JP5597837B2 - プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5597837B2 JP5597837B2 JP2010201484A JP2010201484A JP5597837B2 JP 5597837 B2 JP5597837 B2 JP 5597837B2 JP 2010201484 A JP2010201484 A JP 2010201484A JP 2010201484 A JP2010201484 A JP 2010201484A JP 5597837 B2 JP5597837 B2 JP 5597837B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- capture
- virtual
- target
- depth value
- dimensional space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 184
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 100
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims description 95
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 74
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 62
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 31
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 18
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 43
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 17
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 8
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 7
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 7
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 7
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 4
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 3
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 2
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 2
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 2
- 238000012887 quadratic function Methods 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- ZPUCINDJVBIVPJ-LJISPDSOSA-N cocaine Chemical compound O([C@H]1C[C@@H]2CC[C@@H](N2C)[C@H]1C(=O)OC)C(=O)C1=CC=CC=C1 ZPUCINDJVBIVPJ-LJISPDSOSA-N 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/219—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/643—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間において、前記捕捉方向に存在する捕捉対象の有無を判定し、捕捉対象が存在する場合には捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、
捕捉対象が存在しない場合の捕捉点の奥行き値として、捕捉方向において仮想カメラから最も離れた描画物の奥行き値または予め設定されている所定の奥行き値を設定するよう構成され、
捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合には、捕捉点の奥行き値を補正する奥行き値補正処理を行うことを特徴とするコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
前記マーカ配置制御手段は、
前記奥行き値補正処理として、捕捉点の奥行き値を所定期間変更しない処理、捕捉点の奥行き値の変化量を制限する処理、捕捉点の奥行き値が前記仮想カメラから最も離れた描画物の奥行き値または予め設定されている所定の奥行き値に瞬時変化しないように補正する処理の少なくとも1つを行ってもよい。
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合に、捕捉点に配置されるマーカの移動速度が、時間がたつにつれて大きくなるように捕捉点の奥行き値を設定する制御を行ってもよい。
前記マーカ配置制御手段は、
仮想3次元空間のオブジェクトの種類や大きさや配置状態、又は所定のパラメータ、又は所与の条件に基づき、奥行き値の設定条件を変化させてもよい。
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定してもよい。
仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果(捕捉対象の有無特定の有無、特定された場合には特定された捕捉対象の位置等)に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、前記捕捉方向の決定された奥行き値に対応する位置にマーカを配置することを特徴とするプログラムに関する。
前記捕捉対象特定手段は、
捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクトを検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクトが検出された場合には、捕捉対象のオブジェクトに対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定してもよい。
前記捕捉対象特定手段は、
複数のオブジェクトの集合であるオブジェクト群に対してグループ設定を行い、捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクト群を検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクト群が検出された場合には、捕捉対象のオブジェクト群に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定してもよい。
仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
複数のオブジェクトの集合であるオブジェクト群に対してグループ設定を行い、捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクト群を検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクト群が検出された場合には、捕捉対象のオブジェクト群に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定することを特徴とするプログラムに関する。
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間のオブジェクト又はオブジェクト群に対して第1のヒットチェック平面又は第1のヒットチェックボリュームを設定し、第1のヒットチェック平面又は第1のヒットチェックボリュームと、捕捉方向に基づきヒットチェックを行い、ヒットチェック結果に基づき捕捉対象となるオブジェクトを判断してもよい。
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向を、コントローラの一部に位置設定された仮想カメラと捕捉点を結ぶ方向として、捕捉方向に存在する捕捉対象を検出してもよい。
前記仮想3次元空間の画像は、立体視画像でもよい。
前記画像生成手段は、
前記マーカを含む前記仮想3次元空間を第1の仮想カメラ(右目用仮想カメラ)から見た第1の画像(右目画像)を生成する処理と、
前記マーカを含む前記仮想3次元空間を第2の仮想カメラ(左目用仮想カメラ)から見た第2の画像(左目画像)を生成する処理と、を行い、
生成された第1の画像(右目用画像)と第2の画像(左目画像)に基づき立体視画像を生成してもよい。
前記捕捉対象特定手段は、
前記立体視画像を観察するのに適した位置に設定された、仮想カメラと捕捉点を結ぶ方向を捕捉方向(捕捉ライン)として、捕捉方向に存在する捕捉対象を検出してもよい。
前記注目対象特定手段は、
前記注目方向(注目ライン)を、第1の仮想カメラ(左目用カメラ)と第2の仮想カメラ(右目用カメラ)の中間点に配置された第3の仮想カメラ(センターカメラ)と注目点を結ぶ方向として、注目方向(注目ライン)に存在する注目対象を検出してもよい。
図1に本実施形態の画像生成装置(コンピュータ、端末、ゲーム装置)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成装置は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
いて仮想カメラを制御する。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。
(1)本実施の形態の入力部の一例
本実施形態の画像生成装置は、オブジェクト空間内で弾(特定オブジェクトの一例)を敵キャラクタにヒットさせて攻撃を行うシューティングゲームに関する処理を行うものである。
本実施の形態のマーカの配置制御について、マーカが、仮想3次元空間内の標的オブジェクトをシューティングするシューティングゲームの照準である場合を例にとり説明する。
図9(A)〜(C)は、本実施の形態の捕捉方向の考え方について説明するための図である。図9(A)のPは、コントローラ(シューティングデバイス)による画像(ゲーム装置のスクリーンSに表示されている画像)上の指示位置である。この指示位置Pは、図2で説明したようにコントローラの出力情報(コントローラの傾きや指示位置を特定可能な出力情報)に基づき特定する。そして、仮想3次元空間内に、スクリーンSに対応する仮想的なスクリーンS’を想定する。図9(B)(C)は、仮想3次元空間に仮想的なスクリーンS’が配置されている様子を示した図である。仮想的なスクリーンS’上の点P’は、ゲーム装置のスクリーンS上の指示位置Pに対応する点(例えばスクリーン上のX,Y比率が同じ点)である。
図21は、捕捉対象の特定処理について説明するための図である。
図10は捕捉対象が同じである場合の照準(マーカ)の奥行き値の制御である通常制御について説明するための図である。仮想3次元空間における標的オブジェクトE20が経路360で移動する場合を例にとり説明する。EP−t1、EP−t2、EP−t3、EP−t4、EP−t5は、時刻t1、t2、t3、t4、t5に対応する各フレームにおける標的オブジェクトの位置を示している。このような場合、プレーヤが標的オブジェクトE20に狙いを定め、標的オブジェクトの移動に合わせてコントーラの指示位置を移動させた場合には、照準オブジェクトSが配置される捕捉点の時刻t1、t2、t3、t4、t5における位置CP−t1、CP−t2、CP−t3、CP−t4、CP−t5の奥行き成分(例えばZ座標)は、時刻t1、t2、t3、t4、t5における標的オブジェクトE20の位置EP−t1、EP−t2、EP−t3、EP−t4、EP−t5の奥行き成分(例えばZ座標)に応じて変化する。
捕捉方向に捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合(捕捉対象をロストした場合)の捕捉点の奥行き値の制御の一例として、捕捉点の奥行き値を所定期間変化させない制御について説明する。
捕捉方向に捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合(捕捉対象をロストした場合)の捕捉点の奥行き値の一例として、捕捉点の奥行き方向の移動速度を変更する制御について説明する。
図17(A)(B)はゲーム画像の一例を示す図である。
捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定する例について説明する。
図24は、本実施の形態の照準位置の補正処理の流れを示すフローチャート図である。
114 移動・動作処理部、115 ゲーム演算部、
116 設定部、117 指示位置制御部、
120 画像生成部、130 音処理部、
160 入力部、162 検出部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、196 通信部、
200 記憶部、210 主記憶部、
221 画像バッファ、222 Zバッファ、
231 画像バッファ(描画面A)、232 画像バッファ(描画面B)、
231 Zバッファ(描画面C)
Claims (19)
- 仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間において、前記捕捉方向に存在する捕捉対象の有無を判定し、捕捉対象が存在する場合には捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、
捕捉対象が存在しない場合の捕捉点の奥行き値として、捕捉方向において仮想カメラから最も離れた描画物の奥行き値または予め設定されている所定の奥行き値を設定するよう構成され、
捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合には、捕捉点の奥行き値を補正する奥行き値補正処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記マーカ配置制御手段は、
前記奥行き値補正処理として、捕捉点の奥行き値を所定期間変更しない処理、捕捉点の奥行き値の変化量を制限する処理、捕捉点の奥行き値が前記仮想カメラから最も離れた描画物の奥行き値または予め設定されている所定の奥行き値に瞬時変化しないように補正する処理の少なくとも1つを行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合に、捕捉点に配置されるマーカの移動速度が、時間がたつにつれて大きくなるように捕捉点の奥行き値を設定する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記マーカ配置制御手段は、
仮想3次元空間のオブジェクトの種類や大きさや配置状態、又は所定のパラメータ、又は所与の条件に基づき、奥行き値の設定条件を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定することを特徴とするプログラム。 - 仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、前記捕捉方向の決定された奥行き値に対応する位置にマーカを配置することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクトを検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクトが検出された場合には、捕捉対象のオブジェクトに対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
複数のオブジェクトの集合であるオブジェクト群に対してグループ設定を行い、捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクト群を検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクト群が検出された場合には、捕捉対象のオブジェクト群に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定することを特徴とするプログラム。 - 仮想3次元空間の画像を生成するプログラムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、してコンピュータを機能させ、
前記捕捉対象特定手段は、
複数のオブジェクトの集合であるオブジェクト群に対してグループ設定を行い、捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェクト群を検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクト群が検出された場合には、捕捉対象のオブジェクト群に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間のオブジェクト又はオブジェクト群に対して第1のヒットチェック平面又は第1のヒットチェックボリュームを設定し、第1のヒットチェック平面又は第1のヒットチェックボリュームと、捕捉方向に基づきヒットチェックを行い、ヒットチェック結果に基づき捕捉対象となるオブジェクトを判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向を、コントローラの一部に位置設定された仮想カメラと捕捉点を結ぶ方向として、捕捉方向に存在する捕捉対象を検出することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記仮想3次元空間の画像は、立体視画像であることを特徴とするプログラム。 - 請求項12において、
前記画像生成手段は、
前記マーカを含む前記仮想3次元空間を第1の仮想カメラから見た第1の画像を生成する処理と、
前記マーカを含む前記仮想3次元空間を第2の仮想カメラから見た第2の画像を生成する処理と、を行い、
生成された第1の画像と第2の画像に基づき立体視画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項12又は13において、
前記捕捉対象特定手段は、
前記立体視画像を観察するのに適した位置に設定された、仮想カメラと捕捉点を結ぶ方向を捕捉方向として、捕捉方向に存在する捕捉対象を検出することを特徴とするプログラム。 - 請求項12乃至14のいずれかにおいて、
前記捕捉対象特定手段は、
捕捉方向を、第1の仮想カメラと第2の仮想カメラの中間点に配置された第3の仮想カメラと捕捉点を結ぶ方向として、前記捕捉方向に存在する捕捉対象を検出することを特徴
とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜14のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- 仮想3次元空間の画像を生成する画像生成システムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、を含み、
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間において、前記捕捉方向に存在する捕捉対象の有無を判定し、捕捉対象が存在する場合には捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、
捕捉対象が存在しない場合の捕捉点の奥行き値として、捕捉方向において仮想カメラから最も離れた描画物の奥行き値または予め設定されている所定の奥行き値を設定するよう構成され、
捕捉対象が存在する状態から存在しない状態に変化した場合には、捕捉点の奥行き値を補正する奥行き値補正処理を行うことを特徴とするコンピュータを機能させることを特徴とする画像生成システム。 - 仮想3次元空間の画像を生成する画像生成システムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマーカ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、を含み、
前記捕捉対象特定手段は、
前記捕捉方向の変化履歴に基づき捕捉方向の変化予測を行い、当該変化予測を加味して捕捉対象を特定し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象が存在する場合には、捕捉対象に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定し、前記捕捉方向の決定された奥行き値に対応する位置にマーカを配置することを特徴とする画像生成システム。 - 仮想3次元空間の画像を生成する画像生成システムであって、
仮想3次元空間にオブジェクトを配置する仮想3次元空間設定手段と、
入力情報に基づき仮想3次元空間内において捕捉点が配置される捕捉方向を特定する捕捉方向特定手段と、
前記捕捉方向に基づき仮想3次元空間の捕捉対象を特定する捕捉対象特定手段と、
捕捉対象特定結果に基づき捕捉点の奥行き値を設定し、捕捉点にマーカを配置するマー
カ配置制御手段と、
前記マーカを含むオブジェクトが配置された前記仮想3次元空間を仮想カメラから見た画を生成する画像生成手段と、を含み、
前記捕捉対象特定手段は、
仮想3次元空間において、前記捕捉方向に存在する捕捉対象の有無を判定し、捕捉対象が存在する場合には捕捉対象を特定し、
前記捕捉対象特定手段は、
複数のオブジェクトの集合であるオブジェクト群に対してグループ設定を行い、捕捉対象検出処理として、前記捕捉方向に存在するオブジェク群を検出し、
前記マーカ配置制御手段は、
捕捉対象となるオブジェクト群が検出された場合には、捕捉対象のオブジェクト群に対応づけられた奥行き値に基づき捕捉点の奥行き値を決定することを特徴とする画像生成システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010201484A JP5597837B2 (ja) | 2010-09-08 | 2010-09-08 | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
US13/224,897 US8535154B2 (en) | 2010-09-08 | 2011-09-02 | Information storage medium and image generation device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010201484A JP5597837B2 (ja) | 2010-09-08 | 2010-09-08 | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012059011A JP2012059011A (ja) | 2012-03-22 |
JP5597837B2 true JP5597837B2 (ja) | 2014-10-01 |
Family
ID=45771110
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010201484A Active JP5597837B2 (ja) | 2010-09-08 | 2010-09-08 | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8535154B2 (ja) |
JP (1) | JP5597837B2 (ja) |
Families Citing this family (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
JP5519580B2 (ja) * | 2011-06-06 | 2014-06-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、画像表示装置、立体画像表示方法、および、プログラム |
JP5425881B2 (ja) * | 2011-12-22 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
TWM444868U (zh) * | 2012-07-20 | 2013-01-11 | Axpro Technology Inc | 遊戲用射擊器材之方向操控裝置 |
US8734250B2 (en) | 2012-10-05 | 2014-05-27 | Wargaming.Net Llp | Control of vehicles in three dimensional space |
US8641526B1 (en) | 2012-10-05 | 2014-02-04 | Warmaging.net LLP | Using input from a mouse device to control a video game vehicle |
JP5337925B1 (ja) * | 2013-06-24 | 2013-11-06 | グリー株式会社 | 射撃ゲーム用プログラム、ゲームシステム及び射撃ゲーム制御方法 |
JP5337919B1 (ja) * | 2013-02-26 | 2013-11-06 | グリー株式会社 | 射撃ゲーム用プログラム、ゲームシステム及び射撃ゲーム制御方法 |
KR101466153B1 (ko) * | 2013-05-02 | 2014-11-27 | 삼성메디슨 주식회사 | 의료 영상 장치 및 그 제어 방법 |
JP6393986B2 (ja) * | 2013-12-26 | 2018-09-26 | セイコーエプソン株式会社 | 頭部装着型表示装置、画像表示システム、および、頭部装着型表示装置の制御方法 |
JP6448196B2 (ja) * | 2014-02-13 | 2019-01-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 画像生成システム及びプログラム |
US9901813B2 (en) * | 2015-03-08 | 2018-02-27 | Kyle Lee Keating | Systems and methods for enhancing target acquisition of video games |
JP6344311B2 (ja) * | 2015-05-26 | 2018-06-20 | ソニー株式会社 | 表示装置、情報処理システム及び制御方法 |
US10025099B2 (en) | 2015-06-10 | 2018-07-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Adjusted location hologram display |
JP6018266B1 (ja) * | 2015-07-17 | 2016-11-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
CN108028910A (zh) * | 2015-09-25 | 2018-05-11 | 索尼公司 | 信息处理设备、信息处理方法与程序 |
US10296940B2 (en) * | 2016-08-26 | 2019-05-21 | Minkonet Corporation | Method of collecting advertisement exposure data of game video |
CN107977071B (zh) * | 2016-10-24 | 2020-02-28 | 中国移动通信有限公司研究院 | 一种适用于空间系统的操作方法及装置 |
JP6679523B2 (ja) * | 2017-03-01 | 2020-04-15 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置および画像処理方法 |
US11337606B1 (en) | 2017-06-28 | 2022-05-24 | Bertec Corporation | System for testing and/or training the vision of a user |
US11033453B1 (en) | 2017-06-28 | 2021-06-15 | Bertec Corporation | Neurocognitive training system for improving visual motor responses |
US11712162B1 (en) | 2017-06-28 | 2023-08-01 | Bertec Corporation | System for testing and/or training the vision of a user |
CN108230808A (zh) * | 2018-01-12 | 2018-06-29 | 成都博士信智能科技发展有限公司 | 沙盘系统及沙盘控制方法 |
JP6832320B2 (ja) * | 2018-10-15 | 2021-02-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
JP7233399B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2023-03-06 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
US11642589B2 (en) * | 2020-07-23 | 2023-05-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual-projectile delivery in an expansive environment |
CN114191808A (zh) * | 2020-09-02 | 2022-03-18 | 申晕 | 射击类游戏的准星移动控制方法、装置及存储介质 |
US11861788B1 (en) * | 2020-09-26 | 2024-01-02 | Apple Inc. | Resolution budgeting by area for immersive video rendering |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3369956B2 (ja) * | 1998-03-06 | 2003-01-20 | 株式会社ナムコ | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP5396620B2 (ja) * | 2010-01-08 | 2014-01-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム及び情報処理装置 |
-
2010
- 2010-09-08 JP JP2010201484A patent/JP5597837B2/ja active Active
-
2011
- 2011-09-02 US US13/224,897 patent/US8535154B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120058823A1 (en) | 2012-03-08 |
JP2012059011A (ja) | 2012-03-22 |
US8535154B2 (en) | 2013-09-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5597837B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
JP6438207B2 (ja) | 画像生成システム及びプログラム | |
JP5390115B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム | |
JP5161256B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
US10661174B2 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
JP5813948B2 (ja) | プログラム及び端末装置 | |
US8556716B2 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
JP2022521324A (ja) | ゲームキャラクター制御方法、装置、機器および記憶媒体 | |
US8882593B2 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
JP5149337B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5388763B2 (ja) | プログラム | |
JP2011215886A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
JP2012212237A (ja) | 画像生成システム、サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2007300974A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5520443B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム | |
JP2016140378A (ja) | ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2011053838A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
JP2012215934A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末、及びサーバ | |
JP4806608B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2006268511A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2008067853A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP5597869B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
JP5054908B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2011255114A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP2006263321A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130416 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140502 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140618 |
|
RD07 | Notification of extinguishment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427 Effective date: 20140619 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140717 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140811 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5597837 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |