JP5285901B2 - Card game device, card game program - Google Patents

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Description

本発明は、カードの配置をもとにゲーム処理を実行するカードゲーム装置、カードゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a card game device and a card game program that execute game processing based on the arrangement of cards.

近年、カードに記録されたデータを読み取ってゲームを進行させる各種のカードゲーム装置が開発されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された画像表示システムでは、表示されたカードの画像上に、該カードの識別情報に対応するオブジェクト(人間や動物、あるいはテレビ番組やアニメーション映画等で登場する主人公等を模したキャラクタ)を重畳して表示する。例えばビデオゲームであれば、カードから登場したキャラクタが所定位置に移動して戦闘を実行する対戦ゲームを実現することができる。   In recent years, various card game devices that read data recorded on a card and advance a game have been developed (see, for example, Patent Document 1). In the image display system described in Patent Document 1, on the displayed card image, an object corresponding to the identification information of the card (human or animal, or a main character appearing in a TV program or an animated movie) is imitated. Character) is superimposed and displayed. For example, in the case of a video game, it is possible to realize a battle game in which a character appearing from a card moves to a predetermined position and executes a battle.

特許文献1の画像表示システムでは、机やテーブル等に置かれた複数のカードをCCDカメラで撮像してモニタの画面に表示すると共に、モニタの画面に表示された複数のカードの画像上に、各カードに対応するオブジェクト(キャラクタ)の画像をそれぞれ重畳して表示することができる。
特開2005−230139号公報
In the image display system of Patent Document 1, a plurality of cards placed on a desk, a table, or the like are imaged with a CCD camera and displayed on the monitor screen, and on the images of the plurality of cards displayed on the monitor screen, An image of an object (character) corresponding to each card can be superimposed and displayed.
JP-A-2005-230139

このように特許文献1に記載された従来の画像表示システム(カードゲーム装置)では、カードを撮影した画像に対して、カードに対応するキャラクタ画像を重畳させて表示してゲームを実行することにより、カードゲームとビデオゲームとを融合させたゲームを提供することができた。   As described above, in the conventional image display system (card game device) described in Patent Document 1, a character image corresponding to a card is superimposed and displayed on an image obtained by photographing the card to execute the game. It was possible to provide a game that fuses card games and video games.

しかしながら、カードの画像に重畳されるキャラクタの形状は、カードに対して予め決められたものであり、またゲームにおけるキャラクタが持つ能力(機能)についても予め決められたもので変化することはなかった。   However, the shape of the character superimposed on the card image is predetermined for the card, and the ability (function) of the character in the game is also predetermined and has not changed. .

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、複数枚のカードの組み合わせによりゲーム中で使用されるキャラクタ等のオブジェクトを変化させることによりゲームを多様化することが可能なカードゲーム装置、カードゲームプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and its purpose is to diversify the game by changing objects such as characters used in the game by combining a plurality of cards. The object is to provide a card game device and a card game program.

本発明は、複数のカードを含む画像を撮影する画像撮影手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記複数のカードが配置された順番と位置とを識別するカード識別手段と、前記カード識別手段によって識別された前記複数のカードの配置をもとに、前記画像撮影手段により撮影された画像中に含まれる前記複数のカードの相対位置を検出する相対位置検出手段と、前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが移動されたことを検出する移動検出手段と、前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係と前記移動検出手段により移動が検出された前記カードが配置された順番に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトを含む画像を表示させる画像表示手段と、前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトを用いてゲームを実行するゲーム処理手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention provides an image photographing means for photographing an image including a plurality of cards, a card identifying means for identifying the order and position of the plurality of cards arranged from the image photographed by the image photographing means, and the card Relative position detecting means for detecting relative positions of the plurality of cards included in the image photographed by the image photographing means based on the arrangement of the plurality of cards identified by the identifying means; and the image photographing means The movement detection means for detecting that the card has been moved from the image taken by the step, the relative positional relationship between the plurality of cards detected by the relative position detection means, and the movement detected by the movement detection means depending on the order in which the card is placed, the object generation means for generating an object to be displayed on the screen, the object generation means An image display means for displaying an image including the generated object Ri, characterized by comprising a game processing means for executing a game using the object generated by said object generating means.

本発明によれば、配置された複数枚のカードの相対位置をもとにキャラクタ等のオブジェクトを生成するので、カードの配置が変更されることでオブジェクトを変化させてカードゲームを実行することができ、カードゲームを多様化することが可能となる。   According to the present invention, since an object such as a character is generated based on the relative positions of a plurality of arranged cards, the card game can be executed by changing the objects by changing the arrangement of the cards. It is possible to diversify the card game.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるカードゲーム装置の外観構成を示す図である。図1に示すように、カードゲーム装置は、本体キャビネット10の上面部に操作テーブル11が形成されている。操作テーブル11の中央にはプレイスクリーン15が設けられ、その両側にボタン13とジョイスティック14が設けられている。また、プレイスクリーン15の手前にはカードリーダー16、奥両側にカード払い出し口17とコイン投入口18が設けられている。操作テーブル11では、プレイヤによりカード等に対する操作が行われる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of the card game apparatus according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the card game apparatus has an operation table 11 formed on the upper surface of a main body cabinet 10. A play screen 15 is provided at the center of the operation table 11, and buttons 13 and a joystick 14 are provided on both sides thereof. A card reader 16 is provided in front of the play screen 15, and a card payout port 17 and a coin insertion port 18 are provided on both sides. In the operation table 11, the player performs an operation on a card or the like.

プレイスクリーン15は、例えば半透明に形成されており、カードによるデータ入力、及び入力されたデータに応じた表示に用いられる。本体キャビネット10内のプレイスクリーン15の下方部には、プレイスクリーン15の上に載せられたカードを含む画像を撮影するCCDカメラ22(後述する)やプレイスクリーン15に対して画像を投影するプロジェクタ26(後述する)が設けられている。   The play screen 15 is formed to be translucent, for example, and is used for data input by a card and display according to the input data. Below the play screen 15 in the main body cabinet 10, a CCD camera 22 (described later) that captures an image including a card placed on the play screen 15 and a projector 26 that projects an image onto the play screen 15. (Described later) is provided.

カードリーダー16は、プレイスクリーン15に載置されるカードとは異なる、例えばプレイヤの情報を記録することができる専用カード(ICカード)に対してデータの読み書きを実行する。カード払い出し口17は、ゲーム結果等に応じてプレイヤに対して払い出されるカードを排出する。コイン投入口18は、ゲームのプレイ代であるコインが投入される。   The card reader 16 reads / writes data from / to a dedicated card (IC card) different from the card placed on the play screen 15, for example, capable of recording player information. The card payout port 17 discharges a card paid out to the player according to a game result or the like. The coin insertion slot 18 is used for inserting coins as a game play fee.

また、上部キャビネット12には、操作テーブル11の前に座ったプレイヤと対向するように液晶モニタ19が設けられている。液晶モニタ19では、プレイスクリーン15に載置されたカードや、ボタン13やジョイスティック14に対する操作に応じて進行されるゲームのゲーム画面等が表示される。   The upper cabinet 12 is provided with a liquid crystal monitor 19 so as to face the player sitting in front of the operation table 11. On the liquid crystal monitor 19, a card placed on the play screen 15, a game screen of a game that progresses in response to an operation on the button 13 or the joystick 14, and the like are displayed.

図2は、第1実施形態におけるカードゲーム装置における画像取得のための構成を示す図である。図2は、プレイスクリーン15の下部の構成を示している。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration for image acquisition in the card game apparatus according to the first embodiment. FIG. 2 shows the configuration of the lower part of the play screen 15.

図2に示すように、プレイスクリーン15の下方部には、プレイスクリーン15の4辺のそれぞれに沿って、LED実装基板20が配設されている。LED実装基板20には、複数のLED(Light Emitting Diode)が実装されており、プレイスクリーン15の下面側から例えば赤外線を照射する。   As shown in FIG. 2, LED mounting boards 20 are disposed along the four sides of the play screen 15 at the lower portion of the play screen 15. A plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) are mounted on the LED mounting substrate 20 and, for example, infrared rays are irradiated from the lower surface side of the play screen 15.

プレイスクリーン15の下方部には、CCDカメラ22が配置されている。CCDカメラ22は、LED実装基板20(LED)から照射され、プレイスクリーン15に載置されたカードにより反射した赤外光を受光して画像を取り込む。CCDカメラ22によって撮影された画像は、制御装置24によって入力されて処理され、カードに記録されたデータなどが識別される。   A CCD camera 22 is disposed below the play screen 15. The CCD camera 22 receives infrared light emitted from the LED mounting substrate 20 (LED) and reflected by a card placed on the play screen 15 to capture an image. An image photographed by the CCD camera 22 is input and processed by the control device 24, and data recorded on the card is identified.

また、プレイスクリーン15の下方部には、プロジェクタ26が設置されている。プロジェクタ26は、プレイスクリーン15に対して下面側から画像を投影することによって、プレイスクリーン15の上面側よりプレイヤに対して視認させることができる。   A projector 26 is installed below the play screen 15. The projector 26 can make the player visually recognize the play screen 15 from the upper surface side by projecting an image from the lower surface side.

図3は、第1実施形態におけるカードゲーム装置の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、プレイスクリーン15の下方部には、LED実装基板20、CCDカメラ22の他、プロジェクタ26が設置され、それぞれが制御装置24によって制御される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card game device according to the first embodiment.
As shown in FIG. 3, a projector 26 is installed below the play screen 15 in addition to the LED mounting substrate 20 and the CCD camera 22, and each is controlled by the control device 24.

制御装置24には、CPUやメモリ等を含んで構成されるもので、メモリに記憶された各種プログラム(カードゲームプログラムを含む)を実行することにより各種の機能を実現する。制御装置24により実現される機能には、LED制御部30、画像入力部31、画像処理部32(画像判別部34、カード識別部35、相対位置検出部36、移動検出部37)、ゲーム処理部40(キャラクタ生成部42)、データベース部41、及び画像出力部43の機能が含まれている。   The control device 24 includes a CPU, a memory, and the like, and realizes various functions by executing various programs (including card game programs) stored in the memory. Functions realized by the control device 24 include an LED control unit 30, an image input unit 31, an image processing unit 32 (an image determination unit 34, a card identification unit 35, a relative position detection unit 36, a movement detection unit 37), and a game process. The functions of the unit 40 (character generation unit 42), the database unit 41, and the image output unit 43 are included.

LED制御部30は、LED実装基板20に実装されているLEDを発光させる。   The LED control unit 30 causes the LED mounted on the LED mounting substrate 20 to emit light.

画像入力部31は、CCDカメラ22によって撮影された画像を時系列で入力する。画像入力部31は、画像を時系列に入力することで、画像処理部32においてプレイスクリーン15上に載置されたカードの変化を識別できるようにする。   The image input unit 31 inputs images taken by the CCD camera 22 in time series. The image input unit 31 inputs the images in time series so that the image processing unit 32 can identify the change of the card placed on the play screen 15.

画像処理部32は、画像入力部31から入力された画像に対する各種処理を実行するもので、画像判別部34、カード識別部35、相対位置検出部36、及び移動検出部37を含む。   The image processing unit 32 performs various processes on the image input from the image input unit 31, and includes an image determination unit 34, a card identification unit 35, a relative position detection unit 36, and a movement detection unit 37.

画像判別部34は、画像入力部31から入力された画像中からカードに該当する部分を判別する。例えば画像判別部34は、カードに相当する画像領域を判別する。   The image discriminating unit 34 discriminates a portion corresponding to the card from the image input from the image input unit 31. For example, the image determination unit 34 determines an image area corresponding to a card.

カード識別部35は、画像判別部34によって判別されたカードに相当する画像領域をもとにカードが配置された位置を識別する。また、カード識別部35は、カードに記録されたデータ(例えば、後述する図4に示す2次元パターン)を識別して、このデータをもとにカードが配置された向き及びカードの種類を検出する。   The card identifying unit 35 identifies the position where the card is arranged based on the image area corresponding to the card determined by the image determining unit 34. The card identifying unit 35 identifies data recorded on the card (for example, a two-dimensional pattern shown in FIG. 4 to be described later), and detects the orientation and type of the card based on this data. To do.

相対位置検出部36は、カード識別部35によって識別されたカードの配置をもとに、各カード間の相対的位置関係を検出する。すなわち相対位置検出部36は、カード間の距離、カード間の向きの関係(同方向、異方向、配置角度)などを検出する。   The relative position detection unit 36 detects the relative positional relationship between the cards based on the arrangement of the cards identified by the card identification unit 35. That is, the relative position detection unit 36 detects the distance between the cards, the relationship between the directions of the cards (same direction, different direction, arrangement angle) and the like.

移動検出部37は、画像入力部31によって時系列で入力される画像の変化をもとに、カードが最初に載置された初期位置(セットされた位置)からの移動された方向を検出する。   The movement detection unit 37 detects the direction in which the card is moved from the initial position (set position) where the card is first placed based on the change of the image input in time series by the image input unit 31. .

ゲーム処理部40は、画像処理部32による画像処理の結果に応じてゲームを進行させるもので、例えば画像判別部34によって判別されたカードの位置、カード識別部35によって識別されたカードに記録されたデータ、プレイヤによるボタン13やジョイスティック14等に対する操作に応じた指示の内容に応じてゲームを制御する。ゲーム処理部40は、ゲームの進行状況に応じて、プロジェクタ26によってプレイスクリーン15に投影させる画像を生成する。また、ゲーム処理部40には、キャラクタ生成部42を有している。キャラクタ生成部42は、カード識別部35によって識別されたカードの種類、相対位置検出部36によって検出された複数のカードの相対的位置関係等に基づいて、ゲーム中で使用されるオブジェクト、例えばゲーム中でプレイヤの指示によって動作するキャラクタを生成する。ゲーム処理部40は、キャラクタ生成部42によって生成されるキャラクタの変化に応じて、キャラクタのゲーム中における能力(機能)などを変更してゲームを制御する。   The game processing unit 40 advances the game in accordance with the result of the image processing by the image processing unit 32. For example, the game processing unit 40 is recorded on the card identified by the image discrimination unit 34 and the card identified by the card identification unit 35. The game is controlled in accordance with the data and the content of the instruction according to the operation of the button 13 or the joystick 14 by the player. The game processing unit 40 generates an image to be projected on the play screen 15 by the projector 26 according to the progress of the game. The game processing unit 40 has a character generation unit 42. The character generation unit 42 is an object used in the game, such as a game, based on the type of card identified by the card identification unit 35, the relative positional relationship of a plurality of cards detected by the relative position detection unit 36, and the like. A character that operates in response to an instruction from the player is generated. The game processing unit 40 controls the game by changing the ability (function) of the character during the game in accordance with the change of the character generated by the character generating unit 42.

データベース部41は、カードゲーム装置で実行されるゲームに関する各種データを記憶するもので、例えば液晶モニタ19において表示させる画像やプロジェクタ26によってプレイスクリーン15に投影させる画像、ゲームの進行を制御するための制御データ、画像処理部32における画像処理において参照されるデータ等を記憶する。   The database unit 41 stores various data related to the game executed by the card game device. For example, the image displayed on the liquid crystal monitor 19, the image projected on the play screen 15 by the projector 26, and the progress of the game are controlled. Control data, data referred to in image processing in the image processing unit 32, and the like are stored.

画像出力部43は、ゲーム処理部40により作成された画像を、プロジェクタ26によってプレイスクリーン15に投影させる、あるいは液晶モニタ19において表示させる。   The image output unit 43 causes the projector 26 to project the image created by the game processing unit 40 onto the play screen 15 or display the image on the liquid crystal monitor 19.

図4には、第1実施形態のカードゲーム装置で使用されるカードに記録されるデータとして2次元マトリクスパターンの一例を示している。図4では、8×8のドットパターンで2次元マトリクスパターンを示している。   FIG. 4 shows an example of a two-dimensional matrix pattern as data recorded on a card used in the card game apparatus according to the first embodiment. In FIG. 4, a two-dimensional matrix pattern is shown by an 8 × 8 dot pattern.

2次元マトリクスパターンは、カードの予め決められた位置(例えば1つの角近傍)に付されるパターンであり、カードの種類を識別すると共に、カードが配置された向き(第2実施形態ではさらに傾き)を検出するために利用される。   The two-dimensional matrix pattern is a pattern attached to a predetermined position (for example, near one corner) of the card. The two-dimensional matrix pattern identifies the card type and the direction in which the card is arranged (in the second embodiment, further tilted). ) Is detected.

図4に示す2次元マトリクスパターンは、外周が正方形パターンを形成しており、その正方形パターン内側の3つの隅に黒べた(塗りつぶした)領域が設けらており、残りの1つの隅にヌキ領域が設けられている。例えば、ヌキ領域がカードの左上と一致するように2次元マトリクスパターンを付しておくことで、2次元マトリクスパターン中のヌキ領域の位置を検出することでカードが何れの向きに載置されているか検出することができる。   The two-dimensional matrix pattern shown in FIG. 4 forms a square pattern on the outer periphery, black areas (filled areas) are provided at three corners inside the square pattern, and a blank area is formed at the remaining one corner. Is provided. For example, by attaching a two-dimensional matrix pattern so that the blank area coincides with the upper left of the card, the card is placed in any direction by detecting the position of the blank area in the two-dimensional matrix pattern. It can be detected.

また、正方形パターン内の4隅に設けられた黒ベタ領域とヌキ領域以外の領域については、カードによって任意に黒ベタもしくはヌキの領域とすることができる。例えば、図4に示すように、20ドット分の領域がある場合には、各領域の黒ベタもしくはヌキの領域の組み合わせによって異なるパターンを表現することができる(2の20乗通り)。カードの種類毎にパターンを決めておくことにより、このパターンを識別することでカードの種類を判別することができる。   Further, areas other than the black solid area and the black area provided at the four corners in the square pattern can be arbitrarily set as a black solid area or a black area depending on the card. For example, as shown in FIG. 4, when there is an area for 20 dots, a different pattern can be expressed depending on the combination of the solid black areas or the blank areas (2 to the 20th power). By determining a pattern for each type of card, the type of card can be determined by identifying this pattern.

なお、図4では、8×8のドットパターンによる2次元マトリクスパターンの例を示しているが、カードに付されるデータの形式は、これに限るものではなく、カードの種類、カードが配置された時の向きを識別することができれば任意のパターンを使用することができる。   FIG. 4 shows an example of a two-dimensional matrix pattern with an 8 × 8 dot pattern, but the format of data attached to the card is not limited to this, and the card type and the card are arranged. Any pattern can be used as long as the orientation can be identified.

次に、第1実施形態におけるカードゲーム装置の動作について、図5に示すフローチャートを参照しながら説明する。
カードゲーム装置は、ゲームを開始すると、CCDカメラ22によりプレイスクリーン15の下面側より画像の撮影を実行する。制御装置24は、画像入力部31によりCCDカメラ22によって撮影された画像を入力する(ステップA1)。
Next, the operation of the card game apparatus in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the card game device starts a game, the CCD camera 22 takes an image from the lower surface side of the play screen 15. The control device 24 inputs an image photographed by the CCD camera 22 by the image input unit 31 (step A1).

画像処理部32は、画像入力部31によって入力された画像中からプレイスクリーン15上に載置されたカードに相当する画像領域を判別する(ステップA2)。なお、カード識別部35は、画像判別部34によって複数のカードに相当する画像領域が判別された場合には、各カードについてのデータを識別する。   The image processing unit 32 determines an image area corresponding to the card placed on the play screen 15 from the image input by the image input unit 31 (step A2). The card identifying unit 35 identifies data for each card when the image determining unit 34 determines image areas corresponding to a plurality of cards.

ここでは、カード識別部35は、画像判別部34により判別された画像領域から2次元マトリクスパターンを検出し、この2次元マトリクスパターンからデータが読み取られた場合に、ゲームで使用される正しいカードが配置されていることを認識すると共にカードが配置された位置を識別する。また、カード識別部35は、2次元マトリクスパターンの検出結果をもとに、カードが配置されている向きとカードの種類を判別する(ステップA3,A4)。   Here, the card identifying unit 35 detects a two-dimensional matrix pattern from the image area discriminated by the image discriminating unit 34, and when data is read from the two-dimensional matrix pattern, the correct card used in the game is detected. It recognizes that it is placed and identifies the location where the card is placed. The card identifying unit 35 determines the direction in which the card is arranged and the type of the card based on the detection result of the two-dimensional matrix pattern (steps A3 and A4).

次に、相対位置検出部36は、カード識別部35によって2次元マトリクスパターンが検出された複数のカードがある場合に、各カードの相対的な位置関係を検出する。例えば、相対位置検出部36は、カード間の距離、カード間の向きの関係(同方向、異方向、配置角度)などを検出する。   Next, when there are a plurality of cards whose two-dimensional matrix patterns are detected by the card identification unit 35, the relative position detection unit 36 detects the relative positional relationship between the cards. For example, the relative position detection unit 36 detects a distance between cards, a relationship of orientations between cards (same direction, different direction, arrangement angle), and the like.

また、移動検出部37は、カード識別部35によって識別されたカード位置が移動されているかを検出する。すなわち、移動検出部37は、前回、画像入力部31によって入力された画像に対して検出された各カードの位置を記憶しておき、その記憶されたカードの位置とカード識別部35によって識別されたカードの位置とを比較する。そして、同じカードの位置に変化があった場合には、当該カードが移動されたものと判別する。移動検出部37は、カードが移動されている場合(ステップA6、Yes)、その移動方向を検出する(ステップA7)。   The movement detection unit 37 detects whether the card position identified by the card identification unit 35 is moved. That is, the movement detection unit 37 stores the position of each card detected with respect to the image input by the image input unit 31 last time, and is identified by the stored card position and the card identification unit 35. Compare the card position. If there is a change in the position of the same card, it is determined that the card has been moved. When the card is moved (step A6, Yes), the movement detection unit 37 detects the movement direction (step A7).

ゲーム処理部40のキャラクタ生成部42は、画像処理部32により検出された複数のカードの相対位置の関係に応じて、ゲーム中で使用されるキャラクタを生成する(ステップA8)。なお、キャラクタ生成部42によってカードの相対位置に応じて生成されるキャラクタの詳細については後述する。   The character generation unit 42 of the game processing unit 40 generates a character used in the game according to the relationship between the relative positions of the plurality of cards detected by the image processing unit 32 (step A8). Details of the character generated by the character generation unit 42 in accordance with the relative position of the card will be described later.

ゲーム処理部40は、キャラクタ生成部42により生成されたキャラクタを用いて、カード識別部35によって識別されたカードのデータをもとにゲーム処理を実行する(ステップA9)。ゲーム処理部40は、カードの配置の変化に応じてキャラクタ生成部42によって生成されるキャラクタの形状が変化されるのに合わせて、キャラクタのゲーム中における能力(機能など)を変化させてゲームを進行させることができる。また、ゲーム処理部40は、複数枚のカード組み合わせや移動検出部37によって検出されたカードの移動に応じて、キャラクタのゲーム中における機能を変化させることもできる。   The game processing unit 40 uses the character generated by the character generation unit 42 to execute game processing based on the card data identified by the card identification unit 35 (step A9). The game processing unit 40 changes the ability (function, etc.) of the character during the game in accordance with the change in the shape of the character generated by the character generation unit 42 according to the change in the card arrangement. Can be advanced. In addition, the game processing unit 40 can change the function of the character during the game in accordance with the combination of a plurality of cards or the movement of the card detected by the movement detection unit 37.

ゲーム処理部40は、ゲーム処理の進行に応じた、キャラクタ生成部42により生成されたキャラクタを含むゲーム画像を生成して、画像出力部43に出力する。   The game processing unit 40 generates a game image including the character generated by the character generation unit 42 according to the progress of the game process, and outputs the game image to the image output unit 43.

画像出力部43は、ゲーム処理部40により生成されたゲーム画像を液晶モニタ19あるいはプロジェクタ26に出力する(ステップA10)。   The image output unit 43 outputs the game image generated by the game processing unit 40 to the liquid crystal monitor 19 or the projector 26 (step A10).

以下、前述のようにして、制御装置24は、CCDカメラ22から継続的に入力される画像をもとにして、プレイヤによってキャラクタの生成に関係する複数のカードの配置が変更された場合には、そのカードの相対的な位置関係に応じて動的にキャラクタの形状を変更させると共に、キャラクタが持つゲーム中における能力を変化させてゲームを進行させることができる。   Hereinafter, as described above, when the arrangement of a plurality of cards related to character generation is changed by the player based on images continuously input from the CCD camera 22, the control device 24 changes. In addition to dynamically changing the shape of the character according to the relative positional relationship of the cards, it is possible to advance the game by changing the ability of the character in the game.

次に、複数枚のカードの配置に応じて生成されるキャラクタの具体例について説明する。第1実施形態におけるカードゲーム装置は、複数枚のカードを配置することで生成されたキャラクタを用いて、ゲーム空間中に発生される障害物をクリアしていくゲームを実行するものとする。ここでは、説明を簡単にするために、2枚のカードを用いてキャラクタを生成する例について説明する。また、複数枚のカードの配置に応じて形状が変化する様子を分かりやすくするために、液状(軟体性、スライム状)の生物を表現するキャラクタが生成されるものとする。また、このキャラクタの体積は、キャラクタ生成のために使用されるカードの枚数に応じて比例するように表現されるものとする。例えば、カード1枚に対して100ccの体積を持つように生成され、2枚のカードであれば200cc、3枚のカードであれば300ccを持つように表現される。   Next, specific examples of characters generated according to the arrangement of a plurality of cards will be described. The card game device according to the first embodiment executes a game in which an obstacle generated in the game space is cleared using a character generated by arranging a plurality of cards. Here, in order to simplify the description, an example in which a character is generated using two cards will be described. Further, in order to make it easy to understand how the shape changes according to the arrangement of a plurality of cards, a character representing a liquid (soft body, slime) creature is generated. The volume of the character is expressed in proportion to the number of cards used for character generation. For example, it is generated so as to have a volume of 100 cc with respect to one card, and is expressed as having 200 cc for two cards and 300 cc for three cards.

図6(a)(b)は、配置されたカード間の距離に応じて生成されるキャラクタの概略を示している。なお、複数のカードが同じ向きで配置されるものとする。   FIGS. 6A and 6B show an outline of a character generated according to the distance between the arranged cards. It is assumed that a plurality of cards are arranged in the same direction.

図6(a)に示すように、横並び時にカード間の幅が広くされた場合には、キャラクタは、長さがカード間の幅に合わせて広げられると共に、カード枚数によって決められた体積を一定とするために厚さが薄くなるように変形される。逆に、横並び時にカード間の幅が狭くされた場合には、キャラクタは、長さがカード間の幅に合わせて狭くされると共に、厚さが厚くなるように変形される。   As shown in FIG. 6 (a), when the width between the cards is widened side by side, the character is widened according to the width between the cards, and the volume determined by the number of cards is constant. Therefore, the thickness is changed to be thin. On the contrary, when the width between the cards is narrowed in the side-by-side arrangement, the character is deformed so that the length is narrowed according to the width between the cards and the thickness is increased.

また、キャラクタが所定の厚さより薄くなった場合(あるいはカード間の幅が所定値より広くなった場合)には、このキャラクタが持つ能力が「広いところに覆いかぶさる」ものとなる。また、キャラクタが所定の厚さより厚くなった場合(あるいはカード間の幅が所定値より狭くなった場合)には、このキャラクタが持つ能力が「物をジャッキアップする」ものとなる。ゲーム処理部40は、キャラクタの形状に応じて変化する能力に応じたゲーム処理を実行することになる。   Further, when the character becomes thinner than a predetermined thickness (or when the width between cards becomes wider than a predetermined value), the ability of the character is “covers over a wide area”. When the character becomes thicker than a predetermined thickness (or when the width between cards becomes narrower than a predetermined value), the character has the ability to “jack up things”. The game processing unit 40 executes game processing according to the ability that changes according to the shape of the character.

図7(a)には、カード幅が広い場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示し、図7(b)には、カード幅が狭い場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示している。図7(a)(b)に示すように、キャラクタの体積を一定としているので、キャラクタの長さの変化に応じて厚さが変更されている。   FIG. 7A shows an example of a character shape generated when the card width is wide, and FIG. 7B shows an example of a character shape generated when the card width is narrow. Yes. As shown in FIGS. 7A and 7B, since the volume of the character is constant, the thickness is changed according to the change in the length of the character.

また、図6(b)に示すように、縦並び時にカード間の距離が短くされた場合には、キャラクタは、太さがカード枚数によって決められた体積を一定とするために太くなるように変形される。逆に、カード間の距離が長くされた場合には、キャラクタは、太さがカード間の距離に合わせて細くなるように変形される。   In addition, as shown in FIG. 6B, when the distance between the cards is shortened in the vertical arrangement, the character is thickened so that the thickness determined by the number of cards is constant. Deformed. Conversely, when the distance between the cards is increased, the character is deformed so that the thickness becomes thinner in accordance with the distance between the cards.

図7(c)には、縦並びのカードの距離が短い場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示し、図7(d)には、カードの距離が長い場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示している。図7(c)(d)に示すように、キャラクタの体積を一定としているので、キャラクタの長さの変化に応じて太さが変更されている。   FIG. 7C shows an example of the shape of a character generated when the distance between vertically arranged cards is short, and FIG. 7D shows the shape of the character generated when the distance between cards is long. An example is shown. As shown in FIGS. 7C and 7D, since the volume of the character is constant, the thickness is changed according to the change in the length of the character.

図8(a)(b)は、配置されたカードの向きの違いに応じて生成されるキャラクタの概略を示している。   FIGS. 8A and 8B show an outline of a character generated in accordance with the difference in the orientation of the arranged cards.

図8(a)は、縦並び時にカードの向きの違いに応じた形状を示している。縦並びの場合には、カードの向きが異なる場合と同じ場合とでは違いがないものとする
一方、図8(b)に示すように、横並び時にカード向きが外向きで異なる場合には、キャラクタは、凹形に変形される。逆に、横並び時にカード向きが内向きで異なる場合には、キャラクタは、凸形に変形される。
FIG. 8A shows a shape corresponding to a difference in card orientation when vertically arranged. In the case of vertical alignment, it is assumed that there is no difference between the case where the card orientation is different and the case where the card orientation is different. On the other hand, as shown in FIG. Is deformed into a concave shape. Conversely, if the card orientation is different inward when side by side, the character is deformed into a convex shape.

また、キャラクタが凹形に変形された場合の能力が「液体を溜める」ものとなり、また凸形に変形された場合の能力が「落下物を受け止める」ものとなる。ゲーム処理部40は、キャラクタの形状に応じて変化する能力に応じたゲーム処理を実行することになる。   In addition, the ability when the character is deformed into a concave shape is “to collect liquid”, and the ability when the character is deformed into a convex shape is to “receive a fallen object”. The game processing unit 40 executes game processing according to the ability that changes according to the shape of the character.

図9(a)には、カードが横並びで外向きに配置された場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示し、図9(b)には、内向きに配置された場合に生成されるキャラクタの形状の一例を示している。   FIG. 9A shows an example of a character shape generated when the cards are arranged side by side, and FIG. 9B shows an example of the character shape generated when the cards are arranged inward. An example of the character shape is shown.

図6〜図8に示すように、カード間の距離や向きに応じてキャラクタの形状が変更されるので、カードを配置する際に生成されるキャラクタの形状を予想しながらカードの配置位置を決めることができる。このため、ゲームの実行状況に合わせてカードの配置を変更することで、キャラクタの形状やキャラクタが持つ能力を変更し、ゲーム空間中で与えられる障害物等に対処していくことができる。こうして、カードの配置に応じてキャラクタを変更させ、このキャラクタを用いてゲームを進行させることができるので、ゲーム内容を多様化することができる。   As shown in FIGS. 6 to 8, since the shape of the character is changed according to the distance and orientation between the cards, the placement position of the card is determined while predicting the shape of the character generated when placing the card. be able to. For this reason, by changing the arrangement of the cards in accordance with the game execution situation, the shape of the character and the ability of the character can be changed to deal with obstacles and the like given in the game space. In this way, the character can be changed according to the arrangement of the cards, and the game can be advanced using this character, so that the game content can be diversified.

なお、前述した説明では、2枚のカードを用いてキャラクタを生成する例について説明しているが、3枚以上のカードの組み合わせによっても、各カードの位置関係に応じてキャラクタが生成されるものとする。また、単純な形状のキャラクタを例にしているが、例えば人型、動物型、乗り物、構造物など複雑な構成によるキャラクタについては、カード間の距離や向きだけでなく、各カードが配置された向きの組み合わせなど、他の位置関係をもとにキャラクタを生成するようにしても良い。また、前述したように、キャラクタ全体の形状を変更するだけでなく、キャラクタの一部のみを複数のカードの配置によって変形するようにしても良い。   In the above description, an example in which a character is generated using two cards is described, but a character is generated in accordance with the positional relationship of each card even by a combination of three or more cards. And In addition, simple characters are used as examples. For characters with complicated structures such as humanoids, animal types, vehicles, and structures, not only the distance and orientation between cards but also each card is placed. You may make it produce | generate a character based on other positional relationships, such as a combination of direction. Further, as described above, not only the shape of the entire character is changed, but only a part of the character may be deformed by the arrangement of a plurality of cards.

次に、複数枚のカードの配置と移動に応じてキャラクタの能力を変更する具体例について説明する。第1実施形態におけるカードゲーム装置では、複数枚のカードの配置によってキャラクタを生成するだけでなく、複数枚のカードの配置によりキャラクタが持つ能力を変更できるようにする。   Next, a specific example of changing a character's ability according to the arrangement and movement of a plurality of cards will be described. In the card game device according to the first embodiment, not only a character is generated by arrangement of a plurality of cards, but also the ability of the character can be changed by arrangement of a plurality of cards.

図10(a)(b)(c)は、複数枚のカードによって設定されるキャラクタが持つ能力の概略を示している。ここでは、指向性のある複数枚のカードを利用して、ゲーム空間中で攻撃(魔法)を発射するゲームであるとする。   FIGS. 10A, 10B, and 10C schematically show the abilities of characters set by a plurality of cards. Here, it is assumed that the game uses a plurality of directional cards to fire an attack (magic) in the game space.

図10(a)は、使用されるカードの種類と、各カードに対応してゲーム中で実行される能力を示している。例えば、「赤」の種類のカードは、炎系統の魔法の実行を指示することができる。同様にして、「青」の種類のカードは水系統の魔法、「緑」の種類のカードは風系統の魔法の実行を指示することができる。   FIG. 10A shows the types of cards used and the abilities to be executed in the game corresponding to each card. For example, a “red” type card can instruct the execution of a flame-based magic. Similarly, the “blue” type card can instruct the execution of water system magic, and the “green” type card can instruct execution of the wind system magic.

図11には、カードに対する操作の基本を示している。図11に示すように、カードに対しては、カードを置く(セット)する操作(図11(a))、カードを動かす操作(スロー)する操作(図11(b))が可能とし、攻撃の方向を図11(c)に示すように、スロー方向によって指示することができるものとする。例えば、図11(c1)に示すように、セットされたカードを右方向にスローさせた場合には右方向への攻撃を指示し、図11(c2)に示すように、カードを上方向にスローさせた場合には上方向への攻撃を指示したものと判別される。   FIG. 11 shows the basic operation for the card. As shown in FIG. 11, an operation to place (set) the card (FIG. 11 (a)) and an operation to move (slow) the card (FIG. 11 (b)) can be performed on the card. This direction can be indicated by the slow direction as shown in FIG. For example, when the set card is thrown rightward as shown in FIG. 11 (c1), an attack to the right is instructed, and as shown in FIG. 11 (c2), the card is moved upward. When thrown, it is determined that an upward attack is instructed.

図10(b)は、カードを単独で使用してスローさせた場合に実行されるキャラクタの能力(魔法の内容)と影響範囲の例を示している。図10(b)に示すように、「赤」「緑」「青」の各種類のカードそれぞれについて、能力(魔法)と影響範囲とが設定されている。   FIG. 10B shows an example of the ability (magic content) and the influence range of the character executed when the card is used alone and thrown. As shown in FIG. 10B, the ability (magic) and the influence range are set for each type of card of “red”, “green”, and “blue”.

また、図10(c)は、カードを複数枚組み合わせて使用し、何れかの種類のカードをスローさせた場合に実行されるキャラクタの能力(魔法の内容)の例を示している。図10(c)に示すように、カードの組み合わせと、スローされるカードの違いによって、異なる能力(魔法)が設定される。   FIG. 10C shows an example of the ability (magic content) of a character executed when a plurality of cards are used in combination and any type of card is thrown. As shown in FIG. 10C, different abilities (magic) are set depending on the combination of cards and the difference between thrown cards.

図12〜図16には、カードがスローされた場合のキャラクタに与えられる能力(攻撃)の具体例を示している。
図12は、「赤」の種類のカードが使用された場合の例を示している。「赤」のカードがスローされた場合には、火の玉(炎系統)による直線方向への攻撃を行う。
FIGS. 12 to 16 show specific examples of the ability (attack) given to the character when the card is thrown.
FIG. 12 shows an example in which a “red” type card is used. When a “red” card is thrown, a fireball (flame system) is used to attack in a straight line.

図12(a)に示すように、1枚のカードがスローされた場合には、キャラクタによる攻撃が、射程:短、威力:小、弾数:少としてゲームが制御される。   As shown in FIG. 12A, when one card is thrown, the attack by the character is controlled with a range: short, power: small, and bullets: small.

図12(b)に示すように、複数枚のカード(ここでは3枚)を組み合わせる場合には、最後にセットしたカードをスローさせるものとする。この場合、複数枚のカードを組み合わせて使用されるため、射程:長、威力:大、弾数:多としてゲームが制御される。   As shown in FIG. 12B, when a plurality of cards (here, three) are combined, the last set card is thrown. In this case, since a plurality of cards are used in combination, the game is controlled with range: long, power: large, ammunition number: many.

さらに、図12(c)に示すように、複数枚のカードが配置される幅を狭くした場合には、着弾散布界(攻撃範囲)を狭くし(集中攻撃)、図12(d)に示すように、複数枚のカードが配置される幅を広くした場合には、着弾散布界を広く(拡散攻撃)するようにゲームを制御する。   Further, as shown in FIG. 12 (c), when the width in which a plurality of cards are arranged is narrowed, the landing scatter field (attack range) is narrowed (concentrated attack), and shown in FIG. 12 (d). As described above, when the width in which a plurality of cards are arranged is widened, the game is controlled so as to widen the landing dispersion field (diffusion attack).

図13は、「青」の種類のカードが使用された場合の例を示している。「青」のカードがスローされた場合には、水竜巻(水系統)によるキャラクタ周囲への攻撃を行う。   FIG. 13 shows an example in which a “blue” type card is used. When a “blue” card is thrown, the character is attacked by a water tornado (water system).

図13(a)に示すように、1枚のカードがスローされた場合には、キャラクタによる攻撃が、範囲:狭、威力:小、弾数:少としてゲームが制御される。複数枚のカードを組み合わせて使用される場合には、図13(b)(c)(d)に示すように、前述した図12に示す「赤」のカードが使用された場合とほぼ同様にしてゲームが制御される。詳細については省略する。   As shown in FIG. 13A, when one card is thrown, the game is controlled with an attack by the character in a range: narrow, power: small, and bullets: small. When a plurality of cards are used in combination, as shown in FIGS. 13B, 13C and 13D, it is almost the same as the case where the “red” card shown in FIG. 12 is used. The game is controlled. Details are omitted.

図14は、「緑」の種類のカードが使用された場合の例を示している。「緑」のカードがスローされた場合には、鎌鼬(風系統)によるキャラクタから所定範囲への攻撃を行う。   FIG. 14 shows an example in which a “green” type card is used. When a “green” card is thrown, an attack from a character with a sickle cage (wind system) to a predetermined range is performed.

図14(a)に示すように、1枚のカードがスローされた場合には、キャラクタによる攻撃が、射程:短、威力:小としてゲームが制御される。複数枚のカードを組み合わせて使用される場合には、図14(b)(c)(d)に示すように、前述した図12に示す「赤」のカードが使用された場合とほぼ同様にしてゲームが制御される。詳細については省略する。   As shown in FIG. 14A, when one card is thrown, the game is controlled with an attack by the character as a range: short and power: small. When a plurality of cards are used in combination, as shown in FIGS. 14B, 14C and 14D, it is almost the same as the case where the “red” card shown in FIG. 12 is used. The game is controlled. Details are omitted.

図15及び図16は、図10(c)に示すカードの組み合わせと、スローされるカードの違いによって変化する能力を示す図である。
図15(a)は、3枚の「赤」のカードの組み合わせによって「火の玉」による攻撃をする例を示している。
図15(b)は、2枚のセットされた「赤」のカードと、スローされる「青」カードの組み合わせによって「水蒸気爆発」による攻撃をする例を示している。
図15(c)は、2枚のセットされた「赤」のカードと、スローされる「緑」カードの組み合わせによって「炎竜巻」による攻撃をする例を示している。
図15(d)は、2枚のセットされた「青」のカードと、スローされる「赤」カードの組み合わせによって「津波」による攻撃をする例を示している。
図15(e)は、3枚の「青」カードの組み合わせによって「水竜巻」による攻撃をする例を示している。
図15(f)は、2枚のセットされた「青」のカードと、スローされる「緑」カードの組み合わせによって「氷竜巻」による攻撃をする例を示している。
FIGS. 15 and 16 are diagrams showing the ability to change depending on the combination of cards shown in FIG. 10C and the thrown cards.
FIG. 15A shows an example in which a “fireball” is attacked by a combination of three “red” cards.
FIG. 15B shows an example in which an attack by “water vapor explosion” is performed by a combination of two set “red” cards and thrown “blue” cards.
FIG. 15 (c) shows an example in which an attack by “Fire Tornado” is performed by a combination of two set “red” cards and thrown “green” cards.
FIG. 15D shows an example in which an attack by “tsunami” is performed by a combination of two set “blue” cards and thrown “red” cards.
FIG. 15 (e) shows an example in which an attack by “water tornado” is performed by combining three “blue” cards.
FIG. 15 (f) shows an example in which an “ice tornado” attack is performed by a combination of two set “blue” cards and thrown “green” cards.

図16(a)は、2枚のセットされた「緑」のカードと、スローされる「赤」カードの組み合わせによって「火炎放射」による攻撃をする例を示している。
図16(b)は、2枚のセットされた「緑」のカードと、スローされる「青」カードの組み合わせによって「高圧水流」による攻撃をする例を示している。
図16(c)は、3枚の「緑」カードの組み合わせによって「鎌鼬」による攻撃をする例を示している。
なお、図15及び図16に示す例では、複数のカードの相対位置関係の違いについて説明していないが、図12〜図14に示すように、カードの相対位置関係(カード間の距離)の違いによって攻撃の内容が変更されるものとする。また、4枚以上のカードの組み合わせ(異なる種類のカードが混在する場合も含む)の場合においても、カードの配置関係、カードの組み合わせ、スローされるカードの方向と種類などの組み合わせに応じて、キャラクタが持つ能力を変更してゲームを実行させることができる。また、前述した例では、中央に配置したカードをスローさせるものとしているが、他の位置に配置されたカードをスローさせるようにしても良い。この場合、スローされるカードの位置に応じて、攻撃の内容(能力)や攻撃範囲、攻撃方向などが変更されるようにしても良い。また、複数のカードによって能力(魔法)を変更する場合について説明しているが、複数のカードの組み合わせと配置に応じて、能力と共にキャラクタの形状を変更するようにしても良い。
FIG. 16A shows an example in which an attack by “flame radiation” is performed by a combination of two set “green” cards and thrown “red” cards.
FIG. 16B shows an example in which an attack by “high pressure water flow” is performed by a combination of two set “green” cards and thrown “blue” cards.
FIG. 16C shows an example in which an attack with “Kamage” is performed by combining three “green” cards.
In the examples shown in FIGS. 15 and 16, the difference in the relative positional relationship between a plurality of cards is not described. However, as shown in FIGS. 12 to 14, the relative positional relationship between the cards (distance between the cards) is not illustrated. The content of the attack shall be changed due to the difference. Also, in the case of a combination of four or more cards (including cases where different types of cards are mixed), depending on the combination of the card arrangement relationship, card combination, thrown card direction and type, etc., The game can be executed by changing the ability of the character. Moreover, in the example mentioned above, although the card | curd arrange | positioned in the center shall be thrown, you may make it throw the card | curd arrange | positioned in another position. In this case, the attack content (ability), attack range, attack direction, etc. may be changed according to the position of the thrown card. Further, although the case where the ability (magic) is changed by a plurality of cards has been described, the character shape may be changed together with the ability according to the combination and arrangement of the plurality of cards.

このようにして、複数のカードの組み合わせと、カードの移動(スロー)によってゲーム内容を変更することができるので、ゲーム内容を多様化することが可能となる。   In this way, the game content can be changed by a combination of a plurality of cards and the movement (slow) of the cards, so that the game content can be diversified.

(第2実施形態)
第1実施形態では、カードゲーム装置に設けられたプレイスクリーン15に載置されたカードを、プレイスクリーン15の下部に配置された固定されたCCDカメラ22によって撮影するとしているが、第2実施形態では、カードを撮影するカメラ位置が任意に変更される構成とする。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the card placed on the play screen 15 provided in the card game apparatus is photographed by the fixed CCD camera 22 arranged at the lower part of the play screen 15, but the second embodiment. Then, it is set as the structure by which the camera position which image | photographs a card | curd is changed arbitrarily.

図17は、第2実施形態におけるカメラ付き端末装置48(カードゲーム装置)の機能構成を示すブロック図である。第2実施形態におけるカメラ付き端末装置48は、例えばカメラ付き携帯電話機、カメラ付きPDA(personal digital assistant)、カメラ付きパーソナルコンピュータ、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ等の動画撮影が可能な装置によって実現することが可能である。   FIG. 17 is a block diagram showing a functional configuration of the camera-equipped terminal device 48 (card game device) in the second embodiment. The camera-equipped terminal device 48 according to the second embodiment is realized by a device capable of shooting a moving image such as a camera-equipped mobile phone, a camera-equipped PDA (personal digital assistant), a camera-equipped personal computer, a digital camera, or a digital video camera. Is possible.

カメラ付き端末装置48は、カードを含む動画像を撮影することにより、カードの種類と配置に応じたキャラクタを生成して撮影画像と重畳させて表示させることができるカードゲーム装置として動作する。カメラ付き端末装置48は、図17に示すように、カメラ50、画像入力部51、画像処理部52(画像判別部54、カード識別部55、相対位置検出部56、移動検出部57)、キャラクタ制御部60(キャラクタ生成部62)、データベース部61、画像出力部63、及びディスプレイ64を有している。なお、第1実施形態における図3と共通する構成については詳細な説明を省略し、以下に第2実施形態に特有の機能について説明する。   The camera-equipped terminal device 48 operates as a card game device that can capture a moving image including a card, generate a character corresponding to the type and arrangement of the card, and display the character superimposed on the captured image. As shown in FIG. 17, the camera-equipped terminal device 48 includes a camera 50, an image input unit 51, an image processing unit 52 (an image determination unit 54, a card identification unit 55, a relative position detection unit 56, a movement detection unit 57), a character. A control unit 60 (character generation unit 62), a database unit 61, an image output unit 63, and a display 64 are provided. Detailed description of the configuration common to FIG. 3 in the first embodiment will be omitted, and functions specific to the second embodiment will be described below.

第2実施形態のカメラ付き端末装置48は、図18に示すように、カードを含む動画像をカメラ50によってカード上方から撮影して、画像入力部51により入力する。画像入力部51により入力された動画像は、画像出力部63を介してリアルタイムでディスプレイ64において表示させる。   As shown in FIG. 18, the camera-equipped terminal device 48 of the second embodiment captures a moving image including a card from above the card with the camera 50 and inputs the moving image with the image input unit 51. The moving image input by the image input unit 51 is displayed on the display 64 in real time via the image output unit 63.

画像処理部52では、画像判別部54によって動画像中からカードに相当する画像領域を抽出し、この画像領域についてカード識別部55により2次元マトリクスパターン(図4)を識別する。2次元マトリクスパターンは、図4に示すように、外周が正方形パターンを形成しているため、カード識別部55は、正方形パターンの各辺の長さの比及び各辺のなす角度により、カードに対してどのような傾斜角度で画像を撮影しているか識別することができる。また、各カードに付される2次元マトリクスパターンのサイズは全て同じとすると、移動検出部57は、2次元マトリクスパターンのサイズの変化によって、カードとカメラ付き端末装置48との相対的な位置関係の変化(近づく、離れる)を識別することができる。また、第1実施形態と同様にして、複数のカードが画像中に含まれる場合には、カード間の相対的な位置関係を識別することができる。   In the image processing unit 52, an image region corresponding to a card is extracted from the moving image by the image determining unit 54, and a two-dimensional matrix pattern (FIG. 4) is identified by the card identifying unit 55 for this image region. As shown in FIG. 4, the two-dimensional matrix pattern forms a square pattern on the outer periphery. Therefore, the card identifying unit 55 determines whether the card has a ratio of the lengths of the sides of the square pattern and the angle formed by the sides. On the other hand, it is possible to identify the inclination angle at which an image is taken. Also, assuming that the size of the two-dimensional matrix pattern attached to each card is the same, the movement detecting unit 57 determines the relative positional relationship between the card and the camera-equipped terminal device 48 by changing the size of the two-dimensional matrix pattern. Change (approaching, moving away) can be identified. Similarly to the first embodiment, when a plurality of cards are included in the image, the relative positional relationship between the cards can be identified.

キャラクタ生成部62は、第1実施形態と同様にして、複数のカードの相対位置の関係に応じてキャラクタを生成する。キャラクタ制御部60は、画像処理部52によって検出されたカードに対する傾斜角度、カードとの相対的な位置変化、カード間の相対位置関係に応じてキャラクタの動作を制御して、画像出力部63によって撮影された画像に重畳してディスプレイ64において表示させる。   The character generation unit 62 generates a character according to the relationship between the relative positions of a plurality of cards in the same manner as in the first embodiment. The character control unit 60 controls the movement of the character according to the inclination angle with respect to the card detected by the image processing unit 52, the relative position change with the card, and the relative positional relationship between the cards, and the image output unit 63 It is superimposed on the photographed image and displayed on the display 64.

カメラ付き端末装置48は、カードに対して位置を任意に変化させることができるため、カメラ50により撮影された画像中のカードも変化する。従って、カメラ付き端末装置48の位置変化に伴う動画像の変化に応じてキャラクタを変化させることができる。また、ディスプレイ64には、撮影された動画像にキャラクタが重畳して表示されるため、例えばプレイヤが手でキャラクタに触れる様子を動画像として撮影することができる。この場合、キャラクタに触れた位置を画像処理部52において識別することにより、この識別結果に応じてキャラクタ制御部60によりキャラクタの動作を変化させることができる。   Since the terminal device with camera 48 can arbitrarily change the position with respect to the card, the card in the image taken by the camera 50 also changes. Therefore, the character can be changed according to the change of the moving image accompanying the change in the position of the terminal device with camera 48. In addition, since the character is superimposed on the captured moving image and displayed on the display 64, for example, a state in which the player touches the character with a hand can be captured as a moving image. In this case, by identifying the position touched by the character in the image processing unit 52, the character control unit 60 can change the action of the character according to the identification result.

例えば、プレイヤの手を容易に識別できるように特定の色の手袋を用いて画像を撮影し、キャラクタを表示している画面中の位置と、プレイヤの手に相当する特定色の領域とが一致しているかを識別する。そして、例えばキャラクタが動物である場合に、頭をなでる操作をしていると識別された場合に、そのキャラクタが喜んでいる様子を表すようにキャラクタ動作を制御する。   For example, an image is captured using a glove of a specific color so that the player's hand can be easily identified, and the position in the screen displaying the character and the specific color area corresponding to the player's hand are one. Identify what you are doing. Then, for example, when the character is an animal, when it is identified that the operation of stroking the head is performed, the character motion is controlled so that the character is happy.

なお、第2実施形態のカメラ付き端末装置48は、カメラ50により撮影された動画像にキャラクタを重畳して表示させるカードゲーム装置としているが、第1実施形態のカードゲーム装置においてカメラ50のみを可搬型として、任意の方向からカードを含む動画像を撮影することができる構成としても良い。この場合、カメラ50によって撮影されたカードを含む動画像をもとにキャラクタを生成し、このキャラクタを用いたゲームを実行して、ゲーム画面を液晶モニタ19において表示させる。   Note that the camera-equipped terminal device 48 of the second embodiment is a card game device that superimposes and displays a character on a moving image shot by the camera 50, but only the camera 50 is used in the card game device of the first embodiment. It is good also as a structure which can image | photograph the moving image containing a card | curd from arbitrary directions as a portable type. In this case, a character is generated based on a moving image including a card photographed by the camera 50, a game using the character is executed, and a game screen is displayed on the liquid crystal monitor 19.

また、キャラクタの動作は、カメラ50とカードとの相対的な位置関係の変化に応じて制御することができる。例えば、カードに対するカメラ50の傾斜角度に応じてキャラクタの移動速度を変更したり、カードの正方向に対するカメラの50の撮影方向に応じてキャラクタの移動方向(前後左右方向)を設定したりすることができる。   In addition, the movement of the character can be controlled in accordance with a change in the relative positional relationship between the camera 50 and the card. For example, the moving speed of the character is changed according to the tilt angle of the camera 50 with respect to the card, or the moving direction (front / back / left / right direction) of the character is set according to the shooting direction of the camera 50 with respect to the positive direction of the card. Can do.

また、カードとカメラ付き端末装置48との距離の変化に応じて、キャラクタの上下方向の移動を制御することもできる。例えば、急激にカメラ付き端末装置48とカードとの距離が短くなった場合には、キャラクタがジャンプするように制御することができる。   Further, the movement of the character in the vertical direction can be controlled in accordance with the change in the distance between the card and the terminal device with camera 48. For example, when the distance between the terminal device with camera 48 and the card is suddenly shortened, the character can be controlled to jump.

このようにして、カードを撮影するカメラ位置を任意に変更できる構成とすることで、ゲームに変化を持たせてゲーム内容を多様化することができる。   In this way, by adopting a configuration in which the camera position for photographing the card can be arbitrarily changed, the game contents can be diversified by giving the game a change.

なお、前述した説明では、カードの配置に応じてゲーム中で使用されるキャラクタを生成するとしているが、キャラクタ以外のゲーム中で使用される各種のオブジェクトを同様にして生成することができる。例えば、ゲーム空間中で表現される構造物や地形などを、同様にしてカードの配置に応じて変形させるようにしても良い。   In the above description, the character used in the game is generated according to the arrangement of the cards, but various objects used in the game other than the character can be generated in the same manner. For example, a structure or terrain represented in the game space may be similarly deformed according to the arrangement of the cards.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

第1実施形態におけるカードゲーム装置の外観構成を示す図。The figure which shows the external appearance structure of the card game apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカードゲーム装置における画像取得のための構成を示す図。The figure which shows the structure for the image acquisition in the card game apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカードゲーム装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the card game apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態のカードゲーム装置で使用される2次元マトリクスパターンの一例を示す図。The figure which shows an example of the two-dimensional matrix pattern used with the card game device of 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカードゲーム装置の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the card game apparatus in 1st Embodiment. 配置されたカード間の距離に応じて生成されるキャラクタの概略を示す図。The figure which shows the outline of the character produced | generated according to the distance between the cards arrange | positioned. カード間の距離に応じて生成されるキャラクタの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the character produced | generated according to the distance between cards. 配置されたカードの向きの違いに応じて生成されるキャラクタの概略を示す図。The figure which shows the outline of the character produced | generated according to the difference in direction of the card | curd arrange | positioned. カードの向きの違いに応じて生成されるキャラクタの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the character produced | generated according to the difference in direction of a card | curd. 複数枚のカードによって設定されるキャラクタが持つ能力の概略を示す図。The figure which shows the outline of the capability which the character set by several cards has. カードに対する操作の基本を示す図。The figure which shows the basics of operation with respect to a card | curd. 「赤」の種類のカードが使用された場合のキャラクタに与えられる能力(攻撃)の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the capability (attack) given to the character when the card | curd of a "red" kind is used. 「青」の種類のカードが使用された場合のキャラクタに与えられる能力(攻撃)の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the capability (attack) given to the character when the card | curd of a kind of "blue" is used. 「緑」の種類のカードが使用された場合のキャラクタに与えられる能力(攻撃)の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the capability (attack) given to the character when the card | curd of a "green" kind is used. カードの組み合わせと、スローされるカードの違いによって変化する能力を示す図。The figure which shows the ability to change with the difference between the combination of a card and the card thrown. カードの組み合わせと、スローされるカードの違いによって変化する能力を示す図。The figure which shows the ability to change with the difference between the combination of a card and the card thrown. 第2実施形態におけるカメラ付き端末装置48の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the terminal device 48 with a camera in 2nd Embodiment. 第2実施形態のカメラ付き端末装置48(カードゲーム装置)によるカードに対する撮影位置を説明するための図。The figure for demonstrating the imaging position with respect to the card | curd by the terminal device 48 with a camera (card game device) of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…本体キャビネット、11…操作テーブル、12…上部キャビネット、13…ボタン、14…ジョイスティック、15…プレイスクリーン、16…カードリーダー、17…カード払い出し口、18…コイン投入口、19…液晶モニタ、20…LED実装基板、22…CCDカメラ、24…制御装置、26…プロジェクタ、30…LED制御部、31,51…画像入力部、32,52…画像処理部、34,54…画像判別部、35,55…カード識別部、36,56…相対位置検出部、37,57…移動検出部、40…ゲーム処理部、41,61…データベース部、42,62…キャラクタ生成部、43,63…画像出力部、48…カメラ付き端末装置48、50…カメラ、60…キャラクタ制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Main body cabinet, 11 ... Operation table, 12 ... Upper cabinet, 13 ... Button, 14 ... Joystick, 15 ... Play screen, 16 ... Card reader, 17 ... Card dispensing slot, 18 ... Coin insertion slot, 19 ... LCD monitor, DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... LED mounting board, 22 ... CCD camera, 24 ... Control apparatus, 26 ... Projector, 30 ... LED control part, 31, 51 ... Image input part, 32, 52 ... Image processing part, 34, 54 ... Image discrimination | determination part, 35, 55 ... card identification part, 36, 56 ... relative position detection part, 37, 57 ... movement detection part, 40 ... game processing part, 41, 61 ... database part, 42, 62 ... character generation part, 43, 63 ... Image output unit 48... Terminal device with camera 48, 50.

Claims (6)

複数のカードを含む画像を撮影する画像撮影手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記複数のカードが配置された順番と位置とを識別するカード識別手段と、
前記カード識別手段によって識別された前記複数のカードの配置をもとに、前記画像撮影手段により撮影された画像中に含まれる前記複数のカードの相対位置を検出する相対位置検出手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが移動されたことを検出する移動検出手段と、
前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係と前記移動検出手段により移動が検出された前記カードが配置された順番に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトを含む画像を表示させる画像表示手段と
前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトを用いてゲームを実行するゲーム処理手段と
を具備したことを特徴とするカードゲーム装置。
Image photographing means for photographing an image including a plurality of cards;
Card identifying means for identifying the order and position of the plurality of cards from the image photographed by the image photographing means;
Based on the arrangement of the plurality of cards identified by the card identifying means, a relative position detecting means for detecting a relative position of the plurality of cards included in an image photographed by the image photographing means;
Movement detecting means for detecting that the card has been moved from an image photographed by the image photographing means;
Object generation for generating an object to be displayed on the screen according to the relative positional relationship of the plurality of cards detected by the relative position detection means and the order in which the cards whose movement is detected by the movement detection means are arranged Means,
Image display means for displaying an image including the object generated by the object generation means ;
A card game device comprising: game processing means for executing a game using the object generated by the object generation means .
前記オブジェクト生成手段は、前記相対位置検出手段により検出された前記複数のカードの相対位置関係をもとに、前記オブジェクトの形状を変更することを特徴とする請求項1記載のカードゲーム装置。 2. The card game apparatus according to claim 1, wherein the object generation means changes the shape of the object based on a relative positional relationship between the plurality of cards detected by the relative position detection means. 前記カードには、前記カードの向きを識別することができるデータが記録されており、
前記カード識別手段は、前記カードに記録されたデータを識別して、前記カードが配置された向きを検出し、
前記オブジェクト生成手段は、前記複数の前記カードの相対位置関係と、さらに前記カード識別手段により検出された前記カードが配置された向きをもとにオブジェクトを生成することを特徴とする請求項1または請求項2記載のカードゲーム装置。
Data that can identify the orientation of the card is recorded on the card,
The card identifying means identifies data recorded on the card, detects the direction in which the card is arranged,
The object generation unit generates an object based on a relative positional relationship between the plurality of cards and an orientation in which the card detected by the card identification unit is arranged. The card game device according to claim 2.
前記カードには、前記カードの種類を識別することができるデータが記録されており、
前記カード識別手段は、前記カードに記録されたデータを識別して、前記カードの種類を検出し、
前記オブジェクト生成手段は、前記複数の前記カードの相対位置関係と、さらに前記カード識別手段により検出された前記カードの種類の組み合わせをもとにオブジェクトを生成することを特徴とする請求項1または請求項2記載のカードゲーム装置。
In the card, data capable of identifying the type of the card is recorded,
The card identifying means identifies data recorded on the card, detects the type of the card,
2. The object generation unit according to claim 1, wherein the object generation unit generates an object based on a combination of a relative positional relationship between the plurality of cards and a type of the card detected by the card identification unit. Item 3. A card game device according to item 2.
前記ゲーム処理手段は、前記カードの配置の変化に応じて前記オブジェクト生成手段により生成されるオブジェクトの形状が変化されるのに合わせて、前記オブジェクトのゲーム中における能力を変化させることを特徴とする請求項2記載のカードゲーム装置。 The game processing means changes the ability of the object during the game in accordance with a change in the shape of the object generated by the object generation means in response to a change in the arrangement of the cards. The card game device according to claim 2. コンピュータを、
複数のカードを含む画像を撮影する画像撮影手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記複数のカードが配置された順番と位置とを識別するカード識別手段と、
前記カード識別手段によって識別された前記複数の配置をもとに、前記画像撮影手段により撮影された画像中に含まれる前記複数のカードの相対位置を検出する相対位置検出手段と、
前記画像撮影手段によって撮影された画像から前記カードが移動されたことを検出する移動検出手段と、
前記相対位置検出手段により検出された複数の前記カードの相対位置関係と前記移動検出手段により移動が検出された前記カードが配置された順番に応じて、画面中に表示させるオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトを含む画像を表示させる画像表示手段と
前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトを用いてゲームを実行するゲーム処理手段として機能させるためのカードゲームプログラム。
Computer
Image photographing means for photographing an image including a plurality of cards;
Card identifying means for identifying the order and position of the plurality of cards from the image photographed by the image photographing means;
Relative position detection means for detecting relative positions of the plurality of cards included in the image photographed by the image photographing means based on the plurality of arrangements identified by the card identifying means;
Movement detecting means for detecting that the card has been moved from an image photographed by the image photographing means;
Object generation for generating an object to be displayed on the screen according to the relative positional relationship of the plurality of cards detected by the relative position detection means and the order in which the cards whose movement is detected by the movement detection means are arranged Means,
Image display means for displaying an image including the object generated by the object generation means ;
Card game program for operating as a game processing means for executing a game using an object generated by said object generating means.
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