JP2002028279A - Game machine provided with puzzle feature - Google Patents

Game machine provided with puzzle feature

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JP2002028279A
JP2002028279A JP2001187469A JP2001187469A JP2002028279A JP 2002028279 A JP2002028279 A JP 2002028279A JP 2001187469 A JP2001187469 A JP 2001187469A JP 2001187469 A JP2001187469 A JP 2001187469A JP 2002028279 A JP2002028279 A JP 2002028279A
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JP
Japan
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game
game machine
symbols
machine according
puzzle
Prior art date
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Application number
JP2001187469A
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Japanese (ja)
Inventor
Natalie Bryant
ブライアント ナタリー
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Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd
Original Assignee
Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd filed Critical Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where a new game is mounted in order to promote sales, keep customers and attract new customers. SOLUTION: The game machine 10 has a display 14 and a game controller 42 for controlling a picture to be displayed on this display 14. This controller 42 displays at least one random events on the display 14 to carry out a game which gives prize money when a prescribed prize-winning event is generated. When a causing condition is generated, at least some of displayed game symbols are replaced with other puzzle symbols respectively expressing a part of a large picture pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機に関する
ものであり、より詳細には、ゲーム機と、ゲーム機でプ
レイされるゲームの改良とに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine and an improvement in a game played on the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】定期的にゲーム機で遊ぶプレーヤーは特
定のゲームに飽きるのも早く、したがってゲーム機の製
造業者はゲームを面白くする新しいゲーム・フィーチャ
(feature;特徴、呼び物)を開発する必要があ
る。それによってプレーヤーの楽しみを持続して、ゲー
ムを続けさせることおよび新たなプレーヤーを魅了する
ことが望まれる。
2. Description of the Related Art Players who regularly play with gaming machines are often bored with a particular game, and so gaming machine manufacturers need to develop new game features that make the game interesting. is there. It is hoped that this will keep the player's enjoyment, keep the game going, and attract new players.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ゲーム機市場の成長に
伴い、様々な既存のゲーム場または新しいゲーム場を供
給するために、製造業者の間の競争が激化している。ゲ
ーム場経営者はゲーム機の供給元を選択する際に、通常
は、種々のゲームの顧客に対する人気に細心の注意を払
う。それゆえゲーム機製造業者は、販売促進、顧客維
持、および新たな顧客獲得のための機構としてプレーヤ
ーに人気のあるゲームを考案するのに熱心である。
With the growth of the gaming machine market, there is increasing competition among manufacturers to supply various existing or new gaming arenas. In choosing a game console supplier, game yard owners usually pay close attention to the popularity of various game customers. Therefore, game console manufacturers are keen to devise games that are popular with players as a mechanism for promotion, customer retention, and new customer acquisition.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、ディス
プレイ装置と、該ディスプレイ装置に表示される画像を
制御し且つゲームを実行するように構成されたゲーム制
御装置とを有するゲーム機であって、少なくとも1つの
ランダムなイベントを前記ディスプレイ装置に表示し、
所定の入賞イベントが生じた場合に賞金を与えるゲーム
機において、誘因条件が生じた場合に、表示しているゲ
ーム・シンボルのうちの少なくともいくつかを、それぞ
れが大きな絵柄の一部分を現している他のパズル・シン
ボルで置き換えることを特徴とするゲーム機が提供され
る。
According to the present invention, there is provided a game machine having a display device and a game control device configured to control an image displayed on the display device and execute a game. Displaying at least one random event on said display device;
In a game machine that provides a prize money when a predetermined winning event occurs, at least some of the game symbols displayed are displayed when a trigger condition occurs, each of which represents a part of a large picture. A game machine characterized in that the game machine is replaced with a puzzle symbol.

【0005】好適には、ゲームが、回転リールの描写を
有する回転リールゲームであり、各回転リールの描写
が、ディスプレイ装置上に複数のゲーム・シンボル、例
えば3つのゲーム・シンボルを表示する。ゲーム・シン
ボルのうちの少なくともいくつかが特別なシンボルであ
ってもよい。
[0005] Preferably, the game is a spinning reel game having a spinning reel depiction, wherein the spinning reel depiction displays a plurality of game symbols, eg, three game symbols, on a display device. At least some of the game symbols may be special symbols.

【0006】そして、所定の数の特別なシンボルが表示
された時に誘因条件が発生してもよい。好適な実施例に
おいては、特別なシンボルは所定のパズル部片、すなわ
ちより大きな絵柄の所定の一部分を描写したものであ
る。その代わりの場合、誘因条件が大きな絵柄と無関係
である。換言すれば、誘因条件を生じさせるシンボル
は、大きな絵の一部分の描写でないかもしれない。
[0008] Then, when a predetermined number of special symbols are displayed, an incentive condition may occur. In the preferred embodiment, the special symbol is a depiction of a predetermined puzzle piece, ie, a predetermined portion of a larger picture. In the alternative, the trigger condition is independent of the large picture. In other words, the symbol causing the trigger condition may not be a depiction of a portion of a large picture.

【0007】制御装置は、ランダムな数を発生すること
によって、誘因条件が生じた時に表示するパズル・シン
ボルの数を選択してもよい。このランダムな数は、1か
ら、最大で表示位置の総数までの範囲内とすることがで
きる。誘因条件が特別なシンボルの所定の数の表示であ
る場合、ランダムな数は、1から、既に特別なシンボル
を含む表示位置を差し引いた表示位置の総数までの範囲
内とすることができる。誘因条件が大きな絵柄と無関係
である場合、その範囲は、単純に1から表示位置の総数
までであることが認識されよう。
[0007] The controller may select a number of puzzle symbols to be displayed when the trigger condition occurs by generating a random number. This random number can be in the range from 1 to a maximum of the total number of display positions. If the trigger condition is the display of a predetermined number of special symbols, the random number can be in the range from 1 to the total number of display positions minus display positions that already include the special symbols. If the incentive condition is irrelevant to the large picture, it will be appreciated that the range is simply from one to the total number of display positions.

【0008】制御装置は、ランダムな数が選択される
と、ゲームシンボルの代わりに同等の数のパズル・シン
ボルを明らかにしてもよい。
The controller may reveal an equivalent number of puzzle symbols instead of game symbols when a random number is selected.

【0009】絵柄全体が明らかにされた場合に、特別な
ボーナスが与えられてもよい。絵柄全体が明らかにされ
ると、絵柄全体がディスプレイ装置いっぱいに拡大して
もよい。さらに、この絵柄の拡大が適切な音声出力を伴
っていてもよく、特別なボーナスは別個の支払い分で支
払われる。
[0009] A special bonus may be given when the entire picture is revealed. Once the entire picture is revealed, the entire picture may be expanded to fill the display device. In addition, this enlargement of the picture may be accompanied by an appropriate audio output, and the special bonus is paid in a separate payment.

【0010】好適には、一定の賞金が、明らかにされた
パズル・シンボルのそれぞれに対しても与えられる。
[0010] Preferably, a fixed prize is also awarded for each revealed puzzle symbol.

【0011】以下、本発明の実施例を添付図面に基づい
て説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図1において、参照番号10は、
ゲーム自体を含む本発明のゲーム機全体を示す。このゲ
ーム機10は、ビデオ表示ユニット14を有するコンソ
ール12を含み、使用時にはこのビデオ表示ユニット1
4にゲーム16が表示される。ゲーム16の基礎となる
ゲームは、複数の回転リール18の回転をシミュレート
する回転リールゲームである。ゲーム機10の中央トリ
ム20が、プレーヤーにゲーム16をさせるためのボタ
ン列22を収容している。中央トリム20はまた、コイ
ン投入シュート24.1と集券部24.2とを含むクレ
ジット投入機構24も収容している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION In FIG.
1 shows the entire game machine of the present invention including the game itself. The game machine 10 includes a console 12 having a video display unit 14 and, when used, the video display unit 1.
The game 16 is displayed in 4. The game that is the basis of the game 16 is a spinning reel game that simulates the rotation of a plurality of spinning reels 18. A central trim 20 of the game machine 10 houses a row of buttons 22 for allowing a player to play the game 16. The central trim 20 also houses a credit insertion mechanism 24 that includes a coin insertion chute 24.1 and a ticket collection section 24.2.

【0013】ゲーム機10は、アートワーク(装飾部
分)28が取り付けられた頂部ボックス26を含んでい
る。アートワーク28は、支払額表やボーナス賞の説明
等を含む。
The game machine 10 includes a top box 26 to which an artwork (decorative portion) 28 is attached. The artwork 28 includes a payment table, a description of a bonus prize, and the like.

【0014】コンソール12の下部には、ゲーム機10
からの払い出しのために、コイン・トレイ30が設けら
れている。
At the lower part of the console 12, a game machine 10
A coin tray 30 is provided for paying out the coins.

【0015】図2は、制御手段あるいは制御回路40を
示している。ゲームとユーザ・インタフェースとに関す
るプログラムが、制御回路40のプロセッサ42で実行
される。プロセッサ42は、ビデオ表示ユニット14の
スクリーンを駆動し且つセンサ46からの入力信号を受
け取る制御装置44の一部を構成する。センサ46は、
ボタン列22に関連付けられたセンサと、スクリーン内
に取り付けられたタッチセンサとを含む。制御装置44
はまた、プレーヤーがプレイし始めるのに十分なクレジ
ットを投入したことを示す入力パルスを機構24から受
け取る。機構24は、コイン投入シュート24.1また
は集券部24.2の代わりに、あるいはそれらに加え
て、クレジットカード読み取り装置(図示せず)または
他の形式の確認装置を備えていてもよい。
FIG. 2 shows the control means or control circuit 40. Programs relating to the game and the user interface are executed by the processor 42 of the control circuit 40. Processor 42 forms part of controller 44 that drives the screen of video display unit 14 and receives input signals from sensors 46. The sensor 46 is
It includes a sensor associated with the row of buttons 22 and a touch sensor mounted in the screen. Control device 44
Also receives an input pulse from mechanism 24 indicating that the player has inserted enough credits to begin playing. The mechanism 24 may include a credit card reader (not shown) or another type of verification device instead of, or in addition to, the coin insertion chute 24.1 or the ticket collection unit 24.2.

【0016】最終的に、制御装置44は払い出し機構4
8を駆動するが、この払い出し機構48は、例えばプレ
ーヤーがクレジットの払い戻しを希望する際の払い出し
をするためにコイン・トレイ30にコインを供給するコ
インホッパである。
Finally, the control device 44 controls the dispensing mechanism 4
The payout mechanism 48 is a coin hopper that supplies coins to the coin tray 30 for paying out when a player wants to refund credits, for example.

【0017】上記説明のように、ゲーム16は複数の回
転リール18の回転をシミュレートする回転リールゲー
ムである。誘因条件が生じると、スクリーン16上のリ
ール18によって表示された幾つかの、あるいは全ての
シンボル位置が、より大きな絵柄の一部分(部片)によ
ってランダムに置き換えられる。
As described above, the game 16 is a rotating reel game that simulates the rotation of a plurality of rotating reels 18. When the trigger condition occurs, some or all of the symbol positions displayed by the reels 18 on the screen 16 are randomly replaced by larger picture portions.

【0018】したがって、最初の、あるいは基礎となる
ゲームの後で、スクリーン表示50は図3のように表示
される。以下の説明において、左から右への組み合わせ
に対してだけ賞金を与える3つのアクティブな支払ライ
ンがあり、同じ種類の3つ以上の組み合わせだけに賞金
が支払われるものとする。
Thus, after the initial or base game, screen display 50 is displayed as shown in FIG. In the following description, it is assumed that there are three active paylines that will only award prizes for left-to-right combinations, and that only three or more combinations of the same type will be paid.

【0019】図3に示すスクリーン表示50には、標準
のシンボルに加えて2つの特別なシンボル52が表示さ
れている。特別シンボル52は動物の目であり、例えば
トラの目である。特別シンボル52は、したがって、以
下で詳細に説明するように、より大きな絵柄の一部分を
形成している。これに加えて、特別シンボル52は、基
礎ゲーム中、拡散シンボルを除く他の全ての標準シンボ
ルの代わりとなる代用シンボルとしても機能する。
The screen display 50 shown in FIG. 3 displays two special symbols 52 in addition to the standard symbols. The special symbol 52 is an eye of an animal, for example, an eye of a tiger. The special symbol 52 thus forms part of a larger picture, as will be explained in more detail below. In addition, the special symbol 52 also functions as a substitute symbol for all the other standard symbols except the spreading symbol during the basic game.

【0020】さらに、2つの特別シンボル52の出現
が、本発明による特別なフィーチャの開始誘因条件を構
成する。特別なフィーチャは、一旦誘因条件が生じる
と、より大きな絵柄の1以上の部分を明らかにする(暴
露する)、というものである。
Furthermore, the appearance of two special symbols 52 constitutes a triggering condition for a special feature according to the invention. A special feature is that once the trigger condition occurs, it reveals (exposes) one or more parts of the larger picture.

【0021】したがって、誘因条件が生じると、制御手
段44は、明らかにする大きな絵柄の部分の数をランダ
ムに選択する。
Therefore, when the trigger condition occurs, the control means 44 randomly selects the number of large picture portions to be revealed.

【0022】図示するように、好適な実施例は、5つの
リールが回転するリールゲームに適用されており、この
ゲームでは、各リールの3つの位置がスクリーン14上
に常に同時に表示される。したがって、制御手段44に
よって選択されたランダムな数は、1から、既に絵柄の
一部を含んでいる位置を除いたスクリーン上の表示位置
の総数までの範囲内となる。したがって、図3に示すゲ
ームにおいて、ランダムな数は1から13までの間とす
ることができる。
As shown, the preferred embodiment is applied to a five reel spinning reel game, in which three positions of each reel are always displayed on screen 14 simultaneously. Therefore, the random number selected by the control means 44 is in the range from 1 to the total number of display positions on the screen excluding positions already including a part of the picture. Therefore, in the game shown in FIG. 3, the random number can be between 1 and 13.

【0023】上述のように、明らかにされる絵柄はトラ
の顔である。図3に示す目の位置の場合には、顔がいび
つであろうことが認識される。したがって、図3に示す
スクリーン表示50の結果に対して何らかの賞金が支払
われた後、最初の段階で第2リール18が上方へ、第4
リール18が下方へと動き、それによって図4に示すよ
うに、目のシンボル52が、第2および第4リール18
のそれぞれの中央に位置するようになる。
As mentioned above, the picture revealed is the face of a tiger. In the case of the eye position shown in FIG. 3, it is recognized that the face will be distorted. Therefore, after any prize has been paid for the result of the screen display 50 shown in FIG.
The reel 18 moves downward, thereby causing the eye symbol 52 to move to the second and fourth reels 18 as shown in FIG.
Will be located at the center of each.

【0024】図3のスクリーン表示50の場合、目のシ
ンボル52が代用シンボルとして機能するので、賞金
は、支払ライン2上の4×Kと、支払ライン3上の3×
Jとに対して支払われる。第2および第4リール18
が、図4に示す位置に動いた後は、支払ライン3上の3
×Jに対してさらに賞金が支払われる。
In the case of the screen display 50 of FIG. 3, since the eye symbol 52 functions as a substitute symbol, the prize is 4 × K on the pay line 2 and 3 × K on the pay line 3.
J paid. Second and fourth reels 18
However, after moving to the position shown in FIG.
A further prize is paid to × J.

【0025】1と13の間のランダムな数(ランダムな
数の選択は好適には偏っている)は、明らかにされる絵
柄の部分の数として制御手段44により選択される。
「偏り」とは、1から13までのそれぞれの数を選択す
る機会が公平に13分の1ではないことを意味する。
A random number between 1 and 13 (the choice of random number is preferably biased) is selected by the control means 44 as the number of picture parts to be revealed.
By "biased" it is meant that the opportunity to select a number from 1 to 13 is not fairly 1/3.

【0026】図5a〜図5cに示す本発明の実施例は、
選択されたランダムな数が3であるものとする。ランダ
ムな数が選ばれた時、目のシンボル52の位置以外のラ
ンダムな表示位置が、その位置の標準シンボルを絵柄ま
たはパズル・シンボルの一部分で置き換えるために選択
される。
The embodiment of the present invention shown in FIGS.
It is assumed that the selected random number is three. When a random number is selected, a random display position other than the position of the eye symbol 52 is selected to replace the standard symbol at that position with a portion of a picture or puzzle symbol.

【0027】そして、図5aに示すように、最初に54
で示す第5リールの第1のリール・ストリップが、絵柄
の一部分によって置き換えられる。好適には、いずれか
の表示位置で明らかにされる部分は、その位置で表示さ
れることが適切であるトラの絵柄の部分を表している。
しかしながら、他の実施例では必ずしもその部分が最初
から正確な位置に一致する必要はないものと認識される
であろう。付加的なシャッフル・フィーチャが実行され
てもよく、その場合、パズル・シンボルは、絵柄を完成
するようにシャッフルされる。
Then, as shown in FIG.
The first reel strip of the fifth reel, denoted by, is replaced by a portion of the picture. Preferably, the portion revealed at any of the display positions represents a portion of a tiger pattern that is appropriate to be displayed at that position.
However, it will be appreciated that in other embodiments, the portion need not necessarily correspond to the exact location from the beginning. Additional shuffle features may be performed, in which case the puzzle symbols are shuffled to complete the picture.

【0028】次に、図5bに示すように、パズル・シン
ボル56が第4リール18の第3の位置に表示される。
Next, as shown in FIG. 5b, a puzzle symbol 56 is displayed at a third position on the fourth reel 18.

【0029】最後に、図5cに示すように、パズル・シ
ンボル58が第1リールの第3の位置に示される。
Finally, as shown in FIG. 5c, a puzzle symbol 58 is shown in a third position on the first reel.

【0030】明らかになった各パズル・シンボル54〜
58に対して、賞金が支払われる。上述のように、選択
されたランダムな数は3であり、そのためパズル・シン
ボル58が明らかにされるとフィーチャは終了する。
Each puzzle symbol 54-
For 58, a prize is paid. As mentioned above, the selected random number is three, so the feature ends when the puzzle symbol 58 is revealed.

【0031】図6に示す本発明の実施例において、制御
手段44によって選択された数は13であるので、目の
シンボル52を除く全ての標準シンボルがパズル・シン
ボルによって置き換えられ、トラの顔の絵柄60が明ら
かにされる。パズル・シンボルは、全ての標準シンボル
が絵柄の適切な部分によって置き換えられるまで、1つ
ずつ明らかにされる。
In the embodiment of the present invention shown in FIG. 6, since the number selected by the control means 44 is 13, all the standard symbols except for the eye symbol 52 are replaced by puzzle symbols, and the face of the tiger's face is replaced. The picture 60 is revealed. Puzzle symbols are revealed one by one until all standard symbols have been replaced by appropriate parts of the picture.

【0032】特別なボーナス賞が、複数のボーナス賞の
中からランダムに選択されて、絵柄60の完成に対して
支払われる。このボーナス賞は、明らかにされた絵柄の
部分のそれぞれに対して与えられる賞金に付加して支払
われる。
A special bonus award is randomly selected from a plurality of bonus awards and paid for completion of the picture 60. This bonus prize is paid in addition to the prize money given to each of the revealed picture portions.

【0033】本発明の好適な形態において、絵柄は、全
体が明らかにされるとディスプレイのリール位置だけで
なくビデオ表示ユニット14の全画面いっぱいまで拡大
する。絵柄は拡大と共に適切な音声出力を伴う。トラの
絵柄の場合にはトラの唸り声の音を伴って絵柄は拡大す
る。
In the preferred embodiment of the present invention, the picture is enlarged to fill the entire screen of the video display unit 14 as well as the reel position of the display when the entire picture is revealed. The picture is accompanied by an appropriate audio output as it is enlarged. In the case of a tiger pattern, the pattern expands with the sound of a tiger groan.

【0034】また、特別なボーナス賞は、唸り声が出さ
れた支払金額(packet)または箇所において支払
われ、ウィン・メータ(賞金メータ)は、フィーチャを
誘引した基礎ゲーム16に賭けられた掛け金の10倍だ
け増える。唸り声が再び出されると、その後ウィン・メ
ータが基礎ゲームの掛け金のやはり10倍だけ増加す
る。この手続きは、全ての特別なボーナス賞金がウィン
・メータに支払われるまで続く。これは、全体の絵柄が
完成した時に、特別なボーナス賞金が与えられるという
サスペンスをもたらす。
A special bonus prize is paid at the groaning packet or location, and the win meter is a prize money bet on the base game 16 that triggered the feature. Increase by 10 times. When the grunts are heard again, the win meter then increases again by a factor of 10 over the base game bet. This process continues until all special bonus prizes have been paid to Win Meter. This results in a suspense of being given a special bonus prize when the entire picture is completed.

【0035】したがって、本発明の利点は、ゲームが、
プレーヤーの興奮を高める特別なフィーチャを有するこ
とにある。
Therefore, the advantage of the present invention is that the game
It has special features that enhance the excitement of the player.

【0036】当業者には、広義に記述された本発明の精
神または範囲を逸脱することなく、特定の実施例によっ
て示された本発明に対して、数多くの変形および/また
は修正が可能であることが理解されるであろう。それゆ
え、本実施例は、全ての点において、概略として且つ個
別にではなく例証したものであるとみなされる。
Numerous variations and / or modifications may be made to those skilled in the art to the invention illustrated by the specific embodiments without departing from the spirit or scope of the broadly described invention. It will be appreciated. The present example is therefore to be regarded in all respects as illustrative and not general.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム機の3次元図。FIG. 1 is a three-dimensional view of a game machine according to the present invention.

【図2】ゲーム機の制御回路のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control circuit of the game machine.

【図3】基礎ゲームの終わりにおけるスクリーン表示を
示す図。
FIG. 3 is a view showing a screen display at the end of a basic game.

【図4】特別なフィーチャの最初の段階の後のスクリー
ン表示を示す図。
FIG. 4 shows a screen display after the first stage of special features.

【図5a】特別なフィーチャの1つの実施例のスクリー
ン表示を示す図。
FIG. 5a shows a screen display of one embodiment of a special feature.

【図5b】特別なフィーチャの1つの実施例のスクリー
ン表示を示す図。
FIG. 5b shows a screen display of one embodiment of a special feature.

【図5c】特別なフィーチャの1つの実施例のスクリー
ン表示を示す図。
FIG. 5c illustrates a screen display of one embodiment of a special feature.

【図6】特別なフィーチャの他の実施例の完成したスク
リーン表示を示す図。
FIG. 6 illustrates a completed screen display of another embodiment of a special feature.

【図7】図1ゲーム機でプレイされるゲームのフローチ
ャート図。
FIG. 7 is a flowchart of a game played on the game machine in FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 12 コンソール 14 ビデオ表示ユニット 16 ゲーム 18 回転リール 20 中央トリム 22 ボタン列 24 クレジット投入機構 24.1 コイン投入シュート 24.2 集券部 26 頂部ボックス 28 アートワーク 30 コイントレイ 40 制御回路 42 プロセッサ 44 制御装置 46 センサ 48 払い出し機構 50 スクリーン表示 52 特別なシンボル 54,56,58 パズル・シンボル 60 絵柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 12 Console 14 Video display unit 16 Game 18 Spinning reel 20 Central trim 22 Button row 24 Credit insertion mechanism 24.1 Coin insertion chute 24.2 Ticket collection part 26 Top box 28 Artwork 30 Coin tray 40 Control circuit 42 Processor 44 control unit 46 sensor 48 payout mechanism 50 screen display 52 special symbols 54, 56, 58 puzzle symbols 60 pictures

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA14 BA00 BA01 BA06 BB00 BB01 BB03 BB08 BC00 BC05 BD00 BD03 BD05 CA01 CB01 CC02 CC08 Continued on the front page F-term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA14 BA00 BA01 BA06 BB00 BB01 BB03 BB08 BC00 BC05 BD00 BD03 BD05 CA01 CB01 CC02 CC08

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイ装置と、該ディスプレイ装
置に表示される画像を制御し且つゲームを実行するよう
に構成されたゲーム制御装置とを有するゲーム機であっ
て、少なくとも1つのランダムなイベントを前記ディス
プレイ装置に表示し、所定の入賞イベントが生じた場合
に賞金を与えるゲーム機において、 誘因条件が生じた場合に、表示しているゲーム・シンボ
ルのうちの少なくともいくつかを、それぞれが大きな絵
柄の一部分を現している他のパズル・シンボルで置き換
えることを特徴とするゲーム機。
1. A game machine having a display device and a game control device configured to control an image displayed on the display device and execute a game, wherein at least one random event is generated. In a game machine that displays on a display device and provides a prize when a predetermined winning event occurs, at least some of the game symbols being displayed are each displayed in a large pattern when an incentive condition occurs. A game machine characterized by being replaced with another puzzle symbol representing a part.
【請求項2】 前記ゲームが、回転リールの描写を有す
る回転リールゲームであり、各回転リールの描写が、デ
ィスプレイ装置上に複数のゲーム・シンボルを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
2. The game according to claim 1, wherein the game is a spinning reel game having a spinning reel depiction, wherein each spinning reel depiction displays a plurality of game symbols on a display device. Game console.
【請求項3】 ゲームシンボルのうちの少なくともいく
つかが、特別なシンボルでもあることを特徴とする請求
項2に記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 2, wherein at least some of the game symbols are also special symbols.
【請求項4】 所定の数の特別なシンボルが表示された
場合に誘因条件が生じることを特徴とする請求項3に記
載のゲーム機。
4. The game machine according to claim 3, wherein a trigger condition occurs when a predetermined number of special symbols are displayed.
【請求項5】 特別なシンボルが所定のパズル部片であ
ることを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。
5. The game machine according to claim 4, wherein the special symbol is a predetermined puzzle piece.
【請求項6】 誘因条件が前記大きな絵柄と無関係であ
る請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲ
ーム機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the trigger condition is irrelevant to the large picture.
【請求項7】 前記ゲーム制御装置が、誘因条件が生じ
た場合に表示すべきパズル・シンボルの数を、ランダム
な数を発生することによって選定することを特徴とする
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のゲー
ム機。
7. The game control device according to claim 1, wherein the number of puzzle symbols to be displayed when an incentive condition occurs is generated by generating a random number. The game machine according to any one of the above.
【請求項8】 前記ランダムに選択された数が、1か
ら、最大でディスプレイ位置の総数までの範囲内である
請求項7に記載のゲーム機。
8. The game machine according to claim 7, wherein the randomly selected number is in a range from 1 to a maximum of the total number of display positions.
【請求項9】 前記ゲーム制御装置は、ランダムな数を
選択すると、ゲームシンボルの代わりに同等の数のパズ
ル・シンボルを明らかにする請求項7または請求項8に
記載のゲーム機。
9. The game machine according to claim 7, wherein, when a random number is selected, the game control device reveals an equivalent number of puzzle symbols instead of game symbols.
【請求項10】 絵柄全体が明らかにされると特別なボ
ーナスが与えられることを特徴とする請求項1から請求
項9までのいずれか1項に記載のゲーム機。
10. The game machine according to claim 1, wherein a special bonus is given when the entire pattern is revealed.
【請求項11】 絵柄全体が明らかにされると、該絵柄
全体が前記ディスプレイ装置いっぱいに拡大することを
特徴とする請求項10に記載のゲーム機。
11. The game machine according to claim 10, wherein when the whole picture is revealed, the whole picture expands to fill the display device.
【請求項12】 前記絵柄の拡大が適切な音声出力を伴
い、前記特別なボーナスが別個の支払い分で支払われる
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム機。
12. The game machine according to claim 11, wherein the enlargement of the picture is accompanied by an appropriate audio output, and the special bonus is paid in a separate payment.
【請求項13】 固定された賞金が、明らかにされたパ
ズル・シンボルのそれぞれに対して与えられることを特
徴とする請求項1から請求項12までのいずれか1項に
記載のゲーム機。
13. The game machine according to claim 1, wherein a fixed prize is awarded for each of the revealed puzzle symbols.
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