JP6058101B1 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】より幅広いゲーム体験を提供する。【解決手段】ゲーム装置には、ゲームに係る画面を表示する表示装置であって、予め定められたゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトのうちのいずれかを示す識別情報を有する実物体のゲーム物品を載置可能に構成された表示装置が接続される。ゲーム装置は、ゲームの実行を制御し、ゲームに係る画面に含まれる、登場オブジェクトのうちのいずれかに係る仮想物体のゲーム物品、及び表示手段に載置された実物体のゲーム物品のいずれかに対する移動操作を検出する。【選択図】図6[PROBLEMS] To provide a wider game experience. A game device is a display device that displays a screen relating to a game, and has real information having identification information indicating either a character or an appearance object including an item appearing in a predetermined game. A display device configured to be able to place a body game article is connected. The game device controls the execution of the game, and includes any one of the virtual article game article according to any of the appearance objects and the real article game article placed on the display means, which is included in the game screen. Detect a move operation on. [Selection] Figure 6

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に実物体の物品を用いて操作入力を行うゲームに関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game in which operation input is performed using a real object article.

カードや玩具体等の現実世界に実体を有する所謂実物体の物品を認識させることで、プレイヤに該物品に係るキャラクタ等を登場させたゲームを提供するゲーム装置がある。特許文献1には、パネル上に載置した実物体のカードを移動操作することで、該カードの位置に応じたゲーム操作をプレイヤに可能ならしめるゲーム装置が開示されている。   There is a game device that provides a game in which a player makes a character or the like related to an article appear by recognizing a so-called real object such as a card or a toy body. Patent Document 1 discloses a game device that allows a player to perform a game operation according to the position of a card by moving the card of a real object placed on a panel.

特開2012−065817号公報JP 2012-0665817 A

特許文献1のゲーム装置では、プレイヤがカードを所有していることがゲームプレイの開始必要条件となるが、このような態様では、ゲームプレイ可能なプレイヤを制限し得る。例えば、カードを所有していないプレイヤ、または所有はしているがゲーム進行が有利になり得る枚数のカードを所有していないプレイヤに、ゲームプレイに対する抵抗を与え得るものであった。   In the game device of Patent Document 1, it is necessary for the game play to start when the player owns the card. However, in such an aspect, the players that can play the game can be limited. For example, it is possible to give resistance to game play to a player who does not own a card, or a player who owns but does not own a number of cards that can be advantageous for the progress of the game.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、より幅広いゲーム体験を提供するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game device and a program that provide a wider game experience.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトが予め定められたゲームの実行を制御する制御手段を有するゲーム装置であって、ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、登場オブジェクトのうちのいずれかを示す情報を有する実物体のゲーム物品を載置可能に構成された表示手段と、ゲームに係る画面に含まれる、登場オブジェクトのうちのいずれかに係る仮想物体のゲーム物品、及び表示手段に載置された実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する検出手段と、を有し、制御手段は、表示手段において実物体のゲーム物品が所定の態様になされたことに応じて、新たな仮想物体のゲーム物品を生成し、生成した該新たな仮想物体のゲーム物品をゲームにおいて移動操作可能な状態とすることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, a game apparatus according to the present invention is a game apparatus having control means for controlling execution of a game in which appearance objects including characters or items appearing in the game are determined in advance. Display means for displaying a screen related to the display, the display means configured to be able to place a real game object having information indicating any of the appearance objects, and the appearance included in the screen related to the game have a, a detecting means for detecting a moving operation against game article of the virtual object, and the game was article placed thereon real object on the display means according to any of the objects, the control means is a display means A new virtual object game article is generated in response to the real object game article being in a predetermined mode, and the generated new virtual object game article is Characterized by a moving operable state in the over-time.

このような構成により本発明によれば、より幅広いゲーム体験を提供することが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide a wider game experience.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の表示部106の構成を説明するための図The figure for demonstrating the structure of the display part 106 of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第1表示領域201に係る表示装置の構造を説明するための図The figure for demonstrating the structure of the display apparatus which concerns on the 1st display area 201 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第1表示領域201に表示されるゲーム画面の構成例Configuration example of game screen displayed in first display area 201 according to the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係る仮想カードの生成を説明するための図The figure for demonstrating the production | generation of the virtual card based on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るキャラクタDB104で管理される情報のデータ構成を例示した図The figure which illustrated the data structure of the information managed by character DB104 which concerns on embodiment of this invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、実物体のゲーム物品であるカードを載置可能に構成された表示部を有するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、実物体の物品を載置可能に構成された表示部が接続された任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device having a display unit configured to be able to place a card, which is a real game article, as an example of a game device. To do. However, the present invention can be applied to any device to which a display unit configured to be able to place an actual article is connected.

また、本明細書において、「実物体」とは、現実世界に物理的な実体を有する物体を指し、「仮想物体」とは、現実世界に物理的な実体は有さないものの、プログラム上において実物体と等価であるものとして取り扱われる電子的な物体を指すものとして説明する。以下の説明では、ゲーム物品はカードであるものとし、本実施形態の実物体のゲーム物品であるカードを実カード、仮想物体のゲーム物品であるカードとして扱われる電子的情報(物体)を仮想カードとして言及する。また両者を指す場合またはいずれを指すものであってもよい場合は、「実」、「仮想」を言及することなく、単に「カード」として説明する。なお、ゲーム物品はカードに限らずフィギュア、駒、メダル等の所定の玩具体であってもよいことは容易に理解されよう。   Also, in this specification, “real object” refers to an object having a physical entity in the real world, and “virtual object” refers to a program that has no physical entity in the real world. In the following description, the electronic object is treated as being equivalent to a real object. In the following description, it is assumed that the game article is a card, and the electronic information (object) that is treated as a real card and a virtual object game article is a virtual card. To mention. Further, in the case where both are indicated or any one may be indicated, the description will be simply made as “card” without referring to “real” and “virtual”. It will be easily understood that the game article is not limited to a card but may be a predetermined toy body such as a figure, piece, or medal.

《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<Game device configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。制御部101は、記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムや実行するゲームアプリケーションに係る種々のプログラムをメモリ103に展開し実行することで各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. The control unit 101 controls the operation of each block by developing the operation program for each block stored in the recording medium 102 and various programs related to the game application to be executed in the memory 103 and executing the program.

記録媒体102は、例えば内蔵メモリやHDD等の恒久的に情報記録を行う記録装置であり、ゲーム装置100に内蔵あるいは着脱可能に接続されるものであってよい。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラム等に加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータや表示用画像等の種々の情報を格納している。メモリ103は、例えばRAM等の揮発性の記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラム等の展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データの格納領域や、各ブロックの動作に係る作業領域としても用いられてよい。   The recording medium 102 is a recording device that permanently records information, such as a built-in memory or HDD, and may be connected to the game device 100 in a built-in or detachable manner. The recording medium 102 stores various information such as parameters and display images necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the game apparatus 100. The memory 103 is a volatile storage device such as a RAM. The memory 103 may be used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for intermediate data output in the operation of each block and a work area related to the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100がプレイヤにプレイ可能にならしめるゲームについて、予め登録されたキャラクタの各種情報を管理するデータベースである。キャラクタDB104には、例えば図7に示されるように、キャラクタがいずれであることを示すキャラクタID701に関連付けて、キャラクタ名702、キャラクタのゲーム内での各種パラメータ(ゲーム進行における優位性を定めたキャラクタ固有の数値(体力、攻撃力、守備力等)、各種能力またその発動条件等)703、キャラクタをゲーム画面に表示するために使用される画像やモデルデータ等を示す表示用情報704、及び後述のようにキャラクタに対応するカードに対して所定の操作が行われた場合に、新たな仮想カードとして表示するキャラクタを識別する派生キャラクタID705が予め定めたキャラクタごとに管理される。   The character DB 104 is a database that manages various information of characters registered in advance for a game that the game apparatus 100 according to the present embodiment makes the player capable of playing. In the character DB 104, for example, as shown in FIG. 7, a character name 702, various parameters in the game (characters that define superiority in game progress) are associated with a character ID 701 indicating which character is the character. Unique numerical values (physical strength, attack power, defensive power, etc.), various abilities and their activation conditions, etc.) 703, display information 704 indicating images and model data used for displaying the character on the game screen, and the like When a predetermined operation is performed on the card corresponding to the character as described above, a derived character ID 705 for identifying a character to be displayed as a new virtual card is managed for each predetermined character.

本実施形態では実カードは、ゲーム内に登場する予め登録されたキャラクタのいずれかに対応しており、該キャラクタを示す図柄やパラメータ等の情報と、該キャラクタを識別するための情報(例えば所定の演算によりキャラクタIDを得ることが可能なパターン(マーカ))とを有する。前者は、所有者が対応するキャラクタを視認可能なように可視の状態で示されるが、後者は、ゲーム装置100において実カードがいずれのキャラクタに対応するものであるかを特定可能な態様であればよく、可視であっても不可視(不可視インクにより印刷、内部に対応する素材が封入、あるいは内蔵ICチップに格納)であってもよい。本実施形態の実カードは、赤外光反射特性を有する不可視インクにより、キャラクタIDを示す特定パターンがカード表面に印刷されているものとする。   In the present embodiment, the real card corresponds to any of the pre-registered characters appearing in the game, information such as symbols and parameters indicating the character, and information for identifying the character (for example, a predetermined character) (Pattern (marker)) capable of obtaining a character ID by the above calculation. The former is shown in a visible state so that the owner can see the corresponding character, but the latter is an aspect that can identify which character the actual card corresponds to in the game apparatus 100. It may be visible or invisible (printed with invisible ink, filled with a material corresponding to the inside, or stored in a built-in IC chip). In the real card of this embodiment, it is assumed that a specific pattern indicating a character ID is printed on the card surface with invisible ink having infrared light reflection characteristics.

なお、本実施形態では簡単のため、実カードに対応するゲーム内に登場する登場オブジェクトはキャラクタであるものとして説明するが、各実カードに対応する登場オブジェクトはキャラクタに限らず、ゲーム内に登場するアイテム等を示すものあってもよい。   In the present embodiment, for the sake of simplicity, description will be made assuming that the appearance object appearing in the game corresponding to the real card is a character, but the appearance object corresponding to each real card is not limited to the character and appears in the game. There may be an item indicating an item to be performed.

また、本実施形態ではキャラクタDB104はゲーム装置100が有する機能構成であるものとして説明するが、これに限られるものである必要はなく、後述の通信部108を介して接続可能な外部装置の機能構成として設けられるものであってもよい。   In the present embodiment, the character DB 104 is described as having a functional configuration of the game apparatus 100. However, the character DB 104 is not limited to this, and functions of an external apparatus that can be connected via the communication unit 108 described below. It may be provided as a configuration.

描画部105は、例えばGPUであり、ゲーム装置100で実行されるゲームに係るゲーム画面の生成を行う。後述するように本実施形態の表示部106は、図2(a)に示されるようなゲーム画面を表示する2種類の表示装置を有しており、描画部105はその各々についてゲーム画面の生成を行う。図2(a)において第1表示領域201には、図4に示されるようなカードの移動操作用のゲーム画面が表示される。また第2表示領域202には、図2(b)に示されるような該移動操作が反映されたゲーム画面であって、例えばカードに対応するキャラクタを俯瞰する視点について描画されたゲーム画面が表示される。   The drawing unit 105 is, for example, a GPU, and generates a game screen related to a game executed on the game device 100. As will be described later, the display unit 106 of the present embodiment has two types of display devices that display a game screen as shown in FIG. 2A, and the drawing unit 105 generates a game screen for each of them. I do. In FIG. 2A, a game screen for card movement operation as shown in FIG. 4 is displayed in the first display area 201. Further, in the second display area 202, a game screen reflecting the movement operation as shown in FIG. 2B, for example, a game screen drawn with respect to the viewpoint overlooking the character corresponding to the card is displayed. Is done.

表示部106は、第1表示領域201及び第2表示領域202の各々について表示装置を有し、描画部105により生成されたゲーム画面を表示する。本実施形態では第1表示領域201に係る表示装置には、第1表示領域201上に実カードを載置可能に天板(載置面)が構成されている。一方、第2表示領域202に係る表示装置は、その表示面が第1表示領域201の表示面に対して傾斜をなす(例えば略90度)よう配設されており、例えばLCD等の汎用的な表示装置が用いられてよい。   The display unit 106 includes a display device for each of the first display region 201 and the second display region 202 and displays the game screen generated by the drawing unit 105. In the present embodiment, the display device according to the first display area 201 is configured with a top plate (mounting surface) so that an actual card can be placed on the first display area 201. On the other hand, the display device according to the second display area 202 is arranged such that its display surface is inclined (for example, approximately 90 degrees) with respect to the display surface of the first display area 201, and is a general-purpose device such as an LCD. Various display devices may be used.

〈第1表示領域201に係る表示装置の構成〉
ところで、第1表示領域201に係る表示装置は、実カード及び仮想カードに対する移動操作が可能なように、汎用的な表示装置ではなく図3に示されるような積層構造を有する表示装置が採用される。
<Configuration of Display Device According to First Display Area 201>
By the way, the display device related to the first display area 201 is not a general-purpose display device but a display device having a stacked structure as shown in FIG. 3 so that the moving operation with respect to the real card and the virtual card is possible. The

本実施形態のゲーム装置100では、第1表示領域201では天板への実カードの載置、載置された実カードの認識及び位置検出、カード移動操作用のゲーム画面の表示、及び該ゲーム画面中に含まれる仮想カードへの移動操作入力の検出が可能なよう、図3(a)及び(b)に示されるように
・タッチ操作検出層301
・強化ガラス層302
・液晶パネル層303
・導光層304
を有する。
In the game device 100 of the present embodiment, in the first display area 201, the actual card is placed on the top board, the placed real card is recognized and detected, the game screen display for the card moving operation, and the game As shown in FIGS. 3A and 3B, the touch operation detection layer 301 can be used to detect the movement operation input to the virtual card included in the screen.
-Tempered glass layer 302
・ Liquid crystal panel layer 303
-Light guide layer 304
Have

タッチ操作検出層301は、該層に対してなされたプレイヤの指等によるタッチ操作が、後述のタッチ操作検出部111により検出可能に構成された層である。本実施形態ではタッチ操作検出層301は、図3(b)に示されるように第1表示領域201の周囲に設けられた外枠305にライン状に設けられた赤外LED群からの光路で形成された層であり、指等により光路が遮られたことをもってタッチ操作がなされたことが検出される。本実施形態ではタッチ操作の検出方式としてこのような赤外線遮断方式を採用するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、抵抗膜方式、静電容量方式、超音波式等の種々の方式が採用されるものであってよい。   The touch operation detection layer 301 is a layer configured such that a touch operation performed on the layer by a player's finger or the like can be detected by a touch operation detection unit 111 described later. In the present embodiment, the touch operation detection layer 301 is an optical path from the infrared LED group provided in a line on the outer frame 305 provided around the first display region 201 as shown in FIG. It is a formed layer, and it is detected that a touch operation is performed when the optical path is blocked by a finger or the like. In this embodiment, such an infrared blocking method is adopted as a touch operation detection method. However, the present invention is not limited to this, and various methods such as a resistance film method, a capacitance method, and an ultrasonic method are used. A method may be adopted.

強化ガラス層302は、液晶パネル層303の保護、実カード及び仮想カードに係る移動操作を許容する強度を担保するために設けられる。本実施形態ではタッチ操作検出層301が上述のような赤外線遮断方式によるタッチ操作検出を行うため、実質的に強化ガラス層302が第1表示領域201に係る表示装置の天板となる。故に、強化ガラス層302は、載置された実カードを支持し、実カードの移動操作が行われる面となる。しかしながら、第1表示領域201に係る表示装置の天板は強化ガラス層302である必要はなく、タッチ操作検出方式によってはタッチ操作検出層301であってよい。   The tempered glass layer 302 is provided in order to secure the strength of protecting the liquid crystal panel layer 303 and allowing the moving operation related to the real card and the virtual card. In the present embodiment, since the touch operation detection layer 301 performs touch operation detection by the infrared blocking method as described above, the tempered glass layer 302 is substantially the top plate of the display device related to the first display region 201. Therefore, the tempered glass layer 302 is a surface on which the placed real card is supported and the real card is moved. However, the top plate of the display device according to the first display area 201 does not need to be the tempered glass layer 302, and may be the touch operation detection layer 301 depending on the touch operation detection method.

液晶パネル層303は、第1表示領域201に表示されるゲーム画面に応じて、各画素の発光量を色成分ごとに制御する液晶パネルで構成される。液晶パネルの表示制御については詳述しないが、キャラクタDB104により生成された対応するゲーム画面に応じて制御が行われる。   The liquid crystal panel layer 303 includes a liquid crystal panel that controls the light emission amount of each pixel for each color component in accordance with the game screen displayed in the first display area 201. Although the display control of the liquid crystal panel is not described in detail, the control is performed according to the corresponding game screen generated by the character DB 104.

導光層304は、図3(b)に示されるように外枠306にライン状に設けられた白色LED群の発光により、液晶パネル層303の全面を照射するよう面発光する部材で構成される。   As shown in FIG. 3B, the light guide layer 304 is composed of a member that emits light so as to irradiate the entire surface of the liquid crystal panel layer 303 by light emission of a group of white LEDs provided in a line on the outer frame 306. The

本実施形態の第1表示領域201に係る表示装置は、強化ガラス層302上に載置された実カードに付された不可視パターンを認識可能なよう、少なくとも強化ガラス層302、液晶パネル層303及び導光層304は赤外光を透過可能に構成される。故に、表示装置底面、即ち、導光層304底面(ゲーム装置100内部)に遮蔽物となるケーシングを有さない構造となっており、ゲーム装置100の内部に設けられた赤外線カメラにより、載置された実カードに付されたパターンが撮影可能となっている。   The display device according to the first display area 201 of the present embodiment has at least a tempered glass layer 302, a liquid crystal panel layer 303, and an invisible pattern attached to an actual card placed on the tempered glass layer 302. The light guide layer 304 is configured to transmit infrared light. Therefore, the bottom surface of the display device, that is, the bottom surface of the light guide layer 304 (inside the game device 100) does not have a casing serving as a shield, and is placed by the infrared camera provided inside the game device 100. The pattern attached to the actual card can be photographed.

本実施形態では、実カードがいずれのキャラクタに対応しているかを示す情報が不可視パターンとして印刷されているものとするため、第1表示領域201に係る表示装置がこのような積層構造を有するものとして説明するが、実カードの認識方式によっては、表示装置の構造は異なるものであってよいことは容易に理解されよう。   In the present embodiment, since information indicating which character the real card corresponds to is printed as an invisible pattern, the display device according to the first display area 201 has such a stacked structure. However, it will be easily understood that the structure of the display device may be different depending on the recognition method of the actual card.

操作入力部107は、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースであり、プレイヤによりなされた操作入力を検出し、対応する制御信号を制御部101に出力する。操作入力部107は、ゲーム装置100が有する不図示のボタン等の実物体の操作部材に対する操作入力の検出も行う。また本実施形態の操作入力部107は、第1表示領域201に対して行われたタッチ操作の検出を行うタッチ操作検出部111、及び第1表示領域201上に載置された実カードの識別及び該実カードの位置を検出するカード認識部112を含む。タッチ操作検出部111は、タッチ操作検出層301上において赤外光の遮蔽が生じたことを検出すると、該遮蔽がなされた位置の情報を検出されたタッチ操作の情報として出力する。またカード認識部112は、赤外線カメラにより撮像された画像を取得し、所定の画像処理を行うことにより、第1表示領域201内に実カードが載置されているか否か、載置されている場合は実カードに係るキャラクタID及び載置されている位置や方向の情報を出力する。   The operation input unit 107 is a user interface included in the game apparatus 100, detects an operation input made by the player, and outputs a corresponding control signal to the control unit 101. The operation input unit 107 also detects an operation input for an operation member of a real object such as a button (not shown) included in the game apparatus 100. In addition, the operation input unit 107 according to this embodiment includes a touch operation detection unit 111 that detects a touch operation performed on the first display area 201, and an identification of an actual card placed on the first display area 201. And a card recognition unit 112 for detecting the position of the real card. When the touch operation detection unit 111 detects that infrared light shielding has occurred on the touch operation detection layer 301, the touch operation detection unit 111 outputs information on the position where the shielding is performed as information on the detected touch operation. Further, the card recognition unit 112 acquires whether or not an actual card is placed in the first display area 201 by acquiring an image captured by an infrared camera and performing predetermined image processing. In this case, the character ID related to the actual card and information on the position and direction of the card are output.

通信部108は、外部装置との間における情報の送受信を実現する、ゲーム装置100が有する通信インタフェースである。通信部108は、例えば所定のネットワークを介して同様の構成を有する他のゲーム装置100に通信接続可能に構成されてよい。   The communication unit 108 is a communication interface included in the game apparatus 100 that realizes transmission and reception of information with an external device. The communication unit 108 may be configured to be communicably connected to another game device 100 having a similar configuration via a predetermined network, for example.

《ゲーム中の操作》
次に、このような構成を有す本実施形態のゲーム装置100が提供するゲーム(提供ゲーム)における、各種操作とそれに対応して行われる処理について概要を説明する。
《Operation during game》
Next, an outline of various operations and processing performed in response to the various operations in the game (provided game) provided by the game apparatus 100 of the present embodiment having such a configuration will be described.

提供ゲームでは、プレイヤは第1表示領域201上に載置した実カード、または第1表示領域201に表示されたゲーム画面に含まれる仮想カードに対して移動操作を行うことにより、ゲームの進行を制御することができる。提供ゲームは、所定の条件に基づいて選択された敵キャラクタと、プレイヤが操作するカードに対応する自キャラクタとの間で対戦ゲームを実現するものであり、例えば自キャラクタと敵キャラクタの攻守のターンが順次入れ替わりながら進行する。   In the provided game, the player can move the game by moving the real card placed on the first display area 201 or the virtual card included in the game screen displayed on the first display area 201. Can be controlled. The provided game realizes a battle game between an enemy character selected based on a predetermined condition and the player character corresponding to the card operated by the player. Progress while changing sequentially.

第1表示領域201に表示されるゲーム画面は、図4に示されるように攻撃ターンにおいて主として攻撃に参加させるキャラクタであって、守備ターンにおいて敵キャラクタの攻撃対象とされるキャラクタのカードを配置する領域402(アタックエリア)と、基本的に攻撃には参加せず、回復やサポート行動等を行うキャラクタのカードを配置する領域403(サポート/回復エリア)とを有するカードフィールド401を含む。なお、アタックエリア402ではカードの位置に応じて、対応するキャラクタのゲーム上のパラメータが変更制御される(例えば前衛(図4にてアタックエリア402の上方部)と後衛(図4にてアタックエリア402の下方部)とでは、攻撃において与えるダメージ量が前者の方が多く、敵キャラクタの攻撃によって受けるダメージ量は後者の方が少ない)。   As shown in FIG. 4, the game screen displayed in the first display area 201 is a character that mainly participates in the attack during the attack turn, and places cards of characters that are the attack targets of the enemy character during the defensive turn. It includes a card field 401 having an area 402 (attack area) and an area 403 (support / recovery area) in which a card of a character that basically does not participate in an attack and performs recovery or support actions is placed. In the attack area 402, the game parameters of the corresponding character are changed and controlled according to the position of the card (for example, the avant-garde (upper part of the attack area 402 in FIG. 4) and the rear guard (the attack area in FIG. 4). In the lower part of 402), the amount of damage given in the attack is larger in the former, and the amount of damage received by the attack of the enemy character is smaller in the latter).

プレイヤは、カードをカードフィールド401のいずれかに移動させることにより、行動の切り替えやゲーム進行を変更させることができる。より詳しくはカードフィールド401上のカードの位置は、対戦ゲームが行われているゲームフィールドにおける、敵キャラクタと対峙するキャラクタの配置関係と対応しており、キャラクタの移動操作をプレイヤは直感的に行うことができる。本実施形態ではカードの移動操作がなされると、制御部101が提供ゲームの状態更新に係る種々の処理を行い、更新後の状態について描画されたゲーム画面が第2表示領域202に表示される。即ち、第2表示領域202に表示されるゲーム画面では、プレイヤによりなされたカードの移動操作に応じて、第1表示領域201のようなカードの表示態様ではなく、対応するキャラクタが対戦ゲームに係る行動を行っている様がプレイヤに提示される。   The player can change the action and change the game progress by moving the card to one of the card fields 401. More specifically, the position of the card on the card field 401 corresponds to the arrangement relationship of the characters facing the enemy character in the game field where the battle game is performed, and the player intuitively performs the character movement operation. be able to. In this embodiment, when a card movement operation is performed, the control unit 101 performs various processes related to the state update of the provided game, and a game screen drawn on the state after the update is displayed in the second display area 202. . That is, in the game screen displayed in the second display area 202, the corresponding character is not related to the card display mode as in the first display area 201, and the corresponding character is related to the battle game according to the card movement operation performed by the player. The player is presented with an action.

〈仮想カードの生成〉
本実施形態の提供ゲームではプレイヤは、対戦ゲーム中あるいは対戦ゲームに先行して、第1表示領域201に載置した複数の実カードを所定の態様にすることで、仮想カードを第1表示領域201に表示されるゲーム画面に生成させ、ゲームプレイにおいて使用可能にすることができる。即ち、提供ゲームにおいて仮想カードを使用可能とするためには、プレイヤはカードフィールド401において複数の実カードに対して所定の移動操作を行って予め定められた配置態様とすればよい。
<Generate virtual card>
In the provided game of the present embodiment, the player places the virtual card in the first display area by setting a plurality of real cards placed in the first display area 201 in a predetermined manner during or before the battle game. The game screen displayed on 201 can be generated and used in game play. In other words, in order to make the virtual card usable in the provided game, the player may perform a predetermined movement operation on a plurality of real cards in the card field 401 to obtain a predetermined arrangement mode.

仮想カードの生成は、例えば図5(a)に示されるように2枚の実カードが移動操作により、カードフィールド401において接触した状態となったことを条件とするものであってよい。生成条件は、2枚の実カードが所定の距離だけ離間された位置関係にあったこと、所定の操作入力により生成が可能な状態になったこと等、接触した状態となる前の実カードの位置関係(あるいは各実カードの位置変化の遷移)や所定の操作入力を前提として判断してもよい。仮想カードを生成可能な実カードの組み合わせ、及び生成条件を満たした際に新たに生成される仮想カード(キャラクタ)については、例えば基となる実カードに係るキャラクタと異なるキャラクタが生成されるとの情報が、予めキャラクタDB104において定められていればよい。仮想カードが生成され、使用可能になったことは、例えば実カードが図5(a)の態様となった後に、図5(b)に示されるように使用可能となった仮想カードが判別可能に示されるゲーム画面に第1表示領域201の表示が順次遷移することにより通知されるものであってよい。   The generation of the virtual card may be performed on condition that, for example, as shown in FIG. 5A, two real cards are brought into contact with each other in the card field 401 by a moving operation. The generation condition is that the two real cards are in a positional relationship that is separated by a predetermined distance, that the generation is possible by a predetermined operation input, etc. The determination may be made on the premise of the positional relationship (or transition of position change of each real card) or a predetermined operation input. For a combination of real cards that can generate a virtual card and a virtual card (character) that is newly generated when the generation conditions are satisfied, for example, a character that is different from the character related to the underlying real card is generated. Information may be determined in the character DB 104 in advance. The fact that a virtual card has been generated and can be used can be determined, for example, after the real card has changed to the mode shown in FIG. 5A, as shown in FIG. 5B. May be notified by the sequential transition of the display of the first display area 201 to the game screen shown in FIG.

仮想カードは、対応するキャラクタの画像として第1表示領域201に表示されるものであってよいが、本実施形態では実カードと等価なゲーム物品としてプレイヤに認識されるよう、仮想カードは実カードと同様の外観で第1表示領域201に表示されるものとする。実カードと同様の外観とは、第1表示領域201において実カードとサイズ、形状、記載項目構成が同一となるよう構成されることを指す。特には、仮想カードとして生成されるキャラクタについて発行されている実カードの画像、または実カードとして発行された場合に印刷される画像が、実カードと同様の外観を有する仮想カードとしてゲーム画面に表示されるものであってよい。上述したように実物体のゲーム物品がカード以外の所定の玩具体である場合は、仮想物体のゲーム物品も該玩具体と同様の外観を有するものとする。   The virtual card may be displayed in the first display area 201 as an image of a corresponding character, but in this embodiment, the virtual card is a real card so that the player can recognize it as a game article equivalent to the real card. It is assumed that it is displayed in the first display area 201 with the same external appearance. The external appearance similar to that of a real card means that the first display area 201 is configured to have the same size, shape, and description item configuration as the real card. In particular, an image of a real card issued for a character generated as a virtual card or an image printed when issued as a real card is displayed on the game screen as a virtual card having the same appearance as the real card. It may be done. As described above, when the game object of the real object is a predetermined toy body other than the card, the game object of the virtual object also has the same appearance as the toy body.

本実施形態では新たに生成された仮想カードは、既にカードフィールド401にあるカードに加えて使用可能になるものとして説明する。即ち、第1表示領域201に、3枚の実カードが載置され、かつ1枚の仮想カードが表示されている状態で、2枚の実カードから新たな仮想カードが生成された場合、プレイヤの使用可能なカードは、3枚の実カードと2枚の仮想カードになるものとする。しかしながら、無制限に仮想カードを生成可能としては所謂ゲームバランスの崩壊等、好適なゲーム体験を阻害し得るため、プレイヤの載置可能な実カードの数及び1回のゲームプレイで使用可能なカードの総数には上限数が定められていてよい。   In the present embodiment, the newly generated virtual card will be described as being usable in addition to the card already in the card field 401. That is, when three virtual cards are placed in the first display area 201 and one virtual card is displayed, a new virtual card is generated from the two real cards. The usable cards are assumed to be three real cards and two virtual cards. However, in order to be able to generate unlimited virtual cards, it may impede a suitable game experience such as so-called game balance collapse, so the number of real cards that can be placed by the player and the number of cards that can be used in one game play An upper limit may be set for the total number.

なお、本発明の実施はこれに限られる必要はなく、仮想カードの生成の基礎となった実カードは提供ゲームにおいて使用できない(キャラクタが消滅)よう制御してもよい。また仮想カードの生成は2枚の実カードを所定の態様とすることに基づくものに限る必要はなく、3枚以上の実カードを所定の態様とするものや、1枚の実カードの位置の変化が所定の軌跡となった場合、あるいは対応するキャラクタが特定のステータスとなった場合に1枚の実カードを基礎として仮想カードが生成されるものであってもよい。また、生成される仮想カードの枚数は図5(b)に示されるように1枚である必要はなく、例えば1枚の実カードから複数枚の仮想カードが生成される等、1以上の仮想カードが生成されるものであってもよい。   The embodiment of the present invention need not be limited to this, and it may be controlled such that the actual card that is the basis for generating the virtual card cannot be used in the provided game (the character disappears). The generation of a virtual card is not necessarily limited to that based on two real cards having a predetermined form, and three or more real cards have a predetermined form, or the position of one real card A virtual card may be generated based on one real card when the change becomes a predetermined trajectory or when the corresponding character has a specific status. Further, the number of generated virtual cards does not have to be one as shown in FIG. 5B, but one or more virtual cards are generated, for example, a plurality of virtual cards are generated from one real card. A card may be generated.

〈ゲームフィールドの移動〉
また本実施形態の提供ゲームでは、カードに対応するキャラクタは、例えば陸、海、空等の複数種類のゲームフィールドのうちのいずれかのゲームフィールドから対戦キャラクタと対峙することが可能に構成される。これは、提供ゲームの攻略性の向上を考慮したものであり、例えば各キャラクタについてゲーム進行を優位に行えるゲームフィールドが予め設定されている、あるいは各敵キャラクタについてゲームフィールドごとにダメージ量が異ならせて設定されている等、本実施形態の提供ゲームでは、カードの操作だけでなくゲームフィールドの変更を攻略要素として含む。ゲームフィールドは、対戦ゲーム中に所定の回数まで、あるいはゲーム進行が予め定められた状態となった場合にのみ、変更可能に構成されてよく、プレイヤは第1表示領域201に表示されるゲーム画面のフィールド切替部404(図4)に対して所定の操作入力(タッチ操作)を行うことで、キャラクタを配置するゲームフィールドを変更することができる。なお、本実施形態ではカードフィールド401と異なるフィールド切替部404に対するタッチ操作でゲームフィールドを変更できるものとして説明するが、本発明はこれに限られるものでない。上空のゲームフィールドへの変更は、例えばカードフィールド401において使用しているカード群に対し、一旦画面下方に引き下げ、その後上方に引き上げる等の所定の移動操作を行うことによって直感的に行わせるものであってもよい。
<Moving the game field>
Further, in the provided game of the present embodiment, the character corresponding to the card is configured to be able to face the opponent character from any one of a plurality of types of game fields such as land, sea, and sky. . This is in consideration of improvement in the capture of the provided game. For example, a game field where the game progresses preferentially for each character is set in advance, or each enemy character has a different amount of damage for each game field. The provided game of this embodiment includes not only card operations but also game field changes as strategy elements. The game field may be configured to be changeable up to a predetermined number of times during the battle game or only when the game progress is in a predetermined state, and the game screen displayed on the first display area 201 by the player By performing a predetermined operation input (touch operation) on the field switching unit 404 (FIG. 4), it is possible to change the game field in which the character is arranged. In this embodiment, the game field can be changed by a touch operation on the field switching unit 404 different from the card field 401, but the present invention is not limited to this. The change to the game field in the sky is made intuitively by performing a predetermined movement operation such as once lowering the screen to the lower side of the screen and then pulling it upward, for example, for the card group used in the card field 401. There may be.

《ゲーム処理》
次に、このような提供ゲームに係る、本実施形態のゲーム装置で実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100の不図示のコイン投入口に対価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
Next, a specific process for the game process executed by the game device of the present embodiment relating to such a provided game will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. Note that this game process will be described as being started when, for example, payment of a value is detected at a coin insertion slot (not shown) of the game apparatus 100.

S601で、制御部101は、対戦ゲームを行う敵キャラクタ、及びゲーム開始時に該敵キャラクタと対峙するゲームフィールドの選択を受け付ける。制御部101は、敵キャラクタ及びゲームフィールドの選択がなされたと判断した場合は処理をS602に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S601, the control unit 101 accepts selection of an enemy character playing a battle game and a game field facing the enemy character at the start of the game. When it is determined that the enemy character and the game field have been selected, the control unit 101 moves the process to S602, and when it is determined that the enemy character and the game field have not been selected, the control unit 101 repeats the process of this step.

S602で、制御部101は、対戦ゲームに使用するカードの登録が完了したか否かを判断する。本実施形態のゲーム処理では、仮想カードの生成は対戦ゲーム中とし、本ステップでは対戦ゲームに使用する規定枚数までの実カードの登録を受け付けるものとして説明する。しかしながら、上述したように仮想カードの生成のタイミングは対戦ゲームの開始前であってもよい。制御部101は、使用する実カードの登録が完了したと判断した場合は処理をS603に移し、完了していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、使用する実カードの登録が規定枚数に満たずに完了した(完了指示が入力された)場合は、規定枚数となるよう予め定められたキャラクタ群のうちから抽選処理により得られたキャラクタの仮想カードが、対戦ゲームに使用するカードとして登録されてよい。   In step S602, the control unit 101 determines whether registration of a card used for the battle game is completed. In the game processing of the present embodiment, it is assumed that generation of a virtual card is in a battle game, and in this step, registration of real cards up to a specified number used for the battle game is accepted. However, as described above, the virtual card generation timing may be before the start of the battle game. If the control unit 101 determines that the registration of the actual card to be used is completed, the control unit 101 moves the process to S603, and if it determines that the registration is not completed, the control unit 101 repeats the process of this step. If the registration of the actual card to be used is completed before the specified number is reached (a completion instruction is input), the character obtained by the lottery process from the character group determined in advance to be the specified number A virtual card may be registered as a card used for a battle game.

S603で、制御部101は、選択されたゲームフィールドと登録されたカードに基づき、対戦ゲームに係る処理を開始する。   In step S <b> 603, the control unit 101 starts processing related to the battle game based on the selected game field and the registered card.

S604で、制御部101は、カードの移動操作がなされたか否かを判断する。本ステップで判断の対象となるカードは、実カードだけでなく仮想カードも含む。実カードの移動操作は、上述したように各実カードについて検出された不可視マーカの位置の変化に基づいて判断されるものであってよい。一方で、仮想カードの移動操作は、検出されたタッチ操作がなされている位置の変化が、ゲーム画面における仮想カードの画像に対応する領域に対して行われたものであるか否かに基づいて判断されるものであってよい。制御部101は、カードの移動操作がなされたと判断した場合は処理をS605に移し、なされていないと判断した場合は処理をS608に移す。   In step S604, the control unit 101 determines whether a card moving operation has been performed. The cards to be determined in this step include not only real cards but also virtual cards. The movement operation of the real card may be determined based on the change in the position of the invisible marker detected for each real card as described above. On the other hand, the movement operation of the virtual card is based on whether or not the change in the position where the detected touch operation is performed is performed on the area corresponding to the virtual card image on the game screen. It may be determined. If the control unit 101 determines that the card movement operation has been performed, the process proceeds to S605. If the control unit 101 determines that the card movement operation has not been performed, the control unit 101 proceeds to S608.

S605で、制御部101は、なされた移動操作が新たな仮想カードの生成に係る移動操作であるか否かを判断する。新たな仮想カードの生成に係る移動操作であるか否かの判断には、上述したように対象の実カードの組み合わせが新たな仮想カードを生成する組み合わせであることの判断も含む。制御部101は、なされた移動操作が新たな仮想カードの生成に係る移動操作であると判断した場合は処理をS606に移し、通常のカードの移動操作であると判断した場合は処理をS607に移す。   In step S <b> 605, the control unit 101 determines whether the movement operation performed is a movement operation related to generation of a new virtual card. The determination as to whether or not the movement operation is related to the generation of a new virtual card includes the determination that the combination of the target real cards is a combination that generates a new virtual card as described above. The control unit 101 moves the process to S606 when determining that the moved operation is a move operation related to generation of a new virtual card, and moves the process to S607 when determining that the moved operation is a normal card moving operation. Move.

S606で、制御部101は、対象の実カードに基づき、新たな仮想カードを生成してプレイヤが対戦ゲームに使用可能なカードとして登録する。   In S606, the control unit 101 generates a new virtual card based on the target real card and registers it as a card that can be used by the player in the battle game.

S607で、制御部101は、カードの移動操作に応じて状態更新の処理を行い、第2表示領域202に係るゲーム画面の描画制御を行う。なお、移動操作がなされたカードが仮想カードである場合には、制御部101は第1表示領域201に係るゲーム画面の描画制御も行う。   In step S <b> 607, the control unit 101 performs state update processing according to the card movement operation, and performs drawing control of the game screen related to the second display area 202. If the card on which the movement operation has been performed is a virtual card, the control unit 101 also performs drawing control of the game screen related to the first display area 201.

S608で、制御部101は、ゲームフィールドの変更に係る操作入力がなされたか否かを判断する。制御部101は、ゲームフィールドの変更に係る操作入力がなされたと判断した場合は処理をS609に移し、なされていないと判断した場合は処理をS604に戻す。   In step S <b> 608, the control unit 101 determines whether an operation input related to a game field change has been made. If the control unit 101 determines that an operation input related to the change of the game field has been made, the control unit 101 moves the process to S609, and if it determines that the operation input has not been made, returns the process to S604.

S609で、制御部101は、なされた操作入力に基づいてゲームフィールドを変更し、第1表示領域201に係るゲーム画面の描画制御を行う。   In step S <b> 609, the control unit 101 changes the game field based on the operation input made, and performs drawing control of the game screen related to the first display area 201.

このように、本実施形態のゲーム装置100では、現実世界に物理的な実体を有するゲーム物品である実カードと、プログラム上において実物体と等価であるものとして取り扱われるゲーム物品である仮想カードとを、提供ゲームにおいてプレイヤによる移動操作を受け付ける対象として設けることができる。従って、プレイヤは実カードと仮想カードの双方を、あたかも全て実カードであるかのように同様の操作でゲームプレイをすることができる。   As described above, in the game device 100 of the present embodiment, a real card that is a game article having a physical entity in the real world, and a virtual card that is a game article that is treated as equivalent to a real object on the program, Can be provided as a target for receiving a moving operation by the player in the provided game. Therefore, the player can play the game with the same operation as if both the real card and the virtual card are real cards.

[変形例]
上述した実施形態では、実カードを所定の態様とすることで仮想カードを生成できるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばゲーム装置100が、カードとは異なる種別の物品からも提供ゲームに係る情報取得を可能に構成される場合、1つの実カードに対して異なる種別の物品を組み合わせることが選択された場合に、該物品に起因する変化として、仮想カードを生成するものであってもよい。
[Modification]
In the above-described embodiment, it has been described that a virtual card can be generated by setting a real card in a predetermined form, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, when the game apparatus 100 is configured to be able to acquire information related to the provided game from an item of a type different from the card, when it is selected to combine different types of items for one real card, As a change caused by the article, a virtual card may be generated.

また上述した実施形態では、実カードのキャラクタとは異なるキャラクタの仮想カードが生成されるものとして説明したが、例えば実カードのキャラクタを分身させる如く、同一のキャラクタについて複数枚の仮想カードを生成するものであってもよい。このとき、ゲームバランスの崩壊を避けるため、分身となる複数枚の仮想カードのパラメータについて調整を行う(1枚の仮想カード単位では、キャラクタは実カードに記載のパラメータよりも、ゲーム進行が難しくなる方向に変更される)構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that a virtual card of a character different from the character of the real card is generated. However, for example, a plurality of virtual cards are generated for the same character so that the character of the real card is split. It may be a thing. At this time, in order to avoid the collapse of the game balance, adjustment is made for the parameters of a plurality of virtual cards to be used as a substitute (in one virtual card unit, the character progresses more difficult than the parameters described in the real card). (Changed in the direction).

また、仮想カードの生成については実カードに基づくものとして説明したが、より幅広いゲーム体験を提供するために、仮想カードの生成は実カードと仮想カードとの組み合わせ、さらには仮想カード同士の組み合わせにより行われるよう構成してもよい。これは特に、通信部108を介した複数のゲーム装置間での協力プレイを行う場合に有効である。具体的には、カードフィールド401を共用して協力プレイが行われる場合、協力プレイヤの使用する実カードは他のゲーム装置の第1表示領域201に載置されているため、カードフィールド401には仮想カードとして表示されることになる。このとき、仮想カードの生成条件を満たす実カードの組み合わせが、異なるゲーム装置間で実現する場合、実カードと仮想カードとに基づいて仮想カードの生成可能とすることで、協力プレイの興趣性をより高めることができる。個々のプレイヤのゲーム体験を担保するため、該組み合わせに応じて生成された仮想カードは、双方のプレイヤが移動操作可能に構成してもよい。   In addition, the generation of the virtual card has been described as being based on the real card, but in order to provide a wider game experience, the generation of the virtual card is based on the combination of the real card and the virtual card, and further, the combination of the virtual cards. It may be configured to be performed. This is particularly effective when cooperative play is performed between a plurality of game devices via the communication unit 108. Specifically, when cooperative play is performed by sharing the card field 401, the actual card used by the cooperative player is placed in the first display area 201 of another game device. It will be displayed as a virtual card. At this time, when a combination of real cards satisfying the virtual card generation condition is realized between different game devices, the virtual card can be generated based on the real card and the virtual card. Can be increased. In order to secure the game experience of each player, the virtual card generated according to the combination may be configured so that both players can move and operate.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:描画部、106:表示部、107:操作入力部、108:通信部、111:タッチ操作検出部、112:カード認識部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game device, 101: Control part, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Character DB, 105: Drawing part, 106: Display part, 107: Operation input part, 108: Communication part, 111: Touch operation detection Part, 112: Card recognition part

Claims (14)

ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトが予め定められたゲームの実行を制御する制御手段を有するゲーム装置であって、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、前記登場オブジェクトのうちのいずれかを示す識別情報を有する実物体のゲーム物品を載置可能に構成された表示手段と、
前記ゲームに係る画面に含まれる、前記登場オブジェクトのうちのいずれかに係る仮想物体のゲーム物品、及び前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する検出手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記表示手段において前記実物体のゲーム物品が所定の態様になされたことに応じて、新たな前記仮想物体のゲーム物品を生成し、生成した該新たな仮想物体のゲーム物品を前記ゲームにおいて移動操作可能な状態とすることを特徴とするゲーム装置。
An appearance object including a character or item appearing in a game is a game device having a control means for controlling execution of a predetermined game,
Display means for displaying a screen relating to the game, wherein the display means is configured to be able to place a real game article having identification information indicating any of the appearance objects;
Included in the screen according to the game, the game article of the virtual object according to any of the appearance object, and detecting means for detecting a movement operation against the placed on said actual object game product articles on said display means When,
I have a,
The control means generates a new virtual object game article in response to the real object game article being put in a predetermined form on the display means, and generates the generated new virtual object game article. A game apparatus characterized in that it can be moved in the game.
前記実物体のゲーム物品の前記表示手段上の位置を特定する第1の特定手段をさらに有し、
前記検出手段は、前記第1の特定手段により特定された前記実物体のゲーム物品の位置の変化に基づいて、該実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A first specifying means for specifying a position of the real game object on the display means;
The detection means detects a movement operation of the real object with respect to the game article based on a change in the position of the game object of the real object specified by the first specifying means. The game device described.
前記表示手段においてタッチ操作がなされている位置を特定する第2の特定手段をさらに有し、
前記検出手段は、前記ゲームに係る画面内の前記仮想物体のゲーム物品に対応する領域に係る前記第2の特定手段により特定されたタッチ操作がなされている位置の変化に基づいて、該仮想物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
A second specifying means for specifying a position where a touch operation is performed on the display means;
The detection means is based on a change in the position where the touch operation specified by the second specifying means related to the area corresponding to the game article of the virtual object in the screen related to the game is performed. The game apparatus according to claim 1, wherein a movement operation on the game article is detected.
前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品から前記識別情報を取得し、該実物体のゲーム物品がいずれの登録オブジェクトに対応するゲーム物品であるかを識別する識別手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The apparatus further comprises identification means for acquiring the identification information from the game object of the real object placed on the display means and identifying which registered object the game article of the real object corresponds to. The game device according to claim 1, wherein: 前記制御手段は、前記ゲームに係る画面内に、前記仮想物体のゲーム物品に対応する画像を配置することにより、該仮想物体のゲーム物品を前記ゲームにおいて操作可能な状態とすることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control means arranges an image corresponding to the game object of the virtual object in a screen related to the game so that the game object of the virtual object can be operated in the game. The game device according to claim 1 . 前記仮想物体のゲーム物品に対応する画像は、対応する前記登場オブジェクトに係る前記実物体のゲーム物品の外観を示した画像であることを特徴とする請求項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 5 , wherein the image corresponding to the game object of the virtual object is an image showing an appearance of the game object of the real object related to the corresponding appearance object. 前記制御手段は、前記表示手段に複数の前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様で載置されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品を操作可能な状態することを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 It said control means, characterized in that the game article of the plurality of real object on the display means in response to being placed in the predetermined manner, and the operable games articles of a new virtual object state The game device according to any one of claims 1 to 6 . 他の前記ゲーム装置との間で通信を行う通信手段をさらに有し、
前記表示手段は、他の前記ゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品を、前記仮想物体のゲーム物品として前記ゲームに係る画面に含め、
前記制御手段は、第1のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品と、前記第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置の前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に係り、前記第1のゲーム装置の前記表示手段に表示され前記仮想物体のゲーム物品と、が前記所定の態様になされたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品を操作可能な状態する
ことを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
It further has communication means for performing communication with other game devices,
The display means includes the game object of the real object placed on the display means of the other game device as a game article of the virtual object in a screen relating to the game,
The control means is placed on the display means of the real game object placed on the display means of the first game device and the second game device different from the first game device. It relates to a game item of the real object, the game article of the virtual object displayed on the display unit of the first game device, in response to is made in the predetermined manner, the new virtual object game apparatus according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the game article and the operational state.
前記制御手段は、1つの前記実物体のゲーム物品が前記所定の態様で載置されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品を操作可能な状態することを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 Wherein, according to claim one game item of the actual object in response to placed in the predetermined manner, characterized in that said operable games articles of a new virtual object state game apparatus according to any one of 1 to 8. 前記実物体のゲーム物品とは異なる種別の実物体のゲーム物品から前記ゲームに係る情報を取得する取得手段をさらに有し、
前記制御手段は、さらに前記取得手段により前記ゲームに係る情報が取得されたことに応じて、前記新たな仮想物体のゲーム物品を操作可能な状態する
ことを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
And further comprising an acquisition means for acquiring information relating to the game from a game object of a real object of a type different from the game object of the real object,
Said control means further in response to the information related to the game is acquired by the acquisition unit, of claims 1 to 9, characterized in that said operable games articles of a new virtual object state The game device according to any one of claims.
前記制御手段は、前記検出手段により検出された移動操作に基づいて前記ゲームの進行を制御し、
前記ゲームは、予め定められた数のゲームフィールドのうちのいずれかのゲームフィールドにおいて進行するゲームであり、
前記制御手段は、前記表示手段においてなされた操作に応じて前記ゲームフィールドを変更する
ことを特徴とする請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The control means controls the progress of the game based on the movement operation detected by the detection means,
The game is a game that progresses in any one of a predetermined number of game fields,
Wherein, the game apparatus according to any one of claims 1 to 1 0, characterized in that to change the game field in accordance with the operation performed in the display unit.
前記表示手段は、前記仮想物体のゲーム物品への移動操作の検出が行われる層、前記実物体のゲーム物品の載置が行われる層、前記ゲームに係る画面が表示される層、及び前記表示手段を面発光させる層が積層されて構成されることを特徴とする請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The display means includes a layer in which a movement operation of the virtual object to the game article is detected, a layer in which the real object game article is placed, a layer in which a screen related to the game is displayed, and the display The game device according to any one of claims 1 to 11, wherein a layer for surface emitting the means is laminated. 前記実物体のゲーム物品は、現実世界に物理的な実体を有する物体であり、
前記仮想物体のゲーム物品は、現実世界に物理的な実体を有さず、前記ゲームにおいて前記実物体のゲーム物品と等価であるものとして取り扱われる電子的な物体である
ことを特徴とする請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The game object of the real object is an object having a physical entity in the real world,
The virtual object game article is an electronic object that does not have a physical entity in the real world and is treated as equivalent to the real object game article in the game. 1 to the game apparatus according to 1 2 any one of.
ゲームに係る画面を表示する表示手段であって、予め定められた前記ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトのうちのいずれかを示す識別情報を有する実物体のゲーム物品を載置可能に構成された表示手段が接続されたコンピュータに、
前記ゲームの実行を制御する処理と、
前記ゲームに係る画面に含まれる、前記登場オブジェクトのうちのいずれかに係る仮想物体のゲーム物品、及び前記表示手段に載置された前記実物体のゲーム物品に対する移動操作を検出する処理と、
を実行させ
前記制御する処理において、前記表示手段において前記実物体のゲーム物品が所定の態様になされたことに応じて、新たな前記仮想物体のゲーム物品が生成され、生成された該新たな仮想物体のゲーム物品が前記ゲームにおいて移動操作可能な状態とされるプログラム。
A display means for displaying a screen relating to a game, on which a game object of a real object having identification information indicating any of a character or an appearance object including an item appearing in the game can be placed To the computer connected to the display means configured in
Processing for controlling execution of the game;
Included in the screen according to the game, and any game article of the virtual object according to whether, and processing for detecting a moving operation against the game object article placed on said actual object on the display means of the appearance object ,
Was executed,
In the control process, a new virtual object game article is generated in response to the real object game article being brought into a predetermined form on the display means, and the generated new virtual object game is generated. program article Ru is a mobile operational state in the game.
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