JP5557880B2 - Server apparatus and program - Google Patents
Server apparatus and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP5557880B2 JP5557880B2 JP2012142991A JP2012142991A JP5557880B2 JP 5557880 B2 JP5557880 B2 JP 5557880B2 JP 2012142991 A JP2012142991 A JP 2012142991A JP 2012142991 A JP2012142991 A JP 2012142991A JP 5557880 B2 JP5557880 B2 JP 5557880B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- condition
- unit
- presentation
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Description
本発明は、サーバ装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a server device and a program.
従来、ゲームシステムには、複数のユーザが参加可能であるゲームシステムがある。このようなゲームシステムには、ゲームで使用されるカードなどのオブジェクトをユーザ間において取引できるようにしたものがある。このような、ゲームシステムにおいては、取引条件を他のユーザに提示し、この提示された取引条件を受け入れるユーザとの間において、オブジェクトを取引する(例えば、特許文献1を参照)。 Conventionally, game systems include a game system in which a plurality of users can participate. Some of such game systems allow an object such as a card used in a game to be traded between users. In such a game system, a transaction condition is presented to another user, and an object is traded with a user who accepts the presented transaction condition (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような従来のゲームシステムにおいては、取引条件を受け入れるユーザが現れない場合には取引が成立しないため、このような場合にオブジェクトの取引が活性化しないことがあるという問題があった。 However, in such a conventional game system, there is a problem that the transaction of the object may not be activated in such a case because the transaction is not established if the user who accepts the transaction condition does not appear.
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、オブジェクトの取引を活性化させることができるサーバ装置、及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a server device and a program capable of activating an object transaction.
本発明の一態様は、複数のユーザ端末と、前記ユーザ端末にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワークを介して相互に通信を行い、前記ゲームにおいて利用されるオブジェクトをユーザ間において交換可能なゲームシステムに含まれるサーバ装置であって、前記オブジェクトを前記ユーザ間において交換する条件である第1条件を第1ユーザから受け付ける第1受付部と、前記第1受付部が受け付けた前記第1条件を前記ユーザに提示する第1提示部と、前記第1提示部が前記第1条件を提示した後に、前記第1ユーザと第2ユーザとの間において前記オブジェクトを交換する条件であって、前記第1条件に代わる第2条件を前記第2ユーザから受け付ける第2受付部と、前記第2受付部が受け付けた前記第2条件を前記第1ユーザに提示する第2提示部と、前記第2提示部が提示した前記第2条件によって前記オブジェクトを交換するか否かを示す交換指示を前記第1ユーザから受け付けて、受け付けた前記交換指示に基づいて前記オブジェクトの交換を実行する実行部とを備えることを特徴とするサーバ装置である。 According to one aspect of the present invention, a plurality of user terminals and a server device that provides game information to the user terminals communicate with each other via a network, and objects used in the game can be exchanged between users. A server device included in a simple game system, wherein a first condition that is a condition for exchanging the object between the users is received from a first user, and the first is received by the first receiver. A first presentation unit for presenting a condition to the user, and a condition for exchanging the object between the first user and the second user after the first presentation unit presents the first condition , wherein the second receiving unit to the second condition in place of the first condition accepted from the second user, the second the accepting unit accepts said second condition the first user A second presentation unit presented to the second presentation unit, and an exchange instruction indicating whether or not to exchange the object according to the second condition presented by the second presentation unit is received from the first user, and based on the received exchange instruction a server apparatus characterized by comprising an execution unit to perform the exchange of the object Te.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1条件には、前記第2受付部による前記第2条件の受け付けを許可するか否かを示す受付許可情報が関連付けられており、前記第1受付部は、前記受付許可情報が関連付けられた前記第1条件を前記第1ユーザから受け付け、前記第2受付部は、前記第1受付部が受け付けた前記第1条件に関連付けられた前記受付許可情報が、前記第2条件の受け付けを許可することを示す場合に、前記第2条件を受け付けることを特徴とする。 Further, according to one aspect of the present invention, in the server device , the first condition is associated with acceptance permission information indicating whether or not the second acceptance unit is permitted to accept the second condition. The first reception unit receives the first condition associated with the reception permission information from the first user, and the second reception unit is associated with the first condition received by the first reception unit. When the acceptance permission information indicates that the acceptance of the second condition is permitted, the second condition is accepted.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第2提示部が前記第2条件を提示したことに応じて、前記第2条件に代わる第3条件を、前記第1ユーザから受け付ける第3受付部と、前記第3受付部が受け付けた前記第3条件を、前記第2ユーザに提示する第3提示部と、前記第3提示部が提示した前記第3条件によって前記オブジェクトを交換するか否かの指示である第2交換指示を、前記第2ユーザから受け付ける指示受付部と、前記指示受付部が受け付けた前記第2交換指示に基づいて、前記第1ユーザと第2ユーザとの間において前記オブジェクトの交換を実行する第2実行部とを備えることを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, in the server device described above, a third condition that replaces the second condition is received from the first user in response to the second presentation unit presenting the second condition. The third reception unit, the third presentation unit that presents the third condition received by the third reception unit to the second user, and the third condition presented by the third presentation unit exchange the object. An instruction receiving unit that receives from the second user a second replacement instruction that is an instruction as to whether or not to perform, and the first user and the second user based on the second replacement instruction received by the instruction receiving unit. And a second execution unit for exchanging the objects between the two.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1ユーザに加えて、前記ユーザ中の前記第1ユーザ以外のユーザに対しても、前記第2条件を提示するか否かを設定する提示設定を前記第2ユーザから受け付ける提示設定受付部を備え、前記第2提示部は、前記提示設定受付部が受け付けた前記提示設定に基づいて、前記第2受付部が受け付けた前記第2条件を、前記第1ユーザに加えて、前記ユーザ中の前記第1ユーザ以外のユーザに対しても提示することを特徴とする。 Moreover, one aspect of the present invention is the above server device , in which, in addition to the first user, whether the second condition is presented to a user other than the first user among the users. A presentation setting reception unit that receives a presentation setting to be set from the second user, and the second presentation unit receives the second reception unit based on the presentation setting received by the presentation setting reception unit. Two conditions are presented to users other than the first user among the users in addition to the first user.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第2受付部は、前記第2ユーザに加えて、前記ユーザ中の第3ユーザから前記第1条件に代わる前記オブジェクトの交換条件を受け付けるものであって、前記第2受付部が、前記第2ユーザに加えて、前記第3ユーザから前記第1条件に代わる前記オブジェクトの交換条件を受け付けた場合には、前記第3ユーザから前記オブジェクトの交換条件を受け付けたことを、前記第2ユーザに通知する通知部を備えることを特徴とする。 In addition, according to an aspect of the present invention, in the server device , the second reception unit sets a replacement condition for the object in place of the first condition from a third user among the users in addition to the second user. When the second receiving unit receives the replacement condition of the object in place of the first condition from the third user in addition to the second user, the third user receives the replacement condition from the third user. A notification unit is provided for notifying the second user that the object exchange condition has been accepted.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第2受付部は、前記ユーザ中の前記第1ユーザ以外のユーザであって、前記第1ユーザとの間に所定の関係が設定されているユーザである第2ユーザに対して、前記第2条件を受け付けることを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, in the server device , the second reception unit is a user other than the first user among the users, and a predetermined relationship is set with the first user. The second condition is received with respect to a second user who is a user who has been performed.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1条件には、前記第1ユーザが許容可能な前記第2条件の許容範囲を示す情報が関連付けられており、前記第1ユーザの指示に基づいて、前記第1条件に関連付けられた前記第2条件の許容範囲を示す情報を設定する条件設定部を備え、前記第2受付部は、前記条件設定部で設定された前記第2条件の許容範囲を示す情報に基づいて、前記第2条件を受け付けることを特徴とする。 Further, according to one aspect of the present invention, in the server device , the first condition is associated with information indicating an allowable range of the second condition that the first user can accept, and the first user And a condition setting unit that sets information indicating an allowable range of the second condition associated with the first condition, and the second reception unit is configured to set the second setting unit set by the condition setting unit. The second condition is received based on information indicating an allowable range of two conditions.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記条件設定部が設定した前記許容範囲を示す情報に基づいて、前記第2条件の候補を前記第2ユーザに提示する候補提示部を備えることを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, in the above server device , a candidate presentation unit that presents the second condition candidate to the second user based on information indicating the allowable range set by the condition setting unit. It is characterized by providing.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記候補提示部が提示する前記第2条件の候補毎に、前記第2条件の候補を前記第2条件として前記第1ユーザに提示する優先度を、前記第2ユーザの指示に基づいて設定する優先度設定部を備え、前記第2提示部は、前記優先度設定部が設定した前記優先度に基づいて、前記優先度が相対的に高い1または複数の前記第2条件の候補を、前記第2条件として提示することを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, in the server device , the second condition candidate is presented to the first user as the second condition for each second condition candidate presented by the candidate presentation unit. A priority setting unit configured to set a priority based on an instruction of the second user, and the second presentation unit is configured to determine whether the priority is relative based on the priority set by the priority setting unit; One or a plurality of candidates for the second condition that are higher than the second condition are presented as the second condition.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第3提示部は、前記第3受付部が受け付けた前記第3条件を、前記第2ユーザに提示し、前記指示受付部は、前記第2交換指示を、前記第2ユーザから受け付けることを特徴とする。 Further, according to one aspect of the present invention, in the server device , the third presentation unit presents the third condition received by the third reception unit to the second user, and the instruction reception unit includes: The second exchange instruction is received from the second user.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1ユーザの指示に基づいて、前記第3条件の内容を前記第1条件の内容に戻す条件初期化部を備えることを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, the server apparatus includes a condition initialization unit that returns the content of the third condition to the content of the first condition based on an instruction from the first user. To do.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1提示部が前記第1条件を提示したことに応じて、前記第2ユーザに前記第2条件の候補を提示する第2候補提示部と、前記第2候補提示部が提示する前記第2条件の候補毎に、前記第2条件として前記第2提示部が前記第1ユーザに提示する優先度を、前記第2ユーザの指示に基づいて設定する第2優先度設定部とを備え、前記第2提示部は、前記第3提示部が前記第3条件を提示した場合には、前記第2優先度設定部が設定した優先度に基づいて、前記第2条件の候補の中の、最も高い優先度が設定された前記第2条件の候補を除いた1または複数の前記第2条件の候補を、前記第2条件として提示することを特徴とする。 Further, according to one aspect of the present invention, in the server device , the second candidate presenting the second condition candidate to the second user in response to the first presentation unit presenting the first condition. For each candidate of the second condition presented by the presenting unit and the second candidate presenting unit, the second user indicates the priority that the second presenting unit presents to the first user as the second condition. And a second priority setting unit configured to set the priority based on the priority set by the second priority setting unit when the third presentation unit presents the third condition. Based on the degree, one or a plurality of second condition candidates excluding the second condition candidate having the highest priority among the second condition candidates are presented as the second condition. It is characterized by doing.
また、本発明の一態様は、上記のサーバ装置において、前記第1ユーザの指示に基づいて、前記第1ユーザに前記第1条件の候補を提示する第3候補提示部と、前記第3候補提示部が提示する前記第1条件の候補毎に前記第1条件として前記第1提示部が前記第2ユーザに提示する優先度を、前記第1ユーザの指示に基づいて設定する第3優先度設定部を備え、前記第3提示部は、前記第3優先度設定部が設定した優先度に基づいて、前記第1条件の候補の中の、最も高い優先度が設定された前記第1条件の候補を除いた1または複数の前記第1条件の候補を、前記第3条件として提示することを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, in the above server device , a third candidate presenting unit that presents the first condition candidate to the first user based on an instruction from the first user, and the third candidate Third priority for setting the priority that the first presentation unit presents to the second user as the first condition for each candidate of the first condition presented by the presentation unit based on the instruction of the first user A third setting unit, wherein the third presentation unit sets the first condition with the highest priority among the candidates for the first condition based on the priority set by the third priority setting unit; One or a plurality of the first condition candidates excluding the candidates are presented as the third condition.
また、本発明の一態様は、複数のユーザ端末と、前記ユーザ端末にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワークを介して相互に通信を行い、前記ゲームにおいて利用されるオブジェクトをユーザ間において交換可能なゲームシステムに含まれるサーバ装置のコンピュータに、前記複数のユーザ端末のうちの第1ユーザ端末が出力する条件であって、前記オブジェクトを前記ユーザ間において交換する条件である第1条件を、前記第1ユーザ端末から受け付ける第1受付ステップと、前記第1受付ステップにおいて前記第1ユーザ端末から受け付けた前記第1条件を、前記複数のユーザ端末のうちの少なくとも1つの前記ユーザ端末に提示する第1提示ステップと、前記第1提示ステップにおいて前記ユーザ端末に前記第1条件が提示された後に、前記第1提示ステップにおいて前記第1条件が提示された前記ユーザ端末のうちの第2ユーザ端末が出力する条件であり、かつ前記第1ユーザと第2ユーザとの間において前記オブジェクトを交換する条件であって、前記第1条件に代わる第2条件を前記第2ユーザから受け付ける第2受付ステップと、前記第2受付ステップにおいて受け付けられた前記第2条件を前記第1ユーザに提示する第2提示ステップと、前記第2受付ステップにおいて前記第2ユーザ端末から受け付けた前記第2条件を前記第1ユーザ端末に提示する第2提示ステップと、前記第2提示ステップにおいて前記第1ユーザ端末に提示された前記第2条件によって前記オブジェクトを交換するか否かを示す交換指示を前記第1ユーザ端末から受け付けて、受け付けた前記交換指示に基づいて前記オブジェクトの交換を実行する実行ステップとを実行させるためのプログラムである。 In addition, according to one embodiment of the present invention, a plurality of user terminals and a server device that provides game information to the user terminals communicate with each other via a network, and objects used in the game are set between users. A first condition, which is a condition output by the first user terminal of the plurality of user terminals to the computer of the server device included in the exchangeable game system, is a condition for exchanging the object between the users. A first receiving step that is received from the first user terminal, and the first condition received from the first user terminal in the first receiving step is presented to at least one of the plurality of user terminals. a first providing step, the first condition to the user terminal in the first presentation step presents to After being, said object between said second user terminal of the user terminal in which the first condition is presented in the first providing step is a condition output, and the first user and the second user A second accepting step for accepting a second condition that replaces the first condition from the second user, and presenting the second condition accepted in the second accepting step to the first user a second presentation step of a second presentation step of presenting the second condition received from the second user terminal to said first user terminal in said second receiving step, the first user in the second providing step the exchange instruction by said second condition presented to the terminal indicating whether to replace the objects received from the first user terminal, Based on only with said replacement instruction is a program for executing an execution step of executing the replacement of the object.
この発明によれば、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 According to the present invention, the object transaction can be activated.
[第1の実施形態]
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100と、サーバ装置200(ゲーム装置)とを備えている。この複数の端末装置100とは、例えば、端末装置100−1〜100−n(nは自然数。)である。また、これらの端末装置100と、サーバ装置200とは、ネットワーク2を介して接続されている。すなわち、このゲームシステム1は、複数の端末装置と、端末装置にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワーク2を介して相互に通信を行う。なお、端末装置100−1〜100−nは、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
[First embodiment]
A first embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the
ネットワーク2は、サーバ装置200と複数の端末装置100とが通信を行う無線または有線による通信網である。この通信網には、例えば、携帯電話回線網やインターネットが適用できる。
The
サーバ装置200は、ネットワーク2を介して複数の端末装置100と通信する。このサーバ装置200が通信する情報には、サーバ装置200から端末装置100に供給されるゲームデータや、端末装置100から出力される選択指示情報が含まれる。ここで、ゲームデータとは、端末装置100がゲームを進行する際に利用されるデータである。このゲームデータには、ユーザ間における取引の対象であるオブジェクトを示すデータが含まれている。このオブジェクトとは、例えば、ゲームに登場するキャラクタのカードである。また、選択指示情報には、ユーザが所持するオブジェクトと、端末装置100を利用する他のユーザが所持するオブジェクトとを交換する取引条件を示すトレード情報が含まれている。これらオブジェクトおよびトレード情報の詳細については、後述する。
なお、このサーバ装置200が通信する情報には、ゲームデータが含まれていなくてもよい。例えば、サーバ装置200は、端末装置100から供給される選択指示情報に基づいて、ゲームデータを利用したゲーム結果(ゲーム進行状況)を生成し、生成したゲーム結果(ゲーム進行状況)を端末装置100に供給する構成であってもよい。この場合には、サーバ装置200は、端末装置100毎にゲームデータを利用したゲーム結果(ゲーム進行状況)を生成する。また、サーバ装置200は、端末装置100から供給される選択指示情報に基づいて、ゲームデータに含まれるオブジェクトを示すデータの所有情報を更新することにより、ユーザが所持するオブジェクトと、他のユーザが所持するオブジェクトとを交換してもよい。これにより、ゲームシステム1は、サーバ装置200がゲームデータを利用したゲーム結果(ゲーム進行状況)を生成する処理を行うため、端末装置100がゲーム結果(ゲーム進行状況)を生成する処理する場合に比して、端末装置100の構成を簡素化することができる。
The
Note that the information communicated by the
ここで、ユーザとは、ゲームにユーザ登録されているユーザ(ゲームユーザ)である。このユーザには、ユーザIDが付与されている。このユーザIDとは、ユーザを識別するためにゲーム内においてユーザ毎に固有に割り当てられた識別情報である。 Here, the user is a user (game user) registered as a user in the game. This user is given a user ID. This user ID is identification information uniquely assigned to each user in the game in order to identify the user.
端末装置100(端末装置100−1〜−n)は、各ユーザが利用するコンピュータ装置であり、サーバ装置200からネットワーク2を介して供給されるゲームデータを利用したゲームをユーザに提供する。端末装置100−1とは、ユーザU1が利用する端末装置である。同様に、端末装置100−nとは、ユーザUnが利用する端末装置である。端末装置100には、例えばPC(Personal Computer)やタブレットPC、スマートフォン、フィーチャーフォン等が適用できる。以下、これら端末装置100、およびサーバ装置200の詳細な構成について説明する。まず、図2を参照して、端末装置100の構成について説明する。
The terminal device 100 (terminal devices 100-1 to -n) is a computer device used by each user, and provides a user with a game using game data supplied from the
図2は、本実施形態の端末装置100の構成の一例を示す斜視図である。端末装置100は、画像を表示する表示部DSと、ユーザの操作を検出する操作検出部TPと、音声を出力する音声出力部SPとを備えている。
FIG. 2 is a perspective view showing an example of the configuration of the
表示部DSは、液晶パネルや有機ELパネルなどの画像表示パネルを備えており、入力される画像信号に基づいた画像を表示する。音声出力部SPは、スピーカーを備えており、入力される音声信号に基づいた音声を出力する。 The display unit DS includes an image display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel, and displays an image based on an input image signal. The audio output unit SP includes a speaker and outputs audio based on the input audio signal.
操作検出部TPは、表示部DSの画像表示パネルに配置されたタッチセンサを備えており、ゲームをプレイするユーザによる操作を検出するとともに、検出した操作を示す操作情報を出力する。 The operation detection unit TP includes a touch sensor arranged on the image display panel of the display unit DS, and detects operation by a user who plays the game and outputs operation information indicating the detected operation.
ここで、このゲームシステム1におけるゲームの一例を説明する。このゲームは、ユーザが所有するカードと、コンピュータ(または他のユーザ)が所有するカードとによって対戦するカード対戦ゲームである。このゲームが、例えば戦国時代の国盗りゲームであれば、各カードには、戦国武将などのキャラクタが設定されている。また、このゲームが、例えば野球ゲームであれば、各カードには、野球選手などのキャラクタが設定されている。これら各カードには、選手名、選手の画像、選手の所属チーム、選手の守備ポジションなどが設定されている。以下、一例として、このゲームが野球ゲームである場合について説明する。
Here, an example of a game in the
このゲームは、このキャラクタが有する各種のパラメータを、カード間において比較することにより、ユーザの勝敗を判定する。このパラメータには、打撃、走力、守備などが含まれている。このゲームにおいて、ユーザは、複数のカードを所有することができる。ユーザは、所有する複数のカードの中から、各カードのキャラクタに応じて設定されているパラメータを考慮して選択した1または複数枚(例えば、9枚)のカードを対戦の場であるデッキに並べて、コンピュータ(または他のユーザ)と対戦する。 In this game, a user's victory or defeat is determined by comparing various parameters of the character between cards. This parameter includes batting, running power, defense and so on. In this game, the user can own a plurality of cards. The user selects one or a plurality of (for example, nine) cards selected in consideration of parameters set in accordance with the character of each card from a plurality of owned cards as a battlefield deck. Play side by side against a computer (or other user).
また、このゲームにおいては、ユーザ間においてオブジェクト(例えば、キャラクタのカード)を取引(交換)することができる。このゲームにおいて、交換することができるオブジェクトは、キャラクタのカードに限られず、例えば、キャラクタの残り体力値を増加させる体力回復ドリンクなどのアイテムや、ゲーム内において通用するゲーム内通貨などのアイテムであってもよい。オブジェクトを交換する場合には、ユーザは、取得したい取得オブジェクトを選択するとともに、自己が所有するオブジェクトの中から他のユーザに放出する放出オブジェクトを選択して、これら選択したオブジェクトを取引条件(交換条件)として、他のユーザに提示する。他のユーザは、提示された取引条件が受け入れ可能であれば、その取引条件によってオブジェクトを交換する。ユーザは、交換によって取得した取得オブジェクトを、自己が所有するオブジェクトとしてゲームにおいて利用することができる。 In this game, an object (for example, a character card) can be traded (exchanged) between users. In this game, the objects that can be exchanged are not limited to the character's card, but are items such as a physical strength recovery drink that increases the character's remaining physical strength value, and items such as an in-game currency that can be used in the game. May be. When exchanging objects, the user selects an acquisition object to be acquired, selects a release object to be released to other users from among objects owned by the user, and changes the selected object to the transaction condition (exchange). As a condition) to other users. Other users exchange objects according to the terms of the transaction if the proposed terms are acceptable. The user can use the acquired object acquired by the exchange as an object owned by the user in the game.
以下、このゲームを実現するサーバ装置200の詳細な構成について、図3を参照して説明する。
Hereinafter, a detailed configuration of the
図3は、本実施形態のゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。同図に示すようにサーバ装置200は、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、第2受付部205と、第2提示部206と、実行部250と、バスBSとを備えている。まず、図4〜図7を参照して、サーバ記憶部202が記憶する情報について説明する。
FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of the configuration of the
図4は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶するユーザ情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、ユーザ毎に、ユーザIDと、ユーザ名とを関連付けて、ユーザ情報として記憶する。ここで、ユーザ名とは、ゲームにおけるユーザの名称である。具体的には、サーバ記憶部202は、ユーザU1のユーザID(U1)と、ユーザ名(ユーザA)とを関連付けて記憶する。同様にして、サーバ記憶部202は、ユーザU2、ユーザU3、・・・、ユーザUnについて、ユーザIDと、ユーザ名とを関連付けて記憶する。
FIG. 4 is a table showing an example of user information stored in the
次に、図5を参照して、サーバ記憶部202が記憶するオブジェクト情報について説明する。
図5は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶するオブジェクト情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、オブジェクト毎に、オブジェクトIDと、オブジェクト属性とを関連付けて記憶する。オブジェクト属性には、ゲームの種類に応じたオブジェクトの属性を示す情報が含まれている。例えば、野球ゲームにおいて、オブジェクト属性には、オブジェクト名と、画像ファイル名と、チームIDと、ポジションIDと、レア度とが含まれる。ここで、オブジェクトIDとは、ゲームにおいてオブジェクトを識別する識別情報である。オブジェクト名とは、ゲームにおけるオブジェクトの名称である。画像ファイル名とは、端末装置100の表示部DSが表示するオブジェクトの画像を示す画像ファイルの名称である。この画像ファイルの名称とは、不図示の画像記憶部が記憶する画像ファイルを示す情報として、画像ファイル毎に固有に設定されている名称である。チームIDとは、オブジェクトの野球選手が所属するチームを識別する識別情報である。ポジションIDとは、オブジェクトの野球選手の守備位置(例えば、投手PS1、捕手PS2、内野手PS3、および外野手PS4)を識別する識別情報である。レア度とは、このオブジェクトの他のオブジェクトに対する相対的な価値を示す情報である。例えば、レア度には、オブジェクトの相対的な価値が低い方から順に、ノーマルRE1、グレートRE2、およびスターRE3がある。例えば、レア度がグレートRE2である野球選手カードは、レア度がノーマルRE1である野球選手カードよりも能力値が高く設定されており、価値が高い。
Next, the object information stored in the
FIG. 5 is a table showing an example of object information stored in the
一例として、サーバ記憶部202は、オブジェクトID(OB1)と、オブジェクト名(選手A)と、画像ファイル名(画像1)と、チームID(CM1)と、ポジションID(PS1)と、レア度(RE1)とを関連付けて記憶する。また、サーバ記憶部202は、オブジェクトID(OB5)と、オブジェクト名(体力回復ドリンク)と、画像ファイル名(画像5)と、チームID(なし)と、ポジションID(なし)と、レア度(なし)とを関連付けて記憶する。ここで、チームID(なし)とは、オブジェクトの属性として、所属するチームが設定されていないことを示す。ポジションID(なし)と、レア度(なし)とについても同様に、オブジェクトの属性として、守備位置、レア度が設定されていないことを示す。
As an example, the
次に、図6を参照して、サーバ記憶部202が記憶する所有情報について説明する。
図6は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶する所有情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、ユーザIDと、オブジェクトIDと、オブジェクトのレベルと、オブジェクトの所有数とを関連付けて記憶する。ここで、オブジェクトのレベルとは、他のオブジェクトに対するオブジェクトの相対的な強さを示す情報である。例えば、レベルLV2のオブジェクトは、レベルLV1のオブジェクトに対して、攻撃力値、防御力値などが大きな値に設定されている。このレベルは、ゲームの進行に応じて更新される。一例として、野球ゲームにおいて、野球選手が試合に参加した回数に応じて、その野球選手カードのレベルは、例えば、レベルLV1からレベルLV2に更新される。所有数とは、ユーザが所有する、オブジェクトIDが同一のオブジェクトの数を示す情報である。具体的には、サーバ記憶部202は、ユーザID(U1)と、オブジェクトID(OB1)と、レベル(LV1)と、所有数(1)とを記憶する。また、ユーザU1が、体力回復ドリンクOB5を2個所有している場合には、サーバ記憶部202は、ユーザID(U1)と、オブジェクトID(OB5)と、レベル(なし)と、所有数(2)とを関連付けて記憶する。ここで、レベル(なし)とは、オブジェクトの属性として、レベルが設定されていないことを示す。
Next, the ownership information stored in the
FIG. 6 is a table showing an example of ownership information stored in the
次に、図7を参照して、サーバ記憶部202が記憶するトレード情報、および代替案のトレード情報について説明する。
図7は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶するトレード情報、および代替案のトレード情報の一例を示す表である。まず、図7(a)を参照して、サーバ記憶部202が記憶するトレード情報の一例について説明する。同図に示すように、サーバ記憶部202は、トレード設定をしたユーザのユーザIDと、放出オブジェクトのオブジェクトIDと、取得オブジェクトのオブジェクトIDとを関連付けて記憶する。ここで、トレード情報とは、ユーザ間においてオブジェクトを取引(交換)する際に、取引したいユーザが、他のユーザに対して取引条件を提示するために設定する情報である。この取引条件には、放出オブジェクトと、取得オブジェクトとが含まれる。放出オブジェクトとは、取引したいユーザが、自己が所有するオブジェクトの中から、他のユーザに放出したいオブジェクトとして選択したオブジェクトである。取得オブジェクトとは、トレード設定をしたユーザが、放出オブジェクトとの交換によって取得することを希望するオブジェクトである。以下、一例として、ユーザU1(第1ユーザ)が、トレードを設定したユーザであり、ユーザU2(第2ユーザ)がトレードに応じようとするユーザである場合について説明する。このユーザU1は、自己が所有するオブジェクトOB1を放出オブジェクトとし、オブジェクトOB3を取得オブジェクトとして、取引条件を設定する。この場合、サーバ記憶部202は、トレード情報として、トレード設定をしたユーザのユーザID(U1)と、放出オブジェクトのオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトのオブジェクトID(OB3)とを関連付けて記憶する。
Next, with reference to FIG. 7, trade information stored in the
FIG. 7 is a table showing an example of trade information stored in the
次に、図7(b)を参照して、サーバ記憶部202が記憶する代替案のトレード情報について説明する。同図に示すように、サーバ記憶部202は、代替案を提案したユーザのユーザIDと、放出オブジェクトのオブジェクトIDと、取得オブジェクトのオブジェクトIDとを関連付けて記憶する。ここで代替案とは、トレード設定に基づいて提示された取引条件を見たユーザが、当該取引条件によっては取引できない場合に設定する、当該取引条件とは条件が異なる他の取引条件である。以下、一例として、ユーザU2(第2ユーザ)がトレード設定の取引条件とは条件が異なる代替案をユーザU1に対して提示する場合について説明する。このユーザU2は、ユーザU1が提示したオブジェクトOB3に代えて、自己が所有するオブジェクトOB4を放出オブジェクトとし、ユーザU1が提示したオブジェクトOB1を取得オブジェクトとして、代替案としての取引条件を設定する。この場合、サーバ記憶部202は、代替案を提案したユーザのユーザID(U2)と、放出オブジェクトのオブジェクトID(OB4)と、取得オブジェクトのオブジェクトID(OB1)とを関連付けて記憶する。
Next, an alternative trade information stored in the
再び、図3を参照して、サーバ装置200の構成について説明する。
サーバ通信部201は、ネットワーク2を介して端末装置100と通信を行う。具体的には、サーバ通信部201は、サーバ装置200が備える各部が出力する情報をバスBSを介して取得し、取得した情報をネットワーク2を介して端末装置100に送信する。また、サーバ通信部201は、端末装置100から送信される情報を、ネットワーク2を介して受信し、受信した情報をバスBSを介してサーバ装置200が備える各部に出力する。
Again, with reference to FIG. 3, the structure of the
The
第1受付部203は、オブジェクトをユーザ間において交換する条件である取引条件(第1条件)を第1ユーザから受け付ける。ここで、第1ユーザとは、ユーザU1である。具体的には、第1受付部203は、サーバ通信部201が端末装置100から受信したトレード情報を、バスBSを介してサーバ通信部201から取得し、取得したトレード情報を受け付ける。ここで、トレード設定には、ユーザU1が設定した取引条件が含まれている。この取引条件とは、図7(a)を参照して説明したトレード情報に含まれる放出オブジェクトのオブジェクトIDと、取得オブジェクトのオブジェクトIDである。このトレード設定について、図8を参照して説明する。
The
図8は、本実施形態の端末装置100が表示する設定画面の構成の一例を示す図である。まず、図8(a)を参照して、端末装置100が表示するトレード設定の画面の構成の一例について説明する。同図に示すように、端末装置100は、トレード設定を受け付ける設定画面を表示部DSに表示する。以下、ユーザU1が端末装置100−1を利用して、トレード設定を行う場合について説明する。端末装置100−1は、取得オブジェクトの画像を表示部DSの表示領域DA1−1に表示する。また、端末装置100−1は、取得オブジェクトの画像を表示部DSの表示領域DA1−2に表示する。また、端末装置100−1は、トレード設定の操作領域を示す画像(例えば、トレード設定のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA1−1に対応する表示部DSの位置に表示する。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a configuration of a setting screen displayed by the
ユーザU1は、放出オブジェクトとしてオブジェクトOB1を、取得オブジェクトとしてオブジェクトOB2を、それぞれ予め選択する。この場合、端末装置100−1は、オブジェクトOB2の画像を取得オブジェクトの画像として表示部DSの表示領域DA1−1に、オブジェクトOB1の画像を取得オブジェクトの画像として表示部DSの表示領域DA1−2に、それぞれ表示する。ユーザU1は、放出オブジェクトとしてオブジェクトOB1が表示されていること、および、取得オブジェクトとしてオブジェクトOB2が表示されていることを確認して、トレード設定の操作を行う。具体的には、ユーザU1は、トレード設定の操作として、操作領域CA1−1の位置に表示されるアイコンをタップする。端末装置100−1の操作検出部TPは、ユーザU1による操作領域CA1−1に対するタップ操作を検出する。端末装置100−1は、操作検出部TPがタップ操作を検出すると、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)とを含むトレード情報をサーバ装置200に送信する。サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信したトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第1受付部203は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信したトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得したトレード情報を受け付ける。このトレード情報には、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトである取得オブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)とが取引条件として含まれている。第1受付部203は、受け付けたトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
The user U1 previously selects the object OB1 as the emission object and the object OB2 as the acquisition object. In this case, the terminal device 100-1 uses the image of the object OB2 as the acquired object image in the display area DA1-1 of the display unit DS, and uses the image of the object OB1 as the acquired object image in the display area DA1-2. Respectively. The user U1 confirms that the object OB1 is displayed as a release object and that the object OB2 is displayed as an acquisition object, and performs a trade setting operation. Specifically, the user U1 taps an icon displayed at the position of the operation area CA1-1 as the trade setting operation. The operation detection unit TP of the terminal device 100-1 detects a tap operation on the operation area CA1-1 by the user U1. When the operation detection unit TP detects a tap operation, the terminal device 100-1 receives trade information including the object ID (OB1) of the object OB1 that is the emission object and the object ID (OB2) of the object OB2 that is the acquisition object. It transmits to the
再び、図3を参照して、サーバ装置200の構成について説明する。
第1提示部204は、第1受付部203が受け付けた取引条件(第1条件)をユーザに提示する。具体的には、第1提示部204は、サーバ記憶部202が記憶するトレード情報を、バスBSを介して取得する。次に、第1提示部204は、取得したトレード情報に含まれるユーザU1のユーザID(U1)に関連付けられているユーザ名(ユーザA)を、ユーザ情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。また、第1提示部204は、取得したトレード情報に含まれるユーザU1が放出する放出オブジェクトのオブジェクトID(OB1)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。次に、第1提示部204は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルを、不図示の画像記憶部から取得する。また、第1提示部204は、取得したトレード情報に含まれるユーザU1が取得オブジェクトのオブジェクトID(OB3)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202から取得する。次に、第1提示部204は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルの情報を取得する。次に、第1提示部204は、取得した各情報をトレード情報として、バスBS、サーバ通信部201、およびネットワーク2を介して、各端末装置100(端末装置100−1〜−n)に送信する。なお、第1提示部204は、トレード情報を送信した端末装置100−1を除く各端末装置100(端末装置100−2〜−n)に対して、読み出したトレード情報を送信してもよい。トレード情報を受信した端末装置100は、表示部DSにトレード情報を表示する。この端末装置100の表示部DSが表示するトレード情報について、端末装置100−2を例に、図8(b)を参照して説明する。
Again, with reference to FIG. 3, the structure of the
The
図8(b)は、端末装置100−2が表示するトレード情報の画面の構成の一例を示す図である。同図に示すように、端末装置100−2の表示部DSは、サーバ装置200から受信したトレード情報に含まれるオブジェクトID(OB3)のオブジェクト名と画像ファイルに基づいた画像を、ユーザU1に渡すオブジェクトとして表示領域DA2−1に表示する。また、端末装置100−2の表示部DSは、サーバ装置200から受信したトレード情報に含まれるオブジェクトのオブジェクトID(OB1)のオブジェクト名と画像ファイルに基づいた画像を、ユーザU1からもらうオブジェクトとして表示領域DA2−2に表示する。また、端末装置100−2の表示部DSは、サーバ装置200から受信したトレード情報に基づいて、ユーザU1がトレード設定をしたことを示す画像(例えば、「ユーザAさんのトレード設定」の画像)を表示領域DA2−3に表示する。
FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a configuration of a screen of trade information displayed by the terminal device 100-2. As shown in the figure, the display unit DS of the terminal device 100-2 passes the image based on the object name and image file of the object ID (OB3) included in the trade information received from the
また、端末装置100−2は、トレード実行の操作領域を示す画像(例えば、トレード実行のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA2−1に対応する表示部DSの位置に表示する。また、端末装置100−2は、代替案設定の操作領域を示す画像(例えば、代替案設定のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA2−2に対応する表示部DSの位置に表示する。なお、ここでは端末装置100−2を例にして説明したが、他の端末装置100の表示部DSも、端末装置100−2の表示部DSと同様にこれらの画像を表示する。
In addition, the terminal device 100-2 displays an image (for example, a trade execution icon) indicating an operation area for trade execution at the position of the display unit DS corresponding to the operation area CA2-1 of the operation detection unit TP. In addition, the terminal device 100-2 displays an image (for example, an alternative setting icon) indicating an operation area for alternative setting at a position of the display unit DS corresponding to the operation area CA2-2 of the operation detecting unit TP. . Here, the terminal device 100-2 has been described as an example, but the display unit DS of the other
再び、図3を参照して、サーバ装置200の構成について説明する。
第2受付部205は、第1提示部204が取引条件(第1条件)を提示したことに応じて、ユーザU1(第1ユーザ)とユーザU2(第2ユーザ)との間においてオブジェクトを交換する条件である取引条件(第2条件)をユーザU2(第2ユーザ)から受け付ける。この第2受付部205の具体的な構成について、ユーザU2が、ユーザU1によるトレード設定の取引条件とは条件が異なる取引条件(つまり、代替案)を提案する場合を例に説明する。ユーザU2は、図8(b)に示すユーザU1によるトレード設定の取引条件とは条件が異なる取引条件(つまり、代替案)を提案することができる。例えば、ユーザU2は、端末装置100−2の表示部DSに表示されたオブジェクトOB3ではなく、オブジェクトOB4をユーザU1に渡したい場合には、操作領域CA2−2に表示される代替案設定のアイコンをタップする。端末装置100−2の操作検出部TPは、ユーザU2による操作領域CA2−2に対するタップ操作を検出する。端末装置100−2は、操作検出部TPがタップ操作を検出すると、ユーザU2が代替案の設定を行う、不図示の代替案設定画面を表示部DSに表示する。ユーザU2は、代替案として、オブジェクトOB4をユーザU1に渡すことを設定する。端末装置100−2は、操作検出部TPがユーザU2による代替案の設定を検出すると、ユーザU2のユーザID(U2)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)とを含む代替案のトレード情報をサーバ装置200に送信する。サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−2が送信した代替案のトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第2受付部205は、サーバ通信部201が端末装置100−2から受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した代替案のトレード情報を受け付ける。この代替案のトレード情報には、放出オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)とが取引条件として含まれている。第2受付部205は、受け付けた代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
Again, with reference to FIG. 3, the structure of the
The
第2提示部206は、第2受付部205が受け付けた取引条件(第2条件)をユーザU1(第1ユーザ)に提示する。具体的には、第2提示部206は、図7(b)に示す代替案のトレード情報を、サーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。次に、第2提示部206は、取得した代替案のトレード情報に含まれるユーザU2のユーザID(U2)に関連付けられているユーザ名(ユーザB)を、ユーザ情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。また、第2提示部206は、取得した代替案のトレード情報に含まれるユーザU2が放出する放出オブジェクトのオブジェクトID(OB4)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。次に、第2提示部206は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルを、不図示の画像記憶部から取得する。また、第2提示部206は、取得した代替案のトレード情報に含まれるユーザU2が取得オブジェクトのオブジェクトID(OB1)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202から取得する。次に、第2提示部206は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルの情報を取得する。次に、第2提示部206は、取得した各情報を代替案のトレード情報として、バスBS、サーバ通信部201、およびネットワーク2を介して、ユーザU1の端末装置100−1に送信する。トレード情報を受信した端末装置100−1は、表示部DSに代替案のトレード情報を表示する。この端末装置100−1の表示部DSが表示する代替案のトレード情報について、図8(c)を参照して説明する。
The
図8(c)は、端末装置100−1が表示する代替案のトレード情報の画面の構成の一例を示す図である。同図に示すように、端末装置100−1の表示部DSは、サーバ装置200から受信した代替案のトレード情報に含まれるオブジェクトID(OB4)のオブジェクト名と画像ファイルに基づいた画像を、ユーザU1に渡すオブジェクトとして表示領域DA1−3に表示する。また、端末装置100−1の表示部DSは、サーバ装置200から受信したトレード情報に含まれるオブジェクトのオブジェクトID(OB1)のオブジェクト名と画像ファイルに基づいた画像を、ユーザU1がユーザU2に渡すオブジェクトとして表示領域DA1−4に表示する。また、端末装置100−1の表示部DSは、サーバ装置200から受信したトレード情報に基づいて、ユーザU2が代替案のトレード設定をしたことを示す画像(例えば、「ユーザBさんの代替案」の画像)を表示領域DA1−5に表示する。また、端末装置100−1の表示部DSは、代替案のトレード実行の操作領域を示す画像(例えば、「代替案に応じる」のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA1−2に対応する位置に表示する。
FIG.8 (c) is a figure which shows an example of a structure of the screen of the alternative trade information which the terminal device 100-1 displays. As shown in the figure, the display unit DS of the terminal device 100-1 displays the image based on the object name of the object ID (OB4) and the image file included in the trade information of the alternative received from the
再び、図3を参照して、サーバ装置200の構成について説明する。
実行部250は、第2提示部206が提示した取引条件(第2条件)によってオブジェクトを交換するか否かを示す交換指示をユーザU1(第1ユーザ)から受け付けて、受け付けた交換指示に基づいてオブジェクトの交換を実行する。この実行部250の具体的な構成について、ユーザU1が、ユーザU2が設定した代替案に応じる場合を例にして説明する。
Again, with reference to FIG. 3, the structure of the
The
ユーザU1は、図8(c)に示すユーザU2による代替案のトレード設定に応じる場合には、操作領域CA1−2に対応する表示部DSの位置に表示される「代替案に応じる」のアイコンをタップする。端末装置100−1の操作検出部TPは、ユーザU1による操作領域CA1−2に対するタップ操作を検出する。端末装置100−1は、操作検出部TPがタップ操作を検出すると、ユーザU1のユーザID(U1)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)とを含むトレード指示(交換指示)をサーバ装置200に送信する。サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信したトレード指示を、ネットワーク2を介して取得する。実行部250は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信したトレード指示を、バスBSを介して取得し、取得したトレード指示を受け付ける。このトレード指示には、ユーザU1の放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、ユーザU1の取得オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)とが含まれている。このユーザU1の放出オブジェクトであるオブジェクトOB1とは、ユーザU1が所有するオブジェクトである。また、このユーザU1の取得オブジェクトであるオブジェクトOB4とは、ユーザU2が所有するオブジェクトである。実行部250は、受け付けたトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB1に関連付けられているユーザIDを、ユーザU1を示す(U1)からユーザU2を示す(U2)に更新する。同様に、実行部250は、受け付けたトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB4に関連付けられているユーザIDを、ユーザU2を示す(U2)からユーザU1を示す(U1)に更新する。このようにして、実行部250は、受け付けたトレード指示(交換指示)に基づいてオブジェクトの交換を実行する。
When the user U1 responds to the alternative trade setting by the user U2 shown in FIG. 8C, the “according to alternative” icon displayed at the position of the display unit DS corresponding to the operation area CA1-2. Tap. The operation detection unit TP of the terminal device 100-1 detects a tap operation on the operation area CA1-2 by the user U1. When the operation detection unit TP detects the tap operation, the terminal device 100-1 detects the user ID (U1) of the user U1, the object ID (OB1) of the object OB1 that is the emission object, and the object of the object OB4 that is the acquisition object. A trade instruction (exchange instruction) including the ID (OB4) is transmitted to the
次に、図9を参照して、ゲームシステム1の動作について説明する。
図9は、本実施形態のゲームシステム1の動作の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100−1を利用するユーザU1と、端末装置100−2を利用するユーザU2との間において、オブジェクトを交換する場合の動作を説明する。端末装置100−1は、ユーザU1のユーザID(U1)を予め記憶している。同様に、端末装置100−nは、ユーザUnのユーザID(Un)を予め記憶している。
Next, the operation of the
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the operation of the
まず、端末装置100−1は、ユーザU1によるサーバ装置200にログインする操作を検出すると、ネットワーク2を介して、サーバ装置200にユーザU1のユーザID(U1)を送信する。(ステップS1−10)。
First, when the terminal device 100-1 detects an operation of logging in to the
次に、端末装置100−1は、上述した図8(a)に示すトレード設定の画面を表示部DSに表示する。ここでは、ユーザU1は、放出オブジェクトとしてオブジェクトOB1を、取得オブジェクトとしてオブジェクトOB3を、それぞれ予め選択している。この場合、端末装置100−1の表示部DSは、オブジェクトOB3の画像を取得オブジェクトの画像として表示領域DA1−1に、オブジェクトOB1の画像を放出オブジェクトの画像として表示領域DA1−2に、それぞれ表示する。端末装置100−1は、ユーザU1によるトレード設定のアイコンに対するタップ操作を検出すると、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB3のオブジェクトID(OB3)とを含むトレード情報をサーバ装置200に送信する(ステップS1−20)。 Next, the terminal apparatus 100-1 displays the above-described trade setting screen illustrated in FIG. Here, the user U1 pre-selects the object OB1 as the emission object and the object OB3 as the acquisition object. In this case, the display unit DS of the terminal device 100-1 displays the image of the object OB3 as the acquired object image in the display area DA1-1 and the image of the object OB1 as the emission object image in the display area DA1-2. To do. When the terminal device 100-1 detects a tap operation on the trade setting icon by the user U1, the terminal device 100-1 includes the object ID (OB1) of the object OB1 that is the emission object and the object ID (OB3) of the object OB3 that is the acquisition object. Trade information is transmitted to the server apparatus 200 (step S1-20).
サーバ装置200は、端末装置100−1から送信されるトレード情報に基づいて、ユーザU1のトレード設定を受け付ける(ステップS0−10)。具体的には、サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信したトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第1受付部203は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信したトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得したトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込むことにより、トレード設定を受け付ける。
The
次に、端末装置100−2は、ユーザU2によるサーバ装置200にログインする操作を検出すると、ネットワーク2を介して、サーバ装置200にユーザU2のユーザID(U2)を送信する。(ステップS2−10)。同様にして、端末装置100−nは、ユーザUnによるサーバ装置200にログインする操作を検出すると、ネットワーク2を介して、サーバ装置200にユーザUnのユーザID(Un)を送信する。(ステップSn−10)。
Next, when the terminal device 100-2 detects an operation of logging in to the
サーバ装置200は、ユーザU2のログイン操作により端末装置100−2からユーザU2のユーザID(U2)を受信すると、ステップS0−10において受け付けたトレード設定を、端末装置100−2に対して送信する(ステップS0−20)。同様にして、サーバ装置200は、ユーザUnのログイン操作により端末装置100−nからユーザUnのユーザID(Un)を受信すると、ステップS0−10において受け付けたトレード設定を、端末装置100−nに対して送信する。このようにして、サーバ装置200は、端末装置100にトレード設定を提示する。
When the
次に、端末装置100−2は、ユーザU2の操作に基づく代替案を設定する(ステップS2−20)。具体的には、端末装置100−2は、操作検出部TPが検出するユーザU2の操作に基づいて、代替案のトレード情報を設定する。端末装置100−2は、ユーザU2のユーザID(U2)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)とを含む代替案のトレード情報をサーバ装置200に送信する。
Next, the terminal device 100-2 sets an alternative based on the operation of the user U2 (step S2-20). Specifically, the terminal device 100-2 sets the trade information of the alternative based on the operation of the user U2 detected by the operation detection unit TP. The terminal device 100-2 is an alternative trade including the user ID (U2) of the user U2, the object ID (OB4) of the object OB4 that is the emission object, and the object ID (OB1) of the object OB1 that is the acquisition object. Information is transmitted to the
次に、サーバ装置200の第2受付部205は、端末装置100−2が送信した代替案のトレード情報を受け付ける(ステップS0−30)。具体的には、第2受付部205は、端末装置100−2からネットワーク2を介してサーバ通信部201が受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した代替案のトレード情報を受け付ける。この代替案のトレード情報には、放出オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)とが取引条件として含まれている。第2受付部205は、受け付けた代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
Next, the
次に、サーバ装置200の第2提示部206は、第2受付部205が受け付けた取引条件(第2条件)をユーザU1(第1ユーザ)に提示する(ステップS0−40)。具体的には、第2提示部206は、サーバ記憶部202が記憶する代替案のトレード情報をバスBSを介して取得する。次に、第2提示部206は、取得した代替案のトレード情報に基づいて、代替案を提示するユーザ名(ユーザB)と、ユーザU2が放出オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクト名および画像ファイルと、ユーザU1から取得するオブジェクトOB1のオブジェクト名および画像ファイルとを、サーバ記憶部202から取得する。次に、第2提示部206は、取得した各情報を代替案のトレード情報として、バスBS、サーバ通信部201、およびネットワーク2を介して、ユーザU1の端末装置100−1に送信する。トレード情報を受信した端末装置100−1は、表示部DSに代替案のトレード情報を表示する。
Next, the
次に、端末装置100−1は、操作検出部TPが代替案のトレードに対応する指示のタップ操作を検出すると、トレード指示(交換指示)をサーバ装置200に送信する(ステップS1−30)。このトレード指示には、ユーザU1のユーザID(U1)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB4のオブジェクトID(OB4)とが含まれる。サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信したトレード指示を、ネットワーク2を介して取得する。
Next, when the operation detection unit TP detects a tap operation of an instruction corresponding to an alternative trade, the terminal apparatus 100-1 transmits a trade instruction (exchange instruction) to the server apparatus 200 (step S1-30). This trade instruction includes the user ID (U1) of the user U1, the object ID (OB1) of the object OB1 that is the emission object, and the object ID (OB4) of the object OB4 that is the acquisition object. The
次に、実行部250は、第2提示部206が提示した取引条件(第2条件)によってオブジェクトを交換するか否かを示す交換指示をユーザU1(第1ユーザ)から受け付けて、受け付けた交換指示に基づいてオブジェクトの交換を実行する(ステップS0−50)。具体的には、実行部250は、取得したトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB1に関連付けられているユーザIDを、ユーザU1を示す(U1)からユーザU2を示す(U2)に更新する。同様に、実行部250は、取得したトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB4に関連付けられているユーザIDを、ユーザU2を示す(U2)からユーザU1を示す(U1)に更新する。
Next, the
次に、実行部250は、トレード結果を端末装置100に提示する(ステップS0−60)。具体的には、実行部250は、サーバ記憶部202からステップS0−50において更新された所有情報を、バスBSを介して取得し、取得した所有情報をトレード結果として端末装置100−1および端末装置100−2に送信する。
Next, the
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200(ゲーム装置)は、複数の端末装置100(ユーザ端末)と、端末装置100にゲームの情報を提供するサーバ装置200とがネットワーク2を介して相互に通信を行い、ゲームにおいて利用されるオブジェクトをユーザ間において交換可能なゲームシステム1に含まれる。また、このサーバ装置200は、第1受付部203と、第1提示部204と、第2受付部205と、第2提示部206と、実行部250とを備えている。この第1受付部203は、オブジェクトをユーザ間において交換する条件である取引条件(第1条件)をユーザU1(第1ユーザ)から受け付ける。また、第1提示部204は、第1受付部203が受け付けた取引条件をユーザUnに提示する。また、第2受付部205は、第1提示部204が取引条件を提示したことに応じて、ユーザU1とユーザU2(第2ユーザ)との間においてオブジェクトを交換する条件である取引条件(第2条件)をユーザU2から受け付ける。また、第2提示部206は、第2受付部205が受け付けた取引条件(第2条件)をユーザU1(第1ユーザ)に提示する。また、実行部250は、第2提示部206が提示した取引条件(第2条件)によってオブジェクトを交換するか否かを示す交換指示をユーザU1(第1ユーザ)から受け付けて、受け付けた交換指示に基づいてオブジェクトの交換を実行する。
As described above, the server device 200 (game device) of the present embodiment includes a plurality of terminal devices 100 (user terminals) and the
これにより、このゲーム装置は、ユーザU1が提示するトレード設定の取引条件を受け入れることができないユーザU2が、ユーザU1に対して代替案を提示することができる。したがって、このゲーム装置は、ユーザU1が受け入れ可能な代替案をユーザU2が提示することにより、オブジェクトの取引を成立させやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、代替案を提示することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, as for this game device, user U2 who cannot accept the transaction conditions of the trade setting which user U1 presents can present an alternative to user U1. Therefore, this game device can make it easy to establish an object transaction when the user U2 presents an alternative that the user U1 can accept. That is, this game device can activate the object transaction as compared with a game device that cannot present an alternative.
なお、このサーバ装置200(ゲーム装置)は、以下のように構成することもできる。すなわち、取引条件(第1条件)には、第2受付部205による取引条件(第2条件)の受け付けを許可するか否かを示す受付許可情報が関連付けられている。第1受付部203は、受付許可情報が関連付けられた取引条件(第1条件)をユーザU1(第1ユーザ)から受け付ける。第2受付部205は、第1受付部203が受け付けた取引条件(第1条件)に関連付けられた受付許可情報が、取引条件(第2条件)の受け付けを許可することを示す場合に、取引条件(第2条件)を受け付ける。具体的な構成について、図10を参照して説明する。
The server device 200 (game device) can also be configured as follows. In other words, the transaction condition (first condition) is associated with reception permission information indicating whether or not to permit the
図10は、本実施形態の変形例において端末装置100が表示する第2の設定画面の構成の一例を示す図である。同図に示すように、端末装置100は、代替案のトレードを受け付けることを設定するための画像(例えば、「代替トレードを受け付ける」のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA1−3に対応する表示部DSの位置に表示する。ユーザU1は、トレード設定の操作として、操作領域CA1−3の位置に表示されるアイコンをタップした後、操作領域CA1−1の位置に表示されるアイコンをタップする。端末装置100−1の操作検出部TPは、ユーザU1による操作領域CA1−1に対するタップ操作の前に、操作領域CA1−3に対するタップ操作を検出する。この場合、端末装置100−1は、取引条件と、受付許可情報とを関連付けたトレード情報をサーバ装置200に送信する。ここで、取引条件とは、放出オブジェクトであるオブジェクトOB1のオブジェクトID(OB1)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)とを含む情報である。また、受付許可情報とは、第2受付部205による取引条件(第2条件)の受け付けを許可するか否かを示す情報である。ここで、第2受付部205による取引条件とは、代替案のトレード設定に含まれている取引条件である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a configuration of a second setting screen displayed by the
つまり、受付許可情報とは、代替案のトレードの受け付けを許可する情報である。サーバ装置200のサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信した受付許可情報を含むトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第1受付部203は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信したトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得したトレード情報を受け付ける。このトレード情報には、受付許可情報と関連付けられた取引条件が含まれている。つまり、第1受付部203は、受付許可情報が関連付けられた取引条件をユーザU1から受け付ける。また、第2受付部205は、第1受付部203が受け付けたトレード情報に受付許可情報が含まれている場合には、代替案のトレード情報をユーザU2から受け付ける。一方、第2受付部205は、第1受付部203が受け付けたトレード情報に受付許可情報が含まれていない場合には、代替案のトレード情報をユーザU2から受け付けない。すなわち、第2受付部205は、第1受付部203が受け付けた取引条件(第1条件)に関連付けられた受付許可情報が、取引条件(第2条件)の受け付けを許可することを示す場合に、取引条件(第2条件)を受け付ける。
That is, the acceptance permission information is information that permits acceptance of an alternative trade. The
これにより、このゲーム装置は、ユーザU1がトレード設定を提示する際に、代替案を受け付けるか否かを設定することができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU2が代替案を提示した場合にユーザU1が受け入れるか否かを、代替案を提示する前にユーザU2が知ることができる。つまり、このゲーム装置によれば、ユーザU1が代替案を受け入れる可能性があるか否かを、ユーザU2が代替案を提示する前に知ることができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU1が設定した取引条件をそのまま受け入れるか、代替案を提示するかを、代替案を提示する前にユーザU2が選択することができる。これにより、このゲーム装置は、ユーザU1が代替案を受け入れない場合において、ユーザU2が無駄に代替案を提示するという状況を避けることができるため、オブジェクトの取引を成立させやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、ユーザU1がトレード設定を提示する際に代替案を受け付けるか否かを設定できない場合に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, this game device can set whether an alternative is accepted when the user U1 presents trade settings. Therefore, according to this game device, the user U2 can know whether or not the user U1 accepts when the user U2 presents the alternative before presenting the alternative. That is, according to this game device, it is possible to know whether or not the user U1 may accept the alternative before the user U2 presents the alternative. Therefore, according to this game device, the user U2 can select whether to accept the transaction conditions set by the user U1 as they are or to present an alternative, before presenting the alternative. Thereby, in the case where the user U1 does not accept the alternative, the game apparatus can avoid a situation in which the user U2 presents the alternative in vain, so that the object transaction can be easily established. That is, this game device can activate the transaction of the object as compared to the case where the user U1 cannot set whether or not to accept an alternative when presenting the trade setting.
また、このサーバ装置200(ゲーム装置)が備える第2受付部205は、ユーザ中のユーザU1(第1ユーザ)以外のユーザであって、ユーザU1(第1ユーザ)との間に所定の関係が設定されているユーザであるユーザU2(第2ユーザ)に対して、取引条件(第2条件)を受け付けてもよい。ここで所定の関係とは、例えば、ユーザ間の仲間関係や友達関係である。図11を参照して、この所定の関係について説明する。
In addition, the
図11は、本実施形態の変形例においてサーバ記憶部202が記憶するユーザ関係情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、第1ユーザのユーザIDである第1ユーザIDと、第2ユーザのユーザIDである第2ユーザIDとを関連付けて記憶する。ここで、第1ユーザおよび第2ユーザとは、互いに所定の関係を有するユーザである。具体的には、サーバ記憶部202は、ユーザ関係情報としてユーザU1のユーザID(U1)と、ユーザU2のユーザID(U2)とを関連付けて記憶する。第2受付部205は、このようにしてサーバ通信部201が端末装置100−2から受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得すると、代替案のトレード設定を受け付けるか否かを判定する。より具体的には、第2受付部205は、サーバ記憶部202が記憶するトレード情報と、ユーザ関係情報とをバスBSを介して取得する。次に、第2受付部205は、取得したトレード情報に含まれるトレード設定をしたユーザのユーザIDと、取得した代替案のトレード情報に含まれる代替案を設定したユーザのユーザIDとが、ユーザ関係情報によって関連付けられているユーザIDであるか否かを判定する。そして、第2受付部205は、ユーザ関係情報によって関連付けられているユーザIDであると判定した場合には、代替案のトレード設定を受け付けると判定する。一方、第2受付部205は、ユーザ関係情報によって関連付けられているユーザIDでないと判定した場合には、代替案のトレード設定を受け付けないと判定する。
FIG. 11 is a table showing an example of user relationship information stored in the
これにより、このゲーム装置は、ユーザU1とユーザU2との間に所定の関係(例えば、友達関係)が設定されている場合に、ユーザU2から代替案を受け付けることができる。この場合、ユーザU1は、ユーザU2との間に所定の関係を有していることから、ユーザU2から提示された代替案を受け入れやすい状態になる。つまり、このゲーム装置は、ユーザU1に受け入れられやすい代替案をユーザU1に提示することができるため、オブジェクトの取引を成立しやすくすることができる。したがって、このゲーム装置は、ユーザU1とユーザU2との間の所定に関係に基づかずに代替案を受け付ける場合に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, this game device can accept an alternative from the user U2 when a predetermined relationship (for example, a friend relationship) is set between the user U1 and the user U2. In this case, since the user U1 has a predetermined relationship with the user U2, the user U1 can easily accept the alternative presented by the user U2. In other words, the game device can present an alternative that can be accepted by the user U1 to the user U1, and therefore can easily establish an object transaction. Therefore, this game device can activate the transaction of the object as compared with the case where the alternative is accepted without being based on the predetermined relationship between the user U1 and the user U2.
[第2の実施形態]
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。図12に示す本実施形態のゲームシステム1aは、サーバ装置200aが第3受付部207と、第3提示部208と、指示受付部209と、第2実行部251とを備える点において、第1の実施形態と異なる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1a of this embodiment shown in FIG. 12 is the first in that the
図12は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステム1aの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1aは、複数の端末装置100と、サーバ装置200a(ゲーム装置)とを備えている。図13に示す端末装置100は、端末装置100の各表示領域および操作領域に加え、操作領域CA1−4を備えている。この操作領域CA1−4については、後述する。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200aとはネットワーク2を介して接続されている。以下、サーバ装置200aの構成について説明する。
FIG. 12 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1a according to the second embodiment of the present invention. The game system 1a includes a plurality of
サーバ装置200aは、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、第2受付部205と、第2提示部206と、実行部250と、バスBSとに加え、第3受付部207と、第3提示部208と、指示受付部209と、第2実行部251とを備えている。
The
第3受付部207は、第2提示部206が取引条件(第2条件)を提示したことに応じて、取引条件(第2条件)に代わる取引条件(第3条件)を、ユーザU1(第1ユーザ)から受け付ける。ここで、取引条件(第2条件)に代わる取引条件(第3条件)とは、代替案のトレード設定の取引条件に代わる逆代替案のトレード設定の取引条件である。この逆代替案のトレード設定の取引条件とは、ユーザU2がユーザU1に対して提示した代替案の取引条件を受け入れられないユーザU1が、ユーザU2に対して提示する取引条件である。つまり、第3受付部207は、第2提示部206が代替案のトレード設定の取引条件をユーザU1に提示したことに応じて、ユーザU2に提示する逆代替案のトレード設定の取引条件をユーザU1から受け付ける。この逆代替案のトレード設定について、端末装置100が表示する画面の構成の一例について、図13を参照して説明する。
In response to the
図13は、本実施形態の端末装置100−1が表示する設定画面の構成の一例を示す図である。同図に示すように、端末装置100−1は、逆代替案のトレード設定を受け付ける設定画面を表示部DSに表示する。端末装置100−1は、逆代替案のトレード設定の操作領域を示す画像(例えば、「逆代替案設定」のアイコン)を、操作検出部TPの操作領域CA1−4に対応する表示部DSの位置に表示する。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a configuration of a setting screen displayed by the terminal device 100-1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the terminal device 100-1 displays a setting screen for accepting trade settings for the reverse alternative on the display unit DS. The terminal device 100-1 displays an image (for example, an icon of “reverse alternative setting”) indicating the operation area of the reverse alternative trade setting on the display unit DS corresponding to the operation area CA1-4 of the operation detection unit TP. Display in position.
ユーザU1は、図13に示すユーザU2による代替案のトレード設定に応じる場合には、操作領域CA1−2に対応する表示部DSの位置に表示される「代替案に応じる」のアイコンをタップする。一方、ユーザU1は、図13に示すユーザU2による代替案のトレード設定の取引条件とは条件が異なる取引条件(つまり、逆代替案)を提案することができる。例えば、ユーザU1は、端末装置100−1の表示部DSに表示されたオブジェクトOB1ではなく、オブジェクトOB2をユーザU2に渡したい場合には、操作領域CA1−4に表示される「逆代替案設定」のアイコンをタップする。端末装置100−1の操作検出部TPは、ユーザU1による操作領域CA1−4に対するタップ操作を検出する。端末装置100−1は、操作検出部TPがタップ操作を検出すると、ユーザU1が逆代替案の設定を行う、不図示の逆代替案設定画面を表示部DSに表示する。ユーザU1は、逆代替案として、オブジェクトOB2をユーザU2に渡すことを設定する。端末装置100−1は、操作検出部TPがユーザU1による逆代替案の設定を検出すると、ユーザU1のユーザID(U1)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB3のオブジェクトID(OB3)とを含む逆代替案のトレード情報をサーバ装置200aに送信する。サーバ装置200aのサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信した逆代替案のトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第3受付部207は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した逆代替案のトレード情報を受け付ける。第3受付部207は、受け付けた逆代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
When the user U1 responds to the alternative trade setting by the user U2 shown in FIG. 13, the user U1 taps the “according to alternative” icon displayed at the position of the display unit DS corresponding to the operation area CA1-2. . On the other hand, the user U1 can propose a transaction condition (that is, a reverse alternative) that is different from the transaction condition of the alternative trade setting by the user U2 shown in FIG. For example, when the user U1 wants to give the object OB2 to the user U2 instead of the object OB1 displayed on the display unit DS of the terminal device 100-1, the “reverse alternative setting” displayed in the operation area CA1-4 is displayed. Tap the icon. The operation detection unit TP of the terminal device 100-1 detects a tap operation on the operation area CA1-4 by the user U1. When the operation detection unit TP detects a tap operation, the terminal apparatus 100-1 displays a reverse alternative setting screen (not shown) on which the user U1 sets a reverse alternative on the display unit DS. User U1 sets passing object OB2 to user U2 as a reverse alternative. When the operation detection unit TP detects the reverse alternative setting by the user U1, the terminal device 100-1 detects the user ID (U1) of the user U1, the object ID (OB2) of the object OB2 that is the emission object, and the acquisition object. The trade information of the reverse alternative including the object ID (OB3) of the object OB3 is transmitted to the
第3提示部208は、第3受付部207が受け付けた取引条件(第3条件)を、ユーザUnに提示する。具体的には、第3提示部208は、逆代替案のトレード情報を、サーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。次に、第3提示部208は、取得した逆代替案のトレード情報に含まれるユーザU1のユーザID(U1)に関連付けられているユーザ名(ユーザA)を、ユーザ情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。また、第3提示部208は、取得した逆代替案のトレード情報に含まれるユーザU1が放出する放出オブジェクトのオブジェクトID(OB2)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202からバスBSを介して取得する。次に、第3提示部208は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルを、不図示の画像記憶部から取得する。また、第3提示部208は、取得した逆代替案のトレード情報に含まれるユーザU1が取得オブジェクトのオブジェクトID(OB3)に関連付けられているオブジェクト名と画像ファイル名とを、オブジェクト情報を記憶するサーバ記憶部202から取得する。次に、第3提示部208は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルを、不図示の画像記憶部から取得する。次に、第3提示部208は、取得した各情報を逆代替案のトレード情報として、バスBS、サーバ通信部201、およびネットワーク2を介して、ユーザUnの端末装置100−nに送信する。トレード情報を受信した端末装置100−nは、表示部DSに代替案のトレード情報を表示する。
The
指示受付部209は、第3提示部208が提示した取引条件(第3条件)によってオブジェクトを交換するか否かの指示である第2交換指示を、ユーザUnから受け付ける。具体的には、ユーザUnは、ユーザU1による逆代替案のトレード設定に応じる場合には、端末装置100−nの表示部DSに表示される「逆代替案に応じる」のアイコンをタップする。端末装置100−nの操作検出部TPは、ユーザUnによるタップ操作を検出する。端末装置100−nは、操作検出部TPがタップ操作を検出すると、ユーザUnのユーザID(Un)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB3のオブジェクトID(OB3)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)とを含むトレード指示(第2交換指示)をサーバ装置200aに送信する。サーバ装置200aのサーバ通信部201は、端末装置100−nが送信したトレード指示を、ネットワーク2を介して取得して、取得したトレード指示を第2交換指示として受け付ける。
The
第2実行部251は、指示受付部209が受け付けた第2交換指示に基づいて、ユーザU1(第1ユーザ)とユーザUnとの間においてオブジェクトの交換を実行する。以下、一例として、ユーザU1(第1ユーザ)とユーザU2(第2ユーザ)との間においてオブジェクトの交換を実行する場合を例に説明する。第2実行部251は、指示受付部209が受け付けたトレード指示(第2交換指示)を、バスBSを介して取得する。このトレード指示には、ユーザU1の放出オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)と、ユーザU1の取得オブジェクトであるオブジェクトOB3のオブジェクトID(OB3)とが含まれている。このユーザU1の放出オブジェクトであるオブジェクトOB2とは、ユーザU1が所有するオブジェクトである。また、このユーザU1の取得オブジェクトであるオブジェクトOB3とは、ユーザU2が所有するオブジェクトである。第2実行部251は、指示受付部209が受け付けたトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB2に関連付けられているユーザIDを、ユーザU1を示す(U1)からユーザU2を示す(U2)に更新する。同様に、第2実行部251は、指示受付部209が受け付けたトレード指示に基づいて、サーバ記憶部202が記憶する所有情報の、オブジェクトOB3に関連付けられているユーザIDを、ユーザU2を示す(U2)からユーザU1を示す(U1)に更新する。このようにして、第2実行部251は、指示受付部209が受け付けたトレード指示(交換指示)に基づいてオブジェクトの交換を実行する。
The
次に、図14を参照して、ゲームシステム1aの動作について説明する。
図14は、本実施形態のゲームシステム1aの動作の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100−1を利用するユーザU1と、端末装置100−2を利用するユーザU2との間において、オブジェクトを交換する場合の動作を説明する。なお、ステップS1−10〜−20、ステップS2−10〜−20、およびステップS0−10〜−40は、第1の実施形態と同様の動作であるため、その説明を省略する。
Next, the operation of the game system 1a will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the operation of the game system 1a of the present embodiment. Here, the operation in the case of exchanging objects between the user U1 who uses the terminal device 100-1 and the user U2 who uses the terminal device 100-2 will be described. Steps S1-10 to -20, steps S2-10 to -20, and steps S0-10 to -40 are the same operations as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
端末装置100−1は、操作検出部TPがユーザU1による逆代替案の設定を検出すると、設定された逆代替案のトレード情報をサーバ装置200aに送信する(ステップS1−40)。具体的には、端末装置100−1は、ユーザU1のユーザID(U1)と、放出オブジェクトであるオブジェクトOB2のオブジェクトID(OB2)と、取得オブジェクトであるオブジェクトOB3のオブジェクトID(OB3)とを含む逆代替案のトレード情報をサーバ装置200aに送信する(ステップS1−40)。
When the operation detection unit TP detects the setting of the reverse alternative by the user U1, the terminal device 100-1 transmits trade information of the set reverse alternative to the
次に、サーバ装置200aのサーバ通信部201は、端末装置100−1が送信した逆代替案のトレード情報を、ネットワーク2を介して取得する。第3受付部207は、サーバ通信部201が端末装置100−1から受信した逆代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した逆代替案のトレード情報を受け付ける(ステップS0−70)。第3受付部207は、受け付けた逆代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
Next, the
次に、サーバ装置200aの第3提示部208は、第3受付部207が受け付けた取引条件(第3条件)を、ユーザU2(第2ユーザ)に提示する(ステップS0−80)。
Next, the
次に、端末装置100−2は、操作検出部TPが逆代替案のトレードに対応する指示のタップ操作を検出すると、トレード指示(第2交換指示)をサーバ装置200aに送信する(ステップS1−30)。サーバ装置200aのサーバ通信部201は、端末装置100−2が送信したトレード指示を、ネットワーク2を介して取得する。
Next, when the operation detection unit TP detects a tap operation of an instruction corresponding to the trade of the reverse alternative, the terminal device 100-2 transmits a trade instruction (second exchange instruction) to the
次に、サーバ装置200aの指示受付部209は、サーバ通信部201が受信したトレード指示を、バスBSを介して取得し、取得したトレード指示を受け付ける。第2実行部251は、指示受付部209が受け付けたトレード指示に基づいてオブジェクトの交換を実行する(ステップS0−90)。
Next, the
次に、第2実行部251は、トレード結果を端末装置100に提示する(ステップS0−100)。
Next, the
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200a(ゲーム装置)は、第3受付部207と、第3提示部208と、指示受付部209と、第2実行部251とを備えている。この、第3受付部207は、第2提示部206が取引条件(第2条件)を提示したことに応じて、取引条件(第2条件)に代わる取引条件(第3条件)を、ユーザU1(第1ユーザ)から受け付ける。また、第3提示部208は、第3受付部207が受け付けた取引条件(第3条件)を、ユーザU2(第2ユーザ)に提示する。また、指示受付部209は、第3提示部208が提示した取引条件(第3条件)によってオブジェクトを交換するか否かの指示である第2交換指示を、ユーザU2(第2ユーザ)から受け付ける。また、第2実行部251は、指示受付部209が受け付けた第2交換指示に基づいて、ユーザU1(第1ユーザ)とユーザU2(第2ユーザ)との間においてオブジェクトの交換を実行する。
As described above, the
これにより、このゲーム装置は、ユーザU2が提示する代替案の取引条件を受け入れることができないユーザU1が、ユーザU2に対して更なる代替案(逆代替案)を提示することができる。したがって、このゲーム装置は、ユーザU2が受け入れ可能な逆代替案をユーザU1が提示することにより、オブジェクトの取引を成立させやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、逆代替案を提示することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。
なお、第3提示部208は、第3受付部207が受け付けた取引条件(第3条件)を、ユーザUnの中のユーザU2(第2ユーザ)に提示してもよい。また、指示受付部209は、第3提示部208が提示した取引条件(第3条件)によってオブジェクトを交換するか否かの指示である第2交換指示を、ユーザU2(第2ユーザ)から受け付けてもよい。このユーザU2とは、トレードを設定したユーザU1に対して代替案を提示したユーザである。つまり、第3提示部208は、第3受付部207が受け付けた取引条件(第3条件)を、代替案を提示したユーザU2に提示する。また、指示受付部209は、第2交換指示を、代替案を提示したユーザU2から受け付ける。これにより、オブジェクトの取引において、逆代替案と代替案とが1対1に対応する関係になり、ユーザU1とユーザU2との間の取引に他のユーザが介入しない状態になる。したがって、ユーザU1とユーザU2との間において取引条件の折り合いをつけやすい状態にすることができる。つまり、このような第3提示部208を備えるゲーム装置によれば、オブジェクトの取引が成立しやすくなり、オブジェクトの取引を活性化させることができる。
Thereby, in this game apparatus, the user U1 who cannot accept the transaction terms of the alternative presented by the user U2 can present a further alternative (reverse alternative) to the user U2. Therefore, this game apparatus can make it easy to establish an object transaction when the user U1 presents a reverse alternative that the user U2 can accept. That is, this game device can activate the object transaction as compared with a game device that cannot present a reverse alternative.
In addition, the
[第3の実施形態]
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1bは、サーバ装置200bが第2提示部206bと、提示設定受付部210とを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The game system 1b of the present embodiment is different from the above-described embodiments in that the
図15は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム1bの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1bは、複数の端末装置100と、サーバ装置200b(ゲーム装置)とを備えている。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200bとはネットワーク2を介して接続されている。以下、サーバ装置200bの構成について説明する。
FIG. 15 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a game system 1b according to the third embodiment of the present invention. The game system 1b includes a plurality of
サーバ装置200bは、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、第2受付部205と、実行部250と、バスBSとに加え、第2提示部206bと、提示設定受付部210とを備えている。
The
提示設定受付部210は、ユーザU1(第1ユーザ)に加えて、ユーザ中のユーザU1以外のユーザに対しても、取引条件(第2条件)を提示するか否かを設定する提示設定をユーザU2(第2ユーザ)から受け付ける。具体的には、代替案のトレード情報には、この提示設定が含まれている。第1の実施形態で説明したステップS0−30において、提示設定受付部210は、ユーザU2の端末装置100−2から、提示設定が含まれている代替案のトレード情報を受け付ける。提示設定受付部210は、受け付けた代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
In addition to the user U1 (first user), the presentation setting reception unit 210 sets a presentation setting for setting whether or not to present the transaction condition (second condition) to users other than the user U1 among the users. Accept from user U2 (second user). Specifically, this presentation setting is included in the trade information of the alternative. In step S0-30 described in the first embodiment, the presentation setting reception unit 210 receives trade information of an alternative that includes the presentation setting from the terminal device 100-2 of the user U2. The presentation setting reception unit 210 writes the received trade information of the alternative to the
第2提示部206bは、提示設定受付部210が受け付けた提示設定に基づいて、第2受付部205が受け付けた取引条件(第2条件)を、ユーザU1(第1ユーザ)に加えて、ユーザ中のユーザU1(第1ユーザ)以外のユーザに対しても提示する。具体的には、第1の実施形態で説明したステップS0−40において、第2提示部206bは、サーバ記憶部202からバスBSを介して代替案のトレード情報を取得する。次に、第2提示部206bは、取得した代替案のトレード情報に含まれる提示設定が、ユーザ中のユーザU1以外のユーザに対しても代替案のトレード情報を提示することを示しているか否かを判定する。そして、第2提示部206bは、提示設定がユーザ中のユーザU1以外のユーザに対しても代替案のトレード情報を提示することを示していると判定した場合には、取得した各情報を代替案のトレード情報として、ユーザU1の端末装置100−1に加えて、他のユーザの端末装置100に対して送信する。一方、第2提示部206bは、提示設定がユーザ中のユーザU1以外のユーザに対しても代替案のトレード情報を提示しないことを示している場合には、取得した各情報を代替案のトレード情報として、ユーザU1の端末装置100−1に対して送信する。
The
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200b(ゲーム装置)は、第2提示部206bと、提示設定受付部210とを備えている。この提示設定受付部210は、ユーザU1(第1ユーザ)に加えて、ユーザ中のユーザU1(第1ユーザ)以外のユーザに対しても、取引条件(第2条件)を提示するか否かを設定する提示設定をユーザU2(第2ユーザ)から受け付ける。また、第2提示部206bは、提示設定受付部210が受け付けた提示設定に基づいて、第2受付部205が受け付けた取引条件(第2条件)を、ユーザU1(第1ユーザ)に加えて、ユーザ中のユーザU1(第1ユーザ)以外のユーザに対しても提示する。
As described above, the
これにより、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU2が設定する代替案をユーザU1だけでなく、他のユーザに対しても提示することができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU2は、代替案がユーザU1に受け入れられると判断した場合には、ユーザU1のみに代替案を提示することができる。また、このゲーム装置によれば、ユーザU2は、代替案を多くのユーザに提示した方がこの代替案による取引が成立しやすいと判断した場合には、ユーザU1の他のユーザにも代替案を提示することができる。つまり、このゲーム装置によれば、ユーザU2は、代替案の取引を成立させやすいように、代替案の提示先を設定することができる。したがって、このゲーム装置は、代替案の提示先のユーザを選択することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, the game device of this embodiment can show the alternative set by the user U2 not only to the user U1 but also to other users. Therefore, according to this game device, when the user U2 determines that the alternative is acceptable to the user U1, the user U2 can present the alternative only to the user U1. Further, according to this game apparatus, when the user U2 determines that a transaction based on this alternative is more likely to be established when the alternative is presented to many users, the alternative is also provided to other users of the user U1. Can be presented. That is, according to this game device, the user U2 can set the alternative solution presentation destination so that the alternative transaction is easily established. Therefore, this game device can activate the transaction of the object as compared with the game device that cannot select the user to whom the alternative is presented.
[第4の実施形態]
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1cは、サーバ装置200cが第2受付部205cと、通知部211とを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The
図16は、本発明の第4の実施形態に係るゲームシステム1cの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1cは、複数の端末装置100と、サーバ装置200c(ゲーム装置)とを備えている。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200cとはネットワーク2を介して接続されている。以下、サーバ装置200cの構成について説明する。
FIG. 16 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a
サーバ装置200cは、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、第2提示部206と、実行部250と、バスBSとに加え、第2受付部205cと、通知部211とを備えている。
The server device 200c includes a
第2受付部205cは、ユーザU2(第2ユーザ)に加えて、ユーザ中のユーザU2以外のユーザ(例えば、ユーザU3)(第3ユーザ)から取引条件(第1条件)に代わるオブジェクトの交換条件を受け付ける。つまり、第2受付部205cは、端末装置100−2が送信した代替案のトレード情報に加えて、他の端末装置100が送信した代替案のトレード情報を受け付ける。具体的には、第1の実施形態で説明したステップS0−30において、第2受付部205cは、端末装置100−2からネットワーク2を介してサーバ通信部201が受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した代替案のトレード情報を受け付ける。さらに、第2受付部205cは、代替案のトレード情報を端末装置100−2以外の端末装置100からネットワーク2を介してサーバ通信部201が受信した場合には、受信した代替案のトレード情報を、バスBSを介して取得し、取得した代替案のトレード情報を受け付ける。第2受付部205cは、受け付けた代替案のトレード情報を、バスBSを介してサーバ記憶部202に書き込む。
In addition to the user U2 (second user), the second accepting
通知部211は、第2受付部205cが、ユーザU2(第2ユーザ)に加えて、ユーザU3(第3ユーザ)から取引条件(第1条件)に代わるオブジェクトの交換条件を受け付けた場合には、ユーザU3(第3ユーザ)からオブジェクトの交換条件を受け付けたことを、ユーザU2(第2ユーザ)に通知する。具体的には、第1の実施形態で説明したステップS0−30において、第2受付部205cがユーザU2以外のユーザ(例えば、ユーザU3)から代替案のトレード情報を受け付けた場合には、ユーザU3からオブジェクトの交換条件を受け付けたことを示す情報をバスBS、サーバ通信部201およびネットワーク2を介して、ユーザU2が利用する端末装置100−2に送信する。
In the case where the
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200c(ゲーム装置)は、第2受付部205cと、通知部211とを備えている。この第2受付部205cは、ユーザU2(第2ユーザ)に加えて、ユーザ中の第3ユーザから取引条件(第1条件)に代わるオブジェクトの交換条件を受け付ける。また、通知部211は、第2受付部205cが、ユーザU2(第2ユーザ)に加えて、第3ユーザから取引条件(第1条件)に代わるオブジェクトの交換条件を受け付けた場合には、第3ユーザからオブジェクトの交換条件を受け付けたことを、ユーザU2(第2ユーザ)に通知する。
As described above, the server device 200c (game device) of the present embodiment includes the
これにより、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU1が設定したトレード設定の取引条件が提示された場合に、ユーザU2以外のユーザ(例えば、ユーザU3)が代替案をユーザU1に対して提示することができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU1に対して複数のユーザが代替案をそれぞれ提示することにより、ユーザU1は、複数の代替案から取引条件を選択することができる。つまり、このゲーム装置は、複数のユーザから代替案を提示することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, in the game device of the present embodiment, when the transaction conditions of the trade setting set by the user U1 are presented, a user other than the user U2 (for example, the user U3) presents an alternative to the user U1. be able to. Therefore, according to this game device, when a plurality of users present alternatives to the user U1, the user U1 can select transaction conditions from the plurality of alternatives. That is, this game device can activate the transaction of the object as compared with a game device that cannot present an alternative from a plurality of users.
[第5の実施形態]
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1dは、サーバ装置200dが第2受付部205dと、第2提示部206dと、条件設定部212と、候補提示部213と、優先度設定部214とを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. In the
図17は、本発明の第5の実施形態に係るゲームシステム1dの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1dは、複数の端末装置100と、サーバ装置200d(ゲーム装置)とを備えている。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200dとはネットワーク2を介して接続されている。以下、サーバ装置200dの構成について説明する。
FIG. 17 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a
サーバ装置200dは、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、実行部250と、バスBSとに加え、第2受付部205dと、第2提示部206dと、条件設定部212と、候補提示部213と、優先度設定部214とを備えている。
The server device 200d includes a
条件設定部212は、ユーザU1(第1ユーザ)の指示に基づいて、取引条件(第1条件)に応じて代替提案された取引条件(第2条件)の許容範囲を示す情報を設定する。この取引条件(第1条件)には、ユーザU1(第1ユーザ)が許容可能な取引条件(第2条件)の許容範囲を示す情報が関連付けられている。具体的には、ユーザU1が設定するトレード情報には、代替案の許容範囲を示す情報が含まれている。この代替案の許容範囲を示す情報とは、第2受付部205dがユーザU2から受け付ける代替案の取引条件の許容範囲を示す情報であり、例えば、オブジェクト属性であるチームID、ポジションID、またはレア度を示す情報である。条件設定部212は、例えば、「ポジションIDが投手PS1または内野手PS3」とのユーザU1による指示に基づいて、代替案の許容範囲を示す情報を設定する。
The
候補提示部213は、条件設定部212が設定した許容範囲を示す情報に基づいて、取引条件(第2条件)の候補をユーザU2(第2ユーザ)に提示する。具体的には、候補提示部213は、サーバ記憶部202が記憶する所有情報、およびオブジェクト情報を、バスBSを介して読み出す。次に、候補提示部213は、条件設定部212が設定した許容範囲を示す情報に基づいて、読み出した所有情報、およびオブジェクト情報の中から、ユーザU2が所有するオブジェクトのうち、許容範囲に合致するオブジェクトのオブジェクトIDを抽出する。次に、候補提示部213は、抽出したオブジェクトIDと関連付けられているオブジェクト名とオブジェクトファイル名とを取得する。次に、候補提示部213は、取得した画像ファイル名が示す画像ファイルを、不図示の画像記憶部から取得する。候補提示部213は、取得した各情報を取引条件の候補として、バスBS、サーバ通信部201、およびネットワーク2を介して、ユーザU2の端末装置100−2に送信する。
The
優先度設定部214は、候補提示部213が提示する取引条件(第2条件)の候補毎に、取引条件(第2条件)の候補を取引条件(第2条件)としてユーザU1(第1ユーザ)に提示する優先度を、ユーザU2(第2ユーザ)の指示に基づいて設定する。具体的には、優先度設定部214は、候補提示部213が取引条件の候補を端末装置100−2に送信したことに応じて、ユーザU2が設定する優先度を示す情報が端末装置100−2から送信されて、サーバ通信部201が受信するのを待つ。優先度設定部214は、サーバ通信部201が、優先度を示す情報を受信すると、バスBSを介してこの優先度を示す情報を取得し、取得した優先度を示す情報に基づいて、代替案としてユーザU1に提示するオブジェクトの優先度を設定する。ここで、代替案としてユーザU1に提示するオブジェクトの優先度とは、複数の代替案の候補の中からユーザU2が選択した代替案をユーザU1に対して提示する際に、代替案を提示する順位を示す情報である。この代替案としてユーザU1に提示するオブジェクトの優先度について、図18を参照して説明する。
For each candidate for the transaction condition (second condition) presented by the
図18は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶する優先度情報の一例を示す表である。同図に示すように、サーバ記憶部202は、提示候補IDと、オブジェクトIDと、オブジェクトのレベルと、代替案として提示するオブジェクトの提示数と、優先度とを関連付けて記憶する。ここで、提示候補IDとは、代替案としてユーザU1に提示するオブジェクトの候補を識別する識別情報である。具体的には、サーバ記憶部202は、提示候補ID(CD1〜CD4)を含む複数の代替案の候補を記憶している。サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD1)と、オブジェクトID(OB3)と、レベル(LV3)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。同様に、サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD2)と、オブジェクトID(OB4)と、レベル(LV4)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。ここで、優先度設定部214は、ユーザU2の指示に基づいて、オブジェクトOB3を第1の優先度(1)に、オブジェクトOB4を第2の優先度(2)にそれぞれ設定する。この場合、優先度設定部214は、サーバ記憶部202が記憶する優先度情報において、オブジェクトID(OB3)に関連付けられている優先度を、優先度(1)に更新する。同様に、優先度設定部214は、サーバ記憶部202が記憶する優先度情報において、オブジェクトID(OB4)に関連付けられている優先度を、優先度(2)に更新する。
FIG. 18 is a table showing an example of priority information stored in the
再び、図17を参照して、サーバ装置200dの構成について説明する。
第2受付部205dは、条件設定部212で設定された取引条件(第2条件)の許容範囲を示す情報に基づいて、取引条件(第2条件)を受け付ける。つまり、第2受付部205dは、ユーザU1の指示に基づく許容範囲に含まれる代替案をユーザU2から受け付ける。例えば、条件設定部212が、「ポジションIDが投手PS1または内野手PS3」を代替案の許容範囲を示す情報として設定している場合には、第2受付部205dは、ユーザU2から「ポジションIDが投手PS1または内野手PS3」であるオブジェクトを放出オブジェクトとした代替案を受け付ける。
Again, with reference to FIG. 17, the structure of the server apparatus 200d is demonstrated.
The
第2提示部206dは、優先度設定部214が設定した優先度に基づいて、優先度が相対的に高い1または複数の取引条件(第2条件)の候補を、取引条件(第2条件)として提示する。具体的には、第2提示部206dは、サーバ記憶部202が優先度情報として記憶する代替案の提示候補を提示候補ID毎に、バスBSを介して読み出す。次に、第2提示部206dは、読み出した代替案の提示候補を、提示候補IDに関連付けられている優先度が高い順に並べ替え、並べ替えた提示候補を、1または複数の代替案としてユーザU1に提示する。
Based on the priority set by the priority setting unit 214, the
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200d(ゲーム装置)は、第1受付部203と、第1提示部204と、実行部250と、バスBSとに加え、第2受付部205dと、第2提示部206dと、条件設定部212と、候補提示部213と、優先度設定部214とを備えている。この条件設定部212は、ユーザU1(第1ユーザ)の指示に基づいて、取引条件(第1条件)に関連付けられた取引条件(第2条件)の許容範囲を示す情報を設定する。また、第2受付部205dは、条件設定部212で設定された取引条件(第2条件)の許容範囲を示す情報に基づいて、取引条件(第2条件)を受け付ける。また、候補提示部213は、条件設定部212が設定した許容範囲を示す情報に基づいて、取引条件(第2条件)の候補をユーザU2(第2ユーザ)に提示する。また、優先度設定部214は、候補提示部213が提示する取引条件(第2条件)の候補毎に、取引条件(第2条件)の候補を取引条件(第2条件)としてユーザU1(第1ユーザ)に提示する優先度を、ユーザU2(第2ユーザ)の指示に基づいて設定する。また、第2提示部206dは、優先度設定部214が設定した優先度に基づいて、優先度が相対的に高い1または複数の取引条件(第2条件)の候補を、取引条件(第2条件)として提示する。
As described above, the server device 200d (game device) of the present embodiment includes the
これにより、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU1の設定する許容範囲に基づいた代替案をユーザU2がユーザU1に提示することができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU1が受け入れやすい代替案をユーザU2がユーザU1に対して提示することができる。つまり、このゲーム装置は、ユーザU1が代替案の許容範囲を設定できないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, in the game device of the present embodiment, the user U2 can present the user U1 with an alternative based on the allowable range set by the user U1. Therefore, according to this game device, the user U2 can present to the user U1 an alternative that the user U1 can easily accept. In other words, this game device can activate object transactions as compared to a game device in which the user U1 cannot set an allowable range of alternatives.
さらに、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU2がユーザU1に代替案を複数提示することができるとともに、提示した複数の代替案について、交換の優先順位をユーザU1に提示することができる。したがって、このゲーム装置によれば、ユーザU1は、複数の代替案から取引条件を選択することができるため、取引が成立しやすくなる。つまり、このゲーム装置は、複数の代替案の優先度を設定できないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Further, in the game device of the present embodiment, the user U2 can present a plurality of alternatives to the user U1, and the user U1 can present the priority of exchange for the plurality of presented alternatives. Therefore, according to this game device, since the user U1 can select transaction conditions from a plurality of alternatives, the transaction is easily established. In other words, this game device can activate object transactions as compared to a game device that cannot set priorities of a plurality of alternatives.
[第6の実施形態]
次に、本発明を実施するための第6の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1eは、サーバ装置200eが条件初期化部215と、第2候補提示部216と、第2優先度設定部217と、第3候補提示部218と、第3優先度設定部219とを備える点において、上述した第2の実施形態と異なる。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. In the
図19は、本発明の第6の実施形態に係るゲームシステム1eの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1eは、複数の端末装置100と、サーバ装置200e(ゲーム装置)とを備えている。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200eとはネットワーク2を介して接続されている。以下、サーバ装置200eの構成について説明する。
FIG. 19 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a
サーバ装置200eは、サーバ通信部201と、サーバ記憶部202(記憶部)と、第1受付部203と、第1提示部204と、第2受付部205と、第3受付部207と、指示受付部209と、実行部250と、第2実行部251と、バスBSとに加え、第2提示部206eと、第3提示部208eと、条件初期化部215と、第2候補提示部216と、第2優先度設定部217と、第3候補提示部218と、第3優先度設定部219とを備えている。
The
条件初期化部215は、ユーザU1(第1ユーザ)の指示に基づいて、取引条件(第3条件)の内容を取引条件(第1条件)の内容に戻す。具体的には、条件初期化部215は、ユーザU2が提示した代替案に対してユーザU1が逆代替案を提示した場合において、ユーザU2が逆代替提案を受け入れない状態において、逆代替提案の取引条件を、最初のトレード設定による取引条件に戻す。また、条件初期化部215は、最初のトレード設定による取引条件に戻す場合には、ユーザU1が取引条件を初期化することをユーザU2に対して提示する。つまり、条件初期化部215は、ユーザU1とユーザU2との間において、互いに取引条件を提示する状態を維持して、取引条件を初期化する。すなわち、条件初期化部215は、ユーザU1とユーザU2との間において取引条件の提示が再開されるような状態にして、取引条件を初期化する。ここで、ユーザU1とユーザU2との間において、互いに取引条件を提示する状態とは、ユーザU1とユーザU2とがトレード設定、代替案、および逆代替案を提示しあう状態である。
The
第2候補提示部216は、第1提示部204が取引条件(第1条件)を提示したことに応じて、ユーザU2(第2ユーザ)に取引条件(第2条件)の候補を提示する。つまり、第2候補提示部216は、ユーザU1がトレード設定をユーザU2に提示したことに応じて、ユーザU1に提示する代替案の候補(提示候補)をユーザU2に提示する。
The second
第2優先度設定部217は、第2候補提示部216が提示する取引条件(第2条件)の候補毎に、取引条件(第2条件)として第2提示部206eがユーザU1(第1ユーザ)に提示する優先度を、ユーザU2(第2ユーザ)の指示に基づいて設定する。つまり、第2優先度設定部217は、第2候補提示部216がユーザU2に対して提示した代替案の候補について、ユーザU2の指示に基づいて、提示候補ID毎にユーザU1に代替案として提示する優先度を設定する。
For each candidate transaction condition (second condition) presented by the second
図20は、本実施形態のサーバ記憶部202が記憶する第2優先度情報、および第3優先度情報の一例を示す表である。図20(a)に示すように、サーバ記憶部202は、提示候補IDと、オブジェクトIDと、オブジェクトのレベルと、代替案として提示するオブジェクトの提示数と、優先度とを関連付けて記憶する。具体的には、サーバ記憶部202は、提示候補ID(CD1〜CD4)を含む複数の代替案の候補を記憶している。サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD1)と、オブジェクトID(OB3)と、レベル(LV3)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。同様に、サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD2)と、オブジェクトID(OB4)と、レベル(LV4)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。ここで、第2優先度設定部217は、ユーザU2の指示に基づいて、オブジェクトOB3を第1の優先度(1)に、オブジェクトOB4を第2の優先度(2)にそれぞれ設定する。この場合、第2優先度設定部217は、サーバ記憶部202が記憶する第2優先度情報の、オブジェクトID(OB3)に関連付けられている優先度を、優先度(1)に更新する。同様に、第2優先度設定部217は、サーバ記憶部202が記憶する第2優先度情報の、オブジェクトID(OB4)に関連付けられている優先度を、優先度(2)に更新する。
FIG. 20 is a table showing an example of the second priority information and the third priority information stored in the
再び、図19を参照して、サーバ装置200eの構成について説明する。
第2提示部206eは、第3提示部208eが取引条件(第3条件)を提示した場合には、第2優先度設定部217が設定した優先度に基づいて、取引条件(第2条件)の候補の中の、最も高い優先度が設定された取引条件(第2条件)の候補を除いた1または複数の取引条件(第2条件)の候補を、取引条件(第2条件)として提示する。つまり、第2提示部206eは、第2候補提示部216が提示する代替案の候補の中から、第2優先度設定部217が設定した優先度が最も高い代替案の候補を除いた、第2位以下の優先度の代替案の候補を、ユーザU1に提示する。
Again, with reference to FIG. 19, the structure of the
When the
第3候補提示部218は、ユーザU1(第1ユーザ)の指示に基づいて、ユーザU1(第1ユーザ)に取引条件(第1条件)の候補を提示する。つまり、第3候補提示部218は、ユーザU2が代替案をユーザU1に提示したことに応じて、ユーザU2に提示する逆代替案の候補(提示候補)をユーザU1に提示する。 The 3rd candidate presentation part 218 presents the candidate of transaction conditions (1st condition) to user U1 (1st user) based on directions of user U1 (1st user). In other words, the third candidate presenting unit 218 presents the user U1 with the alternative candidate (presentation candidate) to be presented to the user U2 in response to the user U2 presenting the alternative to the user U1.
第3優先度設定部219は、第3候補提示部218が提示する取引条件(第1条件)の候補毎に取引条件(第1条件)として第1提示部204がユーザU2(第2ユーザ)に提示する優先度を、ユーザU1(第1ユーザ)の指示に基づいて設定する。具体的には、第3優先度設定部219は、サーバ通信部201が、ユーザU1の端末装置100−1から優先度を示す情報を受信すると、バスBSを介してこの優先度を示す情報を取得し、取得した優先度を示す情報に基づいて、代替案としてユーザU1に提示するオブジェクトの優先度を設定する。次に、第3優先度設定部219は、設定した優先度を第3優先度として、サーバ記憶部202が記憶する第3優先度情報に、バスBSを介して書き込む。この第3優先度情報について、図20(b)を参照して説明する。
The 3rd priority setting part 219 is the user U2 (2nd user) for the
図20(b)に示すように、サーバ記憶部202は、提示候補IDと、オブジェクトIDと、オブジェクトのレベルと、代替案として提示するオブジェクトの提示数と、優先度とを関連付けて記憶する。具体的には、サーバ記憶部202は、提示候補ID(CD1〜CD4)を含む複数の代替案の候補を記憶している。サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD1)と、オブジェクトID(OB1)と、レベル(LV1)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。同様に、サーバ記憶部202は、代替案の候補として、例えば、提示候補ID(CD2)と、オブジェクトID(OB2)と、レベル(LV2)と、提示数(1)とを関連付けて記憶する。ここで、第3優先度設定部219は、ユーザU1の指示に基づいて、オブジェクトOB1を第1の優先度(1)に、オブジェクトOB2を第2の優先度(2)にそれぞれ設定する。この場合、第3優先度設定部219は、サーバ記憶部202が記憶する第3優先度情報の、オブジェクトID(OB1)に関連付けられている優先度を、優先度(1)に更新する。同様に、第3優先度設定部219は、サーバ記憶部202が記憶する第3優先度情報の、オブジェクトID(OB2)に関連付けられている優先度を、優先度(2)に更新する。
As illustrated in FIG. 20B, the
再び、図19を参照して、サーバ装置200eの構成について説明する。
第3提示部208eは、第3優先度設定部219が設定した優先度に基づいて、取引条件(第1条件)の候補の中の、最も高い優先度が設定された取引条件(第1条件)の候補を除いた1または複数の取引条件(第1条件)の候補を、取引条件(第3条件)として提示する。つまり、第3提示部208eは、第3候補提示部218が提示する代替案の候補の中から、第3優先度設定部219が設定した優先度が最も高い代替案の候補を除いた、第2位以下の優先度の代替案の候補を、逆代替案としてユーザU2に提示する。
Again, with reference to FIG. 19, the structure of the
Based on the priority set by the third priority setting unit 219, the
以上説明したように、本実施形態のサーバ装置200e(ゲーム装置)は、第2提示部206eと、第3提示部208eと、条件初期化部215と、第2候補提示部216と、第2優先度設定部217と、第3候補提示部218と、第3優先度設定部219とを備えている。
As described above, the
これにより、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU1がユーザU2に提示した逆代替案を、ユーザU2が受け入れない場合に、取引条件を初期化することができる。このため、このゲーム装置によれば、ユーザU1およびユーザU2の間において、取引条件の提案が手詰まりになった場合に、取引開始前の状態に戻すことができる。したがって、このゲーム装置は、手詰まりになって進行しなくなった取引を取引開始状態からやり直すことができるため、取引を進行させやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、取引条件を初期化することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Thereby, the game device of this embodiment can initialize a transaction condition, when the user U2 does not accept the reverse alternative which the user U1 presented to the user U2. For this reason, according to this game device, when proposal of transaction conditions becomes clogged between user U1 and user U2, it can return to the state before transaction start. Therefore, since this game device can redo the transaction that has become clogged and has not progressed from the transaction start state, the transaction can be facilitated. That is, this game device can activate the transaction of the object as compared with a game device in which the transaction conditions cannot be initialized.
さらに、本実施形態のゲーム装置は、ユーザU1がユーザU2に提示する逆代替案について、複数の提案候補の中の優先度が第2位以下の候補を、逆代替案としてユーザU2に提示することができる。ここで、ユーザU1がユーザU2に提示する複数の提案候補の中の優先度が第1位の候補とは、最初のトレード設定においてユーザU2に提示したオブジェクトである。つまり、このゲーム装置は、最初のトレード設定においてユーザU2に受け入れられなかった第1位の候補を除いた、第2位以下の候補を自動的に抽出して、逆代替案の候補としてユーザU2に提示することができる。これにより、このゲーム装置は、ユーザU2に受け入れられる可能性のある候補を提示することによって、取引を成立しやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、逆代替案の候補として、ユーザU1が設定した第2位以下の候補を抽出することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。 Furthermore, with respect to the reverse alternative presented by the user U1 to the user U2, the game device according to the present embodiment presents the candidate having the second highest priority among the plurality of proposal candidates to the user U2 as the reverse alternative. be able to. Here, the candidate with the first priority among the plurality of proposal candidates presented by the user U1 to the user U2 is an object presented to the user U2 in the initial trade setting. In other words, the game apparatus automatically extracts the second and lower candidates except for the first candidate that was not accepted by the user U2 in the initial trade setting, and the user U2 as a reverse alternative candidate. Can be presented. Thereby, this game device can make it easy to make a transaction by presenting a candidate that may be accepted by the user U2. That is, this game device can activate the object transaction as compared with a game device that cannot extract the second or lower candidate set by the user U1 as a candidate for the reverse alternative.
[第7の実施形態]
次に、本発明を実施するための第7の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as each structure in each embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
図21は、本発明の第7の実施形態に係るゲームシステム1fの構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1fは、複数の端末装置100と、サーバ装置200f(ゲーム装置)とに加え、クラウドサーバ300を備えている。これらの複数の端末装置100と、サーバ装置200fと、クラウドサーバ300とは、ネットワーク2を介して互いに接続されている。
FIG. 21 is a configuration diagram showing an example of a configuration of a
クラウドサーバ300は、上述した各実施形態におけるサーバ装置200(または、サーバ装置200a、200b、200c、200d、200e)が備えるサーバ記憶部202としてのクラウド記憶部301を備えている。サーバ装置200fは、ネットワーク2を介して、クラウド記憶部301が記憶する情報を読み出し、またはクラウド記憶部301に情報を書き込む。
The
以上説明したように、ゲームシステム1fにおいては、クラウドサーバ300が、サーバ記憶部202に相当するクラウド記憶部301を備えている。このように構成しても、このサーバ装置200f(ゲーム装置)は、上述した各実施形態と同様に、ユーザU1が提示するトレード設定の取引条件を受け入れることができないユーザU2が、ユーザU1に対して代替案を提示することができる。したがって、このゲーム装置は、ユーザU1が受け入れ可能な代替案をユーザU2が提示することにより、オブジェクトの取引を成立させやすくすることができる。つまり、このゲーム装置は、代替案を提示することができないゲーム装置に比して、オブジェクトの取引を活性化させることができる。
As described above, in the
さらに、このゲーム装置は、クラウド記憶部にユーザ情報、オブジェクト情報、所有情報、トレード情報や代替案のトレード情報、ユーザ関係情報、優先度情報、第2優先度情報、および第3優先度情報の各情報を記憶させるため、その記憶容量の上限値を容易に増加させることができる。つまり、このゲーム装置は、ユーザやオブジェクトを容易に増加させることができる。また、このゲーム装置は、クラウド記憶部に上述した各情報を記憶させるため、ゲーム装置が故障した場合に上述した各情報が消失する危険性を低減することができる。 Further, the game device stores user information, object information, ownership information, trade information and trade information of alternatives, user relationship information, priority information, second priority information, and third priority information in the cloud storage unit. Since each piece of information is stored, the upper limit value of the storage capacity can be easily increased. That is, this game device can easily increase the number of users and objects. Moreover, since this game apparatus memorize | stores each information mentioned above in a cloud memory | storage part, when a game apparatus fails, the danger that each information mentioned above will lose | disappear can be reduced.
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。また、各実施形態は、上記の各実施形態を組み合せて実施してもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail with reference to drawings, the specific structure is not restricted to that embodiment, The design of the range which does not deviate from the summary of this invention, etc. are included. Each embodiment may be implemented by combining the above-described embodiments.
また、上記の各実施形態においては、サーバ装置200(または、サーバ装置200a、200b、200c、200d、200e)がサーバ記憶部202を、または、クラウドサーバ300が、クラウド記憶部301を備える例を示したが、これら各構成を他の装置が備えるようにシステムを構成してもよい。また、これら各構成を複数の装置に分散させて設けるようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the server device 200 (or the
なお、サーバ装置200、200a、200b、200c、200d、200e、200f(以下これらのサーバ装置を総称して、単にサーバ装置と記載する。)が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
Each unit included in the
なお、上記の各実施形態における端末装置100は、他の装置からこれらの端末装置の各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。
Note that the
なお、このサーバ装置が備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、このサーバ装置が備える各部はメモリおよびCPU(中央演算装置)により構成され、サーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。 Each unit included in the server device may be realized by dedicated hardware, and each unit included in the server device includes a memory and a CPU (central processing unit), and the server device includes The function may be realized by loading a program for realizing the function of each unit into a memory and executing the program.
また、サーバ装置が備える各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、サーバ装置が備える各部による処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。 Further, the server device records a program for realizing the function of each unit included in the server device on a computer-readable recording medium, causes the computer system to read the program recorded on the recording medium, and executes the program. You may perform the process by each part with which it is equipped. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.
また、「コンピュータシステム」は、マークアップ言語で記述されたいわゆるウェブページの形態によって情報を提供する機能およびその情報をブラウザで表示する機能を含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
The “computer system” includes a function of providing information in the form of a so-called web page written in a markup language and a function of displaying the information on a browser.
The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In this case, a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included. The program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.
1、1a、1b、1c、1d、1e、1f…ゲームシステム、2…ネットワーク、100…端末装置、200、200a、200b、200c、200d、200e、200f…サーバ装置、201…サーバ通信部、202…サーバ記憶部、203…第1受付部、204…第1提示部、205、205c、205d…第2受付部、206、206b、206d…第2提示部、207…第3受付部、208、208e…第3提示部、209…指示受付部、210…提示設定受付部、211…通知部、212…条件設定部、213…候補提示部、214…優先度設定部、215…条件初期化部、216…第2候補提示部、217…第2優先度設定部、218…第3候補提示部、219…第3優先度設定部、250…実行部、251…第2実行部、BS…バス、300…クラウドサーバ、301…クラウド記憶部、OB…オブジェクト、DS…表示部、TP…操作検出部、SP…音声出力部
DESCRIPTION OF
Claims (14)
前記オブジェクトを前記ユーザ間において交換する条件である第1条件を第1ユーザから受け付ける第1受付部と、
前記第1受付部が受け付けた前記第1条件を前記ユーザに提示する第1提示部と、
前記第1提示部が前記第1条件を提示した後に、前記第1ユーザと第2ユーザとの間において前記オブジェクトを交換する条件であって、前記第1条件に代わる第2条件を前記第2ユーザから受け付ける第2受付部と、
前記第2受付部が受け付けた前記第2条件を前記第1ユーザに提示する第2提示部と、
前記第2提示部が提示した前記第2条件によって前記オブジェクトを交換するか否かを示す交換指示を前記第1ユーザから受け付けて、受け付けた前記交換指示に基づいて前記オブジェクトの交換を実行する実行部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 A server included in a game system in which a plurality of user terminals and a server device that provides game information to the user terminals communicate with each other via a network and objects used in the game can be exchanged between users A device ,
A first receiving unit that receives from the first user a first condition that is a condition for exchanging the object between the users;
A first presentation unit for presenting the first condition received by the first reception unit to the user;
A condition for exchanging the object between the first user and the second user after the first presentation unit presents the first condition, and a second condition that replaces the first condition is the second condition. A second receiving unit that receives from the user;
A second presentation unit for presenting the second condition received by the second reception unit to the first user;
Execution of receiving an exchange instruction indicating whether or not to exchange the object according to the second condition presented by the second presentation unit from the first user and exchanging the object based on the accepted exchange instruction And a server device .
前記第1受付部は、
前記受付許可情報が関連付けられた前記第1条件を前記第1ユーザから受け付け、
前記第2受付部は、
前記第1受付部が受け付けた前記第1条件に関連付けられた前記受付許可情報が、前記第2条件の受け付けを許可することを示す場合に、前記第2条件を受け付ける
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。 The first condition is associated with acceptance permission information indicating whether or not to permit acceptance of the second condition by the second acceptance unit,
The first reception unit
Receiving the first condition associated with the acceptance permission information from the first user;
The second reception unit
The second condition is received when the acceptance permission information associated with the first condition accepted by the first acceptance unit indicates that the acceptance of the second condition is permitted. The server device according to 1.
前記第3受付部が受け付けた前記第3条件を、前記ユーザに提示する第3提示部と、
前記第3提示部が提示した前記第3条件によって前記オブジェクトを交換するか否かの指示である第2交換指示を、前記ユーザから受け付ける指示受付部と、
前記指示受付部が受け付けた前記第2交換指示に基づいて、前記第1ユーザと前記ユーザとの間において前記オブジェクトの交換を実行する第2実行部と
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のサーバ装置。 A third accepting unit that accepts a third condition instead of the second condition from the first user in response to the second presenting unit presenting the second condition;
A third presentation unit for presenting the third condition received by the third reception unit to the user;
An instruction receiving unit that receives from the user a second exchange instruction that is an instruction as to whether or not to exchange the object according to the third condition presented by the third presentation unit;
The apparatus according to claim 1, further comprising: a second execution unit configured to exchange the object between the first user and the user based on the second exchange instruction received by the instruction reception unit. The server device according to claim 2.
を備え、
前記第2提示部は、
前記提示設定受付部が受け付けた前記提示設定に基づいて、前記第2受付部が受け付けた前記第2条件を、前記第1ユーザに加えて、前記ユーザ中の前記第1ユーザ以外のユーザに対しても提示する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のサーバ装置。 In addition to the first user, a presentation setting receiving unit that receives, from the second user, a presentation setting that sets whether to present the second condition to users other than the first user among the users. With
The second presentation unit
Based on the presentation setting received by the presentation setting reception unit, the second condition received by the second reception unit is added to the first user and to users other than the first user among the users. The server device according to any one of claims 1 to 3, wherein the server device is also presented.
前記第2ユーザに加えて、前記ユーザ中の第3ユーザから前記第1条件に代わる前記オブジェクトの交換条件を受け付けるものであって、
前記第2受付部が、前記第2ユーザに加えて、前記第3ユーザから前記第1条件に代わる前記オブジェクトの交換条件を受け付けた場合には、前記第3ユーザから前記オブジェクトの交換条件を受け付けたことを、前記第2ユーザに通知する通知部
を備えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のサーバ装置。 The second reception unit
In addition to the second user, a replacement condition for the object in place of the first condition is received from a third user among the users,
When the second accepting unit accepts the object exchange condition in place of the first condition from the third user in addition to the second user, the object accepts the object exchange condition from the third user. The server device according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the second user of the fact.
前記ユーザ中の前記第1ユーザ以外のユーザであって、前記第1ユーザとの間に所定の関係が設定されているユーザである第2ユーザに対して、前記第2条件を受け付ける
ことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のサーバ装置。 The second reception unit
The second condition is received by a second user other than the first user among the users who is a user for which a predetermined relationship is set with the first user. The server device according to any one of claims 1 to 5.
前記第1ユーザの指示に基づいて、前記第1条件に関連付けられた前記第2条件の許容範囲を示す情報を設定する条件設定部
を備え、
前記第2受付部は、前記条件設定部で設定された前記第2条件の許容範囲を示す情報に基づいて、前記第2条件を受け付ける
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のサーバ装置。 The first condition is associated with information indicating an acceptable range of the second condition that is acceptable to the first user,
A condition setting unit configured to set information indicating an allowable range of the second condition associated with the first condition based on an instruction of the first user;
The said 2nd reception part receives the said 2nd condition based on the information which shows the tolerance | permissible_range of the said 2nd condition set in the said condition setting part. The any one of Claims 1-6 characterized by the above-mentioned. The server device according to one item.
を備えることを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。 The server apparatus according to claim 7, further comprising: a candidate presentation unit that presents the second condition candidate to the second user based on information indicating the allowable range set by the condition setting unit.
を備え、
前記第2提示部は、
前記優先度設定部が設定した前記優先度に基づいて、前記優先度が相対的に高い1または複数の前記第2条件の候補を、前記第2条件として提示する
ことを特徴とする請求項8に記載のサーバ装置。 For each candidate for the second condition presented by the candidate presenting unit, a priority for presenting the candidate for the second condition as the second condition to the first user is set based on an instruction from the second user. With a priority setting section,
The second presentation unit
The one or more candidates for the second condition having a relatively high priority are presented as the second condition based on the priority set by the priority setting unit. The server device described in 1.
前記第3受付部が受け付けた前記第3条件を、前記第2ユーザに提示し、
前記指示受付部は、
前記第2交換指示を、前記第2ユーザから受け付ける
ことを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。 The third presentation unit
Presenting the third condition received by the third receiving unit to the second user;
The instruction receiving unit
The server apparatus according to claim 3, wherein the second exchange instruction is received from the second user.
を備えることを特徴とする請求項3または請求項10に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 3, further comprising: a condition initialization unit that returns the content of the third condition to the content of the first condition based on an instruction of the first user.
前記第2候補提示部が提示する前記第2条件の候補毎に、前記第2条件として前記第2提示部が前記第1ユーザに提示する優先度を、前記第2ユーザの指示に基づいて設定する第2優先度設定部と
を備え、
前記第2提示部は、
前記第3提示部が前記第3条件を提示した場合には、前記第2優先度設定部が設定した優先度に基づいて、前記第2条件の候補の中の、最も高い優先度が設定された前記第2条件の候補を除いた1または複数の前記第2条件の候補を、前記第2条件として提示する
ことを特徴とする請求項3、請求項10、または請求項11のいずれか一項に記載のサーバ装置。 A second candidate presentation unit that presents the second condition candidates to the second user in response to the first presentation unit presenting the first condition;
For each candidate of the second condition presented by the second candidate presentation unit, the priority presented to the first user by the second presentation unit as the second condition is set based on an instruction from the second user And a second priority setting unit,
The second presentation unit
When the third presentation unit presents the third condition, the highest priority among the candidates for the second condition is set based on the priority set by the second priority setting unit. The one or more of the second condition candidates excluding the second condition candidates are presented as the second condition. The claim 1, the claim 10, or the claim 11 The server device according to item.
前記第3候補提示部が提示する前記第1条件の候補毎に前記第1条件として前記第1提示部が前記第2ユーザに提示する優先度を、前記第1ユーザの指示に基づいて設定する第3優先度設定部
を備え、
前記第3提示部は、
前記第3優先度設定部が設定した優先度に基づいて、前記第1条件の候補の中の、最も高い優先度が設定された前記第1条件の候補を除いた1または複数の前記第1条件の候補を、前記第3条件として提示する
ことを特徴とする請求項12に記載のサーバ装置。 A third candidate presenting unit that presents the first condition candidate to the first user based on the instruction of the first user;
For each candidate of the first condition presented by the third candidate presenting unit, the priority that the first presenting unit presents to the second user as the first condition is set based on an instruction from the first user. A third priority setting unit,
The third presentation unit
Based on the priority set by the third priority setting unit, one or a plurality of the first conditions excluding the first condition candidate set with the highest priority among the first condition candidates The server apparatus according to claim 12, wherein a condition candidate is presented as the third condition.
前記複数のユーザ端末のうちの第1ユーザ端末が出力する条件であって、前記オブジェクトを前記ユーザ間において交換する条件である第1条件を、前記第1ユーザ端末から受け付ける第1受付ステップと、
前記第1受付ステップにおいて前記第1ユーザ端末から受け付けた前記第1条件を、前記複数のユーザ端末のうちの少なくとも1つの前記ユーザ端末に提示する第1提示ステップと、
前記第1提示ステップにおいて前記ユーザ端末に前記第1条件が提示された後に、前記第1提示ステップにおいて前記第1条件が提示された前記ユーザ端末のうちの第2ユーザ端末が出力する条件であり、かつ前記第1ユーザと第2ユーザとの間において前記オブジェクトを交換する条件であって、前記第1条件に代わる第2条件を前記第2ユーザから受け付ける第2受付ステップと、
前記第2受付ステップにおいて受け付けられた前記第2条件を前記第1ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記第2受付ステップにおいて前記第2ユーザ端末から受け付けた前記第2条件を前記第1ユーザ端末に提示する第2提示ステップと、
前記第2提示ステップにおいて前記第1ユーザ端末に提示された前記第2条件によって前記オブジェクトを交換するか否かを示す交換指示を前記第1ユーザ端末から受け付けて、受け付けた前記交換指示に基づいて前記オブジェクトの交換を実行する実行ステップと
を実行させるためのプログラム。 A server included in a game system in which a plurality of user terminals and a server device that provides game information to the user terminals communicate with each other via a network and objects used in the game can be exchanged between users On the machine computer,
A first receiving step of receiving from the first user terminal a first condition which is a condition output by a first user terminal among the plurality of user terminals and which is a condition for exchanging the object between the users ;
A first presentation step of presenting the first condition received from the first user terminal in the first reception step to at least one user terminal of the plurality of user terminals ;
A condition that is output by a second user terminal among the user terminals for which the first condition is presented in the first presentation step after the first condition is presented to the user terminal in the first presentation step. And a second accepting step for accepting from the second user a second condition that replaces the first condition , which is a condition for exchanging the object between the first user and the second user;
A second presentation step of presenting the second condition accepted in the second acceptance step to the first user;
A second presentation step of presenting the second condition received from the second user terminal in the second reception step to the first user terminal ;
An exchange instruction indicating whether or not to exchange the object according to the second condition presented to the first user terminal in the second presentation step is accepted from the first user terminal , and based on the accepted exchange instruction An execution step for executing the exchange of the objects.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012142991A JP5557880B2 (en) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | Server apparatus and program |
PCT/JP2013/067399 WO2014003010A1 (en) | 2012-06-26 | 2013-06-25 | Game device, game device control method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012142991A JP5557880B2 (en) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | Server apparatus and program |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014108645A Division JP2014195709A (en) | 2014-05-27 | 2014-05-27 | Game device, method for controlling the same, and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014004213A JP2014004213A (en) | 2014-01-16 |
JP5557880B2 true JP5557880B2 (en) | 2014-07-23 |
Family
ID=49783154
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012142991A Active JP5557880B2 (en) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | Server apparatus and program |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5557880B2 (en) |
WO (1) | WO2014003010A1 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6312129B2 (en) * | 2014-02-14 | 2018-04-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM, TRANSACTION CONTROL DEVICE, AND PROGRAM |
JP6295473B2 (en) * | 2015-03-06 | 2018-03-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM, EXCHANGE CONTROL DEVICE, AND PROGRAM |
JP6096961B1 (en) * | 2016-03-29 | 2017-03-15 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Program, system, and method for providing game |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002245269A (en) * | 2001-02-20 | 2002-08-30 | Nec Corp | Portable terminal, digital card distribution system and digital card exchange program |
JP3538397B2 (en) * | 2001-07-05 | 2004-06-14 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | Network game server device, network game progress control method, and network game progress control program |
JP2003044700A (en) * | 2001-07-27 | 2003-02-14 | Os Planning:Kk | Server system for mediating barter |
JP4073885B2 (en) * | 2003-06-17 | 2008-04-09 | 任天堂株式会社 | GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM |
WO2005101226A1 (en) * | 2004-04-16 | 2005-10-27 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Automatic bartering proposal for content exchange |
-
2012
- 2012-06-26 JP JP2012142991A patent/JP5557880B2/en active Active
-
2013
- 2013-06-25 WO PCT/JP2013/067399 patent/WO2014003010A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2014003010A1 (en) | 2014-01-03 |
JP2014004213A (en) | 2014-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6239876B2 (en) | Computer system and program | |
JP5105497B1 (en) | Game control device, item lottery method, item lottery program, game system | |
JP5715110B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM | |
JP5715615B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
KR101570688B1 (en) | Game control device, game control method, recording medium, game system | |
JP5827195B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5819801B2 (en) | Game control device, program, game system, lottery device | |
JP5274689B1 (en) | GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM | |
JP6596471B2 (en) | Control program, control method, and computer | |
JP2017176872A (en) | Computer system | |
JP5250090B2 (en) | Game control device, event processing program | |
JP2014113344A (en) | Game control device, game control method, program, and game system | |
JP5557880B2 (en) | Server apparatus and program | |
JP5779568B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP2018143835A (en) | Computer system and program | |
JP2015002895A (en) | Game system and control method thereof | |
JP2014027983A (en) | Game control device, game control method, program, game system | |
JP5500514B1 (en) | Server apparatus and program | |
JP5863622B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5782063B2 (en) | Game control device, event processing method, and event processing program | |
JP6768112B2 (en) | Game system and game program | |
JP2014195709A (en) | Game device, method for controlling the same, and program | |
JP2015128668A (en) | Game control device, game control method, program, and game system | |
JP2019088631A (en) | Game system, game device, and program | |
JP5527470B1 (en) | GAME SERVER, GAME PROVIDING METHOD, GAME PROGRAM, INFORMATION RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131129 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5557880 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |