JP5327823B1 - Moving cartoon creation support program and moving cartoon creation support device - Google Patents

Moving cartoon creation support program and moving cartoon creation support device Download PDF

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Abstract

【課題】本願発明の課題は、従来技術が抱える問題を解決することであり、すなわち、動く漫画のネームを他者に説明しやすいものとすることであり、作成したネームが完成品(コンピュータ処理が可能な形態)に直接利用できるようにする技術の提供であって、具体的には、動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置を提供することにある。
【解決手段】本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、動く漫画の作成を支援するプログラムであり、描画物作成編集処理、外縁枠生成処理、オブジェクト構成処理、ページ作成処理、シーン作成処理、シーン再生処理をコンピュータに実行させる機能を備えている。このうちシーン再生処理は、シーンに基づき各ページを遷移させながら表示手段に表示する処理であり、ページ遷移時にはオブジェクトを動作させながら表示する。
【選択図】図3
An object of the present invention is to solve the problems of the prior art, that is, to make it easy to explain the name of a moving cartoon to others. Is to provide a technique that can be used directly in a form that can be used directly, and specifically, to provide a moving comic creation support program and a moving comic creation support apparatus.
A “moving cartoon creation support program” of the present invention is a program that supports creation of a moving cartoon, and includes a drawing creation editing process, an outer frame generation process, an object configuration process, a page creation process, a scene creation process, A function for causing a computer to execute scene reproduction processing is provided. Of these, the scene reproduction process is a process of displaying each page on the display means while transitioning based on the scene, and displaying the object while moving it during the page transition.
[Selection] Figure 3

Description

本願発明は、「動く漫画」を作成する技術に関するものであり、より具体的には、いわば漫画の設計図ともいえるネームの作成支援を目的として開発した、動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置に関するものである。   The present invention relates to a technique for creating a “moving cartoon”, and more specifically, a moving cartoon creation support program and a moving cartoon creation developed for the purpose of creating a name that can be said to be a blueprint for a cartoon. The present invention relates to a support device.

漫画とは、説明するまでもなく、絵(図画)と文字の組み合わせによって一連のストーリーを伝えるものであり、今や我が国における一大文化といえる。登場人物や背景等を「図画」として表現し、登場人物のセリフや効果音等を「文字」として表すことで、直観的でわかりやすく、しかも楽しみながら内容を把握できるので、幅広い年齢層で多くの人に親しまれている。図画を中心にストーリーを伝えるものとして漫画のほかにアニメーションが挙げられるが、これは登場人物などの図画が映像として表現され、セリフ等が音声によって伝えられるもので、一般的には漫画とアニメーションは区別して取り扱われている。   It goes without saying that comics convey a series of stories through a combination of pictures (drawings) and letters, and can now be said to be a great culture in Japan. By expressing characters and backgrounds as “drawings” and characters and sound effects of characters as “characters”, it is intuitive and easy to understand. Is familiar to people. In addition to cartoons, animations can be cited as a way of telling a story centered on drawings. In this case, drawings of characters and other characters are represented as images, and words etc. are conveyed by voice. It is handled distinctly.

なお、ひとくちに漫画といっても、人や国によって解釈が異なるため、本願で取り扱うところの漫画について、ここで明らかにしておく。すなわち本願でいう漫画とは、コマ(通常は枠線で囲まれている)と呼ばれる概念を持ち、このコマという領域内に図画や文字等を描くことで一連のストーリーを構成するものである。したがって、風刺画など一枚の図画のみで構成されるものや、絵本、紙芝居など、この条件に合致するものは「漫画」として定義される。   In addition, even if it is called a comic, the interpretation differs depending on the person or country, so the comic handled in this application will be clarified here. In other words, a cartoon in this application has a concept called a frame (usually surrounded by a frame), and a series of stories is formed by drawing drawings, characters, and the like in an area called the frame. Therefore, an object composed of only one drawing such as a caricature, a picture book, a picture-story show, or the like that satisfies this condition is defined as “manga”.

既述のとおり漫画とは、複数のコマを配置してストーリーを構成するものであり、読者はコマを追うことによって順次物語を把握するとともに、図画をもとにして映像を想像することもできる。文章でストーリーを伝える絵本に対して、漫画は図画が主体であり、図画を含むコマ同士の連係によってストーリーを伝えるものといえる。また、多くの場合、紙面は制限されていることから、どの場面をコマとして選択するか、あるいはコマの大きさや形状を如何に変化させるかによって、ストーリーの伝わり方や面白さは著しく異なることとなる。   As described above, a manga is a story composed of multiple frames, and the reader can grasp the story sequentially by following the frames, and can imagine images based on drawings. . In contrast to a picture book that conveys a story in writing, comics are mainly drawings, and it can be said that the story is conveyed by the linkage of frames including drawings. In many cases, the space on the page is limited, and the way the story is conveyed and how it is interesting vary depending on which scene is selected as the frame or how the size or shape of the frame is changed. Become.

このように、コマの選択、配置、大きさや形状などを如何に設計するかは、漫画にとって極めて重要な要素であり、その漫画の良否を決定するとさえ言われている。そのため、漫画を作成する過程では、まずコマ配置等を計画(いわゆる、コマ割り)し、これに下絵(下書きの状態)を描いて表現する「ネーム」を作成し、このネームの段階で作品の是非を検討している。ネームの出来に満足できない場合は、再度ネームを作成することになるため、ネームの段階では、図画や文字は完成形でなく下書きの状態とされる。一般的には、漫画家がネームを作成し、編集者と協議を重ねてネームを完成させ、その後コマの中に完成形の図画や文字(セリフや効果音)を描いて最終的に漫画を仕上げている。ネームは、漫画家が自身の頭の中で計画した構成を、他人と共有するためにも利用できるわけである。   As described above, how to design the selection, arrangement, size, shape, and the like of the frame is an extremely important element for the comic, and it is said that it determines the quality of the comic. Therefore, in the process of creating a manga, first plan the arrangement of frames (so-called frame allocation), create a “name” that represents a draft (draft state) on this, and at this stage of the name I'm considering it. If you are not satisfied with the result of the name, you will need to create the name again. At the stage of the name, the drawings and characters will be in a draft rather than a complete form. In general, a manga artist creates a name, discusses with the editor, completes the name, and then draws a completed drawing or character (serif or sound effect) in the frame to finally produce the manga. Finished. The name can also be used to share the composition that the cartoonist planned in his mind with others.

ところで、漫画は、雑誌や単行本といった紙を媒体とする流通が主流であった。紙媒体であるが故に当然ながら漫画の図画は静止した状態であり、その結果、読者の自由な速度でストーリーを追える、そして読者固有の想像力で物語を展開できる、といった様々な長所を有している。他方、漫画をもとに生まれたアニメーションは、図画と音声を映像として伝達するものであり、テレビや映画などを主流な媒体としてきた。アニメーションは、想像を必要とせず直観的にストーリーを把握できるという点で優れており、現在では多くの支持者を得ている。   By the way, the mainstream of comics is paper, such as magazines and books. Naturally, because it is a paper medium, cartoon drawings remain stationary, and as a result, they have various advantages such as being able to follow the story at the reader's free speed and developing the story with the reader's unique imagination. Yes. On the other hand, animations born from comics transmit drawings and audio as images, and have been mainly used for television and movies. Animation is superior in that it allows you to grasp a story intuitively without requiring imagination, and it has gained many supporters now.

アニメーションは、漫画を原作として作成されることが多いが、アニメーションに使用される大量の図画を原作の漫画家が描くことは稀である。そのため、原作を知る読者としてはアニメーションに違和感を覚えることもあり、また原作の漫画家が不満を感じることも少なくない。   Animations are often created with comics as the original, but the original cartoonist rarely draws a large amount of drawings used for animation. For this reason, readers who know the original work sometimes find the animation uncomfortable, and the original cartoonist often feels dissatisfied.

そこで近年では、漫画の作風を生かしたまま、図画に動きをあたえるという新たな取り組みが行われている。すなわち、漫画で使用されるコマという概念をそのまま用い、このコマに動きを与えることでダイナミックに漫画を伝える仕組みである。登場人物などを連続して動かす映像表現のアニメーションとは異なり、また静止画表現の従来漫画とも異なり、これまでにないジャンルとして注目されつつある。このようなコマが動く漫画は、まだ公式あるいは周知の名称は付与されていないため、ここでは便宜上、「動く漫画」ということとする。   Therefore, in recent years, a new approach has been made to give movements to drawings while taking advantage of the style of comics. In other words, this is a mechanism that uses the concept of frames used in comics as they are, and dynamically conveys comics by giving movement to the frames. Unlike the animation of video expression that moves characters and the like continuously, and different from the conventional cartoon of still image expression, it is attracting attention as an unprecedented genre. Such a comic with moving frames has not yet been given an official or well-known name, and is referred to as a “moving comic” here for convenience.

動く漫画は、コマに動きを付けて表現するため紙媒体として流通することができない。テレビや映画という媒体で伝えることも考えられるが、これら媒体は既にアニメーションがその地位を占めており、他の経済的、制度的な問題もあって現実的にはやや難しい。動く漫画を表示する媒体としては、コンピュータが最も有力な候補の一つとされている。コマに動きを与えるのもプログラムによる制御が適しており、この点からも動く漫画とコンピュータの親和性は高いといえる。   Moving cartoons cannot be distributed as paper media because they are expressed by adding motion to the frames. Although it is possible to convey it through media such as television and movies, animation is already occupied in these media, and it is somewhat difficult in reality due to other economic and institutional problems. Computers are one of the most promising media for displaying moving comics. Control by program is also suitable for giving motion to the frames, and from this point, it can be said that the affinity between moving cartoons and computers is high.

動く漫画ではないが、これまでもコンピュータを利用して漫画を作成するという取り組みは行われてきた。例えば特許文献1では、漫画の構想から、コマ割りや作図(この文献では画像データの取得)までをコンピュータで処理しようとする技術が提案されている。   Although it is not a moving comic, efforts have been made to create comics using computers. For example, Patent Document 1 proposes a technique for processing from the conception of a comic to frame division and drawing (acquisition of image data in this document) by a computer.

特開2004−152082号公報JP 2004-152082 A

漫画を作成する上で、ネームが極めて重要であることは既に述べたとおりである。動く漫画も、コマを作る以上、やはりネームが重要であることに相違はない。むしろ、動く漫画の場合、コマの動き方もネームに含まれることから、ネームの重要度はさらに増している。また、ネームの良否について他者(この場合、ネーム作成者以外の者)と協議するため、ネームを可視化する必要があるのも、従来の漫画と同様である。ところが、従来の漫画用のネームが紙面上に表現されてきたことから、動く漫画のネームに関しても紙面上で作成されるのが通例となっていた。   As mentioned above, names are extremely important in creating comics. As for moving comics, the name is still important as long as it makes frames. Rather, in the case of moving comics, the name's importance is further increased because the way the frame moves is also included in the name. Moreover, in order to discuss with other people (in this case, a person other than the name creator) about the quality of the name, it is necessary to visualize the name as in the case of conventional comics. However, since the names for conventional comics have been expressed on paper, it has become common for names of moving comics to be created on paper.

しかしながら、紙面上に作成されたネームを用いて、他者にコマの動きを伝えることは極めて難しい。ネームを動かしながら口頭で説明を加えたり、矢印等でコマの動きを表現したり、種々の工夫をしたとしても、正確に動きが伝わることは考えにくい。これでは、優れたネームを完成させることができず、ひいては魅力ある作品を作り出すことができない。また、動く漫画の場合、最終的にはコンピュータで処理できるような形態にする必要があるが、ネームを紙面上に作成してしまうと、そのネームを直接利用することはできず、ネーム完成後に改めてコンピュータ処理用に加工を施さなければならない。   However, it is extremely difficult to convey the movement of the frame to others using the name created on the paper. Even if you add a verbal explanation while moving the name, or express the movement of the frame with arrows, etc., it is difficult to think that the movement is transmitted accurately. With this, it is impossible to complete a good name, and it is impossible to create an attractive work. In the case of a moving comic, it is necessary to make it finally in a form that can be processed by a computer. However, if the name is created on paper, it cannot be used directly. It must be processed again for computer processing.

本願発明の課題は、従来技術が抱える問題を解決することであり、すなわち、動く漫画のネームを他者に説明しやすいものとすることであり、作成したネームが完成品(コンピュータ処理が可能な形態)に直接利用できるようにする技術の提供であって、具体的には、動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置を提供することにある。   The problem of the present invention is to solve the problems of the prior art, that is, to make it easy to explain the names of moving comics to others, and the created name is a finished product (computer processing is possible) The present invention is to provide a moving cartoon creation support program and a moving cartoon creation support apparatus.

本願発明は、コンピュータで処理可能なネームを作成することで、ネームの状態でコマの動きを表現し、しかもネームの図画を入れ替えるだけで完成品を作成させるという点に着目して開発されたものであり、従来にはない発想に基づいてなされた発明である。   The present invention was developed by creating a name that can be processed by a computer, expressing the movement of the frame in the name state, and creating a finished product simply by replacing the drawing of the name It is an invention made on the basis of an unconventional idea.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、動く漫画の作成を支援するプログラムであり、描画物作成編集処理、外縁枠生成処理、オブジェクト構成処理、ページ作成処理、シーン作成処理、及びシーン再生処理を、コンピュータに実行させる機能を備えている。このうち描画物作成編集処理では、描画物(表示手段を利用して図画や字を描画したもの)を作成・編集する。外縁枠生成処理では、描画物を指定するとその位置で、描画物を包含する外縁枠を自動生成する。オブジェクト構成処理では、外縁枠とこれに包含される描画物からなるオブジェクトを構成する。ページ作成処理では、1又は2以上のオブジェクトを含むページを作成する。シーン作成処理では、2以上のページを選択し、各ページの再生表示順を指定してシーンを作成する。シーン再生処理では、シーンに基づき各ページを遷移させながら表示手段に表示する。またシーン再生処理は、遷移時にオブジェクトを動作させながら表示する遷移時オブジェクト動作処理を含んでおり、この遷移時オブジェクト動作処理では、再生表示順が連続するページ間にそれぞれ同一のオブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの位置と後続ページにおけるオブジェクトの位置に基づいて、オブジェクトの移動軌跡を求め、ページ遷移時にはこの移動軌跡に従ってオブジェクトを移動させながら表示する。   The “moving cartoon creation support program” of the present invention is a program that supports creation of a moving cartoon, and is a drawing creation editing process, an outer frame generation process, an object configuration process, a page creation process, a scene creation process, and a scene reproduction process. Is provided with a function for causing a computer to execute. Among these, in the drawing creation / editing process, a drawing (drawing a drawing or character using a display means) is created / edited. In the outer edge frame generation processing, when a drawing object is designated, an outer edge frame including the drawing object is automatically generated at that position. In the object configuration process, an object including an outer edge frame and a drawing included in the outer frame is configured. In the page creation process, a page including one or more objects is created. In the scene creation process, two or more pages are selected and a scene is created by specifying the playback display order of each page. In the scene reproduction process, each page is displayed on the display unit while being changed based on the scene. In addition, scene playback processing includes transition-time object motion processing that displays an object while moving, and in this transition-time object motion processing, when the same object is included between pages in which the playback display order is continuous. Based on the position of the object on the preceding page and the position of the object on the subsequent page, the movement trajectory of the object is obtained and displayed while moving the object according to the movement trajectory at the time of page transition.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、作成されたシーンに含まれる描画物のうち一つの描画物を指定し、指定された描画物と他の描画物とを入れ替えるシーン編集処理を、コンピュータに実行させる機能を備えたものとすることもできる。   The “moving cartoon creation support program” of the present invention is directed to a computer that performs scene editing processing for designating one of the drawings included in the created scene and replacing the designated drawing with another drawing. It is also possible to have a function to be executed.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、シーン作成処理が表示時間設定処理と移動速度設定処理を含むものとすることもできる。この場合、表示時間設定処理では、ページを表示する時間をページごとに設定し、移動速度設定処理では、遷移時オブジェクト動作処理におけるオブジェクトの移動速度を設定する。   In the “moving cartoon creation support program” of the present invention, the scene creation process may include a display time setting process and a moving speed setting process. In this case, in the display time setting process, the page display time is set for each page, and in the moving speed setting process, the moving speed of the object in the transition object operation process is set.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、再生表示順が連続するページ間にそれぞれ同一のオブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの寸法及び形状と、後続ページにおけるオブジェクトの寸法及び形状に基づいて、オブジェクトの拡大縮小軌跡と変形軌跡を求め、ページ遷移時にはこの拡大縮小軌跡と変形軌跡に従ってオブジェクトを拡大縮小及び変形させながら表示するものとすることもできる。   The “moving comic creation support program” of the present invention is based on the size and shape of the object on the preceding page and the size and shape of the object on the subsequent page when the same object is included between pages in which the playback display order is continuous. Thus, the enlargement / reduction trajectory and deformation trajectory of the object can be obtained, and the object can be displayed while being enlarged / reduced and deformed according to the enlargement / reduction trajectory and deformation trajectory at the time of page transition.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、再生表示順が連続するページ間にそれぞれ同一のオブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの姿勢と後続ページにおけるオブジェクトの姿勢に基づいて、オブジェクトの回転軌跡を求め、ページ遷移時にはこの回転軌跡に従ってオブジェクトを回転させながら表示するものとすることもできる。   The “moving cartoon creation support program” of the present invention is based on the object orientation on the preceding page and the object orientation on the succeeding page when the same object is included between the pages in which the playback display order is continuous. It is also possible to obtain a trajectory and display the object while rotating the object according to the rotation trajectory at the time of page transition.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、描画物作成編集処理が描画物の透過度を設定する透過度設定処理を含み、再生表示順が連続するページ間にそれぞれ同一のオブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクト内描画物の透過度と後続ページにおけるオブジェクト内描画物の透過度に基づいて、オブジェクトの透過度変化率を求め、ページ遷移時にはこの透過度変化率に従ってオブジェクトの透過度を変化させながら表示するものとすることもできる。   The “moving cartoon creation support program” of the present invention includes a transparency setting process in which the drawing creation / editing process sets the transparency of the drawing, and the same object is included between pages in which the playback display order is continuous. Based on the transparency of the drawing in the object on the previous page and the transparency of the drawing in the object on the subsequent page, the transparency change rate of the object is obtained, and the transparency of the object is changed according to the transparency change rate at the time of page transition. It is also possible to display while displaying.

本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」は、ページ作成処理がオブジェクトを同一ページ内で移動及び/又は回転させて、その移動及び/又は回転をオブジェクト動作として記録するオブジェクト動作設定処理を含み、シーン再生処理がページ表示時にオブジェクトを動作させながら表示する表示時オブジェクト動作処理を含み、オブジェクト動作が記録されたページを表示するときには、このオブジェクト動作に従ってオブジェクトを移動及び/又は回転させながら表示するものとすることもできる。   The “moving cartoon creation support program” of the present invention includes an object action setting process in which the page creation process moves and / or rotates an object in the same page and records the movement and / or rotation as an object action. The playback process includes a display object action process that displays an object while moving the page, and when displaying a page in which the object action is recorded, the object is displayed while being moved and / or rotated according to the object action. You can also

本願発明の「動く漫画作成支援装置」は、動く漫画の作成を支援する装置であり、表示手段、描画物作成編集手段、描画物記憶手段、外縁枠生成手段、オブジェクト構成手段、ページ作成手段、シーン作成手段、シーン記憶手段、シーン読み出し手段、シーン再生手段を備えたものである。このうち描画物作成編集手段は、表示手段を利用して描画物を作成・編集するものであり、描画物記憶手段は、描画物を記憶するものである。外縁枠生成手段は、描画物を指定するとその位置で、描画物を包含する外縁枠を自動生成するものである。オブジェクト構成手段は、外縁枠とこれに包含される描画物からなるオブジェクトを構成するものである。ページ作成手段は、1又は2以上の前記オブジェクトを含むページを作成するものである。シーン作成手段は、2以上のページを選択し、各ページの再生表示順を指定してシーンを作成するものであり、シーン記憶手段は、シーンを記憶するものであり、さらにシーン読み出し手段は、シーン記憶手段から所定のシーンを指定して読み出すものである。シーン再生手段は、シーンに基づき各ページを遷移させながら表示手段に表示するものである。またシーン再生手段は、遷移時にオブジェクトを動作させながら表示する遷移時オブジェクト動作手段を含んでおり、この遷移時オブジェクト動作手段は、再生表示順が連続するページ間にそれぞれ同一のオブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの位置と後続ページにおけるオブジェクトの位置に基づいて、オブジェクトの移動軌跡を求め、ページ遷移時にはこの移動軌跡に従ってオブジェクトを移動させながら表示するものである。   The “moving cartoon creation support device” of the present invention is a device that supports creation of a moving cartoon, and includes display means, drawing creation editing means, drawing storage means, outer frame generation means, object configuration means, page creation means, A scene creating unit, a scene storing unit, a scene reading unit, and a scene reproducing unit are provided. Of these, the drawing creation / editing means creates / edits a drawing using the display means, and the drawing storage means stores the drawing. The outer edge frame generation means automatically generates an outer edge frame including the drawing object at the position when the drawing object is designated. The object composing means composes an object composed of an outer edge frame and a drawing contained in the outer frame. The page creation means creates a page including one or more objects. The scene creation means selects two or more pages, designates the playback display order of each page and creates a scene, the scene storage means stores scenes, and the scene read means further includes: A predetermined scene is designated and read from the scene storage means. The scene reproduction means displays each page on the display means while changing each page based on the scene. The scene playback means includes a transition-time object motion means for displaying an object while moving, and the transition-time object motion means is used when the same object is included between pages in which the playback display order is continuous. The movement trajectory of the object is obtained based on the position of the object on the preceding page and the position of the object on the subsequent page, and is displayed while moving the object according to the movement trajectory at the time of page transition.

本願発明の動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置には、次のような効果がある。
(1)ネームの状態でコマを動かすことができるので、他者も完成時の動きを容易に想像することができる。したがって、ネームに十分な検討を加えることが可能となる結果、優れたネームを作成することができ、ひいては魅力ある「動く漫画」を完成させることができる。
(2)図画や字(文字や数字)といった描画物を描くだけで、コマに相当する外縁枠が自動生成され、さらに外縁枠と描画物を含むオブジェクトも自動的に構成されるので、ネーム作成は極めて容易である。
(3)先行ページを作成し、その先行ページを複写するだけで後続ページを作成することができる。また、後続ページのオブジェクトの位置を移動する、縮尺や姿勢や寸法・形状を変えるだけで、オブジェクトに動きを与えることができるので、この点からもネーム作成は極めて容易といえる。
(4)ネームを完成させれば、下書き状態の描画物と完成形の描画物を入れ替えるだけで作品を仕上げることができる。したがって、容易に作品を完成させることができるうえ、種々の完成描画物を試したうえで完成させることも容易となる。
(5)ネーム作成担当者と、完成形の描画物を作成する担当者を、明確に分担させることができる。これにより、漫画の構成は得意であるが作画を苦手とする者でも、あるいは作画は得意であるが漫画の構成を苦手とする者であっても、動く漫画の作成に参画することが可能となる。
(6)flashを用いた従来のアニメーション、あるいはインタラクティブなアニメーション作成ツールの場合、利用者の意思とは関係なく時間の経過とともに自動的にストーリーが進んでいく。一方、本願発明では、複数のシーンを組み合わせて一つのストーリーを構成することも可能で、この場合シーン内では自動的に進むものの、異なるシーン間ではタップ操作等によってストーリーを進めることができ、すなわち利用者の意思や都合を反映させたストーリー進行が可能となる。
(7)本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」を導入したコンピュータや、本願発明の「動く漫画作成支援装置」と通信することで、端末機器に動く漫画を閲覧(ビュー)させることもできる。この場合、数多くの利用者が容易に「動く漫画」を楽しむことができる。
The moving comic creation support program and the moving comic creation support apparatus of the present invention have the following effects.
(1) Since the frame can be moved in the state of the name, others can easily imagine the movement at the time of completion. Therefore, as a result of sufficient consideration of the name, an excellent name can be created, and an attractive “moving cartoon” can be completed.
(2) By simply drawing a drawing such as drawings and characters (letters and numbers), an outer frame corresponding to the frame is automatically generated, and an object including the outer frame and the drawing is also automatically configured. Is very easy.
(3) A succeeding page can be created simply by creating a preceding page and copying the preceding page. In addition, it is very easy to create a name from this point because the object can be moved simply by moving the position of the object on the subsequent page and changing the scale, posture, dimensions and shape.
(4) If the name is completed, the work can be finished simply by replacing the drawn drawing and the finished drawing. Therefore, the work can be easily completed, and it is also easy to complete the work after trying various finished drawings.
(5) A person in charge of creating names and a person in charge of creating a completed drawing can be clearly assigned. As a result, even those who are good at composition of comics but are not good at drawing, or those who are good at drawing but are not good at composition of comics, can participate in the creation of moving comics. Become.
(6) In the case of a conventional animation using flash or an interactive animation creation tool, the story automatically advances with the passage of time regardless of the user's intention. On the other hand, in the present invention, it is also possible to compose a single story by combining a plurality of scenes. In this case, although it automatically proceeds within the scene, the story can be advanced by a tap operation or the like between different scenes, that is, The story progress that reflects the user's intentions and circumstances is possible.
(7) By communicating with a computer that has introduced the “moving comic creation support program” of the present invention and the “moving comic creation support apparatus” of the present invention, it is possible to allow a terminal device to view (view) moving comics. In this case, many users can easily enjoy “moving cartoons”.

本願発明の動く漫画作成支援装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the moving comic creation assistance apparatus of this invention. 本願発明の動く漫画作成支援プログラムの処理の流れを示す処理フロー図。The processing flowchart which shows the flow of a process of the moving comic creation assistance program of this invention. 本願発明の動く漫画作成支援プログラムを用いて作成した動く漫画を、表示手段に表示した説明図。Explanatory drawing which displayed the moving comic created using the moving comic creation assistance program of this invention on the display means. 表示手段に描画物を作成した例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example which produced the drawing thing on the display means. (a)はシーンの構成を示すモデル図、(b)はページ表示時間を説明するモデル図。(A) is a model figure which shows the structure of a scene, (b) is a model figure explaining page display time. (a)はページ左下にオブジェクトを配置した先行ページを示すモデル図、(b)はページ右上にオブジェクトを配置した後続ページを示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図。(A) is a model diagram showing a preceding page in which an object is arranged at the lower left of the page, (b) is a model diagram showing a subsequent page in which an object is arranged at the upper right of the page, and (c) is a model diagram showing an image of an object operation at the time of transition. . (a)はページ左下にオブジェクトを配置した先行ページを示すモデル図、(b)はページ右上に先行ページよりも小さなオブジェクトを配置した後続ページを示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図。(A) is a model diagram showing a preceding page in which an object is arranged in the lower left of the page, (b) is a model diagram showing a subsequent page in which an object smaller than the preceding page is arranged in the upper right of the page, and (c) is an object action at the time of transition. Model diagram showing an image. (a)はページ左側にオブジェクトを配置した先行ページを示すモデル図、(b)はページ右側に先行ページのオブジェクトから270度回転したオブジェクトを配置した後続ページを示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図。(A) is a model diagram showing a preceding page in which an object is arranged on the left side of the page, (b) is a model diagram showing a succeeding page in which an object rotated by 270 degrees from the object on the preceding page is arranged on the right side of the page, and (c) is a transition. The model figure which shows the image of the time object movement.

本願発明の動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置の例を図に基づいて説明する。   An example of a moving comic creation support program and a moving comic creation support apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

(全体概要)
本願発明の「動く漫画作成支援装置」は、本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」を実行して動く漫画の作成を支援するものである。まずは、「動く漫画作成支援装置」の概要から説明し、その後に「動く漫画作成支援プログラム」の概要を説明する。
(Overview)
The “moving comic creation support device” of the present invention supports the creation of a moving comic by executing the “moving comic creation support program” of the present invention. First, the outline of the “moving comic creation support apparatus” will be described, and then the outline of the “moving comic creation support program” will be described.

図1は、本願発明の「動く漫画作成支援装置100」の構成を示すブロック図である。動く漫画作成支援装置100は、専用のものとして製造することもできるが、汎用的なコンピュータ装置を用いることもできる。このコンピュータ装置は、パーソナルコンピュータ(PC)や、iPad(登録商標)といったタブレットPC、あるいはPDA(Personal Data Assistance)などによって構成することができる。コンピュータ装置は、CPU等のプロセッサ、ROMやRAMといったメモリを具備しており、さらにマウスやキーボード等の入力手段やディスプレイ(表示手段111)を含むものもある。なお、一般的なPCであればマウスやキーボード等のデバイスから入力するが、タブレットPCではタッチパネルを用いた操作(タップ、ピンチイン/アウト、スライド等)で入力することが多い。   FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the “moving comic creation support apparatus 100” of the present invention. The moving cartoon creation support apparatus 100 can be manufactured as a dedicated one, but a general-purpose computer apparatus can also be used. This computer apparatus can be configured by a personal computer (PC), a tablet PC such as iPad (registered trademark), or a PDA (Personal Data Assistance). The computer apparatus includes a processor such as a CPU and a memory such as a ROM and a RAM, and further includes an input unit such as a mouse and a keyboard and a display (display unit 111). In addition, although it inputs from devices, such as a mouse | mouth and a keyboard, if it is a general PC, it is often input by operation (a tap, pinch in / out, a slide, etc.) using a touch panel in tablet PC.

この図に示すように動く漫画作成支援装置100は、入力や編集など主にオペレータがコンピュータを操作する手段と、制御や演算など主にコンピュータが内部処理を行う手段とに大別される。入力や編集を行う手段としては少なくとも、描画物作成編集手段101、ページ作成手段105、シーン作成手段106、そしてシーン読み出し手段108を備えている。なお、後述するようにシーン編集手段112を備えることもできる。   The cartoon creation support apparatus 100 that moves as shown in this figure is broadly divided into means in which an operator mainly operates the computer such as input and editing, and means in which the computer mainly performs internal processing such as control and calculation. As a means for inputting and editing, at least a drawing creation / editing means 101, a page creation means 105, a scene creation means 106, and a scene reading means 108 are provided. As will be described later, a scene editing unit 112 can also be provided.

一方、制御や演算を行う手段としては少なくとも、外縁枠生成手段103、オブジェクト構成手段104、シーン再生手段109を備えており、さらにシーン再生手段109は遷移時オブジェクト動作手段110を含んでいる。入力系手段や制御系手段の他には、描画物記憶手段102、シーン記憶手段107といった記憶手段や、表示手段111等の出力手段を備えている。   On the other hand, as means for performing control and calculation, at least an outer edge frame generation means 103, an object construction means 104, and a scene reproduction means 109 are provided, and the scene reproduction means 109 further includes a transition object operation means 110. In addition to the input system means and control system means, storage means such as the drawing storage means 102 and scene storage means 107 and output means such as the display means 111 are provided.

なお、動く漫画作成支援装置100は、一つの装置として形成することもできるが、構成する手段ごとに分けて形成することもできる。例えば、記憶手段(描画物記憶手段102やシーン記憶手段107)と、その他の手段を分離した構成とし、記憶手段をデータベースサーバに、他の手段をPCにそれぞれ構築することもできる。この場合、それぞれの装置(データベースサーバとPC)間には、送受信手段を含めた通信手段が必要となる。 The moving cartoon creation support apparatus 100 can be formed as a single apparatus, but can also be formed separately for each component. For example, the storage means (the drawing storage means 102 and the scene storage means 107) and other means can be separated, and the storage means can be constructed in the database server and the other means can be constructed in the PC. In this case, communication means including transmission / reception means is required between the respective devices ( database server and PC).

次に、「動く漫画作成支援プログラム」の概要について説明する。図2は、本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」の処理の流れを示す処理フロー図である。この図については、後に詳述することとし、ここでは主要な流れについて説明する。まず、描画物を作成・編集する処理(S30)を行う。ここで描画物とは、登場人物や背景といった図画や、セリフや効果音などを表す文字や数字、記号等を描いたものを意味する。描画物を作成し所定の指示を与えると、描画物を包含する外縁枠を生成する処理(S40)を実行し、さらに外縁枠とこれに包含される描画物をまとめ、これを「オブジェクト」として構成する処理(S50)を実行する。ここで作成した描画物とオブジェクトは、記憶手段に記憶される(S51)。なお描画物は画像ファイルとして記憶され、一方のオブジェクトは画像ファイルの識別子(例えばファイル名など)と外縁枠データの識別子の組み合わせを記述したファイルとして記憶させることができる。   Next, an outline of the “moving comic creation support program” will be described. FIG. 2 is a process flow diagram showing a process flow of the “moving comic creation support program” of the present invention. This figure will be described in detail later, and the main flow will be described here. First, processing (S30) for creating and editing a drawn object is performed. Here, the drawing means a drawing of characters such as characters and backgrounds, letters, numbers, symbols, and the like representing lines and sound effects. When a drawing is created and a predetermined instruction is given, a process (S40) for generating an outer edge frame including the drawing is executed, and the outer edge frame and the drawing contained in the outer frame are collected, and this is set as an “object”. The process to configure (S50) is executed. The drawn objects and objects created here are stored in the storage means (S51). The drawing object is stored as an image file, and one object can be stored as a file describing a combination of an identifier of an image file (for example, a file name) and an identifier of outer frame data.

必要とするオブジェクトが構成されると、次にページを作成する処理(S60)を行う。ページは、動く漫画を表示する基礎画面となるもので、少なくとも一つのオブジェクトを含んでいる。動く漫画を構成するために必要なページがすべて作成できれば、シーンを作成する処理(S70)を行う。シーンとは、2以上のページで構成されるもので、動く漫画を再生する際のページ順序(以下、「再生表示順」という。)の情報も含んでいる。ここで作成したシーンは、ページの識別子と再生表示順を既述したスクリプトファイルとして記憶手段に記憶させることができる(S72)。ここまでが、いわゆる動く漫画のネーム作成に当たる。   When the necessary objects are configured, the next page creation process (S60) is performed. The page is a basic screen for displaying a moving cartoon and includes at least one object. If all the pages necessary for composing a moving cartoon can be created, a process of creating a scene is performed (S70). A scene is composed of two or more pages, and includes information on the page order (hereinafter referred to as “playback display order”) when a moving cartoon is played back. The created scene can be stored in the storage means as a script file in which the page identifier and the playback display order are already described (S72). This is the creation of the name of the so-called moving cartoon.

ネームの良否を判断するため、シーンを実際に表示手段111で再生する。具体的には、所望のシーンを選択して所定の指示を与えると、シーンを再生する処理(S80)が実行される。このとき、遷移するページ間で同一のオブジェクトがあり、しかもページ内におけるそれぞれのオブジェクト位置が相違している場合、オブジェクトが移動するように再生される(S81)。   In order to judge the quality of the name, the scene is actually reproduced on the display means 111. Specifically, when a desired scene is selected and a predetermined instruction is given, a process of reproducing the scene (S80) is executed. At this time, when there is the same object between the pages to be changed and the positions of the objects in the page are different, the object is reproduced so as to move (S81).

図3は、本願発明の「動く漫画作成支援プログラム」を用いて作成した動く漫画のネームを、表示手段111に表示した説明図である。表示手段111の右下にはオブジェクトObが表示され、画面の中央全体にはページPgが表示されている。このページPgは、画面右下の表示から5つのオブジェクトObで構成されていることがわかる。画面左上にはページの組み合わせであるシーンScが表示されている。シーンScは、他のシーンScと区切られて(ここでは○印)配置されており、この例では左からSc1,Sc2,Sc3,Sc4の4つのシーンが表示されている。なお、画面の中央に表示したページPgは、3つのページPgで構成されたシーンSc1の先頭ページPg1である。   FIG. 3 is an explanatory diagram in which the display means 111 displays the names of moving comics created using the “moving comic creation support program” of the present invention. An object Ob is displayed in the lower right of the display unit 111, and a page Pg is displayed in the entire center of the screen. It can be seen that this page Pg is composed of five objects Ob from the display at the lower right of the screen. A scene Sc that is a combination of pages is displayed on the upper left of the screen. The scene Sc is separated from the other scenes Sc (here, marked with a circle), and in this example, four scenes Sc1, Sc2, Sc3, and Sc4 are displayed from the left. The page Pg displayed at the center of the screen is the first page Pg1 of the scene Sc1 composed of three pages Pg.

関係者(例えば編集者)によってシーンScの再生を確認しながらネームの良否を協議し、問題があればシーンSc(つまりネーム)を再度作成するが、ネームとして問題なしとなればシーンScを編集する処理(S90)を行う。シーン編集処理は、描画物を正式なものと差し替える処理で、ネーム段階では下絵として作成していた描画物(例えば図3)を、完成形の描画物と置き替える。具体的には、記憶手段に記憶された画像ファイル自体を入れ替えるか、オブジェクトに記述されている識別子を変更する処理が例示できる。   The parties (for example, editors) discuss the quality of the scene Sc while confirming the playback of the scene Sc. If there is a problem, the scene Sc (name) is created again. If there is no problem as the name, the scene Sc is edited. (S90) is performed. The scene editing process is a process of replacing a drawing with a formal one, and a drawing (for example, FIG. 3) created as a sketch at the name stage is replaced with a completed drawing. Specifically, the process of replacing the image file itself stored in the storage means or changing the identifier described in the object can be exemplified.

以下、本願発明を構成する要素ごとに詳述する。   Hereinafter, it explains in full detail for every element which comprises this invention.

(レイヤ指定処理)
図2の処理フロー図に示すように、描画物を作成する前にレイヤの指定処理(S10)を行う。レイヤとは、複数の層を重複して表示する場合の各層のことで、レイヤを分けて描画物を作成すると、所望の描画物を他のものより前面(あるいは背面)に表示することができる。なお、オブジェクトObはレイヤごとに分けて作成され、つまりそれぞれのオブジェクトObはそれぞれ異なるレイヤ上で形成されており、例えば図3(画面右下)では5つのレイヤによって先頭ページPg1を表示している。レイヤの指定は、所定の指示を与えることで行い、例えば図3では、右下にあるいずれかのレイヤをクリック等の操作で指定する。既に描画物が描かれているレイヤを指定すればその描画物を編集することができ、何も描かれていないレイヤを指定すると新たにレイヤを追加して新規に描画物を作成することができる。
(Layer specification processing)
As shown in the process flow diagram of FIG. 2, a layer designation process (S10) is performed before the drawing is created. A layer is a layer in the case where a plurality of layers are displayed in an overlapping manner. When a drawing is created by dividing a layer, a desired drawing can be displayed on the front (or the back) of the other. . Note that the objects Ob are created separately for each layer, that is, each object Ob is formed on a different layer. For example, in FIG. 3 (lower right of the screen), the first page Pg1 is displayed by five layers. . The layer is specified by giving a predetermined instruction. For example, in FIG. 3, the layer is specified by clicking one of the layers on the lower right side. If you specify a layer that already has a drawing, you can edit the drawing. If you specify a layer that has nothing drawn on it, you can add a new layer and create a new drawing. .

(描画物作成編集処理と描画物作成編集手段)
レイヤ指定処理を行うと、実際に描画物を作成する描画物作成編集処理(S30)を行う。図4は、描画物1を作成した例を示す説明図である。この図に示すように描画物作成編集処理は、描画物1を表示手段111に表示(図2のS32)し、これを確認しながら描画物1を描いていく。具体的には、マウスなどのポインタデバイスやキーボードを使ってディスプレイ(表示手段111)に表示しながら描画物1を作成したり、タッチパネル(表示手段111)に直接タッチペンで描画物1を作成したり、その他従来から用いられている種々の描画アプリケーションの技術を利用することができる。
(Drawing creation / editing process and drawing creation / editing means)
When the layer designation process is performed, a drawing creation / editing process (S30) for actually creating a drawing is performed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of creating the drawing 1. As shown in this figure, the drawing creation / editing process displays the drawing 1 on the display means 111 (S32 in FIG. 2), and draws the drawing 1 while confirming this. Specifically, the drawing 1 is created while being displayed on the display (display unit 111) using a pointer device such as a mouse or a keyboard, or the drawing 1 is created directly on the touch panel (display unit 111) with a touch pen. In addition, various other drawing application techniques that have been conventionally used can be used.

描画物作成編集処理では、白紙のレイヤ上に新規に描画物1を作成することもできるし、図2に示す描画物読み出し処理(S20)によって過去に作成した描画物1を読み出して利用することもできる。描画物1は、色を選択して描くこともでき、例えば図4に示すパレットPL内に表示された色を指定して、所望の色で描画することができる。また利用頻度の高い模様をテンプレートとしてパレットPL内に用意し、これを指定するだけで容易に模様を描くこともできる。描画物1のうち文字を作成する場合は、フリーハンド(いわゆる手書き)方式とすることもできるし、キーボード等を利用したテキスト作成方式とすることもできる。また、描画物作成編集処理では、作成した描画物1を複写や移動、削除などの編集を行うこともでき、さらに、描画物1に対して、表示の際の透過の程度(以下、「透過度」という。)を設定する透過度設定処理(図2のS31)を行うこともできる。   In the drawing creation / editing process, a drawing 1 can be newly created on a blank layer, or the drawing 1 created in the past by the drawing reading process (S20) shown in FIG. 2 can be read and used. You can also. The drawn object 1 can also be drawn by selecting a color. For example, the drawn object 1 can be drawn in a desired color by specifying the color displayed in the palette PL shown in FIG. In addition, a frequently used pattern can be prepared as a template in the palette PL, and a pattern can be easily drawn simply by designating it. When creating characters in the drawn object 1, a freehand (so-called handwriting) method can be used, or a text creation method using a keyboard or the like can be used. In the drawn object creation / editing process, the created drawn object 1 can be edited such as copying, moving, and deleting. Further, the degree of transparency when the drawn object 1 is displayed (hereinafter referred to as “transparent”). Transparency setting processing (S31 in FIG. 2) for setting “degree” is also possible.

オペレータが所定の指示を与えると、作成した描画物1は描画物記憶手段102に記憶される。所定の指示としては、例えばオブジェクトを構成する際の指示(後に説明)と兼ねることができる。これまで説明した描画物作成編集処理、及び描画物読み出し処理は、描画物作成編集手段101によって実行される。   When the operator gives a predetermined instruction, the created drawing 1 is stored in the drawing storage unit 102. As the predetermined instruction, for example, it can also serve as an instruction (described later) when configuring the object. The drawing creation editing process and the drawing reading process described so far are executed by the drawing creation editing means 101.

(オブジェクト構成処理とオブジェクト構成手段)
目的の描画物1がレイヤ内で作成されると、図4に示すように、同一レイヤ内で作成された全ての描画物1を包含する外縁枠2が生成される。外縁枠2は、描画物1の表示位置(例えば画面上の座標)を認識し、さらに描画物1に対して所定の余白(クリアランス)を設けて演算された領域である。したがって外縁枠2は、描画物1が作成された位置で、同一レイヤ内のすべての描画物1を包含するように生成される。なお図4では、外縁枠2の形状を四角形としているが、円形や楕円形、多角形など他の形状として設計することもできる。
(Object composition processing and object composition means)
When the target drawing 1 is created in the layer, as shown in FIG. 4, an outer edge frame 2 including all the drawings 1 created in the same layer is generated. The outer frame 2 is an area calculated by recognizing the display position (for example, coordinates on the screen) of the drawn object 1 and providing a predetermined margin (clearance) for the drawn object 1. Therefore, the outer edge frame 2 is generated so as to include all the drawn objects 1 in the same layer at the position where the drawn object 1 is created. In FIG. 4, the shape of the outer edge frame 2 is a quadrangle, but it can be designed as other shapes such as a circle, an ellipse, and a polygon.

外縁枠2が生成されると、外縁枠2と、これに包含されるすべての描画物1で、オブジェクトObが構成される。オブジェクトObの構成処理(S50)と外縁枠2の生成処理(S40)は、オペレータが所定の指示を与えることで自動的に行われる。例えば図4では、レイヤ内に描画物を作成した後、所定のボタンEd(図ではedit)を操作(クリック等)すると、外縁枠2が自動生成され、オブジェクトObが構成される。このとき、外縁枠2とオブジェクトObは記憶手段に記憶され、さらにこのタイミングで描画物1を描画物記憶手段102に記憶させることもできる(S51)。既述のとおりオブジェクトObは、画像形式のファイル(PNG,JPEG,BMP,GIF等)として記憶され、外縁枠4は位置や形状を含む情報を記述したデータファイルとして記憶され、オブジェクトObは画像ファイルの識別子と外縁枠データの識別子の組み合わせを記述したファイルとして記憶される。   When the outer edge frame 2 is generated, the object Ob is composed of the outer edge frame 2 and all the drawn objects 1 included therein. The object Ob configuration process (S50) and the outer edge frame 2 generation process (S40) are automatically performed when the operator gives a predetermined instruction. For example, in FIG. 4, after a drawn object is created in a layer, when a predetermined button Ed (edit in the figure) is operated (clicked or the like), the outer edge frame 2 is automatically generated and an object Ob is configured. At this time, the outer edge frame 2 and the object Ob are stored in the storage unit, and the drawing object 1 can also be stored in the drawing object storage unit 102 at this timing (S51). As described above, the object Ob is stored as an image file (PNG, JPEG, BMP, GIF, etc.), the outer edge frame 4 is stored as a data file describing information including position and shape, and the object Ob is an image file. Is stored as a file describing the combination of the identifier of the frame border and the identifier of the outer frame data.

これまで説明した外縁枠生成処理(S40)は外縁枠生成手段103によって実行され、オブジェクト構成処理(S50)はオブジェクト構成手段104によって実行される。なお、一つのページPg内に複数のオブジェクトObが含まれることもあり、この場合は「新規レイヤ」(図4)を指定して繰り返しオブジェクトObを作成する(図2のループA)。   The outer edge frame generation processing (S40) described so far is executed by the outer edge frame generation means 103, and the object configuration processing (S50) is executed by the object configuration means 104. Note that a plurality of objects Ob may be included in one page Pg. In this case, the “new layer” (FIG. 4) is designated to repeatedly create the object Ob (loop A in FIG. 2).

(ページ作成処理とページ作成手段)
予定したオブジェクトObが作成できると、このオブジェクトObを含むページPgを作成する処理(S60)を行う。既述のとおりページPgは、動く漫画を表示するときの基礎画面となるものであり、1又は2以上のオブジェクトを含んでいる。ページPgの作成は、オペレータが与える所定の指示によって行われ、例えば、図4に示すように作成したオブジェクトObを表示した状態で確定ボタン等を操作(クリック等)することで行う。この確定ボタンは独立したものとして設けることもできるし、図4の上部に示す「新規ページ」を指定したときにページPgを作成することとしてもよい。
(Page creation process and page creation means)
When the scheduled object Ob can be created, a process of creating a page Pg including the object Ob is performed (S60). As described above, the page Pg is a basic screen for displaying a moving cartoon, and includes one or more objects. The page Pg is created according to a predetermined instruction given by the operator. For example, the page Pg is created by operating (clicking) a confirmation button or the like while the created object Ob is displayed as shown in FIG. This confirmation button may be provided as an independent button, or the page Pg may be created when the “new page” shown in the upper part of FIG. 4 is designated.

ページPgを作成する処理(S60)が行われると、そのタイミングで作成されたページPgが記憶手段に記憶される(図2のS62)。ページPgは、その中に含まれるオブジェクトObの識別子の組み合わせや、ページPgにおけるオブジェクトの位置などを記述したファイルとして記憶することができる。   When the process of creating the page Pg (S60) is performed, the page Pg created at that timing is stored in the storage means (S62 in FIG. 2). The page Pg can be stored as a file describing a combination of identifiers of the objects Ob included in the page Pg, the positions of the objects in the page Pg, and the like.

通常、シーンScは複数のページPgで構成されるので、一つのページPgが作成できれば引き続き他のページPgを作成する(図2のループB)。新たなページを作成するときは、図4上部に示す「新規ページ」をクリック等で指定し、再度、レイヤの指定(S10)〜ページ作成(S60)を行う。このとき、新規に描画物1を作成し、新規にオブジェクトObを作成することもできるが、既に作成したオブジェクトObを読み出して利用することもできる。また、既に作成したページPgを複写して利用することもできる。このとき、読み出された既成のオブジェクトObや、複写したページPg内に含まれるオブジェクトObは、既成のものと同一の識別子を持ち、すなわち同一のオブジェクトObと認識される。   Usually, since the scene Sc is composed of a plurality of pages Pg, if one page Pg can be created, another page Pg is continuously created (loop B in FIG. 2). When creating a new page, it is designated by clicking “new page” shown in the upper part of FIG. 4, and the layer designation (S10) to page creation (S60) are performed again. At this time, the drawn object 1 can be newly created and a new object Ob can be created, but the already created object Ob can also be read and used. Further, the already created page Pg can be copied and used. At this time, the read ready-made object Ob and the object Ob included in the copied page Pg have the same identifier as the ready-made one, that is, are recognized as the same object Ob.

ページ作成処理(S60)では、オブジェクトObの編集を行うことができる。オブジェクトObの編集は、オブジェクトObを指定して行い、オブジェクトObを複写あるいは削除したり、オブジェクトObを移動してページPg内における位置を変更したり、オブジェクトObを拡大あるいは縮小したり、オブジェクトObを変形したり、オブジェクトObを回転してその姿勢を変更したり、オブジェクトOb内にある描画物の透過度を変更する処理が例示できる。また、既述のとおりそれぞれのオブジェクトObはレイヤを分けて作成されているので、複数のオブジェクトObを重ねて表示するときの表示順(前面/背面の順のことで、以下、「重畳表示順位」という。)を、オブジェクトOb単位で設定することもできる。   In the page creation process (S60), the object Ob can be edited. The object Ob is edited by designating the object Ob, copying or deleting the object Ob, moving the object Ob to change the position in the page Pg, enlarging or reducing the object Ob, Can be exemplified, such as changing the orientation of the object Ob by rotating the object Ob, or changing the transparency of the drawing in the object Ob. Further, as described above, each object Ob is created by dividing a layer, so the display order when displaying a plurality of objects Ob in a superimposed manner (front / rear order, hereinafter referred to as “superimposition display order”). Can be set in units of objects Ob.

これまで説明したページ作成処理(S60)は、ページ作成手段105によって実行される。先にも説明したたように、一つのシーンSc内には複数のページPgが含まれることもあるので、図2に示す一連の処理を繰り返し行い、予定したすべてのページPgを作成する(図2のループB)。   The page creation process (S60) described so far is executed by the page creation means 105. As described above, since a plurality of pages Pg may be included in one scene Sc, a series of processes shown in FIG. 2 are repeated to create all scheduled pages Pg (FIG. 2 loop B).

(シーン作成処理とシーン作成手段)
予定したすべてのページPgが作成できると、これらページPgを含むシーンScを作成する処理(S70)を行う。図5(a)はシーンScの構成を示すモデル図であり、この図に占めすようにシーンScは、ページPgの組み合わせと、それぞれのページPgの再生表示順を、情報として備えている。つまり、このシーンScを再生することで、動く漫画のネームが表現できるわけである。シーンScの作成は、オペレータが与える所定の指示によって行われ、例えば、図3の上部に示す複数のページPgを指定したうえで、保存ボタン等を操作(クリック等)することで行う。この保存ボタンは独立したものとして設けることもできるし、プルダウン形式で選択する手法を採用してもよい。また、図3の上部に示す複数ページPgの配置を入れ替えて、ページPgの再生表示順を編集することもできる。
(Scene creation processing and scene creation means)
When all the scheduled pages Pg can be created, a process of creating a scene Sc including these pages Pg is performed (S70). FIG. 5A is a model diagram showing the configuration of the scene Sc. As shown in the figure, the scene Sc includes a combination of pages Pg and a reproduction display order of each page Pg as information. In other words, by reproducing this scene Sc, the name of the moving cartoon can be expressed. The scene Sc is created according to a predetermined instruction given by the operator. For example, the scene Sc is designated by operating (clicking) a save button or the like after designating a plurality of pages Pg shown in the upper part of FIG. This save button can be provided as an independent one, or a method of selecting in a pull-down format may be adopted. Further, the display order of the pages Pg can be edited by changing the arrangement of the plurality of pages Pg shown in the upper part of FIG.

シーン作成処理(S70)では、ページPgの表示時間を設定する表示時間設定処理(図2のS71)と、オブジェクトObの移動速度を設定する移動速度設定処理(S71)を行うことができる。図5(b)は、ページ表示時間を説明するモデル図である。この図は、シーンScを再生したときに、それぞれのページPgが表示される時間を示しており、例えばページ1はT10だけ表示され、同様にページ2はT20だけ、ページ3はT30だけ表示される。すなわち、T10がページ1のページ表示時間、T20がページ2の表示時間、T30がページ3の表示時間である。 In the scene creation process (S70), a display time setting process (S71 in FIG. 2) for setting the display time of the page Pg and a moving speed setting process (S71) for setting the moving speed of the object Ob can be performed. FIG. 5B is a model diagram for explaining the page display time. This figure when playing scene Sc, indicates the time at which each page Pg is displayed, for example, page 1 is displayed only T 10, likewise page 2 only T 20, page 3 T 30 Only displayed. That is, T 10 is the page 1 display time, T 20 is the page 2 display time, and T 30 is the page 3 display time.

本願発明は、シーンScを再生したときオブジェクトObが所定の動きを見せるのが一つの特徴である。このオブジェクトObの動きについては後に詳述することとし、ここではページPg遷移時にオブジェクトObが移動等する時間に関して説明する。オブジェクトObは、ページPgが遷移するときに動き、すなわち図5(b)に示す「ページ遷移時間」に所定の動きを見せる。例えば、ページ1とページ2に共通するオブジェクトObはページ遷移時間T12の間に動き、ページ2とページ3に共通するオブジェクトObはページ遷移時間T23の間に動くわけである。したがって、ページ遷移時間を調整することで、オブジェクトObの移動速度を調整することができる。なお、ページ表示時間やページ遷移時間は、あらかじめ定めた規定値(デフォルト)を用いることとし、必要に応じて表示時間設定処理(S71)と移動速度設定処理(S71)を適宜行うこともできる。 One feature of the present invention is that the object Ob shows a predetermined movement when the scene Sc is reproduced. The movement of the object Ob will be described in detail later, and here, the time during which the object Ob moves when the page Pg transitions will be described. The object Ob moves when the page Pg changes, that is, shows a predetermined movement at the “page transition time” shown in FIG . For example, the object Ob common to pages 1 and 2 moves during the page transition time T 12, the object Ob common to pages 2 and 3 is not moved during the page transition time T 23. Therefore, the moving speed of the object Ob can be adjusted by adjusting the page transition time. It should be noted that a predetermined specified value (default) is used for the page display time and the page transition time, and the display time setting process (S71) and the moving speed setting process (S71) can be appropriately performed as necessary.

ページ表示時間を設定する表示時間設定処理(S71)は、オペレータが与える所定の指示によって行われ、例えば、図4に示すように目的のページPgを表示した状態で時間設定バーを操作(ドラッグ等)することで行う。また、オブジェクトObの移動速度を設定する移動速度設定処理(S71)も、オペレータが与える所定の指示によって行われ、例えば、遷移する2つのページPgのうち先行するページ(あるいは後続のページ)を表示した状態で時間設定バーを操作(ドラッグ等)することで行う。   The display time setting process (S71) for setting the page display time is performed according to a predetermined instruction given by the operator. For example, as shown in FIG. 4, the time setting bar is operated (dragging or the like) while the target page Pg is displayed. ) The moving speed setting process (S71) for setting the moving speed of the object Ob is also performed according to a predetermined instruction given by the operator. For example, the preceding page (or the succeeding page) of the two transitioning pages Pg is displayed. This is done by operating (dragging etc.) the time setting bar.

シーンScを作成する処理(S70)が行われると、そのタイミングで作成されたシーンScがシーン記憶手段107に記憶される(図2のS72)。シーンScは、その中に含まれるページPgの識別子の組み合わせや、各ページPgの再生表示順、各ページPgのページ表示時間、オブジェクトObの移動速度(つまりページPg間のページ遷移時間)などの情報を記述したスクリプトファイルとして記憶することができる。これまで説明した表示時間設定処理と移動速度設定処理(S71)を含むシーン作成処理(S70)は、シーン作成手段106によって実行される。   When the process of creating the scene Sc (S70) is performed, the scene Sc created at that timing is stored in the scene storage means 107 (S72 in FIG. 2). The scene Sc includes a combination of identifiers of pages Pg included therein, a reproduction display order of each page Pg, a page display time of each page Pg, a moving speed of the object Ob (that is, a page transition time between pages Pg), and the like. It can be stored as a script file describing information. The scene creation process (S70) including the display time setting process and the moving speed setting process (S71) described so far is executed by the scene creation means 106.

(シーン再生処理とシーン再生手段)
シーンScが作成できると、動く漫画のネームを確認するためシーンScを再生する処理を行う(S80)。まず、オペレータが所定の操作を行うことで目的のシーンScを選択して読み出し、さらに、オペレータが所定の操作を行うことで、選択されたシーンScがディスプレイ等の表示手段111に再生される。目的のシーンScの選択と読み出しは、シーン読み出し手段108で行われ、図3の上部に示すように表示されたシーンを指定するなど、従来から行われている種々のファイル選択技術を利用することができる。同様にシーンScを再生する際の操作は、図3に示すように、作成したシーンScの先頭ページPg1を表示した状態で、図の右下に示す「playボタン」等を操作(クリック等)することで行う。
(Scene playback processing and scene playback means)
When the scene Sc can be created, a process of reproducing the scene Sc is performed to confirm the name of the moving cartoon (S80). First, an operator performs a predetermined operation to select and read a target scene Sc, and further, the operator performs a predetermined operation to reproduce the selected scene Sc on the display unit 111 such as a display. Selection and readout of the target scene Sc is performed by the scene readout means 108, and various conventional file selection techniques such as designating the displayed scene as shown in the upper part of FIG. 3 are used. Can do. Similarly, as shown in FIG. 3, the operation for reproducing the scene Sc is performed by operating the “play button” or the like shown in the lower right of the figure with the first page Pg1 of the created scene Sc displayed (clicking etc.). To do.

シーン再生処理(S80)は、読み出したシーンSc(実際にはシーンScのスクリプトファイル)にしたがってシーンScを再生する。具体的には、シーンScに応じて所定のページPgを読み出し、各ページPgの再生表示順や、各ページPgのページ表示時間、オブジェクトObの移動速度などの情報に応じて順次ページPgを再生していく。シーンScを再生する間には、後述する遷移時オブジェクト動作処理(図2のS81)と表示時オブジェクト動作処理(図2のS82)が実行され、所定のオブジェクトObが所定の動作を見せる。これまで説明したシーン再生処理(S80)は、シーン再生手段109によって実行される。   In the scene reproduction process (S80), the scene Sc is reproduced according to the read scene Sc (actually, the script file of the scene Sc). Specifically, a predetermined page Pg is read according to the scene Sc, and the page Pg is sequentially reproduced according to information such as the reproduction display order of each page Pg, the page display time of each page Pg, and the moving speed of the object Ob. I will do it. While the scene Sc is played back, a transition object motion process (S81 in FIG. 2) and a display object motion process (S82 in FIG. 2), which will be described later, are executed, and a predetermined object Ob shows a predetermined motion. The scene reproduction process (S80) described so far is executed by the scene reproduction means 109.

(遷移時オブジェクト動作と表示時オブジェクト動作)
既述のとおり、シーンScを再生したときにオブジェクトObが所定の動きを見せるのが本願発明の特徴の一つである。オブジェクトObの動きは、図5(b)に示すページ遷移時間内に実行される「遷移時オブジェクト動作」と、ページ表示時間内に実行される「表示時オブジェクト動作」に大別される。以下、遷移時オブジェクト動作、表示時オブジェクト動作の順で説明する。
(Transition object action and display object action)
As described above, it is one of the features of the present invention that the object Ob shows a predetermined movement when the scene Sc is reproduced. The movement of the object Ob is roughly divided into a “transition object operation” executed within the page transition time shown in FIG. 5B and a “display object operation” executed within the page display time. In the following, description will be made in the order of transition object motion and display object motion.

(遷移時オブジェクト動作)
遷移時にオブジェクトを動作させる遷移時オブジェクト動作処理(S81)は、シーン再生手段109に含まれる遷移時オブジェクト動作手段110によって実行される。遷移時オブジェクト動作は、再生表示順が連続するページPg間に同一のオブジェクトObが含まれ、しかも先行ページPg1(連続する前のページ)のオブジェクトObと後続ページPg2(連続する後のページ)のオブジェクトObそれぞれの幾何要素に差があるときに実行される。この幾何要素としては、オブジェクトObのページPg内における位置(表示画面における座標)、オブジェクトObの寸法(拡大率)や形状(縦横比など)、オブジェクトObの姿勢(回転角)、オブジェクトObの透過度が例示できる。
(Object action during transition)
The transition-time object motion processing (S81) for moving the object at the time of transition is executed by the transition-time object motion means 110 included in the scene playback means 109. The object operation at the time of transition includes the same object Ob between the pages Pg in which the playback display order is continuous, and the object Ob of the preceding page Pg1 (continuous previous page) and the subsequent page Pg2 (continuous subsequent page). This is executed when there is a difference in the geometric elements of the objects Ob. The geometric elements include the position of the object Ob in the page Pg (coordinates on the display screen), the size (magnification ratio) and shape (aspect ratio, etc.) of the object Ob, the posture (rotation angle) of the object Ob, and the transparency of the object Ob. The degree can be exemplified.

図6は、先行ページPg1と後続ページPg2間で、オブジェクトObの位置が異なる場合の遷移時オブジェクト動作を示す説明図で、(a)はページ左下にオブジェクトObを配置した先行ページPg1を示すモデル図、(b)はページ右上にオブジェクトObを配置した後続ページPg2を示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図である。図6(a)に示すオブジェクトObと図6(b)に示すオブジェクトObは同一のもの(同一の識別子のもの)であり、先行ページPg1と後続ページPg2におけるオブジェクトObの位置が異なることから、オブジェクトObは図6(c)に示すような動きを見せる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an object operation at the time of transition when the position of the object Ob is different between the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2, and (a) is a model showing the preceding page Pg1 in which the object Ob is arranged at the lower left of the page. FIG. 4B is a model diagram showing a subsequent page Pg2 in which an object Ob is arranged on the upper right of the page, and FIG. 4C is a model diagram showing an image of an object operation at the time of transition. Since the object Ob shown in FIG. 6A and the object Ob shown in FIG. 6B are the same (the same identifier), the positions of the objects Ob in the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2 are different. The object Ob shows a movement as shown in FIG.

図6(c)のようなオブジェクトObの動作を設定するには、まずオブジェクトObが移動する軌跡(以下、「移動軌跡」という。)を求め、この移動軌跡上を漸次ずらしながら位置が異なる複数のオブジェクトOb配置を定めることで行われる。つまり、先行ページPg1におけるオブジェクトObの位置と、後続ページPg2におけるオブジェクトObの位置を補間するように、間のオブジェクトObの位置が設定される。そしてシーンSc再生時に、位置が異なる複数のオブジェクトObを連続して表示することで、移動軌跡に従ってオブジェクトObが移動しながら表示されるわけである。なお、オブジェクトObの移動軌跡は、先行ページPg1におけるオブジェクトObの位置と、後続ページPg2におけるオブジェクトObの位置に基づいて求められ、図6(c)のように直線の軌跡としたり、階段状あるいはジグザグ状の軌跡としたり、円弧やスプラインなど曲線の軌跡としたり、先行ページPg1のオブジェクトOb位置を起点とし、後続ページPg2のオブジェクトOb位置を終点とする様々な軌跡で移動軌跡を設計することができる。   In order to set the motion of the object Ob as shown in FIG. 6C, first, a trajectory (hereinafter referred to as “movement trajectory”) in which the object Ob moves is obtained, and a plurality of positions having different positions are gradually shifted on the movement trajectory. This is done by determining the object Ob arrangement. That is, the position of the object Ob is set so as to interpolate the position of the object Ob on the preceding page Pg1 and the position of the object Ob on the subsequent page Pg2. When the scene Sc is reproduced, a plurality of objects Ob having different positions are continuously displayed, so that the objects Ob are displayed while moving according to the movement trajectory. Note that the movement trajectory of the object Ob is obtained based on the position of the object Ob on the preceding page Pg1 and the position of the object Ob on the subsequent page Pg2, and is a linear trajectory as shown in FIG. It is possible to design a movement trajectory with various trajectories starting from the object Ob position of the preceding page Pg1 and ending with the object Ob position of the subsequent page Pg2 as a zigzag trajectory, a curved trajectory such as an arc or a spline. it can.

図7は、先行ページPg1と後続ページPg2間で、オブジェクトObの位置が異なるうえ互いのオブジェクトObの寸法(大きさ)が異なる場合の遷移時オブジェクト動作を示す説明図で、(a)はページ左下にオブジェクトObを配置した先行ページPg1を示すモデル図、(b)はページ右上に先行ページよりも小さなオブジェクトObを配置した後続ページPg2を示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図である。図7(a)に示すオブジェクトObと図7(b)に示すオブジェクトObは同一のもの(同一の識別子のもの)であり、先行ページPg1と後続ページPg2におけるオブジェクトObの位置が異なり、さらにそれぞれのオブジェクトObの寸法(倍率)が異なることから、オブジェクトObは図7(c)に示すような動きを見せる。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the object operation at the time of transition when the position of the object Ob is different between the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2, and the size (size) of each object Ob is different. A model diagram showing the preceding page Pg1 in which the object Ob is arranged in the lower left, (b) is a model diagram showing the succeeding page Pg2 in which the object Ob smaller than the preceding page is arranged in the upper right of the page, and (c) is an image of the object operation at the time of transition. FIG. The object Ob shown in FIG. 7A and the object Ob shown in FIG. 7B are the same (with the same identifier), and the positions of the objects Ob in the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2 are different. Since the size (magnification) of the object Ob is different, the object Ob shows a movement as shown in FIG.

図7(c)のようなオブジェクトObの動作を設定するには、図6(c)の説明で既述したとおりオブジェクトObの移動軌跡を求め、この移動軌跡上を漸次ずらしながら位置が異なる複数のオブジェクトOb配置を定め、さらに位置が異なるこれらオブジェクトObそれぞれに対して倍率(拡大率/縮小率)を設定することで行われる。そしてシーンSc再生時に、位置が異なる複数のオブジェクトObを連続して表示することで、オブジェクトObが移動軌跡に従って移動しながら、しかも徐々に縮小しながら表示されるわけである。なお、オブジェクトObに対して与える倍率は、先行ページPg1のオブジェクトObの寸法と、後続ページPg2のオブジェクトObの寸法に基づいて求められる拡大縮小の変化率(以下、「拡大縮小軌跡」という)に応じて設定され、図7に示すように後続ページPg2のオブジェクトObの寸法が先行ページPg1のそれより小さい場合は徐々に縮小するように倍率を設定し、逆に後続ページPg2のオブジェクトObの寸法が先行ページPg1のそれより大きい場合は徐々に拡大するように倍率を設定して、拡大縮小軌跡が求められる。   In order to set the motion of the object Ob as shown in FIG. 7C, a movement trajectory of the object Ob is obtained as described in the explanation of FIG. 6C, and a plurality of positions having different positions are gradually shifted on the movement trajectory. The object Ob arrangement is determined, and further, the magnification (enlargement ratio / reduction ratio) is set for each of the objects Ob having different positions. Then, when the scene Sc is reproduced, a plurality of objects Ob having different positions are continuously displayed, so that the object Ob is displayed while being gradually reduced while moving according to the movement trajectory. The magnification given to the object Ob is an enlargement / reduction change rate (hereinafter referred to as “enlargement / reduction trajectory”) obtained based on the size of the object Ob of the preceding page Pg1 and the size of the object Ob of the subsequent page Pg2. As shown in FIG. 7, when the size of the object Ob of the subsequent page Pg2 is smaller than that of the previous page Pg1, the magnification is set so as to be gradually reduced, and conversely, the size of the object Ob of the subsequent page Pg2. Is larger than that of the preceding page Pg1, the magnification is set so as to gradually enlarge, and an enlargement / reduction locus is obtained.

図7では、先行ページPg1と後続ページPg2のオブジェクトObが相似形状で縮小(あるいは拡大)する場合を説明したが、相似形状に限らずオブジェクトObの縦横比が変化する「変形」でも同様に遷移時オブジェクト動作を設定することができる。この場合も、先行ページPg1のオブジェクトObの形状(縦横比)と、後続ページPg2のオブジェクトObの形状(縦横比)に基づいて、変形していく変化率(以下、「変形軌跡」という)が求められ、この変形軌跡に応じてそれぞれオブジェクトObの形状が設定される。この結果、シーンSc再生時に、位置が異なる複数のオブジェクトObを連続して表示することで、オブジェクトObが移動軌跡に従って移動しながら、しかも徐々に変形しながら表示されるわけである。   In FIG. 7, the case where the objects Ob of the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2 are reduced (or enlarged) in a similar shape has been described. However, the transition is not limited to the similar shape, and the transition similarly occurs in “deformation” in which the aspect ratio of the object Ob changes. You can set the time object action. Also in this case, the rate of change (hereinafter referred to as “deformation locus”) of deformation based on the shape (aspect ratio) of the object Ob on the preceding page Pg1 and the shape (aspect ratio) of the object Ob on the subsequent page Pg2. The shape of the object Ob is set in accordance with the deformation trajectory. As a result, when the scene Sc is reproduced, the plurality of objects Ob having different positions are continuously displayed, so that the object Ob is displayed while being gradually deformed while moving according to the movement trajectory.

図8は、先行ページPg1と後続ページPg2間で、オブジェクトObの位置が異なるうえ互いのオブジェクトObの姿勢(回転角)が異なる場合の遷移時オブジェクト動作を示す説明図で、(a)はページ左側にオブジェクトObを配置した先行ページPg1を示すモデル図、(b)はページ右側に先行ページPg1のオブジェクトObから270度回転したオブジェクトObを配置した後続ページPg2を示すモデル図、(c)は遷移時オブジェクト動作のイメージを示すモデル図である。図8(a)に示すオブジェクトObと図8(b)に示すオブジェクトObは同一のもの(同一の識別子のもの)であり、先行ページPg1と後続ページPg2におけるオブジェクトObの位置が異なり、さらにそれぞれのオブジェクトObの姿勢が異なることから、オブジェクトObは図8(c)に示すような動きを見せる。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the object operation at the time of transition when the position of the object Ob is different between the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2, and the posture (rotation angle) of each object Ob is different. A model diagram showing a preceding page Pg1 in which an object Ob is arranged on the left side, (b) is a model diagram showing a succeeding page Pg2 in which an object Ob rotated by 270 degrees from the object Ob in the preceding page Pg1 is arranged on the right side of the page, and (c). It is a model figure which shows the image of the object operation | movement at the time of transition. The object Ob shown in FIG. 8A and the object Ob shown in FIG. 8B are the same (the same identifier), and the positions of the objects Ob in the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2 are different. Since the posture of the object Ob is different, the object Ob shows a movement as shown in FIG.

図8(c)のようなオブジェクトObの動作を設定するには、図6(c)の説明で既述したとおりオブジェクトObの移動軌跡を求め、この移動軌跡上を漸次ずらしながら位置が異なる複数のオブジェクトOb配置を定め、さらに位置が異なるこれらオブジェクトObそれぞれに対して回転角(先行ページPg1のオブジェクトObを基準とした回転角)を設定することで行われる。そしてシーンSc再生時に、位置が異なる複数のオブジェクトObを連続して表示することで、オブジェクトObが移動軌跡に従って移動しながら、しかも徐々に回転しながら表示されるわけである。なお、オブジェクトObに対して与える回転角は、先行ページPg1のオブジェクトObの回転角と、後続ページPg2のオブジェクトObの回転角に基づいて求められる回転角の変化率(以下、「回転軌跡」という)に応じて設定され、図8に示すように、先行ページPg1のオブジェクトObの姿勢と、後続ページPg2のオブジェクトObの姿勢を補間するように回転軌跡が設定されて、間のオブジェクトObの回転角が求められる。   In order to set the movement of the object Ob as shown in FIG. 8C, a movement trajectory of the object Ob is obtained as described above with reference to FIG. 6C, and a plurality of positions having different positions are gradually shifted on the movement trajectory. The object Ob arrangement is determined, and the rotation angle (rotation angle with reference to the object Ob of the preceding page Pg1) is set for each of the objects Ob having different positions. When the scene Sc is reproduced, a plurality of objects Ob having different positions are continuously displayed, so that the object Ob is displayed while moving according to the movement trajectory and gradually rotating. Note that the rotation angle given to the object Ob is the rate of change of the rotation angle obtained from the rotation angle of the object Ob on the preceding page Pg1 and the rotation angle of the object Ob on the subsequent page Pg2 (hereinafter referred to as “rotation locus”). ), And as shown in FIG. 8, the rotation trajectory is set so as to interpolate the posture of the object Ob on the preceding page Pg1 and the posture of the object Ob on the subsequent page Pg2, and the rotation of the object Ob between them. A corner is required.

図には示していないが、先行ページPg1のオブジェクトOb内に含まれる描画物1の透過度と、後続ページPg2のオブジェクトOb内に含まれる描画物1の透過度が、それぞれが異なる場合は、徐々にオブジェクトObの透過度が変化する遷移時オブジェクト動作を設定することもできる。   Although not shown in the figure, when the transparency of the drawing 1 included in the object Ob of the preceding page Pg1 and the transparency of the drawing 1 included in the object Ob of the subsequent page Pg2 are different from each other, It is also possible to set an object action at the time of transition in which the transparency of the object Ob gradually changes.

この場合、先行ページPg1と後続ページPg2の間に複数のオブジェクトObを配置し、さらに先行ページPg1のオブジェクトObの透過度と後続ページPg2のオブジェクトObの透過度に基づいて、透過度の変化率(以下、「透過度変化率」という)が求められ、この透過度変化率に応じて先行ページPg1と後続ページPg2の透過度を補間するように、配置されたそれぞれのオブジェクトObに対して透過度が設定される。なお描画物1の透過度は、描画物作成編集処理に含まれる透過度設定処理で描画物1それぞれに対して設定され、またオブジェクトObは複数の描画物1を含むことがあるのは既に述べた。つまり、一つのオブジェクトOb内に異なる透過度の描画物1を含むことがある。この場合は、最も大きな描画物1など代表的な描画物1の透過度をそのオブジェクトObの透過度としたり、複数の描画物1の透過度の平均値をそのオブジェクトObの透過度としたり、含まれる複数の描画物1の透過度に基づいてそのオブジェクトObの透過度が設定される。この結果、シーンSc再生時に、位置が異なる複数のオブジェクトObを連続して表示することで、オブジェクトObが移動軌跡に従って移動しながら、しかも徐々に透過度が変化しながら表示されるわけである。   In this case, a plurality of objects Ob are arranged between the preceding page Pg1 and the succeeding page Pg2, and the change rate of the transparency based on the transparency of the object Ob on the preceding page Pg1 and the transparency of the object Ob on the succeeding page Pg2. (Hereinafter referred to as “transparency change rate”) is obtained, and the transparency of each object Ob arranged so as to interpolate the transparency of the preceding page Pg1 and the subsequent page Pg2 in accordance with the change rate of the transparency. The degree is set. The transparency of the drawn object 1 is set for each drawn object 1 in the transparency setting process included in the drawn object creating / editing process, and the object Ob may include a plurality of drawn objects 1. It was. That is, the drawing object 1 having different transparency may be included in one object Ob. In this case, the transparency of a representative drawing 1 such as the largest drawing 1 is the transparency of the object Ob, the average value of the transparency of the plurality of drawing 1 is the transparency of the object Ob, Based on the transparency of the plurality of drawn objects 1 included, the transparency of the object Ob is set. As a result, when the scene Sc is reproduced, a plurality of objects Ob having different positions are continuously displayed, so that the object Ob is displayed while moving according to the movement trajectory and gradually changing the transparency.

(表示時オブジェクト動作)
ページ表示時間内にオブジェクトを動作させる表示時オブジェクト動作処理(S82)は、シーン再生手段109に含まれる表示時オブジェクト動作手段113によって実行される。表示時オブジェクト動作は、ページPgに含まれるオブジェクトObの動作(以下、「オブジェクト動作」という。)を記録し、シーンSc再生時にその動きを再現することで行われる。このオブジェクト動作は、オペレータがオブジェクトObを指定し、そのオブジェクトObに対してマウス等を利用して移動や回転など任意の動作を与えるオブジェクト動作設定処理(図2のS61)で設定される。そして設定されたオブジェクト動作は、記憶手段に記録される。この結果、シーンSc再生時、オブジェクト動作が設定されたページPgが表示される間に、読み出されたオブジェクト動作に従ってオブジェクトObが動作するわけである。
(Display object behavior)
The display-time object motion processing (S82) for moving the object within the page display time is executed by the display-time object motion means 113 included in the scene playback means 109. The object action at the time of display is performed by recording the action of the object Ob included in the page Pg (hereinafter referred to as “object action”) and reproducing the movement at the time of reproducing the scene Sc. This object action is set in an object action setting process (S61 in FIG. 2) in which an operator designates an object Ob and gives an arbitrary action such as movement and rotation to the object Ob using a mouse or the like. The set object motion is recorded in the storage means. As a result, when the scene Sc is reproduced, the object Ob operates according to the read object operation while the page Pg in which the object operation is set is displayed.

表示時間設定処理(S71)で、ページ表示時間を設定することは既述のとおりである。ここで、設定したページ表示時間よりも、記録されたオブジェクト動作の時間が長いことも考えられる。この場合は、オブジェクト動作の時間に合わせたページ表示時間としたり、設定したページ表示時間に合わせて再生時にオブジェクト動作を早送りしたりするなど、ページ表示時間とオブジェクト動作時間の調整は種々の方法で設計することができる。また、設定したページ表示時間よりも、記録されたオブジェクト動作の時間が短い場合は、やはりオブジェクト動作の時間に合わせたページ表示時間としたり、ページ表示の開始時に合わせてオブジェクト動作を開始したり、ページ表示の終了時に合わせてオブジェクト動作を終わらせたり、所定の余裕時間を持ってオブジェクト動作を開始するなど、種々の方法で設計することができる。   The page display time is set in the display time setting process (S71) as described above. Here, it is conceivable that the recorded object operation time is longer than the set page display time. In this case, the page display time and the object motion time can be adjusted by various methods, such as the page display time according to the object motion time, or the object motion is fast-forwarded during playback according to the set page display time. Can be designed. In addition, if the recorded object action time is shorter than the set page display time, the page display time is also adjusted to the object action time, the object action is started at the start of the page display, It can be designed by various methods such as ending the object motion in accordance with the end of the page display or starting the object motion with a predetermined margin time.

(シーン編集処理とシーン編集手段)
ここまでの説明で、動く漫画のネームを表現するシーンScが作成される。先にも述べたように、関係者(例えば編集者)によってシーンScの再生を確認しながらネームの良否を協議し、ネームとして問題なければシーン編集手段112によってシーン編集処理(S90)を行う。シーン編集処理は、ここまで下書き用の描画物1としていたものを、動く漫画として完成形の描画物1に差し替える処理である。なおこのとき、描画物1を変更するだけであって、外縁枠2やオブジェクトObの位置、ページPg、シーンSc、再生表示順、オブジェクト1、ページ表示時間、オブジェクトObの移動速度、遷移時オブジェクト動作、表示時オブジェクト動作など、描画物1以外のものは変更しない。
(Scene editing process and scene editing means)
By the description so far, the scene Sc expressing the name of the moving cartoon is created. As described above, the parties involved (for example, an editor) discuss the quality of the name while confirming the reproduction of the scene Sc. If there is no problem with the name, the scene editing unit 112 performs the scene editing process (S90). The scene editing process is a process of replacing what has been the draft drawing 1 so far with a completed drawing 1 as a moving cartoon. At this time, only the drawing 1 is changed, and the position of the outer frame 2 and the object Ob, the page Pg, the scene Sc, the playback display order, the object 1, the page display time, the moving speed of the object Ob, and the transition object Things other than the drawing 1 such as the operation and the object operation during display are not changed.

描画物1の差し替えは、シーンScに含まれる描画物1のうちいずれかの描画物1を指定し、この描画物1に相当する完成用の描画物1と入れ替えることで行い、この手法としては、描画物記憶手段102に記憶された画像ファイル自体を入れ替えるか、オブジェクトObに記述されている描画物1の識別子を変更するといった手法が例示できる。ここで編集されたシーンScは、シーン記憶手段107に記憶される。   The replacement of the drawn object 1 is performed by designating one of the drawn objects 1 included in the scene Sc and replacing the drawn object 1 with a completed drawn object 1 corresponding to the drawn object 1. Examples of the method include replacing the image file itself stored in the drawing storage unit 102 or changing the identifier of the drawing 1 described in the object Ob. The scene Sc edited here is stored in the scene storage means 107.

本願発明の動く漫画作成支援プログラム、及び動く漫画作成支援装置は、動く漫画の作成に利用できるほか、映画やアニメーションにおける絵コンテの作成にも利用することができる。あるいは、学校教育用の教材としても利用することができ、多様な産業界での応用が期待できる発明である。   The moving comic creation support program and the moving comic creation support apparatus of the present invention can be used for creating moving comics and also for creating storyboards in movies and animations. Alternatively, the invention can be used as teaching materials for school education, and can be expected to be applied in various industries.

1 描画物
2 外縁枠
100 動く漫画作成支援装置
101 描画物作成編集手段
102 描画物記憶手段
103 外縁枠生成手段
104 オブジェクト構成手段
105 ページ作成手段
106 シーン作成手段
107 シーン記憶手段
108 シーン読み出し手段
109 シーン再生手段
110 遷移時オブジェクト動作手段
111 表示手段
112 シーン編集手段
113 表示時オブジェクト動作手段
Ob オブジェクト
Pg ページ
Sc シーン
Ed (edit)ボタン
PL パレット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Drawing 2 Outer frame 100 Moving comic creation support apparatus 101 Drawing creation creation edit means 102 Drawing storage means 103 Outer frame generation means 104 Object construction means 105 Page creation means 106 Scene creation means 107 Scene storage means 108 Scene reading means 109 Scene Playback means 110 Transition object action means 111 Display means 112 Scene editing means 113 Display object action means Ob object Pg page Sc Scene Ed (edit) button PL palette

Claims (8)

動く漫画の作成を支援する機能を、コンピュータに実行させるプログラムであって、
画及び/又は字を描画して描画物を作成するとともに、該描画物を編集する描画物作成編集処理と、
1又は2以上の前記描画物を指定すると、該描画物を包含する外縁枠を、該描画物が描画された位置で自動生成する外縁枠生成処理と、
前記外縁枠、及びこれに包含される前記描画物からなるオブジェクトを構成するオブジェクト構成処理と、
1又は2以上の前記オブジェクトを含むページを作成するページ作成処理と、
2以上の前記ページを選択するとともに、各ページの再生表示順を指定してシーンを作成するシーン作成処理と、
前記シーンに基づいて、表示手段に各ページを遷移させながら表示するシーン再生処理と、を前記コンピュータに実行させる機能を備え、
前記シーン再生処理は、さらにページ遷移時に前記オブジェクトを動作させながら表示する遷移時オブジェクト動作処理を含み、
前記遷移時オブジェクト動作処理は、再生表示順が連続する前記ページ間にそれぞれ同一の前記オブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの位置と、後続ページにおけるオブジェクトの位置と、に基づいて該オブジェクトの移動軌跡を求めるとともに、ページ遷移時には該移動軌跡に従って該オブジェクトを移動させながら表示する、ことを特徴とする動く漫画作成支援プログラム。
A program that causes a computer to execute a function that supports creation of a moving cartoon,
Figure Eoyobi / or with creating a drawing to drawing was shaped, and drawing was created editing process for editing the image drawing was
When one or more drawing objects are specified, an outer edge frame generation process for automatically generating an outer edge frame including the drawing object at a position where the drawing object is drawn;
An object configuration process for configuring an object including the outer edge frame and the drawing included in the outer frame;
A page creation process for creating a page including one or more of the objects;
A scene creation process for creating a scene by selecting two or more pages and designating the playback display order of each page;
A function of causing the computer to execute a scene reproduction process for displaying while transitioning each page on the display means based on the scene;
The scene playback process further includes an object operation process at the time of transition that displays the object while moving at the time of page transition,
When the same object is included between the pages in which the playback display order is continuous, the transition object operation processing is based on the position of the object on the preceding page and the position of the object on the subsequent page. A moving comic creation support program characterized by obtaining a movement trajectory and displaying the object while moving according to the movement trajectory at the time of page transition.
作成された前記シーンに含まれる前記描画物のうち一の描画物を指定し、指定された該描画物と他の描画物とを入れ替えるシーン編集処理を、前記コンピュータに実行させる機能をさらに備えた、ことを特徴とする請求項1記載の動く漫画作成支援プログラム。 The computer further includes a function of causing the computer to execute a scene editing process of designating one of the drawn materials included in the created scene and replacing the designated drawn material with another drawn material. The moving cartoon creation support program according to claim 1, wherein: 前記シーン作成処理は、表示時間設定処理と移動速度設定処理を含み、
前記表示時間設定処理は、前記ページを表示する時間をページごとに設定し、
前記移動速度設定処理は、前記遷移時オブジェクト動作処理における前記オブジェクトの移動速度を設定する、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の動く漫画作成支援プログラム。
The scene creation process includes a display time setting process and a moving speed setting process,
The display time setting process sets the time for displaying the page for each page,
3. The moving comic creation support program according to claim 1, wherein the moving speed setting process sets a moving speed of the object in the transition object motion process.
前記遷移時オブジェクト動作処理は、再生表示順が連続する前記ページ間にそれぞれ同一の前記オブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの寸法及び形状と、後続ページにおけるオブジェクトの寸法及び形状と、に基づいて該オブジェクトの拡大縮小軌跡及び/又は変形軌跡を求めるとともに、ページ遷移時には該拡大縮小軌跡及び/又は該変形軌跡に従って該オブジェクトを拡大縮小及び/又は変形させながら表示する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の動く漫画作成支援プログラム。 The object operation process at the time of transition is based on the size and shape of the object on the preceding page and the size and shape of the object on the subsequent page when the same object is included between the pages in which the playback display order is continuous. And obtaining an enlargement / reduction trajectory and / or deformation trajectory of the object and displaying the object while enlarging / reducing and / or deforming the object according to the enlargement / reduction trajectory and / or the deformation trajectory at the time of page transition. The moving comic creation support program according to any one of claims 1 to 3. 前記遷移時オブジェクト動作処理は、再生表示順が連続する前記ページ間にそれぞれ同一の前記オブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの姿勢と、後続ページにおけるオブジェクトの姿勢と、に基づいて該オブジェクトの回転軌跡を求めるとともに、ページ遷移時には該回転軌跡に従って該オブジェクトを回転させながら表示する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の動く漫画作成支援プログラム。   The transition object motion processing is performed based on the object posture on the preceding page and the object posture on the subsequent page when the same object is included between the pages in which the playback display order is continuous. 5. The moving comic creation support program according to claim 1, wherein a rotation trajectory is obtained, and the object is displayed while being rotated according to the rotation trajectory at the time of page transition. 前記描画物作成編集処理は、さらに前記描画物の透過度を設定する透過度設定処理を含み、
前記遷移時オブジェクト動作処理は、再生表示順が連続する前記ページ間にそれぞれ同一の前記オブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクト内描画物の前記透過度と、後続ページにおけるオブジェクト内描画物の前記透過度と、に基づいて該オブジェクトの透過度変化率を求めるとともに、ページ遷移時には該透過度変化率に従って該オブジェクトの透過度を変化させながら表示する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の動く漫画作成支援プログラム。
The drawing creation editing process further includes a transparency setting process for setting the transparency of the drawing,
The transition object motion processing includes the transparency of the in-object drawing on the preceding page and the in-object drawing on the subsequent page when the same object is included between the pages in the playback display order. The transparency change rate of the object is obtained based on the transparency, and displayed while changing the transparency of the object according to the transparency change rate at the time of page transition. 5. The moving comic creation support program according to any one of 5 above.
前記ページ作成処理は、さらに前記オブジェクトを同一ページ内で移動及び/又は回転させるとともに、該オブジェクトの移動及び/又は回転をオブジェクト動作として記録するオブジェクト動作設定処理を含み、
前記シーン再生処理は、さらにページ表示時にオブジェクトを動作させながら表示する表示時オブジェクト動作処理を含み、
前記表示時オブジェクト動作処理は、前記オブジェクト動作が記録されたページを表示するときには、該オブジェクト動作に従ってオブジェクトを移動及び/又は回転させながら表示する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の動く漫画作成支援プログラム。
The page creation process further includes an object action setting process for moving and / or rotating the object in the same page and recording the movement and / or rotation of the object as an object action.
The scene reproduction process further includes a display object operation process for displaying an object while operating the page.
7. The display-time object motion processing, when displaying a page on which the object motion is recorded, displays the object while moving and / or rotating the object according to the object motion. A moving comic creation support program described in any one of the above.
動く漫画の作成を支援する装置であって、
表示手段と、
画及び/又は字を描画して描画物を作成するとともに、該描画物を編集する描画物作成編集手段と、
前記描画物を記憶する描画物記憶手段と、
1又は2以上の前記描画物を指定し、該描画物を包含する外縁枠を、該描画物が描画された位置で自動生成する外縁枠生成手段と、
前記外縁枠、及びこれに包含される前記描画物からなるオブジェクトを構成するオブジェクト構成手段と、
1又は2以上の前記オブジェクトを含むページを作成するページ作成手段と、
2以上の前記ページを選択するとともに、各ページの再生表示順を指定してシーンを作成するシーン作成手段と、
前記シーンを記憶するシーン記憶手段と、
前記シーン記憶手段から所定の前記シーンを指定して読み出すシーン読み出し手段と、
読み出された前記シーンに基づいて、前記表示手段に各ページを遷移させながら表示するシーン再生手段と、を備え、
前記シーン再生手段は、さらにページ遷移時にオブジェクトを動作させながら表示する遷移時オブジェクト動作手段を含み、
前記遷移時オブジェクト動作手段は、再生表示順が連続する前記ページ間にそれぞれ同一の前記オブジェクトが含まれるとき、先行ページにおけるオブジェクトの位置と、後続ページにおけるオブジェクトの位置と、に基づいて該オブジェクトの移動軌跡を求めるとともに、ページ遷移時には該移動軌跡に従って該オブジェクトを移動させながら表示する、ことを特徴とする動く漫画作成支援装置。
A device that supports the creation of moving comics,
Display means;
Figure Eoyobi / or with creating a drawing to drawing was shaped, and drawn article creating editing means for editing the image drawing was
A drawing storage means for storing the drawing;
An outer edge frame generating means for designating one or more of the drawn objects and automatically generating an outer edge frame including the drawn objects at a position where the drawn objects are drawn;
An object composing means for composing an object composed of the outer edge frame and the drawing contained therein;
Page creation means for creating a page including one or more of the objects;
A scene creation means for creating a scene by selecting two or more pages and designating the playback display order of each page;
Scene storage means for storing the scene;
A scene reading means for reading out the predetermined scene from the scene storage means;
Scene reproduction means for displaying each page on the display means based on the read scene; and
The scene playback means further includes a transition-time object operation means for displaying while moving the object at the time of page transition,
The transition object operation means, when the same object is included between the pages in which the playback and display order is continuous, is based on the position of the object on the preceding page and the position of the object on the subsequent page. A moving comic creation support apparatus characterized by obtaining a movement trajectory and displaying the object while moving according to the movement trajectory at the time of page transition.
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