な操作レバーと各種ボタンとを有する。また、台座の正面の右方には、コイン投入口5が設けられている。コイン投入口5の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ等の検出部(図示せず)が設けられている。プレイヤは、コイン投入口5に所定のコインを投入することにより、プレイを開始することができる。なお、ゲーム機10は、コインをコイン投入口5に投入することによりプレイを開始するものとしているが、プレイ料金の支払いを実現できるものであれば、例えば、プリペイドカード等を用いてもよい。   Below the display 3, an input controller 4 for operation input by the player is arranged on a pedestal at a height near the position of the waist of the player and at a position where it can be easily operated with the left and right hands of the player. Yes. The input controller 4 has an operation lever and various buttons that can be operated vertically and horizontally. Further, a coin insertion slot 5 is provided on the right side of the front of the pedestal. A detection unit (not shown) such as an optical sensor for detecting inserted coins is provided inside the coin insertion slot 5. The player can start playing by inserting a predetermined coin into the coin insertion slot 5. Note that the game machine 10 starts playing by inserting coins into the coin insertion slot 5, but a prepaid card or the like may be used, for example, as long as the payment of the play fee can be realized.

ゲーム機10の台座の左側面には、上面にICカードのリーダライタ部31が設けられたプレイ信号生成装置30が配置されている。プレイ信号生成装置30は、ゲーム機10に外付けされた取り外しが可能な装置で、プレイを開始するためのプレイ開始信号をゲーム機10に送信する。   On the left side surface of the pedestal of the game machine 10, a play signal generating device 30 having an IC card reader / writer 31 provided on the upper surface is arranged. The play signal generation device 30 is a detachable device externally attached to the game machine 10 and transmits a play start signal for starting play to the game machine 10.

ICカード20は、プラスチック・カードの内部にICチップを埋め込んだ、ゲーム機10でプレイを行うためのカード型の媒体である。このICカード20に、プレイ時間に関するプレイ情報等を有することにより、所定の時間内であれば、プレイ信号生成装置30のリーダライタ部31に「タッチ」することで、プレイ開始信号がゲーム機10に送信され、プレイヤは、フリープレイをすることができる。ここで、プレイ情報とは、例えば、プレイ開始日時及びプレイ終了日時等のプレイ時間に関する情報の他、データの内容がプレイ信号生成装置30に適合したものであるか否かを示す適合情報をいう。   The IC card 20 is a card-type medium for playing on the game machine 10 in which an IC chip is embedded in a plastic card. By having the IC card 20 have play information relating to the play time and the like within a predetermined time, a touch start signal is sent to the game machine 10 by “touching” the reader / writer unit 31 of the play signal generating device 30. The player can play a free play. Here, the play information is, for example, information relating to play time such as the play start date and time and the play end date and time, as well as fitness information indicating whether or not the data content is suitable for the play signal generation device 30. .

なお、ICカード20は、ここでは非接触型のICカードとして説明するが、接触型ICカードでもよいし、ICカードに限らず、磁気カード等であってもよい。また、カード型の媒体ではなく、後述の図6で説明する、例えば、USB(Universal Serial Bus)の端子のような型を有する記憶媒体であってもよい。   Although the IC card 20 is described as a non-contact type IC card here, it may be a contact type IC card or may be a magnetic card or the like without being limited to an IC card. Further, instead of a card-type medium, a storage medium having a type such as a USB (Universal Serial Bus) terminal described in FIG.

次に、運営システム100の機能ブロックについて説明する。
図2は、第1実施形態の一例に係るゲーム機10、ICカード20及びプレイ信号生成装置30の機能ブロックを示した図である。
Next, functional blocks of the operation system 100 will be described.
FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the game machine 10, the IC card 20, and the play signal generation device 30 according to an example of the first embodiment.

ゲーム機10は、図1で説明したディスプレイ3、入力コントローラ4、コイン投入口5の他、制御部14、記憶部16及び通信インタフェース部18を備える。
制御部14は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲーム機10の全体を制御するものである。制御部14は、記憶部16に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ゲーム機10のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The game machine 10 includes a control unit 14, a storage unit 16, and a communication interface unit 18 in addition to the display 3, the input controller 4, and the coin insertion slot 5 described with reference to FIG. 1.
The control unit 14 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire game machine 10. The control unit 14 reads out and executes various programs stored in the storage unit 16 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the game machine 10.

制御部14は、本発明を実現するものとして、コイン信号受信制御部141、開始信号受信制御部142及びリセット信号受信制御部143の他、プレイを行うための必要な各機能を備える。コイン信号受信制御部141は、コイン投入口5内部の検出部によりコイン投入口5からコインが投入されたことに応じて送信されるコイン検出信号を受信する。この検出部は、所定量のコインが投入された場合に検出されるコイン検出信号を送信してもよいし、コインが投入される毎にコイン検出信号を送信してもよい。このコイン検出信号により、ゲーム機10は、プレイを開始することができる。   In order to realize the present invention, the control unit 14 includes various functions necessary for playing in addition to the coin signal reception control unit 141, the start signal reception control unit 142, and the reset signal reception control unit 143. The coin signal reception control unit 141 receives a coin detection signal transmitted in response to the insertion of a coin from the coin insertion slot 5 by the detection unit inside the coin insertion slot 5. The detection unit may transmit a coin detection signal detected when a predetermined amount of coins is inserted, or may transmit a coin detection signal every time a coin is inserted. With this coin detection signal, the game machine 10 can start playing.

開始信号受信制御部142は、通信インタフェース部18を介してプレイ信号生成装置30からプレイ開始信号を受信する。プレイ開始信号を受信したことにより、ゲーム機10の保守等で管理者が用いるサービススイッチ(図示せず)がONとなり、ゲーム機10は、プレイを開始する。サービススイッチは、ゲーム機10に標準に有する、通常トラブル時にサービスクレジットを入れるためのものであり、トラブル時においてプレイヤにワンプレイを可能とするものである。また、リセット信号受信制御部143は、通信インタフェース部18を介してプレイ信号生成装置30からリセット信号を受信する。リセット信号を受信したことにより、制御部14は、サービススイッチを用いるプレイを行えないように制御する。   The start signal reception control unit 142 receives a play start signal from the play signal generation device 30 via the communication interface unit 18. By receiving the play start signal, a service switch (not shown) used by the administrator for maintenance of the game machine 10 is turned on, and the game machine 10 starts playing. The service switch is provided in the game machine 10 as a standard for inserting service credits during normal troubles, and allows the player to perform one-play during troubles. Further, the reset signal reception control unit 143 receives a reset signal from the play signal generation device 30 via the communication interface unit 18. By receiving the reset signal, the control unit 14 performs control so that play using the service switch cannot be performed.

記憶部16は、RPGのゲームプログラムや、その他デモ画面を表示するためのプログラム等の各種プログラムやパラメータ等を記憶している。また、各種のプログラムの実行時に、テーブル等を展開するための一時記憶領域であるローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。記憶部16には、サービスカウンタ161を有する。サービスカウンタ161は、プレイ開始信号を受信したことに応じて加算された回数を記憶し、プレイを行うことで減算された回数を記憶する。また、リセット信号を受信したことに応じて記憶された回数をクリアする。
通信インタフェース部18は、プレイ信号生成装置30からプレイ開始信号やリセット信号の受信を行うための制御を行う。
The storage unit 16 stores RPG game programs, various programs such as a program for displaying a demonstration screen, parameters, and the like. In addition, a local memory, which is a temporary storage area for developing a table or the like, and a cache memory may be included when executing various programs. The storage unit 16 has a service counter 161. The service counter 161 stores the number of times added in response to reception of the play start signal, and stores the number of times subtracted by playing. Further, the stored number of times is cleared in response to receiving the reset signal.
The communication interface unit 18 performs control for receiving a play start signal and a reset signal from the play signal generation device 30.

ICカード20は、記憶部26を有する。記憶部26は、上述の図1で説明したプレイ時間に関するプレイ情報等を記憶する、ICカード20の中に組み込まれたICチップである。また、ICカード20は、半導体メモリ(ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)、イーイーピー・ROM(EEPROM))等を有する。   The IC card 20 has a storage unit 26. The storage unit 26 is an IC chip incorporated in the IC card 20 that stores play information related to the play time described with reference to FIG. The IC card 20 includes a semiconductor memory (random access memory (RAM), read only memory (ROM), EP ROM (EEPROM)) and the like.

プレイ信号生成装置30は、図1で説明したリーダライタ部31の他、制御部34、記憶部36及び通信インタフェース部38を備える。
制御部34は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該プレイ信号生成装置30の全体を制御するものである。制御部34は、記憶部36に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、プレイ信号生成装置30のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The play signal generation device 30 includes a control unit 34, a storage unit 36, and a communication interface unit 38 in addition to the reader / writer unit 31 described in FIG.
The control unit 34 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire play signal generation device 30. The control unit 34 appropriately reads and executes various programs stored in the storage unit 36, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the play signal generation device 30.

制御部34は、本発明を実現するものとして、読み取り部341、日時取得部342、プレイ判定部343、開始信号生成部344、リセット信号生成部345、送信制御部346、決定部347及び書き込み部348の各機能を含む。詳細は、後述のフローチャートで説明する。   The control unit 34 implements the present invention as a reading unit 341, a date acquisition unit 342, a play determination unit 343, a start signal generation unit 344, a reset signal generation unit 345, a transmission control unit 346, a determination unit 347, and a writing unit. 348 functions are included. Details will be described with reference to a flowchart described later.

記憶部36は、制御部34で実行される各種のプログラムを記憶する領域を有する他、一時的な実行領域を含むものであり、例えば、プレイ開始信号を生成した回数を記憶する。記憶部36を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気ディスク、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)等が含まれる。
通信インタフェース部38は、ゲーム機10へプレイ開始信号やリセット信号の送信を行うための制御を行う。
The storage unit 36 includes an area for storing various programs executed by the control unit 34 and includes a temporary execution area. For example, the storage unit 36 stores the number of times that a play start signal has been generated. As what implement | achieves the memory | storage part 36, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor memory device, a magnetic disk, a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and the like are included.
The communication interface unit 38 performs control for transmitting a play start signal and a reset signal to the game machine 10.

次に、本発明におけるプレイ信号生成装置30での処理について説明する。
図3は、第1実施形態の一例に係るプレイ信号生成装置30のプレイ判定処理のフローチャートである。
図4は、プレイ開始日時書き込み処理のフローチャートである。
Next, processing in the play signal generation device 30 in the present invention will be described.
FIG. 3 is a flowchart of the play determination process of the play signal generation device 30 according to an example of the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of the play start date / time writing process.

まず、プレイヤが、ICカード20をリーダライタ部31に「タッチ」することで、ステップS11において、制御部34(読み取り部341)は、ICカード20に記憶されたプレイ情報を読み取る。
次に、ステップS12では、制御部34は、ICカード20に含むプレイ情報が読み取り可能か否かを判断する。プレイ情報が読み取り可能とは、プレイ情報が、プレイ信号生成装置30に適合した情報であることをいい、例えば、遊戯施設毎に一意の店舗コードが用意されている場合に、ICカード20に含む店舗コードが、プレイ信号生成装置30に記憶された店舗コードと合致している場合をいう。また、暗号化キーが同一であり、暗号化されたプレイ情報が、復号化できる場合をいう。このような情報処理により、他の遊戯施設で入力されたプレイ情報や、不正に書き込まれたプレイ情報によるゲーム機の使用を拒否し、正規に書き込まれたプレイ情報によりプレイを行うことができる。プレイ情報が読み取り可能である場合(ステップS12:Y)には、制御部34は、処理をステップS13に移す。他方、プレイ情報が読み取り可能でない場合(ステップS12:N)には、制御部34は、本処理を終了する。つまり、ゲーム機10は、ICカード20によるプレイを行うことができない。
First, when the player “touches” the IC card 20 to the reader / writer unit 31, the control unit 34 (reading unit 341) reads play information stored in the IC card 20 in step S 11.
Next, in step S12, the control unit 34 determines whether or not the play information included in the IC card 20 can be read. “Play information is readable” means that the play information is information suitable for the play signal generation device 30. For example, when a unique store code is prepared for each play facility, the play information is included in the IC card 20. This refers to the case where the store code matches the store code stored in the play signal generation device 30. The encryption key is the same, and the encrypted play information can be decrypted. By such information processing, it is possible to refuse the use of the game machine by the play information input at other amusement facilities or the illegally written play information, and to play with the normally written play information. If the play information can be read (step S12: Y), the control unit 34 moves the process to step S13. On the other hand, when play information is not readable (step S12: N), the control part 34 complete | finishes this process. That is, the game machine 10 cannot play with the IC card 20.

次に、ステップS13では、制御部34(日時取得部342)は、日時を取得する。日時の取得は、例えば、プレイ信号生成装置30の内部に時計装置を設け、この時計装置から出力された日時情報を用いてもよいし、プレイ信号生成装置30が電波を受信できる場合に、日時情報を含む電波を受信することにより把握してもよい。
そして、ステップS14では、制御部34は、プレイ情報のうちのプレイ開始日時が読み込み可能か否かを判断する。プレイ開始日時が読み込み可能とは、ICカードのプレイ情報にプレイ開始日時の情報が書き込まれている場合をいう。また、プレイ開始日時が読み込み不可とは、ICカードのプレイ情報にプレイ可能な時間が記憶されているが、プレイ開始日時の情報が書き込まれていない場合をいう。なお、プレイ開始日時の書き込みについては後述する。プレイ開始日時が読み込み可能な場合(ステップS14:Y)には、制御部34は、処理をステップS16に移す。他方、プレイ開始日時が読み込み不可な場合(ステップS14:N)には、制御部34は、処理をステップS15に移し、プレイ開始日時書き込み処理を行う。
Next, in step S13, the control unit 34 (date and time acquisition unit 342) acquires the date and time. The acquisition of the date and time may be performed by, for example, providing a clock device inside the play signal generation device 30 and using the date and time information output from the clock device, or when the play signal generation device 30 can receive radio waves. You may grasp | ascertain by receiving the electromagnetic wave containing information.
In step S14, the control unit 34 determines whether or not the play start date and time in the play information can be read. The fact that the play start date and time can be read means that the play start date and time information is written in the play information of the IC card. Also, “play start date and time cannot be read” means that the playable time is stored in the play information of the IC card, but the information of the play start date and time is not written. The play start date / time will be described later. When the play start date and time can be read (step S14: Y), the control unit 34 moves the process to step S16. On the other hand, when the play start date and time cannot be read (step S14: N), the control unit 34 moves the process to step S15 and performs a play start date and time writing process.

ここで、図4に基づき、プレイ開始日時書き込み処理について説明する。
まず、ステップS31では、制御部34(決定部347)は、プレイ情報と上述の処理で取得した日時とから、プレイ開始日時を決定する。プレイ情報と日時とからプレイ開始日時を決定するとは、プレイ可能な時間の情報をプレイ情報が含むことを条件として、プレイ開始日時を決定することをいう。
次に、ステップS32では、制御部34は、プレイ開始日時とプレイ情報とから、プレイ終了日時を算出する。例えば、プレイ可能な時間が1時間で、日時が「○月×日10時20分」である場合、プレイ開始日時に1時間加算した「○月×日11時20分」がプレイ終了日時となる。
次に、ステップS33では、制御部34(書き込み部348)は、ステップS31で決定したプレイ開始日時と、ステップS32で算出したプレイ終了日時とを、リーダライタ部31を用いてICカード20に書き込む。その後、制御部34は、本処理を終了する。
Here, the play start date / time writing process will be described with reference to FIG.
First, in step S31, the control unit 34 (determination unit 347) determines the play start date and time from the play information and the date and time acquired by the above-described processing. Determining the play start date / time from the play information and the date / time refers to determining the play start date / time on condition that the play information includes information on a playable time.
Next, in step S32, the control unit 34 calculates the play end date and time from the play start date and time and the play information. For example, when the playable time is 1 hour and the date and time is “○ month × day 10:20”, “○ month × day 11:20”, which is 1 hour added to the play start date and time, is the play end date and time. Become.
Next, in step S33, the control unit 34 (writing unit 348) writes the play start date and time determined in step S31 and the play end date and time calculated in step S32 to the IC card 20 using the reader / writer unit 31. . Then, the control part 34 complete | finishes this process.

図3に戻って、ステップS16では、制御部34(プレイ判定部343)は、ICカード20から読み取り、又は算出したプレイ開始日時とプレイ終了日時とから、プレイ可能な時間内か否かを判定する。プレイ可能な時間内である場合、つまり、上述のステップS13で取得した日時がプレイ開始日時とプレイ終了日時との間にある場合(ステップS16:Y)には、制御部34(プレイ判定部343)は、処理をステップS17に移す。他方、プレイ可能な時間内でない場合(ステップS16:N)には、制御部34(プレイ判定部343)は、処理をステップS20に移す。   Returning to FIG. 3, in step S <b> 16, the control unit 34 (play determination unit 343) determines whether or not it is within a playable time from the play start date and time and the play end date and time read or calculated from the IC card 20. To do. When it is within the playable time, that is, when the date and time acquired in step S13 described above is between the play start date and time and the play end date and time (step S16: Y), the control unit 34 (play determination unit 343). ) Moves the process to step S17. On the other hand, if it is not within the playable time (step S16: N), the control unit 34 (play determination unit 343) moves the process to step S20.

ステップS17では、制御部34(開始信号生成部344)は、プレイ開始信号を生成し、ステップS18において、制御部34(送信制御部346)は、プレイ開始信号をゲーム機10に送信する。また、ステップS19では、記憶部36に記憶されるプレイ開始信号生成回数の値に1を加算する。なお、記憶部36のプレイ開始信号生成回数、すなわちフリープレイが行われた回数を表示するカウンタ表示部(図示せず)をプレイ信号生成装置30に設けることで、遊戯施設の管理者は、カウンタの表示により、フリープレイが行われた回数を把握することができる。その後、制御部34は、本処理を終了する。   In step S17, the control unit 34 (start signal generation unit 344) generates a play start signal, and in step S18, the control unit 34 (transmission control unit 346) transmits the play start signal to the game machine 10. In step S19, 1 is added to the value of the number of times the play start signal is generated stored in the storage unit 36. It should be noted that the play facility generator 30 can provide a counter display unit (not shown) that displays the number of play start signal generations in the storage unit 36, that is, the number of times that free play has been performed, so By displaying, it is possible to grasp the number of times that the free play has been performed. Then, the control part 34 complete | finishes this process.

他方、ステップS20では、制御部34(リセット信号生成部345)は、リセット信号を生成し、ステップS21において、制御部34(送信制御部346)は、リセット信号をゲーム機10に送信する。その後、制御部34は、本処理を終了する。   On the other hand, in step S20, the control unit 34 (reset signal generation unit 345) generates a reset signal, and in step S21, the control unit 34 (transmission control unit 346) transmits the reset signal to the game machine 10. Then, the control part 34 complete | finishes this process.

次に、本発明におけるゲーム機10での処理について説明する。
図5は、第1実施形態の一例に係るゲーム機10での処理のフローチャートである。
まず、ステップS101において、制御部14(開始信号受信制御部142)は、プレイ信号生成装置30からプレイ開始信号を受信したか否かを判断する(図3のステップS18参照)。プレイ開始信号を受信した場合(ステップS101:Y)には、制御部14は、処理をステップS104に移す。他方、プレイ開始信号を受信していない場合(ステップS101:N)には、制御部14は、処理をステップS102に移す。
Next, processing in the game machine 10 according to the present invention will be described.
FIG. 5 is a flowchart of processing in the game machine 10 according to an example of the first embodiment.
First, in step S101, the control unit 14 (start signal reception control unit 142) determines whether or not a play start signal has been received from the play signal generation device 30 (see step S18 in FIG. 3). When the play start signal is received (step S101: Y), the control unit 14 moves the process to step S104. On the other hand, when the play start signal has not been received (step S101: N), the control unit 14 moves the process to step S102.

ステップS102では、制御部14(リセット信号受信制御部143)は、プレイ信号生成装置30からリセット信号を受信したか否かを判断する(図3のステップS21参照)。リセット信号を受信した場合(ステップS102:Y)には、制御部14は、処理をステップS103に移す。他方、リセット信号を受信していない場合(ステップS102:N)には、制御部14は、処理をステップS105に移す。
ステップS103では、制御部14は、記憶部16に記憶されたサービスカウンタ161(後述のステップS104参照)をクリアして、本処理を終了する。
よって、所定のプレイ可能時間以外の時間に出力されるリセット信号により、制御部14は、フリープレイを不可とすることができる。
In step S102, the control unit 14 (reset signal reception control unit 143) determines whether or not a reset signal has been received from the play signal generation device 30 (see step S21 in FIG. 3). When the reset signal is received (step S102: Y), the control unit 14 moves the process to step S103. On the other hand, when the reset signal is not received (step S102: N), the control unit 14 moves the process to step S105.
In step S103, the control unit 14 clears the service counter 161 (see step S104 described later) stored in the storage unit 16, and ends this process.
Therefore, the control unit 14 can disable free play by a reset signal output at a time other than the predetermined playable time.

ステップS104では、制御部14は、サービスカウンタに1を加算する。
ステップS105では、制御部14(コイン信号受信制御部141)は、コイン投入口5からコインが投入されたことで発生するコイン検出信号を受信したか否かを判断する。コイン検出信号を受信した場合(ステップS105:Y)には、制御部14は、処理をステップS108に移す。他方、コイン検出信号を受信していない場合(ステップS105:N)には、制御部14は、処理をステップS106に移す。
In step S104, the control unit 14 adds 1 to the service counter.
In step S105, the control unit 14 (coin signal reception control unit 141) determines whether or not a coin detection signal generated by inserting a coin from the coin insertion slot 5 has been received. When the coin detection signal is received (step S105: Y), the control unit 14 moves the process to step S108. On the other hand, when the coin detection signal is not received (step S105: N), the control unit 14 moves the process to step S106.

次に、ステップS106では、制御部14は、サービスカウンタ161に記憶されたサービスカウンタの値が0か否かを判断する。0でない場合、つまり1以上の場合(ステップS106:Y)には、制御部14は、処理をステップS107に移し、サービスカウンタ161の値を1減算後、処理をステップS108に移す。他方、サービスカウンタが0の場合(ステップS106:N)には、制御部14は、本処理を終了する。
ステップS108では、制御部14はプレイを開始し、本処理を終了する。
Next, in step S106, the control unit 14 determines whether or not the value of the service counter stored in the service counter 161 is zero. If it is not 0, that is, if it is 1 or more (step S106: Y), the control unit 14 moves the process to step S107, subtracts 1 from the value of the service counter 161, and moves the process to step S108. On the other hand, when the service counter is 0 (step S106: N), the control unit 14 ends this process.
In step S108, the control part 14 starts a play and complete | finishes this process.

よって、ゲーム機1は、コインを投入した場合にコインプレイを行うことができると共に、所定のプレイ可能時間に出力されるプレイ開始信号により、フリープレイを可能とすることができる。   Therefore, the game machine 1 can perform a coin play when a coin is inserted, and can perform a free play by a play start signal output during a predetermined playable time.

(第2実施形態)
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、プレイ信号生成装置30とICカード20とに関する他の形態を示したものである。
なお、以下の各実施形態の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
2nd Embodiment shows the other form regarding the play signal generation apparatus 30 and the IC card 20. FIG.
In the following description and drawings of the respective embodiments, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end thereof, and repeated descriptions are appropriately omitted. .

図6は、第2実施形態の一例に係るプレイ信号生成装置30とICカード20とを示す図である。
図6(a)は、接触型のICカード20xを、プレイ信号生成装置30xの挿入口32に挿入することで、フリープレイを行えるものである。
図6(b)は、USB端子のある記憶媒体20yを、プレイ信号生成装置30yのUSBポート33に挿入することで、フリープレイを行えるものである。記憶媒体20yには、マスコット21を付けることで、面白さを向上させ、他のプレイヤや他の店舗のものと区別することができる。
図6(c)は、非接触型のICカード20を内蔵したぬいぐるみ22を、プレイ信号生成装置30のリーダライタ部31に置くことで、フリープレイを行えるものである。ICカード20をぬいぐるみの中に入れることで、ICカード20の紛失を避けることができるだけでなく、面白さを向上させ、他のプレイヤや他の店舗のものと区別することができる。
FIG. 6 is a diagram illustrating the play signal generation device 30 and the IC card 20 according to an example of the second embodiment.
In FIG. 6A, free play can be performed by inserting the contact type IC card 20x into the insertion slot 32 of the play signal generating device 30x.
In FIG. 6B, a free play can be performed by inserting the storage medium 20y having a USB terminal into the USB port 33 of the play signal generating device 30y. By attaching the mascot 21 to the storage medium 20y, it is possible to improve the fun and distinguish it from those of other players and other stores.
In FIG. 6C, free play can be performed by placing a stuffed toy 22 incorporating a non-contact type IC card 20 on a reader / writer unit 31 of the play signal generating device 30. By putting the IC card 20 in the stuffed toy, not only can the IC card 20 be lost, but also the fun can be improved and distinguished from those of other players and other stores.

(第3実施形態)
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。
第3実施形態は、ICカードを管理装置40aにより書き換え、又はICカードを管理装置40bにより発行し、ICカードを用いてゲーム機でプレイするまでの流れを示したものである。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment to which the present invention is applied will be described.
The third embodiment shows the flow from the rewriting of the IC card by the management device 40a or the issue of the IC card by the management device 40b until the game is played on the game machine using the IC card.

図7は、第3実施形態の一例に係る運営システム200における流れを示す図である。
図7では、3名のプレイヤA、B、Cが同一の遊戯施設においてプレイをする場合を示す。プレイができるゲーム機として、ゲーム機10a〜10eまでの5台のゲーム機が運営システム200に設置されている。また、ゲーム機10a〜10eには、それぞれプレイ信号生成装置30a〜30eが装着されている。
まず、各プレイヤは、コインプレイかフリープレイのどちらの方式でプレイをするかを選択する。プレイヤAは、コインプレイを選択した場合を示す。プレイヤAは、ゲーム機10aに直接足を運び、コイン投入口5aにコインを投入することで、コインによるプレイを行うことができる(図5のステップS105参照)。
FIG. 7 is a diagram illustrating a flow in the management system 200 according to an example of the third embodiment.
FIG. 7 shows a case where three players A, B, and C play in the same play facility. As game machines that can be played, five game machines 10 a to 10 e are installed in the operation system 200. The game machines 10a to 10e are equipped with play signal generation devices 30a to 30e, respectively.
First, each player selects whether to play by coin play or free play. Player A shows a case where coin play is selected. Player A can play with coins by going directly to the game machine 10a and inserting coins into the coin insertion slot 5a (see step S105 in FIG. 5).

プレイヤBは、フリープレイを選択し、自らが持参したICカード20aを用いてプレイする場合を示す。ICカード20aには、管理者Pにより、管理装置40aのリーダライタからプレイ情報が書き込まれる。プレイヤBは、プレイ情報が書き込まれたICカード20aを、ゲーム機10bのプレイ信号生成装置30bに「タッチ」することで、所定の時間内であれば、フリープレイをすることができる(図5のステップS101参照)。   The player B selects the free play and shows a case where the player B plays using the IC card 20a brought by himself / herself. Play information is written into the IC card 20a from the reader / writer of the management device 40a by the administrator P. The player B can play a free play within a predetermined time by “touching” the IC card 20a in which the play information is written to the play signal generation device 30b of the game machine 10b (FIG. 5). Step S101).

プレイヤCは、フリープレイを選択し、ICカード20bを購入した後に、ICカード20bを用いてプレイする場合を示す。ICカード販売機である管理装置40bにおいて、所定の料金を支払うことで、プレイヤCは、プレイ情報が記憶されたICカード20bを購入する。そして、プレイヤCは、プレイ情報が書き込まれたICカード20bを、ゲーム機10cのプレイ信号生成装置30cに「タッチ」することで、所定の時間内であれば、フリープレイをすることができる。また、ゲーム機10cでプレイをした後、所定の時間内であれば、プレイヤCは、ICカード20bを、ゲーム機10eのプレイ信号生成装置30eに「タッチ」することで、ゲーム機10eに移ってフリープレイをすることができる。   The player C selects a free play, purchases the IC card 20b, and then plays using the IC card 20b. In the management device 40b which is an IC card vending machine, the player C purchases the IC card 20b in which the play information is stored by paying a predetermined fee. Then, the player C can play a free play within a predetermined time period by “touching” the IC card 20b in which the play information is written to the play signal generation device 30c of the game machine 10c. In addition, after playing with the game machine 10c, within a predetermined time, the player C moves to the game machine 10e by “touching” the IC card 20b with the play signal generation device 30e of the game machine 10e. Can play free.

以上説明したように、プレイ信号生成装置30を用いることにより、ゲーム機10において、コインプレイ方式とフリープレイ方式とを混在させることができる。また、ICカード20に記憶されたプレイ情報が所定の時間内であれば、ICカード20を用いることで、複数のゲーム機10に対してフリープレイを行うことができる。コインプレイとフリープレイとを混在させることで、プレイヤは自分の好みのプレイスタイルを選択することができる。さらに、遊戯施設の管理者が、ICカード20へのプレイ情報の書き込みに制限をかけることで、混雑時にはフリープレイを不可とし、コインプレイのみを可能とする等の戦略を立てることができ、集客効果を上げ、ゲーム機10の稼働率を向上させることができる。   As described above, by using the play signal generation device 30, the coin play method and the free play method can be mixed in the game machine 10. Moreover, if the play information stored in the IC card 20 is within a predetermined time, the IC card 20 can be used to perform free play on the plurality of game machines 10. By mixing coin play and free play, the player can select his / her favorite play style. In addition, the play facility manager can limit the writing of play information to the IC card 20 so that a free play can be made when crowded and only a coin play can be made. An effect can be improved and the operating rate of the game machine 10 can be improved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した各実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. The above-described embodiments and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
以上、説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
各実施形態では、プレイ開始日時とプレイ終了日時とからプレイが可能か否かを判定した。しかし、これに限らず、例えば、プレイ信号生成装置にICカードが挿入された時間を加算し、加算した時間が所定の時間内であればフリープレイを可能とするようにしてもよい。
また、各実施形態では、プレイ開始信号が生成されたことに応じて加算される生成回数をプレイ信号生成装置の記憶部に記憶した。しかし、これに限らず、ICカードに生成回数を有することとしてもよい。例えば、遊戯施設に退出ゲートを用意し、プレイヤが退出する際に、退出ゲートのリーダライタにICカードをかざすことにより、生成回数を収集することで、同様の効果を得ることができる。
(Deformation)
As described above, various modifications and changes are possible without being limited to the embodiments described above, and these are also within the scope of the present invention.
In each embodiment, whether or not play is possible is determined from the play start date and time and the play end date and time. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the time when the IC card is inserted into the play signal generation device may be added, and if the added time is within a predetermined time, free play may be enabled.
Moreover, in each embodiment, the production | generation number added according to the play start signal being produced | generated was memorize | stored in the memory | storage part of the play signal production | generation apparatus. However, the present invention is not limited to this, and the IC card may have the number of generations. For example, the same effect can be obtained by preparing the exit gate in the play facility and collecting the number of generations by holding the IC card over the reader / writer of the exit gate when the player exits.

5,5a コイン投入口
10,10a〜10e ゲーム機
14 制御部
16 記憶部
20,20a,20b,20x ICカード
20y 記憶媒体
22 ぬいぐるみ
26 記憶部
30,30a〜30e,30x,30y プレイ信号生成装置
31 リーダライタ部
34 制御部
36 記憶部
40a,40b 管理装置
100,200 運営システム
141 コイン信号受信制御部
142 開始信号受信制御部
143 リセット信号受信制御部
161 サービスカウンタ
341 読み取り部
342 日時取得部
343 プレイ判定部
344 開始信号生成部
345 リセット信号生成部
346 送信制御部
347 決定部
348 書き込み部
5, 5a Coin slot 10, 10a to 10e Game machine 14 Control unit 16 Storage unit 20, 20a, 20b, 20x IC card 20y Storage medium 22 Stuffed toy 26 Storage unit 30, 30a-30e, 30x, 30y Play signal generation device 31 Reader / writer unit 34 Control unit 36 Storage unit 40a, 40b Management device 100, 200 Operating system 141 Coin signal reception control unit 142 Start signal reception control unit 143 Reset signal reception control unit 161 Service counter 341 Reading unit 342 Date and time acquisition unit 343 Play determination Unit 344 start signal generation unit 345 reset signal generation unit 346 transmission control unit 347 determination unit 348 writing unit

Claims (13)

プレイ料金が支払われたことを検出した場合にプレイを開始する制御部と、
プレイを開始させるための信号を、前記制御部に対して送出するサービススイッチと、
を備えたゲーム機の外部に装着して、前記ゲーム機に接続されるプレイ信号生成装置において
憶媒体に記憶さたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取る読み取り部と
記読み取り部により読み取られたプレイ情報に基づき、プレイ可能であるか否かを判定するプレイ判定部と、
前記プレイ判定部によりプレイ可能であると判定されたことに応じて、前記サービススイッチによる信号と同じプレイ開始信号を生成する開始信号生成部と、
前記開始信号生成部により生成された前記プレイ開始信号を前記ゲーム機に送信する送信部と、
を備えるプレイ信号生成装置。
A control unit that starts playing when it is detected that the play fee has been paid; and
A service switch for sending a signal for starting play to the control unit;
In a play signal generation device that is attached to the outside of a game machine equipped with and connected to the game machine ,
A reading section for reading the play information about the Play time stored in the serial憶媒body,
Based on the play information read by the pre-Symbol reading unit, and determines the play determining unit whether it is possible to play,
A start signal generation unit that generates a play start signal that is the same as the signal from the service switch in response to the play determination unit determining that play is possible;
A transmission unit that transmits the play start signal generated by the start signal generator in the game machine,
A play signal generation device comprising:
請求項1に記載のプレイ信号生成装置において、
日時を取得する日時取得部を備え、
前記プレイ情報は、プレイ開始日時及びプレイ終了日時を含み、
前記プレイ判定部は、前記日時取得部により取得された日時が、前記読み取り部により読み取られたプレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定すること、
を特徴とするプレイ信号生成装置。
The play signal generation device according to claim 1,
It has a date and time acquisition unit that acquires the date and time,
The play information includes a play start date and time and a play end date and time,
The play determination unit determines that play is possible when the date and time acquired by the date and time acquisition unit is between the play start date and time and the play end date and time included in the play information read by the reading unit. To do,
A play signal generation device characterized by the above.
請求項1又は請求項2に記載のプレイ信号生成装置において、
前記ゲーム機は、コイン投入口を備え、前記コイン投入口へ投入されたコインの量に応じた回数のコインプレイが可能なものであり、
前記開始信号生成部は、1回のプレイを開始するための前記プレイ開始信号を生成すること、
を特徴とするプレイ信号生成装置。
In the play signal generation device according to claim 1 or 2,
The game machine is provided with a coin slot, and coin play can be performed a number of times according to the amount of coins inserted into the coin slot,
It said start signal generation unit configured to generate the play start signal for starting the playing of one minute,
A play signal generation device characterized by the above.
請求項1又は請求項2に記載のプレイ信号生成装置において、In the play signal generation device according to claim 1 or 2,
前記ゲーム機は、プレイ料金の支払いが可能な媒体を読み取る読取部を備え、The game machine includes a reading unit that reads a medium capable of paying a play fee,
前記ゲーム機の前記制御部は、前記読取部により読み取られた前記媒体からプレイ料金の支払いを受け付けて、プレイを開始すること、  The control unit of the game machine accepts payment of a play fee from the medium read by the reading unit and starts play;
を特徴とするプレイ信号生成装置。A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項4までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、
プレイを終了させるためのリセット信号を生成するリセット信号生成部を備え、
前記送信部は、前記プレイ判定部によりプレイ可能ではないと判定されたことに応じて、前記リセット信号生成部により生成されたリセット信号を前記ゲーム機に送信すること、
を特徴とするプレイ信号生成装置。
In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 4 ,
A reset signal generator for generating a reset signal for ending play,
The transmission unit transmits a reset signal generated by the reset signal generation unit to the game machine in response to a determination that the play determination unit is not capable of playing,
A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項5までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、
前記開始信号生成部によりプレイ開始信号が生成されたことに応じて、生成回数を加算して記憶する記憶部を備えること、
を特徴とするプレイ信号生成装置。
In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 5 ,
A storage unit that adds and stores the number of generations in response to the generation of a play start signal by the start signal generation unit;
A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項6までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、
前記プレイ情報は、当該プレイ信号生成装置に適合したものであるか否かを示す適合情報を含むこと、
を特徴とするプレイ信号生成装置。
In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 6 ,
The play information includes compatibility information indicating whether the play signal is compatible with the play signal generation device;
A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項7までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 7,
外部装置と接続するためのインタフェースを備え、It has an interface for connecting with external devices,
前記読み取り部は、外部接続用の端子を有した前記記憶媒体の前記端子が前記インタフェースに接続された場合に、前記記憶媒体から前記プレイ情報を読み取ること、The reading unit reads the play information from the storage medium when the terminal of the storage medium having a terminal for external connection is connected to the interface;
を特徴とするプレイ信号生成装置。A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項7までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 7,
前記記憶媒体は、接触型のICカードであり、The storage medium is a contact type IC card,
前記記憶媒体を挿入可能な挿入口を備え、An insertion slot into which the storage medium can be inserted;
前記読み取り部は、前記記憶媒体が前記挿入口に挿入された場合に、前記記憶媒体から前記プレイ情報を読み取ること、The reading unit reads the play information from the storage medium when the storage medium is inserted into the insertion slot;
を特徴とするプレイ信号生成装置。A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項7までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置において、In the play signal generation device according to any one of claims 1 to 7,
前記記憶媒体は、非接触型のICカードであり、The storage medium is a non-contact type IC card,
前記記憶媒体を読み取り可能なリーダライタを備え、A reader / writer capable of reading the storage medium;
前記読み取り部は、前記記憶媒体が前記リーダライタに近接した場合に、前記記憶媒体から前記プレイ情報を読み取ること、The reading unit reads the play information from the storage medium when the storage medium is close to the reader / writer;
を特徴とするプレイ信号生成装置。A play signal generation device characterized by the above.
請求項1から請求項10までのいずれかに記載のプレイ信号生成装置を外部に装着したゲーム機であって
前記制御部は、前記プレイ信号生成装置から前記プレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始すること、
を特徴とするゲーム機。
A game machine in which the play signal generation device according to any one of claims 1 to 10 is mounted outside ,
Wherein, in response to receiving the play start signal from the play signal generating device, and Turkey to start playing,
A game machine characterized by
記憶媒体と、管理装置と、ゲーム機の外部に装着するプレイ信号生成装置がそれぞれ設けられた複数の前記ゲーム機とからなる遊戯施設の運営システムであって、
前記管理装置は、
プレイ開始日時及びプレイ終了日時を含むプレイ時間に関するプレイ情報の入力を受け付ける受付手段と、
前記記憶媒体への書き込みが許可されている場合に、前記受付手段から受け付けられた前記プレイ情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み手段と、
を備え、
前記ゲーム機は、
プレイ料金が支払われたことを検出した場合にプレイを開始する制御部と、
プレイを開始させるための信号を、前記制御部に対して送出するサービススイッチと、
を備え、
前記プレイ信号生成装置は、
前記記憶媒体に記憶された前記プレイ情報を読み取る読み取り手段と、
日時を取得する日時取得手段と、
前記日時取得手段により取得された日時が、前記読み取り手段により読み取られた前記プレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定するプレイ判定手段と、
前記プレイ判定手段によりプレイ可能であると判定されたことに応じて、前記サービススイッチによる信号と同じプレイ開始信号を生成する開始信号生成手段と、
前記開始信号生成手段により生成された前記プレイ開始信号を前記ゲーム機に送信する送信手段と、
を備え、
前記ゲーム機の前記制御部は、前記プレイ信号生成装置から前記プレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始すること、
を特徴とする遊戯施設の運営システム。
A storage medium, and a management device, a game machine outside operating systems play facility that play signal generating equipment consists of a plurality of said game machine which are provided for mounting the,
The management device
Receiving means for receiving input of play information relating to play time including a play start date and time and a play end date and time;
A writing means for writing the play information received from the receiving means to the storage medium when writing to the storage medium is permitted;
With
The game machine
A control unit that starts playing when it is detected that the play fee has been paid; and
A service switch for sending a signal for starting play to the control unit;
With
The play signal generation device includes:
Reading means for reading the play information stored in the storage medium;
A date acquisition means for acquiring the date and time;
Play determination means for determining that play is possible when the date and time acquired by the date and time acquisition means is between the play start date and time and the play end date and time included in the play information read by the reading means; ,
A start signal generating means for generating a play start signal that is the same as the signal by the service switch in response to the play determining means determining that play is possible;
And transmitting means for transmitting the play start signal generated by the start signal generating means to said game machine,
With
The control unit of the game machine, in response to receiving the play start signal from the play signal generating device, and Turkey to start playing,
A management system for amusement facilities characterized by
記憶媒体と、管理装置と、ゲーム機の外部に装着するプレイ信号生成装置がそれぞれ設けられた複数の前記ゲーム機とによる遊戯施設の運営方法であって、
前記管理装置が、
プレイ開始日時及びプレイ終了日時を含むプレイ時間に関するプレイ情報の入力を受け付けるステップと、
前記記憶媒体への書き込みが許可されている場合に、受け付けられた前記プレイ情報を前記記憶媒体に書き込むステップと、
を含み、
前記ゲーム機が、
プレイ料金が支払われたことを検出した場合にプレイを開始するステップと、
プレイを開始させるための信号を生成するサービススイッチに対する操作を受け付けたことに応じて、プレイを開始するステップと、
を含み
前記プレイ信号生成装置が、
前記記憶媒体に記憶された前記プレイ情報を読み取るステップと、
日時を取得するステップと、
取得された日時が、読み取られた前記プレイ情報に含まれる前記プレイ開始日時及び前記プレイ終了日時の間にある場合に、プレイ可能であると判定するステップと、
前記判定するステップによりプレイ可能であると判定されたことに応じて、前記サービススイッチによる信号と同じプレイ開始信号を生成するステップと、
生成された前記プレイ開始信号を前記ゲーム機に送信するステップと、
を含み、
前記ゲーム機が、前記プレイ信号生成装置から前記プレイ開始信号を受信したことに応じて、プレイを開始するステップを含むこと、
を特徴とする遊戯施設の運営方法。
A storage medium, and a management apparatus, a play signal generating equipment is operated method of play facility according to a plurality of said game machine which are provided to be attached to the outside of the game machine,
The management device is
Receiving input of play information relating to play time including a play start date and time and a play end date and time;
A step of writing the accepted play information to the storage medium when writing to the storage medium is permitted;
Including
The game machine is
Starting play when it detects that the play fee has been paid; and
In response to receiving an operation on a service switch that generates a signal for starting play, and starting play;
Including the play signal generation device,
Reading the play information stored in the storage medium;
A step of obtaining the date and time;
Determining that play is possible when the acquired date and time is between the play start date and time and the play end date and time included in the read play information;
Generating a play start signal that is the same as the signal from the service switch in response to the play being determined by the determining step;
And transmitting the generated said play start signal to the game machine,
Including
The game machine, in response to receiving the play start signal from the play signal generating device, further comprising the step of starting the play,
A management method of an amusement facility characterized by
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