JP2002143517A - Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium - Google Patents

Game machine information managing system, game machine information output method and recording medium

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JP2002143517A
JP2002143517A JP2000342565A JP2000342565A JP2002143517A JP 2002143517 A JP2002143517 A JP 2002143517A JP 2000342565 A JP2000342565 A JP 2000342565A JP 2000342565 A JP2000342565 A JP 2000342565A JP 2002143517 A JP2002143517 A JP 2002143517A
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JP
Japan
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information
game console
unit
game
gaming
Prior art date
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Application number
JP2000342565A
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Japanese (ja)
Inventor
Kuniyoshi Sonoda
邦義 園田
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Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately determine the balance in the business performance including operating rate at a game parlor while capturing the installing position of any game machine or the like from a data table. SOLUTION: An information selection screen for selecting game machine information items at a display part 10 is outputted by a screen output operation at an input part 30 to select the items by the input part 30. The selected game machine information items are sent to a managing part 40. At the managing part 40, game machine information pertaining to the game machine information items, business program information and layout coordinates are taken out of a memory part 20 and the game machine information and the business program information are related to the layout coordinates to be sent to the display part 10. At the display part 10, the game machine information and the business program information are arranged in a screen layout according to the layout coordinates and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台情報管理装
置,遊技台情報出力方法及び記録媒体に関し、特に、遊
技台情報等を画面出力及び印字出力する遊技台情報管理
装置,遊技台情報出力方法及び記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game console information management device, a game console information output method, and a recording medium, and more particularly, to a game console information management device that outputs and prints game console information and the like, and a game console information output device. The present invention relates to a method and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技ホールに設けられたパチンコ台及び
スロットマシン台等の遊技台(台アダプタ,台ユニット
を有するものを含む)に関する遊技台情報、たとえば、
稼働状況,出玉率(出率),大当り当選確率,回収玉
数,売上実績などは、ホールコンピュータにより、台ご
と,島ごと及び機種ごとに収集され管理されている。
2. Description of the Related Art Game table information on game tables (including those having a table adapter and a table unit) such as a pachinko table and a slot machine table provided in a game hall, for example,
The operating status, the payout rate (payout rate), the jackpot winning probability, the number of collected balls, the actual sales, and the like are collected and managed by the hall computer for each vehicle, each island, and each model.

【0003】この遊技台情報を送り出す遊技台の遊技ホ
ールにおける配置状態を図20に示す。同図に示すよう
に、遊技ホール内には、通常、多数の遊技台(A1−1
〜An−10及びB1−1〜Bn−10)が、所定の台
数による横列の島(島A1〜An及びB1〜Bn)を形
成して複数配置されている。
FIG. 20 shows an arrangement state of a gaming table for sending out the gaming table information in a gaming hall. As shown in the figure, a large number of gaming tables (A1-1) are usually provided in the gaming hall.
... An-10 and B1-1 to Bn-10) are arranged in a plurality to form a predetermined number of rows of islands (islands A1 to An and B1 to Bn).

【0004】一方、ホールコンピュータにおいて収集さ
れた遊技台情報は、図21に示すようなデータ表として
表示部に画面表示される。この表示されたデータ表は、
遊技ホールにおける実績評価及びその後の営業計画の資
料等として利用される。
On the other hand, game console information collected by the hall computer is displayed on a display unit as a data table as shown in FIG. This displayed data table,
It is used as a material for performance evaluations in the gaming hall and subsequent sales plans.

【0005】具体的には、データ表として表示された遊
技台情報は、遊技ホールの管理者により、当日及び翌日
以降の遊技台情報の目標設定、遊技台ごと又は島ごとの
出玉調整などの参考資料とされる。さらに、遊技台がパ
チンコ台の場合は、各台の出玉数の設定(釘調整)等を
営業終了後又は営業開始前に行うときの参考資料とされ
る。
More specifically, the gaming table information displayed as a data table is provided by the administrator of the gaming hall to set the target of the gaming table information on the current day and the next day, and to adjust the payout of each gaming table or each island. It is used as reference material. Further, when the gaming machine is a pachinko machine, it is used as a reference when setting the number of balls to be played out for each machine (adjusting nails) or the like after the business closes or before the business starts.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図21
に示すような遊技台情報のデータ表からは、遊技台ごと
又は島ごとの営業成績等の確認はできるものの、たとえ
ば、営業成績の悪い遊技台が遊技ホールのどこに配置さ
れているかを確認することは簡単でなく、この場合は、
別に用意した遊技台配置図の中から該当する遊技台を見
つけ出す作業が必要であった。さらに、大規模化した遊
技ホールにおいてワンフロアに数百から数千台の遊技台
が配置されている場合にあっては、これら遊技台を図示
する遊技台配置図の中から特定の遊技台を見つけ出すこ
とは容易ではなかった。
However, FIG.
From the game table information data table as shown in (1), although it is possible to check the business performance etc. for each game console or each island, for example, it is necessary to confirm where a game console with poor business performance is located in the gaming hall Is not easy, in this case,
It was necessary to find out the corresponding gaming table from the game table layout prepared separately. Further, in the case where hundreds to thousands of gaming machines are arranged on one floor in a large-sized gaming hall, a specific gaming machine is found from the gaming machine layout diagram illustrating these gaming machines. It was not easy.

【0007】また、図20に示すように、平行に並ぶ複
数の島のまとまりをブロックとし、かつブロック間に中
通路を設けた配置とした場合に、各島の遊技台情報を図
21に示すデータ表のように画面レイアウトしたとき
は、異なるブロックに属しながら遊技ホールの配置上隣
接する島(たとえば島A3と島B3)についてのそれぞ
れの遊技台情報が、データ表においては離間した位置に
表示されることとなるため、それら遊技台情報を現場の
状況にそって、比較検討することが容易ではなかった。
[0007] Further, as shown in FIG. 20, when a group of a plurality of islands arranged in parallel is made into a block and an intermediate passage is provided between the blocks, gaming table information of each island is shown in FIG. When the screen is laid out as shown in the data table, respective gaming table information on adjacent islands (for example, islands A3 and B3) belonging to different blocks while belonging to different blocks is displayed at a distance in the data table. Therefore, it was not easy to compare and review the gaming table information according to the situation at the site.

【0008】このことは、隣接する島同士のみならず、
遊技ホール全体の遊技台情報の配置バランスを把握する
上でも支障となっていた。すなわち、データ表の利用目
的である実績評価,営業計画及び出玉調整等は、各遊技
台及び島ごとのみならず遊技ホール全体における稼働
率,利益率,出玉率,客付け率,アウト玉数及びにぎわ
い状態等の配置バランスを確認・考慮した上で判断・決
定されるものの、データ表からはその配置バランスを一
見して把握することができなかった。
[0008] This means that not only adjacent islands but also
This was an obstacle to understanding the arrangement balance of gaming table information for the entire gaming hall. In other words, the performance evaluation, business plan, and ball-adjustment, etc., which are the purposes of using the data table, are not only for each gaming table and island, but also for the entire game hall, such as the occupancy rate, profit rate, ball-out rate, customer rate, and out-ball rate. Although it is determined and determined after checking and considering the arrangement balance such as the number and the busy state, the arrangement balance cannot be grasped at a glance from the data table.

【0009】経営上、ホール全体の稼働率等の配置バラ
ンスを考慮することは、回転率や稼働率の上昇、利益拡
大をはかるために重要である。たとえば、出入口付近の
遊技台の出玉確率を高くすることで、通行人の関心を惹
くなどの客寄せ効果を奏し、かつ集客力を高めることが
できる。さらに、同一ホール内においては、利益率等の
高低差を、遊技台ごと,島ごとあるいは機種ごとに設け
るように適切な出玉調整値を設定することで、客の遊技
意欲をあおることができる。
It is important for management to consider the arrangement balance such as the occupancy rate of the entire hall in order to increase the turnover rate and occupancy rate and increase profits. For example, by increasing the probability of a ball coming out of a gaming table near an entrance, it is possible to obtain a customer attracting effect such as attracting a passerby's attention and to enhance the ability to attract customers. Furthermore, in the same hall, by setting an appropriate ball-adjustment value so that a difference in height such as a profit rate is provided for each game console, each island, or each model, it is possible to increase the customer's willingness to play. .

【0010】本発明は、上記の事情にかんがみなされた
ものであり、遊技ホールにおける遊技台,島及び機種な
どの配置をデータ表上で把握できるとともに、遊技ホー
ル全体の稼働率等のバランスを的確に捉えることがで
き、かつ経営上適切な出玉率等を設定するための資料と
しての利用価値の向上が可能な遊技台情報管理装置,遊
技台情報出力方法及び記録媒体の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows the layout of gaming tables, islands, and models in a gaming hall to be grasped on a data table, and accurately balances the operating rate of the entire gaming hall. The purpose of the present invention is to provide a game console information management device, a game console information output method, and a recording medium, which can be used as a material for setting an appropriate payout rate and the like in management. .

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、本発明の請求項1記載の遊技台情報管理装置は、複
数の遊技台から所定の情報を収集して表示する遊技台情
報管理装置であって、複数の遊技台に関する配置座標を
記憶する座標記憶部と、複数の遊技台に関する遊技台情
報を記憶する情報記憶部と、座標記憶部から取り出した
配置座標に、対応する遊技台情報を情報記憶部から取り
出して関連付ける管理部と、この管理部から入力した配
置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情報を画面レ
イアウトして表示する表示部とを有した構成としてあ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game console information management apparatus for collecting and displaying predetermined information from a plurality of game consoles. A coordinate storage unit that stores arrangement coordinates for a plurality of gaming tables, an information storage unit that stores gaming table information for a plurality of gaming tables, and gaming table information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit. From the information storage unit and associate them with each other, and a display unit that lays out and displays the associated gaming table information on the screen in accordance with the arrangement coordinates input from the management unit.

【0012】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
れば、遊技台から収集した遊技台情報を、配置座標にし
たがって表示部に表示できる。このため、配置座標に遊
技台又は島の配置位置を設定したときは、遊技台情報を
遊技台又は島と同じ配置で画面表示できる。
With this configuration of the game console information management device, the game console information collected from the game console can be displayed on the display unit in accordance with the arrangement coordinates. Therefore, when the arrangement position of the gaming table or island is set to the arrangement coordinates, the gaming table information can be displayed on the screen in the same arrangement as the gaming table or island.

【0013】また、請求項2記載の遊技台情報管理装置
は、遊技台に関する配置座標が、遊技ホールにおける遊
技台又は島の配置位置を示し、表示部が、管理部から入
力した配置座標にしたがって遊技台又は島の配置位置を
表示し、かつこの表示された配置位置に、対応する遊技
台又は島に関する遊技台情報を重畳して表示する構成と
してある。
According to a second aspect of the present invention, in the game console information management apparatus, the arrangement coordinates of the game console indicate an arrangement position of the game console or the island in the game hall, and the display unit is arranged in accordance with the arrangement coordinates input from the management unit. The arrangement position of the gaming table or island is displayed, and game table information relating to the corresponding gaming table or island is superimposed and displayed on the displayed arrangement position.

【0014】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
ると、遊技台情報が、遊技ホールにおける遊技台又は島
と同じ配置で表示部に表示されるため、特定の遊技台又
は島が遊技ホール内のどの位置に配置されているかを、
表示部に表示された遊技台情報の一覧であるデータ表を
見ただけで把握することができ、かつデータ表で表示さ
れた遊技台情報により、遊技ホール全体における稼働率
等のバランスを一目で確認できる。
When the game console information management apparatus is configured as described above, the game console information is displayed on the display unit in the same arrangement as the game console or the island in the game hall. Which position of the
It can be grasped only by looking at the data table which is a list of gaming table information displayed on the display unit, and the gaming table information displayed in the data table allows the balance of the operating rate etc. in the entire gaming hall to be seen at a glance You can check.

【0015】また、請求項3記載の遊技台情報管理装置
は、遊技台に関する配置座標が、表示部における表示画
面の格子区画に、遊技台又は島の配置を対応させたとき
の区画座標からなる構成としてある。遊技台情報管理装
置をこのような構成とすれば、予め表示部に表示画面が
格子区画されている場合に、遊技ホールにおける遊技台
等の配置をその区画にあてはめ、その遊技台に対応する
区画を示す区画座標を遊技台情報と対応させることで、
表示部において、遊技台情報を遊技台の配置に合わせた
並び方で画面レイアウトすることができる。
According to a third aspect of the present invention, in the game console information management device, the layout coordinates of the game console are the partition coordinates when the layout of the game console or the island corresponds to the grid partition of the display screen on the display unit. There is a configuration. If the game console information management device has such a configuration, when the display screen is previously partitioned into lattices, the arrangement of the game consoles and the like in the game hall is applied to the compartments, and the compartment corresponding to the game consoles is provided. By associating the parcel coordinates indicating
On the display unit, the game console information can be laid out on the screen in an arrangement manner that matches the arrangement of the gaming consoles.

【0016】また、請求項4記載の遊技台情報管理装置
は、複数の遊技台に関する営業計画情報を記憶する営業
計画記憶部を設け、管理部が、座標記憶部から取り出し
た配置座標に、対応する営業計画情報を営業計画記憶部
から取り出して関連付ける構成としてある。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an amusement console information management apparatus, wherein a sales plan storage unit for storing sales plan information on a plurality of amusement consoles is provided. The business plan information to be executed is extracted from the business plan storage unit and associated therewith.

【0017】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
ると、営業計画情報についても、遊技台情報と同様に、
遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で、表示部にデ
ータ表として画面表示させることができる。そして、営
業計画情報が表示されたデータ表により、遊技ホール全
体における営業計画情報の配置バランスを容易に確認で
きる。
When the game console information management device has such a configuration, the business plan information is also similar to the game console information.
It can be displayed on the display unit as a data table on the screen in the same arrangement as the gaming table or the like in the gaming hall. Then, from the data table displaying the business plan information, the arrangement balance of the business plan information in the entire gaming hall can be easily confirmed.

【0018】また、請求項5記載の遊技台情報管理装置
は、管理部からの遊技台情報を印字する印字部を設け、
管理部が、印字部に対し、配置座標にしたがって遊技台
又は島の配置位置をレイアウトさせ、かつこのレイアウ
トされた配置位置に、対応する遊技台情報を重畳して印
字させる構成としてある。
The game console information management device according to claim 5 further includes a printing unit that prints the game console information from the management unit,
The management unit causes the printing unit to lay out the layout positions of the gaming tables or islands in accordance with the layout coordinates, and superimposes and prints the corresponding gaming table information on the laid-out layout positions.

【0019】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
れば、印字出力される遊技台情報についても、遊技ホー
ルにおける遊技台等と同じ配置で出力レイアウトされ、
データ表として出力できる。このため、出力されたデー
タ表を見ることで、ホール全体の稼働率等のバランスを
即座に把握でき、かつ営業計画等の参考資料とすること
ができる。
If the game console information management device has such a configuration, the game console information to be printed out is also output and laid out in the same arrangement as the game console in the game hall.
Can be output as a data table. Therefore, by looking at the output data table, it is possible to immediately grasp the balance of the occupancy rate and the like of the entire hall, and to use the data table as reference data such as a business plan.

【0020】また、請求項6記載の遊技台情報管理装置
は、管理部が、表示部で現在表示されている所定の遊技
台情報が遊技台単位又は島単位のいずれかの集計単位で
表示されているかを確認し、この確認した集計単位とは
異なる集計単位の遊技台情報を情報記憶部から取り出し
て、表示部に表示させる構成としてある。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game console information management apparatus, the management unit displays the predetermined game console information currently displayed on the display unit in one of a game console unit and an island unit. The game console information of a total unit different from the confirmed total unit is retrieved from the information storage unit and displayed on the display unit.

【0021】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
ると、入力部にライトペンやトラックボールなどを用い
て表示画面上の任意の位置を指定することで、表示され
ている遊技台情報についての集計単位を、遊技台単位か
ら島単位に、又はこの逆に容易に切り替えることができ
る。したがって、集計単位の切り換えの操作性を高める
ことができる。
With such a configuration of the game console information management device, an arbitrary position on the display screen is designated by using a light pen, a trackball, or the like in the input unit, so that the displayed game console information is displayed. The counting unit can be easily switched from the gaming table unit to the island unit or vice versa. Therefore, the operability of switching the aggregation unit can be improved.

【0022】また、請求項7記載の遊技台情報管理装置
は、表示部が、遊技台に関する遊技台情報と島に関する
遊技台情報とを並べて表示する構成としてある。遊技台
情報管理装置をこのような構成とすれば、遊技台単位と
島単位との双方に関する遊技台情報の比較が容易とな
る。
Further, in the game console information management device according to a seventh aspect, the display unit displays the game console information on the game console and the game console information on the island side by side. With such a configuration of the gaming machine information management device, comparison of gaming machine information for both gaming machine units and island units becomes easy.

【0023】また、請求項8記載の遊技台情報出力方法
は、遊技ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技
台情報を入力して表示する遊技台情報出力方法であっ
て、複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶
するとともに、複数の遊技台に関する遊技台情報を情報
記憶部に記憶し、座標記憶部から取り出した配置座標
に、対応する遊技台情報を情報記憶部から取り出して関
連付け、配置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情
報を画面レイアウトして表示する方法としてある。
A game console information output method according to claim 8 is a game console information output method for inputting and displaying game console information relating to a plurality of game consoles disposed in a game hall, wherein the plurality of game consoles are provided. While storing the arrangement coordinates related to the plurality of game consoles in the coordinate storage unit, storing the game console information relating to the plurality of game consoles in the information storage unit, and extracting the game console information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit from the information storage unit. According to the association and the arrangement coordinates, there is a method of displaying the associated gaming table information in a screen layout.

【0024】遊技台情報出力方法をこのような方法とす
れば、遊技台情報を、遊技ホールにおける遊技台の配置
に合わせた並び方でレイアウトして画面表示することが
できる。よって、遊技台情報を示すデータ表を一見する
だけで、ある遊技台についての遊技ホールにおける設置
位置を把握でき、かつ遊技ホール全体の稼働率等のバラ
ンスを即座に知ることができる。
If the game console information output method is such a method, the game console information can be displayed on the screen by laying out the game console information in an arrangement in accordance with the arrangement of the game consoles in the game hall. Therefore, by just looking at the data table indicating the gaming table information, the installation position of a certain gaming table in the gaming hall can be grasped, and the balance such as the operating rate of the entire gaming hall can be immediately known.

【0025】また、請求項9記載の遊技台情報出力方法
は、遊技台に関する配置座標が、遊技ホールにおける遊
技台又は島の配置位置を示し、配置座標にしたがって遊
技台又は島の配置位置を表示し、かつこの表示された配
置位置に、対応する遊技台又は島に関する遊技台情報を
重畳して表示する方法としてある。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game console information output method, the arrangement coordinates relating to the game console indicate an arrangement position of the game console or the island in the game hall, and the arrangement position of the game console or the island is displayed according to the arrangement coordinates. In addition, there is a method of superimposing and displaying gaming table information relating to a corresponding gaming table or island on the displayed arrangement position.

【0026】遊技台情報出力方法をこのような方法とす
ると、遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で遊技台
情報を画面レイアウトして表示部に表示できる。したが
って、遊技台情報が示されたデータ表を用いることによ
り、特定の遊技台が遊技ホールにおいて何処に設置され
ているかを簡単に把握でき、かつ遊技ホール全体の稼働
率等のバランスを即座に知ることができる。
If the game console information output method is such a method, the game console information can be displayed on the display unit in a screen layout with the same arrangement as that of the game console in the game hall. Therefore, by using the data table showing the game machine information, it is possible to easily know where the specific game machine is installed in the game hall, and to immediately know the balance of the operating rate and the like of the entire game hall. be able to.

【0027】また、請求項10記載の遊技台情報出力方
法は、配置座標が、表示部における表示画面の格子区画
に、遊技台又は島の配置を対応させたときの区画座標か
らなる方法としてある。遊技台情報出力方法をこのよう
な方法とすれば、表示部の表示画面が格子区画されてい
る場合であっても、遊技ホールにおける遊技台の配置に
合わせた並び方で遊技台情報を表示できる。また、たと
えば、市販の表計算ソフトを用いて簡単に実現できる。
A game console information output method according to a tenth aspect is a method in which the arrangement coordinates are defined by the division coordinates when the arrangement of the game table or the island is made to correspond to the lattice division of the display screen on the display unit. . If the game console information output method is set to such a method, even if the display screen of the display unit is divided into grids, the game console information can be displayed in a manner aligned with the arrangement of the game consoles in the game hall. Further, for example, it can be easily realized using commercially available spreadsheet software.

【0028】また、請求項11記載の記録媒体は、遊技
ホールに配置された複数の遊技台に関する遊技台の情報
を遊技台情報管理装置において入力させかつ表示させる
プログラムが記録された記録媒体であって、複数の遊技
台に関する配置座標を座標記憶部に記憶させるととも
に、複数の遊技台に関する遊技台情報を情報記憶部に記
憶させ、座標記憶部から取り出した配置座標に、対応す
る遊技台情報を情報記憶部から取り出して関連付け、配
置座標にしたがい、関連付けられた遊技台情報を画面レ
イアウトして表示する処理を遊技台情報管理装置に行わ
せるプログラムを記憶した構成としてある。
[0028] The recording medium according to claim 11 is a recording medium in which a program for inputting and displaying information about a plurality of gaming tables arranged in a gaming hall in a gaming table information management device is recorded. In addition, the coordinate storage unit stores the arrangement coordinates of the plurality of gaming tables in the coordinate storage unit, stores the gaming table information of the plurality of gaming tables in the information storage unit, and stores the gaming table information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit. It is configured to store a program for causing the game console information management device to perform a process of taking out from the information storage unit, associating, and arranging the associated game console information on the screen according to the arrangement coordinates and displaying the screen.

【0029】このような記録媒体に記録されたプログラ
ムを遊技台情報管理装置に読み込ませて実行させること
により、遊技台情報を示すデータ表を、遊技ホールにお
ける遊技台の配置に対応したレイアウトで画面表示でき
る。よって、表示された遊技台情報を見ることで、遊技
ホール全体の稼働率等のバランスを的確に捉えることが
でき、かつ経営上適切な出玉率等の設定を可能とする。
By reading the program recorded on such a recording medium into the game console information management device and executing it, a data table indicating the game console information is displayed on the screen in a layout corresponding to the arrangement of the game consoles in the game hall. Can be displayed. Therefore, by looking at the displayed gaming table information, it is possible to accurately grasp the balance of the operating rate and the like of the entire gaming hall, and to make it possible to set an appropriate payout rate and the like for management.

【0030】さらに、このような遊技台情報の表示方法
をプログラムを記録媒体に記録させることにより、プロ
グラムの管理が容易となるとともに、脱着あるいは持ち
運び可能な記録媒体を用いることで、複数の遊技台情報
管理装置に同一の遊技台情報の出力方法を実行させるこ
とができる。
Further, by recording such a method of displaying game machine information on a recording medium, the management of the program is facilitated, and by using a detachable or portable recording medium, a plurality of game machines are displayed. It is possible to cause the information management device to execute the same game console information output method.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。 [第一実施形態]まず、本発明の遊技台情報管理装置、
遊技台情報出力方法及び記録媒体の第一の実施形態につ
いて、図1を参照して説明する。同図は、本実施形態の
遊技台情報管理装置の構成を示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] First, a gaming table information management device of the present invention,
A first embodiment of a game console information output method and a recording medium will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing the configuration of the gaming table information management device of the present embodiment.

【0032】同図に示すように、遊技台情報管理装置1
は、表示部10と、記憶部20と、入力部30と、管理
部40と、演算部50と、印字部60とを有している。
ここで、表示部10は、図2に示すような格子状の区画
(格子区画)が全体又は一部に施された表示画面を有す
ることができる。
As shown in FIG. 1, the game console information management device 1
Has a display unit 10, a storage unit 20, an input unit 30, a management unit 40, a calculation unit 50, and a printing unit 60.
Here, the display unit 10 can have a display screen in which a grid-shaped section (lattice section) as shown in FIG. 2 is entirely or partially provided.

【0033】この区画画面には、横軸及び縦軸のそれぞ
れにアドレスが付されている。アドレスには、連続した
順序を示す数字,文字,記号等を用いることができる。
なお、本発明においては、横軸のアドレス(横座標)に
アルファベットを、縦軸のアドレス(縦座標)に算用数
字をそれぞれ用いることとする。
In this section screen, an address is given to each of the horizontal axis and the vertical axis. For the address, numbers, characters, symbols, and the like indicating a continuous order can be used.
In the present invention, alphabets are used for addresses on the horizontal axis (abscissa), and arithmetic numerals are used for addresses (ordinate) on the vertical axis.

【0034】区画画面のます目のそれぞれ(区画)は、
横座標及び縦座標の組合せにより特定される。たとえ
ば、横座標cと縦座標5とが交差する区画はc5と表し
て特定される。このc5を区画座標という。なお、区画
画面における行及び列のそれぞれの幅は任意に変更可能
である。また、格子区画の区画線及びアドレスは、画面
上表示されていなくても良い。また、区画画面は、市販
の表計算ソフトを用いて簡単に実現できる。
Each of the squares (sections) of the section screen is
It is specified by a combination of the abscissa and the ordinate. For example, a section where the abscissa c and the ordinate 5 intersect is specified as c5. This c5 is called section coordinates. Note that the width of each of the rows and columns on the section screen can be arbitrarily changed. Also, the division lines and addresses of the lattice divisions need not be displayed on the screen. The section screen can be easily realized using commercially available spreadsheet software.

【0035】記憶部20は、遊技台情報データベース2
1と、営業計画情報データベース22と、配置座標デー
タベース23とを有している。遊技台情報データベース
21(情報記憶部)は、遊技台の営業管理等に関するデ
ータを遊技台情報として、遊技台ごと、島ごと及び機種
ごとに記憶する。なお、本発明において、島とは、遊技
ホール内に配置された多数の遊技台のうち所定の台数に
より形成された一列又は複数列のブロックをいい、さら
に、この一列又は複数列の一部をブロック化した場合も
含むものとする。
The storage unit 20 stores the gaming table information database 2
1, a sales plan information database 22, and an arrangement coordinate database 23. The gaming table information database 21 (information storage unit) stores data on business management of the gaming table and the like as gaming table information for each gaming table, each island, and each model. In the present invention, the island refers to one or more rows of blocks formed by a predetermined number of a number of gaming tables arranged in a game hall, and furthermore, a part of this one or more rows. This includes the case of blocking.

【0036】遊技台情報は、遊技台データ及び遊技台情
報項目からなる。遊技台データには、図3に示すような
日付、ホール番号、景品グループ番号、PAS区分、機
種番号、収録時刻、データ信頼性マーク、台番号、島番
号、売上島番号、機種名称、補給数、回収数などがあ
る。
The game console information includes game console data and game console information items. Game console data includes date, hall number, prize group number, PAS classification, model number, recording time, data reliability mark, machine number, island number, sales island number, model name, number of supplies as shown in FIG. And the number of collections.

【0037】遊技台情報項目は、遊技台データの各タイ
トルであり、後述する情報選択画面に用いられる。ま
た、遊技台情報データベース21は、遊技台情報項目を
グループ化したもののタイトルを大項目として記憶する
こともできる。
The game console information items are titles of game console data, and are used in an information selection screen described later. The gaming table information database 21 can also store the title of a group of gaming table information items as a large item.

【0038】大項目には、遊技台管理項目,売上・実績
項目,出玉項目,特賞履歴,異常履歴等がある。なお、
図3においては遊技台情報項目が25項目示されている
が、25項目に限るものではなく、遊技台の営業管理等
に必要なデータ項目を設けることができる。
The major items include gaming table management items, sales / actual items, payout items, special prize histories, abnormal histories, and the like. In addition,
Although FIG. 3 shows 25 gaming table information items, the present invention is not limited to 25 items, and data items necessary for business management of the gaming table can be provided.

【0039】また、本発明において遊技台とは、パチン
コ台及びスロットマシン台等に代表される遊技機器をい
い、かつ、遊技台情報及び後述する営業計画情報を遊技
台情報管理装置へ送信する手段、たとえば台アダプタや
台ユニット等を有するものを含む。
In the present invention, the game console means a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like, and means for transmitting game machine information and business plan information to be described later to the game machine information management device. For example, those having a stand adapter or a stand unit are included.

【0040】営業計画情報データベース22(営業計画
記憶部)は、遊技台の営業計画等に関するデータを営業
計画情報として記憶する。営業計画情報は、営業計画デ
ータ及び営業計画情報項目からなる。営業計画データに
は、図4に示すような日付、機種NO、機種名称、目標
台当平均回収数、目標玉単価、目標玉粗利、目標割数、
目標台売上円等が含まれる。
The business plan information database 22 (business plan storage unit) stores data relating to the business plan of the game console as business plan information. The business plan information includes business plan data and business plan information items. The sales plan data includes the date, model number, model name, target hit average collection number, target ball unit price, target ball gross margin, target percent, as shown in FIG.
Includes target unit sales yen.

【0041】営業計画情報項目は、営業計画情報データ
の各タイトルであり、後述する情報選択画面に用いられ
る。また、営業計画情報データベース22は、営業計画
情報項目をグループ化したもののタイトルを大項目とし
て記憶することもできる。なお、図4においては営業計
画情報項目が12項目示されているが、12項目に限る
ものではなく、遊技台の営業計画等に必要なデータ項目
を設けることができる。
The sales plan information items are the respective titles of the sales plan information data, and are used for an information selection screen described later. In addition, the business plan information database 22 can store a title of a group of business plan information items as a large item. Although FIG. 4 shows 12 business plan information items, the present invention is not limited to 12 items, and data items necessary for a business plan of a game console or the like can be provided.

【0042】また、遊技台データ及び営業計画データの
それぞれのうち、演算部50における集計演算の対象と
なるものについては、時間単位、日単位、月単位等で遊
技台情報データベース21及び営業計画情報データベー
ス22に記憶され、必要に応じ、日、週間、月間、年間
等の期間について演算部50で集計されて記憶される。
さらに、遊技台データ及び営業計画データのそれぞれ
は、各支店ごと、各フロアごと、各島ごと、各機種ご
と、各遊技台ごと等で管理・集計されたものを含むこと
ができる。
Of the game console data and the sales plan data, the data to be subjected to the tabulation operation in the calculation unit 50 are based on the game console information database 21 and the sales plan information in units of hours, days, and months. The data is stored in the database 22 and, if necessary, is calculated and stored in the arithmetic unit 50 for periods such as days, weeks, months, and years.
Furthermore, each of the game console data and the business plan data can include data managed and aggregated for each branch, each floor, each island, each model, each game console, and the like.

【0043】また、遊技台情報項目及び営業計画情報項
目のそれぞれは、遊技台情報データベース21及び営業
計画情報データベース22とは別の記憶部に記憶させる
ことができる。遊技台情報項目及び営業計画情報項目
は、表示部10において、情報選択画面として画面表示
される。情報選択画面として遊技台情報項目が表示され
た例を図5に示す。
Each of the game console information item and the business plan information item can be stored in a storage unit separate from the game console information database 21 and the business plan information database 22. The game console information item and the business plan information item are displayed on the display unit 10 as an information selection screen. FIG. 5 shows an example in which a gaming table information item is displayed as an information selection screen.

【0044】情報選択画面により表示された遊技台情報
項目及び営業計画情報項目は、入力部30により選択さ
れ、選択項目として管理部40へ送られる。そして、選
択項目に関する遊技台情報が、図6に示すデータ表にお
いて対応するエリア内に表示される。なお、遊技台情報
及び営業計画情報が大項目で分類されているときは、こ
の大項目を情報選択画面として表示することもできる。
The game console information items and the business plan information items displayed on the information selection screen are selected by the input unit 30 and sent to the management unit 40 as selection items. Then, the gaming table information regarding the selected item is displayed in the corresponding area in the data table shown in FIG. When the gaming table information and the business plan information are classified into large items, the large items can be displayed as an information selection screen.

【0045】配置座標データベース23(座標記憶部)
は、表示部10の区画画面における遊技台情報等の表示
位置を示す座標(配置座標)を、集計単位(表示単位)
及び遊技台情報項目に対応させて記憶する。配置座標に
は、表示部10における表示画面の格子区画に、遊技台
又は島の配置を対応させたときの区画座標を用いること
ができる。
The arrangement coordinate database 23 (coordinate storage unit)
Indicates the coordinates (arrangement coordinates) indicating the display position of the game console information or the like on the division screen of the display unit 10 in a totaling unit (display unit)
And it is stored in association with the gaming table information item. As the arrangement coordinates, the section coordinates when the arrangement of the gaming table or the island corresponds to the lattice section of the display screen in the display unit 10 can be used.

【0046】集計単位とは、複数の遊技台情報を集計及
び管理するときの単位であり、たとえば、島単位(島ご
と),機種単位(機種ごと),フロア単位(フロアご
と)及び支店単位(支店ごと)などがある。また、集計
単位は、遊技台単位等以外に任意の単位を設定すること
もできる。なお、集計単位には遊技台単位(遊技台ご
と)を含むものとし、本発明においては、複数の遊技台
のそれぞれから入力した遊技台情報の集計単位を遊技台
単位とする。
The tabulation unit is a unit used to tabulate and manage a plurality of gaming machine information, and is, for example, an island unit (for each island), a model unit (for each model), a floor unit (for each floor), and a branch unit (for each floor). For each branch). In addition, the total unit may be set to any unit other than the gaming table unit and the like. It should be noted that the counting unit includes a gaming table unit (for each gaming table), and in the present invention, the counting unit of the gaming table information input from each of the plurality of gaming tables is defined as the gaming table unit.

【0047】遊技台情報を図6に示すようなレイアウト
で表示させる場合の集計単位,配置座標及び遊技台情報
の対応関係を、図7に示す。同図においては、集計単位
として島単位が指定されている。各島には、一つの遊技
台情報の表示範囲を示すエリアを複数設けることができ
る。同図では、各島には五つのエリア(島1については
エリア1−1〜1−5)が設けられている。
FIG. 7 shows the correspondence between the counting unit, the arrangement coordinates, and the gaming machine information when the gaming machine information is displayed in the layout shown in FIG. In the figure, an island unit is designated as a total unit. Each island can be provided with a plurality of areas indicating the display range of one game console information. In the figure, each island is provided with five areas (areas 1-1 to 1-5 for island 1).

【0048】エリアのそれぞれは、複数の区画で構成す
ることができる。たとえば、エリア1−1は、縦座標が
3〜4、横座標がc〜fで示される範囲、すなわち、c
3〜f4の区画からなる表示範囲とすることができる。
また、各エリアには、それぞれ一つの遊技台情報が割り
当てられる。たとえば、エリア1−1には情報1−1
(アウト玉)が、エリア1−2には情報1−2(差引き
数)が、そしてエリア4−5には情報4−5(売上金
額)がそれぞれ割り当てられる。
Each of the areas can be composed of a plurality of sections. For example, the area 1-1 has a range in which the ordinate is 3 to 4 and the abscissa is c to f, that is, c.
The display range can be a display range including sections 3 to f4.
Each area is assigned one piece of gaming table information. For example, area 1-1 has information 1-1.
(Out ball), information 1-2 (subtraction number) is assigned to area 1-2, and information 4-5 (sales amount) is assigned to area 4-5.

【0049】なお、図7に示す項目(エリア,縦座標,
横座標,遊技台情報)の各データは、表記されたもの
(たとえば、3〜4,c〜fなど)に限るものではな
く、任意の数値,座標及び情報項目の設定が可能であ
る。また、図7の遊技台情報における各情報(情報1−
1〜情報4−5)は、情報選択画面で表示され入力部3
0で選択された選択項目を指定することも、遊技台情報
データベース21に記憶された遊技台情報項目の中から
予め特定しておくこともできる。
The items shown in FIG. 7 (area, ordinate,
The data of the abscissa and the gaming table information are not limited to those described (for example, 3 to 4, c to f, etc.), and arbitrary numerical values, coordinates, and information items can be set. Also, each information (information 1-) in the gaming table information of FIG.
1 to information 4-5) are displayed on the information selection screen and the input unit 3
The selection item selected with 0 can be specified, or it can be specified in advance from the gaming machine information items stored in the gaming machine information database 21.

【0050】図7に示すような対応表にもとづき遊技台
情報を表示したデータ表の例を図8に示す。この図8に
おいては、島に関する遊技台情報を表示しているが、遊
技台に関する遊技台情報と島に関する遊技台情報とを並
べて表示することもできる。表示部10における遊技台
情報の表示をこのような構成とすれば、遊技台単位と島
単位との双方に関する遊技台情報の比較が容易となる。
FIG. 8 shows an example of a data table displaying game console information based on the correspondence table as shown in FIG. In FIG. 8, the gaming table information on the island is displayed, but the gaming table information on the gaming table and the gaming table information on the island can be displayed side by side. If the display of the game console information on the display unit 10 is configured as described above, it is easy to compare the game console information regarding both the game console unit and the island unit.

【0051】この図7においては、情報1(情報1−
1,情報2−1,情報3−1及び情報4−1)をアウト
玉、情報2(情報1−2,情報2−2,情報3−2及び
情報4−2)を差引き数、情報3(情報1−3,情報2
−3,情報3−3及び情報4−3)を出率、情報4(情
報1−4,情報2−4,情報3−4及び情報4−4)を
特賞回数、情報5(情報1−5,情報2−5,情報3−
5及び情報4−5)を売上金額としている。ただし、情
報1〜情報5は、これら項目に限るものではなく、任意
の項目の指定が可能である。
In FIG. 7, information 1 (information 1-
1, information 2-1 and information 3-1 and information 4-1) are out balls, information 2 (information 1-2, information 2-2, information 3-2 and information 4-2) is a deduction number and information 3 (information 1-3, information 2
-3, information 3-3 and information 4-3), the output rate, information 4 (information 1-4, information 2-4, information 3-4 and information 4-4) are the number of special prizes, and information 5 (information 1- 5, Information 2-5, Information 3
5 and information 4-5) are the sales amount. However, information 1 to information 5 are not limited to these items, and any items can be designated.

【0052】このデータ表で表示された遊技台データ及
び営業計画データのうち、設定値(営業計画値,目標値
等)に達しないもの、あるいは成績の特に優れたもの等
については、このデータの文字色及びこのデータを含む
エリアの背景色を変えて表示させることができる。
Of the gaming table data and business plan data displayed in this data table, those that do not reach the set values (business plan values, target values, etc.), or those with particularly excellent results, etc. The character color and the background color of the area including this data can be changed and displayed.

【0053】さらに、配置座標データベース23は、条
件入力画面を記憶することができる。条件入力画面は、
図9に示すように、遊技台情報の集計期間,集計単位条
件及び表示形態条件等を表示部10において一覧表とし
て表わす。表わされた各条件は、入力部30で選択さ
れ、選択条件として管理部40へ送られる。
Further, the arrangement coordinate database 23 can store a condition input screen. The condition input screen is
As shown in FIG. 9, the counting period, the counting unit condition, the display mode condition, and the like of the game console information are shown as a list on the display unit 10. Each of the expressed conditions is selected by the input unit 30 and sent to the management unit 40 as a selection condition.

【0054】なお、情報選択画面の各項目と条件入力画
面の各条件とを組み合わせた項目を設定して条件入力画
面に表示させることができる。組み合わされた項目に
は、たとえば、島別月間予算実績や機種別年間特賞履歴
などがある。
It should be noted that an item obtained by combining each item of the information selection screen and each condition of the condition input screen can be set and displayed on the condition input screen. The combined items include, for example, monthly budget results by island and annual special prize history by model.

【0055】また、情報選択画面及び条件入力画面のそ
れぞれは、入力部30における画面表示操作が行われる
たびに表示される必要はなく、たとえば、表示されてい
る遊技台情報のデータ表と同一画面上の任意の位置に表
示しておき、遊技台情報の集計単位等を変更するときに
いつでも項目等の選択が行えるようにすることもでき
る。
Each of the information selection screen and the condition input screen does not need to be displayed each time a screen display operation is performed on the input unit 30. For example, the same screen as the displayed game table information data table is required. It may be displayed at an arbitrary position above, so that an item or the like can be selected at any time when the counting unit or the like of the game console information is changed.

【0056】また、記憶部20には、図10に示すよう
に、遊技台配置図データベース24を設けることができ
る。遊技台配置図データベース24は、図19に示すよ
うな遊技ホールにおける遊技台の配置図を記憶するもの
であり、必要に応じ、表示部10で画面表示される。
As shown in FIG. 10, the storage section 20 can be provided with a gaming table layout diagram database 24. The gaming table layout map database 24 stores the layout of gaming tables in the gaming hall as shown in FIG. 19, and is displayed on the screen of the display unit 10 as necessary.

【0057】なお、遊技台情報データベース21,営業
計画情報データベース22,配置座標データベース23
及び遊技台配置図データベース24のそれぞれは、任意
の組合せにより一つ又は二つのデータベースを構成して
遊技台データ,遊技台情報項目,営業計画データ,営業
計画情報項目,配置座標,遊技台配置図,情報選択画
面,条件入力画面等を記憶することができる。
The game console information database 21, the business plan information database 22, and the arrangement coordinate database 23
And each of the gaming table layout map databases 24 constitutes one or two databases by an arbitrary combination to form a gaming table data, a gaming table information item, a business plan data, a business plan information item, a layout coordinate, a game table layout map. , An information selection screen, a condition input screen, and the like.

【0058】入力部30は、遊技台情報や営業計画情報
などの入力,画面表示操作等に用いられるものであり、
たとえば、キーボード,タッチパネル,ライトペン,タ
ブレット,マウス,トラックボール,トラックポイン
ト,トラックパッドなどを使用できる。また、入力部3
0は、画面表示操作により表示開始信号を管理部40へ
出力する。
The input unit 30 is used for inputting game console information, business plan information, and the like, and screen display operation.
For example, a keyboard, a touch panel, a light pen, a tablet, a mouse, a track ball, a track point, a track pad, and the like can be used. Also, the input unit 3
0 outputs a display start signal to the management unit 40 by a screen display operation.

【0059】さらに、この入力部30により、図8に示
すデータ表が表示された表示部の画面上における任意の
位置を指定することで、指定位置を含むエリアに表示さ
れた遊技台情報についての集計単位の異なったものを表
示させることができる。なお、表示部の画面上における
任意の位置の指定は、入力部30にライトペンなどを用
いたときは、画面上直接接触することにより、また、マ
ウス,トラックボール,キーボード等を用いたときは、
画面上特定の位置を指し示すアイコン、たとえばマウス
ポインタを動かし所定の位置で決定させることにより行
うことができる。
Further, by designating an arbitrary position on the screen of the display unit on which the data table shown in FIG. 8 is displayed by the input unit 30, the game table information displayed in the area including the designated position is displayed. Different aggregation units can be displayed. An arbitrary position on the screen of the display unit is specified by directly touching the screen when a light pen or the like is used as the input unit 30 or by using a mouse, trackball, keyboard, or the like. ,
This can be performed by moving an icon indicating a specific position on the screen, for example, a mouse pointer to determine the icon at a predetermined position.

【0060】そして、画面上の指定位置が、たとえば図
8に示されたデータ表のうち、島A1のアウト玉を表示
するエリア内に含まれているときは、この指定位置が管
理部40へ送られ、現在表示されている集計単位(ここ
では島単位)が確認される。次いで、この確認された集
計単位と異なる所定の集計単位(たとえば遊技台単位)
に関する遊技台情報が遊技台情報データベース21から
取り出され、表示部10へ送られる。
When the designated position on the screen is included in, for example, the area for displaying the outgoing ball of the island A1 in the data table shown in FIG. It is sent, and the currently displayed total unit (here, island unit) is confirmed. Next, a predetermined counting unit different from the confirmed counting unit (for example, a gaming table unit)
The game console information relating to the game console information is retrieved from the game console information database 21 and sent to the display unit 10.

【0061】この表示部10において、表示中のデータ
表が一度消去され、続いて遊技台単位で集計されたアウ
ト玉が遊技台ごとに表示される。集計単位を遊技台単位
としてアウト玉が表示部10に表示されたところを図1
1に示す。このような処理を可能とし、画面上所定の位
置を指定することで、表示されている遊技台情報の集計
単位の切り換えを容易に行うことができる。
In the display section 10, the data table being displayed is deleted once, and subsequently, out balls totaled for each game console are displayed for each game console. FIG. 1 shows that the out ball is displayed on the display unit 10 with the counting unit as a gaming table unit.
It is shown in FIG. By enabling such processing and designating a predetermined position on the screen, it is possible to easily switch the counting unit of the displayed game console information.

【0062】管理部40は、入力部30における遊技台
情報等の画面表示操作にともない、後述する情報選択画
面を構成する遊技台情報項目及び営業計画情報項目を取
り出し、表示部10へ送る。
The management unit 40 fetches a game console information item and a business plan information item constituting an information selection screen, which will be described later, and sends them to the display unit 10 in accordance with a screen display operation of the game console information or the like in the input unit 30.

【0063】また、管理部40は、入力部30において
選択された選択遊技台情報項目及び選択営業計画情報項
目に関する遊技台情報,営業計画情報及び配置座標を、
記憶部20から取り出す。そして、必要に応じ、遊技台
データ及び営業計画データを演算部50へ送り、演算結
果として入力した遊技台情報及び営業計画情報に配置座
標を関連付けて表示部10へ送る。
The management unit 40 also stores game machine information, business plan information and arrangement coordinates relating to the selected game machine information item and the selected business plan information item selected in the input unit 30.
Take it out of the storage unit 20. Then, if necessary, the game console data and the business plan data are sent to the calculation unit 50, and the game machine information and the business plan information input as the calculation results are sent to the display unit 10 in association with the arrangement coordinates.

【0064】この管理部40における遊技台情報及び営
業計画情報と配置座標との関連付けとは、図7に示すよ
うな対応、すなわち、遊技台情報及び営業計画情報とこ
れらを画面表示する際の配置座標とを対応させることを
いう。また、管理部40は、各遊技台からの遊技台デー
タを受信して遊技台情報データベース21へ送る。な
お、管理部40が配置座標データベース23から取り出
す配置座標は、遊技台情報及び営業計画情報に関する遊
技台,島又は機種に付されたものとする。
The association of the gaming machine information and the business plan information with the arrangement coordinates in the management unit 40 is as shown in FIG. 7, that is, the game machine information and the business plan information and the arrangement when these are displayed on the screen. This refers to associating with coordinates. In addition, the management unit 40 receives game machine data from each game machine and sends it to the game machine information database 21. It is assumed that the arrangement coordinates retrieved from the arrangement coordinate database 23 by the management unit 40 are attached to the gaming table, the island, or the model with respect to the gaming table information and the business plan information.

【0065】演算部50は、管理部40からの遊技台デ
ータ及び営業計画データに対して所定の演算を行う。こ
の演算には、日単位のデータを累計して月間や年間等の
データにするものが含まれる。印字部60は、表示部1
0でレイアウトされた遊技台情報及び営業計画情報を管
理部40を介して入力し印刷する。
The calculation unit 50 performs a predetermined calculation on the game console data and the business plan data from the management unit 40. This calculation includes a process of accumulating data on a daily basis to obtain data on a monthly or yearly basis. The printing unit 60 includes the display unit 1
The game console information and business plan information laid out at 0 are input via the management unit 40 and printed.

【0066】次に、本実施形態の遊技台情報管理装置の
動作について、図12を参照して説明する。同図は、本
実施形態の遊技台情報管理装置の動作を示すフローチャ
ートである。図7に示すような配置座標と遊技台情報と
の対応表が配置座標データベース23に記憶される(ス
テップ10)。また、遊技台情報が遊技台情報データベ
ース21へ、営業計画情報が営業計画情報データベース
22へ、それぞれ入力部30又は各遊技台から管理部4
0を介して送られ記憶される(ステップ12,ステップ
14)。
Next, the operation of the gaming machine information management apparatus of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the gaming table information management device of the present embodiment. A correspondence table between the arrangement coordinates and the gaming table information as shown in FIG. 7 is stored in the arrangement coordinate database 23 (step 10). The game console information is stored in the game console information database 21 and the sales plan information is stored in the sales plan information database 22.
0 and stored (steps 12, 14).

【0067】その後、画面表示操作がなされた入力部3
0から管理部40へ表示開始信号が送られる(ステップ
16)。表示開始信号が入力された管理部40におい
て、遊技台情報データベース21及び営業計画情報デー
タベース22から遊技台情報項目及び営業計画情報項目
が取り出され、表示部10へ情報選択画面として送られ
て画面表示される(ステップ18)。
Thereafter, the input unit 3 on which the screen display operation has been performed
From 0, a display start signal is sent to the management unit 40 (step 16). In the management unit 40 to which the display start signal has been input, the game console information item and the business plan information item are extracted from the game console information database 21 and the business plan information database 22, and sent to the display unit 10 as an information selection screen and displayed on the screen. Is performed (step 18).

【0068】表示部10において画面表示された情報選
択画面の各項目のうち任意のものが入力部30において
選択され、選択項目として管理部40へ送られる(ステ
ップ20)。次いで、管理部40から表示部10へ条件
入力画面が送られ表示される(ステップ22)。この表
示された条件入力画面の各条件のうち任意のものが入力
部30において選択され、選択条件として管理部40へ
送られる(ステップ24)。なお、情報選択画面及び条
件入力画面は、同一画面上に表示させることができる。
An arbitrary one of the items on the information selection screen displayed on the display unit 10 is selected by the input unit 30 and sent to the management unit 40 as a selection item (step 20). Next, a condition input screen is sent from the management unit 40 to the display unit 10 and displayed (step 22). Any one of the conditions on the displayed condition input screen is selected in the input unit 30 and sent to the management unit 40 as a selection condition (step 24). Note that the information selection screen and the condition input screen can be displayed on the same screen.

【0069】管理部40において、入力された選択項目
及び選択条件に対応する配置座標が配置座標データベー
ス23から、遊技台情報及び営業計画情報が遊技台情報
データベース21及び営業計画情報データベース22か
らそれぞれ取り出される(ステップ26)。
In the management unit 40, the arrangement coordinates corresponding to the input selection items and selection conditions are extracted from the arrangement coordinate database 23, and the gaming table information and the business plan information are respectively extracted from the game table information database 21 and the business plan information database 22. (Step 26).

【0070】ここで、選択条件の示す各条件(期間条
件,集計単位条件及び表示形態条件)にしたがい遊技台
情報及び営業計画情報を演算する必要がある場合、たと
えば、日単位かつ遊技台単位で示された複数の遊技台情
報を、選択条件とされた週間単位かつ島単位に集計する
ときは、管理部40から演算部50へ、選択条件,遊技
台情報及び営業計画情報が送られる(ステップ28)。
遊技台情報及び営業計画情報が入力された演算部50に
おいて、同じく入力された選択条件にしたがい演算が行
われ(ステップ30)、演算結果である遊技台情報及び
営業計画情報が管理部40へ送られる。
Here, when it is necessary to calculate the game console information and the business plan information in accordance with the conditions (period condition, total unit condition, and display mode condition) indicated by the selection condition, for example, on a daily basis and in a game console unit When the plurality of indicated gaming machine information are totaled for each week and for each island as the selection condition, the selection condition, the gaming machine information, and the business plan information are sent from the management unit 40 to the calculation unit 50 (step). 28).
In the calculation unit 50 to which the gaming machine information and the business plan information are input, the calculation is performed in accordance with the input selection condition (step 30), and the game machine information and the business plan information as the calculation results are sent to the management unit 40. Can be

【0071】管理部40において、入力された遊技台情
報及び営業計画情報が、配置座標に関連付けられる(ス
テップ32)。配置座標の関連付けられた遊技台情報及
び営業計画情報が、管理部40から表示部10へ送られ
る。
In the management unit 40, the inputted gaming machine information and business plan information are associated with the arrangement coordinates (step 32). The game console information and business plan information associated with the arrangement coordinates are sent from the management unit 40 to the display unit 10.

【0072】表示部10において、入力された遊技台情
報及び営業計画情報が、それぞれに関連付けられた配置
座標にもとづき、レイアウトされて画面表示される(ス
テップ34)。なお、ステップ18及びステップ20は
省略することができる。この場合は、図7の遊技台情報
の各情報(情報1−1〜情報4−5)は、予め遊技台情
報項目が特定され、管理部40において遊技台情報デー
タベース21から特定された遊技台情報項目に関する遊
技台データが取り出され、表示部10へ送られて表示さ
れる。
The display unit 10 lays out the inputted game console information and business plan information based on the arrangement coordinates associated therewith and displays the layout (step 34). Steps 18 and 20 can be omitted. In this case, in each information (information 1-1 to information 4-5) of the game console information in FIG. 7, the game console information item is specified in advance, and the management console 40 specifies the game console specified from the game console information database 21. Game console data relating to the information item is extracted and sent to the display unit 10 for display.

【0073】遊技台情報管理装置をこのような構成とす
れば、遊技ホールにおける遊技台の配置にしたがい遊技
台情報を画面レイアウトして表示させることができる。
したがって、表示された遊技台情報を見ることにより、
ある遊技台が遊技ホールのどの位置に配置されているか
を把握でき、かつ遊技ホール全体における稼働率等のバ
ランスの確認が可能となる。
When the game console information management device is configured as described above, the game console information can be displayed in a screen layout according to the arrangement of the game consoles in the game hall.
Therefore, by looking at the displayed gaming table information,
It is possible to know where a certain gaming table is located in the gaming hall, and it is possible to confirm the balance of the operating rate and the like in the entire gaming hall.

【0074】また、表示部10で表示され又は印字部6
0で印字されたデータ表は、稼働率,出玉率等に代表さ
れる営業状態のバランスをも示すため、新機種導入時の
検討資料として有効となる。さらに、データ表上、利益
実績値と営業計画値を対応づけることで、検討資料とし
ての価値を高めることができる。
Further, the information is displayed on the display unit 10 or the printing unit 6.
The data table printed with 0 also shows the balance of business conditions represented by the operating rate, the payout rate, and the like, and is therefore effective as a study material when introducing a new model. Furthermore, by associating the actual profit value with the business plan value on the data table, the value as the examination material can be increased.

【0075】なお、本発明の遊技台情報管理装置及び遊
技台情報出力方法は、図2及び図19に示すような遊技
ホールにおいて遊技台が整然と配置された場合に限ら
ず、たとえば、図13に示すように遊技ホール(ゲーム
センタ)の一部に遊技台が設けられている場合や、図1
4に示すように同一の機種が複数の島にまたがっている
場合にも実施可能である。
The game console information management device and the game console information output method of the present invention are not limited to the case where the game consoles are arranged in an orderly manner in the game hall as shown in FIGS. As shown, when a gaming table is provided in a part of a gaming hall (game center), FIG.
As shown in FIG. 4, the present invention can be applied to a case where the same model extends over a plurality of islands.

【0076】このうち、図13に示す遊技ホール(ゲー
ムセンタ)は、複数の遊技台500〜508以外に遊技
装置(シューティングゲーム機,アクションゲーム機
等)が混在して設置されている。同図に示す遊技ホール
において、遊技台500〜502を島L1、遊技台50
3〜505を島L2、そして遊技台506〜508を島
L3としたとき、遊技ホールにおける島と同じ配置で設
定された配置座標に各島を対応させる。
Of these, the gaming hall (game center) shown in FIG. 13 is provided with a plurality of gaming machines (shooting game machines, action game machines, etc.) in addition to a plurality of gaming tables 500-508. In the gaming hall shown in the figure, the gaming tables 500 to 502 are connected to the island L1 and the gaming table 50.
When the islands 3 to 505 are islands L2 and the gaming tables 506 to 508 are islands L3, each island is made to correspond to the arrangement coordinates set in the same arrangement as the islands in the game hall.

【0077】たとえば、座標c3〜w4(縦座標3〜
4,横座標c〜w)に島L1を、座標g8〜aa9(縦
座標8〜9,横座標g〜aa)に島L2を、座標k13
〜ae14(縦座標13〜14,横座標k〜ae)に島
L3をそれぞれ対応させる。このような対応により、図
15に示すような画面レイアウトで各島の遊技台情報等
を表示できる。
For example, the coordinates c3 to w4 (the ordinates 3 to
4, abscissa c to w), island L1; coordinates g8 to aa9 (ordinate 8 to 9, abscissa g to aa); island L2; coordinate k13
To ae14 (ordinates 13 to 14, abscissas k to ae) respectively correspond to the islands L3. By such a correspondence, the game table information of each island can be displayed in a screen layout as shown in FIG.

【0078】一方、図14に示す遊技ホールは、遊技台
及び島については図19と同様の配置であるものの、機
種については複数の島にまたがっているものがある。こ
のような配置の場合に、機種ごとの遊技台情報等をデー
タ表として表すときは、同図内に示すような配置座標に
各機種の遊技台情報を対応させることにより、図16に
示すような画面レイアウトで遊技台情報等を表示でき
る。
On the other hand, the gaming hall shown in FIG. 14 has the same arrangement as that of FIG. 19 with respect to the gaming table and the islands, but has a model that extends over a plurality of islands. In the case of such an arrangement, when the game table information or the like for each model is represented as a data table, the game table information of each model is made to correspond to the arrangement coordinates as shown in FIG. Game console information etc. can be displayed with a simple screen layout.

【0079】このように、遊技ホールにおいて様々な配
置がなされた遊技台,島及び機種についても、その配置
と同じ並び方を示す配置座標を関連付けることで、遊技
ホールにおける配置にしたがった画面レイアウトで遊技
台情報を表示できる。すなわち、遊技ホールにおける遊
技台又は島の配置に対応させるように区画座標を設定
し、遊技台情報を関連付けることにより、この遊技台情
報が、遊技ホールにおける遊技台等と同じ配置で画面表
示される。
As described above, the game consoles, islands, and models that are variously arranged in the game hall are also associated with the arrangement coordinates indicating the same arrangement as the arrangement, so that the game layout can be changed according to the layout in the game hall. Can display platform information. That is, by setting the division coordinates so as to correspond to the arrangement of the gaming tables or islands in the gaming hall and associating the gaming table information, the gaming table information is displayed on the screen in the same arrangement as the gaming tables and the like in the gaming hall. .

【0080】[第二実施形態]次に、本発明の遊技台情
報管理装置、遊技台情報出力方法及び記録媒体の第二の
実施形態について、図1を参照して説明する。本実施形
態は、第一実施形態と比べ、配置座標を区画座標に代え
て遊技台等の配置の順番とし、この配置座標の示す遊技
台等の配置位置に、対応する遊技台情報を表示させる点
で相違する。他の構成要素は第一実施形態と同様であ
る。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the game console information management device, the game console information output method and the recording medium of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, compared to the first embodiment, the arrangement coordinates are set to the order of arrangement of the gaming tables and the like instead of the section coordinates, and the corresponding gaming table information is displayed at the arrangement position of the gaming tables and the like indicated by the arrangement coordinates. Differs in that Other components are the same as in the first embodiment.

【0081】同図の遊技台情報管理装置の構成における
配置座標データベース23は、遊技ホールにおける遊技
台,島又は機種の配置位置(配置の順番)を示す配置座
標を記憶する。この配置座標は、二次元配列(X,Y)
で表すことができる。
The arrangement coordinates database 23 in the configuration of the game console information management device shown in FIG. 8 stores the arrangement coordinates indicating the arrangement position (order of arrangement) of the gaming tables, islands or models in the game hall. This arrangement coordinate is a two-dimensional array (X, Y)
Can be represented by

【0082】二次元配列のX及びYのそれぞれは、所定
の遊技台,島又は機種を基点とし、この基点からの遊技
台数,島数又は機種数を用いて表すことができる。配置
座標の例について、図17及び図18を用いて説明す
る。
Each of X and Y of the two-dimensional array can be represented by using a predetermined gaming table, island or model as a base point, and using the number of games, the number of islands or the number of models from this base point. Examples of the arrangement coordinates will be described with reference to FIGS.

【0083】図17に示すような配置がなされた島(A
1〜An及びB1〜Bn)について配置座標を決める場
合、島A1を基点とし、行を示す座標をX、列を示す座
標をYとすれば、各島の配置座標は、図18のようにな
る。この場合、Xの値には、設けられたブロックの数
が、Yの値には、一ブロックに含まれている島の数がそ
れぞれ対応する。
The islands (A) arranged as shown in FIG.
1 to An and B1 to Bn), when the island A1 is set as the base point, the coordinates indicating the rows are X, and the coordinates indicating the columns are Y, the arrangement coordinates of each island are as shown in FIG. Become. In this case, the value of X corresponds to the number of provided blocks, and the value of Y corresponds to the number of islands included in one block.

【0084】なお、基点となる遊技台,島及び機種は、
画面表示される遊技台情報等の抽出範囲により変更され
る。また、図17は、図20に示した遊技台の配置を簡
略化したものであり、図17及び図20のそれぞれにお
いては、ブロックを二つ設けているが、二つに限るもの
ではなく、三以上設けることもできる。さらに、図20
においては各島に遊技台を10台ずつ設けてあるが、1
0台に限るものではなく、任意の台数を設けることがで
きる。
The game tables, islands and models that serve as base points are as follows:
It is changed according to the extraction range of the game console information and the like displayed on the screen. FIG. 17 is a simplified view of the arrangement of the gaming table shown in FIG. 20. In each of FIGS. 17 and 20, two blocks are provided, but the number is not limited to two. Three or more can be provided. Further, FIG.
Has 10 gaming tables on each island.
The number is not limited to zero, and any number can be provided.

【0085】また、配置座標は、三次元配列(X,Y,
Z)により示すこともできる。このうち、Zは、画面表
示される遊技台情報の数を示す。たとえば、Zが5の場
合は、五つの遊技台情報を島ごとに画面表示できる。た
だし、Zの値は、各島の有する遊技台情報の総数、ある
いは所定の遊技台情報の表示に必要な画面範囲を示す数
を設定することもできる。
The arrangement coordinates are represented by a three-dimensional array (X, Y,
Z). Among them, Z indicates the number of game console information displayed on the screen. For example, when Z is 5, five game console information can be displayed on the screen for each island. However, the value of Z can also be set to the total number of gaming machine information possessed by each island or a number indicating a screen range necessary for displaying predetermined gaming machine information.

【0086】また、Zの値に、所定の遊技台情報の表示
に必要な画面範囲を示す数を設定することは、遊技台情
報を分類表示するときに有効である。複数の遊技台情報
を分類して表示するとき、各分類に含まれる遊技台情報
の数のそれぞれは、必ずしも一致しない。このため、各
分類の遊技台情報数のうち最大のものをZに設定するこ
とで、表示範囲が確保され、かつ表示指定された分類に
属する遊技台情報のすべてを画面表示できる。
Setting the number indicating the screen range necessary for displaying the predetermined gaming machine information to the value of Z is effective when the gaming machine information is classified and displayed. When a plurality of gaming machine information is classified and displayed, the number of gaming machine information included in each category does not necessarily match. For this reason, by setting the largest number of gaming machine information in each category to Z, a display range is secured, and all gaming machine information belonging to the category designated for display can be displayed on the screen.

【0087】なお、配置座標は、一つの遊技台,島及び
機種に対して一又は二以上を割り当てることもできる。
これにより、一つの島の遊技台情報を同一画面上の複数
箇所に表示できる。また、遊技台情報データベース21
に遊技台情報を、他の新たなデータベースに配置座標を
それぞれ記憶させることもできる。
It is to be noted that one or more arrangement coordinates can be assigned to one gaming table, island and model.
Thereby, the gaming table information of one island can be displayed at a plurality of locations on the same screen. The gaming table information database 21
, And the arrangement coordinates may be stored in another new database.

【0088】遊技台情報管理装置及び遊技台情報出力方
法をこのような構成とすれば、配置座標に代えて配置座
標を、表示部が区画画面に代えて画素数をそれぞれ用
い、かつ遊技台,島及び機種ごとの遊技台情報に、対応
する配置座標を関連付けることにより、画素数に配置座
標を配分して島ごとの表示領域を定め、その領域内に遊
技台情報を表示させることができる。
If the game console information management device and the game console information output method are configured as described above, the layout coordinates are used instead of the layout coordinates, and the display unit uses the number of pixels instead of the divided screen. By associating the corresponding arrangement coordinates with the game table information for each island and model, the display coordinates for each island can be determined by distributing the layout coordinates to the number of pixels, and the game table information can be displayed in that area.

【0089】したがって、遊技ホールにおける遊技台と
同様の配置で、遊技台情報を画面表示できるため、画面
上エラー等を示す遊技台が、遊技ホールのどこに設置さ
れているかを即座に把握できる。さらに、遊技ホール全
体における稼働率等のバランスを容易に把握できるた
め、その後の出玉率等の目標値の設定や釘調整などの参
考資料として役立たせることができる。
Therefore, since the game table information can be displayed on the screen in the same arrangement as the game table in the game hall, it is possible to immediately know where the game table indicating an error on the screen is installed in the game hall. Further, since the balance of the operating rate and the like in the entire game hall can be easily grasped, it can be used as reference data for setting target values such as the payout rate and adjusting nails.

【0090】なお、本発明の遊技台情報管理装置を、複
数の遊技ホールを管理する本部(本社,本店など)に設
け、各支店(各遊技ホール)に設置された各遊技台又は
遊技台情報管理装置からの遊技台情報を収集する場合
は、集計単位に支店単位,地域単位等を設けて、遊技台
情報を集計管理することができる。また、各支店に設置
された遊技台情報管理装置のそれぞれは、他の支店の有
する遊技台情報管理装置へアクセスして遊技台情報を受
信・入力し、表示部に表示させることもできる。
The gaming machine information management apparatus of the present invention is provided at a headquarters (head office, head office, etc.) for managing a plurality of gaming halls, and each gaming machine or gaming machine information installed at each branch (each gaming hall) is provided. When collecting game console information from the management device, it is possible to collectively manage the game console information by providing a branch unit, a regional unit, or the like as a total unit. In addition, each of the gaming console information management devices installed in each branch can access the gaming console information managing device of another branch, receive and input gaming console information, and display the information on the display unit.

【0091】なお、以上の各実施形態における遊技台情
報管理装置での処理は、プログラムに制御されたコンピ
ュータにより実行される。このプログラムは、例えば、
記録媒体により提供される。記録媒体としては、例え
ば、磁気ディスク、半導体メモリ、その他の任意の、コ
ンピュータで読み取り可能なものを使用することができ
る。また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒
体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読
み込ませても良いし、通信回線を介してコンピュータに
読み込ませても良い。
The processing in the gaming machine information management device in each of the above embodiments is executed by a computer controlled by a program. This program, for example,
It is provided by a recording medium. As the recording medium, for example, a magnetic disk, a semiconductor memory, or any other computer-readable medium can be used. In addition, the program recorded on the recording medium may be loaded into the computer by directly attaching the recording medium to the computer, or may be loaded into the computer via a communication line.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、表示部
における遊技台情報の表示位置を示す配置座標に、遊技
台,島又は機種ごとの遊技台情報を対応させ、配置座標
にしたがい遊技台情報をデータ表として画面レイアウト
し表示させることにより、遊技台や島が遊技ホール内の
どの位置に配置されているかをデータ表を一見しただけ
で把握できる。
As described above, according to the present invention, the arrangement coordinates indicating the display position of the game console information on the display unit correspond to the game console information for each game console, island, or model, and according to the arrangement coordinates. By laying out and displaying the gaming table information as a data table, it is possible to grasp at a glance the data table where the gaming table and the island are located in the gaming hall.

【0093】さらに、データ表が、遊技ホールにおける
遊技台の配置に合わせてレイアウトされるため、表示さ
れた遊技台情報により、遊技ホールにおける稼働率,出
玉率,にぎわい状態等のバランスを一目で把握すること
ができ、かつ把握された稼働率等にもとづき、営業計画
の目標値や客寄せのための出玉率の配分を適切に設定で
きる。
Further, since the data table is laid out in accordance with the arrangement of the gaming tables in the gaming hall, the balance of the operating rate, the payout rate, the busy state, etc. in the gaming hall can be determined at a glance by the displayed gaming table information. The target value of the business plan and the distribution of the payout rate for attracting customers can be appropriately set based on the grasped operating rate and the like.

【0094】また、遊技ホールにおける遊技台の配置を
示す配置座標と遊技台情報とを関連付けることにより、
遊技台情報をその配置にあわせて画面レイアウトし表示
できる。このため、表示されたデータ表を見ることで、
遊技台情報だけでなく、遊技台の配置及び稼働率等のバ
ランスを知ることができる。さらに、遊技台に関する遊
技台情報と島に関する遊技台情報とを並べて表示するこ
とにより、遊技台単位と島単位との双方に関する遊技台
情報の比較が容易となる。
Further, by associating the arrangement coordinates indicating the arrangement of the gaming tables in the gaming hall with the gaming table information,
Game console information can be laid out and displayed on the screen according to its layout. Therefore, by looking at the displayed data table,
It is possible to know not only the gaming machine information but also the balance of the gaming machine arrangement and the operating rate. Further, by displaying the gaming table information on the gaming table and the gaming table information on the island side by side, it becomes easy to compare the gaming table information on both the gaming table unit and the island unit.

【0095】また、管理部が、表示部で現在表示されて
いる遊技台情報が遊技台又は島のいずれかを表示単位と
しているかを確認し、確認された表示単位とは異なる表
示単位に関する遊技台情報を情報記憶部から取り出し
て、表示部へ送ることにより、表示されている遊技台情
報についての表示単位を、遊技台単位から島単位に、又
はこの逆に切り替えることができる。
Further, the management unit confirms whether the game console information currently displayed on the display unit is a game console or an island as a display unit, and a game console relating to a display unit different from the confirmed display unit. By taking out the information from the information storage unit and sending it to the display unit, the display unit for the game console information displayed can be switched from the game console unit to the island unit or vice versa.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理
装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game console information management device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】表示部の区画画面を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a division screen of a display unit.

【図3】遊技台情報項目等を示す表である。FIG. 3 is a table showing gaming table information items and the like.

【図4】営業計画情報項目等を示す表である。FIG. 4 is a table showing business plan information items and the like.

【図5】情報選択画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an information selection screen.

【図6】表示部の区画画面に遊技台情報を表示したとこ
ろを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display of game console information on a division screen of a display unit.

【図7】各島に対応する配置座標及び遊技台情報を示す
対応表である。
FIG. 7 is a correspondence table showing arrangement coordinates and game console information corresponding to each island.

【図8】本発明の第一実施形態における遊技台情報管理
装置により、表示部に表示されたデータ表の具体例を示
す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a specific example of a data table displayed on a display unit by the gaming machine information management device according to the first embodiment of the present invention.

【図9】表示部に表示される条件入力画面を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a condition input screen displayed on a display unit.

【図10】本発明の第一実施形態における遊技台情報管
理装置の他の構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing another configuration of the game console information management device according to the first embodiment of the present invention.

【図11】表示部に集計単位を遊技台単位とする遊技台
情報を表示したところを示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a state where game console information in which a total unit is a game console unit is displayed on a display unit.

【図12】本発明の第一実施形態における遊技台情報管
理装置の動作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the gaming machine information management device according to the first embodiment of the present invention.

【図13】遊技ホールにおいて、図20以外の遊技台及
び島の配置を示す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing an arrangement of gaming tables and islands other than FIG. 20 in the gaming hall.

【図14】遊技ホールにおいて、図20以外の島及び機
種の配置を示す模式図である。
FIG. 14 is a schematic diagram showing an arrangement of islands and models other than FIG. 20 in a game hall.

【図15】図13における島の配置に対応してレイアウ
トされたデータ表が出力された表示画面を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a display screen on which a data table laid out in accordance with the arrangement of islands in FIG. 13 is output.

【図16】図14における機種の配置に対応してレイア
ウトされたデータ表が出力された表示画面を示す図であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing a display screen on which a data table laid out in accordance with the arrangement of the models in FIG. 14 is output.

【図17】遊技ホールにおける島の配置と配置座標の
X,Yとの対応を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing the correspondence between the arrangement of islands in the game hall and X and Y of arrangement coordinates.

【図18】本発明の第二実施形態における各島に対応し
た座標を示す表である。
FIG. 18 is a table showing coordinates corresponding to each island in the second embodiment of the present invention.

【図19】表示画面の画素数にもとづき配分された配置
座標を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing arrangement coordinates distributed based on the number of pixels on a display screen.

【図20】遊技ホールにおける遊技台の配置を示す模式
図である。
FIG. 20 is a schematic diagram showing an arrangement of gaming tables in a gaming hall.

【図21】従来の遊技台情報管理装置の表示部に表示さ
れたデータ表を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a data table displayed on a display unit of a conventional game console information management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技台情報管理装置 10 表示部 20 記憶部 21 遊技台情報データベース 22 営業計画情報データベース 23 配置座標データベース 24 遊技台配置図データベース 30 入力部 40 管理部 50 演算部 60 印字部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game console information management apparatus 10 Display unit 20 Storage unit 21 Game console information database 22 Business plan information database 23 Arrangement coordinate database 24 Game console layout map database 30 Input unit 40 Management unit 50 Calculation unit 60 Printing unit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技台から所定の情報を収集して
表示する遊技台情報管理装置であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を記憶する座標記憶
部と、 前記複数の遊技台に関する遊技台情報を記憶する情報記
憶部と、 前記座標記憶部から取り出した前記配置座標に、対応す
る前記遊技台情報を前記情報記憶部から取り出して関連
付ける管理部と、 この管理部から入力した前記配置座標にしたがい、関連
付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトして表示す
る表示部とを有したことを特徴とする遊技台情報管理装
置。
1. A game console information management device that collects and displays predetermined information from a plurality of game consoles, comprising: a coordinate storage unit configured to store arrangement coordinates of the plurality of game consoles; An information storage unit that stores gaming table information; a management unit that extracts the gaming table information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit from the information storage unit and associates the information with the arrangement coordinates; and the arrangement input from the management unit. A game console information management device, comprising: a display unit for laying out and displaying the associated game console information on a screen according to coordinates.
【請求項2】 前記遊技台に関する配置座標が、遊技ホ
ールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、 前記表示部が、前記管理部から入力した前記配置座標に
したがって前記遊技台又は前記島の配置位置を表示し、
かつこの表示された配置位置に、対応する前記遊技台又
は前記島に関する前記遊技台情報を重畳して表示するこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技台情報管理装置。
2. The arrangement coordinates of the gaming table indicate an arrangement position of the gaming table or island in a game hall, and the display unit arranges the gaming table or the island according to the arrangement coordinates input from the management unit. Show location,
The gaming machine information management device according to claim 1, wherein the gaming machine information relating to the corresponding gaming machine or the island is superimposed and displayed on the displayed arrangement position.
【請求項3】 前記遊技台に関する前記配置座標が、前
記表示部における表示画面の格子区画に、前記遊技台又
は前記島の配置を対応させたときの区画座標からなるこ
とを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台情報管理装
置。
3. The layout coordinates of the game console, wherein the layout coordinates are obtained by associating the layout of the game console or the island with a grid partition of a display screen on the display unit. The gaming table information management device according to 1 or 2.
【請求項4】 前記複数の遊技台に関する営業計画情報
を記憶する営業計画記憶部を設け、 前記管理部が、前記座標記憶部から取り出した前記配置
座標に、対応する前記営業計画情報を前記営業計画記憶
部から取り出して関連付けることを特徴とする請求項
1,2又は3記載の遊技台情報管理装置。
4. A sales plan storage unit for storing sales plan information related to the plurality of gaming tables, wherein the management unit stores the sales plan information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit into the sales plan. 4. The game console information management device according to claim 1, wherein the game console information management device is extracted from the plan storage unit and associated therewith.
【請求項5】 前記管理部からの前記遊技台情報を印字
する印字部を設け、 前記管理部が、前記印字部に対し、前記配置座標にした
がって前記遊技台又は前記島の配置位置をレイアウトさ
せ、かつこのレイアウトされた配置位置に、対応する前
記遊技台情報を重畳して印字させることを特徴とする請
求項1,2,3又は4記載の遊技台情報管理装置。
5. A printing unit for printing the game console information from the management unit, wherein the management unit causes the printing unit to lay out the layout position of the game console or the island according to the layout coordinates. 5. The game console information management device according to claim 1, wherein the corresponding game console information is superimposed and printed on the layout position.
【請求項6】 前記管理部が、前記表示部で現在表示さ
れている所定の遊技台情報が遊技台単位又は島単位のい
ずれかの集計単位で表示されているかを確認し、この確
認した集計単位とは異なる集計単位の前記遊技台情報を
前記情報記憶部から取り出して、前記表示部に表示させ
ることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊
技台情報管理装置。
6. The management unit checks whether the predetermined game console information currently displayed on the display unit is displayed in a total unit of a game console unit or an island unit. The game console information management device according to any one of claims 1 to 5, wherein the game console information of a total unit different from a unit is taken out from the information storage unit and displayed on the display unit.
【請求項7】 前記表示部が、前記遊技台に関する前記
遊技台情報と前記島に関する前記遊技台情報とを並べて
表示することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記
載の遊技台情報管理装置。
7. The game console information according to claim 1, wherein the display unit displays the game console information on the game console and the game console information on the island side by side. Management device.
【請求項8】 遊技ホールに配置された複数の遊技台に
関する遊技台情報を入力して表示する遊技台情報出力方
法であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶
するとともに、前記複数の遊技台に関する遊技台情報を
情報記憶部に記憶し、前記座標記憶部から取り出した前
記配置座標に、対応する前記遊技台情報を前記情報記憶
部から取り出して関連付け、前記配置座標にしたがい、
関連付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトして表
示することを特徴とする遊技台情報出力方法。
8. A game console information output method for inputting and displaying game console information relating to a plurality of gaming consoles arranged in a gaming hall, wherein the arrangement coordinates relating to the plurality of gaming consoles are stored in a coordinate storage unit. Storing the gaming table information relating to the plurality of gaming tables in an information storage unit, extracting the corresponding gaming table information from the information storage unit with the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit, and associating with the arrangement coordinates. Therefore,
A game console information output method, comprising displaying the associated game console information on a screen layout.
【請求項9】 前記遊技台に関する前記配置座標が、前
記遊技ホールにおける遊技台又は島の配置位置を示し、 前記配置座標にしたがって前記遊技台又は前記島の配置
位置を表示し、かつこの表示された配置位置に、対応す
る前記遊技台又は前記島に関する前記遊技台情報を重畳
して表示することを特徴とする請求項8記載の遊技台情
報出力方法。
9. The arrangement coordinates of the game console indicate an arrangement position of the game console or the island in the game hall, and the arrangement position of the game console or the island is displayed according to the arrangement coordinates, and the display position is displayed. 9. The game console information output method according to claim 8, wherein the game console information relating to the corresponding game console or the island is superimposed and displayed at the arranged position.
【請求項10】 前記配置座標が、前記表示部における
表示画面の格子区画に、前記遊技台又は前記島の配置を
対応させたときの区画座標からなることを特徴とする請
求項8又は9記載の遊技台情報出力方法。
10. The arrangement coordinates when the arrangement of the gaming table or the island is made to correspond to a lattice division of a display screen in the display unit. Game console information output method.
【請求項11】 遊技ホールに配置された複数の遊技台
に関する遊技台の情報を遊技台情報管理装置において入
力させかつ表示させるプログラムが記録された記録媒体
であって、 前記複数の遊技台に関する配置座標を座標記憶部に記憶
させるとともに、前記複数の遊技台に関する遊技台情報
を情報記憶部に記憶させ、前記座標記憶部から取り出し
た前記配置座標に、対応する前記遊技台情報を前記情報
記憶部から取り出して関連付け、前記配置座標にしたが
い、関連付けられた前記遊技台情報を画面レイアウトし
て表示する処理を前記遊技台情報管理装置に行わせるプ
ログラムを記憶したことを特徴とする記録媒体。
11. A recording medium storing a program for causing a game console information management device to input and display information on a plurality of game consoles arranged in a game hall, wherein the arrangement relating to the plurality of game consoles is provided. Coordinates are stored in a coordinate storage unit, game table information relating to the plurality of game tables is stored in an information storage unit, and the game table information corresponding to the arrangement coordinates extracted from the coordinate storage unit is stored in the information storage unit. A program for causing the gaming machine information management apparatus to perform a process of laying out and displaying the associated gaming machine information on a screen in accordance with the arrangement coordinates according to the arrangement coordinates.
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