JP5520486B2 - Giveaway game machine - Google Patents

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JP5520486B2 JP2009000312A JP2009000312A JP5520486B2 JP 5520486 B2 JP5520486 B2 JP 5520486B2 JP 2009000312 A JP2009000312 A JP 2009000312A JP 2009000312 A JP2009000312 A JP 2009000312A JP 5520486 B2 JP5520486 B2 JP 5520486B2
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

本発明は、プレイ画面を有する景品払出ゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a prize payout game machine having a play screen.

従来、心理テスト等のテストを行って、その結果に基づき複数のグループから1つのグループを選択して、選択したグループ内から商品を払い出す商品払出し機が提案されている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a product dispensing machine that performs a test such as a psychological test, selects one group from a plurality of groups based on the result, and pays out a product from the selected group (for example, Patent Document 1). ).

特許第3800262号公報Japanese Patent No. 3800262

しかし、特許文献1に記載の商品払出し機は、単にユーザがテストに回答した結果に基づいて、商品が分類されたグループを選択して商品を払い出すものでしかなかった。よって、払い出す商品は、ユーザの操作に基づいてゲーム機によって決定されたものであった。   However, the product dispensing machine described in Patent Document 1 merely selects a group in which products are classified based on the result of a user answering a test and pays out the products. Therefore, the product to be paid out is determined by the game machine based on the user's operation.

本発明の課題は、景品の払出方法を工夫して面白さを向上させた景品払出ゲーム機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a prize payout game machine in which the prize payout method is devised to improve the fun.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

請求項1の発明は、景品(30,50,60)をストックするストック部(11)と、前記ストック部がストックした前記景品に設けられ前記景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部(12)と、前記読み取り部が読み取った前記景品を前記ストック部から払い出す払出部(13)と、表示部(3)と、プレイヤが操作可能な操作部(5)と、制御部(20)と、を備え、前記制御部は、前記表示部に複数の選択物(41)を表示する選択物表示制御部(22)と、前記操作部の操作に応じて、1つの前記選択物の選択を受け付ける選択受付制御部(23)と、前記選択受付制御部が前記1つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部(25)と、前記プレイ進行部のプレイに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出す払出制御部(26)と、を有すること、を特徴とする景品払出ゲーム機(1)である。
請求項2の発明は、請求項1に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記ストック部(11)は、複数種類の前記景品(30,50,60)をストックしており、前記読み取り部(12)は、前記ストック部から前記払出部(13)が次に払い出す前記景品の前記景品識別情報を読み取ること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記景品識別情報に対応した表示に関する情報である表示関連情報を記憶する記憶部(15,16)を備え、前記プレイ進行部(25)は、前記選択受付制御部(23)が前記1つの選択物(41)の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部(12)が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を使用したプレイを進行させること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項3に記載の景品払出ゲーム機において、前記記憶部は、前記プレイヤに操作されるキャラクタを前記表示関連情報として記憶すること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項3に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記プレイ進行部(25)は、前記表示関連情報及び前記景品(60)に関連したアイテムを生成するプレイを進行させること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項6の発明は、請求項3から請求項5までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記制御部(20)は、前記選択受付制御部(23)が前記1つの選択物(41)の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部(12)が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部(15,16)に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を前記1つの選択物に対応させて選択結果として前記表示部(3)に表示する選択結果表示制御部(24)を有すること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記払出制御部(26)は、前記プレイ進行部(25)によるプレイが終了したことに応じて、前記払出部(13)を制御して前記読み取り部(12)が読み取った前記景品(30,50,60)を払い出すこと、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機(1)において、前記読み取り部(12)は、前記景品(30,50,60)に対応した識別部材(31,51,62)から前記景品識別情報を読み取ること、を特徴とする景品払出ゲーム機である。
The invention of claim 1 is a stock section (11) for stocking prizes (30, 50, 60), and a reading section (12) for reading prize identification information for identifying the prize provided in the prize stocked by the stock section. ), A payout unit (13) for paying out the prize read by the reading unit from the stock unit, a display unit (3), an operation unit (5) operable by the player, and a control unit (20) The control unit includes a selection display control unit (22) that displays a plurality of selections (41) on the display unit, and selects one selection according to the operation of the operation unit. A selection acceptance control unit (23) that accepts and the prize identification information read by the reading unit regardless of the selected selection in response to the selection acceptance control unit accepting selection of the one selection. Using the And a payout control part (26) for controlling the payout part and paying out the prize read by the reading part in accordance with the play of the play progressing part. This is a premium payout game machine (1).
According to a second aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to the first aspect, the stock section (11) stocks a plurality of types of the premiums (30, 50, 60), and the reading The section (12) is a prize payout game machine characterized in that the prize identification information of the prize to be paid out next from the stock section by the payout section (13) is read.
According to a third aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to the first or second aspect, the storage unit (15, 16) stores display related information which is information related to the display corresponding to the premium identification information. The play progression unit (25) includes the selection accepting control unit (23) in response to accepting the selection of the one selection item (41) regardless of the selection item selected. A prize payout game machine, wherein the display related information stored in the storage part is read based on the prize identification information read by the reading part (12), and a play using the display is advanced. is there.
A fourth aspect of the present invention, the prize payout gaming machine according to claim 3, wherein the storage unit is to store a character operated in the player as the display-related information, in prize payout game machine, wherein is there.
According to a fifth aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to the third aspect, the play progression unit (25) performs a play for generating items related to the display related information and the premium (60). This is a prize payout game machine characterized by being advanced.
According to a sixth aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to any one of the third to fifth aspects, the control unit (20) includes the selection acceptance control unit (23). The storage unit (15, 16) based on the prize identification information read by the reading unit (12) regardless of the selected selection in response to receiving selection of one selection item (41). A selection result display control unit (24) that reads the display related information stored in the display unit and displays the display result on the display unit (3) as a selection result in association with the one selected item. This is a premium payout game machine.
According to a seventh aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to any one of the first to sixth aspects, the payout control unit (26) is a play by the play progression unit (25). The prize payout game machine is characterized in that the prize (30, 50, 60) read by the reading part (12) is controlled by controlling the payout part (13) in response to the completion of is there.
According to an eighth aspect of the present invention, in the premium payout game machine (1) according to any one of the first to seventh aspects, the reading unit (12) is connected to the premium (30, 50, 60). The premium payout game machine is characterized in that the premium identification information is read from the corresponding identification member (31, 51, 62).

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、払い出す景品を識別する景品識別情報を読み取って、その景品識別情報を用いたプレイを進行する。また、プレイヤに複数の選択物のうち1つを選択させてから、景品識別情報を用いたプレイを進行する。よって、プレイヤ自身が選んだものでプレイをしているとプレイヤに錯覚させた上で、さらに選んだものに関連する景品が出てくるので、プレイヤに意外性を与えるプレイを提供できる。また、プレイヤ自身が選択したと錯覚させたものに関連する景品が出てくるので、プレイヤに、喜びを与えることができる。さらに、プレイヤ自身で選んだものでプレイができるようにプレイヤが錯覚するので、プレイの面白さを向上させることができる。加えて、従来、上記のような効果を奏するためには、プレイヤの選択に応じて景品を選定する構造が必要であったが、本発明では、予め払い出す景品をプレイヤ自身が選択していると思わせることによって、簡易な構成にすることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) In the present invention, a prize identification information for identifying a prize to be paid out is read, and a play using the prize identification information proceeds. In addition, after the player selects one of a plurality of selections, the play using the premium identification information proceeds. Therefore, the player gives an illusion that the player himself / herself is playing with the one selected by the player, and then a prize related to the one selected further appears, so that the player can be provided with a surprise. In addition, since a prize related to the illusion that the player has made an illusion appears, the player can be given joy. Furthermore, since the player has an illusion that the player can play with the one selected by the player himself, the fun of the play can be improved. In addition, conventionally, in order to achieve the above effects, a structure for selecting a prize according to the player's selection has been required. However, in the present invention, the player himself selects a prize to be paid out in advance. This makes it possible to make a simple configuration.

(2)本発明は、ストック部に複数種類の景品をストックすることができるので、複数回プレイした場合等に、異なる景品を提供でき、プレイヤに期待感を与えることができる。そして、ストックした複数の景品のうち、次に払い出す景品を読み取るので、読み取り部の構造を簡単にできる。また、複数種類の景品をストックできるので、景品の種類ごとにストック部を用意する必要がなく、ストック部の構造を簡単に構築できる。 (2) Since the present invention can stock a plurality of types of prizes in the stock section, different prizes can be provided when playing a plurality of times and the player can be expected. Since the prize to be paid out next is read from among the plurality of prizes that have been stocked, the structure of the reading unit can be simplified. Further, since a plurality of types of prizes can be stocked, it is not necessary to prepare a stock part for each kind of prize, and the structure of the stock part can be easily constructed.

(3)本発明は、景品識別情報に対応した表示関連情報を記憶して、プレイヤの選択によって決まったものであると錯覚させて、景品識別情報に対応する表示を使用したプレイを進行するので、プレイヤの操作によってプレイヤ自身が選択したと錯覚させて、既に決定された表示を用いてプレイをするという面白い態様のプレイを実行できる。 (3) Since the present invention stores the display related information corresponding to the prize identification information, and makes an illusion that it is determined by the player's selection, and the play using the display corresponding to the prize identification information proceeds. It is possible to execute an interesting mode of play in which an illusion that the player himself has selected by the player's operation is performed, and the player plays using the already determined display.

(4)本発明は、表示関連情報に対応する表示をプレイヤに操作されるキャラクタにしてプレイを進行したり、表示関連情報及び景品に関連したアイテムを生成するプレイを進行したりして、様々な態様のプレイを提供できる。例えば、ぬいぐるみやお菓子等、何かを作るプレイをした後に完成物を景品として出すという、面白く驚きのあるプレイを提供できる。 (4) According to the present invention, various types of displays can be performed by using a display corresponding to display-related information as a character operated by the player, or by progressing play that generates items related to display-related information and prizes. A play of various aspects can be provided. For example, it is possible to provide an interesting and surprising play in which a finished product is presented as a prize after making a play such as stuffed animals or sweets.

(5)本発明は、プレイヤの選択により、選択物に対応して景品に関連する表示をするので、プレイヤが選択することで決定した景品に対応する表示が表示部にされ、プレイヤが選択することで決定した景品が払い出される一連の流れを、プレイヤに感じさせることができる。よって、プレイヤの選択と、景品に関連する表示との対応付けをより明確にすることができる。 (5) In the present invention, a display related to a prize corresponding to the selected item is made by the player's selection, so that the display corresponding to the prize determined by the player's selection is displayed on the display unit, and the player selects it. It is possible to make the player feel a series of flows in which the prize determined in this way is paid out. Therefore, the correspondence between the player's selection and the display related to the prize can be made clearer.

(6)本発明は、プレイヤが選択したと錯覚させた選択物を利用してプレイをして、そのプレイが終了した後にその選択物に関連した景品を払い出すので、プレイを楽しめてさらに景品を獲得できるという二重の楽しみをプレイヤに提供することができる。
(7)本発明は、例えば、コードやICチップ等の識別部材を用いることで、簡易に景品識別情報を読み取ることができる。
(8)本発明は、景品にプレイで使用するキャラクタが表示されているので、プレイヤがプレイで使用したキャラクタが表示された景品を見ることで、プレイヤに新鮮な驚きを提供できる。
(6) In the present invention, the player plays using the selection illusioned that the player has selected, and pays out a prize related to the selection after the play is completed. Can be provided to the player.
(7) In the present invention, for example, the premium identification information can be easily read by using an identification member such as a code or an IC chip.
(8) According to the present invention, since the character used for play is displayed on the prize, it is possible to provide a fresh surprise to the player by viewing the prize displayed with the character used by the player for play.

本実施形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game machine composition concerning this embodiment. 本実施形態に係るゲーム機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る景品及び景品ストッカの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the prize and prize stocker which concern on this embodiment. 本実施形態に係る表示関連情報記憶部の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display related information storage part which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るモニタの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the monitor which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る景品の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the prize which concerns on this embodiment.

本発明は、景品の払出方法を工夫して面白さを向上させた景品払出ゲーム機を提供するという課題を、景品払出ゲーム機が、景品をストックするストック部と、ストック部がストックした景品に設けられ景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部と、読み取り部が読み取った景品をストック部から払い出す払出部と、表示部と、プレイヤが操作可能な操作部と、制御部と、を備え、制御部は、表示部に複数の選択物を表示する選択物表示制御部と、操作部の操作に応じて、1つの選択物の選択を受け付ける選択受付制御部と、選択受付制御部が1つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに読み取り部が読み取った景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部と、プレイ進行部のプレイに応じて、払出部を制御して読み取り部が読み取った景品を払い出す払出制御部と、を有することによって実現した。   The present invention solves the problem of providing a prize payout game machine in which the prize payout method is improved by improving the funnel payout method. The prize payout game machine has a stock part for stocking a prize and a prize stocked by the stock part. A reading unit for reading premium identification information provided to identify a prize, a payout unit for paying out a premium read by the reading unit from a stock unit, a display unit, an operation unit operable by a player, and a control unit. The control unit includes a selection display control unit that displays a plurality of selections on the display unit, a selection reception control unit that receives selection of one selection according to an operation of the operation unit, and a selection reception control unit. In response to accepting selection of two selections, a play progression unit that advances play using the prize identification information read by the reading unit regardless of the selected selection, and a play of the play progression unit Correspondingly, the dispensing controller to pay out prizes read by the reading unit controls the dispensing unit, is realized by having.

(第1実施形態)
図1は、本実施形態に係るゲーム機1の全体構成を示す図である。ゲーム機1は、例えば、ゲームセンタ等に設置される大型の業務用ゲーム機である。ゲーム機1は、プレイヤの操作によってプレイを行うビデオゲーム機であり、キャラクタが表示された景品30(図4参照)を払い出す景品払出ゲーム機である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game machine 1 according to the present embodiment. The game machine 1 is, for example, a large commercial game machine installed in a game center or the like. The game machine 1 is a video game machine that is played by a player's operation, and is a prize payout game machine that pays out a prize 30 (see FIG. 4) on which a character is displayed.

ゲーム機1は、ケース2と、モニタ3(表示部)と、スピーカ4と、操作部5と、コイン投入口6と、景品取出口7とを備える。
ケース2は、ゲーム機1のケースである。
モニタ3は、後述する選択画像やプレイ画像を表示する液晶表示装置等の表示装置である。モニタ3は、プレイヤが見ながらプレイができるように、プレイヤによる視認可能な位置に配置されている。モニタ3には、プレイ開始前は、例えば、ゲーム機1のゲーム内容等を示すデモンストレーション画面が表示されてよい。
スピーカ4は、効果音等を出力する装置である。スピーカ4は、モニタ3の上方であって、キャンディの形状をした装飾部材の中に左右に計2つ配置されている。スピーカ4は、プレイ中にプレイに応じた効果音や音楽を出力し、臨場感溢れるプレイを演出する。
The game machine 1 includes a case 2, a monitor 3 (display unit), a speaker 4, an operation unit 5, a coin insertion slot 6, and a prize takeout port 7.
Case 2 is a case of the game machine 1.
The monitor 3 is a display device such as a liquid crystal display device that displays a selection image and a play image described later. The monitor 3 is arranged at a position that can be viewed by the player so that the player can play while watching. Before the start of play, for example, a demonstration screen showing the game content of the game machine 1 may be displayed on the monitor 3.
The speaker 4 is a device that outputs sound effects and the like. A total of two speakers 4 are arranged on the left and right in the candy-shaped decorative member above the monitor 3. The speaker 4 outputs sound effects and music corresponding to the play during play, and produces a play full of realism.

操作部5は、スピーカ4の下方かつプレイヤが操作しやすいように、プレイヤの腰の位置付近の高さに配置され、プレイヤの左右の手による操作入力を受け付ける。操作部5は、プレイヤから見て左から右に向かって順番に配置されたボタン5L,5C,5Rの3つのボタンを備えている。   The operation unit 5 is arranged below the speaker 4 and at a height near the position of the player's waist so that the player can easily operate, and accepts an operation input by the left and right hands of the player. The operation unit 5 includes three buttons 5L, 5C, and 5R arranged in order from the left to the right when viewed from the player.

コイン投入口6は、コインを投入するための投入口である。コイン投入口6の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ(図示せず)等が設けられており、この光学センサ等がコインを検出すると、制御部20(後述する)に検出信号を出力し、制御部20がプレイ料金の受け付け処理を行う。所定のコインを投入することで、ゲーム機1は、後述する一連のプレイを開始する。
景品取出口7は、景品30を外部に払い出す取出口である。景品取出口7は、プレイヤがしゃがんで景品30を取り出すことができるケース2の下方右方に配置されている。
The coin insertion slot 6 is an insertion slot for inserting coins. An optical sensor (not shown) or the like for detecting the inserted coin is provided inside the coin insertion slot 6. When this optical sensor or the like detects a coin, a detection signal is sent to the control unit 20 (described later). Is output, and the control unit 20 performs a play fee receiving process. By inserting a predetermined coin, the game machine 1 starts a series of play described later.
The prize outlet 7 is an outlet for paying out the prize 30 to the outside. The prize outlet 7 is disposed on the lower right side of the case 2 where the player can squat and take out the prize 30.

次に、ゲーム機1の機能ブロックについて説明する。
図2は、本実施形態に係るゲーム機1の機能ブロックを示す図である。
ゲーム機1は、図1で説明したモニタ3、スピーカ4、操作部5の3つのボタン5L,5C,5R、コイン投入口6、景品取出口7の他、景品ストッカ11(ストック部)、リーダ12(読み取り部)、景品払出部13(払出部)、記憶部15、制御部20を備えており、その各々が図示しないバスラインを介して接続されている。バスラインは、ゲーム機1内でアドレス信号やデータを伝送するラインである。
Next, functional blocks of the game machine 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the game machine 1 according to the present embodiment.
The game machine 1 includes a monitor 3, a speaker 4, three buttons 5 L, 5 C, and 5 R of the operation unit 5, a coin insertion slot 6, a prize outlet 7, a prize stocker 11 (stock part), a reader described in FIG. 12 (reading unit), a prize dispensing unit 13 (dispensing unit), a storage unit 15, and a control unit 20, each of which is connected via a bus line (not shown). The bus line is a line for transmitting address signals and data in the game machine 1.

景品ストッカ11は、複数種類の景品30(図4参照)を貯留する装置である。
リーダ12は、例えば、コードを読み込んで、コードに関連する情報を得る装置である。コードは、例えば、カラーコードや2次元コードであってよい。また、コードに関連する情報とは、コードパターンであってよい。また、リーダ12は、ICチップ等の記憶媒体から、記憶媒体に記憶された情報を得る装置であってもよい。なお、コードやICチップ等に代表される識別部材は、そのコードが付されたり、そのICチップが格納されたりした景品30に対応する情報(景品識別情報)を判別するために用いる部材である。
景品払出部13は、景品ストッカ11に貯留された景品30を払い出すための装置である。
The prize stocker 11 is an apparatus that stores a plurality of types of prizes 30 (see FIG. 4).
The reader 12 is, for example, a device that reads a code and obtains information related to the code. The code may be a color code or a two-dimensional code, for example. The information related to the code may be a code pattern. The reader 12 may be a device that obtains information stored in a storage medium from a storage medium such as an IC chip. An identification member represented by a code, an IC chip, or the like is a member used to determine information (premium identification information) corresponding to the prize 30 to which the code is attached or the IC chip is stored. .
The prize payout unit 13 is an apparatus for paying out prizes 30 stored in the prize stocker 11.

記憶部15は、表示関連情報記憶部16と、ゲームプログラム19とを備える。
記憶部15を実現するものとして、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)等を含む半導体記憶装置、磁気ディスク等が含まれる。
The storage unit 15 includes a display related information storage unit 16 and a game program 19.
As what implement | achieves the memory | storage part 15, you may include what implement | achieves electrically, magnetically, optically, and electromagnetically. More specifically, a semiconductor memory device including a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a magnetic disk, and the like are included.

表示関連情報記憶部16は、景品30に対応した表示に関する情報(表示関連情報)を、リーダ12により得た景品識別情報に関連付けて記憶するテーブルである。
ゲームプログラム19は、制御部20がこのゲームのプレイを実行するためのプログラムであり、例えば、プレイ画面に関する情報、音声に関する情報等が含まれる。
記憶部15は、その他デモンストレーション画面を表示等するプログラムを含む。また、記憶部15は、ゲームプログラム19等の各種プログラムの実行時に、テーブル等を展開するためのローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。
The display related information storage unit 16 is a table that stores information related to the display corresponding to the prize 30 (display related information) in association with the prize identification information obtained by the reader 12.
The game program 19 is a program for the control unit 20 to play this game, and includes, for example, information related to the play screen, information related to sound, and the like.
The storage unit 15 includes a program for displaying a demonstration screen. In addition, the storage unit 15 may include a local memory and a cache memory for developing a table or the like when various programs such as the game program 19 are executed.

制御部20は、読み取り制御部21、選択物表示制御部22、選択受付制御部23、選択結果表示制御部24、プレイ進行部25及び払出制御部26を備える。
制御部20は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲーム機1の全体を制御するものである。制御部20は、記憶部15に記憶されたゲームプログラム19等を適宜読み出して実行することにより、ゲーム機1のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The control unit 20 includes a reading control unit 21, a selection display control unit 22, a selection reception control unit 23, a selection result display control unit 24, a play progression unit 25, and a payout control unit 26.
The control unit 20 is an information calculation processing device (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire game machine 1. The control unit 20 implements various functions according to the present invention in cooperation with the hardware of the game machine 1 by appropriately reading and executing the game program 19 and the like stored in the storage unit 15.

読み取り制御部21は、景品ストッカ11に貯留された景品30に付されたコードや、景品30の中に格納されたICチップ等の記憶媒体に代表される識別部材から、景品識別情報を読み取るようにリーダ12を制御する制御部である。
選択物表示制御部22は、モニタ3に複数の選択物を表示させる制御部である。
選択受付制御部23は、モニタ3に表示された複数の選択物から操作部5の操作による1つの選択物の選択を受け付ける制御部である。
選択結果表示制御部24は、景品識別情報から読み出し可能な表示関連情報を用いた表示を、選択された1つの選択物に対応して表示させる制御部である。
The reading control unit 21 reads the prize identification information from a code attached to the prize 30 stored in the prize stocker 11 or an identification member represented by a storage medium such as an IC chip stored in the prize 30. The control unit controls the reader 12.
The selection display control unit 22 is a control unit that displays a plurality of selections on the monitor 3.
The selection acceptance control unit 23 is a control unit that accepts selection of one selection item by an operation of the operation unit 5 from a plurality of selection items displayed on the monitor 3.
The selection result display control unit 24 is a control unit that displays a display using display-related information that can be read from the premium identification information in correspondence with one selected item.

プレイ進行部25は、景品識別情報を用いたプレイを進行させる制御部である。
払出制御部26は、景品30を景品取出口7に払い出すために景品払出部13を制御する制御部である。
これらの各制御部の処理の詳細は、後述する。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機1は、記憶部15、制御部20等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
The play advancing unit 25 is a control unit that advances the play using the prize identification information.
The payout control unit 26 is a control unit that controls the prize payout unit 13 in order to pay out the prize 30 to the prize takeout port 7.
Details of the processing of each control unit will be described later.
Note that the computer in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control unit, and the like, and the game machine 1 is an information processing device including the storage unit 15, the control unit 20, and the like. Included in computer concept.

次に、ゲーム機1での処理の流れについて説明する。
図3は、本実施形態に係るゲーム処理のフローチャートである。
図4は、本実施形態に係る景品30及び景品ストッカ11の例を示す図である。
図5は、本実施形態に係る表示関連情報記憶部16の例を示す図である。
図6は、本実施形態に係るモニタ3の表示例を示す図である。
Next, the flow of processing in the game machine 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart of the game process according to the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the prize 30 and the prize stocker 11 according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the display related information storage unit 16 according to the present embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of the monitor 3 according to the present embodiment.

まず、図3において、プレイヤによりコイン投入口6にコインが投入されると、制御部20は、本処理を開始する。
ステップS1では、制御部20(読み取り制御部21)は、景品30からコードパターン(景品識別情報)を読み取る。景品30は、図4(a)に示すように、例えば、箱型の形状をしている。景品30は、カラーコード31と、スタンプ部32とを配置する。
First, in FIG. 3, when a coin is inserted into the coin insertion slot 6 by the player, the control unit 20 starts this processing.
In step S <b> 1, the control unit 20 (reading control unit 21) reads a code pattern (premium identification information) from the prize 30. As shown in FIG. 4A, the prize 30 has, for example, a box shape. The prize 30 includes a color code 31 and a stamp portion 32.

カラーコード31は、箱型の形状をした景品30の全面に印刷されている。景品30に付されたカラーコード31は、いずれも同一のコードである。
スタンプ部32は、景品30の1つの面に設けられ、スタンプが押されたかのようなスタンプの模様が印刷されている。図4(a)においては、景品30の上面にスタンプ部32が設けられている。このスタンプ部32のスタンプの模様は、予め景品30に印刷されている。なお、図4(a)で説明した景品30の種類は、複数あってよい。その場合、景品30に配置されたカラーコード31と、スタンプ部32とは、種類に応じて各々異なるものになる。
The color code 31 is printed on the entire surface of the gift 30 having a box shape. The color code 31 attached to the prize 30 is the same code.
The stamp part 32 is provided on one surface of the prize 30 and is printed with a stamp pattern as if the stamp was pressed. In FIG. 4A, a stamp portion 32 is provided on the upper surface of the prize 30. The stamp pattern of the stamp portion 32 is printed on the prize 30 in advance. Note that there may be a plurality of types of prizes 30 described in FIG. In that case, the color code 31 arranged on the prize 30 and the stamp part 32 are different depending on the type.

図5に示す表示関連情報記憶部16には、景品30のカラーコード31から読み取ったコードパターンが、キャラクタに対応付けて記憶されている。プレイでは、表示関連情報記憶部16のキャラクタが用いられる。ゲーム機1で実行するプレイは、3つのキャラクタのうち1つが登場するものであり、登場するキャラクタは、景品ストッカ11に貯留された景品30の払い出しの順序で予め決められている。   In the display related information storage unit 16 shown in FIG. 5, a code pattern read from the color code 31 of the prize 30 is stored in association with the character. In the play, the character in the display related information storage unit 16 is used. In the play executed by the game machine 1, one of the three characters appears, and the appearing character is determined in advance in the order of payout of the prize 30 stored in the prize stocker 11.

景品30は、図4(b)に示すように、1つの景品ストッカ11に貯留されている。図4(b)には、景品ストッカ11と、リーダ12と、景品払出部13とが示されている。
景品ストッカ11は、ケース2の内部に配置され、プレイヤからは視認できない状態で景品30をストックする。景品ストッカ11は、その上方が開口しており、管理者により景品30を補充できるようになっている。
リーダ12は、景品ストッカ11の下部に設けられている。リーダ12は、最下部に配置され、次に払い出す景品30に付されたカラーコード31を読み取る。景品30には、いずれの面にもカラーコード31を付しているので、リーダ12は、景品30の向きにかかわらずにカラーコード31を読み取ることができる。よって、管理者は、景品30を景品ストッカ11に貯留する際に、景品30の向きを考慮することを要しない。また、リーダ12は、景品30に付されたカラーコード31により、その構造を容易にできる。
景品払出部13は、景品ストッカ11の下部の、図中右側に配置された押し出し部材である。景品払出部13は、駆動部(図示せず)によって、景品ストッカ11に設けられた景品30のおおよそ1つ分の隙間を図中右から左方向に移動されて、景品ストッカ11の最下部に位置する景品30押し出し、景品30を左下に移動させる。なお、移動した景品30は、景品取出口7を経由して、プレイヤが景品30を取り出すことができる。
The prize 30 is stored in one prize stocker 11 as shown in FIG. FIG. 4B shows a prize stocker 11, a reader 12, and a prize dispensing unit 13.
The prize stocker 11 is arranged inside the case 2 and stocks the prize 30 in a state where it cannot be visually recognized by the player. The prize stocker 11 has an opening at the top thereof so that the manager can replenish the prize 30.
The reader 12 is provided below the prize stocker 11. The reader 12 is arranged at the bottom and reads the color code 31 attached to the prize 30 to be paid out next. Since the prize 30 is provided with the color code 31 on any surface, the reader 12 can read the color code 31 regardless of the orientation of the prize 30. Therefore, the manager does not need to consider the direction of the prize 30 when storing the prize 30 in the prize stocker 11. Further, the structure of the reader 12 can be facilitated by the color code 31 attached to the prize 30.
The prize paying unit 13 is an extrusion member disposed on the right side in the drawing at the bottom of the prize stocker 11. The prize paying unit 13 is moved from the right to the left in the drawing by a drive unit (not shown) for approximately one of the prizes 30 provided in the prize stocker 11 to the bottom of the prize stocker 11. The prize 30 is pushed out and the prize 30 is moved to the lower left. Note that the prize 30 that has been moved can be taken out by the player via the prize outlet 7.

なお、景品ストッカ11は、複数種類の景品30をストックすることができる。よって、ゲーム機1は、プレイヤが複数回プレイした場合等に、異なる景品30を提供できるので、プレイごとにプレイでの景品30に関する期待を、プレイヤに与えることができる。また、景品ストッカ11は、複数種類の景品30をストックできるので、景品30の種類ごとに用意する必要がなく、景品ストッカ11の構造を簡単に構築できる。   The prize stocker 11 can stock a plurality of types of prizes 30. Therefore, since the game machine 1 can provide different prizes 30 when the player has played a plurality of times, the game machine 1 can give the player the expectation regarding the prize 30 in the play. Further, since the prize stocker 11 can stock a plurality of types of prizes 30, it is not necessary to prepare for each type of prize 30 and the structure of the prize stocker 11 can be easily constructed.

図3に戻って、ステップS2では、制御部20(選択物表示制御部22)は、複数の箱41の画像をモニタ3に表示させる。
モニタ3は、図6(1)に示すような選択表示画面40を表示する。選択表示画面40上の3つの箱41L,41C,41Rは、それらの位置関係を考慮して左から右に向かって順番に、ボタン5L,5C,5Rに対応付けられている。例えば、プレイヤがボタン5Lを押下することで、制御部20(選択受付制御部23)は、選択表示画面40上の箱41Lの選択を受け付けたと判断する。
Returning to FIG. 3, in step S <b> 2, the control unit 20 (selected object display control unit 22) displays images of the plurality of boxes 41 on the monitor 3.
The monitor 3 displays a selection display screen 40 as shown in FIG. The three boxes 41L, 41C, and 41R on the selection display screen 40 are associated with the buttons 5L, 5C, and 5R in order from the left to the right in consideration of their positional relationship. For example, when the player presses the button 5L, the control unit 20 (selection reception control unit 23) determines that the selection of the box 41L on the selection display screen 40 has been received.

図3に戻って、ステップS3では、制御部20(選択受付制御部23)は、選択表示画面40上の箱41のうちから1つの箱41の選択を受け付けたか否かを判断する。1つの箱41の選択を受け付けた場合(ステップS3:YES)には、制御部20は、処理をステップS4に移す。他方、1つの箱41の選択を受け付けていない場合(ステップS3:NO)には、制御部20は、引き続きステップS3の処理を行う。   Returning to FIG. 3, in step S <b> 3, the control unit 20 (selection reception control unit 23) determines whether selection of one box 41 from the boxes 41 on the selection display screen 40 has been received. When the selection of one box 41 is received (step S3: YES), the control unit 20 moves the process to step S4. On the other hand, when the selection of one box 41 is not accepted (step S3: NO), the control unit 20 continues the process of step S3.

ステップS4では、制御部20(選択結果表示制御部24)は、キャラクタ42をモニタ3に表示させる。
制御部20がプレイヤによる操作部5の操作を受け付けたことで、図6(2)に示すように、モニタ3は、選択表示画面40を表示して、選択した箱41からキャラクタ42が登場するかのような演出をする。そして、図6(3)に示すように、選択表示画面40に、キャラクタ42を配置する。このキャラクタ42は、表示関連情報記憶部16(図5参照)の、前述のステップS1で読み取ったコードパターンに対応するものである。制御部20は、景品ストッカ11にストックされた次に払い出される景品30に関連するキャラクタ42を決定して、制御部20が、プレイヤが選択した箱41からキャラクタ42が登場する一連の画像をモニタ3に表示させる。この一連の処理により、プレイヤに、あたかもプレイヤ自身が選択操作により決定したでキャラクタ42が登場したかのように錯覚をさせることができる。
In step S4, the control unit 20 (selection result display control unit 24) displays the character 42 on the monitor 3.
When the control unit 20 receives the operation of the operation unit 5 by the player, the monitor 3 displays the selection display screen 40 and the character 42 appears from the selected box 41 as shown in FIG. Produce like that. Then, as shown in FIG. 6 (3), the character 42 is arranged on the selection display screen 40. The character 42 corresponds to the code pattern read in step S1 described above in the display related information storage unit 16 (see FIG. 5). The control unit 20 determines a character 42 related to the prize 30 to be paid out next after being stocked in the prize stocker 11, and the control unit 20 monitors a series of images in which the character 42 appears from the box 41 selected by the player. 3 is displayed. Through this series of processing, the player can be given an illusion as if the character 42 appeared as determined by the selection operation by the player himself.

図3に戻って、ステップS5では、制御部20(プレイ進行部25)は、キャラクタ42を使用したプレイを開始する。
図6(4)は、キャラクタ42を使用したプレイ例である。モニタ3には、プレイ画面43が表示されている。プレイ画面43は、押下ポイント部44、投入キャラクタ45、レーン46、箱47、ハンマー48から構成される。図6(4)に示すプレイは、投入キャラクタ45が投入することでレーン46上を移動する箱47が押下ポイント部44に到着した時点で、プレイヤが操作部5を操作することで、キャラクタ42が彫られたハンマー48が振り下ろされ、箱47にうまくスタンプを押すことで得点を付与するゲームである。
Returning to FIG. 3, in step S <b> 5, the control unit 20 (play progression unit 25) starts playing using the character 42.
FIG. 6 (4) is a play example using the character 42. A play screen 43 is displayed on the monitor 3. The play screen 43 includes a pressing point portion 44, a throwing character 45, a lane 46, a box 47, and a hammer 48. In the play shown in FIG. 6 (4), when the player 47 operates the operation unit 5 when the box 47 moving on the lane 46 arrives at the pressing point unit 44 when the input character 45 is input, the character 42 is operated. This is a game in which a hammer 48 engraved with is swung down and a score is given by pressing a stamp on the box 47 well.

図3に戻って、ステップS6では、制御部20(プレイ進行部25)は、プレイが終了したか否かを判断する。プレイが終了した場合(ステップS6:YES)には、制御部20は、処理をステップS7に移す。他方、プレイが終了していない場合(ステップS6:NO)には、制御部20は、引き続きステップS6の処理を行う。
ステップS7では、制御部20(払出制御部26)は、前述で説明した図4(b)の景品払出部13を制御して、景品30を景品取出口7に払い出す。なお、払い出された景品30は、1つの面に設けられたスタンプ部32に、プレイで使用したキャラクタ42が付されている。
Returning to FIG. 3, in step S6, the control unit 20 (play progression unit 25) determines whether or not the play has ended. When the play ends (step S6: YES), the control unit 20 moves the process to step S7. On the other hand, when the play has not ended (step S6: NO), the control unit 20 continues to perform the process of step S6.
In step S <b> 7, the control unit 20 (payout control unit 26) controls the premium payout unit 13 in FIG. 4B described above to pay out the premium 30 to the premium takeout port 7. In addition, the paid-out prize 30 has a character 42 used for play attached to a stamp portion 32 provided on one surface.

このように、ゲーム機1は、プレイヤの選択により、箱41に対応して景品30に関連するキャラクタ42をモニタ3に表示するので、プレイヤが選択することでキャラクタ42が決定され、そのキャラクタ42が付された景品30が払い出されるという一連の流れを、プレイヤに感じさせ、プレイヤに意外性を与えることができる。また、ゲーム機1は、プレイが終了したことで景品30を払い出すので、プレイを楽しめてさらに景品30を獲得できるという二重の楽しみをプレイヤに提供できる。   As described above, the game machine 1 displays the character 42 related to the prize 30 corresponding to the box 41 on the monitor 3 by the player's selection, so that the character 42 is determined by the player's selection. It is possible to cause the player to feel a series of flows in which the prize 30 with “” is paid out, and to give the player an unexpectedness. Further, since the game machine 1 pays out the prize 30 when the play is completed, it is possible to provide the player with a double enjoyment that the player can enjoy the play and acquire the prize 30 further.

なお、プレイ終了後に払い出される景品30は、箱にキャラクタ42が付されたものに限定されない。図7は、本実施形態に係る景品の他の例を示す図である。
図7(a)は、他の景品の例である景品50を示す。景品50は、箱型をしており、全面には、QRコード51が付されている。また、景品50は、その中にキャラクタ53が印刷されたカード52と、お菓子54とを格納している。
このように、プレイヤが景品50を開けた際に、プレイで使用したキャラクタと同じキャラクタが印刷されたカードを見つけることで、プレイヤに驚きを与えることができる。
The prize 30 to be paid out after the end of play is not limited to the one in which the character 42 is attached to the box. FIG. 7 is a diagram showing another example of the prize according to the present embodiment.
FIG. 7A shows a prize 50 as an example of another prize. The giveaway 50 has a box shape, and a QR code 51 is attached to the entire surface. In addition, the prize 50 stores a card 52 on which a character 53 is printed and a candy 54.
In this way, when the player opens the prize 50, the player can be surprised by finding a card on which the same character as the character used in the play is printed.

図7(b)は、他の景品の例である景品60を示す。景品60は、球状をしており、その中にキャラクタのぬいぐるみ61を格納している。ぬいぐるみ61は、その中にICチップ62が埋め込まれている。
このように、プレイヤが景品60を開けた際に、プレイで使用したキャラクタと同じキャラクタのぬいぐるみ61を見つけることで、プレイヤに驚きを与えることができる。また、ぬいぐるみ61の中に埋め込んだICチップ62を用いることで、プレイヤに、ゲーム機1の仕掛けを感じさせることがない。
なお、この景品60をぬいぐるみ61にするプレイとして、例えば、与えられたパーツからぬいぐるみを完成させるようなゲームにすることで、ゲーム内で作成したものが景品として出てくるという驚きと、面白味とをプレイヤに与えることができる。
FIG.7 (b) shows the prize 60 which is an example of another prize. The giveaway 60 has a spherical shape, and a stuffed character 61 is stored therein. The stuffed animal 61 has an IC chip 62 embedded therein.
In this way, when the player opens the prize 60, the player can be surprised by finding the stuffed animal 61 having the same character as the character used in the play. Further, by using the IC chip 62 embedded in the stuffed toy 61, the player does not feel the device of the game machine 1.
In addition, as a play to make this prize 60 a stuffed toy 61, for example, by making it a game that completes a stuffed animal from given parts, the surprise that the thing created in the game comes out as a prize, Can be given to the player.

このように、ゲーム機1は、何かを作るプレイをした後に完成物を景品60として出すという、面白く驚きのあるプレイを提供できる。また、ゲーム機1は、コードやICチップ等の識別部材を用いることができる。   In this way, the game machine 1 can provide an interesting and surprising play in which a finished product is put out as a prize 60 after playing something. The game machine 1 can use an identification member such as a code or an IC chip.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used combining suitably, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
本実施形態において、選択したキャラクタが、スタンプになっているプレイの例を示したが、これに限定されない。例えば、選択したキャラクタが主人公であるプレイのゲーム機を提供してもよい。
(Deformation)
In the present embodiment, an example of play in which the selected character is a stamp is shown, but the present invention is not limited to this. For example, you may provide the game machine of the play whose selected character is a hero.

1 ゲーム機
3 モニタ
5 操作部
7 景品取出口
11 景品ストッカ
12 リーダ
13 景品払出部
15 記憶部
16 表示関連情報記憶部
19 ゲームプログラム
20 制御部
21 読み取り制御部
22 選択物表示制御部
23 選択受付制御部
24 選択結果表示制御部
25 プレイ進行部
26 払出制御部
30,50,60 景品
31 カラーコード
32 スタンプ部
40 選択表示画面
42,53 キャラクタ
51 QRコード
52 カード
61 ぬいぐるみ
62 ICチップ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Monitor 5 Operation part 7 Prize takeout 11 Prize stocker 12 Reader 13 Prize discharge part 15 Storage part 16 Display related information storage part 19 Game program 20 Control part 21 Reading control part 22 Selection thing display control part 23 Selection reception control Section 24 Selection result display control section 25 Play progress section 26 Payout control section 30, 50, 60 Free gift 31 Color code 32 Stamp section 40 Selection display screen 42, 53 Character 51 QR code 52 Card 61 Stuffed animal 62 IC chip

Claims (8)

景品をストックするストック部と、
前記ストック部がストックした前記景品に設けられ前記景品を識別する景品識別情報を読み取る読み取り部と、
前記読み取り部が読み取った前記景品を前記ストック部から払い出す払出部と、
表示部と、
プレイヤが操作可能な操作部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記表示部に複数の選択物を表示する選択物表示制御部と、
前記操作部の操作に応じて、1つの前記選択物の選択を受け付ける選択受付制御部と、
前記選択受付制御部が前記1つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報を用いたプレイを進行するプレイ進行部と、
前記プレイ進行部のプレイに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出す払出制御部と、
を有すること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
A stock department for stocking prizes;
A reading unit for reading premium identification information for identifying the premium provided in the premium stocked by the stock unit;
A payout unit for paying out the prize read by the reading unit from the stock unit;
A display unit;
An operation unit operable by the player;
A control unit;
With
The controller is
A selection display control unit for displaying a plurality of selections on the display unit;
A selection acceptance control unit that accepts selection of one of the selections according to an operation of the operation unit;
In response to the selection acceptance control unit accepting the selection of the one selection item, a play progression unit that advances the play using the prize identification information read by the reading unit regardless of the selected selection item When,
In accordance with the play of the play progression unit, the payout control unit that controls the payout unit to pay out the prize read by the reading unit;
Having
A premium payout game machine.
請求項1に記載の景品払出ゲーム機において、
前記ストック部は、複数種類の前記景品をストックしており、
前記読み取り部は、前記ストック部から前記払出部が次に払い出す前記景品の前記景品識別情報を読み取ること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
In the premium payout game machine according to claim 1,
The stock section stocks a plurality of types of prizes,
The reading unit reads the premium identification information of the premium to be paid next by the payout unit from the stock unit;
A premium payout game machine.
請求項1又は請求項2に記載の景品払出ゲーム機において、
前記景品識別情報に対応した表示に関する情報である表示関連情報を記憶する記憶部を備え、
前記プレイ進行部は、前記選択受付制御部が前記1つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を使用したプレイを進行させること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
In the prize payout game machine according to claim 1 or 2,
A storage unit that stores display related information that is information related to the display corresponding to the prize identification information;
The play progression unit, based on the prize identification information read by the reading unit regardless of the selected selection, in response to the selection reception control unit receiving selection of the one selection. Reading the display related information stored in the storage unit and proceeding with the play using the display;
A premium payout game machine.
請求項3に記載の景品払出ゲーム機において、
前記記憶部は、前記プレイヤに操作されるキャラクタを前記表示関連情報として記憶すること、
を特徴とする景品払出ゲーム機
In the prize payout game machine according to claim 3,
The storage unit stores a character operated by the player as the display related information;
A premium payout game machine .
請求項3に記載の景品払出ゲーム機において、
前記プレイ進行部は、前記表示関連情報及び前記景品に関連したアイテムを生成するプレイを進行させること、
を特徴とする景品払出ゲーム機
In the prize payout game machine according to claim 3,
The play progression unit advances the play that generates the items related to the display related information and the prize,
A premium payout game machine .
請求項3から請求項5までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記制御部は、前記選択受付制御部が前記1つの選択物の選択を受け付けたことに応じて、選択した前記選択物にかかわらずに前記読み取り部が読み取った前記景品識別情報に基づいて前記記憶部に記憶された前記表示関連情報を読み出して、その表示を前記1つの選択物に対応させて選択結果として前記表示部に表示する選択結果表示制御部を有すること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
In the prize payout game machine according to any one of claims 3 to 5,
The control unit stores the memory based on the prize identification information read by the reading unit regardless of the selected selection in response to the selection reception control unit receiving selection of the one selection. A selection result display control unit that reads the display related information stored in the unit and displays the display on the display unit as a selection result corresponding to the one selection item;
A premium payout game machine.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記払出制御部は、前記プレイ進行部によるプレイが終了したことに応じて、前記払出部を制御して前記読み取り部が読み取った前記景品を払い出すこと、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
The prize payout game machine according to any one of claims 1 to 6,
The payout control unit controls the payout unit to pay out the prize read by the reading unit in response to the completion of play by the play progression unit,
A premium payout game machine.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の景品払出ゲーム機において、
前記読み取り部は、前記景品に対応した識別部材から前記景品識別情報を読み取ること、
を特徴とする景品払出ゲーム機。
In the prize payout game machine according to any one of claims 1 to 7,
The reading unit reads the prize identification information from an identification member corresponding to the prize;
A premium payout game machine.
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