JP4861370B2 - Photography game system, photography game machine and server used therefor - Google Patents

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本発明は、写真撮影遊戯システムに関し、さらに詳しくは、プレイヤを撮影して得られた写真画像にプレイヤが落書きをした写真シールを自動的に生成する写真撮影遊戯機と、サーバとを備えた写真撮影遊戯システムに関する。   The present invention relates to a photography game system. More specifically, the present invention relates to a photography game machine that automatically generates a photo sticker in which a player doodles a photographic image obtained by photographing a player, and a photograph provided with a server. It relates to a shooting game system.

写真撮影遊戯機は、プレイヤを被写体として撮影して得られた写真画像にタッチペンで落書きをし、落書きをした写真画像をシール紙に印刷することにより、写真シールを自動的に作成できるようにしたものである。   Photo shooting game machines can automatically create a photo sticker by scribbling with a touch pen on a photo image obtained by shooting a player as a subject, and printing the scribble photo image on sticker paper. Is.

最近では、写真撮影遊戯機は写真シールを生成するだけでなく、落書きされた写真画像のデータファイルをプレイヤの携帯端末に送信する。これにより、プレイヤは、落書きした写真画像を携帯端末の待ち受け画像(待ち画)に利用できる。   In recent years, a photography game machine not only generates a photo sticker, but also transmits a data file of a doodled photo image to a portable terminal of a player. Thereby, the player can use the doodled photographic image as a standby image (waiting image) of the mobile terminal.

特開2008−1030873(特許文献1)、特開2008−124755号公報(特許文献2)及び特開2007−325132号公報(特許文献3)に開示された写真撮影遊戯機はさらに、アニメーション動作する画像(動画ファイル)を提供する。特許文献1では、写真画像にアニメーション動作するスタンプ画像や落書きペンの軌跡画像を付加して動画ファイルを作成し、携帯端末に送信する。また、特許文献2では、アニメーション動作する所望の動画サンプルを写真画像と合成して動画ファイルを作成し、プレイヤの携帯端末に送信する。   The photography game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-1030873 (Patent Document 1), Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-124755 (Patent Document 2) and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-325132 (Patent Document 3) further performs an animation operation. Provide images (movie files). In Patent Literature 1, a moving image file is created by adding a stamp image or a graffiti pen locus image that performs an animation operation to a photographic image, and transmits it to a mobile terminal. Also, in Patent Document 2, a desired moving image sample that performs an animation operation is combined with a photographic image to create a moving image file, which is transmitted to a portable terminal of a player.

引用文献3では、アニメーション動作する編集画像を写真画像上に入力する。このとき、編集画像は2種類の画像から構成され、それぞれ異なる編集レイヤに入力される。携帯端末で再生するときに、これらの編集レイヤが切り替え表示され、編集画像がアニメーション動作する。   In Cited Document 3, an edit image that performs an animation operation is input on a photographic image. At this time, the edited image is composed of two types of images and is input to different editing layers. When playing back on a mobile terminal, these editing layers are switched and displayed, and the edited image is animated.

しかしながら、これらの文献に開示された装置はいずれも、プレイヤを撮影して写真画像を生成した後で、アニメーション動作する画像を写真画像に入力して動画ファイルを作成する。つまり、アニメーション動作する画像は写真画像に後付けされる。そのため、写真画像のうち画像として残しておきたい部分(たとえば被写体の顔部分等)とアニメーション動作する画像とを重ならないよう編集するのは難しく、写真の構図が損なわれる場合がある。   However, any of the devices disclosed in these documents creates a moving image file by inputting a moving image into a photographic image after shooting a player and generating a photographic image. That is, an image that performs an animation operation is added to a photographic image. For this reason, it is difficult to edit a portion of a photographic image that is desired to remain as an image (for example, a face portion of a subject) and an image that is animated, so that the composition of the photographic image may be impaired.

さらに、写真撮影遊戯機は、写真シールも生成するため、動画ファイルの他に写真シール用の静止画像(静止画ファイル)も用意しなければならない。特許文献2では、印刷用の静止画ファイルの編集処理と、待ち受け画面用の動画ファイルの編集処理とを別個のタイミングで実施しているが、このような処理ではプレイ時間を長く設けるか、各編集処理時間を短縮する必要がある。   Furthermore, since the photo game machine generates a photo sticker, a still image (still image file) for the photo sticker must be prepared in addition to the moving image file. In Patent Literature 2, editing processing of a still image file for printing and editing processing of a moving image file for a standby screen are performed at different timings. It is necessary to shorten the editing processing time.

また、特許文献3の写真撮影プリント装置は、編集処理により、動画像を含む動画としての合成画像と、動画像を含まない静止画としての合成画像とを生成するが、これらの合成画像を生成した後、プレイヤの携帯端末が動画を再生できるか否かに応じて、携帯端末に送信する合成画像を決定する。この場合、編集プレイにおいて、プレイヤが複数の写真画像の中から特に気に入った写真画像に動画像を入力して動画としての合成画像を生成しても、プレイヤの携帯端末が動画を再生できない場合、その合成画像は携帯端末に送信されない。そのため、プレイヤは、編集プレイをする前に、自身の携帯端末が動画を再生可能か否かを知っておく必要があり、編集中の写真画像を動画とするか静止画とするか意識して編集しなければならない。   The photography printing apparatus of Patent Document 3 generates a composite image as a moving image including a moving image and a composite image as a still image not including a moving image by editing processing, and generates these combined images. After that, a composite image to be transmitted to the mobile terminal is determined depending on whether or not the mobile terminal of the player can reproduce the moving image. In this case, in the edit play, if the player's mobile terminal cannot reproduce the moving image even if the player inputs a moving image to a favorite photo image from among a plurality of photo images and generates a composite image as a moving image, The composite image is not transmitted to the mobile terminal. Therefore, the player needs to know whether his / her mobile terminal can play a movie before editing play, and is aware of whether the photo image being edited is a movie or a still image. Must be edited.

さらに、特許文献3では、動画像を含む動画としての合成画像を写真撮影遊戯機内で作成し、サーバ経由で携帯端末に送信するが、このような合成画像はデータ量が大きいため、写真撮影遊戯機とサーバ間の通信負荷が大きくなる。
特開2008−1030873号公報 特開2008−124755号公報 特開2007−325132号公報 特開2002−185892号公報
Further, in Patent Document 3, a composite image as a moving image including a moving image is created in a photography game machine and transmitted to a mobile terminal via a server. Since such a composite image has a large data amount, The communication load between the machine and the server increases.
JP 2008-1030873 A JP 2008-124755 A JP 2007-325132 A JP 2002-185892 A

本発明の目的は、アニメーション動作する画像が写真画像の構図を損なうのを抑制できる写真撮影遊戯機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photographic amusement machine capable of suppressing an image that performs an animation operation from damaging the composition of a photographic image.

本発明の他の目的は、落書きによりアニメーション動作する画像のバリエーションを拡げることができる写真撮影遊戯機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a photography amusement machine that can expand variations of images that perform animation by graffiti.

本発明のさらに他の目的は、写真撮影遊戯機とサーバとの通信負荷を抑制できる写真撮影遊戯システムを提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a photography game system that can suppress the communication load between the photography game machine and the server.

本発明のさらに他の目的は、プレイヤが自身のユーザ端末が動画ファイルを再生できるか否かを知らなくても、所望の画像を取得できる写真撮影遊戯システムを提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a photography game system in which a player can acquire a desired image without knowing whether or not his / her user terminal can reproduce a moving image file.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

本発明による写真撮影遊戯システムは、カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機と、写真撮影遊戯機と接続されるサーバとを備える。写真撮影遊戯機は、選択手段と、ライブ映像制御手段と、カメラ制御手段と、編集手段と、合成手段と、送信手段とを備える。選択手段は、アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と、静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像をディスプレイに表示し、所望のフレーム画像を選択させる。ライブ映像制御手段は、選択されたフレーム画像をカメラが映している被写体の映像と合わせてディスプレイに表示させる。カメラ制御手段は、被写体を撮影して写真画像を生成するようにカメラを制御する。編集手段は、生成された写真画像及び選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付ける。合成手段は、編集された写真画像及び静的要素画像を合成して送信用画像を生成する。送信手段は、送信用画像と、選択されたフレーム画像に対応した識別情報とを送信する。サーバは、蓄積手段と、ファイル生成手段と、ファイル送信手段とを備える。蓄積手段は、複数の動的要素画像を蓄積する。受信手段は、送信用画像及び識別情報を受信する。ファイル生成手段は、識別情報に対応した動的要素画像と送信用画像とに基づいて動画ファイルを生成する。ファイル送信手段は、生成された動画ファイルをユーザ端末に送信する。ここで、編集とはたとえば、画像の削除、画像の色調、明度、彩度の変更、スタンプ画像やペン画像といった落書き画像の描画等である。   A photography game system according to the present invention includes a photography game machine having a camera and a display, and a server connected to the photography game machine. The photographic game machine includes a selection unit, a live video control unit, a camera control unit, an editing unit, a synthesis unit, and a transmission unit. The selection means displays a plurality of frame images obtained by combining a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation operation and a static element image on the display, and causes a desired frame image to be selected. The live video control means displays the selected frame image on the display together with the video of the subject projected by the camera. The camera control means controls the camera so as to photograph a subject and generate a photographic image. The editing unit accepts editing of the generated photographic image and the static element image in the selected frame image. The synthesizing unit synthesizes the edited photographic image and the static element image to generate a transmission image. The transmission means transmits the transmission image and identification information corresponding to the selected frame image. The server includes storage means, file generation means, and file transmission means. The storage means stores a plurality of dynamic element images. The receiving means receives the transmission image and the identification information. The file generation unit generates a moving image file based on the dynamic element image corresponding to the identification information and the transmission image. The file transmission unit transmits the generated moving image file to the user terminal. Here, the editing includes, for example, deleting an image, changing the color tone, brightness, and saturation of the image, and drawing a doodle image such as a stamp image and a pen image.

本発明による写真撮影遊戯システムでは、アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像を含むフレーム画像が予め選択され、撮影時に、被写体とともにディスプレイに表示される。そのため、プレイヤは、フレーム画像に合わせたポーズの写真画像を作成できる。代表要素画像は、動的要素画像の代表的な1コマの静止画であるため、フレーム画像に合わせた写真画像が得られれば、その写真画像と動的要素画像とに基づいて作成された動画ファイルでも画像の構図が損なわれにくい。   In the photography game system according to the present invention, a frame image including a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation operation is selected in advance, and is displayed on the display together with the subject at the time of photographing. Therefore, the player can create a photographic image with a pose that matches the frame image. Since the representative element image is a single frame of a typical dynamic element image, if a photographic image that matches the frame image is obtained, a moving image created based on the photographic image and the dynamic element image Even with files, the composition of the image is not easily lost.

また、動的要素画像と静的要素画像とを組み合わせてアニメーション動作するフレーム画像が構成されるが、静的要素画像への落書き画像の描画を受け付けることで、アニメーション動作するフレーム画像(アニメフレーム)のバリエーションを拡げることができ、プレイヤ独自のアニメフレームを作成できる。   In addition, a frame image that performs an animation operation is composed of a combination of a dynamic element image and a static element image. By accepting drawing of a graffiti image on a static element image, a frame image that performs an animation operation (an animation frame) Can be expanded and the player's own animation frame can be created.

さらに、本発明による写真撮影遊戯システムでは、サーバが動画ファイルを生成し、ユーザ端末に送信する。そのため、写真撮影遊戯機は、動画ファイルを生成してサーバに送信する必要がなく、編集された写真画像と静的要素画像とを合成した合成画像を送れば足りる。そのため、写真撮影遊戯機とサーバとの通信負荷を抑えることができる。   Furthermore, in the photography game system according to the present invention, the server generates a moving image file and transmits it to the user terminal. Therefore, it is not necessary for the photography game machine to generate a moving image file and transmit it to the server, and it is sufficient to send a composite image obtained by combining the edited photo image and the static element image. Therefore, the communication load between the photography game machine and the server can be suppressed.

好ましくは、編集手段は、写真画像又は静的要素画像上への落書き画像の描画を受け付け、代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けない。   Preferably, the editing unit accepts drawing of a graffiti image on a photographic image or a static element image, and does not accept drawing of a graffiti image on a representative element image.

静止画である代表要素画像上へ落書き画像を描画した場合には画像の構図に問題が生じなくても、代表要素画像に代えて動的要素画像を加えた動画ファイルを生成したときに、描画された落書き画像が動的要素画像と合わず、構図に問題が生じる可能性がある。代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けないことで、このような不具合の発生を抑制する。   When a graffiti image is drawn on a representative element image that is a still image, even if there is no problem with the composition of the image, it will be drawn when a moving image file with a dynamic element image added in place of the representative element image is generated. The created graffiti image does not match the dynamic element image, which may cause a problem in composition. By not accepting drawing of the graffiti image on the representative element image, occurrence of such a problem is suppressed.

好ましくは、蓄積手段はさらに、複数の代表要素画像を蓄積する。ファイル生成手段はさらに、識別番号に対応した代表要素画像と送信用画像とに基づいて静止画ファイルを生成する。ファイル送信手段は、静止画ファイルをユーザ端末に送信する。
Preferably, the storage unit further stores a plurality of representative element images. The file generation means further generates a still image file based on the representative element image corresponding to the identification number and the transmission image. The file transmission unit transmits the still image file to the user terminal.

この場合、サーバは、写真撮影遊戯機から送信された送信用画像を用いて、動画ファイルも静止画ファイルも生成できる。そのため、プレイヤは、編集プレイにおいて写真画像に落書き画像を描画したりするときに、編集中の画像が動画ファイルになるか静止画ファイルになるかを意識する必要はなく、いずれのファイルも取得できる。また、代表要素画像を含むフレーム画像を選択して写真を撮影することにより、写真の構図は、静止画(代表要素画像)に対しても動画(動的要素画像)に対しても違和感が生じないものとなっている。そのため、同じ送信用画像で動画ファイルと静止画ファイルとを生成した場合、いずれのファイルにおいても構図が損なわれにくい。   In this case, the server can generate both a moving image file and a still image file using the transmission image transmitted from the photography game machine. Therefore, the player does not need to be aware of whether the image being edited is a moving image file or a still image file when drawing a graffiti image on a photo image in edit play, and can acquire any file. . In addition, by selecting a frame image that includes a representative element image and taking a picture, the composition of the photograph is uncomfortable for both a still image (representative element image) and a moving image (dynamic element image). It has never been. Therefore, when a moving image file and a still image file are generated with the same transmission image, the composition is unlikely to be lost in any file.

好ましくは、サーバはさらに、取得手段を備える。取得手段は、ユーザ端末が動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を取得する。ファイル送信手段は、端末情報に基づいて、動画ファイルを再生できないユーザ端末に対して動画ファイルを送信せずに静止画ファイルを送信する。   Preferably, the server further includes acquisition means. The acquisition unit acquires terminal information for determining whether or not the user terminal can reproduce the moving image file. Based on the terminal information, the file transmission means transmits the still image file without transmitting the moving image file to the user terminal that cannot reproduce the moving image file.

サーバは、送信用画像から動画ファイルも静止画ファイルも生成できる。そして、ユーザ端末の再生能力に応じて、動画ファイルを再生できないユーザ端末に対しては、動画ファイルを送信せずに静止画ファイルを送信する。そのため、プレイヤは、自身のユーザ端末が動画を再生できるか否かを意識したり、編集中の画像を動画ファイルとするのか静止画ファイルとするのか意識したりしなくてよい。   The server can generate a moving image file and a still image file from the transmission image. And according to the reproduction | regeneration capability of a user terminal, with respect to the user terminal which cannot reproduce | regenerate a moving image file, a still image file is transmitted without transmitting a moving image file. Therefore, the player does not need to be aware of whether or not his / her user terminal can play a moving image, or not to consider whether the image being edited is a moving image file or a still image file.

好ましくは、合成手段はさらに、編集された写真画像及び静的要素画像と、代表要素画像とを合成した印刷用画像を生成する。写真撮影遊戯機はさらに、印刷手段を備える。印刷手段は、印刷用画像を印刷する。   Preferably, the synthesizing unit further generates a printing image by synthesizing the edited photographic image and static element image and the representative element image. The photography game machine further includes printing means. The printing unit prints an image for printing.

この場合、プレイヤは、写真画像の編集時に、動画用、静止画用に特別な操作をする必要がなく、同じ写真画像の編集で動画ファイル用の画像(送信用画像)と印刷用の画像(印刷用画像)とを生成できる。   In this case, the player does not need to perform a special operation for moving images or still images when editing the photo image, and the image for moving image file (transmission image) and the image for printing (editing the same photo image) Print image).

好ましくは、動的要素画像は複数のコマ画像が順次切り替え表示されることでアニメーション動作する。そして、複数のコマ画像のうち面積が最大のものを代表要素画像とする。   Preferably, the dynamic element image performs an animation operation by sequentially switching and displaying a plurality of frame images. And let the thing with the largest area be a representative element image among several frame images.

この場合、アニメーション動作する動的要素画像のうち、最も大きい面積を有する画像を代表要素画像とするため、これを含むフレーム画像に合わせて被写体を撮影して写真画像を生成すれば、アニメーション動作により写真の構図が損なわれるのをより有効に防ぐことができる。   In this case, since the image having the largest area among the dynamic element images that perform the animation operation is used as the representative element image, if the subject is photographed in accordance with the frame image including the dynamic element image and the photographic image is generated, the animation operation It is possible to more effectively prevent the composition of the photograph from being damaged.

本発明による写真撮影遊戯装置及びサーバは、上述の写真撮影遊戯システムに用いられる。また、本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯システムの動作方法である。また、本発明による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯機内のコンピュータに実装される。   The photography game device and server according to the present invention are used in the above photography game system. A photography game method according to the present invention is an operation method of the photography game system described above. In addition, the control program according to the present invention is implemented in a computer in the above-described photography game machine.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

1.写真撮影遊戯機
[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3とに分かれる。撮影ブース2には、撮影装置4及び背面パネル5が互いに対向して設置され、編集ブース3には、2つの画像編集装置8が背中合わせに設置され、かつ撮影装置4に隣接して設置される。背面パネル5の前面には椅子6が設置され、クロマキー用に背面パネル5及び椅子6は単一色(たとえば緑色)にされている。撮影ブース2及び編集ブース3はサイドカーテン(図示せず)などにより外部と区分されている。
1. Photo shooting machine [Appearance structure]
With reference to FIG.1 and FIG.2, the photography game machine 1 is divided into the photography booth 2 which performs photography, and the two editing booths 3 which edit the photograph image obtained by photography. In the photographing booth 2, the photographing device 4 and the rear panel 5 are installed facing each other, and in the editing booth 3, two image editing devices 8 are installed back to back and are installed adjacent to the photographing device 4. . A chair 6 is installed in front of the back panel 5, and the back panel 5 and the chair 6 have a single color (for example, green) for chroma key. The photography booth 2 and the editing booth 3 are separated from the outside by a side curtain (not shown).

撮影ブース2の側面にはコインを投入するためのコイン投入口31が設けられ、撮影装置4の側面には撮影ブース2で撮影しかつ編集ブース3で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口51が設けられる。   A coin insertion slot 31 for inserting coins is provided on the side of the photography booth 2, and on the side of the photography device 4, photograph images taken at the photography booth 2 and edited at the editing booth 3 are printed on sticker paper. A print discharge port 51 for discharging is provided.

この写真撮影遊戯機1を利用する場合、プレイヤはコイン投入口31にコインを投入した後、撮影ブース2に入り、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊戯機1が指定するどちらかの編集ブース3に移動し、今度は画像編集装置8に向かって画像編集操作を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口51から排出された写真シールを受け取る。   When using this photographic game machine 1, the player inserts a coin into the coin insertion slot 31, enters the shooting booth 2, and performs a shooting operation toward the shooting device 4. After the end of shooting, the player moves to one of the editing booths 3 designated by the photography amusement machine 1, and this time performs an image editing operation toward the image editing device 8. Specifically, edit images such as frames, stamps, pen-written characters and figures are input. After editing, the player receives the photo sticker discharged from the print discharge port 51.

撮影装置4の正面中央にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置9が設けられる。カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ10は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。   A camera 10 is provided at the center of the front of the photographing device 4, a photographing display 11 is provided below, and an illumination device 9 is provided around them. The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. A plurality of cameras 10 may be provided, or the camera 10 may be moved or adjusted in angle.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル12(図3参照)が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネル12に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル12上で入力するためのタッチペン13が設けられる。撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。なお、本実施の形態では、撮影用ディスプレイ11がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。   The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The shooting display 11 displays a live video (moving image) in real time by horizontally flipping the video shot by the camera 10. Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel 12 (see FIG. 3) is pasted on the display screen, and the photographing display 11 accepts a player's input operation on the touch panel 12. The photographing display 11 is provided with a touch pen 13 for inputting various operations by the player on the touch panel 12. The shooting display 11 displays a photographed image for confirmation, various guidance screens, operation buttons, and the like in addition to the live video. In the present embodiment, the shooting display 11 both displays a live image and accepts an input operation of a player. However, the display 11 displays a live image and accepts an input operation of the player or displays a guidance. A separate display may be provided.

撮影用ディスプレイ11はさらに、フレーム画像のサンプルを撮影前に複数表示し、プレイヤに選択させる。そして、選択されたフレーム画像をプレイヤの撮像とともに撮影用ディスプレイ11に表示する。これにより、プレイヤは、フレーム画像に合ったポーズで撮影することができる。   The photographing display 11 further displays a plurality of frame image samples before photographing, and allows the player to select them. Then, the selected frame image is displayed on the photographing display 11 together with the imaging of the player. Thereby, the player can shoot with a pose that matches the frame image.

照明装置9は、カメラ10の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置9はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を写真画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。   The illumination device 9 is provided on the top, bottom, left, and right of the camera 10 and the ceiling, and illuminates the subject from the front. The illuminating device 9 includes an ordinary lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as a photographic image (still image), and illuminates the subject strongly. In addition to the above, the illumination device is also provided on the side and rear of the subject to illuminate the subject from all directions.

画像編集装置8は、撮影装置4で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置8の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、カメラ10で撮影された写真画像の中から選択された1又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル41(図3参照)が貼り付けられており、編集用ディスプレイ40は、タッチパネル41に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、編集画像をタッチパネル41上で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集装置8は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。   The image editing device 8 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing device 8. The editing display 40 displays one or more photographic images selected from photographic images taken by the camera 10. Further, a transparent touch panel 41 (see FIG. 3) is pasted on the display screen, and the editing display 40 accepts the player's editing operation on the touch panel 41. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an edited image on the touch panel 41 are provided. The image editing device 8 executes an image editing process on the photographic image according to the editing operation of the player. In this example, the touch pen 42 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 42.

編集終了後、写真撮影遊戯機1は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口51から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。   After the editing is completed, the photographic game machine 1 prints a composite image of the edited image and the photographic image on a sticker sheet, discharges it from the print discharge port 51, and provides the completed photo sticker to the player.

2.機能構成
図3を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置101aと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置101bと、動作中のコンピュータ装置101a,101bからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。撮影用コンピュータ装置101aと画像編集用コンピュータ装置101bとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。
2. Functional Configuration Referring to FIG. 3, a photographic game machine 1 includes a photographic computer device 101a that executes a photographic process, an image editing computer device 101b that executes an image editing process, and operating computer devices 101a and 101b. The control board 102 which receives the instruction | indication from and controls the various apparatuses connected, and the chroma key capture board 17 are provided. The photographing computer device 101a and the image editing computer device 101b are connected to each other and exchange image data and the like on a peer-to-peer basis. These function as the control device 100 of the photographic game machine 1.

コンピュータ装置101a,101bは、CPU(Central Processing Unit)103a,103bと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、あらかじめ用意された複数の背景画像、あらかじめ用意された複数のフレーム画像、あらかじめ用意された複数のスタンプ画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク104a,104b、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105a,105bとを含む。   The computer apparatuses 101a and 101b are input with CPU (Central Processing Unit) 103a and 103b, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, photographed photographic image, and the like. Hard disks 104a and 104b that store composite images such as edited images, a plurality of background images prepared in advance, a plurality of frame images prepared in advance, a plurality of stamp images prepared in advance, and a temporary control program Memory 105a, 105b used as a work area is included.

撮影用コンピュータ装置101aは、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置101aは制御プログラムを実行し、タッチパネル12に対するタッチペン13による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。また、撮影用コンピュータ装置101aは、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、制御基板102と接続され、それらを制御する。クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101aはさらに、被写体の前景に、選択されたフレーム画像を合成して表示する。   The imaging computer device 101a executes imaging processing at the imaging booth 2. Specifically, the imaging computer device 101 a executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 13 on the touch panel 12. The photographing computer device 101a is connected to the camera 10, the photographing display 11, and the control board 102, and controls them. The chroma key capture board 17 captures images captured by the camera 10 as digital data (still images) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma key technique to capture areas other than the subject from the captured still images. And a desired background image selected is synthesized with the detected area. The computer apparatus 101a further synthesizes and displays the selected frame image on the foreground of the subject.

画像編集用コンピュータ装置101bは、編集ブース3での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置101bは制御プログラムを実行し、タッチパネル41に対するタッチペン42による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。画像編集用コンピュータ装置101bは、プリンタ55、編集用ディスプレイ40、制御基板102に接続され、それらを制御する。画像編集装置8は2台設けられるので、編集用ディスプレイ40、タッチパネル41及びタッチペン42は2組設けられる。画像編集用コンピュータ装置101bはさらに、インターネット等のネットワークを介してサーバと通信するための通信部106bを備える。   The image editing computer device 101b executes image editing processing and printing processing in the editing booth 3. Specifically, the image editing computer apparatus 101 b executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in accordance with an input operation with the touch pen 42 on the touch panel 41. The image editing computer device 101b is connected to the printer 55, the editing display 40, and the control board 102 and controls them. Since two image editing devices 8 are provided, two sets of editing display 40, touch panel 41, and touch pen 42 are provided. The image editing computer apparatus 101b further includes a communication unit 106b for communicating with a server via a network such as the Internet.

プリンタ55は、編集された写真画像にフレーム画像等を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ55は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。   The printer 55 prints a composite image obtained by combining the edited photographic image with a frame image or the like on a print medium such as sticker paper. The printer 55 of this embodiment prints the composite image on the sticker paper, but the print medium is not limited to the sticker paper and may be another print medium.

タッチパネル12は、撮影用ディスプレイ11の上に積層されている。タッチパネル12は、タッチペン13の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置101aに送信する。撮影用ディスプレイ11は、撮影用コンピュータ装置101aから送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。   The touch panel 12 is laminated on the photographing display 11. The touch panel 12 detects the touch of the touch pen 13 and transmits an instruction signal corresponding to the touch to the photographing computer device 101a. The photographing display 11 displays an image transmitted from the photographing computer device 101a, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for photographing, options, and the like.

タッチパネル41は、編集用ディスプレイ40の上に積層されている。タッチパネル41は、タッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置101bに送信する。編集用ディスプレイ40は、画像編集用コンピュータ装置101bから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。   The touch panel 41 is stacked on the editing display 40. The touch panel 41 detects the touch of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the touch to the image editing computer apparatus 101b. The editing display 40 displays the edited image transmitted from the image editing computer device 101b so as to overlap the photographic image.

制御基板102は、コンピュータ装置101a,101bの他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113、印刷中LED52、印刷エラーLED53、コイン制御部112、及び音声制御部111に接続される。   In addition to the computer devices 101a and 101b, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, strobe 15, fluorescent lamp 14, service panel 113, printing LED 52, print error LED 53, coin control unit 112, and voice control unit 111. Is done.

ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。音声制御部111は制御基板102を介して撮影用コンピュータ装置101a及び画像編集用コンピュータ装置101bに接続される。撮影用スピーカ16は、撮影ブース2に配備され、撮影用コンピュータ装置101aから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。編集用スピーカ46は、編集ブース3に配備され、画像編集用コンピュータ装置101bから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   A strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10. The audio control unit 111 is connected to the photographing computer device 101a and the image editing computer device 101b via the control board 102. The photographing speaker 16 is provided in the photographing booth 2 and outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the photographing computer device 101a via the control board 102. The editing speaker 46 is provided in the editing booth 3, and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the image editing computer apparatus 101b via the control board 102. .

2.サーバ
図4を参照して、サーバ200は、写真撮影遊戯機1と、写真撮影遊戯機1のプレイヤが所有する携帯端末300とにネットワーク250を介して接続可能である。ネットワーク250はたとえばインターネットである。サーバ200は、写真撮影遊戯機1から送信された合成画像に、アニメーション動作する動的要素画像を合成して待ち受け動画ファイルを作成する。そして、作成された待ち受け動画ファイルを携帯端末300に送信する。
2. Server Referring to FIG. 4, server 200 can be connected to photography game machine 1 and portable terminal 300 owned by the player of photography game machine 1 via network 250. Network 250 is, for example, the Internet. The server 200 synthesizes a dynamic element image that performs an animation operation with the composite image transmitted from the photography game machine 1 to create a standby moving image file. Then, the created standby moving image file is transmitted to the mobile terminal 300.

サーバ200は、CPU203と、HDD204と、メモリ205と、写真撮影遊戯機1及び携帯端末300と通信するための通信部206とを備える。HDD204には、複数の動的要素画像が識別番号とともに格納される。   The server 200 includes a CPU 203, an HDD 204, a memory 205, and a communication unit 206 for communicating with the photography game machine 1 and the portable terminal 300. The HDD 204 stores a plurality of dynamic element images together with identification numbers.

3.携帯端末
図4を参照して、携帯端末300は、CPU303、メモリ305及び通信部306を備える。携帯端末300はさらに、図示しないディスプレイを有する。メモリ305には、Flash(商標)形式やGIF形式、PNG形式等の動画ファイルを再生するための動画再生アプリケーションが格納されている。そのため、携帯端末300は、取得した待ち受け動画ファイルを再生して、待ち受け画像として表示できる。
3. Mobile Terminal With reference to FIG. 4, the mobile terminal 300 includes a CPU 303, a memory 305, and a communication unit 306. The portable terminal 300 further has a display (not shown). The memory 305 stores a moving image reproduction application for reproducing a moving image file in the Flash (trademark) format, the GIF format, the PNG format, or the like. Therefore, the mobile terminal 300 can reproduce the acquired standby moving image file and display it as a standby image.

4.アニメフレーム及び静止画であるフレーム画像について
本実施の形態による写真撮影遊戯システムでは、カメラ10により被写体を撮影して生成された写真画像に、アニメーション動作する動的要素画像を含むアニメフレームを付加して待ち受け動画ファイルを作成する。
4). About the frame image which is an animation frame and a still image In the photography game system according to the present embodiment, an animation frame including a dynamic element image that performs an animation operation is added to a photographic image generated by photographing a subject with the camera 10. Create a standby video file.

図5にアニメフレームの一例を示す。アニメフレームAF(図中(a)〜(c))は、アニメーション動作する動的要素画像400(図中(d)〜(f))と、静止画である静的要素画像450(図中(g))とで構成される。本例では、静的要素画像450は、目と口が描かれた丸い時計盤である。また、動的要素画像400は、2つのオブジェクト(時計の針410及び舌420)からなる。時計の針410は、たとえば、携帯端末300の内部時計と同期するようプログラムされている。また、舌420は、時計の針410が所定の時刻を示すと、図中のコマ画像(d)〜(f)が順次切り替わって表示されることにより、時計盤450の口から出てくるようプログラムされている。動的要素画像400及び静的要素画像450が組み合わさったアニメフレームAFは、図中のコマ画像(a)〜(c)が順次切り替わって表示されることで、アニメーション動作する。   FIG. 5 shows an example of an animation frame. The animation frame AF ((a) to (c) in the drawing) includes a dynamic element image 400 ((d) to (f) in the drawing) that performs an animation operation and a static element image 450 (in the drawing (( g)). In this example, the static element image 450 is a round clock board on which eyes and a mouth are drawn. The dynamic element image 400 includes two objects (a clock hand 410 and a tongue 420). The clock hand 410 is programmed to synchronize with the internal clock of the mobile terminal 300, for example. The tongue 420 comes out of the mouth of the watch panel 450 by sequentially switching and displaying the frame images (d) to (f) in the figure when the watch hand 410 indicates a predetermined time. It has been programmed. The animation frame AF in which the dynamic element image 400 and the static element image 450 are combined performs an animation operation by sequentially switching and displaying the frame images (a) to (c) in the drawing.

プレイヤがこのアニメフレームAFを利用すれば、たとえば、図6に示すような待ち受け動画を携帯端末300のディスプレイに表示できる。図6では、時刻に合わせて時計の針410がアニメーション動作する。さらに、所定時刻になると、舌420が図中(a)〜(c)に移行するようにアニメーション動作し、時計盤450の口からでてくる。   If the player uses the animation frame AF, for example, a standby moving image as shown in FIG. 6 can be displayed on the display of the portable terminal 300. In FIG. 6, the clock hand 410 performs an animation operation according to the time. Further, at a predetermined time, the tongue 420 performs an animation operation so as to shift to (a) to (c) in the figure, and comes out from the mouth of the clock board 450.

このような待ち受け動画を作成する場合、写真撮影した後にアニメフレームを選択すると、写真の構図に不具合が生じる場合がある。たとえば、図4に示すアニメフレームを利用する場合、カメラ10で撮影して生成された写真画像が図7に示すような画像であれば、写真画像の被写体と、時計盤450(静的要素画像)及び舌420(動的要素画像)とが重なってしまう。一方、アニメフレームAFが、図8に示すような花火430が打ち上げられるアニメーション動作をする場合は、逆に、図7に示すような写真画像でなければ花火430と重なってしまう。   When creating such a standby video, if an animation frame is selected after taking a picture, there may be a problem with the composition of the picture. For example, when the animation frame shown in FIG. 4 is used, if the photographic image generated by the camera 10 is an image as shown in FIG. 7, the subject of the photographic image and the clock board 450 (static element image) ) And tongue 420 (dynamic element image) overlap. On the other hand, when the animation frame AF performs an animation operation in which the fireworks 430 is launched as shown in FIG. 8, the fireworks 430 overlaps unless the photograph image is as shown in FIG.

このような不具合の発生を防止するには、プレイヤに所望のアニメフレームを予め選択させ、撮影時にアニメフレームを被写体の映像と合わせて撮影用ディスプレイ11に表示すればよい。これにより、プレイヤは、撮影用ディスプレイ11を見ながらアニメフレームに重ならないようポーズをとることができ、写真画像をアニメフレームと整合できる。   In order to prevent the occurrence of such a problem, the player may select a desired animation frame in advance and display the animation frame on the shooting display 11 together with the video of the subject at the time of shooting. Thus, the player can take a pose while looking at the shooting display 11 so as not to overlap the animation frame, and can align the photographic image with the animation frame.

しかしながら、アニメフレームを撮影用ディスプレイ11にそのまま表示すれば、アニメフレーム内の動的要素画像400が常にアニメーション動作をするため、プレイヤがかえってポーズを決めにくいという問題が生じる。そこで、本実施の形態では、アニメーション動作をする動的要素画像の1コマを代表要素画像とし、代表要素画像と静的要素画像450とを組み合わせたフレーム画像を被写体映像と合わせて撮影用ディスプレイ11に表示する。代表要素画像は静止画であるため、フレーム画像も静止画である。そのため、プレイヤは、アニメーション動作に惑わされることなく、擬似的なアニメフレームであるフレーム画像を参照して写真画像の構図を決定できる。   However, if the animation frame is displayed on the photographing display 11 as it is, the dynamic element image 400 in the animation frame always performs an animation operation, which causes a problem that it is difficult for the player to determine the pose. Therefore, in the present embodiment, one frame of a dynamic element image that performs an animation operation is used as a representative element image, and a frame image that is a combination of the representative element image and the static element image 450 is combined with the subject video to display the photographic display 11. To display. Since the representative element image is a still image, the frame image is also a still image. Therefore, the player can determine the composition of the photographic image by referring to the frame image that is a pseudo animation frame without being confused by the animation operation.

代表要素画像は、動的要素画像を構成する複数のコマ画像のうち、画像の面積が最大となるコマ画像とするのが好ましい。面積が最大となるコマ画像を代表要素画像にすれば、プレイヤはその画像に基づいてポーズを決めるため、アニメーション動作をした場合であっても、写真画像の所望の部分(被写体の顔等)がアニメーション動作中の動的要素画像と重なりにくい。図5に示す例では、動的要素画像を構成するコマ画像(d)〜(f)のうち、時計の針410及び舌420の合計面積が最大となるコマ画像(f)を代表要素画像とする。また、図8のような花火のアニメーションの場合、花火430が最も開いた状態のコマ画像を代表要素画像とする。   The representative element image is preferably a frame image having the largest image area among the plurality of frame images constituting the dynamic element image. If the frame image having the largest area is used as a representative element image, the player determines a pose based on the image, so that even if an animation operation is performed, a desired portion of the photographic image (the subject's face, etc.) It is difficult to overlap with dynamic element images during animation. In the example shown in FIG. 5, among the frame images (d) to (f) constituting the dynamic element image, the frame image (f) in which the total area of the clock hand 410 and the tongue 420 is maximized is the representative element image. To do. In the case of the fireworks animation as shown in FIG. 8, the frame image in the state where the fireworks 430 is most open is used as the representative element image.

上述のとおり、フレーム画像を用いて写真画像を生成した後、代表要素画像に代えて、動的要素画像を付加すれば、構図が損なわれていない待ち受け動画ファイルを作成することができる。   As described above, if a photographic image is generated using a frame image and then a dynamic element image is added instead of the representative element image, a standby moving image file whose composition is not impaired can be created.

5.画像レイヤの構造
図9及び図10を参照し、編集処理時に編集用ディスプレイ40に表示される画像のレイヤ構造を説明する。レイヤには、奥から順に、背景レイヤ21、人物レイヤ22、静的要素レイヤ23、落書きレイヤ25、動的要素レイヤ24があり、メモリ105bに設定される。CPU103bは、図11に示すように、これらのレイヤ21〜25を重ねて表示するよう編集用ディスプレイ40を制御する。
5. Image Layer Structure With reference to FIGS. 9 and 10, the layer structure of an image displayed on the editing display 40 during editing processing will be described. The layers include a background layer 21, a person layer 22, a static element layer 23, a graffiti layer 25, and a dynamic element layer 24 in order from the back, and are set in the memory 105b. As shown in FIG. 11, the CPU 103 b controls the editing display 40 to display these layers 21 to 25 in an overlapping manner.

背景レイヤ21には、人物に対する後景として、あらかじめ用意された背景画像の中から選択された所望の背景画像が入力される。本例では、単一色の背景画像が入力されている。人物レイヤ22には、カメラ10で撮影された被写体の写真画像221が入力される。ただし、クロマキー技術により被写体を除く所定の単一色の領域222は透明にされる。静的要素レイヤ23及び動的要素レイヤ24には、撮影時にプレイヤにより選択されたフレーム画像が入力される。具体的には、静的要素レイヤ23には静的要素画像450が入力され、動的要素レイヤ24には、代表要素画像400Aが入力される。静的要素画像(時計盤)450の外側の領域451は透明であり、静的要素レイヤ23よりも奥に配置される人物レイヤ22及び背景レイヤ21に入力される画像が見える。同様に、動的要素レイヤ24のうち、代表要素画像400A(時計の針及び舌)以外の領域401は透明である。落書きレイヤ25には、人物及び静止画像に対する前景として、プレイヤがタッチペン42等を用いて入力された所望のスタンプ画像、ペン書きの文字や図形等の落書き画像が入力される。本例では、いくつかのスタンプ画像251が入力されている。   A desired background image selected from previously prepared background images is input to the background layer 21 as a background for the person. In this example, a single color background image is input. A photographic image 221 of the subject photographed by the camera 10 is input to the person layer 22. However, the predetermined single color region 222 excluding the subject is made transparent by the chroma key technique. A frame image selected by the player at the time of shooting is input to the static element layer 23 and the dynamic element layer 24. Specifically, a static element image 450 is input to the static element layer 23, and a representative element image 400 </ b> A is input to the dynamic element layer 24. A region 451 outside the static element image (clock board) 450 is transparent, and an image input to the person layer 22 and the background layer 21 arranged behind the static element layer 23 can be seen. Similarly, in the dynamic element layer 24, the region 401 other than the representative element image 400A (clock hand and tongue) is transparent. In the graffiti layer 25, as a foreground for the person and the still image, a desired stamp image input by the player using the touch pen 42 or the like, or a graffiti image such as pen-written characters or figures is input. In this example, several stamp images 251 are input.

複数のレイヤ21〜25のうち、動的要素レイヤ24は最上位に配置される。そのため、スタンプ画像やペン画像等の落書きは、動的要素レイヤ24に入力された代表要素画像400よりも下に表示される。要するに、代表要素画像上に落書きできないレイヤ構造となっている。   Among the plurality of layers 21 to 25, the dynamic element layer 24 is arranged at the highest level. Therefore, graffiti such as a stamp image and a pen image is displayed below the representative element image 400 input to the dynamic element layer 24. In short, it has a layer structure that cannot be doodled on the representative element image.

さらに、CPU103bは、動的要素レイヤ24に展開された画像の一部を消しゴムツールで削除したり、色調や明度、彩度を変更できないように設定する。これにより、動的要素レイヤ24に展開される代表要素画像400Aは、消しゴムツールによりその一部又は全部が削除されたりせず、色調等も変更されない。   Further, the CPU 103b performs setting so that a part of the image developed on the dynamic element layer 24 cannot be deleted with the eraser tool, and the color tone, brightness, and saturation cannot be changed. As a result, the representative element image 400A developed on the dynamic element layer 24 is not partly or entirely deleted by the eraser tool, and the color tone or the like is not changed.

6.動作
初めに、写真撮影遊戯機1の動作を説明する。写真撮影遊戯機1内の撮影用コンピュータ装置101aは撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する。次に、画像編集用コンピュータ装置101bは、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する。そして、編集された写真画像をシール紙に印刷し、かつ、編集された写真画像を携帯端末300の待ち受け画像にするために、サーバ200に送信する印刷送信処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
6). Operation First, the operation of the photography game machine 1 will be described. The photographing computer device 101a in the photography game machine 1 executes a photographing process for photographing a subject with the camera 10 in the photographing booth 2 to obtain a photograph image. Next, the image editing computer apparatus 101b executes an editing process in the editing booth 3 for editing a photographic image in accordance with the player's input operation. Then, in order to print the edited photographic image on a sticker sheet and to make the edited photographic image a standby image of the mobile terminal 300, a print transmission process to be transmitted to the server 200 is executed. Hereinafter, each process is explained in full detail.

[撮影処理]
図12を参照して、CPU103aは撮影用ディスプレイ11上に撮影画面を表示する(S11)。撮影画面には、ハードディスク104aから読み出された複数の背景画像及び複数のフレーム画像が表示される。各フレーム画像は、上述のとおり、静的要素画像と、動的要素画像の代表である代表要素画像とを含み、奥から、静的要素画像、代表要素画像の順に重ねて表示される。プレイヤはタッチパネル12及びタッチペン13を用いて所望の背景画像を選択し、所望のフレーム画像を選択する。この選択操作に応じて、CPU103aは所望の背景画像を選択し(S12)、所望のフレーム画像を選択する(S13)。ここでは、図9に示す静的要素レイヤ23に展開された静的要素画像(時計盤)450と、動的要素レイヤ24に展開された代表要素画像(時計の針及び舌)400Aの組合せであるフレーム画像(図5でいうコマ画像(c)に相当)が選択されたとして説明を続ける。
[Shooting process]
Referring to FIG. 12, the CPU 103a displays a shooting screen on the shooting display 11 (S11). A plurality of background images and a plurality of frame images read from the hard disk 104a are displayed on the photographing screen. As described above, each frame image includes a static element image and a representative element image that is a representative of the dynamic element image, and is displayed in an overlapping manner from the back in the order of the static element image and the representative element image. The player uses the touch panel 12 and the touch pen 13 to select a desired background image and selects a desired frame image. In response to this selection operation, the CPU 103a selects a desired background image (S12), and selects a desired frame image (S13). Here, a combination of a static element image (clock board) 450 developed on the static element layer 23 shown in FIG. 9 and a representative element image (clock hands and tongue) 400A developed on the dynamic element layer 24 is used. The description will be continued assuming that a certain frame image (corresponding to the frame image (c) in FIG. 5) is selected.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を取り込み、その映像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、選択された背景画像を合成する。さらに、CPU103aは、選択されたフレーム画像を被写体の上に見えるように合成する。要するに、奥から、背景画像、クロマキー処理された被写体、フレーム画像(静的要素画像及び代表要素画像)の順に重ねて合成する(S14)。そして、合成された画像を撮影用ディスプレイ11上に表示する(S15)。   The chroma key capture board 17 captures an image captured by the camera 10, detects an area other than the subject from the image using the chroma key technique, and synthesizes the selected background image with the detected area. Further, the CPU 103a synthesizes the selected frame image so that it can be seen on the subject. In short, from the back, the background image, the chroma key processed subject, and the frame image (static element image and representative element image) are superimposed and combined in this order (S14). Then, the synthesized image is displayed on the photographing display 11 (S15).

プレイヤは、自身の写りとフレーム画像との位置関係を撮影用ディスプレイ11上で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。上述のとおり、代表要素画像は、動的要素画像のうち面積が最も大きなコマ画像とする。この場合、プレイヤは、撮影用ディスプレイ11に表示されたフレーム画像を考慮して、立ち位置やポーズを決定すれば、完成された待ち受け動画ファイルを再生したとき、アニメーション動作する動的要素画像400が人物の顔と重なったり、静的要素画像に人物の立ち位置やポーズが合っていない等の不具合が発生しにくい。要するに、プレイヤは、完成後の待ち受け画像の構図を考慮しながら、写真画像の構図を決定できる。   The player can determine the standing position and the pose while confirming the positional relationship between his / her image and the frame image on the photographing display 11. As described above, the representative element image is a frame image having the largest area among the dynamic element images. In this case, if the player determines the standing position and the pose in consideration of the frame image displayed on the photographing display 11, the dynamic element image 400 that performs an animation operation when the completed standby moving image file is reproduced is displayed. Problems such as overlapping with a person's face or a person's standing position or pose not matching the static element image are unlikely to occur. In short, the player can determine the composition of the photographic image while considering the composition of the standby image after completion.

プレイヤが自身の写りと背景、フレーム画像との位置関係を確認しながら撮影ボタンを押すと、CPU103aはカウントダウンを開始する。そして、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S16)、その時にカメラ10で撮影されている映像を写真画像としてメモリ105aやハードディスク104aに保存する(S17)。なお、プレイヤは、異なる背景画像及びフレーム画像に対応した写真画像を複数枚撮影することができ、CPU103aは、生成された複数の写真画像を選択された背景画像及びフレーム画像と対応付けてハードディスク104aに保存する。   When the player presses the shooting button while checking the positional relationship between his / her image, the background, and the frame image, the CPU 103a starts counting down. Then, after a predetermined time has elapsed, a shutter operation is performed (S16), and the video imaged by the camera 10 at that time is stored as a photographic image in the memory 105a or the hard disk 104a (S17). Note that the player can take a plurality of photographic images corresponding to different background images and frame images, and the CPU 103a associates the plurality of generated photographic images with the selected background images and frame images, and the hard disk 104a. Save to.

[編集処理]
次に、編集処理の詳細を説明する。画像編集用コンピュータ装置101bのCPU103bは、ハードディスク104bに記憶された制御プログラムをメモリ105bに読み出して実行することにより編集処理を実現する。
[Edit processing]
Next, details of the editing process will be described. The CPU 103b of the image editing computer device 101b implements the editing process by reading the control program stored in the hard disk 104b into the memory 105b and executing it.

図13を参照して、撮影処理が終了すると、CPU103bはレイヤの設定を行う(S21)。具体的には、CPU103bは、図10に示すように、動的要素レイヤが最上位となるようレイヤ21〜25を設定する。そして、撮影用コンピュータ装置101aから画像編集用コンピュータ装置101bに転送されて来た背景画像を背景レイヤ21に入力し、写真画像221を写真画像レイヤ22に入力する。CPU103bはさらに、フレーム画像のうち、静的要素画像450を静的要素レイヤ23に入力し、代表要素画像400Aを動的要素レイヤ24に入力する。さらに、CPU103bは、動的要素レイヤ24に展開された画像への消しゴムツールによる削除や色調等の変更ができないよう設定する。   Referring to FIG. 13, when the shooting process is completed, CPU 103b sets a layer (S21). Specifically, as illustrated in FIG. 10, the CPU 103 b sets the layers 21 to 25 so that the dynamic element layer is the highest level. Then, the background image transferred from the photographing computer device 101 a to the image editing computer device 101 b is input to the background layer 21, and the photographic image 221 is input to the photographic image layer 22. The CPU 103 b further inputs the static element image 450 of the frame images to the static element layer 23 and inputs the representative element image 400 </ b> A to the dynamic element layer 24. Further, the CPU 103b performs setting so that the image developed on the dynamic element layer 24 cannot be deleted or changed in color tone by the eraser tool.

以上のレイヤ構造により、動的要素レイヤ24に展開された代表要素画像400Aは、消しゴムツールで削除されないし、代表要素画像400A上に落書き画像が描画されない。   With the above layer structure, the representative element image 400A developed on the dynamic element layer 24 is not deleted by the eraser tool, and no graffiti image is drawn on the representative element image 400A.

代表要素画像400Aはアニメーション動作を行う動的要素画像400の代表例であり、代表要素画像400Aに対応する動的要素画像400はサーバ200に蓄積されている。そして、待ち受け動画ファイルはサーバ200で作成される。写真撮影遊戯機1は待ち受け動画ファイルを作成せず、代表要素画像400A以外の素材(レイヤ21〜23及び25に展開される画像)を合成してサーバ200に送信する。写真撮影遊戯機1は、代表要素画像400Aをサーバ200に送信しない代わりに、代表要素画像400Aに対応した識別情報を送信する。   The representative element image 400A is a representative example of the dynamic element image 400 performing an animation operation, and the dynamic element image 400 corresponding to the representative element image 400A is stored in the server 200. Then, the standby moving image file is created by the server 200. The photography game machine 1 does not create a standby moving image file, and synthesizes materials other than the representative element image 400A (images developed on the layers 21 to 23 and 25) and transmits them to the server 200. Instead of transmitting the representative element image 400A to the server 200, the photography game machine 1 transmits identification information corresponding to the representative element image 400A.

このように、写真撮影遊戯機1は待ち受け動画ファイルを作成してサーバ200に送信するのではなく、待ち受け動画ファイルの素材となる画像を送信する。この画像は静止画であるため、写真撮影遊戯機1とサーバ200との間の送信データ量を抑えることができ、通信負荷が軽減する。   In this way, the photography amusement machine 1 does not create a standby moving image file and transmits it to the server 200, but transmits an image as a material of the standby moving image file. Since this image is a still image, the amount of transmission data between the photography game machine 1 and the server 200 can be suppressed, and the communication load is reduced.

また、動的要素レイヤ24は、他のレイヤよりも上に設定され、落書きレイヤ25は動的要素レイヤ24よりも下に配置される。そのため、編集処理によりスタンプ画像やペン書きによる文字等の落書き画像を描画しても、これらの落書き画像は落書きレイヤ25に入力され、代表要素画像400Aよりも下に描画される。要するに、代表要素画像400A上には落書きされない。静止画である代表要素画像400A上へ落書き画像を描画した場合、その落書き画像が代表要素画像400Aとうまく整合していても、代表要素画像400Aに代えてアニメーション動作する動的要素画像400を加えた待ち受け動画ファイルを作成したとき、その落書き画像が動的要素画像400と合わず、待ち受け画像の構図に問題が生じる可能性がある。CPU103bは、代表要素画像400A上への落書き画像の描画ができないレイヤ構成とすることで、このような不具合の発生を抑制する。   The dynamic element layer 24 is set above the other layers, and the graffiti layer 25 is arranged below the dynamic element layer 24. Therefore, even if a scribble image such as a stamp image or pen-written character is drawn by editing processing, these scribble images are input to the graffiti layer 25 and drawn below the representative element image 400A. In short, it is not doodled on the representative element image 400A. When a graffiti image is drawn on the representative element image 400A that is a still image, even if the graffiti image is well aligned with the representative element image 400A, a dynamic element image 400 that performs an animation operation is added instead of the representative element image 400A. When the standby moving image file is created, the graffiti image does not match the dynamic element image 400, and there is a possibility that a problem occurs in the composition of the standby image. The CPU 103b suppresses the occurrence of such a problem by adopting a layer configuration in which a graffiti image cannot be drawn on the representative element image 400A.

各画像を各レイヤに入力した後、CPU103bは、図14に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S22)。図14に示すように、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示され、二人の利用者がそれぞれの領域60(60L及び60R)で画像を編集できるようになっている。また、撮影処理で撮影された複数の写真画像(図14では4枚)は、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異なる写真画像の編集を行うことができる。   After inputting each image to each layer, the CPU 103b displays the editing screen shown in FIG. 14 on the editing display 40 (S22). As shown in FIG. 14, the editing screen displays two editing areas 60L and 60R on the left and right, and two users can edit images in the respective areas 60 (60L and 60R). . In addition, a plurality of photographic images (four in FIG. 14) photographed by the photographing process are assigned to one of the editing areas 60L and 60R. Thereby, it is possible to edit different photographic images in each editing area 60.

編集画面にはさらに、ペンツールやスタンプツールといった落書きツールを選択するための落書きツール選択ボタン61が表示される。タッチペン42により所望の落書きツールがタッチされると、タッチされた落書きツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。本例では、編集領域60L用にスタンプツールが選択され、編集領域60R用にペンツールが選択されている。   Further, a scribble tool selection button 61 for selecting a scribble tool such as a pen tool or a stamp tool is displayed on the editing screen. When a desired graffiti tool is touched with the touch pen 42, a palette 67 corresponding to the touched graffiti tool is displayed under the editing area 60. In this example, the stamp tool is selected for the editing area 60L, and the pen tool is selected for the editing area 60R.

CPU103bは、落書き時間のカウントを開始し(S23)、落書き時間が制限時間に達するか(S25でYES)、おしまいボタン68がタッチペン42でタッチされる(S26でYES)までの間、タッチペン42による編集用ディスプレイ40へのタッチを検知する(S24)。   The CPU 103b starts counting the graffiti time (S23), and until the graffiti time reaches the time limit (YES in S25) or until the end button 68 is touched with the touch pen 42 (YES in S26), the touch pen 42 A touch on the editing display 40 is detected (S24).

CPU103bがパレット67内の所望の落書き画像64のタッチを検知すると(S24でYES、S27でYES、S28でNO)、タッチされた落書き画像の落書きツールが設定される(S29)。そして、編集領域60内をタッチすると(S24でYES、S27でNO)、タッチされた位置に落書き画像を描画する(S31)。このとき、描画された落書き画像は、落書きレイヤ25に入力される。そのため、落書き画像は写真画像221、背景画像及び静的要素画像450の上には描画されるが、動的要素レイヤ24に展開された代表要素画像400A上には描画されない。落書きレイヤ25は動的要素レイヤ24の下に配置されるからである。   When the CPU 103b detects the touch of the desired graffiti image 64 in the palette 67 (YES in S24, YES in S27, NO in S28), a graffiti tool for the touched graffiti image is set (S29). When the editing area 60 is touched (YES in S24, NO in S27), a graffiti image is drawn at the touched position (S31). At this time, the drawn graffiti image is input to the graffiti layer 25. Therefore, the graffiti image is drawn on the photographic image 221, the background image, and the static element image 450, but is not drawn on the representative element image 400A developed on the dynamic element layer 24. This is because the graffiti layer 25 is disposed below the dynamic element layer 24.

また、CPU103bは、タッチペン42による消しゴムツールボタン69へのタッチを検知すると(S24、S27及びS28でYES)、落書きツールとして消しゴムツールを設定する(S30)。そして、編集領域60内のタッチを検知したとき(S24でYES、S27でNO)、タッチされた位置に配置されている画像を削除する(S31)。このとき、CPU103bは、動的要素レイヤ24に展開された画像については、消しゴムツールで削除できないよう予めレイヤ設定している。そのため、タッチされた位置に代表要素画像400Aが配置されていても、CPU103bは、代表要素画像400Aを削除しない。タッチされた位置に、代表要素画像400A以外の画像(背景レイヤ21上の背景画像や、静的要素レイヤ23上の静的要素画像、落書きレイヤ25上の落書き画像等)が配置されている場合、CPU103bは、タッチした位置上の画像部分を削除する。   Further, when the CPU 103b detects a touch on the eraser tool button 69 by the touch pen 42 (YES in S24, S27, and S28), the CPU 103b sets the eraser tool as a graffiti tool (S30). When a touch in the editing area 60 is detected (YES in S24, NO in S27), the image arranged at the touched position is deleted (S31). At this time, the CPU 103b sets a layer in advance so that the image developed on the dynamic element layer 24 cannot be deleted by the eraser tool. Therefore, even if the representative element image 400A is arranged at the touched position, the CPU 103b does not delete the representative element image 400A. When an image other than the representative element image 400A (a background image on the background layer 21, a static element image on the static element layer 23, a graffiti image on the graffiti layer 25, etc.) is arranged at the touched position The CPU 103b deletes the image portion on the touched position.

上述のとおり、代表要素画像400Aは、サーバ200に送信されないため、消しゴム処理により代表要素画像400Aの一部または全部を削除しても、完成された待ち受け動画ファイルには反映されない。そのため、編集処理において、代表要素画像400Aを削除できないようにする。上述の例では、消しゴム処理を例示したが、他の例としては、画像の色調補正や明度補正、彩度補正等がある。   As described above, since the representative element image 400A is not transmitted to the server 200, even if a part or all of the representative element image 400A is deleted by the eraser process, it is not reflected in the completed standby moving image file. For this reason, the representative element image 400A cannot be deleted in the editing process. In the above-described example, the eraser process is illustrated, but other examples include color tone correction, brightness correction, and saturation correction of an image.

落書き時間が制限時間に達したとき(S25でYES)、または、おしまいボタン68へのタッチを検知したとき(S26でYES)、CPU103bは、各レイヤの画像データをメモリ105b又はHDD104bに保存し(S32)、編集処理を終了する。   When the graffiti time reaches the time limit (YES in S25) or when a touch on the end button 68 is detected (YES in S26), the CPU 103b stores the image data of each layer in the memory 105b or the HDD 104b ( S32), the editing process is terminated.

プレイヤは編集処理により撮影された複数の写真画像を編集できる。このとき、プレイヤは、待ち受け動画用に写真画像を編集するとか、シールシートへの印刷用に静止画として編集するとか区別することなく、従来の写真撮影遊戯機と同様に編集を行う。要するに、このときのプレイヤは、編集対象の画像が動画になるのか静止画になるのかを意識する必要がない。1つの写真画像を編集すれば、編集された画像は、動画ファイルにもなり、静止画ファイルにもなる。   The player can edit a plurality of photographic images taken by the editing process. At this time, the player performs editing in the same manner as in a conventional photography amusement machine, without distinguishing whether to edit a photographic image for a standby moving image or to edit as a still image for printing on a sticker sheet. In short, the player at this time does not need to be aware of whether the image to be edited is a moving image or a still image. If one photo image is edited, the edited image can be a moving image file or a still image file.

撮影処理において選択されるフレーム画像(図12中のS13)は静止画である。そのため、プレイヤは、選択されたフレーム画像に対応するアニメフレームがどのようなアニメーション動作をするか知らないし、そもそもフレーム画像を選択するときに動画ファイルが作成されることを知らない場合もある。そして上述のとおり、プレイヤは編集対象の画像が動画になるのか静止画になるのかを意識せずに編集プレイを実行できる。そのため、プレイヤが予想していなかったアニメーション動作する動画ファイルを取得できるという、サプライズ感を与えることができる。   The frame image (S13 in FIG. 12) selected in the shooting process is a still image. Therefore, the player does not know what kind of animation operation the animation frame corresponding to the selected frame image performs, and may not know that a moving image file is created when selecting a frame image in the first place. As described above, the player can execute the edit play without being aware of whether the image to be edited is a moving image or a still image. Therefore, it is possible to give a surprise feeling that a moving image file that performs an animation operation that the player did not expect can be acquired.

[印刷送信処理]
CPU103bは、編集された画像を合成する。このとき、CPU103bは、2種類の合成画像を作成する。1つは、写真シールとしてシールシートにプリントされる印刷用画像であり、他の1つは、サーバ200で待ち受け動画ファイルを作成するための送信用画像である。
[Print transmission processing]
The CPU 103b synthesizes the edited image. At this time, the CPU 103b creates two types of composite images. One is a printing image printed on a sticker sheet as a photo sticker, and the other is a transmission image for creating a standby moving image file in the server 200.

図15を参照して、CPU103bはまず、印刷用画像を作成する(S41)。具体的には、図10示したレイヤ21〜25を合成して、図11に示す印刷用画像を作成する。要するに、編集画面内の編集領域60に表示されたのと同じ画像を印刷用画像として作成する。作成された印刷用画像をプレイヤにより選択された印刷レイアウトに基づいてシールシートに印刷し、写真シール紙を作成する(S42)。   Referring to FIG. 15, the CPU 103b first creates a printing image (S41). Specifically, the layers 21 to 25 shown in FIG. 10 are combined to create the print image shown in FIG. In short, the same image displayed in the editing area 60 in the editing screen is created as a printing image. The created print image is printed on a sticker sheet based on the print layout selected by the player, and a photo sticker sheet is created (S42).

CPU103bはさらに、携帯端末300で再生される待ち受け動画ファイル用の画像(送信用画像)を作成する(S43)。サーバ200は、自身が蓄積している動的要素画像400を用いて待ち受け動画ファイルを作成する。そのため、CPU103bは、代表要素画像400Aが入力された動的要素レイヤ24を除く他のレイヤ21〜23及び25の画像を合成し、図16に示す送信用画像を作成する。   Further, the CPU 103b creates an image (transmission image) for a standby moving image file to be played back on the mobile terminal 300 (S43). The server 200 creates a standby moving image file by using the dynamic element image 400 stored therein. Therefore, the CPU 103b combines the images of the other layers 21 to 23 and 25 excluding the dynamic element layer 24 to which the representative element image 400A is input, and creates a transmission image shown in FIG.

送信用画像を作成した後、CPU103bは、動的要素レイヤ24に入力された代表要素画像400Aに対応する識別情報を読み出す。HDD104bは、各代表要素画像の識別情報が蓄積された識別情報テーブルを保存する。CPU103bは、読み出された識別情報を送信用画像とともにサーバ200に送信する(S44)。上述のとおり、CPU103bは、動画ファイルを送信するのではなく、静止画である送信用画像をサーバ200に送信する。そのため、サーバ200との間の通信負荷を軽減できる。   After creating the transmission image, the CPU 103b reads identification information corresponding to the representative element image 400A input to the dynamic element layer 24. The HDD 104b stores an identification information table in which identification information of each representative element image is accumulated. The CPU 103b transmits the read identification information together with the transmission image to the server 200 (S44). As described above, the CPU 103b does not transmit the moving image file, but transmits a transmission image that is a still image to the server 200. Therefore, the communication load with the server 200 can be reduced.

なお、複数の写真画像に対して編集処理を行った場合、CPU103bは、サーバ200に送信する画像をプレイヤに選択させてもよいし、全ての写真画像に対応する送信用画像を送信してもよい。また、送信用画像を送信するとき、送信用画像及び識別情報を特定するための画像特定情報もサーバ200に送信する。   When editing processing is performed on a plurality of photographic images, the CPU 103b may cause the player to select an image to be transmitted to the server 200, or may transmit transmission images corresponding to all the photographic images. Good. Further, when transmitting the transmission image, the image specifying information for specifying the transmission image and the identification information is also transmitted to the server 200.

CPU103bは、編集処理を終了する前に、プレイヤに携帯端末300のメールアドレスの入力を促す画面を編集用ディスプレイ40に表示し、メールアドレスを受け付ける。CPU103bは、受け付けたメールアドレスに基づいて、携帯端末300に、サーバ200にアクセスするためのアドレス情報を含むメールを送信する。アドレス情報には、サーバ200の所在を示すアドレス(URL)と、画像特定情報とを含む。   Prior to finishing the editing process, the CPU 103b displays a screen for prompting the player to input the mail address of the portable terminal 300 on the editing display 40, and accepts the mail address. The CPU 103b transmits an email including address information for accessing the server 200 to the mobile terminal 300 based on the accepted email address. The address information includes an address (URL) indicating the location of the server 200 and image specifying information.

[サーバの処理]
サーバ200は、写真撮影遊戯機1から送信された送信用画像及び識別情報を受け取り、待ち受け動画ファイルを作成する。さらに、携帯端末300が動画再生できない場合は、静止画である待ち受け静止画ファイルを作成する。サーバ200は、携帯端末300の動作環境に応じて、送信するファイルを動画ファイルにするか静止画ファイルにするかを決定し、送信する。
[Server processing]
The server 200 receives the transmission image and the identification information transmitted from the photography game machine 1, and creates a standby moving image file. Furthermore, when the mobile terminal 300 cannot reproduce a moving image, a standby still image file that is a still image is created. The server 200 determines whether the file to be transmitted is a moving image file or a still image file according to the operating environment of the mobile terminal 300 and transmits the determined file.

図17を参照して、サーバ200は、写真撮影遊戯機1から送信用画像及び識別情報を受信し、HDD204に格納する(S51)。プレイヤの携帯端末300は、写真撮影遊戯機1から取得したアドレス情報を用いて、サーバ200にアクセスし、待ち受け画像をリクエストする。このとき、携帯端末300は、サーバ200が、携帯端末300が動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を送信する。端末情報はたとえば、再生可能な動画ファイルのデータ形式を示す情報であってもよいし、機種情報であってもよい。また、リクエストには、送信用画像及び識別情報を特定するための画像特定情報も含まれる。   With reference to FIG. 17, the server 200 receives the transmission image and the identification information from the photography game machine 1, and stores them in the HDD 204 (S51). The player's mobile terminal 300 accesses the server 200 using the address information acquired from the photography game machine 1 and requests a standby image. At this time, the mobile terminal 300 transmits terminal information for the server 200 to determine whether or not the mobile terminal 300 can reproduce the moving image file. The terminal information may be, for example, information indicating the data format of a reproducible video file or model information. The request also includes image specifying information for specifying a transmission image and identification information.

サーバ200内のCPU203は、携帯端末300からリクエストを受け、端末情報を取得する(S52でYES)。そして、端末情報を参照して、携帯端末300が動画ファイルを再生できるか否かを判断する(S53)。端末情報が機種情報である場合、サーバ200は予めHDD204に格納された機種テーブルを参照して、携帯端末300が動画再生可能な機種か否かを判断する。機種テーブルには、動画再生が可能な機種が登録されている。   The CPU 203 in the server 200 receives a request from the mobile terminal 300 and acquires terminal information (YES in S52). Then, referring to the terminal information, it is determined whether or not the mobile terminal 300 can reproduce the moving image file (S53). When the terminal information is model information, the server 200 refers to a model table stored in advance in the HDD 204 to determine whether or not the mobile terminal 300 is a model that can play back moving images. In the model table, models that can play back moving images are registered.

ステップS53で判断した結果、携帯端末300が動画ファイルを再生可能であるとき(S53でYES)、CPU203は、待ち受け動画ファイルを作成する(S54及びS55)。CPU203はまず、リクエストに含まれる画像特定情報により識別情報を特定し、特定された識別情報に対応した動的要素画像400を読み出す(S54)。HDD204は、複数の動的要素画像400を識別情報と対応付けて記憶している。   As a result of the determination in step S53, when the mobile terminal 300 can reproduce the moving image file (YES in S53), the CPU 203 creates a standby moving image file (S54 and S55). First, the CPU 203 specifies identification information based on the image specifying information included in the request, and reads the dynamic element image 400 corresponding to the specified identification information (S54). The HDD 204 stores a plurality of dynamic element images 400 in association with identification information.

CPU203はさらに、画像特定情報により特定される送信用画像をHDD204から読み出し、ステップS54で読み出された動的要素画像400を合成して待ち受け動画ファイルを作成する(S55)。待ち受け動画ファイルはたとえば、フラッシュ形式で作成される。待ち受け動画ファイルで再生される動画像例は図6に示すとおりである。なお、待ち受け動画ファイルは、GIF形式であってもよく、PNG形式であってもよい。CPU203は、作成された待ち受け動画ファイルを携帯端末300に送信する(S58)。携帯端末300は、待ち受け動画ファイルを受け、内部の再生アプリケーションにより再生する。これにより図6に示す動画像が携帯端末300のディスプレイに表示される。   The CPU 203 further reads out the transmission image specified by the image specifying information from the HDD 204, and synthesizes the dynamic element image 400 read in step S54 to create a standby moving image file (S55). The standby moving image file is created in a flash format, for example. An example of a moving image that is reproduced in the standby moving image file is as shown in FIG. The standby moving image file may be in GIF format or PNG format. The CPU 203 transmits the created standby moving image file to the mobile terminal 300 (S58). The portable terminal 300 receives the standby moving image file and reproduces it with an internal reproduction application. Thereby, the moving image shown in FIG. 6 is displayed on the display of the portable terminal 300.

一方、ステップS53での判断の結果、携帯端末300が動画ファイルを再生できない場合(S53でNO)、CPU203は、待ち受け静止画ファイルを作成する(S56及びS57)。このとき、CPU203は、画像特定情報により特定される識別情報に対応した代表要素画像400Aを読み出す(S56)。HDD204は、識別情報に対応した動的要素画像400とともに、識別情報に対応した代表要素画像400Aも蓄積する。CPU203は、画像特定情報に対応した送信用画像を読み出し、代表要素画像400Aと合成して図11に示すような待ち受け静止画ファイルを作成する(S57)。CPU203は、作成された待ち受け静止画ファイルを携帯端末300に送信する。携帯端末300は、送信された待ち受け静止画ファイルを再生し、ディスプレイに表示する。   On the other hand, as a result of the determination in step S53, if the mobile terminal 300 cannot reproduce the moving image file (NO in S53), the CPU 203 creates a standby still image file (S56 and S57). At this time, the CPU 203 reads the representative element image 400A corresponding to the identification information specified by the image specifying information (S56). The HDD 204 also stores a representative element image 400A corresponding to the identification information together with the dynamic element image 400 corresponding to the identification information. The CPU 203 reads an image for transmission corresponding to the image specifying information, combines it with the representative element image 400A, and creates a standby still image file as shown in FIG. 11 (S57). The CPU 203 transmits the created standby still image file to the mobile terminal 300. The portable terminal 300 reproduces the transmitted standby still image file and displays it on the display.

以上の動作により、プレイヤは、自身の携帯端末300が動画を再生できるか否かを意識することなく、いずれの場合であってもサーバ200から待ち受け画像(動画ファイル又は静止画ファイル)を取得できる。また、プレイヤは、写真撮影遊戯機1での編集プレイのときに、動画用の落書き、静止画用の落書きといった意識をする必要がない。サーバ200は、編集された写真画像のいずれについても、動画ファイルにも静止画ファイルにもできる。そのため、プレイヤが、自身の携帯端末300が動画を再生できないために、動画用に編集した写真画像を携帯端末300で見れないという問題は生じない。   Through the above operation, the player can acquire a standby image (moving image file or still image file) from the server 200 in any case without being aware of whether or not his mobile terminal 300 can reproduce the moving image. . In addition, the player does not have to be aware of the graffiti for the moving image and the graffiti for the still image at the time of the edit play on the photography game machine 1. The server 200 can make any edited photo image a moving image file or a still image file. Therefore, the problem that the player cannot see the photographic image edited for the moving image on the portable terminal 300 does not occur because the player's own portable terminal 300 cannot reproduce the moving image.

なお、サーバ200は、携帯端末300が動画を再生できる場合、待ち受け動画ファイルとともに、待ち受け静止画ファイルも作成し、両方のファイルを携帯端末300に送信してもよい。このような場合、たとえば携帯端末300からの静止画ファイルのリクエストに応じて、または自発的に、サーバ200が待ち受け静止画ファイルを作成し、送信する。   When the mobile terminal 300 can reproduce a moving image, the server 200 may create a standby still image file together with the standby moving image file, and transmit both files to the mobile terminal 300. In such a case, for example, in response to a still image file request from the mobile terminal 300 or spontaneously, the server 200 creates and transmits a standby still image file.

上述の実施の形態では、編集処理において、代表要素画像400A上に落書き画像を描画できないようにレイヤ設定したが、図18に示すように、動的要素レイヤ24上に新たな落書きレイヤ26を配置して、代表要素画像400A上に落書き画像を描画できるようにしてもよい。この場合、CPU103bは、送信及び印刷処理(図15)中のS43において、レイヤ21〜23及び25を合成した送信用画像と、レイヤ26に展開された落書き画像とをサーバ200に送信する。そして、サーバ200は、奥から、送信用画像、動的要素画像、落書き画像の順で重ねて待ち受け動画ファイルを作成する(図17中のS54及びS55)。この場合、写真撮影遊戯機1からサーバ200へ送信されるデータ量は増えるが、落書きの自由度は上がる。ただし、代表要素画像400A上に描画された落書き画像が、アニメーション動作する動的要素画像400と整合しない場合もある。   In the above-described embodiment, in the editing process, a layer is set so that a graffiti image cannot be drawn on the representative element image 400A, but a new graffiti layer 26 is arranged on the dynamic element layer 24 as shown in FIG. Then, a graffiti image may be drawn on the representative element image 400A. In this case, the CPU 103b transmits the transmission image obtained by combining the layers 21 to 23 and 25 and the graffiti image developed on the layer 26 to the server 200 in S43 during the transmission and printing process (FIG. 15). Then, from the back, the server 200 creates a standby moving image file by superimposing a transmission image, a dynamic element image, and a graffiti image in this order (S54 and S55 in FIG. 17). In this case, the amount of data transmitted from the photography game machine 1 to the server 200 increases, but the degree of graffiti increases. However, the graffiti image drawn on the representative element image 400A may not match the dynamic element image 400 that performs the animation operation.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影装置側からみた外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure seen from the imaging device side of the photography game machine by embodiment of this invention. 図1に示した写真撮影遊戯機の画像編集装置側から見た外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure seen from the image editing apparatus side of the photography game machine shown in FIG. 図1に示した写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 本実施の形態による写真撮影遊戯システムの全体構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the whole structure of the photography imaging | photography game system by this Embodiment. アニメフレームを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an animation frame. 図3に示した写真撮影遊戯システムで作成される待ち受け動画ファイルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the standby moving image file produced with the photography game system shown in FIG. 図1に示した写真撮影遊戯機で生成された写真画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the photograph image produced | generated with the photography game machine shown in FIG. 図5に示す例と異なる他のアニメフレームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other animation frame different from the example shown in FIG. 図3中の編集用ディスプレイに表示される画像の各レイヤを示す図である。It is a figure which shows each layer of the image displayed on the display for edit in FIG. 図9に示したレイヤの構造を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a structure of a layer illustrated in FIG. 9. 図9及び図10に示したレイヤを合成した画像の図である。It is a figure of the image which synthesize | combined the layer shown in FIG.9 and FIG.10. 図1に示す写真撮影遊戯機の撮影処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography process of the photography game machine shown in FIG. 図1に示す写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the edit process of the photography game machine shown in FIG. 編集処理において図3中の編集用ディスプレイ40に表示される編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the edit screen displayed on the display 40 for edit in FIG. 3 in an edit process. 図1に示す写真撮影遊戯機の送信及び印刷処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of transmission and the printing process of the photography game machine shown in FIG. 図15に示す処理で作成される送信用画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image for transmission produced by the process shown in FIG. 図4に示すサーバの処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of a process of the server shown in FIG. 図10と異なる他のレイヤの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the other layer different from FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 写真撮影遊戯機
10 カメラ
11 撮影用ディスプレイ
21 背景レイヤ
22 写真画像レイヤ
22 人物レイヤ
23 静的要素レイヤ
24 動的要素レイヤ
40 編集用ディスプレイ
41 タッチパネル
42 タッチペン
400 動的要素画像
450 静的要素画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photographing game machine 10 Camera 11 Shooting display 21 Background layer 22 Photo image layer 22 Person layer 23 Static element layer 24 Dynamic element layer 40 Editing display 41 Touch panel 42 Touch pen 400 Dynamic element image 450 Static element image

Claims (14)

カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機と、前記写真撮影遊戯機と接続されるサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機は、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と、静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるライブ映像制御手段と、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付ける編集手段と、
前記編集された写真画像及び静的要素画像を合成して送信用画像を生成する合成手段と、
前記送信用画像と、前記選択されたフレーム画像に対応した識別情報とを送信する送信手段とを備え、
前記サーバは、
複数の動的要素画像を蓄積する蓄積手段と、
前記送信用画像及び前記識別情報を受信する受信手段と、
前記識別情報に対応した動的要素画像と前記送信用画像とに基づいて動画ファイルを生成するファイル生成手段と、
前記生成された動画ファイルをユーザ端末に送信するファイル送信手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
A photography game system comprising a photography game machine having a camera and a display, and a server connected to the photography game machine,
The photography game machine is
A selection means for displaying a plurality of frame images obtained by combining a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation operation and a static element image on the display, and receiving selection of a desired frame image;
Live video control means for displaying the selected frame image on the display together with the video of the subject reflected by the camera;
Camera control means for controlling the camera to shoot the subject and generate a photographic image;
Editing means for accepting editing of the generated photographic image and the static element image in the selected frame image;
Combining means for combining the edited photographic image and static element image to generate a transmission image;
Transmission means for transmitting the transmission image and identification information corresponding to the selected frame image,
The server
Storage means for storing a plurality of dynamic element images;
Receiving means for receiving the transmission image and the identification information;
File generation means for generating a moving image file based on the dynamic element image corresponding to the identification information and the transmission image;
A photography game system comprising file transmission means for transmitting the generated moving image file to a user terminal.
請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記編集手段は、前記写真画像上又は前記静的要素画像上への落書き画像の描画を受け付け、前記代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けないことを特徴とする写真撮影遊戯システム。
The photography game system according to claim 1,
The photography game system, wherein the editing means accepts drawing of a graffiti image on the photographic image or the static element image, and does not accept drawing of a graffiti image on the representative element image.
請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記蓄積手段はさらに、
複数の前記代表要素画像を蓄積し、
前記ファイル生成手段はさらに、前記識別番号に対応した代表要素画像と前記送信用画像とに基づいて静止画ファイルを生成し、
前記ファイル送信手段は、前記静止画ファイルを前記ユーザ端末に送信することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
The photography game system according to claim 1,
The storage means further includes
Storing a plurality of representative element images;
The file generation means further generates a still image file based on the representative element image corresponding to the identification number and the transmission image,
The photo game system characterized in that the file transmission means transmits the still image file to the user terminal.
請求項3に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記サーバはさらに、
前記ユーザ端末が前記動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を取得する取得手段を備え、
前記ファイル送信手段は、前記端末情報に基づいて、前記動画ファイルを再生できないユーザ端末に対して前記動画ファイルを送信せずに前記静止画ファイルを送信することを特徴とする写真撮影遊戯システム。
The photography game system according to claim 3,
The server further includes:
An acquisition means for acquiring terminal information for determining whether or not the user terminal can reproduce the moving image file;
The file transmission means, based on the terminal information, transmits the still image file without transmitting the moving image file to a user terminal that cannot reproduce the moving image file.
請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記合成手段はさらに、前記編集された写真画像及び静的要素画像と、前記代表要素画像とを合成した印刷用画像を生成し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記印刷用画像を印刷する印刷手段を備えることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
The photography game system according to claim 1,
The synthesizing unit further generates a printing image by synthesizing the edited photographic image and static element image and the representative element image,
The photography game machine further includes:
A photography game system comprising printing means for printing the printing image.
請求項1に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記動的要素画像は複数のコマ画像が順次切り替え表示されることでアニメーション動作し、
前記複数のコマ画像のうち面積が最大のものを前記代表要素画像とすることを特徴とする写真撮影遊戯システム。
The photography game system according to claim 1,
The dynamic element image performs an animation operation by sequentially switching and displaying a plurality of frame images,
A photography game system characterized in that the representative element image having the largest area among the plurality of frame images is used as the representative element image.
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機であって、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示するライブ映像制御手段と、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するカメラ制御手段と、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付ける編集手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
A photography game machine with a camera and a display,
A selection means for displaying a plurality of frame images obtained by combining a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation and a static element image on the display, and receiving selection of a desired frame image;
Live video control means for displaying the selected frame image on the display together with the video of the subject reflected by the camera;
Camera control means for controlling the camera to shoot the subject and generate a photographic image;
A photography amusement machine comprising: editing means for accepting editing of the generated photographic image and a static element image in the selected frame image.
請求項7に記載の写真撮影遊戯機であってさらに、
前記編集された写真画像及び静的要素画像を合成して送信用画像を生成し、前記編集された写真画像及び静的要素画像と前記代表要素画像とを合成して印刷用画像を生成する合成手段と、
前記送信用画像と前記代表要素画像に対応した動的要素画像とに基づいてサーバで動画ファイルを生成するために、前記送信用画像をサーバに送信する送信手段と、
前記印刷用画像を印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to claim 7, further comprising:
Compositing the edited photographic image and static element image to generate a transmission image, and combining the edited photographic image and static element image with the representative element image to generate a printing image Means,
Transmitting means for transmitting the transmission image to the server in order to generate a moving image file on the server based on the transmission image and the dynamic element image corresponding to the representative element image;
A photography amusement machine comprising: a printing unit that prints the printing image.
請求項7又は請求項8に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集手段は、前記写真画像又は前記静的要素画像上への落書き画像の描画を受け付け、前記代表要素画像上への落書き画像の描画を受け付けないことを特徴とする写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 7 or claim 8,
The editing means receives the drawing of graffiti image to the photographic image or the static element images on, photography game machine, characterized in that does not accept the drawing of graffiti images on the representative element image.
請求項7に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記動的要素画像は複数のコマ画像が順次切り替え表示されることでアニメーション動作し、
前記複数のコマ画像のうち面積が最大のものを前記代表要素画像とすることを特徴とする写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 7,
The dynamic element image performs an animation operation by sequentially switching and displaying a plurality of frame images,
A photographic game machine, wherein the representative element image is the one having the largest area among the plurality of frame images.
写真撮影遊戯機と接続可能なサーバであって、
アニメーション動作する複数の動的要素画像を蓄積する蓄積手段と、
前記写真撮影遊戯機から送信される送信用画像及び識別情報を受信する受信手段と、
前記識別情報に対応した動的要素画像と前記送信用画像とに基づいて動画ファイルを生成し、前記識別情報に対応した動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と前記送信用画像とに基づいて静止画ファイルを生成するファイル生成手段と、
前記生成された動画ファイル及び/又は静止画ファイルをユーザ端末に送信するファイル送信手段とを備えることを特徴とするサーバ。
A server that can be connected to a photography game machine,
Storage means for storing a plurality of dynamic element images that perform animation;
Receiving means for receiving an image for transmission and identification information transmitted from the photography game machine;
A moving image file is generated based on the dynamic element image corresponding to the identification information and the transmission image, a representative element image corresponding to one frame of the dynamic element image corresponding to the identification information, and the transmission image File generation means for generating a still image file based on
A server comprising: a file transmission unit configured to transmit the generated moving image file and / or still image file to a user terminal.
請求項11に記載のサーバであってさらに、
前記ユーザ端末が前記動画ファイルを再生できるか否かを判断するための端末情報を取得する取得手段を備え、
前記ファイル送信手段は、前記端末情報に基づいて、前記動画ファイルを再生できないユーザ端末に対して前記動画ファイルを送信せずに前記静止画ファイルを送信することを特徴とするサーバ。
The server according to claim 11, further comprising:
An acquisition means for acquiring terminal information for determining whether or not the user terminal can reproduce the moving image file;
The server, wherein the file transmitting means transmits the still image file without transmitting the moving image file to a user terminal that cannot reproduce the moving image file, based on the terminal information.
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と、静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像をディスプレイに表示し、所望のフレーム画像の選択を受け付けるステップと、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付けるステップとを備えることを特徴とする写真撮影遊戯方法。
A photography game method using a photography game machine equipped with a camera and a display,
Displaying on the display a plurality of frame images obtained by combining a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation operation and a static element image, and receiving a selection of a desired frame image;
Displaying the selected frame image on the display together with the image of the subject reflected by the camera;
Controlling the camera to shoot the subject and generate a photographic image;
And a step of accepting editing of the generated photographic image and a static element image in the selected frame image.
カメラとディスプレイとを備えた写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
アニメーション動作する動的要素画像の1コマに相当する代表要素画像と静的要素画像とを組み合わせた複数のフレーム画像を前記ディスプレイに表示し、所望のフレーム画像を選択させるステップと、
選択されたフレーム画像を前記カメラが映している被写体の映像と合わせて前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記被写体を撮影して写真画像を生成するように前記カメラを制御するステップと、
前記生成された写真画像及び前記選択されたフレーム画像内の静的要素画像の編集を受け付けるステップとを実行させることを特徴とする制御プログラム。
To a computer in a photography machine equipped with a camera and a display,
Displaying on the display a plurality of frame images obtained by combining a representative element image corresponding to one frame of a dynamic element image that performs an animation and a static element image, and selecting a desired frame image;
Displaying the selected frame image on the display together with the image of the subject reflected by the camera;
Controlling the camera to shoot the subject and generate a photographic image;
A control program for executing the step of receiving editing of the generated photographic image and a static element image in the selected frame image.
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