JP5452846B2 - Game device - Google Patents

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本発明は、カードから読み取ったデータを使用してゲームを実行するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device for executing a game by using the data read from the card.

近年、カードに記録されたカードデータを読み取り、このカードデータを利用してゲームを実行するゲーム装置が広く普及している。例えば、ユーザが用意したカードを用いて、他のユーザやコンピュータと対戦を行うゲームなどがある。この種、ゲーム装置では、1ゲームを実行するのに伴って、新たなカードがユーザに対して供給される。ゲーム装置から供給されるカードの種類は複数有り、中には供給数が少ないカード(プレミアカード、レアカード)が含まれている。ユーザは、新たに取得したカードを収集して、次回以降のゲームに利用することができる。   In recent years, game devices that read card data recorded on a card and execute a game using the card data have become widespread. For example, there is a game in which a card prepared by a user is used to play against another user or a computer. In this type of game device, a new card is supplied to the user as one game is executed. There are a plurality of types of cards supplied from the game device, and some cards (premier cards, rare cards) with a small supply number are included. The user can collect newly acquired cards and use them for the next and subsequent games.

ところで従来では、コンピュータネットワークを利用して、実物のカードではなく、仮想媒体であるトレーディングカードをトレーディングすることができる管理システムが考えられている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載された管理システムは、データベースサーバによって管理された仮想トレーディングカードについて、サーバとコンピュータネットワークにより接続されたコンピュータ端末から入力される会員からの指示により、会員間での売買及び交換による取引を可能としている。また、この管理システムでは、仮想トレーディングカードを用いた個別のルールに基づくゲームを可能としている。
特開2002−315970号公報
By the way, conventionally, a management system that can use a computer network to trade not a real card but a trading card which is a virtual medium has been considered (for example, see Patent Document 1). The management system described in Patent Literature 1 is based on a virtual trading card managed by a database server, based on an order from a member input from a computer terminal connected to the server and a computer network, by buying and selling between the members. Trading is possible. This management system also enables games based on individual rules using virtual trading cards.
JP 2002-315970 A

このように特許文献1に記載された管理システムでは、トレーディングカードを仮想媒体として扱い、この仮想トレーディングカードについての売買及び交換による取り引きや、仮想トレーディングカードを用いたゲームを可能としている。   As described above, in the management system described in Patent Document 1, a trading card is handled as a virtual medium, and trading by buying and selling and exchanging the virtual trading card and a game using the virtual trading card are enabled.

しかしながら、カードを利用したゲーム装置では、単にゲームをするだけでなく、カードの収集を目的として利用されることも多い。従って、カードを仮想化(デジタル化)してしまうと、ユーザのゲームへの興味を低下させてしまう。   However, game devices using cards are often used not only for playing games but also for collecting cards. Therefore, if the card is virtualized (digitized), the user's interest in the game is reduced.

ところで、ゲームの実行に伴ってカードを払い出すゲーム装置では、装置筐体内部にカードを払い出すための装置を搭載する必要がある。従来のカードを払い出す装置は、予め複数枚のカードを重ねた状態で収納しておき、ゲームの実行に伴って、最上部にあるカードから順番に1枚ずつ排出する構造となっている。このため、排出されるカードは、ゲームを実行した結果が反映されたものではなく、またユーザが必要としている種類でない場合も多い。また、ゲーム装置に収納するための大量のカードの在庫を常に用意しておかなければならなかった。   By the way, in a game device that pays out a card as the game is executed, it is necessary to mount a device for paying out a card inside the device housing. A conventional card dispensing device stores a plurality of cards in a stacked state in advance, and discharges them one by one in order from the card at the top as the game is executed. For this reason, the card to be ejected does not reflect the result of executing the game, and is often not the type required by the user. In addition, a large quantity of cards to be stored in the game device must always be prepared.

従来のゲーム装置は、カード収集を目的としたユーザがいるためカードを供給しなければならないが、ゲームの実行に伴って供給されたカードの種類がユーザが必要としているカードでない場合には破棄されてしまうことがあった。また、破棄しないで他のユーザとカードを交換しようとすると、他のユーザとの間で直接、郵送や手渡しするなどの手間のかかる作業が必要となっていた。   A conventional game device has to supply a card because there is a user for card collection, but it is discarded if the type of card supplied with the game is not the card that the user needs. There was a case. In addition, if an attempt is made to exchange a card with another user without discarding it, a laborious operation such as mailing or handing it directly to another user is required.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームの実行に伴ってカードを払い出す代わりにゲームで使用できる形式のカードデータを登録しておくことでカードの在庫を減らすと共にカードの交換を容易にし、さらにカードデータをもとにカードを容易に現物化できるようにすることでカード収集を目的としたユーザの要求にも対応することが可能なゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to register card data in a format that can be used in a game instead of paying out a card as the game is executed, thereby keeping the card in stock. Provided is a game device that can respond to a user request for card collection by reducing the number of cards and facilitating the exchange of cards, and further allowing the cards to be easily actualized based on the card data. There is.

本発明におけるゲーム装置は、カードに記録された第1カードデータを読み取る読み取り手段と、ネットワークを介して接続されたカード管理サーバに登録された第2カードデータを読み出すカードデータ読み出し手段と、前記読み取り手段により読み取られた前記第1カードデータ、あるいは前記第2カードデータの何れかをユーザ操作に応じて設定し、この設定された前記第1カードデータあるいは前記第2カードデータを利用してゲームを実行するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段により実行されたゲームの結果に基づいて、払い出しの対象とするカードを決定するカード払い出し制御手段と、前記カード払い出し制御手段により決定されたカードについて、現物のカードを払い出すか、または前記カードに対応する第3カードデータを前記カード管理サーバに登録するかを選択する指示を入力する入力手段と、前記第3カードデータの登録を選択する指示が入力された場合に、前記第3カードデータを前記カード管理サーバに登録するカードデータ登録手段とを具備したことを特徴とする。 The game apparatus according to the present invention includes a reading means for reading first card data recorded on a card, a card data reading means for reading second card data registered in a card management server connected via a network, and the reading Either the first card data or the second card data read by the means is set according to a user operation, and a game is played using the set first card data or the second card data. a game processing means for executing, based on the results of the executed game by the game processing means, a card payout control means for determining a card as a target of payout, with a card that is determined by the card payout control means, or pays out a card in-kind, or the third card corresponding to the card If the input means for inputting an instruction to select whether to register the over data to the card management server, an instruction to select a register of the third card data has been entered, the card management server the third card data characterized by comprising a card data registration means for registering the.

本発明によれば、ゲームの実行に伴って払い出されるカードの代わりに、ゲームで使用できる形式のカードデータを記憶することでカードの在庫を減らすことができる。また、ユーザが取得するカードに代えてカードデータとして記憶されるため、他のユーザとのカード交換などをネットワークを利用して簡単に実行することができる。また、記憶されたカードデータをもとに、カードを容易に現物化できるようにすることでカード収集を目的としたユーザの要求に対応することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce the stock of cards by storing card data in a format that can be used in a game instead of a card that is paid out as the game is executed. Further, since it is stored as card data instead of the card acquired by the user, card exchange with other users can be easily performed using a network. Further, by making it possible to easily actualize the card based on the stored card data, it becomes possible to respond to a user request for card collection.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すシステムにおいて、ゲームサーバ10は、ネットワーク12を通じて接続される複数の端末装置、例えばパーソナルコンピュータ(PC)13や携帯電話機14などにおいてゲームを実行するためのサービスを提供する。ゲームサーバ10が提供するゲームは、ゲーム装置15で使用されるカードに記録されたカードデータを利用するゲームであり、例えば他のユーザとの対戦結果をカードデータ(カード)の種類に応じて変動させることができる(勝った場合に相手に与えるダメージ量をカードデータに応じて決定するなど)。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system in the present embodiment. In the system shown in FIG. 1, the game server 10 provides a service for executing a game on a plurality of terminal devices connected via a network 12, such as a personal computer (PC) 13 or a mobile phone 14. The game provided by the game server 10 is a game that uses card data recorded on a card used in the game device 15. For example, a battle result with another user varies depending on the type of card data (card). (The amount of damage given to the opponent when winning is determined according to the card data, etc.).

ゲームサーバ10には、ゲームサーバ10が提供するゲームで使用されるカードデータを管理するためのカード管理サーバ11が含まれる。カード管理サーバ11は、PC13や携帯電話機14におけるゲームの実行に伴って、ユーザに対して供給されるゲームデータを登録し、また登録されたゲームデータを読み出してゲームにおいて使用させることができる。また、カード管理サーバ11は、ネットワーク12を介して複数のゲーム装置15が接続され、各ゲーム装置15におけるゲームの実行に伴って、ユーザからの要求に応じて、ユーザに対して供給されるゲームデータを登録し、また登録されたゲームデータを読み出してゲーム装置15におけるゲームにおいて使用させることができる。さらに、カード管理サーバ11では、複数のユーザがそれぞれ登録したカードデータを、ユーザ間で交換(トレード)するためのカード交換処理を実行する。   The game server 10 includes a card management server 11 for managing card data used in a game provided by the game server 10. The card management server 11 can register game data supplied to the user as the game is executed on the PC 13 or the mobile phone 14, and can read out the registered game data and use it in the game. The card management server 11 is connected to a plurality of game devices 15 via the network 12, and a game supplied to the user in response to a request from the user as the game is executed on each game device 15. Data can be registered, and the registered game data can be read out and used in a game in the game apparatus 15. Further, the card management server 11 executes card exchange processing for exchanging (trading) card data registered by a plurality of users.

PC13や携帯電話機14は、インターネットや公衆回線網などを含むネットワーク12を介してゲームサーバ10(カード管理サーバ11)に接続し、ゲームサーバ10が提供するゲームサービスを利用するために用いられる。なお、PC13や携帯電話機14以外の端末装置を利用して、ゲームサーバ10が提供するゲームサービスを利用することも可能である。   The PC 13 and the mobile phone 14 are connected to the game server 10 (card management server 11) via the network 12 including the Internet and a public line network, and are used to use a game service provided by the game server 10. Note that it is also possible to use a game service provided by the game server 10 using a terminal device other than the PC 13 and the mobile phone 14.

ゲーム装置15は、例えばゲームセンターなどに設置されるもので、ゲーム専用のカードに記録されたゲームデータを利用してゲームを実行する。ゲーム装置15において実行されるゲームは、例えばゲームサーバ10が提供するゲームと同じものとする。ゲーム装置15は、ユーザが用意したカードからカードデータを読み取り、このカードデータをもとにしてゲームを実行させる。また、ゲーム装置15は、ゲームの実行に伴って、現物のカードをユーザに対して提供する、あるいは現物のカードに代えて、同カードに対応するカードデータをカード管理サーバ11に登録することができる。また、ゲーム装置15は、ユーザからの要求に応じて、カード管理サーバ11に登録されたカードデータを読み出してゲームに使用することができる。   The game device 15 is installed in a game center, for example, and executes a game using game data recorded on a game-dedicated card. The game executed on the game device 15 is the same as the game provided by the game server 10, for example. The game apparatus 15 reads card data from a card prepared by the user, and executes a game based on the card data. In addition, the game device 15 may provide the actual card to the user or register card data corresponding to the card in the card management server 11 instead of the actual card as the game is executed. it can. Further, the game device 15 can read out the card data registered in the card management server 11 and use it in the game in response to a request from the user.

カード払い出し装置16は、ゲーム装置15で使用される現物のカードを払い出す専用機であり、カード管理サーバ11に登録されたゲームデータに対応するカードを払い出すことができる。カード払い出し装置16は、カードデータをもとにカード種類に応じた印刷を施すと共に、カードデータを記録して排出する印刷型とする。   The card payout device 16 is a dedicated machine for paying out actual cards used in the game device 15, and can pay out cards corresponding to game data registered in the card management server 11. The card dispensing device 16 is a printing type that performs printing according to the card type based on the card data, and records and discharges the card data.

カード配送センタ17は、ゲーム装置15で使用される現物のカードを、例えば郵送などの配送手段を用いてユーザに対して供給するもので、ユーザからのカードの配送要求をカード管理サーバ11を通じてパーソナルコンピュータ(PC)18によって受信して、カード配送の手続きが行われる。   The card distribution center 17 supplies the actual card used in the game device 15 to the user by using a delivery means such as mail, for example, and sends a card delivery request from the user through the card management server 11. It is received by the computer (PC) 18 and a card delivery procedure is performed.

図2は、ゲーム装置15における機能構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲーム装置15には、CPU20、RAM21、ROM22、HDD23、通信ユニット24、表示制御ユニット26、音声制御ユニット27、入出力制御ユニット28が設けられている。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration in the game apparatus 15. As shown in FIG. 2, the game apparatus 15 includes a CPU 20, a RAM 21, a ROM 22, an HDD 23, a communication unit 24, a display control unit 26, an audio control unit 27, and an input / output control unit 28.

CPU20は、RAM21あるいはROM22に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現して、ゲーム装置全体を制御する。本実施形態では、CPU20は、ゲーム処理プログラムを実行することで、カードに記録されたカードデータを利用した対戦ゲームを実行する。   The CPU 20 implements various functions by executing programs stored in the RAM 21 or the ROM 22 and controls the entire game apparatus. In the present embodiment, the CPU 20 executes a game processing program to execute a battle game using card data recorded on the card.

RAM21、ROM22は、プログラムや各種データを記憶する。HDD23は、各種プログラムやデータなどを記録するもので、記憶されたプログラムやデータが必要に応じて読み出されてRAM21に記憶される。   The RAM 21 and ROM 22 store programs and various data. The HDD 23 records various programs and data, and the stored programs and data are read out as necessary and stored in the RAM 21.

通信ユニット24は、CPU20の制御のもとで、ネットワーク12を介して接続された他の装置、例えばゲームサーバ10(カード管理サーバ11)との間の通信を制御する。   The communication unit 24 controls communication with other devices connected via the network 12, for example, the game server 10 (card management server 11) under the control of the CPU 20.

表示制御ユニット26は、CPU20の制御のもとで、ディスプレイ29においてゲーム画面を表示するための制御を実行する。音声制御ユニット27は、CPU20の制御のもとで、スピーカ30からゲーム処理中の効果音やBGMなどを出力させる。   The display control unit 26 executes control for displaying a game screen on the display 29 under the control of the CPU 20. The sound control unit 27 outputs sound effects, BGM, and the like during game processing from the speaker 30 under the control of the CPU 20.

入出力制御ユニット28は、ゲーム装置15に設けられた各種機器との間のデータ入出力を制御する。入出力制御ユニット28には、コイン検知センサ31、カードリーダ32,33、カードディスペンサ34、ボタン35などが接続されている。   The input / output control unit 28 controls data input / output with various devices provided in the game apparatus 15. The input / output control unit 28 is connected to a coin detection sensor 31, card readers 32 and 33, a card dispenser 34, a button 35, and the like.

コイン検知センサ31は、装置筐体に設けられたコイン投入口から投入された、ゲームのプレイ代とするコインを検知して、入出力制御ユニット28を通じてCPU20に通知する。   The coin detection sensor 31 detects a coin that is inserted from a coin insertion slot provided in the apparatus housing and serves as a game play allowance, and notifies the CPU 20 through the input / output control unit 28.

カードリーダ32,33は、ゲーム装置15で利用されるカードに記録されたカードデータを読み取る。カードリーダ32,33は、どのような方式によってデータを読み取るものであっても良く、例えばバーコードやQR(Quick response)コードを光学的に読み取る方式、カードに貼り付けられた磁気テープに記録されたデータを読み取る方式、カードに埋め込まれたICタグ(RFID(Radio Frequency Identification))から近距離通信によりデータを読み取る方式などを用いることができる。その他の方式を用いても良い。カードリーダ32は、装置筐体の外表面部に設けられており、例えばカードが表面に接触されることにより、カードに記録されたカードデータを読み取る。また、カードリーダ33は、カードディスペンサ34に重ねて収容された最上部のカード、すなわち次に払い出しの対象となるカードに記録されたカードデータを読み取る。   The card readers 32 and 33 read card data recorded on a card used in the game apparatus 15. The card readers 32 and 33 may read data by any method, for example, a method for optically reading a bar code or a QR (Quick Response) code, or a magnetic tape affixed to the card. For example, a method of reading data, a method of reading data from an IC tag (RFID (Radio Frequency Identification)) embedded in a card by near field communication, or the like can be used. Other methods may be used. The card reader 32 is provided on the outer surface portion of the apparatus housing, and reads card data recorded on the card by, for example, contacting the card with the surface. The card reader 33 reads the card data recorded on the uppermost card accommodated in the card dispenser 34, that is, the next card to be paid out.

カードディスペンサ34は、CPU20の制御のもとで実行されたゲーム処理の結果に応じて、プレイヤに対して提供するカードをカード払い出し口から排出させる。カードディスペンサ34には、複数枚のカードが予め重ねた状態で収納されており、例えば最上部にあるカードから順番に排出される。カードディスペンサ34に収納されるカードには、カードの種類に応じた印刷が施されている他、ゲーム装置15においてゲームを実行する際に利用されるカードの種類に応じて異なるカードデータが記録されている。   The card dispenser 34 causes the card to be provided to the player to be discharged from the card payout slot according to the result of the game process executed under the control of the CPU 20. In the card dispenser 34, a plurality of cards are stored in a pre-stacked state, and are discharged in order from the card at the top, for example. The card stored in the card dispenser 34 is printed according to the type of card, and different card data is recorded depending on the type of card used when the game is executed in the game device 15. ing.

なお、カードディスペンサ34は、前述したように、複数のカードを予め収納しておく収納型とする他、カードデータをもとにカード種類に応じた印刷を施すと共に、カードデータを記録して排出する印刷型とすることもできる。カードディスペンサ34を印刷型とした場合には、次に払い出しの対象となるカードからカードデータを読み出す必要がないためカードリーダ33は不要となる。また、印刷型のカードディスペンサ34を搭載した場合には、次に払い出されるカードの種類を任意に変更することができるため、ゲーム結果(例えば勝敗など)に基づいて決定されるカードを払い出すこともできる。   As described above, the card dispenser 34 is a storage type that stores a plurality of cards in advance, prints according to the card type based on the card data, and records and discharges the card data. It can also be a printing type. When the card dispenser 34 is a printing type, it is not necessary to read out the card data from the next card to be paid out, so that the card reader 33 is unnecessary. In addition, when the print-type card dispenser 34 is mounted, the type of card to be paid out next can be arbitrarily changed, so that a card determined based on a game result (for example, winning or losing) is paid out. You can also.

また、ゲーム装置15は、カードディスペンサ34を搭載しない構成とすることもできる。この場合、ゲームの実行に伴ってユーザに対して払い出されるカードに代えて、カードデータをカード管理サーバ11に登録するものとする。   Further, the game apparatus 15 can be configured not to be equipped with the card dispenser 34. In this case, it is assumed that the card data is registered in the card management server 11 instead of the card paid out to the user as the game is executed.

ボタン35は、ユーザから各種の指示を入力するために使用される。   The button 35 is used for inputting various instructions from the user.

図3は、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)の機能構成を示すブロック図である。
図3に示すように、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)には、制御部40、記憶部42、及び通信制御部44の機能が設けられる。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the game server 10 (card management server 11).
As shown in FIG. 3, the game server 10 (card management server 11) is provided with functions of a control unit 40, a storage unit 42, and a communication control unit 44.

制御部40は、ゲームサービスを提供するための処理を実行するもので、ゲーム処理部40a、カードデータ管理部40b、カードデータ登録部40c、カードデータ交換部40d、ユーザ管理部40e、カード払い出し制御部40f、カード配送管理部40gが設けられる。   The control unit 40 executes a process for providing a game service, and includes a game processing unit 40a, a card data management unit 40b, a card data registration unit 40c, a card data exchange unit 40d, a user management unit 40e, and a card payout control. 40f and a card delivery management unit 40g are provided.

ゲーム処理部40aは、通信制御部44の制御により接続された端末装置(PC13、携帯電話機14)においてゲームを実行させるための処理を行う。ゲーム処理部40aは、ユーザが予め設定した識別データ(ID)と対応付けて登録されたカードデータを用いてゲームを実行させることができる。   The game processing unit 40 a performs processing for causing the game to be executed in the terminal device (PC 13, mobile phone 14) connected under the control of the communication control unit 44. The game processing unit 40a can execute a game using card data registered in association with identification data (ID) preset by the user.

カードデータ管理部40bは、記憶部42に登録されたカードデータ(カード管理データ42a)を管理する。カードデータ管理部40bは、ユーザを識別する識別データ(ID)を設定し、この識別データと対応付けてカードデータを管理する。   The card data management unit 40b manages card data (card management data 42a) registered in the storage unit 42. The card data management unit 40b sets identification data (ID) for identifying a user, and manages card data in association with the identification data.

カードデータ登録部40cは、端末装置(PC13、携帯電話機14)あるいはゲーム装置15からのカードデータの登録要求を受信して、カードデータ管理部40bによって予め設定されている識別データと対応付けて、カード管理データ42aとして記憶部42に記憶させる。   The card data registration unit 40c receives a card data registration request from the terminal device (PC 13, mobile phone 14) or the game device 15, and associates it with the identification data preset by the card data management unit 40b. The data is stored in the storage unit 42 as card management data 42a.

カードデータ交換部40dは、記憶部42にカード管理データ42aとして記憶されたカードデータを、他の別のカードデータと交換するためのカード交換処理を実行する。カードデータ交換部40dは、ユーザが登録したカード交換条件を示す交換カード管理データ42c、あるいは予めサーバ側で設定されている交換規則データ42dを参照して、交換条件に該当する場合にカードデータの交換(変更)を実行する。   The card data exchanging unit 40d executes a card exchanging process for exchanging the card data stored as the card management data 42a in the storage unit 42 with other card data. The card data exchanging unit 40d refers to the exchange card management data 42c indicating the card exchange conditions registered by the user or the exchange rule data 42d set in advance on the server side. Perform exchange (change).

ユーザ管理部40eは、ゲームサービスを利用するためのユーザ登録を受け付け、ユーザに関するデータ(ユーザ管理データ42b)を管理する。   The user management unit 40e receives user registration for using the game service, and manages data related to the user (user management data 42b).

カード払い出し制御部40fは、ゲーム処理部40aによるゲームの実行に伴って、カードをユーザに払い出すための制御を行う。カード払い出し制御部40fは、ゲームが端末装置(PC13、携帯電話機14)において実行された場合、カードの払い出しに代えて、カードデータを登録するものと決定する。この場合、カード払い出し制御部40fは、ゲーム処理部40aにより実行されたゲームの結果に基づいて、払い出しの対象とするカード(カードデータ)を決定する。   The card payout control unit 40f performs control for paying out a card to the user as the game processing unit 40a executes the game. When the game is executed in the terminal device (PC 13, mobile phone 14), the card payout control unit 40f determines that card data is registered instead of the card payout. In this case, the card payout control unit 40f determines a card (card data) to be paid out based on the result of the game executed by the game processing unit 40a.

カード配送管理部40gは、ネットワーク12を介して接続された端末装置(PC13、携帯電話機14)、あるいはゲーム装置15(カードディスペンサ34が搭載されていない構成の場合)からカードの配送要求が受信された場合に、カード配送センタ17のPC18に対してカードの配送指示を送信する。   The card delivery management unit 40g receives a card delivery request from a terminal device (PC 13, mobile phone 14) or game device 15 (in the case where the card dispenser 34 is not installed) connected via the network 12. If it is, the card delivery instruction is transmitted to the PC 18 of the card delivery center 17.

記憶部42には、制御部40による処理に伴って、カード管理データ42a、ユーザ管理データ42b、交換カード管理データ42c、交換規則データ42dなどのデータが記憶される。   The storage unit 42 stores data such as card management data 42a, user management data 42b, exchange card management data 42c, and exchange rule data 42d in accordance with processing by the control unit 40.

カード管理データ42aは、端末装置(PC13、携帯電話機14)あるいはゲーム装置15からの要求に応じて登録されたカードデータを管理するためのデータである。カード管理データ42aは、例えば図4に示すように、カードデータを管理するために予め設定される識別データ(ID)と対応付けて、この識別データを設定したユーザが保有するカードデータ(保有カードデータ)が設定されている。また、カード管理データ42aでは、保有カードデータのうち、ユーザの指定により不要と指定されたカード(「不要カード」)を示す不要カードデータが設定されている。図4に示す例では、カードデータA,C,Dがユーザにより「不要カード」として設定されていることを示している。また、識別データと対応付けて、ユーザが「不要カード」との交換により取得を希望するカード(「欲しいカード」)が設定されている。図4に示す例では、カードF,Gの取得を希望していることが設定されている。   The card management data 42a is data for managing card data registered in response to a request from the terminal device (PC 13, mobile phone 14) or game device 15. For example, as shown in FIG. 4, the card management data 42a is associated with identification data (ID) set in advance for managing the card data, and the card data (owned card) held by the user who sets this identification data. Data) is set. In the card management data 42a, unnecessary card data indicating a card ("unnecessary card") designated as unnecessary by the user's designation is set in the possessed card data. The example shown in FIG. 4 indicates that the card data A, C, and D are set as “unnecessary cards” by the user. Also, a card that the user desires to acquire by exchanging with an “unnecessary card” (“desired card”) is set in association with the identification data. In the example shown in FIG. 4, it is set that the cards F and G are desired to be acquired.

ユーザ管理データ42bは、ゲームサーバ10が提供するゲームサービスを利用するユーザに関するデータである。ユーザ管理データ42bは、例えば図5に示すように、予め設定された識別データ(ID)ごとに、この識別データを登録したユーザについての住所、氏名、メールアドレスなどのデータ、またユーザ認証用に設定されたパスワードなどが登録される。ユーザ管理データ42b中の住所や氏名のデータは、例えばカードの配送依頼が受信された場合にカード配送センタ17に通知され、カードの配送先として処理される。   The user management data 42b is data relating to a user who uses a game service provided by the game server 10. For example, as shown in FIG. 5, the user management data 42b includes, for each identification data (ID) set in advance, data such as an address, a name, and an e-mail address for the user who registered the identification data, and for user authentication. The set password is registered. The address and name data in the user management data 42b are notified to the card delivery center 17 when a card delivery request is received, for example, and processed as a card delivery destination.

交換カード管理データ42cは、カードデータを登録しているユーザによって登録されたカード交換条件を管理するためのデータである。交換カード管理データ42cは、例えば図6に示すように、識別データと対応付けて、ユーザが不要として指定した「不要カード」(トレード希望カード)と、この「不要カード」と交換対象とする「欲しいカード」とが対応付けて設定されている。例えば、図6に示す例では、「不要カード」A,C,DとカードFとの交換を希望していることを示している。   The exchange card management data 42c is data for managing card exchange conditions registered by a user who has registered card data. For example, as shown in FIG. 6, the exchange card management data 42 c is associated with identification data, “unnecessary card” (trade desired card) designated as unnecessary by the user, and “unnecessary card” as an exchange target “ "Card you want" is set in association with it. For example, the example shown in FIG. 6 indicates that exchange of “unnecessary cards” A, C, D and card F is desired.

交換規則データ42dは、予めサーバ側で設定されているカード交換条件を管理するためのデータである。交換規則データ42dは、例えば図7に示すように、ユーザが不要として指定する「不要カード」(少なくとも1枚)と、この「不要カード」と交換するプレミアカードとが対応付けて設定されている。例えば、図7に示す例では、ユーザが保有カードデータから選択した「不要カード」に、交換規則データ42dに設定されている「不要カード」の組み合わせ、例えば「不要カード」A,B,C,D,E,Fが含まれている場合に、該当する「不要カード」とプレミアカードYとが交換されることを示している。   The exchange rule data 42d is data for managing card exchange conditions set in advance on the server side. In the exchange rule data 42d, for example, as shown in FIG. 7, an “unnecessary card” (at least one card) designated as unnecessary by the user and a premium card exchanged with the “unnecessary card” are set in association with each other. . For example, in the example shown in FIG. 7, the “unnecessary card” selected from the possessed card data by the user is combined with the “unnecessary card” set in the exchange rule data 42d, for example, “unnecessary card” A, B, C, When D, E, and F are included, the corresponding “unnecessary card” and the premium card Y are exchanged.

なお、通信制御部44は、制御部40の制御のもとで、ネットワーク12を介して接続される、ゲームサービスを利用する端末装置(PC13、携帯電話機14)やゲーム装置15、カード払い出し装置16、カード配送センタ17に設置されたPC18との通信を制御する。   The communication control unit 44 is connected via the network 12 under the control of the control unit 40, and is connected to a terminal device (PC 13, mobile phone 14), game device 15, and card dispensing device 16 that use a game service. The communication with the PC 18 installed in the card distribution center 17 is controlled.

図8は、ゲーム装置15の機能構成を示すブロック図である。
図8に示すように、ゲーム装置15には、ゲーム制御部50、記憶部52、及び通信制御部54の機能が設けられる。
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 15.
As shown in FIG. 8, the game apparatus 15 is provided with functions of a game control unit 50, a storage unit 52, and a communication control unit 54.

ゲーム制御部50は、ゲームの実行を制御するもので、ゲーム処理部50a、カード払い出し制御部50b、カード登録部50c、カードデータ読み出し部50dが設けられる。   The game control unit 50 controls the execution of the game, and is provided with a game processing unit 50a, a card payout control unit 50b, a card registration unit 50c, and a card data reading unit 50d.

ゲーム処理部50aは、カードリーダ32によってカードから読み取られるカードデータ、あるいはカードデータ読み出し部50dによって読み出されるカード管理サーバ11に登録されていたカードデータを用いてゲームを実行するための処理を行う。   The game processing unit 50a performs processing for executing the game using card data read from the card by the card reader 32 or card data registered in the card management server 11 read by the card data reading unit 50d.

カード払い出し制御部50bは、ゲーム処理部50aによるゲームの実行に伴って、カードをユーザに払い出すための制御を行う。カード払い出し制御部50bは、ゲーム装置15にカードディスペンサ34が搭載されていない構成の場合、カードの払い出しに代えて、カードデータをカード管理サーバ11に登録するものと決定する。この場合、カード払い出し制御部50bは、ゲーム処理部50aにより実行されたゲームの結果に基づいて、払い出しの対象とするカード(カードデータ)を決定する。   The card payout control unit 50b performs control for paying out a card to the user as the game processing unit 50a executes the game. In the case where the card dispenser 34 is not mounted on the game device 15, the card payout control unit 50 b determines that card data is registered in the card management server 11 instead of the card payout. In this case, the card payout control unit 50b determines a card (card data) to be paid out based on the result of the game executed by the game processing unit 50a.

カード登録部50cは、ゲームの実行に伴って払い出されるカードに代えて、カードデータをカード管理サーバ11に登録するための処理を実行する。   The card registration unit 50c executes a process for registering card data in the card management server 11 in place of a card to be paid out as the game is executed.

カードデータ読み出し部50dは、ゲーム処理部50aによりゲームが実行される際に、ユーザからの指示に応じてカード管理サーバ11に登録されたカードデータを読み出して、ゲームの実行に供する。   When the game is executed by the game processing unit 50a, the card data reading unit 50d reads the card data registered in the card management server 11 in accordance with an instruction from the user, and provides the game for execution.

記憶部52には、ゲーム制御部50による処理に伴って、ゲームデータ52a、カードデータ52b、ゲーム結果データ52cなどのデータが記憶される。   The storage unit 52 stores data such as game data 52a, card data 52b, and game result data 52c in accordance with the processing by the game control unit 50.

ゲームデータ52aは、ゲーム処理部50aにより実行されるゲームに関するデータであり、対戦によってカウントされるダメージ量などを示すデータである。   The game data 52a is data relating to a game executed by the game processing unit 50a, and is data indicating a damage amount counted by the battle.

カードデータ52bは、ゲームに利用するために設定されたデータであり、カードリーダ32によってカードから読み取られたデータ、あるいはカード管理サーバ11から読み出されたデータである。   The card data 52b is data set for use in a game, and is data read from the card by the card reader 32 or data read from the card management server 11.

ゲーム結果データ52cは、ゲームの終了時に設定されるデータであり、ゲームの実行結果(勝敗、対戦後のダメージ量など)を示すデータである。   The game result data 52c is data set at the end of the game, and is data indicating a game execution result (win / loss, damage amount after battle, etc.).

なお、通信制御部54は、ゲーム制御部50の制御のもとで、ネットワーク12を介して接続される、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)やカード払い出し装置16との接続を制御する。   The communication control unit 54 controls connection with the game server 10 (card management server 11) and the card dispensing device 16 connected via the network 12 under the control of the game control unit 50.

次に、本実施形態におけるカード管理システムの動作について説明する。
(1)ゲーム装置15においてゲームをする場合について説明する。
図9は、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)において実行されるゲーム処理を説明するためのフローチャートである。また、図10は、本実施形態におけるカード管理システムの処理の流れを示す図である。
Next, the operation of the card management system in this embodiment will be described.
(1) A case where a game is played on the game device 15 will be described.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a game process executed in the game server 10 (card management server 11). FIG. 10 is a diagram showing a processing flow of the card management system in the present embodiment.

(1−1)まず、ゲーム装置15に収納型のカードディスペンサ34が設けられている構成の場合について説明する。
ゲーム装置15を利用するユーザは、カード管理サーバ11にカードデータを登録するサービスを利用する場合には、予めユーザ登録をする必要がある。ユーザ登録は、例えばユーザ登録用のカードを別途購入し、このカードに記録されたカードデータをカードリーダ32によって読み込ませることにより行う。ユーザ登録用のカードには、カードに固有のカードデータ(識別データ)が記録されているものとする。ゲーム装置15は、カードから読み取られたデータがユーザ登録用であった場合、ネットワーク12を介してカード管理サーバ11にカードデータを通知する。
(1-1) First, the case where the game apparatus 15 is provided with a storage-type card dispenser 34 will be described.
A user who uses the game apparatus 15 needs to perform user registration in advance when using a service for registering card data in the card management server 11. User registration is performed, for example, by separately purchasing a user registration card and causing the card reader 32 to read card data recorded on the card. It is assumed that card data (identification data) unique to the card is recorded on the user registration card. When the data read from the card is for user registration, the game apparatus 15 notifies the card management server 11 of the card data via the network 12.

カード管理サーバ11は、ゲーム装置15から通知されたカードデータに該当する識別データが、ユーザ管理データ42bに設定されていない場合、すなわち新規登録の場合には、ユーザ管理データ42bに新たな識別データ(ID)を設定してユーザ登録を完了する。   When the identification data corresponding to the card data notified from the game device 15 is not set in the user management data 42b, that is, in the case of new registration, the card management server 11 adds new identification data to the user management data 42b. (ID) is set and user registration is completed.

なお、前述のように、ユーザ登録用のカードに記録されたカードデータ(識別データ)だけでなく、ユーザによって任意のパスワード(例えば英数字の組み合わせ)をボタン35に対する操作によって入力させ、このパスワードとカードデータとの組み合わせによりユーザ登録するようにしても良い。この場合、パスワードは、カードデータ(識別データ)と対応付けてユーザ管理データ42bに記憶されるものとする。   As described above, not only the card data (identification data) recorded on the card for user registration but also an arbitrary password (for example, a combination of alphanumeric characters) can be input by the user by operating the button 35, and this password and User registration may be performed in combination with card data. In this case, it is assumed that the password is stored in the user management data 42b in association with the card data (identification data).

ユーザは、カード管理サーバ11にカードデータを登録するサービスを利用する場合、ユーザ識別の手続きを行う。例えば、前述したユーザ登録で使用したユーザ登録用のカードのカードデータをカードリーダ32によって読み取らせる(さらにパスワードの入力を行う)。   When using a service for registering card data in the card management server 11, the user performs a user identification procedure. For example, the card reader 32 reads the card data of the user registration card used in the above-described user registration (further input a password).

ゲーム装置15は、入力されたカードデータ(及びパスワード)が予め登録されているかを、ネットワーク12を介してカード管理サーバ11に問い合わせる。カード管理サーバ11のユーザ管理部40eは、ゲーム装置15から問い合わせがあったカードデータ(識別データ)(及びパスワード)がユーザ管理データ42bに登録されているかを確認し、該当するデータが設定されていれば、ユーザ登録されていることをゲーム装置15に応答する。   The game device 15 inquires of the card management server 11 via the network 12 whether the input card data (and password) is registered in advance. The user management unit 40e of the card management server 11 confirms whether the card data (identification data) (and password) inquired from the game device 15 is registered in the user management data 42b, and the corresponding data is set. If so, it responds to the game device 15 that the user is registered.

ゲーム装置15は、ユーザ登録されていることが確認された場合(ステップA1、Yes)、カード管理サーバ11に予め登録されているカードデータ、あるいはユーザが持参したカードから読み取られるカードデータを、ゲームで使用するカードデータとして設定することができる。   When it is confirmed that the game device 15 is registered as a user (step A1, Yes), the game device 15 uses the card data registered in advance in the card management server 11 or the card data read from the card brought by the user as a game. Can be set as card data to use.

ここで、カードリーダ32によってカードに記録されたカードデータが読み取られた場合(ステップA2(Yes)、A5)、ゲーム処理部50aは、このカードデータをゲームで使用するカードデータ52bとして設定する(ステップA6)。 When the card data recorded on the card is read by the card reader 32 (step A2 ( Yes ), A5), the game processing unit 50a sets the card data as card data 52b used in the game ( Step A6).

一方、カードデータの読み出し要求が入力された場合(ステップA3)、カードデータ読み出し部50dは、カード管理サーバ11に対して、ユーザによって予め登録されているカードデータの読出しを要求する。   On the other hand, when a card data read request is input (step A3), the card data read unit 50d requests the card management server 11 to read card data registered in advance by the user.

カード管理サーバ11のカードデータ管理部40bは、ユーザ識別において確認された識別データ(ID)と対応づけてカード管理データ42aに設定された保有カードデータを読み出してゲーム装置15に送信する(図10(3))。   The card data management unit 40b of the card management server 11 reads the possessed card data set in the card management data 42a in association with the identification data (ID) confirmed in the user identification and transmits it to the game apparatus 15 (FIG. 10). (3)).

カードデータ読み出し部50dは、カード管理サーバ11から読み出した保有カードデータが複数ある場合には、ディスプレイ29に一覧表示して、ユーザにより何れかを選択させる。   When there are a plurality of possessed card data read from the card management server 11, the card data reading unit 50d displays a list on the display 29 and allows the user to select one.

図11には、保有カードデータの一覧表示の一例を示している。図11に示す表示例では、カードの種類を識別することができる情報(カード名やカードの外観など)の一覧表示と共に、「ゲームに使用するカードを選択して下さい」のメッセージが表示されている。なお、1回のゲームで使用するカードを1枚としているので、保有カードデータに同じ種類のカードデータが複数あっても1枚分のみ提示する。ここで、ボタン35に対する操作によって一覧表示中から何れかのカードを任意に選択することができる。   FIG. 11 shows an example of a list display of possessed card data. In the display example shown in FIG. 11, a message “Please select a card to be used in the game” is displayed together with a list of information (card name, card appearance, etc.) that can identify the card type. Yes. Since only one card is used in one game, even if there are a plurality of the same type of card data, only one card is presented. Here, any card can be arbitrarily selected from the list display by operating the button 35.

ゲームで使用するカードデータが選択されると、カードデータ読み出し部50dは、そのカードデータをカード管理サーバ11から読み出す(ステップA4)。ゲーム処理部50aは、そのカードデータをゲームで使用するカードデータ52bとして設定する(ステップA6)。 When card data to be used in the game is selected, the card data reading unit 50d reads the card data from the card management server 11 (step A4). The game processing unit 50a sets the card data as card data 52b used in the game (step A6).

こうして、カードデータ52bが設定されると、ゲーム処理部50aは、この設定されたカードデータ52bを用いてゲームを実行する(ステップA7)(図10(4))。   When the card data 52b is set in this way, the game processing unit 50a executes a game using the set card data 52b (step A7) (FIG. 10 (4)).

ゲームが終了すると(ステップA8、Yes)、カード払い出し制御部50bは、カードディスペンサ34から現物のカードを払い出すか、あるいは現物のカードの払い出しに代えて、カードデータをカード管理サーバ11に登録するかをユーザによって選択させる(ステップA10)。なお、ここではゲーム装置15に収納型のカードディスペンサ34が設けられている構成の場合を例にしているため、図9におけるステップA9の処理は実行しない。すなわち、カードディスペンサ34には、予め複数のカードが重ねて収容されており、次に払い出されるカードが最上部のカードに限られているのでゲーム結果に応じて払い出すカードを設定しない。   When the game ends (step A8, Yes), the card payout control unit 50b pays out the actual card from the card dispenser 34, or registers the card data in the card management server 11 instead of paying out the actual card. Is selected by the user (step A10). Note that, here, the case where the storage type card dispenser 34 is provided in the game apparatus 15 is taken as an example, so the process of step A9 in FIG. 9 is not executed. That is, in the card dispenser 34, a plurality of cards are stored in advance, and the next card to be paid out is limited to the uppermost card, so no card to be paid out is set according to the game result.

カード払い出し制御部50bは、カードディスペンサ34の最上部に位置するカード、すなわち次に払い出しの対象となるカードに記録されたカードデータをカードリーダ33によって読み取り、このカードデータに応じたカードをディスプレイ29に表示させる。ユーザは、ディスプレイ29に表示された払い出しの対象とするカードを確認して、現物のカードを払い出させるか、あるいは現物のカードに代えてカードデータをカード管理サーバ11に登録するかを判断することができる(ステップA10)。   The card payout control unit 50b reads the card data recorded on the card located at the top of the card dispenser 34, that is, the card to be paid out next, by the card reader 33, and displays the card corresponding to the card data on the display 29. To display. The user confirms the card to be paid out displayed on the display 29, and determines whether to pay out the actual card or register card data in the card management server 11 instead of the actual card. (Step A10).

ここで、カード払い出しが選択された場合(ステップA11、Yes)、カード払い出し制御部50bは、カード払い出し処理を実行して、カードディスペンサ34によってカードを払い出させる(ステップA12)。これにより、ユーザは、新たな現物のカードを取得することができる。   Here, when the card payout is selected (step A11, Yes), the card payout control unit 50b executes a card payout process and causes the card dispenser 34 to pay out the card (step A12). Thereby, the user can acquire a new physical card.

一方、カードデータの登録が選択された場合(ステップA11、No)、カード登録部50cは、カードデータ登録処理を実行して、カードリーダ33によって読み出されたカードデータ、すなわちカードディスペンサ34から次に払い出されるカードのカードデータの登録要求をカード管理サーバ11に送信する(ステップA13)(図10(5))。   On the other hand, when the registration of the card data is selected (No at Step A11), the card registration unit 50c executes the card data registration process, and subsequently executes the card data read by the card reader 33, that is, the card dispenser 34. The card data registration request of the card to be paid out is transmitted to the card management server 11 (step A13) (FIG. 10 (5)).

カード管理サーバ11のカードデータ登録部40cは、ゲーム装置15からの要求を受信すると、ユーザ識別で確認された識別データ(ID)と対応付けて登録要求されたカードデータを、保有カードデータとしてカード管理データ42aに設定する。   When the card data registration unit 40c of the card management server 11 receives the request from the game device 15, the card data requested to be registered in association with the identification data (ID) confirmed by the user identification is stored as possessed card data. Set in the management data 42a.

こうして、カード管理サーバ11に登録したカードデータは、次回以降にゲーム装置15によってゲームを実行する場合に、前述のように読み出して、ゲームに利用することができる。また、後述するカード交換処理において、他のカードデータと交換することができる。また、カード管理サーバ11に登録されたカードデータをもとに、カード払い出し装置16から現物のカードを払い出させたり、あるいはカード配送センタ17から発送させることができる。ゲーム装置15は、カードを払い出す代わりにカードデータを登録することができるので、その分、カードディスペンサ34に収納しておくためのカードの在庫量を少なくすることができる。   Thus, the card data registered in the card management server 11 can be read out as described above and used for the game when the game device 15 executes the game from the next time on. Further, it can be exchanged with other card data in a card exchange process described later. Further, based on the card data registered in the card management server 11, the actual card can be paid out from the card paying device 16 or can be sent out from the card delivery center 17. Since the game apparatus 15 can register card data instead of paying out a card, the stock quantity of the card to be stored in the card dispenser 34 can be reduced accordingly.

なお、前述した説明では、収納型のカードディスペンサ34が設けられた構成を前提としているため、ゲーム結果に応じて払い出すカードを設定していないが、カードデータの登録が選択された場合にゲーム結果(勝敗、ゲーム終了時のダメージ量など)に応じたカード(カードデータ)を設定するようにしても良い。この場合、例えば現物のカードを払い出すか、あるいはカードデータの登録するかを先にユーザにより選択させる。そして、カードデータの登録が選択された場合に、カードディスペンサ34に収納された最上部のカードの種類に関係なく、ゲーム結果に応じたカード(カードデータ)を設定し、カード管理サーバ11に該当するカードデータを登録する。   In the above description, since it is assumed that the storage type card dispenser 34 is provided, a card to be paid out is not set according to the game result, but the game is performed when registration of card data is selected. You may make it set the card | curd (card data) according to a result (win / loss, damage amount at the time of a game end). In this case, for example, the user first selects whether to pay out the actual card or register the card data. Then, when registration of card data is selected, regardless of the type of the uppermost card stored in the card dispenser 34, a card (card data) corresponding to the game result is set and corresponds to the card management server 11. Register the card data to be used.

また、図2に示す構成では、カードディスペンサ34を1台のみとしているが、複数の収納型のカードディスペンサ34を設けて、それぞれ異なるカードを払い出すようにしても良い。この場合、ゲーム結果に応じて、何れかのカードディスペンサ34を選択し、ゲーム結果に応じたカードを払い出す、あるいは払い出しの対象とするカードに対応するカードデータをカード管理サーバ11に登録することも可能である。   In the configuration shown in FIG. 2, only one card dispenser 34 is provided, but a plurality of storage-type card dispensers 34 may be provided to pay out different cards. In this case, one of the card dispensers 34 is selected according to the game result, and a card corresponding to the game result is paid out or card data corresponding to a card to be paid out is registered in the card management server 11. Is also possible.

(1−2)次に、ゲーム装置15に印刷型のカードディスペンサ34が設けられている構成の場合について説明する。
なお、前述した収納型のカードディスペンサ34が設けられている構成の場合と同様に実行される処理については説明を省略する。
(1-2) Next, the case where the game apparatus 15 is provided with a printing type card dispenser 34 will be described.
In addition, description is abbreviate | omitted about the process performed similarly to the case where the storage-type card dispenser 34 mentioned above is provided.

ゲーム装置15は、ゲームが終了すると(ステップA8、Yes)、カード払い出し制御部50bは、ゲーム結果に応じて払い出すカードの種類を設定する(ステップA9)。例えば、カード払い出し制御部50bは、ゲームの勝敗、対戦によって相手から与えられたダメージ量(相手に与えたダメージ量)など、ゲームの実行により得られるパラメータをもとにして、払い出すカードの種類を設定する。   When the game is finished (step A8, Yes), the game device 15 sets the type of card to be paid out according to the game result (step A9). For example, the card payout control unit 50b determines the type of card to be paid out based on parameters obtained by executing the game, such as the amount of damage given to the opponent by the game (the amount of damage given to the opponent). Set.

カード払い出し制御部50bは、現物のカードの払い出しがユーザにより選択された場合(ステップA11、Yes)、カード払い出し処理を実行してカードディスペンサ34からカードを払い出させる(ステップA12)。すなわち、カードディスペンサ34に収納された無記録のカードに対して、ゲーム結果に応じて設定されたカード(カードデータ)をもとに印刷を施すと共に、カード種類に応じたカードデータを記録して排出させる。   The card payout control unit 50b executes a card payout process when paying out the actual card is selected by the user (step A11, Yes), and pays out the card from the card dispenser 34 (step A12). In other words, the non-recorded card stored in the card dispenser 34 is printed based on the card (card data) set according to the game result, and the card data corresponding to the card type is recorded. Let it drain.

これにより、ユーザは、ゲーム結果に応じた現物のカードを取得することができる。   Thereby, the user can acquire the actual card according to the game result.

一方、カードデータの登録が選択された場合(ステップA11、No)、カード登録部50cは、カードデータ登録処理を実行して、ゲーム結果に応じて設定されたカードのカードデータの登録要求をカード管理サーバ11に送信する(ステップA13)。   On the other hand, when registration of card data is selected (step A11, No), the card registration unit 50c executes a card data registration process and issues a card data registration request set according to the game result to the card. It transmits to the management server 11 (step A13).

カード管理サーバ11のカードデータ登録部40cは、ゲーム装置15からの要求を受信すると、ユーザ識別で確認された識別データ(ID)と対応付けて登録要求されたカードデータを、保有カードデータとしてカード管理データ42aに設定する。   When the card data registration unit 40c of the card management server 11 receives the request from the game device 15, the card data requested to be registered in association with the identification data (ID) confirmed by the user identification is stored as possessed card data. Set in the management data 42a.

カード管理サーバ11に登録されたカードデータは、前述と同様に、ゲームに利用する他、カード交換処理の対象としたり、現物のカードを取得するために利用することができる。   The card data registered in the card management server 11 can be used not only for the game, but also for card exchange processing and for acquiring the actual card, as described above.

なお、印刷型のカードディスペンサ34を備えたゲーム装置15では、カード管理サーバ11に登録したカードデータを任意に読み出して、現物のカードを排出させることも可能である。この場合、前述したように、ゲーム装置15においてユーザ識別の処理を実行し、識別されたユーザの識別データ(ID)に対応してカード管理データ42aに設定された保有カードデータを読み出して、このカードデータに応じたカードを排出すれば良い。   Note that the game apparatus 15 including the print-type card dispenser 34 can arbitrarily read out the card data registered in the card management server 11 and discharge the actual card. In this case, as described above, the user identification processing (ID) is executed in the game device 15 to read the possessed card data set in the card management data 42a corresponding to the identified user identification data (ID). The card corresponding to the card data may be ejected.

こうして、印刷型のカードディスペンサ34を備えることで、複数種類のカードの在庫を用意しておく必要がなくなる。 Thus, by providing the printing type card dispenser 34, it is not necessary to prepare a stock of a plurality of types of cards.

(1−3)次に、ゲーム装置15にカードディスペンサ34が設けられていない構成の場合について説明する。
なお、図9におけるステップA1〜A8の処理については、前述と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
この構成の場合、ゲーム装置15から現物のカードを払い出すことができない。このため、カード払い出しがユーザにより選択された場合(ステップA11、Yes)、カード払い出し制御部50bは、カード払い出し(配送手続き)処理を実行する。すなわち、カード払い出し制御部50bは、ネットワーク12を通じて、カード管理サーバ11に対して、ステップA9において払い出しの対象として設定されたカードの配送依頼を送信する。なお、カード配送センタ17からの配送を依頼する場合には、ユーザ登録によって、カードの配送先のデータ(住所、氏名など)が、識別データ(ID)と対応付けてユーザ管理データ42bに設定しておく必要がある。
(1-3) Next, the case where the game apparatus 15 is not provided with the card dispenser 34 will be described.
In addition, about the process of step A1-A8 in FIG. 9, description is abbreviate | omitted as what is performed like the above.
In the case of this configuration, the actual card cannot be paid out from the game apparatus 15. For this reason, when the card payout is selected by the user (step A11, Yes), the card payout control unit 50b executes a card payout (delivery procedure) process. That is, the card payout control unit 50b transmits a card delivery request set as a payout target in step A9 to the card management server 11 through the network 12. When requesting delivery from the card delivery center 17, the card delivery destination data (address, name, etc.) is set in the user management data 42b in association with identification data (ID) by user registration. It is necessary to keep.

ゲーム装置15は、カードの払い出し(配送)がユーザに選択された場合に、カード管理サーバ11に配送先が登録されていなければ、ユーザに配送先のデータを入力させるようにしても良い。また、カード管理サーバ11において管理されるユーザ管理データ42bには、端末装置(PC13、携帯電話機14)によってカード管理サーバ11にアクセスして、配送先のデータを予め登録できるようにしても良い。例えば、端末装置(PC13、携帯電話機14)から識別データ(ID)(さらにパスワード)を指定することによりユーザ認証を実行し、その後、入力される配送先のデータを認証された識別データ(ID)と対応付けてユーザ管理データ42bに設定する。   The game device 15 may allow the user to input the delivery destination data if the delivery destination is not registered in the card management server 11 when the user selects the payout (delivery) of the card. In addition, the user management data 42b managed in the card management server 11 may be registered in advance by accessing the card management server 11 by a terminal device (PC 13, mobile phone 14). For example, user authentication is executed by designating identification data (ID) (and password) from the terminal device (PC 13, mobile phone 14), and then the input identification data (ID) for the destination data to be input is authenticated. And set in the user management data 42b.

カード管理サーバ11のカード払い出し制御部40fは、ゲーム装置15からカードの配送依頼を受信すると、ユーザ管理データ42bに設定された配送先のデータと共にカード配送依頼をカード配送センタ17のPC18に通知する(図10(9))。   Upon receiving a card delivery request from the game device 15, the card payout control unit 40f of the card management server 11 notifies the card delivery request to the PC 18 of the card delivery center 17 together with the delivery destination data set in the user management data 42b. (FIG. 10 (9)).

カード配送センタ17では、カード管理サーバ11からの通知に応じて、指定された配送先(端末装置(PC13、携帯電話機14)のユーザ宛て)にカードを例えば郵送によって配送する(図10(10))。   The card delivery center 17 delivers the card, for example, by mail to a designated delivery destination (to the user of the terminal device (PC 13, mobile phone 14)) in response to the notification from the card management server 11 (FIG. 10 (10)). ).

こうして、カード配送センタ17から現物のカードを配送させることにより、ゲーム装置15からカード払い出しの機構(カードリーダ33、カードディスペンサ34など)を省いて、ゲーム装置15の構成を簡単にすることができる。また、ゲーム装置15のためにカードの在庫を用意しておく必要もなくなる。   In this way, by delivering the actual card from the card delivery center 17, it is possible to omit the card payout mechanism (card reader 33, card dispenser 34, etc.) from the game apparatus 15 and simplify the configuration of the game apparatus 15. . Further, it is not necessary to prepare a stock of cards for the game apparatus 15.

(2)次に、ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)により提供されるゲームサービスを端末装置(PC13、携帯電話機14)が利用する場合について説明する。
なお、ゲームサーバ10は、図9に示すステップA2,A5を除いた他の処理を前述と同様にして実行するものとし、異なる処理について説明する。
(2) Next, a case where the terminal device (PC 13 or mobile phone 14) uses a game service provided by the game server 10 (card management server 11) will be described.
Note that the game server 10 executes other processes except steps A2 and A5 shown in FIG. 9 in the same manner as described above, and the different processes will be described.

ゲームサーバ10は、ネットワーク12(インターネット)上に、ゲームサービスを提供するためのWebサイトを開設している。ユーザは、端末装置(PC13、携帯電話機14)によってゲームサーバ10が開設しているWebサイト(Webページ)にアクセスし、ゲームサービスを利用するためにユーザ登録を行う。ユーザ登録では、ユーザを識別するためのデータ(例えば電子メールアドレス、住所、氏名など)や、ログイン時に使用するパスワードの設定などを行う。ゲームサーバ10のユーザ管理部40eは、ユーザ登録により設定されたデータをユーザ管理データ42bとして記憶する。   The game server 10 has established a website for providing game services on the network 12 (Internet). A user accesses a Web site (Web page) established by the game server 10 using a terminal device (PC 13 or mobile phone 14), and performs user registration in order to use the game service. In user registration, data for identifying a user (for example, an e-mail address, an address, a name, etc.) and a password used for login are set. The user management unit 40e of the game server 10 stores data set by user registration as user management data 42b.

ユーザは、端末装置(PC13、携帯電話機14)によってゲームサーバ10が提供するゲームサービスを利用する場合、ゲームサーバ10のWebサイトにアクセスし、ユーザ識別の手続きを行う。例えば、ユーザ登録において設定したユーザを識別するためのデータ(例えば電子メールアドレス)とパスワードを指定する。   When using the game service provided by the game server 10 by the terminal device (PC 13 or mobile phone 14), the user accesses the website of the game server 10 and performs a user identification procedure. For example, data (for example, an e-mail address) and a password for identifying a user set in user registration are designated.

カード管理サーバ11のユーザ管理部40eは、端末装置において入力されたデータとパスワードがユーザ管理データ42bに登録されているかを確認し、該当するデータが設定されていれば、予めユーザ登録しているユーザからのアクセスであると確認する。   The user management unit 40e of the card management server 11 confirms whether the data and password input in the terminal device are registered in the user management data 42b. If the corresponding data is set, the user management unit 40e performs user registration in advance. Confirm that the access is from a user.

ゲームサーバ10が提供するゲームサービスでは、カード管理サーバ11に予め登録されているカードデータから、ゲームで使用するカードデータとして設定することができる。   In the game service provided by the game server 10, the card data used in the game can be set from the card data registered in advance in the card management server 11.

カードデータ管理部40bは、識別されたユーザに該当する識別データ(ID)と対応付けてカード管理データ42aに設定されている保有カードデータを読み出して端末装置に送信する。   The card data management unit 40b reads the possessed card data set in the card management data 42a in association with the identification data (ID) corresponding to the identified user and transmits it to the terminal device.

端末装置は、カード管理サーバ11から受信した保有カードデータが複数ある場合には、ディスプレイに一覧表示して(例えばカードデータが記録されたカードを表示する)、ユーザにより何れかを選択させる(図11参照)。   When there are a plurality of possessed card data received from the card management server 11, the terminal device displays a list on the display (for example, displays a card on which the card data is recorded) and allows the user to select one (see FIG. 11).

ゲームで使用するカードデータが選択されると、ゲーム処理部40aは、そのカードデータをゲームで使用するカードデータとして設定し、この設定されたカードデータを用いてゲームを実行する(ステップA7)(図10(1))。   When card data to be used in the game is selected, the game processing unit 40a sets the card data as card data to be used in the game, and executes the game using the set card data (step A7) ( FIG. 10 (1)).

ゲームが終了すると(ステップA8、Yes)、カード払い出し制御部40fは、前述した(1−2)と同様に、ゲーム結果に応じて払い出すカードの種類を設定する。   When the game is over (step A8, Yes), the card payout control unit 40f sets the type of card to be paid out according to the game result, as in (1-2) described above.

ここで、カード払い出しがユーザにより選択された場合(ステップA11、Yes)、カード払い出し制御部40fは、カード払い出し(配送手続き)処理を実行する。すなわち、カード払い出し制御部40fは、ユーザ管理データ42bに設定された配送先のデータと共にカード配送依頼をカード配送センタ17のPC18に通知する。   Here, when the card payout is selected by the user (step A11, Yes), the card payout control unit 40f executes a card payout (delivery procedure) process. That is, the card payout control unit 40f notifies the card delivery request to the PC 18 of the card delivery center 17 together with the delivery destination data set in the user management data 42b.

カード配送センタ17では、カード管理サーバ11からの通知に応じて、指定された配送先にカードを例えば郵送によって配送先する。   In response to the notification from the card management server 11, the card delivery center 17 delivers the card to the designated delivery destination, for example, by mail.

一方、カードデータの登録が選択された場合(ステップA11、No)、カードデータ登録部40cは、カードデータ登録処理を実行して、ゲーム結果に応じて設定されたカードのカードデータを、ユーザ識別で確認された識別データ(ID)と対応付けて、保有カードデータとしてカード管理データ42aに設定する(図10(2))。   On the other hand, when registration of card data is selected (step A11, No), the card data registration unit 40c executes a card data registration process to identify the card data of the card set according to the game result as a user identification. In association with the identification data (ID) confirmed in (1), the card management data 42a is set as possessed card data (FIG. 10 (2)).

こうして、カード管理サーバ11に登録したカードデータは、次回以降にゲームを実行する場合に前述と同様にして読み出して使用することができる。また、カード管理サーバ11に登録しておくことで、ゲーム装置15によってゲームを実行する場合にも、前述のように読み出して、ゲームに利用することができる。また、後述するカード交換処理において、他のカードデータと交換することができる。また、カード管理サーバ11に登録されたカードデータをもとに、カード払い出し装置16から現物のカードを払い出させたり、あるいはカード配送センタ17から発送させることができる。   Thus, the card data registered in the card management server 11 can be read and used in the same manner as described above when the game is executed next time. Moreover, by registering in the card management server 11, even when a game is executed by the game apparatus 15, it can be read out and used for the game as described above. Further, it can be exchanged with other card data in a card exchange process described later. Further, based on the card data registered in the card management server 11, the actual card can be paid out from the card paying device 16 or can be sent out from the card delivery center 17.

(3)カード払い出し装置16において現物のカードを払い出す場合について説明する。   (3) The case where the card payout device 16 pays out an actual card will be described.

(3−1)カード管理サーバ11に登録されたカードデータをもとに現物のカードを払い出す場合。   (3-1) When paying out an actual card based on the card data registered in the card management server 11.

カード払い出し装置16には、ユーザ操作によってデータを入力することができる入力装置が設けられている。カード払い出し装置16は、識別データ(ID)とパスワードをユーザ操作によって入力し、これをゲームサーバ10(カード管理サーバ11)に送信してユーザ認証を要求する(図10(7))。   The card dispensing device 16 is provided with an input device that can input data by a user operation. The card dispensing device 16 inputs identification data (ID) and a password by a user operation and transmits them to the game server 10 (card management server 11) to request user authentication (FIG. 10 (7)).

カード管理サーバ11は、カード払い出し装置16から受信した識別データ(ID)とパスワードとの組が、ユーザ管理データ42bに設定されている場合、予めユーザ登録されているユーザであると認証する。カード管理サーバ11は、認証されたユーザの識別データ(ID)と対応付けて、カード管理データ42aに設定された保有カードデータを読み出してカード払い出し装置16に送信する。   When the combination of the identification data (ID) and password received from the card dispensing device 16 is set in the user management data 42b, the card management server 11 authenticates that the user is registered in advance. The card management server 11 reads the possessed card data set in the card management data 42 a in association with the authenticated user identification data (ID) and transmits it to the card dispensing device 16.

カード管理データ42aに複数のカードデータが設定されていた場合、カード払い出し装置16は、複数のカードの一覧を表示して、払い出しの対象とするカードをユーザによって選択させる。   When a plurality of card data is set in the card management data 42a, the card dispensing device 16 displays a list of a plurality of cards and allows the user to select a card to be paid out.

カード払い出し装置16は、ユーザによって選択されたカードのカードデータをもとに、カード種類に応じた印刷を施すと共に、カードデータを記録して排出する。   The card dispensing device 16 performs printing according to the card type based on the card data of the card selected by the user, and records and discharges the card data.

(3−2)ゲーム装置15にカードディスペンサ34が設けられていない場合に、ゲーム装置15に代えてカードを払い出す場合。   (3-2) When the game device 15 is not provided with the card dispenser 34, and a card is paid out instead of the game device 15.

前述した(1−3)では、カード配送センタ17から現物のカードを配送させるとしたが、カード払い出し装置16において現物のカードを払い出させるようにしても良い。例えば、カード払い出し装置16は、複数のゲーム装置15について共用されるものとする。ゲーム装置15は、カード管理サーバ11を介して、あるいは直接、カード払い出し装置16に対してカードの払い出し要求を送信する。カード払い出し装置16は、カードの払い出し要求に応じて、現物のカードの払い出しを実行する。印刷型のカード払い出し装置16は、ゲーム装置15に設けられる収納型のカードディスペンサ34と比較して高価な構成となってしまうが、複数のゲーム装置15と共有することで設置費用を低減することができる。   In (1-3) described above, the actual card is delivered from the card delivery center 17, but the actual card may be paid out by the card dispensing device 16. For example, the card payout device 16 is shared by a plurality of game devices 15. The game device 15 transmits a card payout request to the card payout device 16 via the card management server 11 or directly. The card dispensing device 16 executes the actual card dispensing in response to the card dispensing request. The print-type card dispensing device 16 has an expensive configuration compared to the storage-type card dispenser 34 provided in the game device 15, but the installation cost can be reduced by sharing it with a plurality of game devices 15. Can do.

(4)次に、カード管理サーバ11に登録されたカードデータを他のカードデータに交換するカード交換処理について説明する。
(4−1)交換条件に合致する場合にカードデータを交換(変更)するカード交換処理について説明する。
(4) Next, card exchange processing for exchanging card data registered in the card management server 11 with other card data will be described.
(4-1) Card exchange processing for exchanging (changing) card data when the exchange conditions are met will be described.

カード管理サーバ11に登録したカードデータについては、カード管理サーバ11にアクセス可能な機器、例えばゲーム装置15、端末装置(PC13、携帯電話機14)からユーザ識別の手続きを経た上で、交換対象とするカード(交換対象カード)の指定をすることができる。   Card data registered in the card management server 11 is to be exchanged after undergoing a user identification procedure from a device accessible to the card management server 11, such as a game device 15 or a terminal device (PC 13, mobile phone 14). The card (exchangeable card) can be specified.

カード管理サーバ11は、ネットワーク12を介して、交換対象カードの設定要求が入力されると、ユーザ識別されたユーザ(識別データ(ID))に対応してカード管理データ42aに設定された保有カードデータ及び不要カードデータを読み出して、アクセスしてきた機器(端末装置(PC13、携帯電話機14)、ゲーム装置15)において交換対象カード設定画面を表示させる。   When the card management server 11 receives a setting request for a replacement target card via the network 12, the possessed card set in the card management data 42a corresponding to the user identified (identification data (ID)). Data and unnecessary card data are read, and the exchange target card setting screen is displayed on the accessed device (terminal device (PC 13, mobile phone 14), game device 15).

図12には、交換対象カード設定画面の一例を示している。図12に示す表示例では、全ての保有カードデータに対応するカードの種類を識別することができる情報(カード名やカードの外観など)の一覧表示と共に、「不要カードを選択して下さい」のメッセージが表示されている。また、カードの一覧表示において、先にユーザからの指定によって不要と指定されたカード、例えば重複して保有しているカードAやカードC,Dについては、不要カードデータに応じて「不要」を表す表示が付加されている。   FIG. 12 shows an example of a replacement target card setting screen. In the display example shown in FIG. 12, “Please select an unnecessary card” along with a list of information (card name, card appearance, etc.) that can identify the type of card corresponding to all possessed card data. A message is displayed. In addition, in the card list display, “unnecessary” is set according to the unnecessary card data for the cards previously designated as unnecessary by the user, for example, the cards A and C and D that are redundantly held. An indication is added.

また、交換対象カード設定画面では、「不要カード」との交換により取得を希望するカード(「欲しいカード」)を指定することができる。図12に示す例では、「欲しいカードを入力してください」のメッセージに対して、例えばカード名を直接入力したり、あるいは別に表示されるカード一覧中から選択することにより指定する。これにより、カード管理サーバ11では、カード管理データ42aにおいて、図4に示すように交換条件として「不要カード」及び「欲しいカード」が設定される。   Further, on the exchange target card setting screen, it is possible to designate a card ("desired card") desired to be acquired by exchanging with an "unnecessary card". In the example shown in FIG. 12, for example, the card name is specified by directly inputting the card name or by selecting from a card list displayed separately in response to the message “Please enter the desired card”. As a result, the card management server 11 sets “unnecessary card” and “desired card” as replacement conditions in the card management data 42a as shown in FIG.

また、カードデータ交換部40dは、ユーザに指定された交換対象カードについてのデータを、交換カード管理データ42cとして設定する。例えば、図12に示すように、「不要カード」A,C,Dが指定され、「欲しいカード」Fが指定された場合には、図6に示すように、交換対象カードの指定を行ったユーザに対応する識別データ(ID)と対応付けて、「不要カード」A,C,Dと「欲しいカード」Fとを設定する。   Further, the card data exchanging unit 40d sets data on the exchange target card designated by the user as exchange card management data 42c. For example, as shown in FIG. 12, when “unnecessary cards” A, C, and D are designated and “desired card” F is designated, the replacement target card is designated as shown in FIG. “Unnecessary cards” A, C, D and “desired cards” F are set in association with identification data (ID) corresponding to the user.

次に、カード管理サーバ11によるカード交換処理について、図13に示すフローチャートを参照しながら説明する。
カード管理サーバ11のカードデータ交換部40dは、予め決められたタイミングでカード交換処理を実行する。例えば、一定時間毎、あるいはカード管理データ42aが更新された時に実行する。
Next, card exchange processing by the card management server 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The card data exchange unit 40d of the card management server 11 executes a card exchange process at a predetermined timing. For example, it is executed at regular time intervals or when the card management data 42a is updated.

カードデータ交換部40dは、交換カード管理データ42cを参照して、「不要カード」と「欲しいカード」の組み合わせ(交換条件)に合致するデータがあるか、交換カード管理データ42cに設定されているかを調べる(ステップB1)。例えば、図6に示す識別データ(ID)「00001」に対応付けて設定された「不要カード」A,C,Dと「欲しいカード」Fの組み合わせに対して、他のユーザが「不要カード」Fと「欲しいカード」A,C,Dを設定していた場合には、合致するデータ有りと判別する。   Whether the card data exchanging unit 40d refers to the exchange card management data 42c, whether there is data that matches the combination (exchange conditions) of “unnecessary card” and “desired card”, or is set in the exchange card management data 42c. (Step B1). For example, for the combination of “unnecessary cards” A, C, D and “desired cards” F set in association with the identification data (ID) “00001” shown in FIG. If F and “desired cards” A, C, D are set, it is determined that there is matching data.

合致するデータが存在していた場合(ステップB2、Yes)、カードデータ交換部40dは、合致する「不要カード」と「欲しいカード」の組み合わせを登録しているユーザ(ID)のカード管理データ42aに設定されている保有カードデータをカードが交換されたように変更する。例えば、カード管理データ42aにおいて、識別データ(ID)「00001」と対応付けて設定されていた保有カードデータA,C,Dを削除して、代わりに保有カードデータFを追加する。また、カードの交換相手となったユーザと対応付けて設定されていた保有カードデータFを削除して、代わりに保有カードデータA,C,Dを追加する。   If there is matching data (step B2, Yes), the card data exchanging unit 40d has the card management data 42a of the user (ID) who registered the matching “unnecessary card” and “desired card” combination. Change the possession card data set to as if the card was exchanged. For example, in the card management data 42a, the possessed card data A, C, D set in association with the identification data (ID) “00001” is deleted, and the retained card data F is added instead. Further, the possessed card data F set in association with the user who is the card exchange partner is deleted, and the possessed card data A, C, and D are added instead.

また、カードデータ交換部40dは、ユーザが設定した交換カード管理データ42cに基づくカードデータの交換だけでなく、予めサーバ側で設定されている交換規則データ42dによるカード交換を実行する。すなわち、カードデータ交換部40dは、交換カード管理データ42cを参照して、交換規則データ42dに設定された「不要カード」の組み合わせに合致する「不要カード」の登録があるかを調べる(ステップB4)。   The card data exchange unit 40d executes not only card data exchange based on exchange card management data 42c set by the user, but also card exchange based on exchange rule data 42d set in advance on the server side. That is, the card data exchange unit 40d refers to the exchange card management data 42c and checks whether there is a registration of “unnecessary card” that matches the combination of “unnecessary card” set in the exchange rule data 42d (step B4). ).

ここで合致するデータが存在していた場合(ステップB5、Yes)、カードデータ交換部40dは、交換規則データ42dの「不要カード」と合致する「不要カード」を交換カード管理データ42cに登録していたユーザ(ID)について、カード管理データ42aに設定された「不要カード」に該当する保有カードデータを、交換規則データ42dに設定された対応する「プレミアカード」に変更する(ステップB6)。例えば、交換カード管理データ42cに「不要カード」A,B,C,D,E,Fを登録したユーザがいた場合、このユーザが不要と設定した保有カードデータA,B,C,D,E,Fを交換規則データ42dに設定された「プレミアカード」Yに変更する。   If there is matching data (step B5, Yes), the card data exchanging unit 40d registers the “unnecessary card” that matches the “unnecessary card” in the exchange rule data 42d in the exchange card management data 42c. For the user (ID), the possessed card data corresponding to the “unnecessary card” set in the card management data 42a is changed to the corresponding “premier card” set in the exchange rule data 42d (step B6). For example, if there is a user who has registered “unnecessary cards” A, B, C, D, E, and F in the exchange card management data 42c, the possessed card data A, B, C, D, and E that the user has set as unnecessary are stored. , F is changed to “Premier card” Y set in the exchange rule data 42d.

カードデータ交換部40dは、カード管理データ42aが更新された(カードデータが交換された)ユーザに対する、カード交換が成立したことを通知するメッセージを設定する。ここで、設定されたメッセージは、例えばゲームサーバ10から該当ユーザ宛に電子メールによって送信しても良いし(メールアドレスはユーザ管理データ42bに設定されている)、ゲームサーバ10がネットワーク12を通じて提供しているユーザ別のWebページにおいて掲載することにより通知しても良い。   The card data exchange unit 40d sets a message for notifying the user that the card management data 42a has been updated (card data has been exchanged) that the card exchange has been established. Here, the set message may be transmitted by e-mail from the game server 10 to the corresponding user, for example (the e-mail address is set in the user management data 42b), or provided by the game server 10 through the network 12. Notification may be made by posting on a Web page for each user.

このようにして、ユーザがカード管理サーバ11に登録したカードデータについては、不要であることを設定することにより、他のユーザが保有しているカードデータと交換することができる。カードデータの交換は、カード管理サーバ11において実行されるため、ゲームを実行することにより取得されたカード(カードデータ)が不要であったとしても、他のユーザとの手渡しや郵送などの手続きをすることなく、他の欲しかったカード(カードデータ)と簡単に交換することができる。   In this way, the card data registered in the card management server 11 by the user can be exchanged with card data held by another user by setting that the card data is unnecessary. Since the exchange of card data is executed in the card management server 11, even if the card (card data) acquired by executing the game is unnecessary, procedures such as handing with other users or mailing are performed. Without having to, you can easily exchange with other cards (card data) that you wanted.

(4−2)トレード希望のカードを提示して、代替カードの提示を要求するカード交換処理について説明する。
このカード交換処理は、ユーザがカード管理データ42aに設定した保有カードデータに対して、交換条件として任意に「不要カード」(トレード希望)として設定することで、他のユーザに対してカードデータの交換を要求することができる。「不要カード」の設定については、前述したカード交換処理(図13)と同様にして、例えば図12に示すような交換対象カード設定画面を通じて行われるものとする。
(4-2) Card exchange processing for presenting a card desired to be traded and requesting presentation of an alternative card will be described.
In this card exchange process, the card data set for the card management data 42a by the user is arbitrarily set as an “unnecessary card” (desired trade) as an exchange condition. An exchange can be requested. The “unnecessary card” is set through the exchange target card setting screen as shown in FIG. 12, for example, as in the card exchange process (FIG. 13) described above.

次に、カード管理サーバ11によるカード交換処理について、図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。
カード管理サーバ11のカードデータ交換部40dは、アクセスしてきた機器(端末装置(PC13、携帯電話機14)、ゲーム装置15)からの要求により不要カード(トレード希望)の登録がされると(ステップC1、Yes)、カード管理データ42aに保有カードデータを設定している他のユーザに対して、トレード希望が設定されたカードを提示してカードデータのトレード希望のメッセージを通知する(ステップC2)。
Next, card exchange processing by the card management server 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the card data exchange unit 40d of the card management server 11 registers an unnecessary card (trade request) in response to a request from the accessing device (terminal device (PC 13, mobile phone 14), game device 15) (step C1). Yes), a card with a trade request set is presented to another user who has set the possessed card data in the card management data 42a, and a message of a card data trade request is notified (step C2).

トレード希望のメッセージは、例えばゲームサーバ10から該当ユーザ宛に電子メールによって送信しても良いし(メールアドレスはユーザ管理データ42bに設定されている)、ゲームサーバ10がネットワーク12を通じて提供しているユーザ別のWebページにおいて掲載することにより通知しても良い。   The trade request message may be transmitted from the game server 10 to the corresponding user by e-mail (the e-mail address is set in the user management data 42b), or provided by the game server 10 through the network 12. You may notify by posting on a web page classified by user.

ここで、カードデータ交換部40dは、トレード希望のメッセージに対する他のユーザからの応答待ち状態となる。例えば、カードデータ交換部40dは、ユーザ別のWebページを通じてトレード希望に対する応答を受信する。   Here, the card data exchanging unit 40d enters a state of waiting for a response from another user with respect to a message requesting trade. For example, the card data exchange unit 40d receives a response to a trade request through a Web page for each user.

トレード希望に応答する他のユーザがいた場合(ステップC3、Yes)、カードデータ交換部40dは、このユーザに対して、トレード希望が設定されたカードと交換しようとする代替カードの設定を要求する。ここで、カード管理データ42aに設定された保有カードデータから任意のカードデータが選択できるものとする。   When there is another user who responds to the trade request (step C3, Yes), the card data exchanging unit 40d requests the user to set an alternative card to be exchanged with a card for which the trade request is set. . Here, it is assumed that arbitrary card data can be selected from the possessed card data set in the card management data 42a.

カードデータ交換部40dは、代替カードが他のユーザにより設定されると、トレード希望をしたユーザに対してトレードされる代替カードを提示する(ステップC4)。なお、代替カードの提示は、電子メールあるいはユーザ別のWebページにより行うことができる。   When the substitute card is set by another user, the card data exchange unit 40d presents the substitute card to be traded to the user who wishes to trade (step C4). The substitute card can be presented by e-mail or a Web page for each user.

トレード希望をしたユーザが他のユーザにより提示された代替カードとのトレードに同意できない場合には(ステップC5、No)、カードデータ交換部40dは、トレード不成立としてトレード希望に応答した他のユーザからの代替カードの提示を無効として、さらに他のユーザからの応答待ち状態となる。   When the user who wishes to trade cannot agree to trade with the substitute card presented by another user (step C5, No), the card data exchanging unit 40d receives a request from another user who has responded to the trade wish as a trade failure. The display of the alternative card is invalidated, and a response from another user is awaited.

一方、トレード希望をしたユーザが他のユーザにより提示された代替カードとのトレードに同意する場合には(ステップC5、Yes)、カードデータ交換部40dは、トレード成立として、カード管理データ42aのトレード対象となったカードデータを更新する(ステップC6)。すなわち、不要カードを設定してトレード希望したユーザが保有するトレード希望の保有カードデータと、トレード希望に応答した他のユーザが提示したユーザが保有する代替カードに対応する保有カードデータとを交換する。   On the other hand, when the user who wishes to trade agrees to trade with an alternative card presented by another user (step C5, Yes), the card data exchange unit 40d determines that the trade in the card management data 42a is successful. The target card data is updated (step C6). That is, the exchange of the possession card data corresponding to the substitute card possessed by the user presented by another user who responds to the trade wish and the possession card data possessed by the user who wishes to trade by setting an unnecessary card is exchanged .

このようにして、ユーザがカード管理サーバ11に登録したカードデータについては、不要なカードをトレード希望として設定し、他のユーザが提示した代替カードが交換条件に合えば、その代替カードと不要カードのカードデータを交換することができる。カードデータの交換は、カード管理サーバ11において実行されるため、ゲームを実行することにより取得されたカード(カードデータ)が不要であったとしても、他のユーザとの手渡しや郵送などの手続きをすることなく、他の欲しかったカード(カードデータ)と簡単に交換することができる。   Thus, for the card data registered in the card management server 11 by the user, an unnecessary card is set as a trade request, and if the replacement card presented by another user meets the exchange conditions, the replacement card and the unnecessary card Card data can be exchanged. Since the exchange of card data is executed in the card management server 11, even if the card (card data) acquired by executing the game is unnecessary, procedures such as handing with other users or mailing are performed. Without having to, you can easily exchange with other cards (card data) that you wanted.

なお、前述した説明では不要カード(トレード希望)のみを設定するものとして説明しているが、トレード対象として希望する代替カードの設定を同時にするようにしても良い。   In the above description, it is assumed that only unnecessary cards (trade wishes) are set. However, alternative cards desired as trade targets may be set at the same time.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the system in this embodiment. ゲーム装置15における機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure in the game device. ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game server 10 (card management server 11). カード管理データ42aのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the card management data 42a. ユーザ管理データ42bのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the user management data 42b. 交換カード管理データ42cのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the exchange card management data 42c. 交換規則データ42dのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of the exchange rule data 42d. ゲーム装置15の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game device. ゲームサーバ10(カード管理サーバ11)において実行されるゲーム処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the game process performed in the game server 10 (card management server 11). 本実施形態におけるカード管理システムの処理の流れを示す図。The figure which shows the flow of a process of the card management system in this embodiment. 保有カードデータの一覧表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the list display of possession card data. 交換対象カード設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the exchange object card | curd setting screen. カード管理サーバ11によるカード交換処理について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the card exchange process by the card management server 11. FIG. カード管理サーバ11によるカード交換処理について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the card exchange process by the card management server 11. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲームサーバ、11…カード管理サーバ、12…ネットワーク、13,18…パーソナルコンピュータ(PC)、14…携帯電話機、15…ゲーム装置、16…カード払い出し装置、17…カード配送センタ、20…CPU、21…RAM、22…ROM、23…HDD、24…通信ユニット、26…表示制御ユニット、27…音声制御ユニット、28…入出力制御ユニット、29…ディスプレイ、30…スピーカ、31…コイン検知センサ、32,33…カードリーダ、34…カードディスペンサ、35…ボタン、40…制御部、40a…ゲーム処理部、40b…カードデータ管理部、40c…カードデータ登録部、40d…カードデータ交換部、40e…ユーザ管理部、40f…カード払い出し制御部、40g…カード配送管理部、42,52…記憶部、42a…カード管理データ、42b…ユーザ管理データ、42c…交換カード管理データ、42d…交換規則データ、44,54…通信制御部、50…ゲーム制御部、50a…ゲーム処理部、50b…カード払い出し制御部、50c…カード登録部、50d…カードデータ読み出し部、52a…ゲームデータ、52b…カードデータ、52c…ゲーム結果データ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game server, 11 ... Card management server, 12 ... Network, 13, 18 ... Personal computer (PC), 14 ... Mobile phone, 15 ... Game device, 16 ... Card dispensing device, 17 ... Card delivery center, 20 ... CPU 21 ... RAM, 22 ... ROM, 23 ... HDD, 24 ... communication unit, 26 ... display control unit, 27 ... audio control unit, 28 ... input / output control unit, 29 ... display, 30 ... speaker, 31 ... coin detection sensor 32, 33 ... card reader, 34 ... card dispenser, 35 ... button, 40 ... control unit, 40a ... game processing unit, 40b ... card data management unit, 40c ... card data registration unit, 40d ... card data exchange unit, 40e ... User management unit, 40f ... Card payout control unit, 40g ... Card delivery management unit 42, 52 ... storage unit, 42a ... card management data, 42b ... user management data, 42c ... exchange card management data, 42d ... exchange rule data, 44, 54 ... communication control unit, 50 ... game control unit, 50a ... game processing , 50b: Card payout control unit, 50c: Card registration unit, 50d: Card data reading unit, 52a: Game data, 52b: Card data, 52c: Game result data.

Claims (4)

カードに記録された第1カードデータを読み取る読み取り手段と、
ネットワークを介して接続されたカード管理サーバに登録された第2カードデータを読み出すカードデータ読み出し手段と、
前記読み取り手段により読み取られた前記第1カードデータ、あるいは前記第2カードデータの何れかをユーザ操作に応じて設定し、この設定された前記第1カードデータあるいは前記第2カードデータを利用してゲームを実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段により実行されたゲームの結果に基づいて、払い出しの対象とするカードを決定するカード払い出し制御手段と、
前記カード払い出し制御手段により決定されたカードについて、現物のカードを払い出すか、または前記カードに対応する第3カードデータを前記カード管理サーバに登録するかを選択する指示を入力する入力手段と、
前記第3カードデータの登録を選択する指示が入力された場合に、前記第3カードデータを前記カード管理サーバに登録するカードデータ登録手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
Reading means for reading the first card data recorded on the card;
Card data reading means for reading the second card data registered in the card management server connected via the network;
Either the first card data or the second card data read by the reading means is set according to a user operation, and the set first card data or the second card data is used. Game processing means for executing a game;
Card payout control means for determining a card to be paid out based on a result of the game executed by the game processing means;
An input means for inputting an instruction to select whether to pay out the actual card or register the third card data corresponding to the card in the card management server for the card determined by the card payout control means;
A game apparatus comprising: card data registration means for registering the third card data in the card management server when an instruction to select registration of the third card data is input.
前記現物のカードの払い出しを選択する指示が入力された場合に、カードを排出するカード払い出し手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, further comprising card payout means for discharging a card when an instruction for selecting payout of the actual card is input. カードに記録されたカードデータを読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段により読み取られたカードデータを利用してゲームを実行するゲーム処理手段と、
カードデータが記録された複数のカードを収納し、1枚毎に排出するカード払い出し手段と、
前記ゲーム処理手段によりゲームが実行されるのに伴って、前記カード払い出し手段によって次に排出されるカードをユーザに対して提示するカード提示手段と、
前記カード提示手段によるカードの提示に対して前記ユーザから入力される指示に応じて、前記カード払い出し手段によってカードを排出させるか否かを設定する設定手段と、
前記設定手段によってカードを排出させないと設定された場合に、前記カード払い出し手段によって次に排出されるカードに対応するカードデータを、ネットワークを介して接続されたカード管理サーバに登録するカードデータ登録手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
Reading means for reading card data recorded on the card;
Game processing means for executing a game using the card data read by the reading means;
A card payout means for storing a plurality of cards in which card data is recorded and discharging each card;
Card presenting means for presenting to the user a card to be discharged next by the card paying means as the game is executed by the game processing means;
A setting means for setting whether or not to eject the card by the card payout means in response to an instruction input from the user for the card presentation by the card presenting means;
Card data registration means for registering card data corresponding to a card to be discharged next by the card payout means in a card management server connected via a network when the setting means sets that the card is not discharged. A game device comprising:
前記カードデータ登録手段によって前記カード管理サーバに登録されたカードデータを読み出すカードデータ読み出し手段をさらに具備し、
前記ゲーム処理手段は、前記カードデータ読み出し手段によって読み出されたカードデータを利用してゲームを実行することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
Card data reading means for reading card data registered in the card management server by the card data registration means;
4. The game apparatus according to claim 3, wherein the game processing means executes a game using the card data read by the card data reading means.
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