JP4420599B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を個々に可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部において、予め定められた可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せ表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、前記特定表示態様のうち確変識別情報の組合せであるときに、通常状態に比べて前記特定遊技状態の発生確率が高くなる確率変動状態に制御する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)となるときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞時に予め当り外れを判定し、その後、その判定結果に基づいた表示結果を可変表示装置に導出するようになっていた。また、このような構成において、判定結果が大当りとなる場合、大当り判定に基づいた表示結果である大当り図柄の導出以前における始動記憶に基づく図柄変動を通常時とは異なる特有の態様で実行することにより、大当りを予告的に報知するもの(例えば、特許文献1参照)が提案されていた。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−103555号公報(第6頁、図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献1の構成では、予告報知の興趣を向上するため、大当り図柄だけでなくハズレ図柄の導出表示時でも予告報知を行っていた。しかしながら、リーチなど特有の態様で予告を行う予告構成では、過剰に遊技者の期待感をそそるため、ハズレ図柄が導出表示されたときには、その分、遊技者の不快感を増大させてしまうという問題を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の期待感を過剰に盛り上げることなく特定表示態様となる旨を識別情報の持っている特徴を用いて斬新な予告報知することができる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を個々に可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部において、予め定められた可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せ表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、前記特定表示態様のうち確変識別情報の組合せであるときに、通常状態に比べて前記特定遊技状態の発生確率が高くなる確率変動状態に制御する遊技機であって、前記複数種類の識別情報は、少なくとも前記確変識別情報にのみ付されている特定の種類の特徴を含む予め定められた複数種類の特徴で分類され、前記始動条件の成立時に、識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示態様となるか否かの特定判定と、該特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたときに該特定表示態様が確変識別情報の組合せとなるか否かの確変判定と、を行う始動入賞判定手段と、前記特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたとき、その旨を当該特定表示態様となると判定された始動条件の成立に基づく可変表示の開始条件が成立する以前に報知するための所定の演出を実行する報知演出制御手段と、を備え、前記所定の演出は、識別情報の組合せ表示結果として前記特定表示態様及びリーチ表示態様以外であり且つ同一種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果を前記複数の可変表示部に導出する報知演出であり、前記報知演出制御手段は、前記確変判定によって前記確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、前記報知演出において導出する組合せ表示結果として、前記特定の種類の特徴が付されている前記確変識別情報による組合せ表示結果を当該特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択することを特徴とする。このように、確変判定によって確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、報知演出において導出する組合せ表示結果として、特定の種類の特徴が付されている確変識別情報による組合せ表示結果を特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択するようになっている。これにより、期待感を過剰に盛り上げることなく特定表示態様となる旨を予告報知することができる。また、この構成によれば、識別情報の特徴を用いた斬新な予告報知とすることができると共に、遊技者に分り易い表示態様で予告報知することができる。
【0006】
【0007】
また、請求項2の発明においては、前記識別情報は、個々に複数種類の特徴毎に分類される数字図柄とキャラクタとの組合せから構成され、前記報知演出制御手段は、前記数字図柄及び前記キャラクタのうちいずれかの特徴に合わせて前記同一種類の特徴が付されている識別情報の組合せ表示結果を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、数字図柄とキャラクタのうちいずれの特徴を用いた予告報知となるのかということに対して、遊技者に興味を持たせることができる。また、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができる。
【0008】
また、請求項3の発明においては、前記識別情報における複数種類の特徴は、識別情報の色彩であることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の色彩が合っているか否かの一目瞭然の判断で予告報知の有無を認識することができる。
【0009】
また、請求項4の発明においては、前記所定の演出は複数種類設けられ、前記複数種類の所定の演出を実行するための複数のデータを記憶する記憶手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動入賞判定手段の判定結果に応じて前記記憶手段からいずれかのデータを選択し、該選択されたデータを用いて所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができ、ひいては予告報知の興趣を向上することができる。
【0010】
【0011】
また、請求項5の発明においては、前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない始動条件の成立回数である始動記憶数を記憶する始動記憶手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づく複数回の開始条件の成立に応じて連続的に前記所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、所定の演出を連続的に複数回実行することで予告報知が行われていることを遊技者に分り易くでき、長期間に亘って遊技者を予告報知で楽しませることができる。
【0012】
【0013】
また、請求項6の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段とは別に設けられて遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は前記始動入賞判定手段を含み、前記表示制御手段は前記報知演出制御手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、メインの制御手段となる遊技制御手段とサブの制御手段となる表示制御手段とで制御を分担することができるので、メインの遊技制御手段における制御負担を軽減することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【0015】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【0016】
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
【0017】
遊技盤6の表面には、図2に示すように、円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13a,13bが設けられている。この通過玉検出器13a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられる左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,14bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。なお、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側には、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0018】
普通可変入賞球装置11は、遊技領域8のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口12の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【0019】
特別図柄表示装置9は、図9(A)〜(F)に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部80a〜80cを備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設けられる。また、特別図柄表示装置9の表示領域80には、可変表示部80a〜80c以外にも始動記憶表示部81が表示される。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確変大当り図柄(特別表示態様)として設定され、この確変大当り図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モード(特別遊技状態)となるように設定されている。なお、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器17によって検出された玉数は、表示領域80の始動記憶表示部81に記憶表示されるようになっている。
【0020】
また、表示部装飾部材18の上側には、特別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方には、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。可動部材21は、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノイド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分21bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,33bが設けられている。
【0021】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設けられている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッター29が設けられている。このVシャッター29は、ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル(ラウンド遊技)中に受け入れられた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高15回の開放サイクル(1〜15ラウンド)を繰り返すことができるようになっている。
【0022】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0023】
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,32が設けられている。また、遊技領域8には、上記した構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び装飾ランプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り39,40等が設けられている。可動部材37,38は、各ソレノイド37a,38aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材37,38の揺れ動作は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになっている。
【0024】
また、遊技領域8の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ44が設けられている。さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット45も示されている。
【0025】
次に、弾球遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。
【0026】
図3に示すように、弾球遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給される。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
【0027】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9(図5中には可変表示部と記載)及び普通図柄表示器14a,14b(図5中には可変表示器と記載)を制御する表示制御基板56、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するための音声制御基板60、及び打球発射装置を制御するための発射制御基板61も設けられている。なお、ランプ制御基板59及び音声制御基板60は、それぞれ表示制御基板56を介して主基板57からの制御信号を受信するようになっている(図5参照)。但し、主基板57から表示制御基板56、ランプ制御基板59、及び音声制御基板60にそれぞれ直接的に制御信号が送信される等、他の構成であってもよい。
【0028】
さらに、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が設置されている。ターミナル基板63には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。なお、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板60からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・LEDに供給するための電飾中継基板65が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0029】
図4は、弾球遊技機1の機構板52を背面からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された玉は誘導樋54を通り、図4に示されるように、球切れ検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71が形成されている。また、球払出装置68には、払い出した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウントスイッチ68a(図5参照)が設けられている。
【0030】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。その状態では、球払出装置68内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【0031】
図5は、遊技制御手段としての主基板57における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御基板)60、及び表示制御手段としての表示制御基板56も示されている。主基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)17、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)66a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)69、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシャッター29を開閉するソレノイド30を、基本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが搭載されている。
【0032】
また、基本回路74から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路77が搭載されている。
【0033】
基本回路74は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用される始動記憶手段の一例であるRAM74b、プログラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路78が設けられている。
【0034】
また、主基板57側の基本回路74が接続された表示制御基板56には、特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置9及び普通図柄表示器14a,14bの接続に加えて、前述したように音制御基板60とランプ制御基板59とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板56は、特別図柄表示装置9及び普通図柄表示器14a,14bの表示制御に加えて、スピーカ41からの音声発生制御と、各種ランプ・LED(遊技効果LED42、賞球ランプ43、球切れランプ44、装飾ランプ35b,36b、役物飾りランプ33a,33b、及びゲート通過記憶表示器15)の表示制御を行うようになっている。なお、表示制御基板56は、本発明に係る報知演出制御手段を構成する制御機能を備えたCPUや、後で詳述する複数種類の特徴毎に分類可能な特別図柄の画像データを記憶する記憶手段を構成するキャラクタROM等を備えている。
【0035】
さらに、上記したランプ制御基板59には、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆動するためのソレノイド21aと、サイド飾り39,40に設けられた可動部材37,38を駆動するための各ソレノイド37a,38aとが接続されている。これにより、表示制御基板56は、各ソレノイド21,37a,38aの駆動(各可動部材21,37,38の動作)を制御するようにもなっている。こうすることで、各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができ(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少なくでき)、然もこのような各可動部材21,37,38及び各種ランプ・LEDの制御を図柄変動制御(特別図柄表示装置9の表示制御)と同期させることができる。
【0036】
次に、主基板57(基本回路74)による始動玉検出器17への遊技球の通過処理について図6及び図7のフローチャートを参照して説明する。図6は、始動口スイッチ(始動玉検出器17)への遊技球の通過処理を示すフローチャートであり、図7は、図6の通過処理におけるサブフローとなる入賞時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【0037】
図6において、始動玉検出器17が始動入賞を検出すると、先ず、始動入賞の記憶数(以下、これを始動記憶数ともいう)が記憶上限値となる4個であるか否かを判定する(S1)。始動記憶数が記憶上限値となる4個であると判別された場合(S1;YES)には、そのままメインフローに復帰する。一方、始動記憶数が記憶上限値となる4個でない(4個未満)と判別された場合(S1;NO)には、始動入賞記憶用のカウンタに1を加算する(S2)。そして、大当り判定用、図柄決定用、及びリーチ判定用の各乱数を抽出し(始動入賞判定手段)、これを始動記憶数に応じた保存領域(始動記憶毎に設けられた計4個の保存領域)に格納(S3)した後に入賞時演出設定処理(S4)を行ってメインフローに復帰する。なお、始動記憶とは、始動玉検出器17によって検出された始動入賞を予め定められた上限値まで記憶するものであり、その始動入賞は、始動条件(始動玉検出器17による球検出)は成立したが開始条件(前回の可変表示終了、大当り終了)が成立していないときに始動記憶として記憶される。
【0038】
上記したS4の入賞時演出設定処理では、図7に示すように、先ず、入賞ありフラグをセットし(S11)、次いで前記S3で格納した大当り判定用の乱数を再抽出(S12)した後に大当り判定処理を行う(S13)。そして、この大当り判定処理の判定結果に基づいて大当りとするか否か判定する(S14)。大当りとしないことが判別された場合(S14;NO)には、前記S3で格納したリーチ判定用の乱数を再抽出(S15)した後にリーチ判定処理を行う(S16)。次に、このリーチ判定処理の判定結果に基づいてリーチとするか否か判定する(S17)。リーチとしないことが判別された場合(S17;NO)には、はずれ入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてセットし(S18)、次いでセットされた入賞コマンドを表示制御基板56に送信(S19)してメインフローに復帰する。一方、リーチとすることが判別された場合(S17;YES)には、リーチ入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてセット(S20)した後に前記S19に移行する。
【0039】
また、大当りとするか否かの判定ステップ(S14)で、大当りとすることが判別された場合(S14;YES)には、次に前記S3で格納した図柄決定用の乱数に基づいて確変大当りとするか否か判定する(S21)。確変大当りとしないことが判別された場合(S21;NO)には、非特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてセット(S22)した後に前記S19に移行する。一方、確変大当りとすることが判別された場合(S21;YES)には、特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてセット(S23)した後に前記S19に移行する。
【0040】
次に、本実施形態に係る予告の変動制御について図8乃至図11を参照して説明する。図8は、表示制御基板56による特別図柄の可変表示処理を示すフローチャートであり、図9は、特別図柄の種類を示す説明図であり、図10及び図11は、特別図柄表示装置9の表示領域80での予告時の具体的な図柄変動を示す説明図である。なお、図柄の可変表示は、開始条件(前回の可変表示終了、大当り終了)の成立に基づいて開始される。
【0041】
図8において、表示制御基板56は、主基板57から送信された入賞コマンドに基づいて、先ず、大当りか否かを判定する(SA1)。大当りであることが判別された場合(SA1;YES)には、停止図柄を大当り組合せに設定(SA2)すると共に大当り用の変動パターンを設定(SA3)し、次に設定された停止図柄を導出表示する(SA4)。その後、予告変動用の実行カウントをクリアして(SA5)、メインフローに復帰する。一方、大当りでないことが判別された場合(SA1;NO)には、予告の実行回数を特定する実行カウントをみた後(SA6)、予告中であるか否かを判別する(SA7)。予告中であることが判別された場合(SA7;YES)、次にリーチであるか否かを判別する(SA8)。リーチでないことが判別された場合(SA8;NO)には、入賞コマンドの種類により停止図柄を予告用組合せに設定(SA9;報知演出制御手段)すると共に通常用(はずれ用)の変動パターンを設定(SA10)してSA11に移行する。SA11では、設定された変動パターンで図柄の可変表示を実行する。次いで、可変表示の実行時間が経過したか否かを判別する(SA12)。実行時間が経過していないことが判別された場合(SA12;NO)には、前記SA11に戻る一方、実行時間が経過したことが判別された場合(SA12;YES)には、設定された停止図柄を導出表示(SA13)し、次に実行カウントから「1」を減算して(SA14)、メインフローに復帰する。
【0042】
また、SA8でリーチであることが判別された場合(SA8;YES)には、実行カウントが「1」であるか否かを判定する(SA15)。実行カウントが「1」でないことが判別された場合(SA15;NO)、前記SA9に移行する一方、実行カウントが「1」であることが判別された場合、言い換えれば後述するSA21でリーチ予告のターゲットとして定められたリーチであると判別された場合(SA15;YES)には、停止図柄をリーチ組合せに設定(SA16)すると共にリーチ用の変動パターンを設定(SA17)して前記SA11に移行する。
【0043】
また、SA7で予告中でないことが判別された場合(SA7;NO)には、次に保留記憶(始動記憶)があるか否かを判別する(SA18)。保留記憶がないことが判別された場合(SA18;NO)、後述するSA23に移行する一方、保留記憶があることが判別された場合(SA18;YES)には、その保留記憶の受信している入賞コマンドの種類を判定する(SA19)。SA19において、保留記憶の入賞コマンドが全てリーチ以外のはずれ指定であることが判別された場合には、そのまま後述するSA22に移行する。一方、保留記憶の入賞コマンドの中にリーチ指定又は大当り指定があることが判別された場合には、予告するか否かを判別する(SA20)。予告することが判別された場合(SA20;YES)、保留記憶の何個目が予告のターゲットとなっているかに応じて実行カウントを設定(SA21)した後に前記SA9に移行する。一方、予告しないことが判別された場合(SA20;NO)には、次にリーチであるか否かを判別する(SA22)。リーチでないことが判別された場合(SA22;NO)、停止図柄をハズレ組合せに設定(SA23)すると共に通常用(はずれ用)の変動パターンを設定(SA24)し、設定された停止図柄を導出表示(SA25)した後にメインフローに復帰する。一方、リーチであることが判別された場合(SA22;YES)には、停止図柄をリーチ組合せに設定(SA26)すると共にリーチ用の変動パターンを設定(SA27)して前記SA25に移行する。
【0044】
なお、上記したSA9のステップでは、保留記憶の入賞コマンドの中にリーチ指定がある場合と大当り指定がある場合、さらには大当り指定の中でも確変大当り指定のときと非確変大当り指定のときとで、停止図柄の予告用組合せ(図柄の特徴)の選択確率が異なって設定されている。具体的な選択確率については後で詳述する。
【0045】
次に、予告時の具体的な図柄変動について説明する。先ず、特別図柄表示装置9の表示領域80には、図10(A)〜(D)に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部80a〜80cが画面全体を3分割して表示され、各可変表示部80a〜80cに同一図柄が揃うことで大当り図柄を構成するようになっている。また、表示領域80の右上隅部分には、特別図柄の可変表示中に始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示部81が表示される。始動記憶表示部81は、1つの点灯に付き1回の始動記憶を示す4個の始動記憶表示部81a〜81d(4つ並んだ丸)から構成されている。各可変表示部80a〜80cに表示される特別図柄は、図9(A)に示すように、「1〜12」の計12個の数字図柄からなり、このうち「1,5,9」の図柄(同図中では黒色)、「2,6,10」の図柄(同図中では白色)、「3,7,11」の図柄(同図中では横線が入る)、「4,8,12」の図柄(同図中では交差線が入る)が個々に同色の図柄として設定されている。即ち、全12個の図柄は、その図柄色(色彩)を特徴として4種類に分類されるようになっている。また、「1〜12」の12図柄のうち「1,3,5,7,9,11」の図柄は確変図柄として設定され、同一の確変図柄で揃った大当り図柄が前述した確変大当り図柄となる。
【0046】
以下、予告時の変動画面について説明する。なお、以下の説明では、予告を行ったときの最終的な表示結果として大当り図柄を導出表示する場合を例示しているが、これに限らず、予告を行って最終的な表示結果としてリーチ表示態様を含むはずれ図柄を導出表示するときもある。また、4個の始動記憶があり、この時点で予告を開始するものとして例示する。先ず、始動記憶に基づく全図柄(可変表示部80a〜80c)の変動が開始されると、図10(A)に示すように、左側の可変表示部80aで図柄を最初に停止表示する。なお、図10(A)中には、始動記憶表示部81dの始動記憶に基づいて図柄変動が開始され、左側の可変表示部80aに「4」の図柄が停止した場合を例示しており、この時点で3個の始動記憶(始動記憶表示部81a〜81cの始動記憶)がある。次いで、右側の可変表示部80c、中央の可変表示部80bの順で図柄変動を順次停止することにより、図10(B)に示すように、「4・12・8」の表示結果を導出表示する。また、このとき、前述したような始動記憶に基づく予告として、同一の色彩(特徴)となり且つリーチ表示態様以外の図柄の組合せ「4・12・8」で表示結果を導出表示する。
【0047】
その後は、図10(C)に示すように、3個目の始動記憶となる始動記憶表示部81cの始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、次に図10(D)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「4・8・12」の表示結果を導出表示する。なお、図10(D)中には、3個目の始動記憶が消化されて2個の始動記憶(始動記憶表示部81a,81bの始動記憶)が残った状態を示している。また、このとき、始動記憶に基づく予告として、同一の色彩(特徴)となり且つリーチ表示態様以外の図柄の組合せ「4・8・12」で表示結果を導出表示する。
【0048】
そして、図10(E)に示すように、2個目の始動記憶となる始動記憶表示部81bの始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、最終的には図10(F)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「4・4・4」の大当り図柄を表示結果として導出表示する。
【0049】
また、上記した図柄変動の予告において、停止図柄の予告用組合せ(図柄の特徴)は、図12に示す特徴選択テーブルに基づいて選択されるようになっている。特徴選択テーブルは、図12に示すように、「リーチ(はずれ)」「非確変大当り」「確変大当り」毎で「特徴1(黒色)」「特徴2(白色)」「特徴3(横線)」「特徴4(交差線)」に対して個々に特徴選択用の乱数(「0〜9」の計10の乱数)を振り分けて設定している。具体的に、「リーチ(はずれ)」において、「特徴1(黒色)」には「0」の1個の乱数、「特徴2(白色)」には「1」の1個の乱数、「特徴3(横線)」には「2〜5」の4個の乱数、「特徴4(交差線)」には「6〜9」の4個の乱数が振り分けられている。即ち、リーチ(はずれ)で予告を行う場合は、「特徴3(横線)」「特徴4(交差線)」が揃った停止図柄が予告用組合せとして選択され易くなっている。
【0050】
また、「非確変大当り」において、「特徴2(白色)」には「0〜7」の8個の乱数、「特徴4(交差線)」には「8,9」の2個の乱数が振り分けられ、「特徴1(黒色)」と「特徴3(横線)」には乱数の振り分けがない。即ち、非確変大当りで予告を行う場合は、「特徴2(白色)」が揃った停止図柄が予告用組合せとして選択され易くなっており、「特徴1(黒色)」と「特徴3(横線)」は選択されないようになっている。
【0051】
また、「確変大当り」において、「特徴1(黒色)」には「0〜7」の8個の乱数、「特徴3(横線)」には「8,9」の2個の乱数が振り分けられ、「特徴2(白色)」と「特徴4(交差線)」には乱数の振り分けがない。即ち、確変大当りで予告を行う場合は、「特徴1(黒色)」が揃った停止図柄が予告用組合せとして選択され易くなっており、「特徴2(白色)」と「特徴4(交差線)」は選択されないようになっている。
【0052】
以上のように、本実施形態の構成によれば、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄(図9参照))を個々に可変表示する複数の可変表示部(80a〜80c)を有する可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置9)を備え、前記複数の可変表示部において、予め定められた可変表示の始動条件(例えば、始動玉検出器17での遊技球の検出)が成立した後、可変表示の開始条件(前回の可変表示終了、大当り終了)の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せ表示結果が予め定められた特定表示態様(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、前記特定表示態様のうち確変識別情報の組合せであるときに(例えば、図9(A)中の「1,3,5,7,9,11」の図柄である確変図柄が同一の確変図柄で揃う確変大当り図柄。)、通常状態に比べて前記特定遊技状態の発生確率が高くなる確率変動状態に制御する遊技機(例えば、弾球遊技機1)であって、前記複数種類の識別情報は、少なくとも前記確変識別情報にのみ付されている特定の種類の特徴を含む予め定められた複数種類の特徴(図9参照、特徴1〜特徴4(図12参照))で分類され、前記始動条件の成立時に、識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示態様となるか否かの特定判定と、該特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたときに該特定表示態様が確変識別情報の組合せとなるか否かの確変判定と、を行う始動入賞判定手段(主基板57のCPU74cにより図7に示す入賞時演出設定処理を実行する機能)と、前記特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたとき、その旨を当該特定表示態様となると判定された始動条件の成立に基づく可変表示の開始条件が成立する以前に報知するための所定の演出(予告報知の演出(図8に示すSA13))を実行する報知演出制御手段(表示制御基板56のCPUにより予告報知を実行する機能(図8に示すSA9))と、を備え、前記所定の演出は、識別情報の組合せ表示結果として前記特定表示態様及びリーチ表示態様以外であり且つ同一種類の特徴(色彩)が付されている識別情報による組合せ表示結果を前記複数の可変表示部に導出する報知演出であり、前記報知演出制御手段は、前記確変判定によって前記確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、前記報知演出において導出する組合せ表示結果として、前記特定の種類の特徴が付されている前記確変識別情報による組合せ表示結果を当該特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択することを特徴とする。このように構成することにより、期待感を過剰に盛り上げることなく特定表示態様となる旨を予告報知することができる。また、この構成によれば、識別情報の特徴を用いた斬新な予告報知とすることができる。
【0053】
なお、本実施形態の弾球遊技機1は、上記したような「各々が識別可能な複数種類の識別情報を個々に可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部において、予め定められた可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せ表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機」であると共に、「各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置9)と、該可変表示装置における複数の可変表示部において、所定の始動条件(始動玉検出器17での遊技球の検出)が成立した後、予め定められた可変表示の開始条件(前回の可変表示終了、大当り終了)の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(主基板57のCPU74cにより特別図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する機能(図8に示すSA2,SA9,SA16,SA23,SA26))と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示態様(大当り図柄)とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示態様を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機」である。
【0054】
また、本実施形態においては、前記始動入賞判定手段は、判定結果が前記特定表示態様とならない旨の判定を行ったとき、可変表示の表示態様としてリーチ表示態様を表示するか否かを判定するリーチ判定手段(図7に示すS16)を含み、前記報知演出制御手段は、前記リーチ判定手段によって前記リーチ表示態様を表示する旨の判定が行われたときにおいても、前記所定の演出を実行するリーチ時演出実行手段(図8に示すSA9)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、予告報知を行ったときに、リーチ表示態様が特定表示態様となるか否かの緊張感を遊技者に持たせることができる。また、このような構成において、予告報知の出現の頻度が高くなるため、遊技者の期待感を向上(持続)させることができる。
【0055】
また、前記識別情報における複数種類の特徴は、識別情報の色彩であることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の色彩が合っているか否かの一目瞭然の判断で予告報知の有無を認識することができる。
【0056】
また、前記所定の演出は複数種類設けられ、前記複数種類の所定の演出を実行するための複数のデータを記憶する記憶手段(表示制御基板56のキャラクタROMにより複数種類の特徴毎に分類可能な特別図柄を記憶する機能)を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動入賞判定手段の判定結果に応じて前記記憶手段からいずれかのデータを選択し、該選択されたデータを用いて所定の演出を実行する(図8に示すSA9)ことを特徴とする。このように構成することにより、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができ、ひいては予告報知の興趣を向上することができる。
【0057】
また、前記報知演出制御手段によって実行される前記所定の演出における組合せ表示結果は、リーチ表示態様以外の表示態様となる(図8に示すSA10)ことを特徴とする。このように構成することにより、期待感を過剰に盛り上げない予告報知の構成をより一層強めることができる。また、遊技者に分り易い表示態様で予告報知することができる。
【0058】
また、前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない始動条件の成立回数である始動記憶数を記憶する始動記憶手段(主基板57のRAM74bにより始動記憶数を記憶する機能(図6に示すS3))を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づく複数回の開始条件の成立に応じて連続的に前記所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、所定の演出を連続的に複数回実行することで予告報知が行われていることを遊技者に分り易くでき、長期間に亘って遊技者を予告報知で楽しませることができる。
【0059】
また、本実施形態においては、前記所定の演出は複数種類設けられ、前記複数種類の所定の演出を実行するための複数のデータを記憶する記憶手段と、前記特定表示態様のうち予め定められた特別表示態様が識別情報の組合せ表示結果として導出表示されたとき、前記特定遊技状態の終了後、識別情報の組合せ表示結果として特定表示態様が導出表示され易い特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生制御手段(主基板57のCPU74cにより特別遊技状態(確変制御)を発生させる機能)と、を備え、前記始動入賞判定手段は、識別情報の組合せ表示結果が前記特別表示態様となるか否かを判定する特別判定手段(図7に示すS21)を含み、前記報知演出制御手段は、前記特別判定手段の判定結果に応じて前記記憶手段からいずれかのデータを選択し、該選択されたデータを用いて所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、予告報知を行ったときに、特別表示態様となるか否かの緊張感を遊技者に持たせることができ、遊技者の期待感をより一層向上させることができる。
【0060】
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板57)と、該遊技制御手段とは別に設けられて遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段(例えば、表示制御基板56)と、を備え、前記遊技制御手段は前記始動入賞判定手段を含み、前記表示制御手段は前記報知演出制御手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、メインの制御手段となる遊技制御手段とサブの制御手段となる表示制御手段とで制御を分担することができるので、メインの遊技制御手段における制御負担を軽減することができる。
【0061】
なお、上記した実施形態では、識別情報(特別図柄)の始動記憶を表示するための始動記憶表示部(81)を識別情報を可変表示する可変表示装置(特別図柄表示装置9の表示領域80)に表示する構成としていが、これに限らず、別途、LED等の発光部材によって始動記憶表示部を設けるようにしてもよい。また、実施形態中では、複数種類の識別情報を分類可能にする特徴を識別情報の色彩としているが、これに限定するものではない。図9(B)〜(D)の各変形例に示す図柄配列とすることで、複数種類の識別情報を特徴毎に分類可能にしてもよい。具体的に、図9(B)に示す図柄配列は、「1〜12」の計12個の数字図柄からなり、これら12個の数字図柄には個々に「ハート」「スペード」「ダイヤ」「クラブ」のマーク(小キャラクタ)が付されている。例えば、「1」の図柄には「ハート」が付されて「1/ハート」図柄となり、「2」の図柄には「スペード」が付されて「2/スペード」図柄となる。これにより、「1/ハート,5/ハート,9/ハート」の図柄(「ハート」が付加)、「2/スペード,6/スペード,10/スペード」の図柄(「スペード」が付加)、「3/ダイヤ,7/ダイヤ,11/ダイヤ」の図柄(「ダイヤ」が付加)、「4/クラブ,8/クラブ,12/クラブ」の図柄(「クラブ」が付加)が個々に同一の小キャラクタを付加した図柄として設定されている。即ち、全12個の図柄は、その小キャラクタを特徴として4種類に分類されるようになっている。
【0062】
以下、図9(B)の図柄配列における予告時の変動画面について説明する。先ず、始動記憶に基づく全図柄(可変表示部80a〜80c)の変動が開始されると、図10(G)に示すように、左側の可変表示部80aで図柄を最初に停止表示する。なお、図10(G)中には、始動記憶表示部81dの始動記憶に基づいて図柄変動が開始され、左側の可変表示部80aに「7/ダイヤ」の図柄が停止した場合を例示しており、この時点で3個の始動記憶(始動記憶表示部81a〜81cの始動記憶)がある。次いで、右側の可変表示部80c、中央の可変表示部80bの順で図柄変動を順次停止することにより、図10(H)に示すように、「7/ダイヤ・11/ダイヤ・3/ダイヤ」の表示結果を導出表示する。即ち、始動記憶に基づく予告として、同一の小キャラクタ(特徴)を有した図柄の組合せで表示結果を導出表示する。
【0063】
その後は、図10(I)に示すように、3個目の始動記憶となる始動記憶表示部81cの始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、次に図10(J)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「7/ダイヤ・3/ダイヤ・11/ダイヤ」の表示結果を導出表示する。なお、図10(J)中には、3個目の始動記憶が消化されて2個の始動記憶(始動記憶表示部81a,81bの始動記憶)が残った状態を示している。そして、図10(K)に示すように、2個目の始動記憶となる始動記憶表示部81bの始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、最終的には図10(L)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「7/ダイヤ・7/ダイヤ・7/ダイヤ」の大当り図柄を表示結果として導出表示する。
【0064】
このように図9(B)の図柄配列からなる変形例の構成によれば、前記識別情報は、個々に複数種類の特徴毎に分類される数字図柄とキャラクタ(「ハート」「スペード」「ダイヤ」「クラブ」の小キャラクタ)との組合せから構成され、前記報知演出制御手段は、前記数字図柄及び前記キャラクタのうちいずれかの特徴に合わせて前記同一種類の特徴が付されている識別情報の組合せ表示結果を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、数字図柄とキャラクタのうちいずれの特徴を用いた予告報知となるのかということに対して、遊技者に興味を持たせることができる。また、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができる。
【0065】
また、図9(C)に示す図柄配列は、「1〜12」の計12個の数字図柄からなり、これら12個の数字図柄には個々に「三角」「六角」「円」「四角」の形状となる背景が付されている。例えば、「1」の図柄には「三角」の背景が付されて「1/三角」図柄となり、「2」の図柄には「六角」の背景が付されて「2/六角」図柄となる。これにより、「1/三角,5/三角,9/三角」の図柄(「三角」の形状)、「2/六角,6/六角,10/六角」の図柄(「六角」の形状)、「3/円,7/円,11/円」の図柄(「円」の形状)、「4/四角,8/四角,12/四角」の図柄(「四角」の形状)が個々に同一形状の図柄として設定されている。即ち、全12個の図柄は、形状を特徴として4種類に分類されるようになっている。
【0066】
以下、図9(C)の図柄配列における予告時の変動画面について説明する。なお、以下の説明では、表示領域80以外に始動記憶表示部を別途設けた構成として説明する。先ず、始動記憶に基づく全図柄(可変表示部80a〜80c)の変動が開始されると、図11(A)に示すように、左側の可変表示部80aで図柄を最初に停止表示する。なお、図11(A)中には、始動記憶に基づいて図柄変動が開始され、左側の可変表示部80aに「7/円」の図柄が停止した場合を例示しており、この時点で予告の実行はないものとする。次いで、右側の可変表示部80c、中央の可変表示部80bの順で図柄変動を順次停止することにより、図11(B)に示すように、「7/円・9/三角・7/四角」の表示結果を導出表示する。即ち、この時点では、始動記憶に基づく予告がないため、同一形状(特徴)の図柄の組合せ以外で表示結果を導出表示する。
【0067】
その後、始動玉検出器17での遊技球の通過検出があり、これに基づく始動記憶によって予告を実行することが決定されると、図11(C)に示すように、始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、次に図11(D)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「7/円・3/円・11/円」の表示結果を導出表示する。即ち、始動記憶に基づく予告として、同一形状(特徴)の図柄の組合せで表示結果を導出表示する。そして、図11(E)に示すように、始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、最終的には図11(F)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「7/円・7/円・7/円」の大当り図柄を表示結果として導出表示する。
【0068】
また、図9(D)に示す図柄配列は、「1,3,5,7,9,11」の計6個の数字図柄と、「黒色ハート」「黒色スペード」「黒色ダイヤ」「黒色クラブ」「白色ハート」「白色ダイヤ」の計6個のキャラクタ図柄とからなる。これにより、「1,3,5,7,9,11」の図柄(数字の概念)、「黒色ハート,黒色スペード,黒色ダイヤ,黒色クラブ,白色ハート,白色ダイヤ」の図柄(トランプマークの概念)が個々に概念類似の図柄として設定されている。即ち、全12個の図柄は、概念類似を特徴として2種類に分類されるようになっている。
【0069】
以下、図9(D)の図柄配列における予告時の変動画面について説明する。なお、以下の説明では、表示領域80以外に始動記憶表示部を別途設けた構成として説明する。先ず、始動記憶に基づく全図柄(可変表示部80a〜80c)の変動が開始されると、図11(G)に示すように、左側の可変表示部80aで図柄を最初に停止表示する。なお、図11(G)中には、始動記憶に基づいて図柄変動が開始され、左側の可変表示部80aに「7」の図柄が停止した場合を例示しており、この時点で予告の実行はないものとする。次いで、右側の可変表示部80c、中央の可変表示部80bの順で図柄変動を順次停止することにより、図11(H)に示すように、「7・黒色スペード・3」の表示結果を導出表示する。即ち、この時点では、始動記憶に基づく予告がないため、概念類似(特徴)の図柄の組合せ以外で表示結果を導出表示する。
【0070】
その後、始動玉検出器17での遊技球の通過検出があり、これに基づく始動記憶によって予告を実行することが決定されると、図11(I)に示すように、始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、次に図11(J)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「黒色クラブ・白色ハート・白色ダイヤ」の表示結果を導出表示する。即ち、始動記憶に基づく予告として、概念類似(特徴)の図柄の組合せで表示結果を導出表示する。そして、図11(K)に示すように、始動記憶に基づいて、再度、全図柄の変動を開始し、最終的には図11(L)に示すように、各可変表示部80a〜80cの変動を停止して「7・7・7」の大当り図柄を表示結果として導出表示する。
【0071】
また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0072】
また、実施形態中では、可変表示装置としての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる画像表示器やドラム式、リール式等の機械式表示器で可変表示装置を構成してもよい。
【0073】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄(リーチ表示態様という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ変動中の図柄という)については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態(例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態)、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態)である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【0074】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
【0075】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置と、該可変表示装置における複数の可変表示部において、所定の始動条件が成立した後、予め定められた可変表示の開始条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を特定表示態様とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示態様を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記複数種類の識別情報は、予め定められた複数種類の特徴毎に分類される識別情報であり、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたとき、その旨を当該特定表示態様となると判定された始動条件の成立に基づく可変表示の開始条件が成立する以前に報知するための所定の演出を実行する報知演出制御手段を備え、前記所定の演出は、識別情報の組合せ表示結果として前記特定表示態様以外であり且つ同一種類の特徴を有する識別情報による組合せ表示結果を前記可変表示装置に導出表示する報知演出であることを特徴とする。このように構成することにより、期待感を過剰に盛り上げることなく特定表示態様となる旨を予告報知することができる。また、この構成によれば、識別情報の特徴を用いた斬新な予告報知とすることができる。
【0076】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を個々に可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部において、予め定められた可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せ表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させ、前記特定表示態様のうち確変識別情報の組合せであるときに、通常状態に比べて前記特定遊技状態の発生確率が高くなる確率変動状態に制御する遊技機であって、前記複数種類の識別情報は、少なくとも前記確変識別情報にのみ付されている特定の種類の特徴を含む予め定められた複数種類の特徴で分類され、前記始動条件の成立時に、識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示態様となるか否かの特定判定と、該特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたときに該特定表示態様が確変識別情報の組合せとなるか否かの確変判定と、を行う始動入賞判定手段と、前記特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたとき、その旨を当該特定表示態様となると判定された始動条件の成立に基づく可変表示の開始条件が成立する以前に報知するための所定の演出を実行する報知演出制御手段と、を備え、前記所定の演出は、識別情報の組合せ表示結果として前記特定表示態様及びリーチ表示態様以外であり且つ同一種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果を前記複数の可変表示部に導出する報知演出であり、前記報知演出制御手段は、前記確変判定によって前記確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、前記報知演出において導出する組合せ表示結果として、前記特定の種類の特徴が付されている前記確変識別情報による組合せ表示結果を当該特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択することを特徴とする。このように、確変判定によって確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、報知演出において導出する組合せ表示結果として、特定の種類の特徴が付されている確変識別情報による組合せ表示結果を特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択するようになっている。これにより、期待感を過剰に盛り上げることなく特定表示態様となる旨を予告報知することができる。また、この構成によれば、識別情報の特徴を用いた斬新な予告報知とすることができると共に、遊技者に分り易い表示態様で予告報知することができる。
【0077】
【0078】
また、請求項2の発明においては、前記識別情報は、個々に複数種類の特徴毎に分類される数字図柄とキャラクタとの組合せから構成され、前記報知演出制御手段は、前記数字図柄及び前記キャラクタのうちいずれかの特徴に合わせて前記同一種類の特徴が付されている識別情報の組合せ表示結果を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、数字図柄とキャラクタのうちいずれの特徴を用いた予告報知となるのかということに対して、遊技者に興味を持たせることができる。また、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができる。
【0079】
また、請求項3の発明においては、前記識別情報における複数種類の特徴は、識別情報の色彩であることを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の色彩が合っているか否かの一目瞭然の判断で予告報知の有無を認識することができる。
【0080】
また、請求項4の発明においては、前記所定の演出は複数種類設けられ、前記複数種類の所定の演出を実行するための複数のデータを記憶する記憶手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動入賞判定手段の判定結果に応じて前記記憶手段からいずれかのデータを選択し、該選択されたデータを用いて所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、予告報知の演出にバリエーションを持たせることができ、ひいては予告報知の興趣を向上することができる。
【0081】
【0082】
また、請求項5の発明においては、前記始動条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない始動条件の成立回数である始動記憶数を記憶する始動記憶手段を備え、前記報知演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づく複数回の開始条件の成立に応じて連続的に前記所定の演出を実行することを特徴とする。このように構成することにより、所定の演出を連続的に複数回実行することで予告報知が行われていることを遊技者に分り易くでき、長期間に亘って遊技者を予告報知で楽しませることができる。
【0083】
【0084】
また、請求項6の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段とは別に設けられて遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は前記始動入賞判定手段を含み、前記表示制御手段は前記報知演出制御手段を含むことを特徴とするこのように構成することにより、メインの制御手段となる遊技制御手段とサブの制御手段となる表示制御手段とで制御を分担することができるので、メインの遊技制御手段における制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】 遊技盤を示す正面図である。
【図3】 弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図4】 機構板を示す背面図である。
【図5】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図6】 始動口スイッチへの遊技球の通過処理を示すフローチャートである。
【図7】 入賞時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図8】 特別図柄の可変表示処理を示すフローチャートである。
【図9】 特別図柄の種類を示す説明図である。
【図10】 予告時の具体的な図柄変動を示す説明図である。
【図11】 予告時の具体的な図柄変動を示す説明図である。
【図12】 特徴選択テーブルを示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
6 遊技盤
9 特別図柄表示装置(可変表示装置)
10 特別可変入賞球装置
17 始動玉検出器
56 表示制御基板(報知演出制御手段、表示制御手段、記憶手段)
57 主基板(始動入賞判定手段、特別遊技状態発生制御手段、始動記憶手段、遊技制御手段)
80 表示領域
80a〜80c 可変表示部
81 始動記憶表示部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display units that individually variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified. In the plurality of variable display units, a predetermined variable display start condition is provided. When the variable display start condition is satisfied, the variable information display is started, and the combination information of the identification information derived and displayed as the variable display display result is determined in advance. A probability variation state in which a specific gaming state advantageous to the player is generated when the game is performed, and the probability of occurrence of the specific gaming state is higher than that in the normal state when the certain display mode is a combination of probability variation identification information The present invention relates to a gaming machine to be controlled.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a ball game machine that is an example of a gaming machine provided with a variable display device variably displays a symbol (identification information) on the variable display device (this is also referred to as variation), and the display result is predetermined. In addition, a specific gaming state is generated when a big hit symbol (specific display mode) is obtained. In such a ball game machine, a hit / decision is determined in advance when a game ball is won at a start winning opening, and then a display result based on the determination result is derived to a variable display device. In such a configuration, when the determination result is a big hit, the symbol variation based on the starting memory before the derivation of the big hit symbol which is the display result based on the big hit determination is executed in a unique manner different from the normal time. Therefore, there has been proposed a system for notifying the jackpot in advance (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-103555 (
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the structure of the said
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the invention includes a variable display device having a plurality of variable display units that individually variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and the plurality of variable displays. After the predetermined variable display start condition is established, the variable information start display based on the establishment of the variable display start condition, and the identification information derived and displayed as the display result of the variable display is started. When the combination display result becomes a predetermined specific display mode, a specific game state advantageous to the player is generated, and when the combination display result is a combination of probability variation identification information among the specific display modes, A gaming machine that controls a probability variation state in which a probability of occurrence of a specific gaming state is high, wherein the plurality of types of identification information includes at leastOnly attached to the probable identification informationA specific determination as to whether or not a combination display result of identification information is in the specific display mode when the start condition is satisfied, and the specific determination is performed based on a plurality of predetermined types of characteristics including specific types of characteristics; When the determination that the specific display mode is to be performed is performed, the winning change determination means for performing whether or not the specific display mode is a combination of the probability variation identification information, and the specific determination by the specific determination When it is determined that the display mode is to be achieved, a predetermined effect is provided to notify the fact that the variable display start condition is established based on the establishment of the start condition determined to be the specific display mode. Notification production control means for performing the specific display as the combination display result of the identification information.And reach display modeAnd the same type of featuresIs attachedA notification effect for deriving the combination display result by the identification information to the plurality of variable display units, and the notification effect control means, when the determination that the combination of the probability variation identification information is made by the probability variation determination, As a combination display result derived in the notification effect, the specific type of featureThe probability variation marked withOther types of features that differ from the specific type of features in the combination display result by identification informationIs attachedThe selection is made with a higher probability than the combination display result by the identification information. Thus, when it is determined that the combination of probability variation identification information is obtained by the probability variation determination, a specific type of feature is obtained as a combination display result derived in the notification effect.Probability marked withOther types of features that differ from specific types of features in combination display results by identification informationIs attachedProbability higher than the combination display result by identification informationsoChoiceYouIt has become so. Thereby, it is possible to give a notice that the specific display mode is to be achieved without excessively raising the expectation. Moreover, according to this structure, it can be set as the novel notice notice using the characteristic of identification information.At the same time, a notice can be given in a display mode that is easy for the player to understand.
[0006]
[0007]
According to a second aspect of the present invention, the identification information includes a combination of a numerical symbol and a character that are individually classified for each of a plurality of types of features, and the notification effect control means includes the numerical symbol and the character. The same type of features according to any of the featuresIs attachedThe identification information combination display result is derived and displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which of the features of the numeric symbol and the character will be used for the advance notice. In addition, it is possible to give variations to the notice notification effect.
[0008]
The invention according to claim 3 is characterized in that the plurality of types of characteristics in the identification information are colors of the identification information. With such a configuration, it is possible to recognize the presence / absence of the advance notice by determining at a glance whether or not the color of the identification information matches.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of types of the predetermined effects are provided, and storage means for storing a plurality of data for executing the plurality of types of predetermined effects is provided. One of the data is selected from the storage unit in accordance with the determination result of the start winning determination unit, and a predetermined effect is executed using the selected data. By configuring in this way, it is possible to give variations to the notice notification effect, and as a result, the interest of the notice notification can be improved.
[0010]
[0011]
Claims5According to the invention, there is provided start memory means for storing a start memory number that is the number of times the start condition is satisfied, but the start condition is not yet satisfied, and the notification effect control means is the start memory The predetermined effect is continuously executed in response to the establishment of a plurality of start conditions based on the number of start memories stored in the means. By configuring in this way, it is easy for the player to know that the notice is being performed by continuously executing a predetermined performance a plurality of times, and the player can be entertained with the notice for a long period of time. be able to.
[0012]
[0013]
Claims6In the invention, it comprises a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means provided separately from the game control means and for controlling the variable display device based on a command from the game control means, The game control means includes the start winning determination means, and the display control means includes the notification effect control means. By configuring in this way, it is possible to share the control between the game control means serving as the main control means and the display control means serving as the sub control means, thereby reducing the control burden on the main game control means. Can do.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the
[0016]
As shown in FIG. 1, the
[0017]
As shown in FIG. 2, a
[0018]
The normal variable winning ball apparatus 11 is disposed between the special
[0019]
As shown in FIGS. 9A to 9F, the special
[0020]
In addition, on the upper side of the
[0021]
The special variable winning
[0022]
Note that the specific gaming state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
[0023]
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control that allows a variable winning ball apparatus to be in a first state continuously or intermittently for a predetermined time
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the winning of winning ball
(4) Control to add a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.)
(5) Control for assigning points to a ball game machine that can be played based on the presence of a score. Further, on both the left and right sides of the special variable winning
[0024]
Two
[0025]
Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the
[0026]
As shown in FIG. 3, on the back surface of the
[0027]
On the back side of the gaming machine, a
[0028]
Further, a power supply board 62 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a
[0029]
FIG. 4 is a rear view of the
[0030]
A lot of premium balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 becomes full, and when the game balls are finally paid out after the game balls reach the
[0031]
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
[0032]
Further, according to the data given from the
[0033]
The
[0034]
In addition to the connection of the special
[0035]
Further, on the
[0036]
Next, the process of passing the game ball to the starting
[0037]
In FIG. 6, when the
[0038]
In the winning effect setting process of S4 described above, as shown in FIG. 7, first, a winning flag is set (S11), and then the jackpot determination random number stored in S3 is re-extracted (S12) and then the big hit A determination process is performed (S13). Then, based on the determination result of the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is determined (S14). If it is determined not to be a big hit (S14; NO), the reach determination random number stored in S3 is re-extracted (S15), and then reach determination processing is performed (S16). Next, it is determined whether or not to reach based on the determination result of the reach determination process (S17). If it is determined not to reach (S17; NO), the lost winning designation command is set as a winning command (S18), and then the set winning command is transmitted to the display control board 56 (S19). Return to flow. On the other hand, if it is determined to reach (S17; YES), the reach winning designation command is set as a winning command (S20), and then the process proceeds to S19.
[0039]
If it is determined in the step (S14) for determining whether or not to win a big hit (S14; YES), then the probability variation big win is based on the random number for symbol determination stored in S3. It is determined whether or not (S21). When it is determined that the probability variation big hit is not made (S21; NO), the non-specific big win winning designation command is set as a winning command (S22), and then the process proceeds to S19. On the other hand, if it is determined that it is a promising big hit (S21; YES), the specific big win winning designation command is set as a winning command (S23), and then the process proceeds to S19.
[0040]
Next, the change control of the advance notice according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing a variable display process of special symbols by the
[0041]
In FIG. 8, the
[0042]
If it is determined in SA8 that it is reach (SA8; YES), it is determined whether or not the execution count is “1” (SA15). If it is determined that the execution count is not “1” (SA15; NO), the process proceeds to SA9. On the other hand, if it is determined that the execution count is “1”, in other words, SA21 (to be described later) If it is determined that the reach is determined as the target (SA15; YES), the stop symbol is set to the reach combination (SA16) and the reach variation pattern is set (SA17), and the process proceeds to SA11. .
[0043]
If it is determined in SA7 that no advance notice is being made (SA7; NO), it is then determined whether there is a holding storage (starting storage) (SA18). When it is determined that there is no reserved memory (SA18; NO), the process proceeds to SA23, which will be described later. On the other hand, when it is determined that there is a reserved memory (SA18; YES), the reserved memory is received. The type of winning command is determined (SA19). If it is determined at SA19 that all the stored winning commands are non-reach designations, the process proceeds to SA22 to be described later. On the other hand, when it is determined that the reach designation or the jackpot designation is included in the winning command in the hold storage, it is determined whether or not a notice is given (SA20). If it is determined that the advance notice is to be made (SA20; YES), the execution count is set (SA21) according to the number in the hold storage that is the target of the advance notice (SA21), and then the process proceeds to SA9. On the other hand, when it is determined that no notice is given (SA20; NO), it is determined whether or not the next is reach (SA22). When it is determined that it is not reach (SA22; NO), the stop symbol is set to the lost combination (SA23) and the normal (displacement) variation pattern is set (SA24), and the set stop symbol is derived and displayed. After (SA25), the process returns to the main flow. On the other hand, if it is determined that it is a reach (SA22; YES), the stop symbol is set as a reach combination (SA26) and a reach variation pattern is set (SA27), and the process proceeds to SA25.
[0044]
In the above-mentioned SA9 step, when there is a reach designation and a jackpot designation among the winning commands in the hold memory, and even when a jackpot designation is specified in the jackpot designation, and when a non-probability variation jackpot designation is specified, The selection probabilities of the combination of stop symbols for notification (design features) are set differently. A specific selection probability will be described in detail later.
[0045]
Next, a specific symbol variation at the time of notice will be described. First, in the
[0046]
Hereinafter, the change screen at the time of the notice will be described. In the following explanation, the case where the jackpot symbol is derived and displayed as the final display result when the advance notice is given is exemplified, but not limited to this, the reach display is given as the final display result after the advance notice. There are also cases where the out-of-line symbol including the form is derived and displayed. Further, there are four start memories, and an example is given in which a notice is started at this point. First, when the variation of all the symbols (
[0047]
After that, as shown in FIG. 10 (C), the variation of all symbols is started again based on the start memory of the start
[0048]
Then, as shown in FIG. 10 (E), based on the start memory of the start memory display unit 81b which is the second start memory, the variation of all symbols is started again, and finally FIG. ), The variation of each of the
[0049]
Further, in the above-described symbol change notification, the combination of stop symbols for notification (characteristic of the symbol) is selected based on the feature selection table shown in FIG. As shown in FIG. 12, the feature selection table includes “feature 1 (black)”, “feature 2 (white)”, and “feature 3 (horizontal line)” for each of “reach”, “non-probable big hit”, and “probable big hit”. Random numbers for feature selection (a total of 10 random numbers from “0 to 9”) are individually assigned to “feature 4 (intersection line)”. Specifically, in “reach”, “feature 1 (black)” has one random number “0”, “feature 2 (white)” has one random number “1”, “feature “3 (horizontal line)” is assigned four random numbers “2-5”, and “feature 4 (intersection line)” is assigned four random numbers “6-9”. That is, when a notice is made by reach (disconnection), a stop symbol having “feature 3 (horizontal line)” and “feature 4 (intersection line)” is easily selected as a combination for notice.
[0050]
In “non-probable big hit”, “feature 2 (white)” has 8 random numbers “0-7”, and “feature 4 (cross line)” has 2 random numbers “8, 9”. There is no random number distribution for “feature 1 (black)” and “feature 3 (horizontal line)”. In other words, when a notice is made with a non-probable big hit, it is easy to select a stop symbol having “feature 2 (white)” as a combination for notice, “feature 1 (black)” and “feature 3 (horizontal line)”. "Is not selected.
[0051]
In “probability big hit”, “feature 1 (black)” is assigned 8 random numbers “0-7”, and “feature 3 (horizontal line)” is assigned 2 random numbers “8, 9”. , “Feature 2 (white)” and “feature 4 (intersection line)” have no random number distribution. That is, in the case of making a notice with a probable big hit, it is easy to select a stop symbol having “feature 1 (black)” as a combination for notice, and “feature 2 (white)” and “feature 4 (intersection line)”. "Is not selected.
[0052]
As described above, according to the configuration of the present embodiment, a plurality of variable display units (80a to 80c) that individually variably display a plurality of types of identification information (special symbols (see FIG. 9)) that can be individually identified. A variable display device (for example, special symbol display device 9) is provided, and a predetermined variable display start condition (for example, detection of a game ball by the start ball detector 17) is established in the plurality of variable display units. After that, based on the establishment of the variable display start conditions (last variable display end, jackpot end), the variable information display is started, and the combined display result of the identification information derived and displayed as the variable display display result is When a specific display state (big hit symbol) determined in advance is generated, a specific gaming state advantageous to the player is generated, and when it is a combination of probability variation identification information among the specific display modes (for example, FIG. )During Probability variation jackpot symbols in which the probability variation symbols that are the symbols “1, 3, 5, 7, 9, 11” are aligned with the same probability variation symbol.), Probability variation state in which the probability of occurrence of the specific gaming state is higher than in the normal state A plurality of types of identification information, at leastOnly attached to the probable identification informationIt is classified by a plurality of predetermined types of features (see FIG. 9, features 1 to 4 (see FIG. 12)) including specific types of features, and when the start condition is satisfied, the combination display result of the identification information is Specific determination as to whether or not a specific display mode is to be used, and a probabilistic determination as to whether or not the specific display mode is a combination of the probabilistic identification information when the specific determination determines that the specific display mode is to be achieved And a start winning determination means (a function of executing the winning effect setting process shown in FIG. 7 by the CPU 74c of the main board 57), and the determination that the specific display mode is to be achieved by the specific determination, Predetermined effect (notification effect (SA13 shown in FIG. 8)) for informing before the variable display start condition based on the establishment of the start condition determined to be the specific display mode is executed. Notification And output control means (ability to perform notice informing the CPU of the display control board 56 (SA9 shown in FIG. 8)), wherein the predetermined effect, the particular display mode as a combination display result of the identification informationAnd reach display modeAnd the same type of features (color)Is attachedA notification effect for deriving the combination display result by the identification information to the plurality of variable display units, and the notification effect control means, when the determination that the combination of the probability variation identification information is made by the probability variation determination, As a combination display result derived in the notification effect, the specific type of featureThe probability variation marked withOther types of features that differ from the specific type of features in the combination display result by identification informationIs attachedThe selection is made with a higher probability than the combination display result by the identification information. By configuring in this way, it is possible to give a notice that the specific display mode will be achieved without excessively raising the expectation. Moreover, according to this structure, it can be set as the novel notice notification using the characteristic of identification information.
[0053]
The
[0054]
In the present embodiment, the start winning determination means determines whether or not to display the reach display mode as the variable display mode when determining that the determination result is not the specific display mode. Reach determination means (S16 shown in FIG. 7), and the notification effect control means executes the predetermined effect even when the reach determination means determines to display the reach display mode. Reach time production execution means (SA9 shown in FIG. 8) is included. With this configuration, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the reach display mode becomes the specific display mode when the notice is given. Further, in such a configuration, since the frequency of appearance of the notice notification increases, the player's expectation can be improved (maintained).
[0055]
Further, the plurality of types of features in the identification information are the colors of the identification information. With such a configuration, it is possible to recognize the presence / absence of the advance notice by determining at a glance whether or not the color of the identification information matches.
[0056]
Further, a plurality of types of the predetermined effects are provided, and storage means for storing a plurality of data for executing the plurality of types of predetermined effects (which can be classified into a plurality of types of features by the character ROM of the display control board 56). The notification effect control means selects one of the data from the storage means in accordance with the determination result of the start winning determination means, and uses the selected data to determine a predetermined value. An effect is executed (SA9 shown in FIG. 8). By configuring in this way, it is possible to give variations to the notice notification effect, and as a result, the interest of the notice notification can be improved.
[0057]
Moreover, the combination display result in the predetermined effect executed by the notification effect control means is a display mode other than the reach display mode (SA10 shown in FIG. 8). By comprising in this way, the structure of the alerting | reporting alert | report which does not excite an expectation excessively can be strengthened further. In addition, it is possible to give a notice in a display manner that is easily understood by the player.
[0058]
Further, a start memory means for storing a start memory number that is the number of times that the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied (a function for storing the start memory number by the RAM 74b of the main board 57 (FIG. S3)) shown in FIG. 6 and the notification effect control means continuously executes the predetermined effect in response to establishment of a plurality of start conditions based on the start memory number stored in the start memory means. It is characterized by. By configuring in this way, it is easy for the player to know that the notice is being performed by continuously executing a predetermined performance a plurality of times, and the player can be entertained with the notice for a long period of time. be able to.
[0059]
Moreover, in this embodiment, the said predetermined | prescribed effect is provided in multiple types, The memory | storage means which memorize | stores the some data for performing the said multiple types of predetermined | prescribed effect, and predetermined among the said specific display modes When a special display mode is derived and displayed as a combination display result of identification information, a special game state occurrence that generates a special game state in which the specific display mode is easy to be derived and displayed as a combination display result of identification information after the specific gaming state ends Control means (function for generating a special game state (probability change control) by the CPU 74c of the main board 57), and the start winning determination means determines whether or not the combination information display result of the identification information is the special display mode. Including a special determination unit (S21 shown in FIG. 7) for determining, and the notification effect control unit is selected from the storage unit according to a determination result of the special determination unit. Select data, and executes a predetermined effect using the selected data. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not a special display mode will be provided when a notice is given, and to further improve the player's expectation. .
[0060]
Also, a game control means (for example, main board 57) for controlling the progress of the game, and a display control means for controlling the variable display device based on a command from the game control means provided separately from the game control means ( For example, the display control board 56), the game control means includes the start winning determination means, and the display control means includes the notification effect control means. By configuring in this way, it is possible to share the control between the game control means serving as the main control means and the display control means serving as the sub control means, thereby reducing the control burden on the main game control means. Can do.
[0061]
In the above-described embodiment, the start memory display unit (81) for displaying the start memory of the identification information (special symbol) is a variable display device (
[0062]
Hereinafter, the change screen at the time of notice in the symbol arrangement of FIG. 9B will be described. First, when the variation of all symbols (
[0063]
Thereafter, as shown in FIG. 10 (I), based on the start memory of the start
[0064]
As described above, according to the configuration of the modification example composed of the symbol arrangement of FIG. 9B, the identification information includes numeric symbols and characters (“heart”, “spade”, “diamond”, which are individually classified into a plurality of types of features. "The small character of" club "), the notification effect control means, the feature of the same type according to any of the features of the numerical symbol and the characterIs attachedThe identification information combination display result is derived and displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which of the features of the numeric symbol and the character will be used for the advance notice. In addition, it is possible to give variations to the notice notification effect.
[0065]
Further, the symbol arrangement shown in FIG. 9C is composed of a total of twelve numeric symbols “1 to 12”, and each of these twelve numeric symbols is “triangle”, “hexagon”, “circle”, “square”. The background that becomes the shape of is attached. For example, a “triangle” background is attached to the symbol “1” to become a “1 / triangle” symbol, and a “hexagon” background is attached to the symbol “2” to become a “2 / hexagon” symbol. . As a result, the symbols “1 / triangle, 5 / triangle, 9 / triangle” (“triangle” shape), “2 / hexagon, 6 / hexagon, 10 / hexagon” symbol (“hexagon” shape), “ “3 / Yen, 7 / Yen, 11 / Yen” symbols (“circle” shape) and “4 / square, 8 / square, 12 / square” symbols (“square” shape) have the same shape. It is set as a symbol. That is, all twelve symbols are classified into four types by shape.
[0066]
Hereinafter, the change screen at the time of notice in the symbol arrangement of FIG. 9C will be described. In the following description, it is assumed that the start memory display unit is separately provided in addition to the
[0067]
After that, when there is a detection of the passing of the game ball by the starting
[0068]
In addition, the symbol arrangement shown in FIG. 9D is a total of six numeric symbols “1, 3, 5, 7, 9, 11”, “black heart” “black spade” “black diamond” “black club”. ”,“ White Heart ”and“ White Diamond ”. As a result, the symbols “1, 3, 5, 7, 9, 11” (the concept of numbers) and the symbols “black heart, black spade, black diamond, black club, white heart, white diamond” (the concept of playing cards) ) Is set as a symbol similar to the concept. That is, all twelve symbols are classified into two types based on the concept similarity.
[0069]
Hereinafter, the change screen at the time of notice in the symbol arrangement of FIG. 9D will be described. In the following description, it is assumed that the start memory display unit is separately provided in addition to the
[0070]
Thereafter, there is a detection of the passing of the game ball by the starting
[0071]
Further, the
[0072]
Further, in the embodiment, the special
[0073]
In addition, the reach according to the present invention is a variable display for symbols that are not stopped (referred to as “reach changes”) when the stopped symbols (referred to as “reach display mode”) constitute a part of the jackpot symbol. In other words, all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that is a big hit when a predetermined symbol stops in a plurality of predetermined variable display portions is determined, and predetermined variable display portions on the effective line are determined in advance. The variable display on the active line that has not yet stopped when the symbol is stopped is in a state where variable display is being performed (for example, the left and right variable display sections of the left, middle, and right variable display sections Is a state in which the symbol that is a part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the variable display part in the center is still in the variable display state), all the variable display parts on the effective line Or, a state in which some symbols are variably displayed synchronously while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display sections, which state is Even if displayed, it is possible to have the same pattern It is a state) in which the display is being carried out. In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change of character display and background display mode is called reach effect display.
[0074]
In the embodiment, the special game state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol. However, the present invention is not limited to this, and the game control that is advantageous to the player may be the special game state. For example, time shortening control or probability variation control for special symbols or normal symbols, extension control of the opening period of the electric role (for example, normal variable winning ball device), start passage area for special symbols or normal symbols Expansion control (for example, control for changing the setting of a normal winning opening as a special symbol start winning opening), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls associated with winning from 13 in normal times to 15) Or, the pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a control for improving the start winning rate by providing a hitting ball restricting device upstream of the start winning port and operating the hit ball restricting device) is set to a special game state. In addition, when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state.
[0075]
In addition, there are the following as inventions that can be grasped from the embodiment described above.
(1) In a variable display device having a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information each identifiable and derive and display a display result, and a plurality of variable display units in the variable display device, Display result predetermining means for determining the display result before the derived display based on establishment of a predetermined variable display start condition after the start condition is satisfied, and the display result predetermination means displays A gaming machine for generating a specific gaming state advantageous to a player after displaying the specific display mode on the variable display device when it is determined that the result is a specific display mode, wherein the plurality of types of identification information are: Identification information classified for each of a plurality of predetermined features, and when the display result predetermining means determines that the specific display mode is to be made, Provided with a notification effect control means for executing a predetermined effect for notification before the start condition of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be the display condition, and the predetermined effect is a combination of identification information The display result is a notification effect that is derived and displayed on the variable display device with a combination display result based on identification information having features of the same type other than the specific display mode. By configuring in this way, it is possible to give a notice that the specific display mode will be achieved without excessively raising the expectation. Moreover, according to this structure, it can be set as the novel notice notification using the characteristic of identification information.
[0076]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, the invention of
[0077]
[0078]
According to a second aspect of the present invention, the identification information includes a combination of a numerical symbol and a character that are individually classified for each of a plurality of types of features, and the notification effect control means includes the numerical symbol and the character. The same type of features according to any of the featuresIs attachedThe identification information combination display result is derived and displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which of the features of the numeric symbol and the character will be used for the advance notice. In addition, it is possible to give variations to the notice notification effect.
[0079]
The invention according to claim 3 is characterized in that the plurality of types of characteristics in the identification information are colors of the identification information. With such a configuration, it is possible to recognize the presence / absence of the advance notice by determining at a glance whether or not the color of the identification information matches.
[0080]
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of types of the predetermined effects are provided, and storage means for storing a plurality of data for executing the plurality of types of predetermined effects is provided. One of the data is selected from the storage unit in accordance with the determination result of the start winning determination unit, and a predetermined effect is executed using the selected data. By configuring in this way, it is possible to give variations to the notice notification effect, and as a result, the interest of the notice notification can be improved.
[0081]
[0082]
Claims5According to the invention, there is provided start memory means for storing a start memory number that is the number of times the start condition is satisfied, but the start condition is not yet satisfied, and the notification effect control means is the start memory The predetermined effect is continuously executed in response to the establishment of a plurality of start conditions based on the number of start memories stored in the means. By configuring in this way, it is easy for the player to know that the notice is being performed by continuously executing a predetermined performance a plurality of times, and the player can be entertained with the notice for a long period of time. be able to.
[0083]
[0084]
Claims6In the invention, it comprises a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means provided separately from the game control means and for controlling the variable display device based on a command from the game control means, The game control means includes the start winning determination means, and the display control means includes the notification effect control means. With this configuration, the game control means as a main control means and a sub control Since the control can be shared by the display control means as the control means, the control burden on the main game control means can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game board.
FIG. 3 is an explanatory view showing each board provided on the back surface of the ball game machine.
FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 6 is a flowchart showing a process of passing a game ball to a start port switch.
FIG. 7 is a flowchart showing an effect setting process at the time of winning a prize.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol variable display process;
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the types of special symbols.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific symbol variation at the time of notice.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific symbol variation at the time of notice.
FIG. 12 is a table showing a feature selection table.
[Explanation of symbols]
1 Ball game machine (game machine)
6 Game board
9 Special symbol display device (variable display device)
10 Special variable winning ball equipment
17 Starting ball detector
56 Display control board (notification effect control means, display control means, storage means)
57 Main board (start winning prize determination means, special game state generation control means, start storage means, game control means)
80 display area
80a-80c Variable display part
81 Start memory display
Claims (6)
前記複数種類の識別情報は、少なくとも前記確変識別情報にのみ付されている特定の種類の特徴を含む予め定められた複数種類の特徴で分類され、
前記始動条件の成立時に、識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示態様となるか否かの特定判定と、該特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたときに該特定表示態様が確変識別情報の組合せとなるか否かの確変判定と、を行う始動入賞判定手段と、
前記特定判定によって前記特定表示態様となる旨の判定が行われたとき、その旨を当該特定表示態様となると判定された始動条件の成立に基づく可変表示の開始条件が成立する以前に報知するための所定の演出を実行する報知演出制御手段と、を備え、
前記所定の演出は、識別情報の組合せ表示結果として前記特定表示態様及びリーチ表示態様以外であり且つ同一種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果を前記複数の可変表示部に導出する報知演出であり、
前記報知演出制御手段は、前記確変判定によって前記確変識別情報の組合せとなる旨の判定が行われたとき、前記報知演出において導出する組合せ表示結果として、前記特定の種類の特徴が付されている前記確変識別情報による組合せ表示結果を当該特定の種類の特徴と異なる他の種類の特徴が付されている識別情報による組合せ表示結果よりも高い確率で選択することを特徴とする遊技機。A variable display device having a plurality of variable display units that individually variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, after a predetermined variable display start condition is satisfied in the plurality of variable display units When variable information display start conditions are met, identification information variable display is started, and the combination information display result of the identification information derived and displayed as the variable display display result is a predetermined specific display mode. A game that generates a specific gaming state that is advantageous to the player and controls the probability variation state such that the probability of occurrence of the specific gaming state is higher than that in the normal state when the specific display mode is a combination of probability variation identification information. Machine,
The plurality of types of identification information is classified by a plurality of predetermined types of features including at least a specific type of features attached only to the probability variation identification information,
When the start condition is satisfied, the specific display whether the combination display result of the identification information is the specific display mode and the determination that the specific display mode is the specific display mode are made by the specific determination. A start winning determination means for performing a probability change determination as to whether or not an aspect is a combination of probability change identification information;
When the determination that the specific display mode is to be performed is made by the specific determination, to notify that before the start condition of the variable display based on the establishment of the start condition determined to be the specific display mode is satisfied A notification effect control means for executing a predetermined effect of
It said predetermined effect derives the combination display result by combining the display result as the specific display mode and is other than the reach display mode and identification information that have been given the same kind of features of the identification information to the plurality of variable display portions It is a notice production,
When the determination that the combination of the probability variation identification information is made by the probability variation determination is made, the notification effect control means has the specific type of characteristic as a combination display result derived in the notification effect . gaming machine and selects a higher probability than the combination displayed result by the probability variation identification information identifying information of a combination display results that have been given the features of different other types and characteristics of the particular type by.
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