JP4485816B2 - Game machine management system - Google Patents
Game machine management system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4485816B2 JP4485816B2 JP2004036538A JP2004036538A JP4485816B2 JP 4485816 B2 JP4485816 B2 JP 4485816B2 JP 2004036538 A JP2004036538 A JP 2004036538A JP 2004036538 A JP2004036538 A JP 2004036538A JP 4485816 B2 JP4485816 B2 JP 4485816B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- model
- store
- unit period
- data
- introduction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機の実績データを管理するための遊技機管理システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine management system for managing performance data of gaming machines.
特許文献1には、各遊技機の稼働状態に基づいて稼働傾向を示す勢い情報をシミュレーションすることにより、各遊技機の勢いを事前に予測するものが開示されている。
ところで、特許文献1のものでは、新機種を導入した場合、その稼働状態に基づいて導入効果を予測することができるものの、その予測はあくまでも現時点における全体の稼働に対する比較であり、新機種の導入効果を同じ条件で比較することはできないという課題が残されている。つまり、新機種導入時の稼働状態を比較しようとするにしても、各機種が新規導入された日は異なるため、それらの稼働を同一条件で比較することはできず、新機種をうまく使いこなしているかを判断することはできないのである。
By the way, in the case of
また、例えばグループの店舗を統括管理する場合、特許文献1のものでは、各店舗が新機種をうまく使いこなしているかを判断することができない。
このように特許文献1のものは、各遊技機をうまく使いこなせているのか判断することができなかったため、もっと稼働を高めて利益を上げることができるはずの機種を撤去してしまったり、どこの店舗でもうまく使いこなせない機種を新機種として導入してしまう可能性がある。
For example, when managing stores of a group in an integrated manner, it is impossible to determine whether each store uses a new model well with the one of
As described above, in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店が導入した新機種をうまく使いこなせているかどうかを判断できると共に、新機種を選定する際の目安にすることができる遊技機管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to determine whether or not a new model introduced by an amusement store can be used well and to be a guideline for selecting a new model. It is to provide a machine management system.
本発明は、遊技店に設置されている各遊技機の遊技データを管理する管理手段を設け、この管理手段が管理する遊技データに基づいて、各遊技機が遊技店に導入された日である導入日を基準とした単位期間が経過する毎の遊技データを機種毎に集計する集計手段を設け、この集計手段が集計した前記導入日を基準とした単位期間が経過する毎の遊技データに、前記導入日からの経過期間を対応付けて出力することで、前記導入日からの経過期間に伴う遊技データの変化を各機種間で比較可能に出力する出力手段と、を備え、
前記集計手段は、前記導入日が属する単位期間についての遊技データを集計する場合に、遊技データの1つである遊技客により遊技機に打込まれ排出された玉数を示すアウトが、遊技店全体で当該単位期間において当該単位期間の直前の単位期間に比べてどれだけ変化したのかを示し、当該単位期間における遊技店全体のアウトを前記直前の単位期間における遊技店全体のアウトにて除することで求められる前単位期間%を集計し、前記出力手段は、前記導入日が属する単位期間についての遊技データを出力する場合に、前記前単位期間%を含めて出力することで、新機種導入の効果を各機種間で比較可能にするものである。
The present invention provides a management means for managing game data of each gaming machine installed in the gaming store, and is a date when each gaming machine is introduced into the gaming shop based on the gaming data managed by the management means. A tabulation unit that tabulates game data for each model every time the unit period elapses based on the introduction date is provided, and game data every time the unit period elapses based on the date of introduction tabulated by the tabulation means, An output means for outputting the change in game data associated with the elapsed period from the introduction date so as to be comparable between the models by outputting the elapsed period from the introduction date in association with each other ;
When the totaling means totals game data for a unit period to which the introduction date belongs, an out indicating the number of balls that have been thrown into and discharged from the gaming machine by one of the game data is a game store Shows how much the unit period has changed compared to the unit period immediately before the unit period, and divides out the entire game store in the unit period by the out of the entire game store in the previous unit period. The previous unit period% calculated by the above is calculated, and when the game unit outputs game data for the unit period to which the introduction date belongs, the new unit is introduced by outputting the game including the previous unit period%. This makes it possible to compare the effects of each model.
請求項1の発明によれば、集計データは、遊技機が遊技店に導入された日を揃えて所定期間を単位として各機種間を比較可能に出力されるので、あたかも新機種が同時に導入されたのと同じ条件で比較することができ、新機種をうまく使いこなしているかを判断することができる。
According to the invention of
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
図1は、システム全体の構成を概略的に示している。この図1において、遊技店には複数の機種(A,B,C……)の遊技機1が設置されていると共に、各遊技機1に対応して台間玉貸機2及び端末機3が設置されている。端末機3は、各台間玉貸機2から出力される売上信号、各遊技機1から出力されるアウト信号、セーフ信号、入賞信号、大当たり信号などを遊技店に設置されている管理コンピュータ(管理手段に相当)4へ送信する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system. In FIG. 1, a plurality of models (A, B, C...) Of
管理コンピュータ4は、端末機3から送信される各種信号に基づいて台間玉貸機2による売上、遊技機1の稼働状態などを示す実績データを管理する。この管理コンピュータ4は、通信回線(例えばインターネット)によりデータサーバ(集計手段、出力手段に相当)5と接続可能となっており、蓄積している実績データを所定タイミングでデータサーバ5へ送信する。
The
データサーバ5はグループ店の統括管理会社が設置するもので、全国のグループ店の管理コンピュータ4から送信される実績データを毎日蓄積し、後述するような操作に応じて所定の帳票を作成する。
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客が台間玉貸機2から遊技媒体としてのパチンコ玉の貸出しを受けると、台間玉貸機2から売上信号が管理コンピュータ4へ送信されるので、管理コンピュータ4は、各遊技機1の売上データを蓄積するようになる。そして、遊技客が遊技機1にパチンコ玉を打込むと、そのパチンコ玉はアウト玉となって排出されると共に、入賞或いは大当たりの発生に伴って遊技機1からパチンコ玉がセーフ玉として払出される。これにより、遊技機1からアウト信号及びセーフ信号が出力されるので、管理コンピュータ4は、各遊技機1の稼働データを蓄積する。
The
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player receives a pachinko ball rental as a game medium from the daitama
そして、管理コンピュータ4は、例えば閉店操作された際に、蓄積している売上データ及び稼働データなどの実績データを店舗ID及び遊技機1の機種と関連付けてデータサーバ5へ通信回線を通じて送信する。
データサーバ5は、全国のグループの店舗から送信される実績データを遊技店及び機種に対応して毎日蓄積する。従って、データサーバ5には、グループの店舗が新規オープンしてからの実績データが、日付、遊技店及び機種に対応して順に蓄積されるので、その実績データを分析することにより、各遊技店における人気機種或いは売上貢献度の高い機種を把握することができる。
Then, for example, when the closing operation is performed, the
The
ところで、パチンコホールでは、新機種が販売されたときは、遊技客の集客力を高めるために、新機種を導入するのが一般的である。
(機種入替設定)
さて、統括管理会社の担当者は、グループの店舗が機種入替えを行ったときは、データサーバ5に対して機種入替設定を行う。
図2及び図3は、機種入替設定の一例を示している。これらの図2及び図3において、機種入替設定するには、新機種を導入した店舗を選択した状態で、当該店舗が新機種を導入した年月日、機種名及び台数を入力する。図2の例では、店舗Aに関して、2003年5月10日に新機種Aを1番台から25番台までの20台導入したことを示し、図3の例では、2003年5月20日に新機種Bを26番台から60番台までの20台導入したことを示している。
By the way, in the pachinko hall, when a new model is sold, it is common to introduce a new model in order to increase the ability to attract customers.
(Model replacement setting)
Now, the person in charge of the general management company makes a model change setting for the
2 and 3 show an example of the model replacement setting. In FIG. 2 and FIG. 3, in order to set the model replacement, in the state where the store where the new model is introduced is selected, the date, model name, and number of units where the store introduces the new model are input. The example of FIG. 2 shows that 20 new models A from 1st to 25th were introduced on May 10, 2003 for the store A. In the example of FIG. This shows that 20 models B from the 26th to the 60th are introduced.
データサーバ5は、以上のような機種入替設定が行われたときは、その設定を登録し、図4に示すように、店舗Aに関しては、機種Aを導入日である5月10日から所定期間である1週間単位で集計し、機種Bを導入日である5月20日から1週間単位で集計することになる。
そして、担当者は、特定の遊技店における新機種導入の効果を把握したい場合は、データサーバ5に対して帳票作成を指令する。この場合、データサーバ5に対して帳票項目及び表示期間を設定する必要がある。
When the model replacement setting as described above is performed, the
The person in charge instructs the
帳票項目の設定内容を示す図5において、帳票項目としては、アウト(アウト玉数)、セーフ(セーフ玉数)、差玉、台売上、台粗利、玉単価、玉粗利などが設定可能となっている。また、表示期間の設定内容を示す図6において、表示期間の設定としては、1週間、2週間、4週間、10週間、1ヶ月間、3ヶ月間、6ヶ月間、12ヶ月間に加えて、累計が設定可能となっている。この場合、累計データに関しては、新機種を導入してからの累計となる。
図5と図6の例では、帳票項目として、新機種の導入日からアウト、台売上、台粗利、玉単価、玉粗利を10週間にわたって出力する設定であることを示している。
In FIG. 5 showing the setting contents of the form item, it is possible to set the form item as out (number of balls out), safe (number of safe balls), difference ball, unit sales, unit gross margin, unit price, unit gross margin, etc. It has become. In FIG. 6 showing the setting contents of the display period, the display period is set to 1 week, 2 weeks, 4 weeks, 10 weeks, 1 month, 3 months, 6 months, and 12 months. The cumulative total can be set. In this case, the cumulative data is the cumulative total after the introduction of a new model.
In the examples of FIGS. 5 and 6, the form items are set to output “out”, “unit sales”, “unit gross margin”, “unit price”, and “unit gross margin” over 10 weeks from the introduction date of the new model.
(機種別帳票)
データサーバ5は、上述のように表示項目及び表示期間が設定された状態で、例えば店舗Aの機種別帳票の作成を指令されたときは、店舗Aに関して機種入替設定が登録されているかを確認し、機種入替設定が登録されている場合は、該当機種の導入日を基準にして1週間毎に実績データを集計し、設定項目にしたがって帳票を作成して出力(表示或いは印刷)する。
(Type-specific report)
When the display item and the display period are set as described above, for example, when the
図7は、データサーバ5が出力する機種別帳票の一例(データは記載せず)を示している。この図7において、帳票6には、店舗名選択部6a、フロア選択部6b、種別選択部6c及び交換数表示部6dが表示されており、店舗、フロア、種別及び交換数を選択可能となっている。この場合、種別とは、セブン機、ハネ物、権利物、スロットなどである。また、交換数とは、換金景品と交換可能な玉数のことで、同じ交換数の機種を比較したい場合は、その対象とする交換数(例えば「25玉」「33玉」など)を選択することになる。尚、交換数を指定しない場合は、種別に対応した全機種が出力対象となる。
FIG. 7 shows an example of a model-specific form output by the data server 5 (data is not shown). In FIG. 7, the
また、データ表示部6eには、選択された種別の機種名に対応して、当該機種の新規導入台数、1週目、2週目、3週目…の実績データとして、設定項目に応じたアウト、台売上、台粗利、玉単価、玉粗利の1週間毎の累計が示されていると共に、それらの平均データと合計データが合わせて示されている。
この場合、1週目の実績データに関しては、特別に前週%を求めるようになっている。この前週%とは、新機種を導入したことによって、店全体の1週目のアウトが前週に比べてどれだけ変化したかを示すもので、
前週%=(新機種導入週の店全体のアウト/前週の店全体のアウト)×100
で求める。
尚、新機種の入替時に全体の台数が異なった場合、つまり入替対象となった旧機種と新機種との台数が異なる場合は、アウトの平均値を次の式で求めるようにしてもよい。
前週%=(新機種導入週の店全体のアウト/新機種導入後の店全体の遊技機の台数)/(前週の店全体のアウト/前週の店全体の遊技機の台数)×100
Further, in the data display unit 6e, corresponding to the model name of the selected type, the actual data of the number of newly introduced models, the first week, the second week, the third week,... The total for each week of out, unit sales, unit gross margin, unit price, and unit is shown, and the average data and total data thereof are shown together.
In this case, regarding the performance data of the first week, the previous week% is specially obtained. The previous week% indicates how much the outage in the first week of the store has changed compared to the previous week due to the introduction of a new model.
% Of previous week = (out of the store in the week of new model introduction / out of the entire store in the previous week) x 100
Ask for.
If the total number of units is different when the new model is replaced, that is, if the number of the old model and the new model to be replaced is different, the average value of out may be obtained by the following equation.
% Of previous week = (out of the whole store in the week of new model introduction / number of gaming machines in the whole store after introduction of new model) / (out of whole store in the previous week / number of gaming machines in the whole store of the previous week) x 100
さて、新機種を導入した場合、店全体のアウトは、前週に比較して増加するのが通常であることから、その増加率により新機種導入の効果を把握可能となる。
ここで、本実施例では、データサーバ5が実績データを帳票出力する際は、新機種の導入週である1週目に揃えて出力するようにした。このような帳票出力の結果、あたかも全ての機種を同時に入替えた場合と同じ条件で帳票出力することができることから、各機種の実績データを同一条件で比較することができ、新機種導入の効果を適切に判断することができる。つまり、新機種導入により店全体の稼働率が高まり、前週%は100%を上回るのが一般的であることから、その数値が大きい程、新機種導入の集客力が高いといえる。また、前週%が他の機種に比較して低い機種が存在していた場合、その新機種は導入時の人気はいまいちであったと判断することができるものの、稼働の高い(アウト値が大きい)状態が長期にわたって継続しているのであれば、店舗でその機種をうまく使いこなしていると判断することができる。
Now, when a new model is introduced, out of the whole store usually increases as compared to the previous week, so it is possible to grasp the effect of introducing the new model based on the rate of increase.
Here, in this embodiment, when the
また、台売上の変化を機種毎に比較することにより、導入してからの店全体の売上に対する貢献度の変化を判断することができる。つまり、新機種導入により台売上が一時的に大きくなり、期間が経過するに従って徐々に低下するのが通常であるが、その台売上の低下率が他の機種に比較して大きなものは、新機種としての人気の持続性がないと判断して次の新機種の導入を検討したり、或いはその機種をうまく使いこなせていないと判断してその機種の営業方法を再度検討したりする必要がある。 In addition, by comparing the change in sales for each model, it is possible to determine a change in the degree of contribution to the sales of the entire store since the introduction. In other words, the unit sales temporarily increased as a result of the introduction of new models, and usually gradually decreases as the period elapses. It is necessary to consider the introduction of the next new model by judging that the popularity as a model is not sustainable, or to consider the sales method of the model again by judging that the model is not used well .
さらに、玉単価或いは玉粗利は、パチンコ玉1個当たりの単価或いは粗利であるので、交換台数にかかわらず直接的な比較が可能となる。つまり、玉単価或いは玉粗利が大きな機種ほど、同じアウトであっても店全体への貢献が大きいといえる。
以上のように、統括管理会社は、グループ店の所定の店舗の実績データを新機種の導入週を揃えた状態で比較することにより、新機種導入の効果を把握して、その店舗が新機種をうまく使いこなしているかを判断することができる。
Furthermore, since the unit price or the gross margin is the unit price or gross margin per pachinko ball, a direct comparison is possible regardless of the number of replacements. In other words, it can be said that the larger the unit price or the gross margin, the greater the contribution to the entire store, even if it is the same out.
As described above, the general management company grasps the effect of the introduction of a new model by comparing the performance data of a predetermined store of a group store with the introduction of the new model, and the store is You can judge whether you are using it well.
(店舗別帳票)
上述した機種別帳票では、一つの店舗において新機種導入の効果を把握することができるものの、グループ全体で新機種導入の効果を把握することが望ましい。
そこで、統括管理会社の担当者は、グループ全体の新機種導入の効果を把握したい場合は、データサーバ5に店舗別帳票の作成を指令する。
データサーバ5は、店舗別帳票の作成が指令されたときは、機種入替設定に基づいて集計データを作成して帳票出力する。
図8及び図9は、機種入替設定の一例を示している。これらの図8及び図9では、特定の機種Aを選択した状態で、店舗Aが2003年5月1日に20台導入し、店舗Bが2003年5月20日に20台導入したことを示している。
(Forms by store)
Although the above-mentioned model-specific forms can grasp the effect of introducing a new model at one store, it is desirable to grasp the effect of introducing a new model for the entire group.
Therefore, the person in charge of the general management company instructs the
When the creation of a store-specific form is instructed, the
8 and 9 show an example of the model replacement setting. In these FIG. 8 and FIG. 9, with a specific model A selected, Store A introduced 20 units on May 1, 2003, and Store B introduced 20 units on May 20, 2003. Show.
以上のような機種入替設定が行われたときは、データサーバ5は、図10に示すように、店舗Aに関しては、機種Aを導入日である5月10日から1週間単位で管理し、店舗Bに関しては、機種Aを導入日である5月20日から1週間単位で管理することになる。
図11は、データサーバ5が出力する店舗別帳票の一例(データは記載せず)を示している。この図11において、帳票7には、種別表示部7a、交換数表示部7b、機種名表示部7c、データ表示部7dが設定され、当該データ表示部7dには、店舗名に対応して、上述した機種別帳票と同一の実績データが帳票出力される。この場合、実績データは、各店舗における同一機種毎のデータとなる。
When the model replacement setting as described above is performed, as shown in FIG. 10, the
FIG. 11 shows an example of a store-specific form output by the data server 5 (data is not shown). In FIG. 11, in the
このような帳票出力により、同一機種に関して、新機種が導入されてからの店舗毎の比較が可能となる。つまり、同一機種であっても、店舗によって使いこなし方に差があり、全国的に人気のある機種であっても、店舗によっては人気がないことがあることから、このような機種を店舗別帳票の実績データに基づいて総合的に判断することにより、グループの店舗が新機種をうまく使いこなしているかを判断することができる。 Such a form output makes it possible to compare stores for the same model after the introduction of a new model. In other words, even if it is the same model, there are differences in how to use it depending on the store, and even if it is a popular model nationwide, it may not be popular depending on the store. It is possible to determine whether the group stores are well using the new model by comprehensively determining based on the actual result data.
このような実施例によれば、データサーバ5は、店舗内に設置された機種の実績データを、当該機種の導入された日を揃えた状態で帳票出力するようにしたので、各機種の稼働状態を事前に予測するだけの従来例のものと違って、新機種の導入効果、つまり人気度或いは売上貢献度などをあたかも新機種を同じ日に導入したような同一条件で比較することができ、導入してからの経過を比較することで、新機種を他機種と比較してうまく使いこなしているかを判断することができる。
According to such an embodiment, the
また、特定の同一機種の実績データを、グループの各店舗が当該機種を導入した日を揃えた状態で帳票出力するようにしたので、新機種の導入効果をグループ全体で比較することができ、導入してからの経過を比較することで、グループの店舗が新機種を他店舗と比較してうまく使いこなしているかを判断することができる。 In addition, since the results data of a specific model is output in a form with the date when each store in the group introduced the model, the effect of introducing the new model can be compared across the entire group. By comparing the process since the introduction, it is possible to determine whether the group stores are using the new model well compared to other stores.
(変形例)
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
店舗内に設置された管理コンピュータ4により新機種の導入日を揃えた帳票を出力するようにしてもよい。
遊技機1から機種データを取得できる場合は、管理コンピュータ4により機種入替設定を自動的に実行するようにしてもよい。
同一機種の新台に入替えた場合は、新機種は旧機種と同一機種であることを示すマークを帳票に付加するようにしてもよい。
各帳票の週毎の集計データは、実施例のような各週の集計データに限らず、新機種として店舗に導入してからの累計値であってもよい。この場合、N週目の欄には、1週目からN週目までの合計(平均)データを出力することになる。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
You may make it output the form which prepared the introduction date of the new model by the
If model data can be acquired from the
When a new machine of the same model is replaced, a mark indicating that the new model is the same model as the old model may be added to the form.
The total data for each week of each form is not limited to the total data for each week as in the embodiment, but may be a cumulative value since introduction into a store as a new model. In this case, the total (average) data from the first week to the Nth week is output to the Nth week column.
図面中、1は遊技機、4は管理コンピュータ(管理手段)、5はデータサーバ(集計手段、出力手段)、6,7は帳票である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a management computer (management means), 5 is a data server (aggregation means, output means), and 6 and 7 are forms.
Claims (1)
この管理手段が管理する遊技データに基づいて、各遊技機が遊技店に導入された日である導入日を基準とした単位期間が経過する毎の遊技データを機種毎に集計する集計手段と、
この集計手段が集計した前記導入日を基準とした単位期間が経過する毎の遊技データに、前記導入日からの経過期間を対応付けて出力することで、前記導入日からの経過期間に伴う遊技データの変化を各機種間で比較可能に出力する出力手段と、を備え、
前記集計手段は、前記導入日が属する単位期間についての遊技データを集計する場合に、遊技データの1つである遊技客により遊技機に打込まれ排出された玉数を示すアウトが、遊技店全体で当該単位期間において当該単位期間の直前の単位期間に比べてどれだけ変化したのかを示し、当該単位期間における遊技店全体のアウトを前記直前の単位期間における遊技店全体のアウトにて除することで求められる前単位期間%を集計し、
前記出力手段は、前記導入日が属する単位期間についての遊技データを出力する場合に、前記前単位期間%を含めて出力することで、新機種導入の効果を各機種間で比較可能にすることを特徴とする遊技機管理システム。 A management means for managing game data of each gaming machine installed in the game store;
Based on the game data managed by this management means, a counting means for totaling game data for each model every time a unit period elapses based on the introduction date, which is the date when each gaming machine was introduced to the game store,
The game data associated with the elapsed period from the introduction date is output by associating and outputting the elapsed time from the introduction date to the game data each time the unit period elapses based on the introduction date counted by the aggregation means. Output means for outputting the change in data so that it can be compared between models ,
When the totaling means totals game data for a unit period to which the introduction date belongs, an out indicating the number of balls that have been thrown into and discharged from the gaming machine by one of the game data is a game store Shows how much the unit period has changed compared to the unit period immediately before the unit period, and divides out the entire game store in the unit period by the out of the entire game store in the previous unit period. The previous unit period% required by
The output means, when outputting game data for the unit period to which the introduction date belongs, includes the previous unit period%, so that the effect of introducing the new model can be compared between the models. A gaming machine management system characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004036538A JP4485816B2 (en) | 2004-02-13 | 2004-02-13 | Game machine management system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004036538A JP4485816B2 (en) | 2004-02-13 | 2004-02-13 | Game machine management system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005224424A JP2005224424A (en) | 2005-08-25 |
JP4485816B2 true JP4485816B2 (en) | 2010-06-23 |
Family
ID=34999590
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004036538A Expired - Fee Related JP4485816B2 (en) | 2004-02-13 | 2004-02-13 | Game machine management system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4485816B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019136587A (en) * | 2019-06-03 | 2019-08-22 | ダイコク電機株式会社 | System for game parlor |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
NZ561083A (en) * | 2005-03-17 | 2011-05-27 | Paltronics Australasia Pty Ltd | A system and method for implementing a plurality of games on the same machine |
JP4921214B2 (en) * | 2007-03-19 | 2012-04-25 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park management device |
JP5281789B2 (en) * | 2007-12-14 | 2013-09-04 | 株式会社三共 | Management device |
JP2010194158A (en) * | 2009-02-26 | 2010-09-09 | Dixeo Inc | Game information managing system |
JP5426293B2 (en) * | 2009-09-18 | 2014-02-26 | ダイコク電機株式会社 | Amusement system |
JP5902439B2 (en) * | 2011-10-28 | 2016-04-13 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park management device |
JP5992299B2 (en) * | 2012-11-26 | 2016-09-14 | ダイコク電機株式会社 | Game information management device |
JP5524390B2 (en) * | 2013-05-24 | 2014-06-18 | 株式会社三共 | Management device |
JP2015144962A (en) * | 2015-05-21 | 2015-08-13 | 株式会社三共 | management device |
JP6918570B2 (en) * | 2017-05-18 | 2021-08-11 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park system |
JP7260368B2 (en) * | 2019-03-29 | 2023-04-18 | ダイコク電機株式会社 | Amusement center system |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1170248A (en) * | 1997-08-29 | 1999-03-16 | Glory Ltd | Electronic management device for game parlor |
JPH11290532A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Tatsunoko:Kk | Sales prediction control device and machine change and business change control device for game machine |
JP2002143517A (en) * | 2000-11-09 | 2002-05-21 | Kita Denshi Corp | Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium |
JP2002210184A (en) * | 2001-01-16 | 2002-07-30 | Mid Japan:Kk | Management system for each machine kind of game machine |
JP2002224391A (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Ace Kogyo:Kk | Game parlor business management system |
JP2003135810A (en) * | 2001-10-30 | 2003-05-13 | Daiei Kankou Co Ltd | Game parlor management system |
JP2003144728A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Hyuutekku Kk | Method and device for controlling game machine |
JP2003299855A (en) * | 2002-04-11 | 2003-10-21 | Sun Corp | Customer analyzer for game parlor |
-
2004
- 2004-02-13 JP JP2004036538A patent/JP4485816B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1170248A (en) * | 1997-08-29 | 1999-03-16 | Glory Ltd | Electronic management device for game parlor |
JPH11290532A (en) * | 1998-04-06 | 1999-10-26 | Tatsunoko:Kk | Sales prediction control device and machine change and business change control device for game machine |
JP2002143517A (en) * | 2000-11-09 | 2002-05-21 | Kita Denshi Corp | Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium |
JP2002210184A (en) * | 2001-01-16 | 2002-07-30 | Mid Japan:Kk | Management system for each machine kind of game machine |
JP2002224391A (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-13 | Ace Kogyo:Kk | Game parlor business management system |
JP2003135810A (en) * | 2001-10-30 | 2003-05-13 | Daiei Kankou Co Ltd | Game parlor management system |
JP2003144728A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Hyuutekku Kk | Method and device for controlling game machine |
JP2003299855A (en) * | 2002-04-11 | 2003-10-21 | Sun Corp | Customer analyzer for game parlor |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019136587A (en) * | 2019-06-03 | 2019-08-22 | ダイコク電機株式会社 | System for game parlor |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005224424A (en) | 2005-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5243193B2 (en) | Game information management system | |
JP4485816B2 (en) | Game machine management system | |
JP5184140B2 (en) | Amusement park management device | |
JP2005192990A (en) | Data management system for game parlor | |
WO2012046616A1 (en) | Game information integration system | |
JP5970347B2 (en) | Game information management device | |
JP5144335B2 (en) | Game information display system | |
JP5379104B2 (en) | Game information integration system | |
JP6211944B2 (en) | Amusement system | |
JPH11207001A (en) | Managing device for amusement arcade | |
JP2022033351A (en) | System for game house | |
JP5236954B2 (en) | Game information management system | |
JP5567320B2 (en) | Amusement system | |
JP6850471B2 (en) | Game management device and game management system | |
JP6966072B2 (en) | Game equipment | |
JP5426293B2 (en) | Amusement system | |
JP2011110330A (en) | System for game hall | |
JP2006204804A (en) | Game parlor management method and its system, and document for game parlor management | |
JP2007105294A (en) | Game hall management device | |
JP2004174021A (en) | Game management device | |
JP5592774B2 (en) | Amusement system | |
JP5368280B2 (en) | Amusement system | |
JP6985859B2 (en) | Amusement park system | |
JP6476028B2 (en) | Management terminal, display device, game shop information sharing system, and game shop information sharing method | |
JP2004261437A (en) | Management system for game hall |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090901 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091020 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091222 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100316 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100325 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4485816 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130402 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130402 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160402 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |