JP2000070468A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000070468A
JP2000070468A JP10245044A JP24504498A JP2000070468A JP 2000070468 A JP2000070468 A JP 2000070468A JP 10245044 A JP10245044 A JP 10245044A JP 24504498 A JP24504498 A JP 24504498A JP 2000070468 A JP2000070468 A JP 2000070468A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
display
display mode
variable
Prior art date
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Pending
Application number
JP10245044A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively inform a player that a ready-to-win condition will be generated in a game using a variable display device of a game machine. SOLUTION: The special symbol display device as a variable display device of this game machine has a first, second and third variable display parts 15a-15c. When a ready-to-win condition is generated, a player is informed in advance that the ready-to-win condition, in which the variations of the first and third variable display parts 15a and 15c stop to display the same symbols, will be generated by the upward scroll display in the first and third variable display parts 15a and 15c and by the downward scroll display in the second variable display part 15b. By the upward scroll display, it looks as if the symbols in the first and the third variable display parts 15a and 15c were moving upward, and by the downward scroll display, it looks as if the symbol in the second variable display part 15b were moving downward.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示装置
と、予め定められた所定条件の成立に基づいて、上記可
変表示装置の識別情報を可変開始させた後に停止制御す
る可変表示制御手段と、を備え、上記可変表示制御手段
による上記可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め
定められた特定態様になった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and identification information of the variable display device based on satisfaction of a predetermined condition. Variable display control means for performing stop control after variably starting the game, wherein a predetermined game is performed when a display result of the variable display device when the variable display device is variably stopped is in a predetermined specific mode. The present invention relates to a gaming machine to which a value can be given.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の識別情報(英数字や図
柄等)を可変表示可能な可変表示領域を有する可変表示
装置を備えた遊技機としては、パチンコ遊技機、アレン
ジボール遊技機、じゃん球遊技機、スロット式遊技機等
が広く知られている。そして、これらの遊技機では、可
変表示装置によるゲームを行い、その表示結果(停止図
柄の組合せ等)が予め定めた特定態様になった場合に
は、遊技者に所定の遊技価値を付与すべく、遊技者に有
利な状態でゲームを行える特別遊技が実行されたり、直
接的な利益として多数のメダルが遊技者に与えられたり
する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine having a variable display device having a variable display area capable of variably displaying a plurality of identification information (alphanumeric characters, symbols, etc.), a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, Ball game machines and slot-type game machines are widely known. Then, in these gaming machines, a game is played on the variable display device, and when a display result (combination of stopped symbols, etc.) becomes a predetermined specific mode, in order to give a predetermined game value to the player. A special game in which a game can be played in a state advantageous to the player is executed, or a large number of medals are given to the player as a direct benefit.

【0003】なお、遊技機に設ける可変表示装置とし
て、LED等の発光素子をマトリックス配列したドット
表示器、7セグメント式表示器、液晶表示装置やCRT
表示装置等が用いられており、識別情報の可変表示が可
能な可変表示領域を形成できるようになっている。
As a variable display device provided in a game machine, a dot display device in which light-emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, a 7-segment display device, a liquid crystal display device and a CRT
A display device or the like is used so that a variable display area in which identification information can be variably displayed can be formed.

【0004】上述した遊技機のうち、遊技球を弾発して
遊技を行うパチンコ遊技機においては、予め定めた始動
条件の成立に基づいて、例えば、3つの可変表示領域が
並設された可変表示装置(3桁の表示部を備えた可変表
示装置)で数字や図柄等の識別情報を可変表示させて、
その可変表示が停止した可変停止時の表示結果が予め定
めた特定態様(例えば、「7」,「7」,「7」等のい
わゆるゾロ目)であった場合に、大当たりとして、比較
的短時間に遊技者が多くの遊技球を獲得できる可能性の
高い遊技を行わせるものがある。
Among the above-mentioned gaming machines, in a pachinko gaming machine that plays a game by bouncing a game ball, a variable display in which, for example, three variable display areas are juxtaposed based on the establishment of a predetermined starting condition. The identification information such as numbers and symbols is variably displayed on a device (variable display device having a three-digit display unit)
If the display result at the time of the variable stop in which the variable display is stopped is in a predetermined specific mode (for example, so-called "slices" such as "7", "7", "7"), a relatively short hit is achieved as a big hit. There is a game in which a player is likely to obtain many game balls at a time.

【0005】なお、始動条件として、例えば、予め定め
た始動口へ遊技球が入賞することを設定することがあ
り、該始動口への入賞に基づいて可変表示装置の図柄変
動が開始されるが、この可変表示装置の図柄変動中等に
始動口にさらなる入賞があった場合には、これらを無効
とせず、例えば最大4個まで入賞記憶しておき、可変表
示装置が停止した後に、当該入賞記憶に基づいて、改め
て可変表示装置の図柄変動が開始されるものとなってい
る。
[0005] As a starting condition, for example, it may be set that a game ball wins at a predetermined starting opening, and the symbol change of the variable display device is started based on the winning at the starting opening. If there is a further prize in the starting opening during the change of the symbol of the variable display device, the prize is not invalidated, for example, a maximum of four prizes are stored, and after the variable display device is stopped, the prize storage is performed. , The symbol change of the variable display device is started again.

【0006】また、上記可変表示装置の3桁の表示部は
一度に停止させず、時間差をおいて順に停止させるもの
となっており、2つの表示部が停止した時点で、リーチ
が発生(例えば、『7,−,7』(「−」は未だ変動
中)等のゾロ目の停止の可能性が発生)した場合、リー
チスクロールとして最終停止表示部(真ん中の表示部)
におけるスクロールを長時間(例えば、図柄の可変スピ
ードを遅くして当たり図柄「7」が2,3巡程度回って
くるように)スクロールさせたりして、大当り発生への
期待感を高めるような表示制御が行われている。
[0006] Further, the three-digit display unit of the variable display device is not stopped at once, but is stopped sequentially with a time lag. When the two display units stop, a reach occurs (for example, , "7,-, 7"("-" is still fluctuating), etc., the possibility of stopping the double-eye occurs), a final stop display section (middle display section) as a reach scroll
Or scrolling for a long time (for example, by slowing down the variable speed of the symbol so that the symbol "7" rotates about two or three times) to increase the sense of expectation of the occurrence of a big hit. Control is being performed.

【0007】さらに、特別遊技発生の起因となった当り
図柄の種別によって、その後に行われる遊技の遊技進行
条件を変えることで、遊技価値を遊技者に付与する遊技
機もある。例えば、可変表示装置の表示部に表示する複
数の識別情報(例えば16図柄)のうち、任意数の図柄
(例えば、8つの図柄)を特定図柄に設定(例えば、一
般図柄と区別できるように特定図柄を異なる色と)し
て、その特定図柄がゾロ目で停止した場合には、確率変
動状態を発生させ、当該大当りに基づく特別遊技終了後
に、次の大当たりが発生するまで大当たりの発生率(ゾ
ロ目で図柄が停止する確率)を高めた高確率状態での遊
技を可能にした遊技内容の遊技機や、特定図柄での大当
り終了後には補助遊技(例えば、可変表示装置よりも小
型の普通図柄表示装置で行う可変表示ゲーム)の当り回
数を増加させて、可変表示装置の始動条件となる始動口
への入賞を増加させる普図時間短縮状態を発生可能にす
る遊技機などが知られている。
[0007] Further, there is also a gaming machine in which a game value is given to a player by changing a game progress condition of a game to be performed thereafter depending on a type of a hit symbol which has caused a special game to occur. For example, among a plurality of pieces of identification information (for example, 16 symbols) displayed on the display unit of the variable display device, an arbitrary number of symbols (for example, 8 symbols) are set as specific symbols (for example, specified so as to be distinguishable from general symbols). When the specific symbol is stopped at the zigzag, a probability variation state is generated, and after the special game based on the jackpot, the jackpot occurrence rate until the next jackpot occurs ( Gaming machines with game contents that enable games in a high-probability state with an increased probability of symbols stopping at the double-eye, and auxiliary games (for example, smaller than variable display devices) There are known gaming machines capable of increasing the number of hits of the variable display game performed by the symbol display device and increasing the winning time at the starting port, which is a starting condition of the variable display device, to generate a general time reduction state. I have.

【0008】このような遊技機においては、遊技価値が
付与可能となる大当り(特定態様)が発生するか否かは
大きな関心事であり、その前段階であるリーチの発生に
も少なからぬ関心があることから、従来の遊技機には、
可変表示装置の可変表示を開始する際や可変表示動作中
に、遊技機の遊技盤に設けられているサイドランプ等で
報知するようにしたものがあった。
In such a gaming machine, it is a matter of great concern whether or not a jackpot (a specific mode) in which a gaming value can be provided is a matter of great concern. Because of that, in conventional gaming machines,
In some cases, when the variable display of the variable display device is started or during the variable display operation, the notification is made by a side lamp or the like provided on the game board of the gaming machine.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リーチ
の発生を報知できる従来の遊技機では、サイドランプの
通常発光制御状態とは異なる発光制御状態で報知しなけ
ればならないため、この違いを遊技者が識別できるよう
に通常よりも点滅を早くしたり、ランプの点灯時間を長
くしたりしなければならず、サイドランプによる報知が
大げさになり、周囲の遊技者にまで影響を与えたり(遊
技盤で光るので隣接する遊技者等が自分の遊技機以外に
気を取られて遊技に集中できなくなったり)、また、遊
技機の消費電力を余分に消費したりすることとなって、
必ずしも効率の良い効果的な報知を行っているとはいえ
なかった。
However, in a conventional gaming machine capable of informing of the occurrence of the reach, it is necessary to notify in a light emission control state different from the normal light emission control state of the side lamp. It is necessary to flash faster than usual or to increase the lighting time of the lamp so that it can be identified, the notification by the side lamp will be exaggerated, and it will affect the surrounding players (for example, Because it shines, the adjacent players etc. can be distracted by other than their own gaming machine and can not concentrate on the game), and also consume extra power consumption of the gaming machine,
It was not always said that efficient and effective notification was provided.

【0010】また、可変表示ゲームでリーチになること
を、変動時に停止しようとする図柄の滑り(コマ送り)
を常態と異ならせるようなアクセントを入れて報知する
ものもあったが、図柄の滑りの違いによる報知は、変動
中の表示部をよく見ていないと気づかない程度の微かな
もので、遊技に不慣れな初心者には容易に識別できなか
ったり、熟練した遊技者であってもつい見逃してしまっ
たりする虞があり、十分な報知機能を発揮できるとは言
えなかった。
[0010] In addition, the symbol slip (frame advance) which is to be stopped at the time of fluctuation when reaching the variable display game is reached.
There was also a notification that put an accent that makes it different from the normal state, but the notification due to the difference in the pattern slip is a subtle thing that you will not notice unless you look carefully at the changing display part, Unskilled beginners may not be able to easily identify, or even a skilled player may miss it, and it cannot be said that a sufficient notification function can be exhibited.

【0011】なお、図柄の色や背景の色を異ならせるこ
とで、リーチの発生等の価値情報を報知することも考え
られるが、ドット表示を用いたシンプルな表示器を使用
する場合には、該表示器で発色可能な色数が限られてお
り、通常図柄と特定図柄の色を異ならせたりすると、他
の色が使用できなかったり、或いは他の色を使うと紛ら
わしくなって遊技者が図柄の識別がし難くなるといった
問題点が生じる可能性もある。
It is also conceivable to notify value information such as the occurrence of reach by making the color of the pattern and the color of the background different. However, when a simple display using dot display is used, The number of colors that can be displayed on the display is limited, and if the normal design and the specific design differ in color, other colors cannot be used, or if other colors are used, it will be confusing and the player There is also a possibility that a problem such as difficulty in identifying the symbol may occur.

【0012】そこで、本発明は、リーチの発生等の遊技
における所定の価値情報を遊技者に分かり易く且つ効果
的に報知できる遊技機の提供を目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of informing a player of predetermined value information in a game such as occurrence of a reach easily and effectively.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る遊技機(1)は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示領域(例えば、第1〜第3
可変表示部15a〜15c)を有する可変表示装置(例
えば、特別図柄表示装置15)と、予め定められた所定
条件の成立に基づいて、上記可変表示装置の識別情報を
可変開始させた後に停止制御する可変表示制御手段(例
えば、遊技制御装置25,表示制御装置38)と、を備
え、上記可変表示制御手段による上記可変表示装置の可
変停止時の表示結果が予め定められた特定態様になった
場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機におい
て、上記可変表示制御手段は、上記可変表示装置の可変
表示領域にて可変表示する識別情報の可変表示態様を異
ならせるように変更可能な可変表示態様変更制御手段を
有し、上記可変表示制御手段の可変表示態様変更制御手
段により可変表示態様を異ならせることで、遊技におけ
る所定の価値情報を可変表示態様の違いにより報知する
ようにしたことを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine (1) according to the present invention has a variable display area (for example, first to third) capable of variably displaying a plurality of types of identification information.
A variable display device (for example, a special symbol display device 15) having variable display units 15a to 15c) and a stop control after variably starting the identification information of the variable display device based on satisfaction of a predetermined condition. (For example, the game control device 25 and the display control device 38), and the display result when the variable display device is variably stopped by the variable display control device has a predetermined specific mode. In a gaming machine in which a predetermined game value can be given in the case, the variable display control means is configured to change the variable display mode of the identification information variably displayed in the variable display area of the variable display device. It has a display mode change control unit, and by changing the variable display mode by the variable display mode change control unit of the variable display control unit, predetermined value information in the game can be obtained. It is characterized in that it has to be informed by the difference in varying display aspects.

【0014】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1
において、上記可変表示制御手段は、予め定められた識
別情報の表示順に基づいて、可変表示領域へ識別情報を
循環表示させるものとし、上記可変表示態様変更制御手
段が、通常状態における可変表示態様として予め定めら
れた識別情報の循環表示順と、該循環表示順とは反対の
表示順となる逆循環表示順と、に可変表示態様を変更可
能とし、可変表示態様変更制御手段が可変表示態様を逆
循環表示順に変更することで、遊技における所定の価値
情報を報知するようにしたことを特徴とするものであ
る。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect.
In the above, the variable display control means, based on a predetermined display order of the identification information, to display the identification information cyclically in the variable display area, the variable display mode change control means, as the variable display mode in the normal state The variable display mode can be changed to a predetermined cyclic display order of the identification information and a reverse cyclic display order that is a display order opposite to the circular display order, and the variable display mode change control means changes the variable display mode. By changing the reverse circulation display order, predetermined value information in the game is notified.

【0015】また、請求項3に係る遊技機は、請求項1
又は請求項2ににおいて、上記可変表示制御手段は、可
変表示領域内を識別情報が一定方向へ移動して行くよう
に見えるスクロール表示制御が可能で、異なる可変表示
態様として2以上の方向へのスクロール表示を行わせる
ものとし、上記可変表示態様変更制御手段は、スクロー
ル表示の方向を変えることで可変表示態様を変更可能と
し、可変表示態様変更制御手段がスクロール表示の方向
を変更することで、遊技における所定の価値情報を報知
するようにしたことを特徴とするものである。
[0015] Further, a gaming machine according to claim 3 is provided in claim 1.
Alternatively, in claim 2, the variable display control means can perform scroll display control in which the identification information appears to move in a fixed direction in the variable display area, and can be displayed in two or more directions as different variable display modes. The variable display mode change control means enables the variable display mode to be changed by changing the direction of the scroll display, and the variable display mode change control means changes the direction of the scroll display. The present invention is characterized in that predetermined value information in a game is notified.

【0016】また、請求項4に係る遊技機は、請求項1
〜請求項3の何れかにおいて、上記可変表示装置は、複
数の可変表示領域を有するものとし、上記可変表示制御
手段は、各可変表示領域の可変表示態様を独立に制御可
能とし、上記可変表示態様変更制御手段は、各可変表示
領域の可変表示態様を独立に変更制御可能とし、各可変
表示領域の可変表示態様の組合せを異ならせることで、
遊技における所定の価値情報を報知するようにしたこと
を特徴とするものである。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect.
4. The variable display device according to claim 3, wherein the variable display device has a plurality of variable display areas, and the variable display control means enables the variable display mode of each variable display area to be independently controlled. The mode change control means enables the variable display mode of each variable display area to be independently changed and controlled, and by changing the combination of the variable display modes of each variable display area,
The present invention is characterized in that predetermined value information in a game is notified.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機の実施
形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0018】遊技媒体としてのパチンコ球を弾発するパ
チンコ遊技を行える遊技機1は、図1に示すように、遊
技ユニット2とカードユニット3とから構成してあり、
遊技ユニット2には遊技に関連した各種機能(後に詳
述)を付加し、カードユニット3にはプリペイドカード
(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカード
であって、通貨と等価な有価データを記憶させたものを
いう)の使用を可能ならしめるカード制御機能や球貸制
御機能等を付加してある。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 capable of playing a pachinko game by hitting a pachinko ball as a game medium comprises a gaming unit 2 and a card unit 3,
The gaming unit 2 is provided with various functions relating to the game (to be described in detail later), and the card unit 3 is provided with a prepaid card (a pachinko gaming card which is sold in advance at a predetermined amount and has a value equivalent to currency). A card control function, a ball lending control function, and the like that make it possible to use the data storage function) are added.

【0019】上記遊技ユニット2は、中空箱枠状の機枠
4の前面側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けること
で構成してある。上記前面枠5に開設した窓部5aには
ガラス枠6および前面パネル7を回動可能に設けてあ
り、透明なガラスが配設されるガラス枠6の後方には、
ガイドレール8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10
を配設してある。上記遊技盤10はパチンコ遊技の主体
となるもので、ロータリーソレノイド等の電気的駆動源
によって弾発された遊技球が上記ガイドレール8に沿っ
て遊技部9内へ到達すると、遊技釘に当たったり風車に
よって流下方向を変えられたりして流下して行き、遊技
部9内に設けた各種入賞領域(後に詳述)の何れかに入
賞すると、当該入賞球に対する遊技価値としての賞球が
遊技者に与えられ、何れの入賞領域にも入賞しなかった
球は、アウト口11より外れ球として回収される。
The gaming unit 2 has a frame-shaped front frame 5 rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. A glass frame 6 and a front panel 7 are rotatably provided in the window 5a opened in the front frame 5, and behind the glass frame 6 on which the transparent glass is provided,
A game board 10 having a game section 9 surrounded by a guide rail 8
Is arranged. The game board 10 is a main component of the pachinko game, and when a game ball hit by an electric drive source such as a rotary solenoid reaches the game section 9 along the guide rail 8, it hits a game nail. When the player descends in a downward direction by a windmill and flows into any of various winning regions (described in detail later) provided in the game section 9, a prize ball as a game value with respect to the winning ball becomes a player. , And the ball that does not win any of the winning areas is recovered from the out port 11 as a lost ball.

【0020】一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前
面パネル7には、賞球(遊技部9内の何れかの入賞領域
に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球
(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する
球供給皿12を設けてあり、この球供給皿12より発射
球待機部へ球を供給し、この発射球待機部に待機してい
る遊技球を弾発ユニットの弾発機構によって弾発するの
である。また、前面枠5の下部適所には弾発ユニットを
操作するための操作ハンドル13や、上記球供給皿12
に貯留できない球を受け入れる球受皿16等を適宜に設
けてある。
On the other hand, a front panel 7 located below the glass frame 6 includes a prize ball (a ball obtained by a player based on a prize in any one of the prize areas in the game section 9) and a lending ball. A ball supply tray 12 for storing (balls lent to the player from the game store) is provided, and a ball is supplied from the ball supply tray 12 to a launching ball standby unit, and waits for the launching ball standby unit. The game ball that is present is bounced by the bounce mechanism of the bounce unit. An operation handle 13 for operating the resilient unit and a ball supply tray 12 are provided at appropriate places below the front frame 5.
A ball tray 16 or the like for receiving a ball that cannot be stored is provided as appropriate.

【0021】なお、上記した遊技ユニット2において、
機枠4,前面枠5,ガラス枠6,前面パネル7等よりな
る本体枠は、遊技機1でパチンコ遊技を行うための共通
機能を備えたものであり、この本体枠に対して遊技盤1
0は着脱分離可能な構成としてある。すなわち、遊技内
容の異なるパチンコ遊技を行えるように、異なる盤面構
成の遊技盤10に交換することができるのである。
In the above-mentioned gaming unit 2,
The main frame composed of the machine frame 4, the front frame 5, the glass frame 6, the front panel 7 and the like has a common function for performing a pachinko game in the gaming machine 1.
Reference numeral 0 denotes a detachable structure. In other words, the game board 10 can be replaced with a game board 10 having a different board configuration so that pachinko games having different game contents can be performed.

【0022】上記カードユニット3内には、球貸制御に
関連した諸機能を持たせてあり、カード挿排口14より
挿入されたプリペイドカードの有価データを読み取ると
共に、例えば上記球供給皿12の適所に設けた球貸ボタ
ンを遊技客が操作することに応じて所定数の遊技球を貸
し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算した値
にプリペイドカードの有価データを書き換え、返却ボタ
ンを遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカードの
有価データの残数が“0”になった場合に、内部に取り
込んでいたプリペイドカードをカード挿排口14より排
出するのである。
The card unit 3 has various functions related to ball lending control. The card unit 3 reads valuable data of a prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 14 and, for example, reads the valuable data of the ball supply tray 12. A predetermined number of game balls are lent out in response to the operation of the ball rental button provided in the appropriate place by the player, the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting the currency corresponding to the lent game ball, and the return button is played. When the customer operates or when the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes “0”, the prepaid card taken in is discharged from the card insertion / ejection opening 14.

【0023】上記した遊技機1において、弾発された遊
技球が流下する遊技部9を備えた遊技盤10の具体的構
成を以下に詳述する。
In the gaming machine 1 described above, a specific configuration of a gaming board 10 provided with a gaming section 9 in which a flung game ball flows down will be described in detail below.

【0024】図2に示すように、遊技盤10のガイドレ
ール8で囲まれた遊技部9のほぼ中央部には、複数種類
の識別記号を可変表示可能な可変表示領域を複数有する
可変表示装置としての特別図柄表示装置15を設け、該
特別図柄表示装置15の適宜下方には、遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置16を設けてある。
As shown in FIG. 2, a variable display device having a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification symbols is provided substantially at the center of the game section 9 surrounded by the guide rails 8 of the game board 10. A special symbol display device 15 is provided, and below the special symbol display device 15 is provided a variable winning device 16 that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, as appropriate. It is.

【0025】なお、上記変動入賞装置16は、横長形状
の大入賞口を球受け扉17により開閉可能な構造として
ある。すなわち、球受け扉17によって大入賞口が閉成
されている場合には、遊技球が大入賞口へ入賞し難いた
めに遊技者にとって不利な第1状態となり、大入賞口が
開成した場合には、盤面を流下して来た遊技球が球受け
扉16に受け止められて大入賞口へ入賞し易い遊技者に
とって有利な第2状態となり、大入賞口へ受入れられた
遊技球は、大入賞口内に形成された一般入賞領域もしく
は特別入賞領域の何れかに入賞することとなる。また、
変動入賞装置16には、複数種類の識別記号を可変表示
可能な可変表示領域を一つ有する可変表示装置としての
普通図柄表示器18を設けてある。
The variable winning device 16 has a structure in which a horizontally long winning opening can be opened and closed by a ball receiving door 17. That is, when the special winning opening is closed by the ball receiving door 17, the first state is disadvantageous for the player because the game ball is difficult to win the special winning opening, and when the special winning opening is opened. Is in a second state, which is advantageous for a player who is likely to enter the special winning opening because the game ball flowing down the board is received by the ball receiving door 16, and the game ball accepted to the special winning opening is The player wins either the general winning area or the special winning area formed in the mouth. Also,
The variable winning device 16 is provided with an ordinary symbol display 18 as a variable display device having one variable display area capable of variably displaying a plurality of types of identification symbols.

【0026】さらに、遊技部9内には、上記した特別図
柄表示装置15や変動入賞装置16といった比較的大型
の遊技装置の他に、複数の一般入賞口19…、普通図柄
表示器18を始動(可変表示開始)させるための普図始
動ゲート20,20といった入賞領域や、左右一対の球
受け片21a,21aを拡開させることで入賞領域を広
げた遊技者にとって有利な第2状態に変化する比較的小
型の変動入賞装置たる普通電動役物21や、遊技進行に
伴う遊技状態の変化等を遊技者に報知する機能を兼ねる
装飾表示装置としての装飾ランプ22,22等を設けて
ある。
Further, in the game section 9, in addition to the relatively large game devices such as the special symbol display device 15 and the variable prize device 16, a plurality of general prize ports 19, and a normal symbol display 18 are started. A prize area such as the general-purpose starting gates 20, 20 for starting (variable display start) or a second state which is advantageous to the player who has widened the prize area by expanding the pair of left and right ball receiving pieces 21a, 21a. There are provided an ordinary electric accessory 21 as a relatively small variable prize winning device, and decorative lamps 22 and 22 as a decorative display device which also has a function of notifying a player of a change in the game state as the game progresses.

【0027】上記のような構成の遊技盤10によって行
われるパチンコ遊技の流れを以下に説明する。
The flow of a pachinko game performed by the game board 10 having the above-described configuration will be described below.

【0028】遊技部9内へ弾発された遊技球が何れの入
賞領域にも受け入れられることなく流下した場合、当該
遊技球はアウト口11から遊技盤10の裏面側へ回収さ
れるのみで、遊技者には何ら利益は与えられないが、例
えば、一般入賞口19…の何れかに入賞した場合は、こ
れら入賞球がセーフセンサによって検出され、当該入賞
に対する賞として予め定められた数(例えば、7個又は
13個)の賞球が遊技者に与えられることとなる。
If a game ball hit into the game section 9 flows down without being accepted in any of the prize areas, the game ball is only collected from the out port 11 to the back side of the game board 10, Although no profit is given to the player, for example, if any of the general winning ports 19 is won, these winning balls are detected by the safe sensor, and a predetermined number of prizes for the winning (for example, , 7 or 13) prize balls will be given to the player.

【0029】ここで、遊技球が普図始動ゲート20,2
0に入賞すると、普図始動ゲートセンサによって検出さ
れ、当該入賞に対する賞球が与えられるだけでなく、普
通図柄表示器11を始動させる普通図柄ゲームが行われ
る。普通図柄ゲームとは、普通図柄表示器11の可変表
示領域に表示される英数字等の図柄を高速に変換表示さ
せて所定時間後に可変表示を停止させ、停止した図柄が
予め定めた特定の図柄(当り図柄)であるか否かを判定
するものであり、特定の図柄に該当しない外れ図柄で停
止した場合には、遊技状態に変化はなく、そのままの遊
技が継続されることとなる。一方、普通図柄ゲームでの
停止図柄が当り図柄であった場合には、普通電動役物2
1の球受け片21a,21aを所定時間だけ拡開され、
普通電動役物21の入賞口へ入賞し易くなる。なお、普
通図柄ゲーム中に普図始動ゲート20,20へ遊技球が
入賞すると、これらは最大4個まで記憶されるものとし
てあり、この記憶数が普図始動記憶表示器23…によっ
て遊技者に可視表示され、普通図柄ゲームが終了した
後、所定の普図始動可能条件が満たされていれば、普図
始動記憶に基づいて再び普通図柄ゲームが行われるので
ある。
Here, the game balls are moved to the general-purpose starting gates 20 and 2.
When a prize is won, a normal symbol game for detecting the ordinary symbol starting gate sensor and awarding a prize ball for the prize is performed, and the ordinary symbol display 11 is started. The normal symbol game is a high-speed conversion and display of symbols such as alphanumeric characters displayed in the variable display area of the normal symbol display 11 and stops the variable display after a predetermined time, and the stopped symbol is a predetermined specific symbol. This is to determine whether or not it is a (winning symbol). If the game is stopped at a non-designating symbol that does not correspond to a specific symbol, the game state is not changed and the game is continued as it is. On the other hand, if the stop symbol in the normal symbol game is a hit symbol,
One ball receiving piece 21a, 21a is expanded for a predetermined time,
It becomes easy to win the winning prize port of the ordinary electric accessory 21. It should be noted that, when a game ball wins at the general figure starting gates 20, 20 during the normal symbol game, up to four of them are stored, and the number of these stored is given to the player by the general figure starting memory display 23. After the normal symbol game is displayed and the predetermined symbol start condition is satisfied, the ordinary symbol game is executed again based on the normal symbol start memory.

【0030】また、遊技球が普通電動役物21に入賞す
ると、この球が特図始動センサによって検出され、当該
入賞に対する賞球が与えられるだけでなく、特別図柄表
示装置15を始動させる特別図柄ゲームが行われる。特
別図柄ゲームとは、特別図柄表示装置15に設けた3つ
の可変表示領域たる第1可変表示部15a,第2可変表
示部15b,第3可変表示部15cに各々表示される英
数字等の図柄を高速に変換表示させて、適宜なタイミン
グ(後に詳述)で第1〜第3可変表示部15a〜15c
の可変表示を停止させ、第1〜第3可変表示部15a〜
15cに停止した図柄が予め定められた組み合わせであ
る特定態様になったか否かを判定するものである。な
お、特別図柄表示装置15の第1〜第3可変表示部15
a〜15cは液晶ディスプレイ等からなるものとして、
各表示領域の表示制御に高い自由度を持たせるものとし
てあり、一連の図柄が繋がった状態で上・下・左・右・
斜め等の一定方向へ移動して行くように見えるスクロー
ル表示を行えるものである。
When a game ball wins the ordinary electric accessory 21, the ball is detected by a special figure start sensor, and not only a prize ball for the winning is given but also a special symbol for starting the special symbol display device 15. The game is played. The special symbol game is a symbol such as an alphanumeric character displayed on the first variable display section 15a, the second variable display section 15b, and the third variable display section 15c, which are three variable display areas provided on the special symbol display device 15. Are converted and displayed at high speed, and the first to third variable display units 15a to 15c are displayed at appropriate timing (detailed later).
Is stopped, and the first to third variable display units 15a to 15a are stopped.
It is determined whether or not the symbol stopped at 15c is in a specific mode which is a predetermined combination. The first to third variable display units 15 of the special symbol display device 15
a to 15c are composed of a liquid crystal display or the like,
The display control of each display area is provided with a high degree of freedom, and a series of symbols are connected in the upper, lower, left, right,
It is possible to perform a scroll display that appears to move in a fixed direction such as an oblique direction.

【0031】上記した特別図柄ゲームにおいて、第1〜
第3可変表示部15a〜15cに停止表示された図柄の
組み合わせが特定態様に該当していなかった場合には、
遊技状態に変化はなく、そのまま遊技が継続されること
となる。一方、特別図柄ゲームの停止結果が特定態様で
あった場合には、遊技者に極めて有利な条件での遊技進
行が期せる特別遊技状態が起生される。なお、特別図柄
ゲーム中に普通電動役物21へ遊技球が入賞すると、こ
れらは最大4個まで記憶されるものとしてあり、この記
憶数が特図始動記憶表示器24…によって遊技者に可視
表示され、特別図柄ゲームが終了した後、所定の特図始
動可能条件が満たされていれば、特図始動記憶に基づい
て再び特別図柄ゲームが行われるのである。
In the special symbol game described above,
If the combination of the symbols stopped and displayed on the third variable display sections 15a to 15c does not correspond to the specific mode,
There is no change in the game state, and the game is continued as it is. On the other hand, when the stop result of the special symbol game is a specific mode, a special game state is generated in which a game can be advanced under conditions that are extremely advantageous to the player. Note that when a game ball wins in the ordinary electric accessory 21 during the special symbol game, up to four of them are stored, and the stored number is visually displayed to the player by the special figure start storage display unit 24. After the special symbol game is completed, if the predetermined special figure startable condition is satisfied, the special symbol game is executed again based on the special figure start memory.

【0032】上述した特別遊技状態におけるゲーム進行
は、例えば、変動入賞装置16の球受け扉17が所定の
タイミングで所定回だけ開閉動作を繰り返すサイクル遊
技を行い、このサイクル遊技において変動入賞装置16
の大入賞口へ受入れられた遊技球が大入賞口内の特別入
賞領域へ入賞すると、当該サイクル遊技の終了後に再び
サイクル遊技が開始されるもので、このサイクル遊技を
最大継続可能回数まで更新することにより、その間にお
ける変動入賞装置16への入賞球に対して与えられる賞
球数が著しく増え、遊技者は比較的短時間に多くの遊技
利益を獲得できるのである。
In the above-described special game state, for example, the game progress in the special winning state is such that the ball receiving door 17 of the variable winning device 16 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times at a predetermined timing.
When the game ball accepted to the special winning opening of the game wins in the special winning area in the special winning opening, the cycle game is started again after the end of the cycle game, and the cycle game is updated to the maximum possible number of times. As a result, the number of prize balls given to the prize balls to the variable prize device 16 during that time increases remarkably, and the player can acquire many game profits in a relatively short time.

【0033】次に、上記した遊技盤10に設けられた各
種遊技装置等の制御を統括的に行うことでパチンコ遊技
を可能とする遊技制御装置25について、図3に基づき
説明する。
Next, a game control device 25 that enables a pachinko game by integrally controlling various game devices provided on the game board 10 will be described with reference to FIG.

【0034】遊技制御装置25は、CPU,ROM,R
AM等を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ25aを
備え、発信器25bから供給される基本クロックを受け
て、遊技用マイクロコンピュータ25aがROMに内蔵
された遊技プログラムを実行し、遊技制御装置25外部
からの入力信号をバッファ等の入力インターフェースを
介して受けると共に、ラッチ等の出力インタフェースを
介して遊技制御装置25の外部へ信号を出力する。
The game control device 25 includes a CPU, ROM, R
A game microcomputer 25a having a built-in AM or the like is provided, and upon receiving a basic clock supplied from a transmitter 25b, the game microcomputer 25a executes a game program stored in a ROM, It receives an input signal via an input interface such as a buffer and outputs a signal to the outside of the game control device 25 via an output interface such as a latch.

【0035】上記遊技制御装置25へは、各種入賞口へ
入賞した球を検出するセーフセンサ26からセーフ球検
出信号が、普通電動役物21への入賞球を検出する特図
始動センサ27から特図始動球検出信号が、普図始動ゲ
ート20の通過入賞球を検出する普図始動ゲートセンサ
28から普図始動球検出信号が、変動入賞装置16の大
入賞口内の特別入賞領域へ入賞した球を検出する継続セ
ンサ29から継続球検出信号が、変動入賞装置16の大
入賞口内の一般入賞領域へ入賞した球を検出するカウン
トセンサ30よりカウント球検出信号が、各々入力され
る。
The game control device 25 receives a safe ball detection signal from a safe sensor 26 that detects a ball that has won a prize in various winning ports, and a special figure start sensor 27 that detects a prize ball to the ordinary electric accessory 21. The figure starting ball detection signal detects the passing prize ball of the figure starting gate 20. The figure starting ball detection signal from the figure starting ball sensor 28 detects the ball which has won the special winning area in the big winning opening of the variable winning device 16. , And a count ball detection signal from the count sensor 30 that detects a ball that has won a general winning area in the special winning opening of the variable winning device 16 is input.

【0036】なお、セーフセンサ26からのセーフ球検
出信号は、遊技制御装置25内の分配回路25cを介し
て、遊技球の排出制御(プリペイドカードの使用に基づ
く貸し出し用の遊技球排出動作および各種入賞口への入
賞に基づく賞球排出動作)を統括的に行う排出制御装置
31へも供給されるものとしてある。
The safe ball detection signal from the safe sensor 26 is supplied to a game circuit control unit 25 through a distribution circuit 25c to control the discharge of the game balls (e.g., the operation of discharging a game ball for lending based on the use of a prepaid card and various other operations). It is also supplied to the discharge control device 31 that performs the prize ball discharging operation based on the winning in the winning opening).

【0037】一方、遊技制御装置25からは、普図始動
記憶表示器23へ普図始動記憶表示信号が、普通図柄表
示器18へ普通図柄表示信号が、普通電動役物21の球
受け片21a,21aを開閉するための駆動源たる普通
電動役物ソレノイド32へ普通電動役物ソレノイド駆動
信号が、特図始動記憶表示器24へ特図始動記憶表示信
号が、特別図柄表示装置15へ表示制御情報信号が、変
動入賞装置16の球受け扉17を開閉するための駆動源
たる大入賞口ソレノイド33へ大入賞口ソレノイド駆動
信号が、遊技中の各種効果音や合成音を生成してスピー
カーから出す音制御装置34へ音制御情報信号が、各種
の表示ランプや装飾用表示装置等の表示制御を行う装飾
表示制御装置35へ装飾表示制御情報信号が、遊技機1
の外部(例えば、当該遊技機1が設置されている遊技店
の管理装置等)との接続が可能な外部情報端子板36へ
遊技制御に関連した情報が、排出制御装置31へ賞球数
制御情報(賞球数データ等)が、各々出力される。
On the other hand, from the game control device 25, a general-purpose start storage display signal is transmitted to the general-purpose start storage display 23, and a normal design display signal is transmitted to the normal design display 18, and the ball receiving piece 21a of the normal electric accessory 21 is transmitted. A normal electric accessory solenoid drive signal is supplied to the ordinary electric accessory solenoid 32 as a drive source for opening and closing the .21a, a special figure start storage display signal to the special figure start storage display 24, and a special symbol display device 15 is displayed. The information signal is transmitted to the special winning opening solenoid 33 which is a driving source for opening and closing the ball receiving door 17 of the variable winning device 16 The special winning opening solenoid driving signal generates various sound effects and synthetic sounds during the game from the speaker. The sound control information signal is output to the sound control device 34 to be output, and the decorative display control information signal is transmitted to the decorative display control device 35 which performs display control of various display lamps and decorative display devices.
The information related to the game control is sent to the external information terminal plate 36 which can be connected to the outside (for example, the management device of the game shop where the gaming machine 1 is installed), and the discharge control device 31 controls the number of award balls. Information (prize ball number data, etc.) is output.

【0038】次に、上記遊技制御装置25から表示制御
情報が供給される特別図柄表示装置15について、図4
に基づき説明する。
Next, the special symbol display device 15 to which the display control information is supplied from the game control device 25 will be described with reference to FIG.
It will be described based on.

【0039】特別図柄表示装置15は、3つの可変表示
領域たる第1〜第3可変表示部15a〜15cを具現化
するための表示装置37と、この表示装置37に対する
表示制御を行う表示制御装置38とからなる。
The special symbol display device 15 includes a display device 37 for realizing the first to third variable display portions 15a to 15c as three variable display areas, and a display control device for performing display control on the display device 37. 38.

【0040】そして、表示制御装置38内部の、CPU
39,ROM40,RAM41,DMAC42,インタ
ーフェース43,VDC44,フォントROM45,γ
補正回路46,クロック47等が内部バスを介して接続
されており、遊技制御装置25からの表示制御情報を受
けると、CPU39がインターフェース回路43から通
信割り込みを受け、送られてきた表示制御情報をCPU
39が読み込み、この表示制御情報に基づく画面情報を
作成し、作成した画面情報をRAM41に記憶させてお
く。この画面情報に基づいて、VDC44がフォントR
OM45よりフォントの画像情報を取り込み、表示装置
37に対する垂直同期および水平同期制御を行って、所
定の画像を表示させる。
The CPU in the display control device 38
39, ROM 40, RAM 41, DMAC 42, interface 43, VDC 44, font ROM 45, γ
The correction circuit 46, the clock 47, and the like are connected via an internal bus. When the display control information is received from the game control device 25, the CPU 39 receives a communication interrupt from the interface circuit 43, and transmits the display control information transmitted. CPU
39 reads it, creates screen information based on the display control information, and stores the created screen information in the RAM 41. Based on this screen information, the VDC 44
The image information of the font is taken in from the OM 45, the vertical synchronization and the horizontal synchronization control for the display device 37 are performed, and a predetermined image is displayed.

【0041】次に、遊技機1での遊技制御の流れの概略
を図5のメインフローに基づいて説明する。
Next, an outline of the flow of game control in the gaming machine 1 will be described based on the main flow of FIG.

【0042】遊技プログラムが開始されると、まず、こ
の実行が原電投入に基づくものか否かを判定し(ステッ
プS1)、電源投入時であればRAMの初期化等の初期
設定を行う。続いて、入力信号のチャタリング除去や論
理変換を行う入力処理を行い(ステップS2)、送信待
ちの出力データを外部へ送出する出力処理を行い(ステ
ップS3)、その後は、ステップS4〜ステップS11
を時分割で処理する。なお、リセット割込が2msec
であれば、ステップS4〜ステップS11の処理は16
msec(2msec×8)毎に行われる。
When the game program is started, first, it is determined whether or not this execution is based on turning on the power (step S1). If the power is turned on, initialization such as initialization of a RAM is performed. Subsequently, input processing for removing chattering and logical conversion of the input signal is performed (step S2), and output processing for transmitting output data waiting for transmission to the outside is performed (step S3). Thereafter, steps S4 to S11 are performed.
Are processed in a time-division manner. In addition, reset interrupt is 2msec.
Then, the processing of steps S4 to S11 is 16
This is performed every msec (2 msec × 8).

【0043】時分割処理においては、入賞球があった場
合に賞球数を排出制御装置31へ送信するための賞球数
制御情報を生成する排出制御情報編集処理を行い(ステ
ップS4)、上記排出制御情報編集処理において生成さ
れた賞球数制御情報を排出制御装置31へ送信する排出
制御装置通信処理を行い(ステップS5)、音制御情報
信号を音制御装置34へ送信する音声制御装置通信処理
を行い(ステップS6)、装飾表示制御情報信号を装飾
表示制御装置35へ送信する装飾制御装置通信処理を行
い(ステップS7)、特別図柄表示装置15の表示制御
装置37へ表示制御情報信号を送信する表示制御装置通
信処理を行い(ステップS8)、その後、3回のスルー
処理を繰り返す(ステップS9〜ステップS11)。
In the time-sharing process, when there is a winning ball, an emission control information editing process for generating prize ball number control information for transmitting the number of prize balls to the emission control device 31 is performed (step S4). An emission control device communication process of transmitting the prize ball number control information generated in the emission control information editing process to the emission control device 31 is performed (step S5), and a voice control device communication of transmitting a sound control information signal to the sound control device 34. The processing is performed (step S6), the decoration control apparatus communication processing for transmitting the decoration display control information signal to the decoration display control apparatus 35 is performed (step S7), and the display control information signal is transmitted to the display control apparatus 37 of the special symbol display apparatus 15. A display control device communication process to be transmitted is performed (step S8), and then three through processes are repeated (steps S9 to S11).

【0044】なお、スルー処理とは、何の処理も行わず
にスルーするものであり、これは、本実施形態における
特別図柄表示装置15のリフレッシュレート(画像更新
周期)が1/60msec(約16msec)であるこ
とを想定し、遊技制御装置25から表示制御装置37へ
の表示制御情報信号の送信周期が、特別図柄表示装置1
5の画像更新周期と同期するように、スルー処理を行わ
せるのである。
In the through processing, the processing is performed without performing any processing. This is because the refresh rate (image update cycle) of the special symbol display device 15 in this embodiment is 1/60 msec (about 16 msec). ), The transmission period of the display control information signal from the game control device 25 to the display control device 37 is set to the special symbol display device 1
The through processing is performed so as to synchronize with the image update cycle of No. 5.

【0045】上記時分割処理を行った後には、特別図柄
表示装置15で行う特別図柄ゲームの大当り用乱数,特
別図柄ゲームで発生させるリーチ(特別図柄ゲームで2
つの可変表示領域が大当りの可能性のある図柄で停止
し、最後の可変表示領域では可変表示が継続している状
態)のモード(動作状態や装飾表示パターン等)を決定
するためのリーチモード決定用乱数,大当り停止図柄を
選択するための大当り停止図柄選択用乱数,普通図柄表
示器18で行う普通図柄ゲームの当り用乱数などを生成
する乱数生成処理を行う(ステップS12)。
After performing the above-described time-sharing process, the special symbol game performed by the special symbol display device 15 is a random number for a big hit, and the reach generated in the special symbol game (2 in the special symbol game).
Reach mode determination for determining the mode (operating state, decorative display pattern, etc.) of one variable display area stopped at a symbol with a possibility of a big hit and the last variable display area being in a state of variable display A random number generation process is performed to generate a random number for use, a random number for selecting a big hit stop symbol for selecting a big hit stop symbol, a random number for hitting a normal symbol game performed by the normal symbol display 18, and the like (step S12).

【0046】次いで行うセンサ入力処理(ステップS1
3)においては、図6に示す如く、普通電動役物21へ
の入賞球を検出する特図始動センサ27からの検出信号
を監視し(ステップS131)、普図始動ゲート20へ
の通過入賞球を検出する普図始動センサ28からの検出
信号を監視し(ステップS132)、各種入賞口への入
賞球を一括して検出するセーフセンサ26からの検出信
号を監視し(ステップS133)、変動入賞装置16に
おける大入賞口の特別入賞領域へ入賞した球を検出する
継続センサ29からの検出信号を監視し(ステップS1
34)、変動入賞装置16における大入賞口の一般入賞
領域へ入賞した球を検出するカウントセンサ30からの
検出信号を監視する(ステップS135)。
Next, a sensor input process (step S1)
In 3), as shown in FIG. 6, a detection signal from the special figure start sensor 27 for detecting a prize ball to the ordinary electric accessory 21 is monitored (step S131), and a prize ball passing to the general figure start gate 20 is monitored. (Step S132), and monitors the detection signal from the safe sensor 26 that collectively detects the winning balls to the various winning openings (Step S133), and receives the variable winning. A detection signal from the continuation sensor 29 for detecting a ball winning the special winning area of the special winning opening in the device 16 is monitored (step S1).
34), a detection signal from the count sensor 30 that detects a ball that has won the general winning area of the special winning opening in the variable winning device 16 is monitored (step S135).

【0047】上述したセンサ入力処理における特図始動
センサ監視処理の詳細は、図7に示すような処理であ
る。先ず、特図始動センサ27からの球検出信号の有無
を判断し(ステップS1311)、検出されていなけれ
ばそのまま特図始動センサ監視処理を終了するが、特図
始動センサ27が普通電動役物21への入賞球を検出し
ていた場合には、特図の始動記憶を特図始動カウンタの
カウント値から取得し(ステップS1312)、この特
図始動記憶カウンタのカウント値が“4”よりも小さい
か否かを判定し(ステップS1313)、既に始動記憶
カウンタの値が“4”よりも大で有れば特図始動センサ
監視処理を終了するが、始動記憶カウンタのカウント値
が“3”以下であった場合には、特図始動記憶カウンタ
に“1”を加算して始動記憶を更新し(ステップS13
14)、特図乱数記憶領域より特別図柄ゲームでの当り
判定用の乱数値を取得して特図判定用記憶領域に記憶し
(ステップS1315)、リーチアクション乱数記憶領
域より乱数値を取得してリーチアクション乱数判定用領
域に記憶し(ステップS1316)、大当り停止図柄乱
数記憶領域より乱数値を取得して大当り停止図柄格納領
域に記憶する(ステップS1317)。
The details of the special figure start sensor monitoring processing in the above-described sensor input processing are as shown in FIG. First, the presence / absence of a ball detection signal from the special figure start sensor 27 is determined (step S1311). If not detected, the special figure start sensor monitoring process is terminated without any change. When the winning prize ball is detected, the special figure start memory is acquired from the count value of the special figure start counter (step S1312), and the count value of the special figure start storage counter is smaller than “4”. It is determined whether or not the start storage counter value is already larger than “4” (step S1313). If the value of the start storage counter is already larger than “4”, the special figure start sensor monitoring process is terminated. If it is, the start memory is updated by adding "1" to the special figure start memory counter (step S13).
14) A random number value for a hit determination in the special symbol game is obtained from the special figure random number storage area, stored in the special figure determination storage area (step S1315), and a random number value is obtained from the reach action random number storage area to obtain the reach action. It is stored in the random number determination area (step S1316), a random number value is obtained from the big hit stop symbol random number storage area, and stored in the big hit stop symbol storage area (step S1317).

【0048】上記センサ入力処理が終了した後には、特
別図柄ゲーム処理(ステップS14)、普通図柄ゲーム
処理(ステップS15)、図柄変動処理(ステップS1
6)、装飾制御情報編集処理(ステップS17)、ソレ
ノイド編集処理(ステップS18)、不正監視処理(ス
テップS19)、表示制御装置送信情報編集処理(ステ
ップS20)、外部端子情報編集処理(ステップS2
1)を時分割で行う。
After the sensor input process is completed, a special symbol game process (step S14), a normal symbol game process (step S15), and a symbol change process (step S1)
6), decoration control information editing processing (step S17), solenoid editing processing (step S18), fraud monitoring processing (step S19), display control device transmission information editing processing (step S20), external terminal information editing processing (step S2)
1) is performed in a time sharing manner.

【0049】特別図柄ゲーム処理においては、先ず設定
されている処理番号を判定して処理番号に応じた処理へ
分岐させ(ステップS141)、特別図柄ゲームが開始
されていない状態における処理番号「0」の場合は始動
記憶監視処理(ステップS142)を行う。
In the special symbol game process, first, the set process number is determined, and the process branches to the process corresponding to the process number (step S141), and the process number "0" when the special symbol game is not started. In the case of (1), a start memory monitoring process (step S142) is performed.

【0050】上記始動記憶監視処理においては、先ず始
動記憶の有無を判定し(ステップS14201)、始動
記憶がなければそのまま始動記憶監視処理を一旦終了さ
せるが、始動記憶が有った場合には始動記憶カウンタの
カウント値から“1”を減算し(ステップS1420
2)、上記特図センサ監視処理において特図判定用記憶
領域から乱数値を取得して「大当り」か「ハズレ」かを
判定し(ステップS14203)、この判定結果に基づ
いて特賞判定フラグ(例えば、大当りなら“1”,ハズ
レなら“0”)に記憶し(ステップS14204)、上
記特図センサ監視処理においてリーチアクション判定用
記憶領域より該当する乱数値を取得してリーチアクショ
ン番号を判定する(ステップS14205)。
In the start memory monitoring process, it is first determined whether there is a start memory (step S 14201). If there is no start memory, the start memory monitoring process is temporarily terminated. “1” is subtracted from the count value of the storage counter (step S1420)
2) In the special figure sensor monitoring process, a random number value is obtained from the special figure determination storage area to determine whether it is "big hit" or "losing" (step S14203), and a special prize determination flag (for example, , "1" for a big hit and "0" for a loss) (step S14204), and in the special figure sensor monitoring process, a corresponding random value is obtained from the reach action determination storage area to determine a reach action number (step S14205). ).

【0051】このリーチアクション番号の判定結果に基
づく分岐処理を行い(ステップS14206)、リーチ
アクション番号に応じたリーチアクション情報を設定す
る(ステップS14207)。なお、リーチアクション
のバリエーションとしては、特別図柄表示装置15の表
示動作を変化させる(例えば、リーチが発生してから最
終図柄を停止させるまでの時間を可変させたり、最終図
柄の変換速度を変化させたりする)とだけでなく、装飾
ランプや装飾表示装置による表示態様を変えることによ
っても、多様な変化を与えることができる。
A branching process is performed based on the determination result of the reach action number (step S14206), and reach action information corresponding to the reach action number is set (step S14207). In addition, as a variation of the reach action, the display operation of the special symbol display device 15 is changed (for example, the time from when the reach occurs to the time when the final symbol is stopped, or the conversion speed of the final symbol is changed). Not only) but also by changing the display mode of the decorative lamp or the decorative display device, various changes can be given.

【0052】次いで、上記ステップS14204で記憶
した判定フラグが“1”で大当りに該当するか、判定フ
ラグが“0”でハズレであるかを判定し(ステップS1
4208)、判定結果が大当りであった場合には、上記
特図始動センサ監視処理において大当り停止図柄格納領
域に記憶した乱数値を取り出し、この乱数値に基づいて
大当り停止図柄を決定する(ステップS14209)。
Next, it is determined whether or not the determination flag stored in step S14204 is "1", which corresponds to a big hit, and whether the determination flag is "0", which is a loss (step S1).
4208) If the determination result is a big hit, the random number value stored in the big hit stop symbol storage area in the special figure start sensor monitoring processing is extracted, and a big hit stop symbol is determined based on the random number value (step S14209). ).

【0053】一方、大当りフラグの判定結果がハズレで
あった場合には、上記特図始動センサ監視処理において
リーチアクション乱数判定用領域に記憶した乱数値を取
り出し、この乱数値に基づいてリーチアクションを行う
か否かを判定し(ステップS14210)、リーチアク
ションを行わないと判定した場合には、ハズレ停止図柄
格納領域より該当するハズレ図柄を取得し(ステップS
14211)、リーチアクションを行うと判定した場合
には、大当り停止図柄格納領域より大当り停止図柄乱数
の乱数値に基づいてリーチ図柄を取得し、上記ステップ
S14207で設定したリーチアクションに適合するハ
ズレのリーチ停止図柄を作成する(ステップS1421
2)。
On the other hand, if the jackpot flag determination result is a loss, the random number value stored in the reach action random number determination area in the special figure start sensor monitoring processing is extracted, and a reach action is performed based on the random number value. It is determined whether or not the reach action is not performed (step S14210), and the corresponding lost symbol is obtained from the lost stopped symbol storage area (step S14210).
14211) If it is determined that the reach action is to be performed, a reach symbol is obtained from the big hit stop symbol storage area based on the random number value of the big hit stop symbol random number, and the reach reach stop symbol that matches the reach action set in the above step S14207. (Step S1421)
2).

【0054】斯くして、当該特別図柄ゲームのゲーム結
果が「大当り」か「リーチ」か「ハズレ」かに定まり、
各ゲーム結果に応じた停止図柄が決まると、この決まっ
た停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し(ステップS1
4213)、特別図柄ゲーム処理における処理番号を
「1」に設定して(ステップS14214)、始動記憶
監視処理を一旦終了する。
Thus, the game result of the special symbol game is determined to be "big hit", "reach" or "losing",
When a stop symbol corresponding to each game result is determined, the determined stop symbol is stored in the stop symbol storage area (step S1).
4213), the process number in the special symbol game process is set to “1” (step S14214), and the start storage monitoring process is temporarily ended.

【0055】上記のようにして、処理番号が「1」に設
定された後には、ステップS141の分岐処理で図柄停
止監視処理(ステップS143)を行うようになり、始
動記憶監視処理において決定された情報に基づいて行わ
れる特別図柄表示装置15の可変表示の停止結果を監視
し、停止図柄の組合せが特定態様に該当しなければ処理
番号を「0」に戻して始動記憶監視処理へ戻すが、停止
図柄の組合せが特定態様に該当していれば処理番号を
「2」に設定する。
After the process number is set to "1" as described above, the symbol stop monitoring process (step S143) is performed in the branch process of step S141, and the symbol stop monitoring process is determined in the start storage monitoring process. The result of monitoring the variable display of the special symbol display device 15 performed based on the information is monitored. If the combination of the stopped symbols does not correspond to the specific mode, the process number is returned to “0” and the process returns to the start storage monitoring process. If the combination of stop symbols corresponds to the specific mode, the processing number is set to “2”.

【0056】斯くして、変動入賞装置16を予め定めた
規定に基づく第2状態へ繰り返し変換して遊技者が多く
の利益を取得可能な特別遊技を行う大当り処理(ステッ
プS144)が行われるようになる。なお、所定の終了
条件が満たされて特別遊技が終了する際には、処理番号
を「0」に戻すので、再び始動記憶監視処理が行われる
こととなる。
In this way, the jackpot process (step S144) is performed in which the variable winning device 16 is repeatedly converted to the second state based on a predetermined rule to perform a special game in which the player can obtain many profits. become. When the special game is completed by satisfying the predetermined ending condition, the process number is returned to “0”, so that the start storage monitoring process is performed again.

【0057】他の時分割処理であるステップS15の普
通図柄ゲーム処理においては、普図始動ゲート20を遊
技球が通過入賞することに基づき普図始動センサ28か
ら検出信号を受けたか否かを判定し、普図始動センサ2
8からの検出信号が有れば、普通図柄表示器18の可変
表示を行い、適宜なタイミングで予め取得してある普図
用乱数に基づいて定まる図柄で普通図柄表示器18の可
変表示を停止させ、停止図柄が当りであった場合には、
普通電動役物21の球受け片21a,21aを拡開させ
る処理を行う。
In the ordinary symbol game process of step S15, which is another time-division process, it is determined whether or not a detection signal has been received from the general-purpose starting sensor 28 based on a game ball passing through the general-purpose starting gate 20. And normal figure start sensor 2
If there is a detection signal from 8, the variable display of the normal symbol display 18 is performed, and the variable display of the normal symbol display 18 is stopped at a suitable timing based on the random number for the general symbol acquired in advance. If the stop symbol is a hit,
A process for expanding the ball receiving pieces 21a, 21a of the ordinary electric accessory 21 is performed.

【0058】ステップS16の図柄変動処理において
は、ステップS14の特別図柄ゲーム処理で設定された
種々の情報に基づく第1〜第3可変表示領域15a〜1
5cの図柄情報や、図柄の表示位置情報等の表示制御情
報を設定する。また、可変表示装置15の可変表示態様
によって、遊技における所定の価値情報を遊技者に報知
する場合には、報知する価値情報に応じた可変表示態様
とするための表示制御情報を設定する。
In the symbol changing process of step S16, the first to third variable display areas 15a to 15 based on various information set in the special symbol game process of step S14.
The display control information such as the symbol information 5c and the display position information of the symbol is set. In addition, in a case where predetermined value information in a game is notified to the player by the variable display mode of the variable display device 15, display control information for setting the variable display mode according to the value information to be notified is set.

【0059】ステップS17の装飾制御情報編集処理に
おいては、各種ランプや表示装置等の制御データを設定
する。
In the decoration control information editing process in step S17, control data for various lamps, display devices, and the like are set.

【0060】ステップS18のソレノイド編集処理にお
いては、ステップS14の特別図柄ゲーム処理やステッ
プS15の普通図柄ゲーム処理でセットされたデータに
基づいて、普通電動役物ソレノイド32や大入賞口ソレ
ノイド33への駆動データを設定する。
In the solenoid editing process of step S18, the ordinary electric accessory solenoid 32 and the special winning opening solenoid 33 are controlled based on the data set in the special symbol game process of step S14 and the ordinary symbol game process of step S15. Set the drive data.

【0061】ステップS19の不正監視処理において
は、変動入賞装置15の大入賞口開放中のカウントセン
サ30の入力に基づいて判定できるノーカウント不正等
の監視を行う。
In the fraud monitoring process in step S19, monitoring is performed for no-count fraud or the like, which can be determined based on the input of the count sensor 30 while the big winning opening of the variable winning device 15 is open.

【0062】ステップS20の表示制御装置送信情報編
集処理においては、ステップS14の特別図柄ゲーム処
理やステップS16の図柄変動処理で設定されたデータ
に基づいて、特別図柄表示装置15へ送信するための表
示制御情報を編集する。この表示制御情報の例を図10
のコマンド表に示す。このように、可変表示装置15の
第1〜第3可変表示部15a〜15cの表示制御を行う
ことで、その可変表示態様により遊技中の様々な状態を
遊技者に報知することができる。
In the display control device transmission information editing process of step S20, a display for transmitting to the special symbol display device 15 based on the data set in the special symbol game process of step S14 and the symbol variation process of step S16. Edit control information. FIG. 10 shows an example of this display control information.
Is shown in the command table. As described above, by controlling the display of the first to third variable display portions 15a to 15c of the variable display device 15, various states during the game can be notified to the player by the variable display mode.

【0063】ステップS21の外部端子情報編集処理に
おいては、大当りの発生,確変状態,特別図柄ゲームに
おける停止結果(停止図柄の組合せ)等の情報を遊技機
の外部(遊技店の管理装置等)へ送信するためのデータ
を設定する。
In the external terminal information editing process of step S21, information such as the occurrence of a big hit, a probable change state, and a stop result (combination of stop symbols) in the special symbol game is sent to the outside of the gaming machine (such as a gaming machine management device). Set the data to be sent.

【0064】上述した一連の処理が終了した後に行う残
余処理(ステップS22)では、次のリセット割込がか
かるまで、所定周期のカウンタを回して、特別図柄ゲー
ムのハズレ停止図柄を作成し、こうして作成されたハズ
レ停止図柄がハズレ停止図柄格納領域に格納され、上述
した始動記憶監視処理のステップS14211において
ハズレ停止図柄として利用される。
In the remaining process (step S22) performed after the above-described series of processes is completed, the counter of a predetermined period is turned to create a loss stop symbol of the special symbol game until the next reset interrupt is applied. The created losing stop symbol is stored in the losing stop symbol storage area, and is used as the losing stop symbol in step S14211 of the above-described start storage monitoring process.

【0065】図5〜図9のフローチャートに基づいて詳
述したように、本実施形態に係る遊技機1では、遊技に
関連した種々の表示を特別図柄表示装置で行わせるよう
に適宜な表示制御情報を設定して該情報を送信する可変
表示動作情報決定機能を含む遊技制御装置25と、該遊
技制御装置25からの表示制御情報を受けて表示装置3
7への表示制御を行う表示動作制御機能を含む表示制御
装置38と、が協働することで、可変表示装置たる特別
図柄表示装置15の可変表示開始と停止制御を行う可変
表示制御手段として機能するのである。
As described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 5 to 9, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, appropriate display control is performed so that various displays related to the game are performed by the special symbol display device. A game control device 25 including a variable display operation information determination function for setting information and transmitting the information, and a display device 3 receiving display control information from the game control device 25
And a display control device 38 including a display operation control function for performing a display control on the display device 7. The display control device 38 functions as a variable display control means for performing variable display start and stop control of the special symbol display device 15 as a variable display device. You do it.

【0066】加えて、遊技制御装置25と表示制御装置
38とからなる可変表示制御手段は、特別図柄表示装置
15の第1〜第3可変表示部15a〜15cにて可変表
示する識別情報の可変表示態様を異ならせるように変更
可能な可変表示態様変更制御手段を有するものとしてあ
り、特別図柄表示装置15での可変表示態様を異ならせ
ることで、遊技における所定の価値情報を可変表示態様
の違いにより報知するのである。
In addition, the variable display control means including the game control device 25 and the display control device 38 can change the identification information variably displayed on the first to third variable display portions 15a to 15c of the special symbol display device 15. It has variable display mode change control means that can be changed so as to change the display mode. By changing the variable display mode on the special symbol display device 15, the predetermined value information in the game can be changed in the variable display mode. To inform.

【0067】例えば、図11に示すのは、第1〜第3可
変表示部15a〜15cにおける図柄のスクロールの向
きを変える(可変表示態様を変更する)ことで、当該特
別図柄ゲームでリーチが発生すること(遊技における所
定の価値情報)を報知する場合の一例である。すなわ
ち、リーチアクションを行わずにハズレとする場合に
は、第1〜第3可変表示部15a〜15cの3つの可変
表示領域は全て上から下へのスクロール表示を行って図
柄停止する(a1,a2)のに対して、第1可変表示部
15aと第3可変表示部15cが同一図柄で停止してリ
ーチとなることを報知する場合には、第1可変表示部1
5aと第3可変表示部15cを下から上へスクロール表
示させると共に第2可変表示部15bを上から下へスク
ロール表示させ(b1)、適宜なタイミングで第1,第
3可変表示部15a,15cのみを同一図柄で停止させ
るのである(b2)。
For example, as shown in FIG. 11, by changing the direction of scrolling the symbols in the first to third variable display sections 15a to 15c (changing the variable display mode), a reach occurs in the special symbol game. This is an example of a case in which the user is notified of what to do (predetermined value information in a game). That is, when the player loses the game without performing the reach action, all three variable display areas of the first to third variable display sections 15a to 15c perform scroll display from the top to the bottom and stop the symbols (a1, a2). On the other hand, when the first variable display unit 15a and the third variable display unit 15c stop at the same symbol to notify that the reach is reached, the first variable display unit 1
5a and the third variable display section 15c are scroll-displayed from bottom to top, and the second variable display section 15b is scroll-displayed from top to bottom (b1), and the first and third variable display sections 15a and 15c are formed at appropriate timing. Only the same symbols are stopped (b2).

【0068】また、図12に示すのは、リーチ報知の他
の例である。本例においては、第1〜第3可変表示部1
5a〜15cの全ての可変表示領域で、識別情報の循環
表示順が予め定められているものとする。例えば、[0
→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0]という数
字の循環が基準となる循環表示順とし、この逆である
[0→9→8→7→6→5→4→3→2→1→0]とい
う逆循環表示順に変更する(可変表示態様を変更する)
ことで、リーチ発生を報知する。すなわち、リーチアク
ションを行わずにハズレとする場合には、第1〜第3可
変表示部15a〜15cの全ての可変表示領域が通常の
循環表示順でスクロール表示する(a1,a2)のに対
して、第1可変表示部15aと第3可変表示部15cが
同一図柄で停止してリーチとなることを報知する場合に
は、第1可変表示部15a〜第3可変表示部15cを逆
循環表示順で可変表示させ(b1)、適宜なタイミング
で第1,第3可変表示部15a,15cのみを同一図柄
で停止させるのである(b2)。
FIG. 12 shows another example of the reach notification. In this example, the first to third variable display units 1
In all the variable display areas 5a to 15c, the order in which the identification information is cyclically displayed is assumed to be predetermined. For example, [0
The order of the circulation display is based on the circulation of the numbers 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0], and vice versa [0 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5] → 4 → 3 → 2 → 1 → 0] (Change the variable display mode)
This informs the occurrence of the reach. That is, when a loss is performed without performing the reach action, all the variable display areas of the first to third variable display units 15a to 15c are scroll-displayed in the normal cyclic display order (a1, a2). When the first variable display unit 15a and the third variable display unit 15c stop at the same symbol to notify that the reach is reached, the first variable display unit 15a to the third variable display unit 15c are displayed in the reverse circulation display order. (B1), and only the first and third variable display sections 15a and 15c are stopped at the appropriate timing in the same pattern (b2).

【0069】なお、逆循環表示順による可変表示動作で
リーチ報知を行う場合、第1〜第3可変表示部15a〜
15cの全てを逆循環表示順とせずに、一部のみを逆循
環表示順とするような制御を行っても良い。例えば、第
1可変表示部15aと第3可変表示部15cを通常の循
環表示順で可変表示させると共に第2可変表示部15b
を逆循環表示順で可変表示させ、適宜なタイミングで第
1,第3可変表示部15a,15cのみを同一図柄で停
止させるような制御を行っても、リーチの予告報知を行
うことができる。
When the reach notification is performed by the variable display operation in the reverse circulating display order, the first to third variable display units 15a to 15a
Control may be performed such that not all of 15c are in reverse circulation display order, but only some of them are in reverse circulation display order. For example, the first variable display section 15a and the third variable display section 15c are variably displayed in a normal circular display order, and the second variable display section 15b is displayed.
Can be variably displayed in the reverse circulation display order, and control can be performed such that only the first and third variable display portions 15a and 15c are stopped at the appropriate timing in the same symbol, and the notification of reach can be performed.

【0070】なお、このような循環表示順を逆循環表示
順に変えることで可変表示態様を変更するような制御で
あれば、液晶ディスプレイを備えている特別図柄表示装
置15のような大型の可変表示装置を用いるまでもな
く、7セグメント式表示器等よりなる普通図柄表示器1
8等の廉価で小型の可変表示装置に対しても行うことが
できるものの、通常の循環表示順であるか逆循環表示順
であるかを遊技者が識別できるような変換速度で可変表
示するような配慮も必要である。
If the control is such that the variable display mode is changed by changing the cyclic display order to the reverse cyclic display order, a large variable display such as the special symbol display device 15 having a liquid crystal display is used. Ordinary symbol display 1 consisting of a 7-segment display, etc. without using any device
Although it can be performed even on an inexpensive and small variable display device such as 8 or the like, the variable display device is variably displayed at a conversion speed at which the player can distinguish between the normal circular display order and the reverse circular display order. Careful consideration is also necessary.

【0071】また、可変表示装置としての特別図柄表示
装置15の可変表示態様の違いによって報知するのは、
リーチ予告だけに限定されるものではない。例えば、こ
れから開始される特別図柄ゲームの情報として特図判定
用記憶領域に記憶されている乱数を参照して、当該特別
図柄ゲームで大当りが発生する場合にはこの予告を行う
ようにしたり、特図始動記憶に基づく情報として記憶さ
れている特別図柄ゲームの情報(最大4つ)を特別図柄
表示装置15の変動開始前に全て参照し、その記憶内に
リーチがあるかどうか、大当たりがあるかどうかを判定
して、未だ開始されていない特別図柄ゲームを含めて連
続予告を行うようにしても良い。或いは、特別図柄ゲー
ムにおいて発生するリーチの停止図柄の内容(例えば、
確率変動図柄になるか否かといった情報や、奇数か偶数
かといった情報)を予告するようにしても良い。
Further, the difference is notified by the difference in the variable display mode of the special symbol display device 15 as the variable display device.
It is not limited to reach announcements only. For example, by referring to a random number stored in the special symbol determination storage area as information on a special symbol game to be started from now on, if a big hit occurs in the special symbol game, this notice is given, Refer to all the special symbol game information (maximum four) stored as the information based on the diagram start memory before the start of the change of the special symbol display device 15 and determine whether there is a reach or a jackpot in the memory. It may be determined whether or not to make a continuous announcement including a special symbol game that has not been started yet. Alternatively, the content of the stop symbol of the reach that occurs in the special symbol game (for example,
Information such as whether or not to become a probability variation symbol and information such as whether it is an odd number or an even number) may be announced in advance.

【0072】同様に、特別図柄装置15の可変表示態様
によって遊技者に報せる情報は予告情報に限らず、遊技
を行っている現在の遊技状態であっても良い。例えば、
図13に示すように、第1〜第3可変表示部15a〜1
5cの可変表示領域の全てが上から下へスクロール表示
したり循環表示順で可変表示したりしている場合(a)
には、当該遊技機が通常確率時(低確率状態)にあるこ
とを報知しているものとし、第1〜第3可変表示部15
a〜15cの可変表示領域の全てが下から上へスクロー
ル表示したり逆循環表示順で可変表示したりしている場
合(b)には、当該遊技機が確変時(高確率状態)にあ
ることを報知しているものとしても良い。同様に、普通
図柄表示器18の変換時間が通常である通常回転時間状
態か、普通図柄表示器18の変換時間を短くして普通図
柄ゲームの進行を早めた時間短縮状態かを報知するよう
にしても良い。また、時間短縮遊技において、時間短縮
の回数が例えば150回転までのように決められている
ときに、その150回転の時点がもうすぐ終了してしま
うという遊技進行状況を報知しても良いし、このような
遊技進行に伴って遊技状態に変化が生じたことを報知す
るようにしても良い。
Similarly, the information that can be reported to the player by the variable display mode of the special symbol device 15 is not limited to the notice information, but may be the current game state in which the game is being played. For example,
As shown in FIG. 13, the first to third variable display units 15a to 15a
When all of the variable display areas 5c are scroll-displayed from top to bottom or variably displayed in a cyclic display order (a)
Is notified that the gaming machine is in the normal probability state (low probability state), and the first to third variable display units 15
When all of the variable display areas a to 15c are scrolled upward from the bottom or variably displayed in the reverse circulation display order (b), the gaming machine is in a probable change state (high probability state). It is good also as what notifies that. Similarly, the normal symbol display 18 is informed of the normal rotation time state in which the conversion time is normal, or the conversion time of the normal symbol display 18 is shortened so that the progress of the normal symbol game is shortened. May be. Further, in the time reduction game, when the number of times of time reduction is determined to be, for example, up to 150 rotations, a game progress state that the time point of the 150 rotations is almost finished may be notified, The fact that the game state has changed with the progress of the game may be notified.

【0073】その他、特別図柄装置15の可変表示態様
によって遊技者に報せる情報として、以後に行われる遊
技における可能性の高低を示唆するような報知でも良
い。例えば、リーチ時に最終停止図柄が逆スクロール
(又は逆循環表示)になり、このリーチから大当りが発
生する可能性が高いことを示したり、図柄の変動開始前
に記憶されている乱数を参照して、大当たりの信頼度や
リーチの信頼度を可変表示態様の変化によって遊技者に
報せるようにしても良い。例えば、通常の可変表示態様
と異なる可変表示を行わせる可変表示領域の種類(変動
する桁)によって、種々の遊技価値(リーチの発生確率
や大当りの発生確率)を報知するのである。
In addition, the information which can be notified to the player by the variable display mode of the special symbol device 15 may be a notification indicating the possibility of a game to be performed later. For example, at the time of the reach, the last stop symbol becomes reverse scroll (or reverse circulation display), indicating that there is a high possibility that a big hit will occur from this reach, or by referring to the random number stored before the symbol change starts. Alternatively, the reliability of the jackpot or the reach may be reported to the player by changing the variable display mode. For example, various game values (reach occurrence probability and jackpot occurrence probability) are reported according to the type of variable display area (fluctuating digits) for performing variable display different from the normal variable display mode.

【0074】具体的には、図14に示す如く、第1〜第
3可変表示部15a〜15cの全てが上から下へのスク
ロール表示(下変動表示)である場合にはリーチ発生率
が5%で大当り確率が0.1%、第1〜第3可変表示部
15a〜15cの全てが下から上へのスクロール表示
(上変動表示)である場合にはリーチ発生率が100%
で大当り確率が100%、第1,第3可変表示部15
a,15cが上変動表示で第2可変表示部15bが下変
動表示の場合にはリーチ発生率が100%で大当り確率
が30%、第2,第3可変表示部15b,15cが上変
動表示で第1可変表示部15aが下変動表示の場合には
リーチ発生率が50%で大当り確率が20%、第1,第
2可変表示部15a,15bが上変動表示で第3可変表
示部15cが下変動表示の場合にはリーチ発生率が50
%で大当り確率が20%、第1,第3可変表示部15
a,15cが下変動表示で第2可変表示部15bが上変
動表示の場合にはリーチ発生率が25%で大当り確率が
10%、を各々報知するように設定しても良い。
Specifically, as shown in FIG. 14, when all of the first to third variable display sections 15a to 15c are scrolled display from top to bottom (lower fluctuation display), the reach occurrence rate is 5%. %, The jackpot probability is 0.1%, and the reach occurrence rate is 100% when all of the first to third variable display sections 15a to 15c are scroll display from bottom to top (upward change display).
And the probability of a big hit is 100%, and the first and third variable display portions 15
In the case where a and 15c are the upper fluctuation display and the second variable display section 15b is the lower fluctuation display, the reach occurrence rate is 100% and the big hit probability is 30%, and the second and third variable display sections 15b and 15c are the upper fluctuation display. In the case where the first variable display section 15a is the lower fluctuation display, the reach occurrence rate is 50% and the jackpot probability is 20%, and the first and second variable display sections 15a and 15b are the upper fluctuation display and the third variable display section 15c. Is in the downward fluctuation display, the reach occurrence rate is 50
%, The jackpot probability is 20%, the first and third variable display units 15
When a and 15c are lower fluctuation displays and the second variable display unit 15b is upper fluctuation display, it may be set so that the reach occurrence rate is 25% and the big hit probability is 10%.

【0075】なお、上記のような可変表示態様を変更す
るタイミングも特に限定されるものではなく、可変表示
を開始した時点から報知内容に適合した可変表示態様と
しても良いし、可変表示を開始してから一定時間経過後
に可変表示態様を変更することで遊技者に印象付けやす
いような制御としても良いし、リーチが発生した時点で
その後の大当り発生の確率等を報知できるような可変表
示態様に変更しても良いし、図柄が停止しようとする時
の図柄停止制御によって報知するようにしても良い。
The timing of changing the variable display mode as described above is not particularly limited, and the variable display mode may be adapted to the content of the notification from the time when the variable display is started, or the variable display may be started. By changing the variable display mode after a certain period of time has elapsed, control may be performed so as to make it easier for the player to impress, or a variable display mode that can notify the probability of a subsequent big hit occurrence and the like at the time when reach has occurred It may be changed, or the notification may be made by the symbol stop control when the symbol is about to stop.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、可変表示制御手段の可変表示態様変更制御
手段により、可変表示装置の可変表示領域にて可変表示
する識別情報の可変表示態様を異ならせることで、遊技
における所定の価値情報を可変表示態様の違いにより報
知できるので、遊技者にとって大きな関心事である可変
表示装置は遊技者が常に注視していることから、遊技者
が見逃す可能性の少ない効果的な報知が行える。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the variable display mode change control means of the variable display control means can change the identification information variably displayed in the variable display area of the variable display device. By changing the display mode, predetermined value information in the game can be notified by the difference in the variable display mode, and the variable display device, which is of great interest to the player, is always watched by the player. Effective notification with little possibility of being overlooked.

【0077】しかも、この報知の有無は識別情報の可変
表示態様の変化によって行うものとしたので、可変表示
装置の表示領域にて可変表示する識別情報の表示態様の
変化程度ならば、可変表示装置に対する表示制御が複雑
化して、余分な電力を消費することもないので、省エネ
に貢献できるし、他の遊技者の集中を妨げるような大げ
さな報知となることもない。
Further, the presence or absence of the notification is determined by the change of the variable display mode of the identification information. Since the display control for is not complicated and unnecessary power is not consumed, it is possible to contribute to energy saving, and it is not necessary to give a large-scale notification that hinders the concentration of other players.

【0078】また、請求項2に係る発明によれば、可変
表示態様変更制御手段により、可変表示態様を通常状態
における循環表示順から逆循環表示順に変更すること
で、遊技における所定の価値情報を報知するようにした
ので、リーチの発生等の価値情報を報知する場合に、識
別情報の表示順を逆にして通常状態と異なる演出を施す
ことができ、遊技ゲームに幅を持たせることができると
共に、いつもと異なる遊技ゲームであることを遊技者に
強く印象付けることができる。
According to the second aspect of the present invention, the variable display mode change control means changes the variable display mode from the cyclic display order in the normal state to the reverse cyclic display order, so that the predetermined value information in the game can be obtained. Since the notification is performed, when notifying the value information such as the occurrence of the reach, the display order of the identification information can be reversed to perform an effect different from that in the normal state, and the gaming game can be given a range. At the same time, the player can be strongly impressed that the game is different from usual.

【0079】また、請求項3に係る発明によれば、可変
表示態様変更制御手段により、可変表示態様におけるス
クロール表示の方向を変更することで、遊技における所
定の価値情報を報知するようにしたので、遊技者は、通
常とは異なる方向にスクロール表示されている可変表示
領域を比較的容易に識別することができ、長時間遊技ゲ
ームを行って遊技者が目に疲労を感じて注意力が低下し
ていても、見落とすことのない効果的な報知機能を発揮
することができる。しかも、可変表示領域におけるスク
ロール表示方向は任意に設定することができるので、遊
技者を飽きさせない豊富な可変表示態様を作り出すこと
ができ、種々の可変表示態様を定めて価値情報を報知す
れば、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the variable display mode change control means changes the scroll display direction in the variable display mode to notify predetermined value information in a game. , The player can relatively easily identify the variable display area scrolled in a direction different from the normal direction, and the player feels tired eyes due to playing the game for a long time, resulting in reduced attention. Even if it does, it can exhibit an effective notification function that is not overlooked. Moreover, since the scroll display direction in the variable display area can be set arbitrarily, a variety of variable display modes that do not make the player tired can be created. If various variable display modes are determined and value information is notified, The expectation of the player can be effectively increased.

【0080】また、請求項4に係る発明によれば、可変
表示態様変更制御手段により、複数の可変表示領域の可
変表示態様を独立に変更制御可能とし、各可変表示領域
の可変表示態様の組合せを異ならせることで、遊技にお
ける所定の価値情報を報知するようにしたので、複数の
可変表示領域の可変表示態様の組合せによって多くの価
値情報を分かり易く報知することが可能となり、遊技者
が格別の識別能力を有して可変表示装置を注視していな
くても、種々の価値情報を容易に識別して知ることがで
きる。これにより、遊技者は遊技に集中しつつも所定の
価値情報を見落とすことがなく、遊技上の興趣が一層高
まる。
According to the fourth aspect of the present invention, the variable display mode change control means enables the variable display modes of the plurality of variable display areas to be independently changed and controlled, and a combination of the variable display modes of each variable display area. Is set to be different, thereby notifying predetermined value information in the game, so that it is possible to notify a large amount of value information in an easy-to-understand manner by a combination of variable display modes of a plurality of variable display areas. It is possible to easily identify and know various value information without having to pay attention to the variable display device with the above-described identification ability. Thereby, the player does not overlook the predetermined value information while concentrating on the game, and the interest in the game is further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】遊技制御装置の入出力に関連したブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram related to input and output of the game control device.

【図4】可変表示装置たる特別図柄表示装置における表
示制御装置の入出力に関連したブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram related to input and output of a display control device in a special symbol display device as a variable display device.

【図5】遊技制御のメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart of the game control.

【図6】センサ入力処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a sensor input process.

【図7】特図始動センサ監視処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a special figure start sensor monitoring process.

【図8】特別図柄ゲーム処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol game process.

【図9】始動記憶監視処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a start memory monitoring process.

【図10】遊技制御装置から表示制御装置へ送られる表
示制御コマンドの例を示すコマンド一覧図である。
FIG. 10 is a command list diagram showing an example of a display control command sent from the game control device to the display control device.

【図11】可変表示装置を用いた第1報知例を示す説明
図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a first notification example using a variable display device.

【図12】可変表示装置を用いた第2報知例を示す説明
図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a second notification example using a variable display device.

【図13】可変表示装置を用いた第3報知例を示す説明
図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a third notification example using a variable display device.

【図14】可変表示態様による報知情報の例を示す説明
図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of notification information in a variable display mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 15 特別図柄表示装置 15a 第1可変表示部 15b 第2可変表示部 15c 第3可変表示部 25 遊技制御装置 38 表示制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 15 Special symbol display device 15a First variable display portion 15b Second variable display portion 15c Third variable display portion 25 Game control device 38 Display control device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示領域を有する可変表示装置と、 予め定められた所定条件の成立に基づいて、上記可変表
示装置の識別情報を可変開始させた後に停止制御する可
変表示制御手段と、 を備え、上記可変表示制御手段による上記可変表示装置
の可変停止時の表示結果が予め定められた特定態様にな
った場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機にお
いて、 上記可変表示制御手段は、上記可変表示装置の可変表示
領域にて可変表示する識別情報の可変表示態様を異なら
せるように変更可能な可変表示態様変更制御手段を有
し、 上記可変表示制御手段の可変表示態様変更制御手段によ
り可変表示態様を異ならせることで、遊技における所定
の価値情報を可変表示態様の違いにより報知するように
したことを特徴とする遊技機。
A variable display device having a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and after variably starting the identification information of the variable display device based on satisfaction of a predetermined condition. Variable display control means for performing stop control, and a predetermined game value can be given when a display result of the variable display device by the variable display control means at the time of variable stop becomes a predetermined specific mode. In the gaming machine, the variable display control means has variable display mode change control means that can change the variable display mode of the identification information variably displayed in the variable display area of the variable display device, By changing the variable display mode by the variable display mode change control unit of the display control unit, predetermined value information in the game is notified by the difference in the variable display mode. Game machine and wherein the door.
【請求項2】 上記可変表示制御手段は、予め定められ
た識別情報の表示順に基づいて、可変表示領域へ識別情
報を循環表示させるものとし、 上記可変表示態様変更制御手段は、通常状態における可
変表示態様として予め定められた識別情報の循環表示順
と、該循環表示順とは反対の表示順となる逆循環表示順
と、に可変表示態様を変更可能とし、 可変表示態様変更制御手段が可変表示態様を逆循環表示
順に変更することで、遊技における所定の価値情報を報
知するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The variable display control means controls the variable display area to change and display the identification information in a variable display area based on a predetermined display order of the identification information. The variable display mode can be changed to a predetermined display mode of a circular display order of the identification information and a reverse circular display order that is a display order opposite to the circular display order, and the variable display mode change control unit changes the variable display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode is changed to a reverse circulation display order to notify predetermined value information in the game.
【請求項3】 上記可変表示制御手段は、可変表示領域
内を識別情報が一定方向へ移動して行くように見えるス
クロール表示制御が可能で、異なる可変表示態様として
2以上の方向へのスクロール表示を行わせるものとし、 上記可変表示態様変更制御手段は、スクロール表示の方
向を変えることで可変表示態様を変更可能とし、 可変表示態様変更制御手段がスクロール表示の方向を変
更することで、遊技における所定の価値情報を報知する
ようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記
載の遊技機。
3. The variable display control means is capable of performing scroll display control in which identification information appears to move in a fixed direction in a variable display area, and scroll display in two or more directions as different variable display modes. The variable display mode change control means makes it possible to change the variable display mode by changing the direction of the scroll display, and the variable display mode change control means changes the direction of the scroll display to change the scroll display direction. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein predetermined value information is notified.
【請求項4】 上記可変表示装置は、複数の可変表示領
域を有するものとし、 上記可変表示制御手段は、各可変表示領域の可変表示態
様を独立に制御可能とし、 上記可変表示態様変更制御手段は、各可変表示領域の可
変表示態様を独立に変更制御可能とし、 各可変表示領域の可変表示態様の組合せを異ならせるこ
とで、遊技における所定の価値情報を報知するようにし
たことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に
記載の遊技機。
4. The variable display device has a plurality of variable display areas, the variable display control means can independently control the variable display mode of each variable display area, and the variable display mode change control means. Is characterized in that the variable display mode of each variable display area can be independently changed and controlled, and by changing the combination of the variable display modes of each variable display area, predetermined value information in a game is notified. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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