JP4411427B2 - Member management system at amusement hall - Google Patents

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JP4411427B2 JP2002283849A JP2002283849A JP4411427B2 JP 4411427 B2 JP4411427 B2 JP 4411427B2 JP 2002283849 A JP2002283849 A JP 2002283849A JP 2002283849 A JP2002283849 A JP 2002283849A JP 4411427 B2 JP4411427 B2 JP 4411427B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場における会員管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては会員システムを導入し、会員に種々の特典を与え、他の遊技場との差別化を図ることで、集客率を向上させている。例えば、会員に与える特典としては、会員毎に使用金額に応じたポイント付与及び景品の進呈や、遊技情報(アウト数(投入遊技媒体数)、セーフ数(払出し遊技媒体数)等)の提供等がある。
従来の、遊技場における会員システムとしては、例えば特開2002−95849号公報に提案されるような会員システムがある。特開2002−95849号公報では、図10に示す構成にて、投資情報(使用金額)を会員毎に取得できるようにしている。図10に示す従来の、遊技場における会員システムでは、会員は、まず会員カード90(ICチップ90aを備えたICカード)と現金92を、磁気カード発行装置250のICカード受付手段251と現金受付手段252に各々挿入する。すると、磁気カード発行装置250は、磁気カード発行手段253から、会員ID(会員カード90に記録されており、この例では「AAA」)と、カード番号(この例では「aaa」)が磁気部96aに記録された磁気カード96を発行する。また、発行の際、当該磁気カード96に対応するカード番号(この場合「aaa」)と会員ID(この場合「AAA」)と有価値(この場合「1000円相当」)は、ホール管理コンピュータ110に記憶される。(磁気カードは、悪意ある遊技者に、データの読み取り及び書き込みされる可能性が比較的高く、不正を行われる可能性が比較的高いため、有価値はホール管理コンピュータ110に記憶されている。)
そして、会員が当該磁気カード96(この場合、カード番号「aaa」の磁気カード)を、遊技機50に併設された台端末装置140(媒体貸出機)の磁気カード受付手段143に挿入し、遊技玉を借りる毎に、ホール管理コンピュータ110に記憶された有価値が減算され、会員IDに対応させて使用金額(プリペイド状態から、実際に遊技に使用された金額)を累積することができる。
【0003】
従来の、遊技場における会員システム(特開2002−95849号公報)では、会員カード90(ICカード)から一旦磁気カード96への変換を必要とするため、以下に示す課題がある。
(1)有価値がゼロになれば使い捨てられる磁気カードが多量に必要であり、無駄が比較的多い。
(2)磁気カード発行装置250が必要であり、設置スペース等が必要。
(3)会員は、磁気カード96を所望する毎に磁気カード発行装置250まで移動が必要で、手間がかかるとともに、磁気カードを購入して遊技を継続する気力を失う可能性がある。
(4)会員カード(ICカード)、会員プリペイドカード(磁気カード)、会員再プレイカード(磁気カード)、会員兼用カード(磁気カード)等、類似かつ使用方法等が異なる数種類のカードが存在し、煩雑である。このように、会員は、会員カード(ICカード)を携帯していても、会員プリペイドカード等の磁気カードを持たなければ遊技ができず、非常に手間である。
また、特開平08−038722号公報に記載されているように、金額に関する情報と、会員IDとを同一のICカードで記憶しているものもある。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−95849号公報
【特許文献2】
特開平08−038722号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、遊技場における会員システムでは、使用金額に関する情報(使用金額情報)と、会員IDとを別々の通信回線で、別々のタイミングで送信するため、受信タイミングのずれにより(使用金額情報を受信して、しばらく後に会員IDを受信した場合)、使用金額情報と会員IDとを対応づけることができない可能性があるという課題がある。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる、遊技場における会員管理方法、会員管理装置(会員管理システム)及び遊技場内機器を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本実施の形態に記載の遊技場における会員管理方法を用いれば、会員識別情報(第1情報)を受信する前に、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)を受信したとしても、その後に受信した第1情報に、既に受信している第2情報を対応させて、後に受信した第1情報に含まれている会員識別情報に対応させて、先に受信した第2情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶することができる。なお、第1情報と第2情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【0007】
また、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場における会員管理システムである。
請求項1に記載の遊技場における会員管理システムを用いれば、既存の台端末装置(媒体貸出機等、会員識別情報と、使用金額に関する情報とを、別々に管理装置宛てに送信する送信手段を備えている遊技場内機器)と、既存の遊技機(遊技情報を管理装置宛てに送信する送信手段を備えている遊技場内機器)から送信される情報を、管理装置で別々に受信し、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)の受信を、会員識別情報(第1情報)の受信よりも先に行った場合であっても、後から受信した会員識別情報(第1情報)に対応させて、先に受信した遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)を遊技履歴情報に記憶することができる。なお、第1情報と第2情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置(媒体貸出機等)を流用でき、磁気カード発行装置が不要であるとともに、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【0008】
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場における会員管理システムである。
請求項2に記載の遊技場における会員管理システムでは、請求項1が管理装置で行う処理の一部(後から受信した会員識別情報(第1情報)を、先に受信した遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)に対応させる処理)を、中継手段にて行う。なお、第1情報と第2情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置(媒体貸出機等)を流用でき、磁気カード発行装置が不要であるとともに、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。また、管理装置の処理負荷を軽減することができる。
【0009】
また、本実施の形態に記載の遊技場における会員管理装置では、請求項1及び請求項2に対して、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)が管理装置に受信されるまでの経路に伝達遅延手段を設け、遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報(第2情報)が、会員識別情報(第1情報)よりも後に管理装置に受信されるように構成する。なお、第1情報と第2情報の対応づけは、遊技機識別情報にて行う。
このため、既存の台端末装置(媒体貸出機等)を流用でき、磁気カード発行装置が不要であり、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができるとともに、既存の設備(管理装置、遊技場内機器等)をそのまま流用することができ、伝達遅延手段を追加するのみで、実現することができる。
【0010】
また、本実施の形態に記載の遊技場内機器を用いれば、会員識別情報と、遊技情報を、1つの機器から管理装置宛てに送信させることができるので、会員識別情報と遊技情報とを別々のタイミングで別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路で同期させて送信することができる。このため、受信側で複雑な判定を行うことなく、受信した情報に基づいて、会員識別情報に対応させて、遊技情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
また、遊技場内機器から会員識別情報と遊技情報とを順次送信する場合も、どちらかの情報に遅延が発生することがなく、順次、管理装置側に送信される。
このため、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の遊技場における会員管理装置の一実施の形態の概略接続図を示している。
●[全体接続(図1)]
遊技場では、管理装置10、島管理ユニット20、遊技機管理ユニット22、台端末装置40(媒体貸出機等)、遊技機50等が通信回線で接続され、各機器の間で種々の信号が送受信されている。
遊技場における会員管理装置(遊技場における会員管理システム)は、管理装置10と記憶手段12とで構成されている。なお、記憶手段12は、管理装置10からアクセス可能であればどこに配置されていてもよい。
各機器の設置場所については、例えば、台端末装置40は各遊技機50毎に設けられており、島管理ユニット20は、複数の遊技機が設けられているブロック(島)毎に設けられており、遊技機管理ユニット22は、前記ブロック(島)の中の所定台数毎(1台あるいは2台等)の遊技機毎に設けられている。
遊技機50は、遊技機管理ユニット22と通信回線82にて接続されている。また、各遊技機50には、当該遊技機を識別するための遊技機ID(遊技機識別情報、遊技機番号等)を表示する表示部50aが設けられている。
【0012】
台端末装置40は、現金受付手段41と、会員カード受付手段42と、遊技媒体貸出操作部43とを備えている。台端末装置40は、例えば、現金92が現金受付手段41に受付けられ、会員カード90(この例では、ICチップ90aを備えたICカード)が会員カード受付手段42に受付けられると、現金92の金額に相当する「入金情報」を会員カード90の利用可能金額情報記憶部に記録する。なお、会員カード90に、利用可能金額の残高が残っている場合には、当該残高に入金情報を加算する。
そして、台端末装置40は、会員が遊技媒体貸出操作部43を操作すると、所定の数の遊技媒体を貸出し、会員カード90の利用可能金額情報記憶部から所定金額分を減算する(例えば、このときに使用された金額(遊技媒体と交換された金額)を使用金額とする)。なお、会員カード90が会員カード受付手段42に受付けられていない場合(会員でない遊技者が媒体を借りる場合等)は、現金受付手段41に受付けられた現金92に基づいて、遊技媒体が貸出される。
台端末装置40は、遊技機管理ユニット22と通信回線81にて接続されているとともに、島管理ユニット20と通信回線84にて接続されている。
【0013】
島管理ユニット20は、遊技機管理ユニット22から通信回線83を介して、遊技情報と使用金額に関する情報(以下、使用金額情報を記載する)と遊技機IDとを含む機器管理メッセージを受信するとともに、台端末装置40から通信回線84を介して、会員ID(会員識別情報)と遊技機IDと会員カード受付信号とを含む台端末メッセージを受信する。そして、島管理ユニット20は、受信した機器管理メッセージと台端末メッセージに基づいた島管理メッセージを、通信回線85を介して管理装置10に送信する。
【0014】
管理装置10は、島管理ユニット20から島管理メッセージを受信し、島管理メッセージに含まれている遊技機IDと会員IDと会員カード受付信号から、例えば、遊技機ID「001」の遊技機に、会員ID「AAA」の会員カードが受付けられたことを認識することができる。また更に、管理装置10は、島管理メッセージに含まれている遊技機IDと使用金額情報と遊技情報から、例えば、遊技機ID「001」に対応する台端末装置40にて、金額「1000円」が使用され、当該遊技機の遊技状態は「アウト数:1500、セーフ数:500」であったことを認識することができる。
管理装置10は、認識したこれらの情報に基づいて、例えば、図1に示すように、記憶手段12に、会員IDに対応させて、遊技情報(アウト数、セーフ数等)あるいは使用金額情報の少なくとも一方の情報を記録した遊技履歴情報12aを記憶する。この遊技履歴情報12aにより、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができ、例えば、会員毎に使用金額や遊技情報に応じて適切なポイント等を付与することが可能になり、種々の特典を会員に与えることができ、遊技場の魅力を増大させ、集客率を向上させることができる。
【0015】
●[通信タイミング(図2)]
次に、図2を用いて、各通信回線81〜85を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する。図2では、横軸は時間を示しており、各タイミングにおける時間をT[i]等で示す。
例えば、会員ID「AAA」の会員が、遊技機ID「001」の遊技機の前に着座して遊技を行う場合、まず会員カード90を、台端末装置40の会員カード受付手段42に受付けさせる(挿入等を行う)。すると、台端末装置40は、会員カード90のICチップ90aから会員ID「AAA」を読み取り、読み取った会員ID(この場合、会員ID「AAA」)と、予め設定されている遊技機ID(自己が接続されている遊技機IDであり、この場合、遊技機ID「001」)と、会員カードを受付けたことを示す会員カード受付信号(会員カードを取出した場合は、取出したことを示す会員カード受付信号)とを含む台端末メッセージを、通信回線84を介して島管理ユニット20に送信する(島管理ユニット20等を介して管理装置10宛てに送信する)。
このとき、台端末装置40から通信回線84を介して送信される台端末メッセージは、例えば、会員が会員カード90を受付けさせてから、数秒〜十数秒かかる場合もある。図2に示すように、T[i−1]よりも前の時点で「会員カード挿入」を行っても、台端末メッセージがT[i−1]よりも後(図2の例ではT[i−1]とT[i]との間)に通信回線84に送出される場合がある。
【0016】
次に、会員ID「AAA」の会員は、遊技媒体の貸出操作を行う(会員カード90に、利用可能金額が残っている場合)。すると、台端末装置40は、遊技媒体貸出操作部43の操作に基づいて貸出した遊技媒体の対価に相当する使用金額を示す信号(使用金額信号)を、例えば、通信回線81を介してパルス列信号(500円で1パルス等)を用いて遊技機管理ユニット22に送信する(遊技機管理ユニット22等を介して管理装置10宛てに送信する)。
このとき、台端末装置40から通信回線81を介して送信される使用金額信号は、例えば、会員が遊技媒体貸出操作部43を操作してから、会員IDを含む台端末メッセージよりも数秒早く送出される場合もある。(図2に示すように、T[i−1]よりも前の時点で「媒体貸出操作」を行って、使用金額信号がT[i−1]よりも前に通信回線81に送出される場合がある。)
【0017】
この場合、管理装置10が、例えば所定時間毎(T[i−1]、T[i]等)に通信回線85を介して各情報を受信すると、T[i−1]の時点では、遊技機ID「001」の遊技機では、使用金額があるにもかかわらず会員IDが認識できず(図2中の85a)、会員ID「AAA」の会員の使用金額として認識することができない。この結果、図2中の85aのタイミングの情報は、該当する会員IDがないため、会員毎の使用金額情報として記憶することができなくなる。
これを回避するためには、会員カード90が取出されるまで、会員IDと使用金額情報とを台端末装置40に記憶しておき、会員カード90が取出されたときに、会員IDと使用金額情報の累積値とを送信する方法も考えられる。しかし、この方法では、遊技終了時に使用金額情報が遊技履歴情報に反映されることになり、リアルタイム性に欠ける。リアルタイムに反映すれば、会員は使用金額情報が増す毎に、自己のサービスポイント等が増加することを確認することができ(リアルタイムにポイント等を表示する遊技場内機器もある)、遊技場の魅力を更に増大させることができる。
しかし、媒体貸出操作部43が操作される毎に、台端末装置40が通信回線84を介して送信する台端末メッセージに、会員IDと使用金額情報を含ませればよいが、種々の理由により、実施されていない。
【0018】
その後、会員ID「AAA」の会員は、遊技を行う。すると、遊技機50は、自己の遊技状態(アウト数(投入遊技媒体)、セーフ数(払出し遊技媒体数)等)を示す信号(遊技状態信号)を、例えば、通信回線82を介してパルス列信号(遊技媒体10個で1パルス等)を用いて遊技機管理ユニット22に送信する(遊技機管理ユニット22等を介して管理装置10宛てに送信する)。
遊技機管理ユニット22は、台端末装置40から通信回線81を介して受信した「貸出した遊技媒体の対価に相当する使用金額を示す信号(使用金額信号)に基づいた使用金額情報(使用金額に関する情報)」と、遊技機50から通信回線82を介して受信した「遊技状態を示す信号(遊技状態信号)に基づいた遊技情報(アウト数、セーフ数等)」と、予め各遊技機管理ユニット毎に記憶されている「接続されている遊技機を示す遊技機ID」とを含む機器管理メッセージを、通信回線83を介して島管理ユニット20に送信する(島管理ユニット20等を介して管理装置10宛てに送信する)。図2の例では、所定時間毎に、遊技機管理ユニット22から島管理ユニット20に、機器管理メッセージを通信回線83を介して送信している様子を示している。
【0019】
そして、管理装置10は、島管理ユニット20から通信回線85を介して、遊技機IDと、会員IDと、使用金額情報と、遊技情報とを含む島管理メッセージを受信する。図2の例では、所定時間毎に、島管理ユニット20が管理装置10宛てに、島管理メッセージを通信回線85を介して送信している様子を示している。
以下に説明する第1の実施の形態〜第3の実施の形態では、図2に示すような通信タイミングで、各情報が、各通信回線に送出される状態であっても、ほぼリアルタイムに会員IDを確実に遊技情報及び使用金額情報に対応させることができるようにする。
【0020】
◆[第1の実施の形態(図3)]
第1の実施の形態は、管理装置10の処理にて、後から受信した会員IDを、既に受信している遊技情報あるいは使用金額情報に対応させる方法である。
図3に、第1の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。
【0021】
[台端末装置の処理動作]
台端末装置40は、ステップS110にて、会員カード受付手段42で会員カードが受付けられたか否かを判定する。会員カードが受付けられたと判定した場合(Yes)はステップS115に進み、会員カードが受付けられたと判定されなかった場合(No)はステップS120に進む。
ステップS115では、予め設定されている遊技機IDと、受付けた会員カードから読み取った会員IDと、会員カードが受付けられたことを示す受付信号を含む台端末メッセージを、島管理ユニット20に送信し、ステップS120に進む。
ステップS120では、台端末装置40は、現金受付手段41で現金が受付けられたか否かを判定する。現金が受付けられたと判定した場合(Yes)はステップS125に進み、現金が受付けされたと判定されなかった場合(No)はステップS130に進む。
ステップS125では、入金金額(受付けた現金の金額に関する情報)を、会員カードに記録して(残高がある場合は、加算する)、ステップS130に進む。ICカードは、悪意ある遊技者がデータの読み取り及び書き込みすることが非常に困難であり、不正が行われる可能性は非常に低いため、ICカードに金額に関する情報を直接記録することができる。なお、金額に関する情報は、ICカードに直接記録せず、管理装置10から記憶手段12に記憶させるようにしてもよい。
【0022】
ステップS130では、台端末装置40は、遊技媒体貸出操作部43が操作されたか否かを判定する。操作されたと判定した場合(Yes)はステップS135に進み、操作されたと判定しなかった場合(No)はステップS150に進む。
ステップS135では、会員カードに記録されている残高から、所定金額(遊技媒体の貸出に相当する使用金額)を減算した残高を、会員カードに記録し、ステップS140に進む。ステップS140では、使用金額を示す信号(使用金額信号)を、遊技機管理ユニット22に送信し、ステップS150に進む。
【0023】
ステップS150では、台端末装置40は、会員カード受付手段42から会員カードが取出されたか否かを判定する。会員カードが取出されたと判定した場合(Yes)はステップS155に進み、会員カードが取出されたと判定されなかった場合(No)はステップS110に戻る。
ステップS155では、予め設定されている遊技機IDと、取出された会員カードの会員ID(台端末装置40にて記憶している会員ID)と、会員カードが取出されたことを示す受付信号を含む台端末メッセージを、島管理ユニット20に送信し、ステップS110に戻る。
【0024】
[遊技機の動作]
遊技機50は、自己の遊技状態を示す信号(遊技状態信号)を、遊技機管理ユニット22に送信する(ステップS220)。
【0025】
[遊技機管理ユニットの処理動作]
遊技機管理ユニット22は、ステップS310にて、島管理ユニット20からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合(Yes)はステップS320に進み、送信要求信号がないと判定した場合(No)はステップS340に進む。
ステップS340では、遊技機50から受信した遊技状態信号に基づいた遊技情報を累積(アウト数、セーフ数等を累積)し、ステップS350に進む。ステップS350では、台端末装置40から受信した使用金額信号に基づいた使用金額情報を累積し、ステップS310に戻る。
ステップS320では、予め設定されている遊技機IDと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む機器管理メッセージを、島管理ユニット20に送信し、ステップS330に進む。ステップS330では、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報を各々初期化してステップS310に戻る。
【0026】
[島管理ユニットの処理動作]
島管理ユニット20は、ステップS410にて、管理装置10からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合(Yes)はステップS420に進み、送信要求信号がないと判定した場合(No)はステップS410に戻る。
ステップS420では、遊技機管理ユニット22に送信要求信号を送信し、ステップS430に進む。
ステップS430では、遊技機管理ユニット22から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS440に進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS430に戻る。
【0027】
ステップS440では、台端末装置40から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。この場合、「台端末メッセージを受信したか否かを判定する」とは、図2に示す通信回線85における『会員ID「AAA」』の期間であるか否かを判定する。(例えば、会員カードを受付けたことを示す受付信号を認識時にフラグをセットし、会員カードを取出したことを示す受付信号を認識時にフラグをクリアし、このフラグの状態で判定する。)その期間であると判定した場合(Yes)はステップS450に進み、その期間でないと判定した場合(No)はステップS460に進む。
ステップS450では、台端末装置40から受信した台端末メッセージに含まれていた会員IDと、遊技機管理ユニット22から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージを、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。(台端末メッセージに含まれている遊技機IDと、機器管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS460では、遊技機管理ユニット22から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージ(この場合、会員IDなし)を、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。
【0028】
[管理装置の処理動作]
管理装置10は、ステップS510にて、前回島管理ユニットから島管理メッセージを受信してから所定時間(例えば、10分)が経過した否かを判定する。所定時間経過したと判定した場合(Yes)はステップS515に進み、所定時間経過していないと判定した場合(No)はステップS510に戻る。
ステップS515では、島管理ユニット20に送信要求信号を送信し、ステップS520に進む。
ステップS520では、島管理ユニット20から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS525に進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS520に戻る。
【0029】
ステップS525では、今回島管理ユニット20から受信した島管理メッセージを一時的に記憶し、ステップS530に進む(この一時的記憶内容は、所定時間経過後(次のタイミング)で使用する)。
ステップS530では、前回受信して一時的に記憶しておいた島管理メッセージに会員IDがあるか否かを判定する。会員IDがあると判定した場合(Yes)はステップS570に進み(前回受信した島管理メッセージでは会員IDが確定している)、会員IDがないと判定した場合(No)はステップS540に進む。(前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS540では、今回受信して一時的に記憶しておいた島管理メッセージに会員IDがあるか否かを判定する。会員IDがあると判定した場合(Yes)はステップS550に進み(前回受信した島管理メッセージに対応する会員IDは、今回受信した島管理メッセージ中の会員IDであると判定する)、会員IDがないと判定した場合(No)はステップS560に進む。(前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
【0030】
ステップS550は、会員IDが遅れて受信されたと判断した場合であり、今回受信した島管理メッセージに含まれている会員IDに対応させて、前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶(遊技履歴情報を記憶)し、ステップS510に戻る。(前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDと、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS560は、会員IDが確定しなかったと判断した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップS510に戻る。
ステップS570は、前回受信した島管理メッセージで会員IDが確定していたと判断した場合であり、前回受信した島管理メッセージに含まれている会員IDに対応させて、前回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶(遊技履歴情報を記憶)し、ステップS510に戻る。
これにより、図2における85aの情報に、確実に会員IDを対応させることができる。(この場合、ステップS550で対応させている。)
【0031】
第1の実施の形態では、管理装置10は、「今回受信した会員ID」を「1回前に受信した遊技情報と使用金額情報」に対応させたが、「今回受信した会員ID」を「2回前に受信した遊技情報と使用金額情報」に対応させるようにしてもよい。会員IDの対応を許可する所定期間は、種々設定することが可能である。これは、第2の実施の形態も同様である。
【0032】
◆[第2の実施の形態(図4)]
第2の実施の形態は、第1の実施の形態に対して、管理装置10が行う処理の一部(後から受信した会員識別情報を、先に受信した遊技情報あるいは使用金額情報の少なくとも一方の情報に対応させる処理)を、島管理ユニット20(中継手段)にて行うものである。
図4に、第2の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第1の実施の形態とは、2aに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第1の実施の形態との相違点について説明する。
【0033】
[島管理ユニットの処理動作]
島管理ユニット20(中継手段)は、ステップS440aにて、今回遊技機管理ユニット22から受信した機器管理メッセージを一時的に記憶し、ステップS445aに進む(この一時的記憶内容は、次のタイミングで使用する)。このとき、台端末装置40から台端末メッセージを受信していた場合は、台端末メッセージも一時的に記憶しておく。
ステップS445aでは、前回受信して一時的に記憶しておいた台端末メッセージに会員IDがあるか否かを判定する。会員IDがあると判定した場合(Yes)はステップS480aに進み(前回受信した機器管理メッセージでは会員IDが確定している)、会員IDがないと判定した場合(No)はステップS450aに進む。(前回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機IDと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS450aでは、今回受信して一時的に記憶しておいた台端末メッセージに会員IDがあるか否かを判定する。会員IDがあると判定した場合(Yes)はステップS460aに進み(前回受信した機器管理メッセージに対応する会員IDは、今回受信した台端末メッセージ中の会員IDであると判定する)、会員IDがないと判定した場合(No)はステップS470aに進む。
【0034】
ステップS460aは、会員IDが遅れて受信されたと判断した場合であり、今回受信した台端末メッセージに含まれている会員IDに対応させて、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。(今回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機IDと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS470aは、会員IDが確定しなかったと判断した場合であり、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置10に送信し(この場合、会員IDなし)、ステップS410に戻る。
ステップS480aは、前回受信した台端末メッセージで会員IDが確定していたと判断した場合であり、前回受信した台端末メッセージに含まれている会員IDに対応させて、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。(前回受信した台端末メッセージに含まれている遊技機IDと、前回受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
これにより、図2における85aの情報に、確実に会員IDを対応させることができる。(この場合、ステップS460aで対応させている。)
【0035】
[管理装置の処理動作]
管理装置10は、ステップS520aにて、島管理ユニット20(中継手段)から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS530aに進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS520aに戻る。
ステップS530aでは、受信した島管理メッセージに会員IDが含まれているか否かを判定する。会員IDが含まれていると判定した場合(Yes)はステップS540aに進み、会員IDが含まれていないと判定した場合(No)はステップS550aに進む。
ステップS540aでは、受信した島管理メッセージに含まれている会員IDに対応させて、受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶(遊技履歴情報を記憶)し、ステップS510に戻る。
ステップS550aでは、会員IDが確定しなかったと判断した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップS510に戻る。
【0036】
◆[第3の実施の形態(図5、図6、図7)]
第3の実施の形態は、第1及び第2の実施の形態に対して、遊技情報あるいは使用金額情報が管理装置10に受信されるまでの経路に伝達遅延手段60を設け、遊技情報と使用金額情報が、会員IDよりも後に管理装置10に受信されるように構成したものである。以下、第1及び第2の実施の形態との相違点について説明する。
【0037】
●[全体接続(図5)]
図5に示す接続では、図1に対して伝達遅延手段60が追加されている。伝達遅延手段60は、台端末装置40から送信される使用金額信号と遊技機50から送信される遊技状態信号(図5の「B」の位置に伝達遅延手段60を設けた場合)、あるいは遊技機管理ユニット22から送信される機器管理メッセージ(図5の「A」の位置あるいは図5の位置に伝達遅延手段60を設けた場合)を所定時間(例えば10秒等、適切な時間)遅らせる。これにより、遊技情報と使用金額情報が、会員IDよりも後に管理装置10に受信される。この例では伝達遅延手段60を、島管理ユニット20と遊技機管理ユニット22との間の島管理ユニット20側に接続したが、他の経路(図5中の「A」あるいは「B」の位置)に接続してもよい。なお、伝達遅延手段60と島管理ユニット20との間の通信回線を通信回線86としている。
【0038】
●[通信タイミング(図6)]
次に、図6を用いて、図2に示す通信タイミングとの相違点を説明する。図6では「通信回線86」のチャートが追加されている点と、通信回線85に反映される通信回線83の情報が、タイミング1回分遅れている。これにより、85bに示すように、T[i]のタイミングにおける通信回線85の情報には、通信回線84の情報(会員ID)が、通信回線81及び通信回線83の情報(使用金額)と同期する。このため、管理装置10は、同一のタイミング(この場合、T[i]のタイミング)で、使用金額情報と会員IDを受信することができる。
【0039】
●[処理手順(図7)]
図7に、第3の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第2の実施の形態とは、2bに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第2の実施の形態との相違点について説明する。
[遊技機管理ユニットの処理動作]
遊技機管理ユニット22は、ステップS310bにて、伝達遅延手段60からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合(Yes)はステップS320bに進み、送信要求信号がないと判定した場合(No)はステップS340に進む。
ステップS320bでは、予め設定されている遊技機IDと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む機器管理メッセージを、伝達遅延手段60に送信し、ステップS330に進む。
【0040】
[伝達遅延手段の処理動作]
伝達遅延手段60は、ステップS610にて、島管理ユニット20からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合(Yes)はステップS620に進み、送信要求信号がないと判定した場合(No)はステップS610に戻る。
ステップS620では、島管理ユニット20から送信要求信号を受信してから所定時間(例えば10秒等、適切な時間)経過したか否かを判定する。所定時間経過したと判定された場合(Yes)はステップS630に進み、所定時間経過したと判定されなかった場合(No)はステップS620に戻る。
ステップS630では、遊技機管理ユニット22に送信要求信号を送信し、ステップS640に進む。
ステップS640では、遊技機管理ユニット22から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS650に進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS640に戻る。
ステップS650では、遊技機管理ユニット22から受信した機器管理メッセージを、島管理ユニット20に送信し、ステップS610に戻る。
【0041】
[島管理ユニットの処理動作]
ステップS420bにて、島管理ユニット20は、伝達遅延手段60に送信要求信号を送信し、ステップS430bに進む。
ステップS430bでは、伝達遅延手段60から機器管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS440bに進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS430bに戻る。
ステップS440bでは、台端末装置40から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。この場合、「台端末メッセージを受信したか否かを判定する」とは、第1の実施の形態と同様である。受信したと判定した場合(Yes)はステップS450bに進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS460bに進む。
【0042】
ステップS450bでは、台端末装置40から受信した台端末メッセージに含まれていた会員IDと、伝達遅延手段60から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージを、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。伝達遅延手段60にて、適切な遅延時間を設定することで、機器管理メッセージ(遊技情報と使用金額情報とが含まれている)が島管理ユニット20に到着する前に、台端末装置40からの台端末メッセージ(会員IDが含まれている)を到着させる。これにより、遊技情報と使用金額情報に、確実に会員IDを対応させることができる。(台端末メッセージに含まれている遊技機IDと、機器管理メッセージに含まれている遊技機IDが一致した場合。)
ステップS460bでは、伝達遅延手段60から受信した機器管理メッセージに含まれている遊技機IDと遊技情報と使用金額情報とを含む島管理メッセージ(この場合、会員IDなし)を、管理装置10に送信し、ステップS410に戻る。
【0043】
◆[第4の実施の形態(図8、図9)]
第4の実施の形態は、第1〜第3の実施の形態に対して、遊技機管理ユニット22の機能を台端末装置40に組み込み、台端末装置40から会員IDと、遊技情報と使用金額情報を、管理装置10宛てに送信する。これにより、1つの機器から管理装置10宛てに送信することができるので、別々のタイミングで、別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路で同期させて送信することができる。このため、受信側で複雑な判定を行うことなく容易に、会員識別情報に対応させて、遊技情報と使用金額情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
【0044】
●[全体接続(図8)]
第4の実施の形態では、通信回線84が省略され、通信回線83及び82が台端末装置40に接続される。台端末装置40は、会員識別情報を読み取る会員カード受付手段42(第1検出手段)と、対応する遊技機の遊技状態を検出する検出手段(遊技機管理ユニット22の機能を有する、第2検出手段)と、使用された金額を検出する現金受付手段41(第3検出手段)と、管理装置10宛ての情報を送信する送信手段とを備えている。
台端末装置40は、第1検出手段で読み取った会員IDと、第2検出手段で検出した遊技情報と、第3検出手段で検出した使用金額情報と、予め設定されている遊技機IDとを含む台端末メッセージを管理装置10宛てに送信する。
【0045】
●[処理手順(図9)]
図9に、第4の実施の形態の処理手順のフローチャートの例を示す。第1の実施の形態とは、2cに示す二点鎖線部分の処理が異なる。以下、第1の実施の形態との相違点について説明する。
【0046】
[台端末装置の処理動作]
台端末装置40は、ステップS115cにて、予め設定されている遊技機IDと、受付けた会員カードから読み取った会員IDと、会員カードが受付けられたことを示す受付信号を、この時点では島管理ユニット20に送信することなく記憶しておき、ステップS120に進む(島管理ユニット20への送信は、ステップS180cでまとめて行う)。
また、ステップS140cでは、使用金額を示す信号(使用金額信号)を、この時点では遊技機管理ユニット22に送信することなく累積(記憶)し、ステップS150に進む(島管理ユニット20への送信は、ステップS180cでまとめて行う)。このステップS140cは、図3に示す第1の実施の形態におけるステップS350(遊技機管理ユニット22の処理)に相当する。
ステップS155cでは、予め設定されている遊技機IDと、取出された会員カードの会員ID(台端末装置40にて記憶している会員ID)と、会員カードが取出されたことを示す受付信号を、この時点では島管理ユニット20に送信することなく記憶しておき、ステップS170cに進む(島管理ユニット20への送信は、ステップS180cでまとめて行う)。
【0047】
ステップS170cでは、遊技機50から受信した遊技状態信号に基づいた遊技情報を累積(アウト数、セーフ数等を累積)し、ステップS175cに進む。このステップS170cは、図3に示す第1の実施の形態におけるステップS340(遊技機管理ユニット22の処理)に相当する。
ステップS175cでは、島管理ユニット20からの送信要求信号があるか否かを判定する。送信要求信号があると判定した場合(Yes)はステップS180cに進み、送信要求信号がないと判定した場合(No)はステップS110に戻る。
【0048】
ステップS180cでは、予め設定されている遊技機IDと、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報とを含む台端末メッセージを、島管理ユニット20に送信し、ステップS185cに進む。ステップS185cでは、累積した遊技情報と、累積した使用金額情報を各々初期化してステップS110に戻る。このステップS180c及びS185cは、図3に示す第1の実施の形態におけるステップS320及びS330(遊技機管理ユニット22の処理)に相当する。
このように、台端末装置40は、遊技機管理ユニット22の機能を取り込み、会員識別情報と、遊技情報と使用金額に関する情報を、1つの機器から(島管理ユニット20を介して)管理装置10宛てに送信することができるので、会員識別情報と、遊技情報と使用金額に関する情報とを別々のタイミングで別々の通信経路で送信することなく、同一の通信経路(この場合、通信回線83)で同期させて送信(同時に送信、順次送信等)することができる。
【0049】
[遊技機の動作]
遊技機50は、自己の遊技状態を示す信号(遊技状態信号)を、遊技機管理ユニット22宛てでなく、台端末装置40宛てに送信する(ステップS220)。
【0050】
[島管理ユニットの処理動作]
島管理ユニット20は、ステップS430cにて、台端末装置40から台端末メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS440cに進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS430cに戻る。
ステップS440cでは、台端末装置40から受信した台端末メッセージに、会員IDが含まれているか否かを判定する。会員IDが含まれている場合(Yes)はステップS450に進み、会員IDが含まれていない場合(No)はステップS460に進む。会員IDと遊技情報と使用金額情報が、受信した台端末メッセージにまとめられているので、複雑な判定が不要である。この受信した台端末メッセージに会員IDが含まれていれば、当該台端末メッセージ内の遊技情報と使用金額情報は確実にその会員IDの情報であり、受信した台端末メッセージに会員IDが含まれていなければ、当該台端末メッセージ内の遊技情報と使用金額情報は対応する会員IDがない(会員カード受付手段42に会員カード90が受付けられていない)ことを示している。
【0051】
[管理装置の処理動作]
管理装置10は、ステップS520にて、島管理ユニット20から島管理メッセージを受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合(Yes)はステップS540に進み、受信したと判定しなかった場合(No)はステップS520に戻る。なお、ステップS540に進んだ場合、図3に示す第1の実施の形態とは異なり、今回受信した島管理メッセージを一時的に記憶することを行わない。これは、受信した島管理メッセージに会員IDが間に合わなかったということが、ないためである。
【0052】
ステップS540では、今回受信した島管理メッセージに会員IDがあるか否かを判定する。会員IDがあると判定した場合(Yes)はステップS550cに進み(今回受信した島管理メッセージには会員IDがあるので遊技履歴情報に記憶する)、会員IDがないと判定した場合(No)はステップS560に進む(今回受信した島管理メッセージには会員IDがないので遊技履歴情報への記憶を行わない)。
ステップS550cは、会員IDがあると判定した場合であり、今回受信した島管理メッセージに含まれている会員IDに対応させて、今回受信した島管理メッセージに含まれている遊技情報と使用金額情報を記憶(遊技履歴情報を記憶)し、ステップS510に戻る。
ステップS560は、会員IDがなかったと判定した場合であり、遊技履歴情報を記憶することなく、ステップS510に戻る。
このように、第4の実施の形態では、会員IDと、遊技情報と使用金額情報とを別々のタイミングで別々の通信回線で送信することなく、1つの機器から同一の通信回線83で同期させて送信することができる。このため、受信側(この場合、島管理ユニット20と管理装置10)で複雑な判定を行うことなく、(管理装置10は)受信した情報(島管理メッセージ)に基づいて、会員識別情報に対応させて、遊技情報と使用金額情報を遊技履歴情報に記憶することができる。
【0053】
以上の第4の実施の形態の説明では、台端末装置40は、ステップS180cにて、会員IDと遊技情報と使用金額情報をまとめて送信(会員IDに対応させて、遊技情報と使用金額情報を送信)したが、会員IDと使用金額情報と遊技情報を、順次送信(まず会員IDを送信し、続いて使用金額情報を送信し、さらに続いて遊技情報を送信)するようにしてもよい。
【0054】
以上、第1の実施の形態〜第4の実施の形態の説明において、会員IDと遊技情報と使用金額情報を受信して、遊技履歴情報には会員IDに対応させて遊技情報と使用金額情報とを記憶したが、会員IDと、遊技情報と使用金額情報の少なくとも一方の情報を受信して、遊技情報と使用金額情報の少なくとも一方の情報のみを会員IDに対応させて記憶するようにしてもよい。
また、伝達遅延手段60は、図5に示すように従来機器と別個に設けてもよいし、従来機器に内蔵するようにしてもよい。
【0055】
本発明の遊技場における会員管理方法及び会員管理装置は、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、用途、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
通信タイミング及び通信される情報は、図2及び図6に示すタイミングチャート、及び実施の形態の説明に限定されるものではない。
本実施の形態で説明した処理手順において、図3、図4、図7、図9に示したフローチャートは一例であり、本フローチャートに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【0056】
【発明の効果】
以上説明したように、本実施の形態に記載の遊技場における会員管理方法、及び請求項1〜請求項2に記載の遊技場における会員管理システム、及び本実施の形態に記載の遊技場内機器を用いれば、会員毎に使用金額や遊技情報を確実に管理することができる、遊技場における会員管理方法、会員管理装置及び遊技場内機器を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の遊技場における会員管理装置(遊技場における会員管理システム)の一実施の形態の概略接続図である。
【図2】 各通信回線81〜85を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する図である。
【図3】 第1の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図4】 第2の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図5】 第3の実施の形態の概略接続図である。
【図6】 第3の実施の形態において、各通信回線81〜86を介して行われる通信のタイミング及び通信される情報の例について説明する図である。
【図7】 第3の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図8】 第4の実施の形態の概略接続図である。
【図9】 第4の実施の形態の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図10】 従来の、遊技場における会員管理装置の概略接続図である。
【符号の説明】
10 管理装置
12 記憶手段
12a 遊技履歴情報
20 島管理ユニット(中継手段)
22 遊技機管理ユニット
40 台端末装置
50 遊技機
60 伝達遅延手段
90 会員カード
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a member management in a playground. system About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a membership system has been introduced in amusement halls, various privileges are given to members, and differentiation from other amusement halls has been improved, thereby increasing the rate of attracting customers. For example, as a privilege to be given to members, points are given according to the amount used for each member and prizes are provided, and game information (out number (number of input game media), safe number (number of payout game media), etc.) is provided. There is.
As a conventional membership system in a game arcade, for example, there is a membership system as proposed in JP-A-2002-95849. In Japanese Patent Laid-Open No. 2002-95849, investment information (use amount) can be acquired for each member with the configuration shown in FIG. In the conventional membership system in the amusement hall shown in FIG. 10, a member first receives a membership card 90 (an IC card including an IC chip 90a) and cash 92, and an IC card reception means 251 of the magnetic card issuing device 250 and cash reception. Each is inserted into the means 252. Then, the magnetic card issuing device 250 receives the member ID (recorded on the member card 90, “AAA” in this example) and the card number (“aaa” in this example) from the magnetic card issuing unit 253. The magnetic card 96 recorded in 96a is issued. At the time of issuance, the card number corresponding to the magnetic card 96 (in this case “aaa”), member ID (in this case “AAA”) and valuable value (in this case “1000 yen equivalent”) Is remembered. (Because a magnetic card has a relatively high possibility of data being read and written by a malicious player and a possibility of fraud is relatively high, a valuable value is stored in the hall management computer 110. )
Then, the member inserts the magnetic card 96 (in this case, the magnetic card with the card number “aaa”) into the magnetic card accepting means 143 of the stand terminal device 140 (medium lending machine) provided in the gaming machine 50 to play the game Each time a ball is borrowed, the valuable value stored in the hall management computer 110 is subtracted, and the amount used (the amount actually used for the game from the prepaid state) can be accumulated in correspondence with the member ID.
[0003]
The conventional membership system in a game arcade (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-95849) requires the conversion from the membership card 90 (IC card) to the magnetic card 96, and has the following problems.
(1) If the valuable value becomes zero, a large amount of disposable magnetic cards are required, and the waste is relatively high.
(2) The magnetic card issuing device 250 is necessary and installation space is required.
(3) Each time the member desires the magnetic card 96, the member needs to move to the magnetic card issuing device 250, which is troublesome and may lose the power to purchase the magnetic card and continue the game.
(4) There are several types of cards that are similar and different in usage, such as membership cards (IC cards), membership prepaid cards (magnetic cards), membership replay cards (magnetic cards), membership cards (magnetic cards), It is complicated. Thus, even if a member carries a member card (IC card), a member cannot play a game without a magnetic card such as a member prepaid card, which is very troublesome.
In addition, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-038722, there is a case in which information regarding the amount of money and a member ID are stored in the same IC card.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-95849 A
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 08-038722
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional membership system in the game hall, information on usage amount (usage amount information) and member ID are transmitted at different timings on different communication lines, so the reception timing difference (receives usage amount information) If the member ID is received after a while), there is a problem that the usage amount information may not be associated with the member ID.
The present invention was devised in view of such points, and a member management method and a member management device in a game hall that can reliably manage the amount of money and game information for each member. (Member management system) It is another object of the present invention to provide a game room device.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Described in this embodiment If you use the member management method at the game hall, even if you receive at least one information (second information) of the game information or information about the amount used before receiving the member identification information (first information), receive it after that The first information that has been received is associated with the second information that has already been received, and is associated with the member identification information that is included in the first information that is received later, and is included in the second information that has been received earlier. At least one of the game information and the information regarding the amount of money used can be stored in the game history information. The first information and the second information are associated with each other with the gaming machine identification information.
For this reason, it is possible to reliably manage the usage amount and game information for each member.
[0007]
In addition, the present invention The first invention is claimed in claim 1 Membership management at the amusement hall as described system It is.
Claim 1 Member management at the listed amusement halls system Can be used for existing stand terminal devices (game lending devices such as medium lending machines, etc., which have transmission means for separately transmitting member identification information and information regarding the amount of money used to the management device) and existing games Information transmitted from the machine (game in-game equipment having a transmission means for transmitting game information to the management device) is separately received by the management device, and at least one information (the first information on the game information or the amount used) (2 information) is received before the member identification information (first information) is received, corresponding to the member identification information (first information) received later. Information (second information) of at least one of the game information and the information related to the amount of money used can be stored in the game history information. The first information and the second information are associated with each other with the gaming machine identification information.
For this reason, the existing terminal device (medium lending machine or the like) can be diverted, a magnetic card issuing device is unnecessary, and the usage amount and game information can be reliably managed for each member.
[0008]
In addition, the present invention The second invention is claimed in claim 2. Membership management at the amusement hall as described system It is.
Claim 2 Member management at the listed amusement halls system Then Claim 1 is Part of the processing performed by the management device (processing for associating member identification information (first information) received later with at least one information (second information) of game information or usage amount information received earlier) This is done by relay means. The first information and the second information are associated with each other with the gaming machine identification information.
For this reason, the existing terminal device (medium lending machine or the like) can be diverted, a magnetic card issuing device is unnecessary, and the usage amount and game information can be reliably managed for each member. In addition, the processing load on the management apparatus can be reduced.
[0009]
Also, Described in this embodiment In the membership management device at the amusement hall, Claims 1 and 2 On the other hand, a transmission delay means is provided on a route until the management device receives at least one information (second information) of game information or information on the usage amount, and information on at least one of the information on the gaming information or the usage amount The (second information) is configured to be received by the management apparatus after the member identification information (first information). The first information and the second information are associated with each other with the gaming machine identification information.
For this reason, existing terminal devices (media lending machines, etc.) can be diverted, no magnetic card issuance device is required, the amount of money and game information can be managed reliably for each member, and existing equipment (management) Apparatus, game room equipment, etc.) can be used as they are, and can be realized simply by adding a transmission delay means.
[0010]
Also, Described in this embodiment If the in-game device is used, the member identification information and the game information can be transmitted from one device to the management device, so the member identification information and the game information are transmitted at different timings at different communication paths. Without being transmitted on the same communication path. Therefore, the game information can be stored in the game history information in association with the member identification information based on the received information without making a complicated determination on the receiving side.
In addition, when member identification information and game information are sequentially transmitted from the equipment in the game hall, no delay occurs in either information, and the information is sequentially transmitted to the management apparatus side.
For this reason, it is possible to reliably manage the usage amount and game information for each member.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic connection diagram of an embodiment of a member management apparatus in a game hall of the present invention.
● [Overall connection (Fig. 1)]
In the amusement hall, the management device 10, the island management unit 20, the gaming machine management unit 22, the terminal device 40 (medium lending machine, etc.), the gaming machine 50, etc. are connected via a communication line, and various signals are transmitted between the devices. Sending and receiving.
Member management device in amusement hall (Membership management system at amusement hall) Consists of a management device 10 and a storage means 12. The storage unit 12 may be arranged anywhere as long as it can be accessed from the management apparatus 10.
Regarding the installation location of each device, for example, the base terminal device 40 is provided for each gaming machine 50, and the island management unit 20 is provided for each block (island) where a plurality of gaming machines are provided. The gaming machine management unit 22 is provided for each predetermined number of machines (one or two) in the block (island).
The gaming machine 50 is connected to the gaming machine management unit 22 through a communication line 82. Each gaming machine 50 is provided with a display unit 50a for displaying a gaming machine ID (a gaming machine identification information, a gaming machine number, etc.) for identifying the gaming machine.
[0012]
The terminal device 40 includes a cash accepting unit 41, a member card accepting unit 42, and a game medium lending operation unit 43. In the terminal device 40, for example, when the cash 92 is received by the cash receiving means 41 and the member card 90 (in this example, an IC card including the IC chip 90a) is received by the member card receiving means 42, the cash 92 The “payment information” corresponding to the amount is recorded in the available amount information storage unit of the member card 90. In addition, when the balance of the amount that can be used remains in the membership card 90, payment information is added to the balance.
Then, when the member operates the game medium lending operation unit 43, the terminal device 40 lends a predetermined number of game media and subtracts a predetermined amount from the available amount information storage unit of the member card 90 (for example, this The amount of money used at times (the amount exchanged for gaming media). If the membership card 90 is not accepted by the membership card acceptance means 42 (such as when a player who is not a member borrows a medium), the gaming medium is lent based on the cash 92 accepted by the cash acceptance means 41. The
The stand terminal device 40 is connected to the gaming machine management unit 22 through a communication line 81 and is connected to the island management unit 20 through a communication line 84.
[0013]
The island management unit 20 receives, from the gaming machine management unit 22 via the communication line 83, a device management message including gaming information, information on the usage amount (hereinafter referred to as usage amount information) and a gaming machine ID. The terminal terminal message including the member ID (member identification information), the gaming machine ID, and the member card reception signal is received from the terminal terminal device 40 via the communication line 84. Then, the island management unit 20 transmits an island management message based on the received device management message and stand terminal message to the management device 10 via the communication line 85.
[0014]
The management device 10 receives the island management message from the island management unit 20, and, for example, from the gaming machine ID, the member ID, and the member card acceptance signal included in the island management message, to the gaming machine ID “001”. , It can be recognized that the member card with the member ID “AAA” has been received. Furthermore, the management device 10 determines, for example, the amount “1000 yen” from the gaming machine ID, the usage amount information, and the gaming information included in the island management message at the terminal terminal device 40 corresponding to the gaming machine ID “001”. ”Is used, and it can be recognized that the gaming state of the gaming machine is“ out number: 1500, safe number: 500 ”.
Based on the recognized information, for example, as shown in FIG. 1, the management device 10 stores game information (out number, safe number, etc.) or usage amount information in the storage means 12 corresponding to the member ID. The game history information 12a in which at least one information is recorded is stored. With this game history information 12a, it is possible to reliably manage the amount of money and game information for each member. For example, it becomes possible to give appropriate points according to the amount of money and game information for each member. Various privileges can be given to members, the attractiveness of the game hall can be increased, and the rate of attracting customers can be improved.
[0015]
● [Communication timing (Fig. 2)]
Next, the timing of communication performed via the communication lines 81 to 85 and an example of information to be communicated will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the horizontal axis indicates time, and the time at each timing is indicated by T [i] or the like.
For example, when a member with the member ID “AAA” sits in front of the gaming machine with the gaming machine ID “001” and plays a game, first, the member card receiving means 42 of the base terminal device 40 accepts the member card 90. (Insert etc.) Then, the terminal device 40 reads the member ID “AAA” from the IC chip 90a of the member card 90, and reads the read member ID (in this case, the member ID “AAA”) and a preset gaming machine ID (self Is a connected gaming machine ID. In this case, a gaming machine ID “001”) and a membership card acceptance signal indicating that the membership card has been accepted (if the membership card is removed, the member indicating that it has been removed) The terminal terminal message including the card reception signal is transmitted to the island management unit 20 via the communication line 84 (sent to the management apparatus 10 via the island management unit 20).
At this time, the terminal message transmitted from the terminal device 40 via the communication line 84 may take, for example, several seconds to several tens of seconds after the member accepts the membership card 90. As shown in FIG. 2, even if the “member card insertion” is performed before T [i−1], the stand terminal message is later than T [i−1] (in the example of FIG. between i-1] and T [i]).
[0016]
Next, the member with the member ID “AAA” performs a game media lending operation (when the available amount remains in the member card 90). Then, the terminal device 40 sends a signal indicating a usage amount corresponding to the price of the gaming medium lent based on the operation of the gaming medium rental operation unit 43 (a usage amount signal) via a communication line 81, for example, a pulse train signal. (E.g., 1 pulse for 500 yen) is transmitted to the gaming machine management unit 22 (sent to the management apparatus 10 via the gaming machine management unit 22).
At this time, the usage amount signal transmitted from the terminal device 40 via the communication line 81 is sent, for example, several seconds earlier than the terminal message including the member ID after the member operates the game medium lending operation unit 43. Sometimes it is done. (As shown in FIG. 2, a “medium lending operation” is performed at a time before T [i−1], and a usage amount signal is sent to the communication line 81 before T [i−1]. There may be cases.)
[0017]
In this case, when the management apparatus 10 receives each information via the communication line 85 at predetermined time intervals (T [i-1], T [i], etc.), for example, at the time of T [i-1] In the gaming machine with the machine ID “001”, the member ID cannot be recognized despite the usage amount (85a in FIG. 2), and cannot be recognized as the usage amount of the member with the member ID “AAA”. As a result, the timing information 85a in FIG. 2 cannot be stored as usage amount information for each member because there is no corresponding member ID.
In order to avoid this, the member ID and the usage amount information are stored in the terminal device 40 until the membership card 90 is taken out, and when the membership card 90 is taken out, the membership ID and the usage amount are stored. A method of transmitting a cumulative value of information is also conceivable. However, with this method, the usage amount information is reflected in the game history information at the end of the game, and lacks real-time properties. If reflected in real time, each time the usage amount information increases, the member can confirm that his / her service points etc. will increase (there are some in-game equipment that displays points etc. in real time) Can be further increased.
However, each time the medium lending operation unit 43 is operated, the base terminal message transmitted by the base terminal device 40 via the communication line 84 may include the member ID and the usage amount information. For various reasons, Not implemented.
[0018]
Thereafter, the member with the member ID “AAA” plays a game. Then, the gaming machine 50 outputs a signal (game state signal) indicating its own game state (out number (input game medium), safe number (number of payout game medium), etc.) via a communication line 82, for example. It is transmitted to the gaming machine management unit 22 by using (10 pulses for 10 gaming media) (sent to the management apparatus 10 via the gaming machine management unit 22).
The gaming machine management unit 22 uses the usage amount information (related to the usage amount) based on the signal (use amount signal) indicating the usage amount corresponding to the consideration of the rented game medium received from the terminal device 40 via the communication line 81. Information) ”,“ game information (out number, safe number, etc.) based on a game state signal (game state signal) ”received from the gaming machine 50 via the communication line 82, and each gaming machine management unit in advance A device management message including a “gaming machine ID indicating a connected gaming machine” stored every time is transmitted to the island management unit 20 via the communication line 83 (managed via the island management unit 20 or the like). To the device 10). In the example of FIG. 2, the device management message is transmitted from the gaming machine management unit 22 to the island management unit 20 via the communication line 83 every predetermined time.
[0019]
Then, the management device 10 receives an island management message including a gaming machine ID, a member ID, usage amount information, and gaming information from the island management unit 20 via the communication line 85. In the example of FIG. 2, the island management unit 20 transmits an island management message to the management apparatus 10 via the communication line 85 every predetermined time.
In the first embodiment to the third embodiment described below, even when information is transmitted to each communication line at the communication timing as shown in FIG. The ID is surely made to correspond to the game information and the usage amount information.
[0020]
◆ [First embodiment (FIG. 3)]
The first embodiment is a method in which the member ID received later in the processing of the management device 10 is made to correspond to the game information or usage amount information already received.
FIG. 3 shows an example of a flowchart of a processing procedure according to the first embodiment.
[0021]
[Processing operation of stand terminal device]
In step S110, the stand terminal device 40 determines whether or not a member card has been received by the member card receiving means 42. If it is determined that the membership card has been accepted (Yes), the process proceeds to step S115, and if it is not determined that the membership card has been accepted (No), the process proceeds to step S120.
In step S115, a base terminal message including a preset gaming machine ID, a member ID read from the received member card, and a reception signal indicating that the member card has been received is transmitted to the island management unit 20. The process proceeds to step S120.
In step S120, the terminal device 40 determines whether or not cash is accepted by the cash accepting means 41. If it is determined that cash has been accepted (Yes), the process proceeds to step S125, and if it is not determined that cash has been accepted (No), the process proceeds to step S130.
In step S125, the deposit amount (information regarding the amount of cash accepted) is recorded on the membership card (added if there is a balance), and the process proceeds to step S130. Since an IC card is very difficult for a malicious player to read and write data, and the possibility of fraud is very low, information on the amount can be directly recorded on the IC card. Information on the amount may not be recorded directly on the IC card, but may be stored in the storage unit 12 from the management device 10.
[0022]
In step S130, the terminal device 40 determines whether or not the game medium lending operation unit 43 has been operated. When it determines with having operated (Yes), it progresses to step S135, and when it determines with having not operated (No), it progresses to step S150.
In step S135, a balance obtained by subtracting a predetermined amount (a used amount corresponding to the rental of game media) from the balance recorded on the member card is recorded on the member card, and the process proceeds to step S140. In step S140, a signal indicating the usage amount (use amount signal) is transmitted to the gaming machine management unit 22, and the process proceeds to step S150.
[0023]
In step S150, the base terminal device 40 determines whether or not the member card has been removed from the member card receiving means 42. If it is determined that the membership card has been removed (Yes), the process proceeds to step S155, and if it is not determined that the membership card has been removed (No), the process returns to step S110.
In step S155, the gaming machine ID set in advance, the member ID of the removed membership card (member ID stored in the terminal device 40), and an acceptance signal indicating that the membership card has been removed. The platform terminal message is transmitted to the island management unit 20, and the process returns to step S110.
[0024]
[Game machine operation]
The gaming machine 50 transmits a signal (game state signal) indicating its own gaming state to the gaming machine management unit 22 (step S220).
[0025]
[Processing operation of the gaming machine management unit]
In step S310, the gaming machine management unit 22 determines whether there is a transmission request signal from the island management unit 20. When it is determined that there is a transmission request signal (Yes), the process proceeds to step S320, and when it is determined that there is no transmission request signal (No), the process proceeds to step S340.
In step S340, the game information based on the game state signal received from the gaming machine 50 is accumulated (out number, safe number, etc. are accumulated), and the process proceeds to step S350. In step S350, usage amount information based on the usage amount signal received from the terminal device 40 is accumulated, and the process returns to step S310.
In step S320, a device management message including a preset gaming machine ID, accumulated game information, and accumulated usage amount information is transmitted to the island management unit 20, and the process proceeds to step S330. In step S330, the accumulated game information and accumulated usage amount information are initialized, and the process returns to step S310.
[0026]
[Processing of island management unit]
In step S410, the island management unit 20 determines whether or not there is a transmission request signal from the management device 10. When it is determined that there is a transmission request signal (Yes), the process proceeds to step S420, and when it is determined that there is no transmission request signal (No), the process returns to step S410.
In step S420, a transmission request signal is transmitted to the gaming machine management unit 22, and the process proceeds to step S430.
In step S430, it is determined whether a device management message has been received from the gaming machine management unit 22. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S440, and when it determines with having not received (No), it returns to step S430.
[0027]
In step S440, it is determined whether a table terminal message is received from the table terminal apparatus 40 or not. In this case, “determining whether or not the terminal message has been received” determines whether or not it is the period of “member ID“ AAA ”” in the communication line 85 shown in FIG. (For example, a flag is set at the time of recognition of a reception signal indicating that the member card has been received, and a flag is cleared at the time of recognition of a reception signal indicating that the member card has been removed, and the state is determined by this flag.) If it is determined (Yes), the process proceeds to step S450, and if it is determined that it is not the period (No), the process proceeds to step S460.
In step S450, the member ID included in the base terminal message received from the base terminal device 40, the gaming machine ID, gaming information, and usage amount information included in the equipment management message received from the gaming machine management unit 22. Is transmitted to the management apparatus 10, and the process returns to step S410. (When the gaming machine ID included in the base terminal message matches the gaming machine ID included in the device management message.)
In step S460, an island management message (in this case, no member ID) including the gaming machine ID, gaming information, and usage amount information included in the device management message received from the gaming machine management unit 22 is sent to the management apparatus 10. Then, the process returns to step S410.
[0028]
[Processing of management device]
In step S510, the management device 10 determines whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the previous island management message was received from the island management unit. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S515, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (No), the process returns to step S510.
In step S515, a transmission request signal is transmitted to the island management unit 20, and the process proceeds to step S520.
In step S520, it is determined whether an island management message has been received from the island management unit 20. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S525, and when it determines with having not received (No), it returns to step S520.
[0029]
In step S525, the island management message received from the current island management unit 20 is temporarily stored, and the process proceeds to step S530 (this temporary storage content is used after a predetermined time has passed (next timing)).
In step S530, it is determined whether or not the island management message received last time and temporarily stored has a member ID. If it is determined that there is a member ID (Yes), the process proceeds to step S570 (the member ID is determined in the previously received island management message), and if it is determined that there is no member ID (No), the process proceeds to step S540. (When the gaming machine ID included in the island management message received last time matches the gaming machine ID included in the island management message received this time.)
In step S540, it is determined whether or not the island management message received this time and temporarily stored has a member ID. If it is determined that there is a member ID (Yes), the process proceeds to step S550 (the member ID corresponding to the island management message received last time is determined to be the member ID in the island management message received this time). When it determines with there being no (No), it progresses to step S560. (When the gaming machine ID included in the island management message received last time matches the gaming machine ID included in the island management message received this time.)
[0030]
Step S550 is a case where it is determined that the member ID has been received with a delay, and the game information included in the island management message received last time is associated with the member ID included in the island management message received this time, The usage amount information is stored (game history information is stored), and the process returns to step S510. (When the gaming machine ID included in the island management message received last time matches the gaming machine ID included in the island management message received this time.)
Step S560 is a case where it is determined that the member ID has not been confirmed, and the process returns to step S510 without storing the game history information.
Step S570 is a case where it is determined that the member ID has been confirmed in the island management message received last time, and is included in the island management message received last time in correspondence with the member ID included in the island management message received last time. The stored game information and usage amount information are stored (game history information is stored), and the process returns to step S510.
Thereby, the member ID can be associated with the information 85a in FIG. (In this case, correspondence is made in step S550.)
[0031]
In the first embodiment, the management apparatus 10 associates “member ID received this time” with “game information and usage amount information received one time before”, but sets “member ID received this time” to “ You may make it respond | correspond to the "game information and usage-amount information received 2 times before". The predetermined period during which the member ID is permitted can be set in various ways. The same applies to the second embodiment.
[0032]
◆ [Second Embodiment (FIG. 4)]
Compared to the first embodiment, the second embodiment is a part of the processing performed by the management apparatus 10 (member identification information received later is at least one of game information or usage amount information received earlier). Is performed by the island management unit 20 (relay means).
FIG. 4 shows an example of a flowchart of a processing procedure according to the second embodiment. The processing of the two-dot chain line part shown in 2a is different from the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
[0033]
[Processing of island management unit]
In step S440a, the island management unit 20 (relay means) temporarily stores the device management message received from the gaming machine management unit 22 this time, and proceeds to step S445a (this temporary storage content is the next timing). use). At this time, if a stand terminal message is received from the stand terminal device 40, the stand terminal message is also temporarily stored.
In step S445a, it is determined whether or not the terminal terminal message received last time and temporarily stored has a member ID. If it is determined that there is a member ID (Yes), the process proceeds to step S480a (the member ID is determined in the previously received device management message). If it is determined that there is no member ID (No), the process proceeds to step S450a. (When the gaming machine ID included in the terminal terminal message received last time matches the gaming machine ID included in the device management message received last time.)
In step S450a, it is determined whether or not the terminal terminal message received this time and temporarily stored has a member ID. If it is determined that there is a member ID (Yes), the process proceeds to step S460a (the member ID corresponding to the previously received device management message is determined to be the member ID in the terminal terminal message received this time). When it determines with there being no (No), it progresses to step S470a.
[0034]
Step S460a is a case where it is determined that the member ID has been received with a delay. The game information included in the device management message received last time is associated with the member ID included in the terminal message received this time, The usage amount information is transmitted to the management apparatus 10, and the process returns to step S410. (When the gaming machine ID included in the terminal terminal message received this time matches the gaming machine ID included in the previously received device management message.)
Step S470a is a case where it is determined that the member ID has not been confirmed, and the game information and the usage amount information included in the previously received device management message are transmitted to the management device 10 (in this case, there is no member ID). Return to step S410.
Step S480a is a case where it is determined that the member ID has been confirmed in the last received terminal message, and is included in the last received device management message corresponding to the member ID included in the last received terminal message. The game information and the amount of money used are transmitted to the management apparatus 10, and the process returns to step S410. (When the gaming machine ID included in the terminal terminal message received last time matches the gaming machine ID included in the device management message received last time.)
Thereby, the member ID can be associated with the information 85a in FIG. (In this case, this is handled in step S460a.)
[0035]
[Processing of management device]
In step S520a, the management apparatus 10 determines whether an island management message has been received from the island management unit 20 (relay unit). When it determines with having received (Yes), it progresses to step S530a, and when it determines with having not received (No), it returns to step S520a.
In step S530a, it is determined whether or not a member ID is included in the received island management message. If it is determined that the member ID is included (Yes), the process proceeds to step S540a. If it is determined that the member ID is not included (No), the process proceeds to step S550a.
In step S540a, game information and usage amount information included in the received island management message are stored (game history information is stored) in association with the member ID included in the received island management message, and step S510 is stored. Return to.
In step S550a, it is determined that the member ID has not been confirmed, and the process returns to step S510 without storing the game history information.
[0036]
[Third embodiment (FIGS. 5, 6, and 7)]
The third embodiment is different from the first and second embodiments in that a transmission delay means 60 is provided on a route until game information or usage amount information is received by the management apparatus 10, and the game information and use are provided. The money amount information is configured to be received by the management apparatus 10 after the member ID. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be described.
[0037]
● [Overall connection (Fig. 5)]
In the connection shown in FIG. 5, transmission delay means 60 is added to FIG. The transmission delay means 60 is a usage amount signal transmitted from the terminal device 40 and a gaming state signal transmitted from the gaming machine 50 (when the transmission delay means 60 is provided at the position “B” in FIG. 5), or a game The device management message transmitted from the machine management unit 22 (when the transmission delay means 60 is provided at the position “A” in FIG. 5 or the position in FIG. 5) is delayed by a predetermined time (for example, an appropriate time such as 10 seconds). Thereby, game information and usage amount information are received by the management apparatus 10 after the member ID. In this example, the transmission delay means 60 is connected to the island management unit 20 side between the island management unit 20 and the gaming machine management unit 22, but the other route (the position of “A” or “B” in FIG. 5). ) May be connected. The communication line between the transmission delay means 60 and the island management unit 20 is a communication line 86.
[0038]
● [Communication timing (Fig. 6)]
Next, differences from the communication timing shown in FIG. 2 will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the “communication line 86” chart is added, and the information of the communication line 83 reflected in the communication line 85 is delayed by one timing. Thereby, as shown in 85b, in the information on the communication line 85 at the timing of T [i], the information on the communication line 84 (member ID) is synchronized with the information on the communication line 81 and the communication line 83 (use amount). To do. Therefore, the management device 10 can receive the usage amount information and the member ID at the same timing (in this case, the timing of T [i]).
[0039]
● [Processing procedure (Fig. 7)]
FIG. 7 illustrates an example of a flowchart of a processing procedure according to the third embodiment. The second embodiment is different from the processing of the two-dot chain line portion shown in 2b. Hereinafter, differences from the second embodiment will be described.
[Processing operation of the gaming machine management unit]
The gaming machine management unit 22 determines whether there is a transmission request signal from the transmission delay means 60 in step S310b. When it is determined that there is a transmission request signal (Yes), the process proceeds to step S320b, and when it is determined that there is no transmission request signal (No), the process proceeds to step S340.
In step S320b, a device management message including a preset gaming machine ID, accumulated game information, and accumulated use amount information is transmitted to the transmission delay means 60, and the process proceeds to step S330.
[0040]
[Processing of transmission delay means]
In step S610, the transmission delay unit 60 determines whether there is a transmission request signal from the island management unit 20. If it is determined that there is a transmission request signal (Yes), the process proceeds to step S620. If it is determined that there is no transmission request signal (No), the process returns to step S610.
In step S620, it is determined whether a predetermined time (for example, an appropriate time such as 10 seconds) has elapsed since the transmission request signal was received from the island management unit 20. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S630. If it is not determined that the predetermined time has elapsed (No), the process returns to step S620.
In step S630, a transmission request signal is transmitted to the gaming machine management unit 22, and the process proceeds to step S640.
In step S640, it is determined whether a device management message has been received from the gaming machine management unit 22. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S650, and when it determines with having not received (No), it returns to step S640.
In step S650, the device management message received from the gaming machine management unit 22 is transmitted to the island management unit 20, and the process returns to step S610.
[0041]
[Processing of island management unit]
In step S420b, the island management unit 20 transmits a transmission request signal to the transmission delay means 60, and proceeds to step S430b.
In step S430b, it is determined whether a device management message has been received from the transmission delay means 60. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S440b, and when it determines with having not received (No), it returns to step S430b.
In step S440b, it is determined whether or not a stand terminal message has been received from the stand terminal device 40. In this case, “determine whether or not a terminal message has been received” is the same as in the first embodiment. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S450b, and when it determines with having not received (No), it progresses to step S460b.
[0042]
In step S450b, the member ID included in the base terminal message received from the base terminal device 40, the gaming machine ID, game information, and usage amount information included in the device management message received from the transmission delay means 60 are obtained. The including island management message is transmitted to the management apparatus 10, and the process returns to step S410. By setting an appropriate delay time in the transmission delay means 60, before the device management message (including game information and usage amount information) arrives at the island management unit 20, the terminal terminal device 40 The terminal message (which includes the member ID) is made to arrive. As a result, the member ID can be reliably associated with the game information and the usage amount information. (When the gaming machine ID included in the base terminal message matches the gaming machine ID included in the device management message.)
In step S460b, an island management message (in this case, no member ID) including the gaming machine ID, gaming information, and usage amount information included in the device management message received from the transmission delay means 60 is transmitted to the management apparatus 10. Then, the process returns to step S410.
[0043]
[Fourth embodiment (FIGS. 8 and 9)]
Compared with the first to third embodiments, the fourth embodiment incorporates the function of the gaming machine management unit 22 into the base terminal device 40, and from the base terminal device 40, the member ID, the game information, and the usage amount Information is transmitted to the management apparatus 10. Thereby, since it can transmit to the management apparatus 10 from one apparatus, it can transmit synchronizing with the same communication path | route at different timing, without transmitting on a separate communication path | route. Therefore, it is possible to easily store game information and usage amount information in the game history information in correspondence with the member identification information without making a complicated determination on the receiving side.
[0044]
● [Overall connection (Fig. 8)]
In the fourth embodiment, the communication line 84 is omitted, and the communication lines 83 and 82 are connected to the base terminal device 40. The stand terminal device 40 has a member card receiving means 42 (first detecting means) for reading member identification information and a detecting means for detecting the gaming state of the corresponding gaming machine (second detection function having the function of the gaming machine management unit 22). Means), cash accepting means 41 (third detecting means) for detecting the amount of money used, and transmitting means for transmitting information addressed to the management apparatus 10.
The stand terminal device 40 includes the member ID read by the first detecting means, the game information detected by the second detecting means, the usage amount information detected by the third detecting means, and the preset gaming machine ID. The table terminal message including the message is transmitted to the management apparatus 10.
[0045]
● [Processing procedure (Fig. 9)]
FIG. 9 shows an example of a flowchart of a processing procedure according to the fourth embodiment. The processing of the two-dot chain line part shown in 2c is different from the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.
[0046]
[Processing operation of stand terminal device]
In step S115c, the stand terminal device 40 receives the preset gaming machine ID, the member ID read from the received member card, and the reception signal indicating that the member card has been received, The data is stored without being transmitted to the unit 20, and the process proceeds to step S120 (transmission to the island management unit 20 is performed collectively in step S180c).
In step S140c, a signal indicating the amount of money used (usage amount signal) is accumulated (stored) without being transmitted to the gaming machine management unit 22 at this time, and the process proceeds to step S150 (transmission to the island management unit 20 is performed). , Collectively in step S180c). This step S140c corresponds to step S350 (processing of the gaming machine management unit 22) in the first embodiment shown in FIG.
In step S155c, a gaming machine ID set in advance, a member ID of the removed membership card (member ID stored in the terminal device 40), and an acceptance signal indicating that the membership card has been removed. At this time, the data is stored without being transmitted to the island management unit 20, and the process proceeds to step S170c (transmissions to the island management unit 20 are collectively performed in step S180c).
[0047]
In step S170c, the game information based on the gaming state signal received from the gaming machine 50 is accumulated (out number, safe number, etc. are accumulated), and the process proceeds to step S175c. This step S170c corresponds to step S340 (processing of the gaming machine management unit 22) in the first embodiment shown in FIG.
In step S175c, it is determined whether there is a transmission request signal from the island management unit 20. If it is determined that there is a transmission request signal (Yes), the process proceeds to step S180c. If it is determined that there is no transmission request signal (No), the process returns to step S110.
[0048]
In step S180c, a base terminal message including a preset gaming machine ID, accumulated game information, and accumulated usage amount information is transmitted to the island management unit 20, and the process proceeds to step S185c. In step S185c, the accumulated game information and accumulated usage amount information are initialized, and the process returns to step S110. Steps S180c and S185c correspond to steps S320 and S330 (processing of the gaming machine management unit 22) in the first embodiment shown in FIG.
In this way, the terminal device 40 takes in the function of the gaming machine management unit 22 and obtains the member identification information, the gaming information, and the information on the usage amount from one device (via the island management unit 20). Since the member identification information, the game information, and the information regarding the amount of money used for transmission can be transmitted to each address on the same communication path (in this case, the communication line 83) without being transmitted at different timings. Transmission can be performed in synchronization (simultaneous transmission, sequential transmission, etc.).
[0049]
[Game machine operation]
The gaming machine 50 transmits a signal indicating the gaming state of itself (gaming state signal) not to the gaming machine management unit 22 but to the base terminal device 40 (step S220).
[0050]
[Processing of island management unit]
In step S430c, the island management unit 20 determines whether or not a base terminal message has been received from the base terminal device 40. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S440c, and when it determines with having not received (No), it returns to step S430c.
In step S440c, it is determined whether or not the member ID is included in the stand terminal message received from the stand terminal device 40. When the member ID is included (Yes), the process proceeds to step S450, and when the member ID is not included (No), the process proceeds to step S460. Since the member ID, game information, and usage amount information are collected in the received terminal message, complicated determination is not necessary. If the received terminal terminal message includes a member ID, the game information and usage amount information in the terminal terminal message are surely information of the member ID, and the received terminal terminal message includes the member ID. If not, the game information and usage amount information in the terminal message indicates that there is no corresponding member ID (the member card 90 is not accepted by the member card accepting means 42).
[0051]
[Processing of management device]
The management device 10 determines whether or not an island management message has been received from the island management unit 20 in step S520. When it determines with having received (Yes), it progresses to step S540, and when it determines with having not received (No), it returns to step S520. When the process proceeds to step S540, unlike the first embodiment shown in FIG. 3, the island management message received this time is not temporarily stored. This is because the member ID was not in time for the received island management message.
[0052]
In step S540, it is determined whether or not the island management message received this time has a member ID. If it is determined that there is a member ID (Yes), the process proceeds to step S550c (the island management message received this time has a member ID and is stored in the game history information). If it is determined that there is no member ID (No). The process proceeds to step S560 (the island management message received this time does not have a member ID and is not stored in the game history information).
Step S550c is a case where it is determined that there is a member ID, and the game information and usage amount information included in the island management message received this time are associated with the member ID included in the island management message received this time. Is stored (game history information is stored), and the process returns to step S510.
Step S560 is a case where it is determined that there is no member ID, and the process returns to step S510 without storing the game history information.
As described above, in the fourth embodiment, the member ID, the game information, and the usage amount information are synchronized on the same communication line 83 from one device without being transmitted on different communication lines at different timings. Can be sent. Therefore, the receiving side (in this case, the island management unit 20 and the management device 10) does not make a complicated determination, and the (management device 10) responds to the member identification information based on the received information (island management message). Thus, game information and usage amount information can be stored in the game history information.
[0053]
In the above description of the fourth embodiment, the terminal device 40 transmits the member ID, the game information, and the usage amount information together in step S180c (the game information and the usage amount information corresponding to the member ID). However, the member ID, the usage amount information, and the game information may be transmitted sequentially (firstly, the member ID is transmitted, then the usage amount information is transmitted, and then the game information is transmitted). .
[0054]
As described above, in the description of the first embodiment to the fourth embodiment, the member ID, the game information, and the usage amount information are received, and the game history information and the usage amount information are associated with the member ID in the game history information. However, the member ID and at least one of the game information and the usage amount information are received, and only at least one of the game information and the usage amount information is stored in association with the member ID. Also good.
Further, the transmission delay means 60 may be provided separately from the conventional device as shown in FIG. 5, or may be incorporated in the conventional device.
[0055]
The member management method and the member management device in the game hall of the present invention are not limited to the configuration, connection, appearance, application, operation, etc. described in the present embodiment, and various changes are made without changing the gist of the present invention, Can be added or deleted.
The communication timing and information to be communicated are not limited to the timing charts shown in FIGS. 2 and 6 and the description of the embodiment.
In the processing procedure described in the present embodiment, the flowcharts shown in FIGS. 3, 4, 7, and 9 are examples, and the present invention is not limited to this flowchart.
The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.
[0056]
【The invention's effect】
As explained above, In this embodiment Membership management method at the stated game halls, and Claims 1 to 2 Member management at the listed amusement halls system ,as well as In this embodiment By using the described game room equipment, it is possible to provide a member management method, member management apparatus, and game room equipment in a game hall that can reliably manage the usage amount and game information for each member.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 Membership management apparatus in a game hall of the present invention (Membership management system at amusement hall) It is a schematic connection diagram of one embodiment.
FIG. 2 is a diagram for describing an example of timing of communication performed via communication lines 81 to 85 and information to be communicated.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure according to the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure according to the second embodiment.
FIG. 5 is a schematic connection diagram of the third embodiment.
FIG. 6 is a diagram for describing an example of timing of communication performed through communication lines 81 to 86 and information to be communicated in the third embodiment.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure according to the third embodiment.
FIG. 8 is a schematic connection diagram of the fourth embodiment.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure according to a fourth embodiment.
FIG. 10 is a schematic connection diagram of a conventional membership management apparatus in a game arcade.
[Explanation of symbols]
10 Management device
12 Storage means
12a Game history information
20 Island management unit (relay means)
22 Game machine management unit
40 terminal equipment
50 gaming machines
60 Transmission delay means
90 membership card

Claims (2)

各遊技機に対応した複数の遊技場内機器と通信可能な管理装置と、
記憶手段とを備え、
遊技場内機器には、
当該遊技場内機器を使用した会員に対応する「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報」を含む第1情報を第1のタイミングにて第1の通信回線を介して管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器と、
当該遊技場内機器で行われた遊技状態を示す「遊技機識別情報に対応させた遊技情報」あるいは当該遊技場内機器で使用された金額を示す「遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報」の少なくとも一方の情報を含む第2情報を第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて第2の通信回線を介して管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器とが含まれており、
記憶手段には、
一致した遊技機識別情報を含む第1情報と第2情報とに基づいて会員識別情報に対応させて当該会員識別情報に対応する会員における遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を含む遊技履歴情報が記憶されている、遊技場における会員管理システムであって、
管理装置は、遊技場内機器から第2情報を受信した時に、受信した第2情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第1情報を受信していない場合、且つ前記第2情報を受信した時点から所定期間内に当該第2情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第1情報を受信した場合は、後に受信した第1情報に含まれている会員識別情報に対応させて、先に受信した第2情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理システム
A management device capable of communicating with a plurality of in-game hall devices corresponding to each gaming machine;
Comprising storage means, and
In the game hall equipment,
First information including “member identification information corresponding to the gaming machine identification information” corresponding to the member who uses the equipment in the game hall is transmitted to the management apparatus via the first communication line at the first timing. A device equipped with a transmission means;
“Game information corresponding to the gaming machine identification information” indicating the gaming state performed in the game hall device or “Information relating to the usage amount corresponding to the gaming machine identification information” indicating the amount used in the game hall device and the device having a transmitting means for transmitting to the management apparatus addressed via a second communication line at different second time and the second information the first time, including at least one of information, contains And
In the storage means,
A game that includes at least one information of game information or usage amount information in a member corresponding to the member identification information in association with the member identification information based on the first information and the second information including the matched gaming machine identification information A membership management system in a playground in which history information is stored,
When the management apparatus has not received the first information including the gaming machine identification information that matches the gaming machine identification information included in the received second information when the second information is received from the game hall device; and When receiving the first information including the gaming machine identification information that matches the gaming machine identification information included in the second information within a predetermined period from the time when the second information is received, the first information received later In correspondence with the member identification information included in the game history information, at least one of game information included in the second information received earlier or information on the amount of money used is stored in the game history information.
A membership management system in a game hall characterized by that.
各遊技機に対応した複数の遊技場内機器と通信可能な管理装置と、
記憶手段と、を備え、
遊技場内機器には、
当該遊技場内機器を使用した会員に対応する「遊技機識別情報に対応させた会員識別情報」を含む第1情報を第1のタイミングにて第1の通信回線を介して管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器と、
当該遊技場内機器で行われた遊技状態を示す「遊技機識別情報に対応させた遊技情報」あるいは当該遊技場内機器で使用された金額を示す「遊技機識別情報に対応させた使用金額に関する情報」の少なくとも一方の情報を含む第2情報を第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて第2の通信回線を介して管理装置宛てに送信する送信手段を備えた機器と、が含まれており、
記憶手段には、
一致した遊技機識別情報を含む第1情報と第2情報とに基づいて会員識別情報に対応させて当該会員識別情報に対応する会員における遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を含む遊技履歴情報が記憶されている、遊技場における会員管理システムであって、
遊技場内機器には、更に、他の遊技場内機器から管理装置宛てに送信された第2情報と第1情報とを中継する中継手段を備えた機器が含まれており、
中継手段は、他の遊技場内機器から第2情報と第1情報とを受信して一時的に記憶し、第2情報を受信した時に、受信した第2情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第1情報を受信していない場合、且つ前記第2情報を受信した時点から所定期間内に当該第2情報に含まれている遊技機識別情報と一致する遊技機識別情報を含む第1情報を受信した場合は、管理装置宛ての情報の送信を中継する際、後に受信した第1情報に含まれている会員識別情報と、先に受信した第2情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報とを含む第3情報を管理装置宛てに送信し、
管理装置は、中継手段から第3情報を受信すると、受信した第3情報に含まれている会員識別情報に対応させて、受信した第3情報に含まれている遊技情報あるいは使用金額に関する情報の少なくとも一方の情報を遊技履歴情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における会員管理システム。
A management device capable of communicating with a plurality of in-game hall devices corresponding to each gaming machine;
Storage means,
In the game hall equipment,
First information including “member identification information corresponding to the gaming machine identification information” corresponding to the member who uses the equipment in the game hall is transmitted to the management apparatus via the first communication line at the first timing. A device equipped with a transmission means;
“Game information corresponding to the gaming machine identification information” indicating the gaming state performed in the game hall device or “Information relating to the usage amount corresponding to the gaming machine identification information” indicating the amount used in the game hall device And a device having a transmission means for transmitting the second information including at least one of the information to the management apparatus via the second communication line at a second timing different from the first timing. And
In the storage means,
A game that includes at least one information of game information or usage amount information in a member corresponding to the member identification information in association with the member identification information based on the first information and the second information including the matched gaming machine identification information A membership management system in a playground in which history information is stored,
The in-game hall devices further include devices having relay means for relaying the second information and the first information transmitted from other in-game hall devices to the management device,
The relay means receives and temporarily stores the second information and the first information from other in-game hall devices, and when receiving the second information, the gaming machine identification information included in the received second information A game that matches the gaming machine identification information included in the second information within a predetermined period from the time when the first information including the gaming machine identification information that matches the second information is not received. When receiving the first information including the machine identification information, when relaying the transmission of the information addressed to the management device, the member identification information included in the first information received later and the second information received earlier Sending third information to the management device, including at least one of the game information or the information on the amount of money included,
When the management device receives the third information from the relay means, the management device associates the member identification information included in the received third information with the information on the game information or the usage amount information included in the received third information. Storing at least one of the information in the game history information;
A membership management system in a game hall characterized by that .
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