JP4369521B1 - Input device, input method, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供する。
【解決手段】キャラクタには、未選択動画、選択中動画、および、見得動画が対応付けられている。表示部202は、選択画面に、背景音楽に合わせてキャラクタの未選択動画を繰り返し表示する。受付部201が、選択画面に表示されているキャラクタを選択する指示入力を受け付けると、表示部202は、最も見栄えがするタイミングで見得動画を再生するが、当該タイミングに至るまでは、選択中動画を背景音楽に合わせて繰り返し再生し、選択指示が受け付けられている旨をプレイヤーにフィードバックする。出力部203は、見得動画の再生完了後、キャラクタの選択が決定されたことを出力する。
【選択図】図3
Provided are an input device, an input method, and a program suitable for displaying when a player selects a character in a manner that makes the character look good and notifying the player that the character has been selected.
A character is associated with an unselected moving image, a selected moving image, and a sample moving image. The display unit 202 repeatedly displays an unselected moving image of the character in accordance with the background music on the selection screen. When the accepting unit 201 accepts an instruction input for selecting a character displayed on the selection screen, the display unit 202 plays the observable video at the most attractive timing, but is currently selected until this timing is reached. The video is repeatedly played in accordance with the background music, and feedback to the player that the selection instruction is accepted. The output unit 203 outputs that the selection of the character is determined after the reproduction of the sample moving image is completed.
[Selection] Figure 3

Description

プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムに関する。   The present invention relates to an input device, an input method, and a program that are suitable for displaying when a player selects a character in a manner that makes the character look good and notifying the player that the character has been selected.

従来から、複数のキャラクタのうちから、自分が操作したいキャラクタを選択してプレイするゲームが提案されている。このような技術は、例えば、以下の文献に開示されている。
特許第3560956号公報
Conventionally, a game has been proposed in which a character that the user wants to operate is selected from a plurality of characters and played. Such a technique is disclosed in the following documents, for example.
Japanese Patent No. 3560956

特許文献1に開示のテニスゲームでは、プレイヤーに任意のキャラクタを選択させる。キャラクタは、プレイヤーがコントローラを操作して入力するプレイデータに基づいて行動する。また、対戦モードでは、他のプレイヤーもキャラクタを選択し、対戦して試合を行なう。   In the tennis game disclosed in Patent Document 1, the player is allowed to select an arbitrary character. The character behaves based on play data that the player inputs by operating the controller. In the battle mode, other players also select characters and play a battle.

典型的には、このようにプレイヤーがキャラクタを選択する場合、選択用の画面にキャラクタが順次表示される。そして、プレイヤーは、気に入ったキャラクタが表示された時点で、コントローラを操作してキャラクタを選択する。あるいは、選択用の画面に複数のキャラクタが同時に表示され、プレイヤーは所望するキャラクタをコントローラを操作して選択する。   Typically, when the player selects a character in this way, the characters are sequentially displayed on the selection screen. Then, when the favorite character is displayed, the player operates the controller to select the character. Alternatively, a plurality of characters are simultaneously displayed on the selection screen, and the player selects a desired character by operating the controller.

このほか、キャラクタが必殺技を出す場合に、その必殺技の準備をする動作と、必殺技を出す動作と、を表す動画が再生されることもある。このような必殺技を出す動作は、決めポーズとも呼ばれ、歌舞伎における見得に相当するものである。   In addition, when a character puts out a special technique, a moving image representing an action for preparing the special technique and an action for putting out the special technique may be reproduced. Such an action of making a special move is also called a decision pose, and corresponds to a finding in Kabuki.

したがって、キャラクタを選択する際にも、そのキャラクタに決めポーズをとらせたい、という要望がある。
一方で、キャラクタ表示の見栄えをよくするためには、準備動作をとってから決めポーズをとったほうがよい場合も多い。
さらに、複数のキャラクタが画面に表示されていたり、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する場合には、ポーズを同期させて表示し、より一層見栄えをよくしたい、との要望も強い。
Therefore, when selecting a character, there is a demand for the character to decide and take a pose.
On the other hand, in order to improve the appearance of the character display, it is often better to take a determined pose after taking a preparatory action.
Furthermore, when a plurality of characters are displayed on the screen or when a plurality of players select characters, there is a strong demand for further improving the appearance by synchronizing the poses.

本発明は以上のような課題を解決するためのものであり、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention is for solving the above-described problems. When a player selects a character, the character is displayed in a manner that makes the character look good, and the player is notified that the character has been selected. An object is to provide a suitable input device, input method, and program.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る入力装置は、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置である。当該画面は、例えば、プレイヤーがキャラクタを選択してプレイする態様のゲームにおいて、キャラクタの選択を行なう選択画面であり、キャラクタ1体ずつの動画を表示する。プレイヤーは表示されている選択画面のキャラクタが気に入れば、選択指示を行い、気に入らなければ次のキャラクタを表示する選択画面を表示するよう指示を入力する。   In order to achieve the above object, an input device according to a first aspect of the present invention is an input device that allows a player to determine whether or not to select a character displayed on a screen as a moving image. The screen is a selection screen for selecting a character in a game in which a player selects and plays a character, for example, and displays a moving image for each character. If the player likes the displayed character on the selection screen, the player gives a selection instruction. If not, the player inputs an instruction to display a selection screen for displaying the next character.

ここで、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられる。   Here, a moving image indicating that the character has not yet been selected (hereinafter referred to as “unselected moving image”) and a moving image indicating that the character has been selected (hereinafter referred to as “seeable”) are displayed. Are referred to as “video”).

選択画面では、キャラクタの未選択動画、見得動画のいずれかが、後述する受付部による選択指示入力の受付状況に応じて、動画表示される。   On the selection screen, either a non-selected moving image or an observable moving image of the character is displayed as a moving image according to the reception status of the selection instruction input by the receiving unit described later.

入力装置は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える。
ここで、受付部は、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける。即ち、プレイヤーが選択画面に表示されるキャラクタを気に入り、コントローラなどを操作して選択指示を入力すると、受付部は、当該表示されているキャラクタが選択された旨を受け付ける。
The input device includes a reception unit, a display unit, and an output unit.
Here, the accepting unit accepts a selection instruction input for selecting the character from the player. That is, when the player likes the character displayed on the selection screen and operates the controller or the like to input a selection instruction, the accepting unit accepts that the displayed character is selected.

また、表示部は、当該キャラクタを表す動画を画面に表示し、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
The display unit displays a video representing the character on the screen,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is accepted, when it reaches a timing at which reproduction of the sample moving image can be started, reproduction of the sample movie is started.

即ち、未選択動画、見得動画には、再生の開始が可能なタイミングがそれぞれ割り当てられている。そして、前述したように、選択指示入力の受付状況に応じて未選択動画、見得動画のいずれかが再生される。   That is, a timing at which playback can be started is assigned to each of the unselected video and the sample video. Then, as described above, either the unselected movie or the sample movie is played according to the reception status of the selection instruction input.

即ち、表示部は、選択指示入力を受け付けるまでは、選択画面において、未選択な状態を示す未選択動画を繰り返し再生する。そして、選択指示入力があると、キャラクタが決めポーズを行なう見得動画を表示する。ただし、いずれの動画もそれぞれに割り当てられた再生の開始が可能なタイミングに至った場合にのみ、再生が開始される。   That is, the display unit repeatedly reproduces an unselected moving image indicating an unselected state on the selection screen until receiving a selection instruction input. When there is a selection instruction input, an observable moving image in which the character decides and poses is displayed. However, the reproduction is started only when the timing assigned to each of the moving images is reached.

出力部は、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する。即ち、選択指示入力が受け付けられ、見得動画の再生が完了すると、出力部は、キャラクタの見得動画の再生が終了した旨とともに、当該キャラクタが選択された旨を出力する。当該出力は、例えば、ゲーム装置などの入力となり、ゲーム装置は、選択されたキャラクタを用いてプレイヤーにゲームの提供などを行なう。   The output unit outputs that it has been determined to select the character when the playback of the sample moving image is completed. That is, when the selection instruction input is accepted and the reproduction of the sample moving image is completed, the output unit outputs that the reproduction of the character's sample moving image has been completed and that the character has been selected. For example, the output is input from a game device or the like, and the game device provides the player with a game using the selected character.

このような入力装置によれば、キャラクタを表す各動画に再生開始可能なタイミングを設定することで、当該再生開始可能なタイミングでリズムをとってポーズを決めるキャラクタを選択画面に動画表示することが可能となる。各動画の再生開始可能なタイミングを選択画面の背景音楽の拍や小節などに合わせて決定すれば、当該背景音楽のリズムに合わせて動作するキャラクタを実現することができる。したがって、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知することが可能となる。   According to such an input device, by setting a timing at which reproduction can be started for each moving image representing a character, a character that takes a rhythm and determines a pose at the timing at which reproduction can be started can be displayed as a moving image on a selection screen. It becomes possible. If the timing at which playback of each moving image can be started is determined according to the beat or measure of the background music on the selection screen, a character that operates in accordance with the rhythm of the background music can be realized. Therefore, when the player selects a character, it is displayed in a manner that makes the character look good, and it is possible to notify the player that the character has been selected.

また、表示部は、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始するようにしてもよい。
The display section
(c) After the selection instruction input is accepted, the playback of the unselected video starts every time the unselected video reaches the start of playback until the start of playback of the sample video. You may make it do.

見得動画においては、キャラクタが決めポーズを行なうため、典型的にはある程度の長さの再生時間を備える。再生開始可能なタイミングの間隔は典型的には再生時間長かそれ以上に相当するため、プレイヤーが選択指示を入力してから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングまで、間隔が開いてしまう場合がある。よって、この間に、未選択動画を、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに再生し続けてもよい。   Since the character decides and poses in the observable moving image, it typically has a certain length of playback time. Since the timing of the timing at which playback can start is typically equivalent to the length of playback time or longer, there is an interval between the player's input of the selection instruction and the timing at which playback of the next sample movie can be started. May end up. Therefore, during this time, the unselected moving image may be continuously played every time the unselected moving image reaches the timing at which the reproduction can be started.

また、当該キャラクタには、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)がさらに対応付けられ、
前記表示部は、
(c')当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する、
ようにしてもよい。
In addition, the character is further associated with a video representing that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”),
The display unit
(c ′) After the selection instruction input is accepted, the unselected video is played back every time the unselected video reaches the timing at which the playback of the sample video can be started. Start,
You may do it.

上述したように、プレイヤーが選択指示を入力してから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングまで、間隔が開いてしまう場合がある。このとき、指示入力が受け付けられなかったのではないか、という不安をプレイヤーに生じさせることを防ぐため、見得動画よりも短い再生時間長、および、再生開始可能なタイミングの間隔を備え、未選択動画と異なる選択中動画を用意してもよい。そして、表示部は、見得動画の再生が開始されるまで選択中動画を繰り返して表示してもよい。したがって、この場合、未選択動画がまず表示され、選択指示入力があると、選択中動画、および、キャラクタが決めポーズを行なう見得動画の順番で表示される。   As described above, there may be a case where the interval is extended from the time when the player inputs the selection instruction to the timing at which the next visible moving image can be reproduced. At this time, in order to prevent the player from being anxious that the instruction input has not been accepted, a playback time length shorter than the sample video and a timing interval at which playback can be started are provided. A selected moving image different from the selected moving image may be prepared. Then, the display unit may repeatedly display the selected moving image until the reproduction of the visible moving image is started. Therefore, in this case, the unselected moving image is displayed first, and when a selection instruction is input, the moving image being selected and the sample moving image in which the character decides and poses are displayed in order.

また、表示部は、当該画面に複数のキャラクタを動画表示し、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画と、選択中動画と、見得動画とが、対応付けられていてもよい。即ち、選択画面には1体ずつではなく、複数のキャラクタを表示してもよい。そして、プレイヤーは、複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択してもよい。   The display unit may display a plurality of characters as moving images on the screen, and an unselected moving image, a selected moving image, and an observed moving image may be associated with each of the plurality of characters. That is, a plurality of characters may be displayed on the selection screen instead of one by one. Then, the player may select a character he / she wants to play from a plurality of characters.

なお、複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画、選択中動画、および見得動画が存在し、これらの動画は、受付部による選択指示入力の受付状況に応じて、動画表示される。   For each of the plurality of characters, there are an unselected moving image, a selected moving image, and a sample moving image, and these moving images are displayed as moving images according to the reception status of selection instruction input by the reception unit.

また、受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付けてもよい。即ち、選択画面には複数のキャラクタが表示されるため、プレイヤーは、選択指示を入力する前に、コントローラなどを操作して、いずれかのキャラクタに注目するよう注目指示入力を与える。受付部が当該注目指示入力を受け付けると、例えば、注目指示入力に応じて、カーソルが、注目されているキャラクタ上に移動する。   The accepting unit may accept an attention instruction input for noting one of the plurality of characters. That is, since a plurality of characters are displayed on the selection screen, the player gives attention instruction input so as to pay attention to one of the characters by operating the controller or the like before inputting the selection instruction. When the accepting unit accepts the attention instruction input, for example, the cursor moves on the character being noticed in response to the attention instruction input.

また、表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始してもよい。
In addition, the display unit, for each of the plurality of characters,
(d) After the attention instruction input for paying attention to the character is received, the selected video is started to be played each time when the selected video is ready to be played,
(e) The reproduction of the unselected moving image may be started every time when the unselected moving image reaches the timing at which the reproduction can be started after the attention instruction input for paying attention to the character other than the character is received.

即ち、注目指示入力によってキャラクタのうちの1つが注目されると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画が繰り返して再生される。これにより、当該キャラクタが現在注目されている旨がプレイヤーにフィードバックされる。また、別のキャラクタが注目されると、注目が解除されたことをプレイヤーにフィードバックするために、当該キャラクタの未選択動画の再生が繰り返して行なわれる。なお、選択中動画、未選択中動画のいずれについても、上述したように、再生開始が可能なタイミングにおいてのみ、その再生が開始される。   That is, when one of the characters is noticed by the attention instruction input, the selected moving image associated with the character is repeatedly reproduced. As a result, the player is fed back to the effect that the character is currently receiving attention. When another character is noticed, the unselected video of the character is repeatedly reproduced in order to feed back to the player that the attention has been released. As described above, the reproduction of both the selected moving image and the unselected moving image is started only at the timing when the reproduction can be started.

上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力装置は、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられる。   In order to achieve the above object, an input device according to another aspect of the present invention is an input device that causes a plurality of players to determine which of a plurality of characters displayed on a screen as a moving image is to be selected. For each of the plurality of characters, a video indicating that the character has not been selected (hereinafter referred to as “unselected video”) and a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”). ) And a moving image (hereinafter referred to as “successful moving image”) indicating that it is determined to select the character.

即ち、当該画面は、選択画面であり、当該選択画面には1体ずつではなく、複数のキャラクタが表示される。そして、複数のプレイヤーが、選択画面に表示される複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択する。   That is, the screen is a selection screen, and a plurality of characters are displayed on the selection screen instead of one by one. Then, the plurality of players select the character that he / she wants to play from among the plurality of characters displayed on the selection screen.

ここで、入力装置は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える。
このとき、受付部は、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける。即ち、プレイヤーは、選択画面において、複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択する。
Here, the input device includes a reception unit, a display unit, and an output unit.
At this time, the reception unit receives a selection instruction input for selecting any of the plurality of characters from each of the plurality of players. That is, the player selects a character he / she wants to play from a plurality of characters on the selection screen.

また、表示部は、当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
Further, the display unit is a display unit that displays a moving image representing the plurality of characters on the screen, and for each of the plurality of characters,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is received, the selection instruction input is received from all of the plurality of players, and the reproduction of all the sample videos of the characters selected by the plurality of players is started. Until then, every time the selected video starts playing, the selected video will start playing,
(c) When a selection instruction input is received from all of the plurality of players and when it is possible to start playback of all the sample videos of the character selected by the plurality of players, the sample movie is played back. Start.

即ち、本発明の第1の観点に係る入力装置と同様に、選択画面では、複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画が動画表示される。そして、複数キャラクタのうちのそれぞれについて、選択指示入力があると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画、および、見得動画の順番で表示される。また、いずれの動画にも、再生開始可能なタイミングがそれぞれ割り当てられており、割り当てられた再生開始可能なタイミングでのみ、当該動画の再生が開始される。   That is, as in the input device according to the first aspect of the present invention, on the selection screen, unselected moving images are displayed as moving images for each of the plurality of characters. When a selection instruction is input for each of the plurality of characters, the selected moving image and the observed moving image are displayed in the order corresponding to the character. In addition, a timing at which playback can be started is assigned to each moving image, and playback of the moving image is started only at the allocated playback start timing.

ただし、本発明の第1の観点に係る入力装置と異なり、全てのプレイヤーからの選択指示が得られて、初めて見得動画が動画表示される。これにより、選択されたキャラクタが揃って、それぞれの決めのポーズをとる。   However, unlike the input device according to the first aspect of the present invention, a selection movie from all players is obtained, and the first movie is displayed for the first time. As a result, the selected characters are gathered and take their determined poses.

出力部は、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する。即ち、複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、選択されたキャラクタすべての見得動画の再生が完了すると、例えば、ゲーム装置などが選択されたキャラクタを用いてプレイヤーにゲームを提供できるように、出力部は、キャラクタの見得動画の再生が終了した旨とともに、どのプレイヤーによってどのキャラクタが選択されたかを出力する。   The output unit outputs, for each of the selected characters, the player who has selected the character and the fact that the selection has been determined, when the reproduction of all of the sample videos has been completed. In other words, when selection instruction input is received from all of a plurality of players and the reproduction of the movie of all selected characters is completed, for example, a game device or the like can provide a game to the player using the selected character. In addition, the output unit outputs which character has been selected by which player, together with the fact that the reproduction of the apparent movie of the character has been completed.

このような入力装置によれば、複数のキャラクタが表示される選択画面において、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する場合についても、それぞれのキャラクタがバラバラに動作することなく、リズムに合わせて同期して動作する選択画面をプレイヤーに提供することが可能となる。   According to such an input device, even when a plurality of players select characters on a selection screen on which a plurality of characters are displayed, the respective characters do not move apart and synchronize with the rhythm. It becomes possible to provide the player with an operating selection screen.

また、受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付けるようにしてもよい。即ち、選択画面には複数のキャラクタが表示されるため、プレイヤーは、選択指示を入力する前に、コントローラなどを操作して、いずれかのキャラクタに注目するよう注目指示を入力する。受付部が当該注目指示入力を受け付けると、注目指示入力に応じて、例えば、カーソルが注目されているキャラクタ上に移動する。   The accepting unit may accept an attention instruction input for noting one of the plurality of characters. That is, since a plurality of characters are displayed on the selection screen, the player operates the controller or the like to input an attention instruction so as to pay attention to any character before inputting the selection instruction. When the accepting unit accepts the attention instruction input, for example, the cursor moves on the character being noticed in accordance with the attention instruction input.

また、表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始してもよい。
In addition, the display unit, for each of the plurality of characters,
(d) After the attention instruction input for paying attention to the character is received, the selected video is started to be played each time when the selected video is ready to be played,
(e) The reproduction of the unselected moving image may be started every time when the unselected moving image reaches the timing at which the reproduction can be started after the attention instruction input for paying attention to the character other than the character is received.

即ち、注目指示入力によってキャラクタが注目されると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画が繰り返して再生される。これにより、当該キャラクタが現在注目されている旨がプレイヤーにフィードバックされる。また、別のキャラクタが注目されると、注目が解除されたことをプレイヤーにフィードバックするために、当該キャラクタの未選択動画の再生が繰り返して行なわれる。なお、選択中動画、未選択中動画のいずれについても、上述したように、再生開始が可能なタイミングにおいてのみ、その再生が開始される。   That is, when a character is noted by the attention instruction input, the selected moving image associated with the character is repeatedly reproduced. As a result, the player is fed back to the effect that the character is currently receiving attention. When another character is noticed, the unselected video of the character is repeatedly reproduced in order to feed back to the player that the attention has been released. As described above, the reproduction of both the selected moving image and the unselected moving image is started only at the timing when the reproduction can be started.

また、未選択動画として、再生時間長が同じ1つ以上の動画が存在し、選択中動画として、再生時間長が同じ1つ以上の動画が存在してもよい。即ち、未選択動画は、異なる内容の、同じ再生時間長を備える複数の動画を備え、それらの異なる複数の動画が連続して再生されることで、未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える1つの動画を形成してもよい。選択中動画についても同様に、異なる内容の、同じ再生時間長を備える複数の動画を備えてもよい。そして、それらの異なる複数の動画が連続して再生されることで選択中動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える1つの動画を形成してもよい。   Further, one or more videos having the same playback time length may exist as unselected videos, and one or more videos having the same playback time length may exist as the selected videos. That is, the unselected video includes a plurality of videos having the same playback time length with different contents, and the plurality of different videos are continuously played back, so that the unselected video is an integral multiple of the playback time length of the unselected video. One moving image having a reproduction time length may be formed. Similarly, the selected moving image may include a plurality of moving images having different contents and the same playback time length. A plurality of different videos may be continuously played to form one video having a playback time length that is an integral multiple of the playback time length of the currently selected video.

また、表示部は、
未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該未選択動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始し、選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該選択中動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始してもよい。
The display section
When the condition for starting playback of the unselected video is satisfied, every time the timing for starting playback of the unselected video is reached, playback of any of the videos existing as the unselected video is performed in a predetermined order. When a condition for starting playback of the selected video is satisfied, any of the videos existing as the selected video in a predetermined order every time when the playback of the selected video can be started You may start playing.

即ち、未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、未選択動画に割り当てられている再生開始可能なタイミングに至るごとに、表示部は、未選択動画のうちいずれかを再生する。このとき、再生される未選択動画の順番は予め定められた順番である。指定された順番で未選択動画が連続して再生されると、上述のように未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える1つの動画(以降、組合せ未選択動画と呼ぶ)が再生される。   That is, when the condition for starting playback of the unselected video is satisfied, the display unit plays back one of the unselected videos every time the playback start timing assigned to the unselected video is reached. At this time, the order of the unselected moving images to be reproduced is a predetermined order. When unselected videos are continuously played in the specified order, one movie having a playback time length that is an integral multiple of the playback time length of the unselected movie as described above (hereinafter referred to as a combination unselected movie). Is played.

同様に、選択中動画についても、選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、選択中動画に割り当てられている再生開始が可能なタイミングに至るごとに、表示部は、所定の順序で選択中動画のうちいずれかを再生する。指定された順番で選択中動画を連続して再生すると、未選択動画同様に、選択中動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える1つの動画(以降、組合せ選択中動画と呼ぶ)が得られる。   Similarly, with respect to the selected video, when the condition for starting playback of the selected video is satisfied, the display unit displays a predetermined order every time when the playback assigned to the selected video can be started. Play one of the videos selected with. When the selected video is continuously played in the specified order, one video having a playback time length that is an integral multiple of the playback time length of the selected video (hereinafter referred to as a combination-selected video), as in the case of an unselected video. Is obtained.

また、当該未選択動画の再生時間長Tに対して、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...である。   In addition, with respect to the playback time length T of the unselected moving image, the timing at which the unselected moving image can be played back is 0, T, 2T, 3T,...

即ち、未選択動画の再生時間長Tは、例えば、選択画面の背景音楽の1拍の長さに相当する。また、未選択動画の再生時間長Tごとに、即ち、当該背景音楽の1拍ごとに、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングが割り当てられている。したがって、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生が開始されると、連続して未選択動画が再生され、キャラクタが背景音楽の拍に合わせてリズムをとるような表現が可能となる。   That is, the reproduction time length T of the unselected moving image corresponds to, for example, the length of one beat of background music on the selection screen. In addition, a timing at which reproduction of the unselected moving image can be started is assigned for each reproduction time length T of the unselected moving image, that is, for each beat of the background music. Therefore, every time when the playback of the unselected video can be started, when the playback of the unselected video starts, the unselected video is played back continuously, and the character rhythms with the beat of the background music. The expression which takes is possible.

また、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかであってもよい。   Further, the timing at which the selected moving image can be reproduced may be any of T, 2T, 3T, 4T,...

即ち、選択中動画の再生は、選択指示入力後、未選択動画(あるいは組合せ未選択動画)の再生が終了してから開始するときりが良い。ここで、上述したように、組合せ未選択動画は、再生時間長Tの整数倍の長さを備える。よって、選択中動画は、未選択動画(あるいは組合せ未選択動画)の再生時間長(組合せ未選択動画の場合、Tの整数倍の時間長)ごとに再生開始可能なタイミングが割り当てられる。このため、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかである。   In other words, the reproduction of the selected moving image is preferably started after the reproduction of the unselected moving image (or the combination unselected moving image) is completed after the selection instruction is input. Here, as described above, the combination unselected moving image has a length that is an integral multiple of the reproduction time length T. Therefore, a timing at which playback can be started is assigned to the selected moving image for each playback time length of the unselected moving image (or combination unselected moving image) (in the case of a combination unselected moving image, an integral multiple of T). For this reason, the timing at which playback of the selected moving image can be started is any of T, 2T, 3T, 4T,...

また、当該選択中動画の再生時間長Sに対して、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, S, 2S, 3S, ...であり、当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかであってもよい。   In addition, with respect to the playback time length S of the selected video, the timing at which the selected video can be played back is the time elapsed from the predetermined reference time is 0, S, 2S, 3S, ... The timing at which the visible moving image can be reproduced may be any of S, 2S, 3S, 4S,...

即ち、組合せ選択中動画の再生時間長は、選択中動画の再生時間長Sの整数倍である。見得動画の再生は、選択中動画(あるいは組合せ選択中動画)の再生が終了してから開始するときりが良い。よって、見得動画は、選択中動画(あるいは組合せ未選択動画)の再生時間長S(組合せ未選択動画の場合は、Sの整数倍の時間長)ごとに再生開始可能なタイミングが割り当てられる。このため、見得動画の再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかである。   That is, the playback time length of the currently selected moving image is an integer multiple of the playback time length S of the currently selected moving image. The replay of the sample movie is preferably started after the reproduction of the selected movie (or the selected movie) is completed. Therefore, a timing at which playback can be started is assigned to each of the viewing videos for each playback time length S of the currently selected video (or a combination unselected video) (in the case of a combination unselected video, a time length that is an integral multiple of S). For this reason, the timing at which the reproduction of the visible moving image can be started is any one of S, 2S, 3S, 4S,...

また、当該未選択動画の再生時間長Tと当該選択中動画の再生時間長Sとは一致し、所定時間Rに対して、当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...であり、当該所定時間Rは、当該選択中動画の再生時間長Sの整数倍であってもよい。   In addition, the playback time length T of the unselected video matches the playback time length S of the selected video, and the timing at which the sample video can be played back for a predetermined time R is from a predetermined reference time. Are R, 2R, 3R, 4R,..., And the predetermined time R may be an integral multiple of the playback time length S of the selected moving image.

即ち、再生時間長TとSとが一致する場合、見得動画の再生開始可能なタイミングは再生時間長Tの整数倍の時間長のいずれかであり、これを、所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...のときとする。即ち、R = cT = cS である(cは任意の正の整数)。   That is, when the playback time lengths T and S match, the timing at which playback of the sample video can be started is one of an integral multiple of the playback time length T, and this is the elapsed time from the predetermined reference time. Suppose the time is R, 2R, 3R, 4R, ... That is, R = cT = cS (c is an arbitrary positive integer).

また、上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力方法は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力方法である。   Moreover, in order to achieve the said objective, the input method which concerns on the other viewpoint of this invention selects the character currently displayed on the screen by the input device provided with a reception part, a display part, and an output part. This is an input method that allows the player to decide whether or not.

ここで、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられる。   Here, for the character, a video indicating that the character has not been selected (hereinafter referred to as “unselected video”) and a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”). ) And a moving image (hereinafter referred to as “successful moving image”) indicating that it is determined to select the character.

また、この入力方法において、受付工程では、受付部が、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける。   In this input method, in the receiving step, the receiving unit receives a selection instruction input for selecting the character from the player.

また、表示工程では、表示部が当該キャラクタを表す動画を画面に表示し、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
In the display process, the display unit displays a video representing the character on the screen,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is accepted, the selected moving image starts to be played every time the selected moving image reaches the start of reproduction until the timing at which the relevant moving image can be reproduced. And
(c) After the selection instruction input is accepted, when it reaches a timing at which the sample moving image can be reproduced, reproduction of the sample movie is started.

また、出力工程では、出力部が、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する。   Further, in the output step, the output unit outputs that it has been determined to select the character when the reproduction of the sample moving image is completed.

また、上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力方法は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力方法である。   In order to achieve the above object, an input method according to another aspect of the present invention includes a plurality of characters that are displayed as moving images on a screen by an input device that includes a reception unit, a display unit, and an output unit. This is an input method that allows a plurality of players to decide which one to select.

ここで、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられる。   Here, for each of the plurality of characters, a video indicating that the character has not yet been selected (hereinafter referred to as “unselected video”) and a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected”). Medium animation)) and a moving image (hereinafter referred to as “successful animation”) indicating that it is determined to select the character.

また、この入力方法において、受付工程では、受付部が、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける。   In this input method, in the reception step, the reception unit receives a selection instruction input for selecting any of the plurality of characters from each of the plurality of players.

また、表示工程では、表示部が、当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示し、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
Further, in the display step, the display unit displays a moving image representing the plurality of characters on the screen, and for each of the plurality of characters,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is received, the selection instruction input is received from all of the plurality of players, and the reproduction of all the sample videos of the characters selected by the plurality of players is started. Until then, every time the selected video starts playing, the selected video will start playing,
(c) When a selection instruction input is received from all of the plurality of players and when it is possible to start playback of all the sample videos of the character selected by the plurality of players, the sample movie is played back. Start.

また、出力工程では、出力部が、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する。   Further, in the output step, when all the reproduction of the sample animation is completed, the output unit outputs, for each of the selected characters, the player who has selected the character and that the selection has been determined.

また、本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の入力装置として機能させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the input device.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明に係る入力装置によれば、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供することができる。   According to the input device of the present invention, when the player selects a character, the input device is displayed in a manner that makes the character look good, and the input device is suitable for notifying the player that the character has been selected. As well as programs.

以下に本発明の実施の形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施の形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施の形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention is similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. Can do. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Accordingly, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図1は、本発明の実施形態の1つに係る入力装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which an input device according to one embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory) 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェイス104 と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107 と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、を備える。   The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, A DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108, a NIC (Network Interface Card) 109, and an audio processing unit 110.

ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の入力装置が実現される。   A DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 108, and the game apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the input device of the present embodiment. .

CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 102は、電源投入直後に実行されるIPL(Intial Program Loader)を記憶する。このIPLをCPU 101が実行することにより、DVD−ROMに記録されたプログラムがRAM 103に読み出され、CPU 101による実行が開始される。
また、ROM 102にはゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
The ROM 102 stores an IPL (Intial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on. When the CPU 101 executes this IPL, the program recorded on the DVD-ROM is read to the RAM 103, and execution by the CPU 101 is started.
The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM, other data necessary for game progress and chat communication, and the like.

インターフェイス104を介して接続されたコントローラ105は、プレイヤーがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the player executes the game.

インターフェイス104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、例えばチャット通信のログのデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤーは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記憶することができる。   For example, chat communication log data is rewritably stored in the external memory 106 detachably connected via the interface 104. The player can store these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、前述のようにゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   The DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game as described above. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニター(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendered image is obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position. High speed execution of the obtained operation is also possible.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.

NIC 109は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものである。NIC 109は、例えばLAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に準拠するものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェイス(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is for connecting the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet. The NIC 109 is based on, for example, a 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network), an analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, ISDN (Integrated Services). A digital network (ADSL) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, a cable modem for connecting to the Internet using a cable television line, and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101. The

インターネット内のSNTPサーバにNIC 109を介して接続し、ここから情報を取得することによって現在の日時情報を得ることができる。また、各種のネットワークゲームのサーバ装置が、SNTPサーバと同様の機能を果たすように構成設定してもよい。   The current date and time information can be obtained by connecting to an SNTP server in the Internet via the NIC 109 and acquiring information therefrom. In addition, various network game server devices may be configured and configured to perform the same functions as the SNTP server.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103 、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the game apparatus 100 may be configured to perform the same function as a DVD-ROM or the like mounted on the ROM 102, RAM 103, and DVD-ROM drive 108 using a large-capacity external storage device such as a hard disk. Good.

なお、本実施の形態に係る入力装置は、上述した典型的なゲーム装置上に実現されるが、一般的なコンピュータ上に実現することもできる。一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、メモリカード、DVD−ROM ドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、入力には、キーボードやマウスなどを利用する。そして、プログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、入力装置として機能させることができる。   Note that the input device according to the present embodiment is realized on the above-described typical game device, but can also be realized on a general computer. A general computer, like the game apparatus 100, includes a CPU, RAM, ROM, memory card, DVD-ROM drive, and NIC, and an image processing unit having simpler functions than the game apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. For input, a keyboard or a mouse is used. Then, after the program is installed, when the program is executed, it can function as an input device.

以下では、注記しない限り、入力装置は、図1に示したゲーム装置100により説明を加える。入力装置は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   In the following, unless otherwise noted, the input device will be described using the game device 100 shown in FIG. The input device can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態1)
本実施の形態では、プレイヤーがキャラクタを選択してプレイする態様のゲームにおいて、キャラクタを選択するための入力装置について説明する。なお、本実施の形態の入力装置においては、キャラクタの1体ずつを動画表示する選択画面が複数存在し、プレイヤーの指示に応じて、当該選択画面が順次表示されるようなユーザインターフェイスを実現する場合を例に説明する。プレイヤーが、気に入ったキャラクタの表示される選択画面で選択指示を入力すると、当該選択画面に表示されるキャラクタが選択される。
(Embodiment 1)
In this embodiment, an input device for selecting a character in a game in which a player selects and plays a character will be described. In the input device according to the present embodiment, there are a plurality of selection screens for displaying moving images of each character, and a user interface is realized in which the selection screens are sequentially displayed in accordance with instructions from the player. A case will be described as an example. When the player inputs a selection instruction on the selection screen on which a favorite character is displayed, the character displayed on the selection screen is selected.

例えば、選択画面の例を、図2(A)および(B)に示す。プレイヤーが図2(A)の選択画面で表示されたキャラクタを気に入った場合は、コントローラ105を操作して選択を指示する入力を行なう。そうでなければ、次の選択画面を表示させる指示入力を行う。例えば、図2(A)の次には図2(B)の選択画面が表示されるようにしてもよい。気に入ったキャラクタが見つかるまで、プレイヤーは同じ操作を繰り返す。   For example, examples of the selection screen are shown in FIGS. If the player likes the character displayed on the selection screen of FIG. 2A, the controller 105 is operated to input an instruction for selection. Otherwise, an instruction input for displaying the next selection screen is performed. For example, the selection screen shown in FIG. 2B may be displayed next to FIG. The player repeats the same operation until a favorite character is found.

ここで、選択画面では、キャラクタが選択されたか否かに応じて、当該キャラクタに対応付けられる異なる動画が表示される。即ち、キャラクタが未選択である場合、未選択な状態を表す動画(以下、未選択動画と呼ぶ)が表示される。そして、当該キャラクタに対してプレイヤーによって選択指示が入力されると、選択が決定された状態を表す、キャラクタが見栄えよく見得を切るポーズを収めた動画(以下、見得動画と呼ぶ)が表示される。ただし、本実施の形態では、より見栄えよく見得を切るポーズをキャラクタにとらせるため、選択画面で流れる背景音楽に合うタイミングに至るまで、見得動画は表示しない。よって、見得動画を表示するまでは、選択中ではあるものの、未だ選択が決定されていない状態を示す動画(以下、選択中動画と呼ぶ)を表示する。   Here, on the selection screen, different moving images associated with the character are displayed depending on whether or not the character is selected. That is, when the character is not selected, a moving image representing the unselected state (hereinafter referred to as an unselected moving image) is displayed. When a selection instruction is input by the player to the character, a video (hereinafter referred to as a good movie) containing a pose in which the character looks good and looks good is displayed. Is done. However, in the present embodiment, in order to make the character take a pose that looks better and looks better, the visible moving image is not displayed until the timing that matches the background music flowing on the selection screen is reached. Accordingly, a moving image (hereinafter referred to as a selected moving image) indicating a state in which selection has not yet been determined is displayed until a visible moving image is displayed.

このようなユーザインターフェイスを実現する本実施の形態に係る入力装置200の概要構成を図3に示す。図3に示すように、 入力装置200は、受付部201、表示部202、出力部203等を備える。以下に入力装置200の各構成要素について本図を参照して説明する。   FIG. 3 shows a schematic configuration of the input device 200 according to the present embodiment that realizes such a user interface. As illustrated in FIG. 3, the input device 200 includes a reception unit 201, a display unit 202, an output unit 203, and the like. Hereinafter, each component of the input device 200 will be described with reference to this drawing.

受付部201は、プレイヤーからの選択指示を受け付け、後述の表示部202や出力部203へ、当該選択指示によって選択されたキャラクタを出力する。例えば、コントローラ105が受付部201として機能する。   The accepting unit 201 accepts a selection instruction from the player, and outputs the character selected by the selection instruction to the display unit 202 and the output unit 203 described later. For example, the controller 105 functions as the reception unit 201.

表示部202は、受付部201が受け付けた選択キャラクタに対応付けられる未選択動画、選択中動画、および見得動画を、再生して選択画面を表示する。   The display unit 202 reproduces the unselected movie, the selected movie, and the sample movie that are associated with the selected character received by the receiving unit 201 and displays a selection screen.

なお、表示部202が再生する上記の動画のそれぞれには、選択画面の背景音楽として再生される所定の音声データに合わせて、再生開始が可能なタイミングが割り当てられており、上記の動画、その再生開始が可能なタイミング、および音声データなどは、DVD−ROMなどの記録メディアに記憶される。   Note that each of the above-described moving images reproduced by the display unit 202 is assigned a timing at which reproduction can be started in accordance with predetermined audio data reproduced as background music on the selection screen. Timing at which playback can be started, audio data, and the like are stored in a recording medium such as a DVD-ROM.

DVD−ROMに記憶される情報は、DVD−ROMドライブ108によって読み出され、適宜、RAM 103に一時記憶される。したがって、RAM 103、画像処理部107、DVD−ROMドライブ108、およびCPU 101等が協働して動作することにより、表示部202として機能する。   Information stored in the DVD-ROM is read by the DVD-ROM drive 108 and temporarily stored in the RAM 103 as appropriate. Accordingly, the RAM 103, the image processing unit 107, the DVD-ROM drive 108, the CPU 101, and the like operate in cooperation to function as the display unit 202.

出力部203は、入力装置200が受け付けた選択入力結果を出力する。典型的には、ゲーム装置100は、出力部203によって出力された選択結果に基づいて、ゲームを進行する。CPU 101等が出力部203として機能する。   The output unit 203 outputs the selection input result received by the input device 200. Typically, game device 100 progresses the game based on the selection result output by output unit 203. The CPU 101 or the like functions as the output unit 203.

次に、キャラクタに対応付けて記憶される未選択動画、選択中動画、および見得動画のそれぞれについてさらに詳しく説明する。   Next, each of the unselected movie, the selected movie, and the sample movie stored in association with the character will be described in more detail.

本実施の形態では、未選択動画は、選択画面で再生される背景音楽の1つの拍から次の拍までの長さに相当する再生時間長Tを備える。そして、表示部202は、当該背景音楽の拍に至るごとに、未選択動画を繰り返し再生する。即ち、当該背景音楽の再生が開始された時刻を基準時とした場合(以降、基準時は、背景音楽の再生が開始された時刻とする)、未選択動画の再生開始可能なタイミングは、当該基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ... のときである。   In the present embodiment, the unselected moving image has a playback time length T corresponding to the length from one beat to the next beat of the background music played on the selection screen. The display unit 202 repeatedly reproduces the unselected moving image every time the background music beats. That is, when the time when the background music starts to be played is the reference time (hereinafter, the reference time is the time when the background music starts to be played), The elapsed time from the reference time is 0, T, 2T, 3T, ....

例えば、図4(A)に未選択動画の例を示す。図4(A)では、キャラクタが、時間Tの間に片足を上げてから下げる動作を行なう。これを未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、再生を開始すると、拍に合わせて足でリズムを取っているかのような表現が可能となる。   For example, FIG. 4A shows an example of an unselected moving image. In FIG. 4A, the character performs an action of raising one leg and then lowering it during time T. When the playback is started every time when the playback of the unselected moving image can be started, an expression as if the rhythm is taken with the foot in time with the beat becomes possible.

なお、未選択動画は、終りと始まりが繋がるように作成することが好ましい。   In addition, it is preferable to create the unselected moving image so that the end and the start are connected.

次に、選択中動画は、未選択動画と同様の再生時間長S(=T)および再生開始可能なタイミングが割り当てられている(即ち、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、基準時から、0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... 、のときである。したがって、未選択動画同様に、選択中動画についても、背景音楽の拍に合わせて、0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... 、のそれぞれに至るごとに再生を開始することで、背景音楽の拍に合わせてリズムを取っているかのような表現が可能となる。   Next, the selected video is assigned the same playback time length S (= T) as the unselected video and the timing at which playback can be started (that is, the timing at which playback of the selected video can be started is from the reference time). , 0, S (= T), 2S (= 2T), 3S (= 3T), etc. Therefore, as with the unselected video, the selected video is also synchronized with the beat of the background music. By starting playback at each of 0, S (= T), 2S (= 2T), 3S (= 3T), ..., the rhythm is adjusted to the beat of the background music. Expression as if it is possible.

ただし、未選択動画が再生された後に選択中動画が再生されるため、時刻0に選択中動画が再生されることはない。よって再生開始可能なタイミングは実質的には、基準時から、S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... となる。なお、選択中動画についても未選択動画と同様に、その終りと始まりがつながるような動画が好ましい。図4(B)は、両腕を広げては下げる、再生時間長Sの選択中動画の例を示す。   However, since the selected movie is played after the unselected movie is played, the selected movie is not played at time 0. Therefore, the timing at which playback can be started is substantially S (= T), 2S (= 2T), 3S (= 3T),. As for the selected moving image, a moving image in which the end and the beginning are connected is preferable as in the case of the unselected moving image. FIG. 4B shows an example of a selected moving image with a playback time length S that spreads and lowers both arms.

最後に、見得動画は、未選択動画あるいは選択中動画の再生時間長よりも長い、例えば、背景音楽の1小節分、あるいは2小節分などの再生時間長Rを備える。また、見得動画は、キャラクタが見栄えよく決めポーズを行なう動画であるため、典型的には、背景音楽の区切りにあたる各小節、あるいは所定の間隔おきの各小節が、見得動画の再生開始可能なタイミングとして割り当てられる。   Finally, the sample video has a playback time length R that is longer than the playback time length of the unselected video or the selected video, for example, one bar or two bars of background music. In addition, because the movie is a movie in which the character makes a good-looking decision and poses, typically, each measure that breaks the background music or each measure at predetermined intervals can start playing the movie. Is assigned as the correct timing.

本実施の形態では、見得動画の再生時間長Rと、再生開始可能なタイミングの間隔は同じである。即ち、再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間が0, R, 2R, 3R, ...のときである。ただし、未選択動画が再生された後、見得動画が再生されるため、実質的には、再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間がR, 2R, 3R, 4R, ...である。   In the present embodiment, the playback time length R of the apparent video is the same as the timing interval at which playback can be started. That is, the timing at which playback can be started is when the elapsed time from a predetermined reference time is 0, R, 2R, 3R,. However, since the sample movie is played after the unselected movie is played, the timing at which playback can be started is substantially the elapsed time from the predetermined reference time R, 2R, 3R, 4R,. ..

なお、当該再生開始可能なタイミングから再生された場合、見得動画は、背景音楽のリズムに合わせて一連の動作を行ってポーズをとるような内容の動画であることが好ましい。図4(C)は、飛び上がってポーズを決める見得動画の例を示す。図4の例では、再生時間長Rは、未選択動画、および選択中動画の再生時間長の4倍の時間長を備える。   It should be noted that, when the playback is started from the timing when the playback can be started, the sample video is preferably a video having a content such that a series of operations are performed in accordance with the rhythm of the background music. FIG. 4C shows an example of a sample movie that jumps up and determines a pose. In the example of FIG. 4, the playback time length R has a time length that is four times the playback time length of the unselected moving image and the selected moving image.

なお、図4の例では、未選択動画や選択中動画を連続した2つの静止画によって表現し、見得動画を8つの静止画によって表現しているが、数はこれに限らない。
また、未選択動画、選択中動画、そして見得動画は、3次元仮想空間を視点から視線方向に投射面へと投射された画像を撮影したものであっても、あるいは、ドローツールなどで作成した静止画をつなぎ合わせたアニメーションであっても、その他の方法で生成された動画であってもよい。
In the example of FIG. 4, the unselected moving image and the selected moving image are expressed by two continuous still images, and the visible moving image is expressed by eight still images, but the number is not limited to this.
In addition, unselected videos, selected videos, and observable videos can be created using a drawing tool or the like, which is obtained by shooting an image projected from the viewpoint to the projection surface in the direction of the line of sight. It may be an animation in which the still images are joined together, or a moving image generated by another method.

(動作処理)
以上の構成を有する入力装置200の動作処理を、図5を参照して説明する。
(Operation processing)
The operation process of the input device 200 having the above configuration will be described with reference to FIG.

入力装置200の実装されるゲーム装置100が電源を投入されると、CPU 101がIPLを実行する。これにより、DVD−ROMに記録されたプログラムやデータがRAM 103に展開されるなどの、所定の初期化処理が行われる。次に、CPU 101が、RAM 103に展開されたプログラムに従って、ゲームの実行を開始すると、所定の段階で、入力装置200としてのゲーム装置100は、プレイヤーがキャラクタを選択するための選択処理を開始する。   When the game device 100 on which the input device 200 is mounted is turned on, the CPU 101 executes IPL. As a result, a predetermined initialization process is performed such that the program or data recorded on the DVD-ROM is expanded on the RAM 103. Next, when the CPU 101 starts executing the game according to the program developed in the RAM 103, the game device 100 as the input device 200 starts a selection process for the player to select a character at a predetermined stage. To do.

選択処理では、まず表示部202が、複数のキャラクタのうちから1つについてのデータをRAM 103から読み出し(ステップS111)、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を再生して、選択画面に表示する(ステップS112)。このとき、背景音楽として再生される音声データの拍と拍の間隔をTとした場合、上述したように、未選択動画は所定の基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...のときに再生が開始される。   In the selection process, first, the display unit 202 reads data for one of a plurality of characters from the RAM 103 (step S111), reproduces an unselected moving image associated with the character, and displays it on the selection screen. (Step S112). At this time, when the beat between beats of the audio data reproduced as background music is T, as described above, the unselected movie has an elapsed time from a predetermined reference time of 0, T, 2T, 3T, Playback starts when.

次に、CPU 101は、受付部201が、プレイヤーのコントローラ105の操作などによって選択指示を受け付けたかどうかを判定する(ステップS113)。選択指示がない場合(ステップS113;N)、CPU 101は、次(または前)の選択画面の表示指示がプレイヤーによって入力されたか否かを判定する(ステップS120)。次(または前)の選択画面の表示指示があった場合(ステップS120;Y)表示部202は、次(又は前)のキャラクタの情報をRAM 103から読出し(ステップS121)、ステップS112に戻って、当該キャラクタの未選択動画を再生する選択画面を表示する。次(または前)の選択画面の表示指示がない場合(ステップS120;N)、処理はステップS113に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not the receiving unit 201 has received a selection instruction by operating the player's controller 105 or the like (step S113). If there is no selection instruction (step S113; N), the CPU 101 determines whether or not a display instruction for the next (or previous) selection screen has been input by the player (step S120). When there is an instruction to display the next (or previous) selection screen (step S120; Y), the display unit 202 reads the next (or previous) character information from the RAM 103 (step S121), and returns to step S112. Then, a selection screen for reproducing the unselected moving image of the character is displayed. If there is no instruction to display the next (or previous) selection screen (step S120; N), the process returns to step S113.

一方、ステップS113で、選択指示があったと判定されると(ステップS113;Y)、表示部202は、当該キャラクタに対応付けられる見得動画の、次の再生開始可能なタイミングに至るまで、選択中動画を、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、繰り返し再生する(ステップS114)。そして、見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該キャラクタに対応付けられる見得動画を読出し、その再生を開始する(ステップS115)。   On the other hand, if it is determined in step S113 that there is a selection instruction (step S113; Y), the display unit 202 selects until the next reproduction start timing of the sample video associated with the character is reached. The medium moving image is repeatedly reproduced every time when the reproduction of the selected moving image can be started (step S114). Then, when it is time to start playback of the observable moving image, the observable moving image associated with the character is read and the reproduction is started (step S115).

最後に、ステップS115で見得動画の再生が終了すると、出力部203は、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する(ステップS116)。   Finally, when the reproduction of the sample video is finished in step S115, the output unit 203 outputs that it has been determined to select the character (step S116).

図6を参照して、例えば、図4(A)、(B)、(C)に示す、未選択動画、選択中動画、見得動画を備えるキャラクタが選択された場合について説明する。図4で説明したように、図6に示す未選択動画、選択中動画、見得動画の再生開始可能なタイミングは、それぞれ、所定の基準時からの経過時間が0, T, 2T, 3T, ...、S, 2S, 3S, 4S...、R, 2R, 3R, 4R ...のときである。なお、図4の例では、T=S、そして、4T(=4S)=Rである。   With reference to FIG. 6, for example, a case where a character including an unselected movie, a selected movie, and a sample movie shown in FIGS. 4A, 4 </ b> B, and 4 </ b> C is selected will be described. As described with reference to FIG. 4, the timing at which playback of the unselected video, the selected video, and the sample video shown in FIG. 6 can be started is 0, T, 2T, 3T, ..., S, 2S, 3S, 4S ..., R, 2R, 3R, 4R ... In the example of FIG. 4, T = S and 4T (= 4S) = R.

未選択動画が、再生開始可能なタイミングで再生されている際に、所定の基準時(0とする)からt1時間 (T<t1<2T)が経過して選択指示が入力されるとする。このとき、選択中動画の、t1から近い次の再生開始可能なタイミングは、2S(=2T)である。また、見得動画の、t1から近い次の再生開始可能なタイミングは、R(=4S=4T)である。   It is assumed that when an unselected moving image is played at a timing at which playback can be started, a selection instruction is input after t1 time (T <t1 <2T) has elapsed since a predetermined reference time (0). At this time, the timing at which the next reproduction starting from t1 of the selected moving image can be started is 2S (= 2T). In addition, the timing at which the next playback of the sample video can be started next to t1 is R (= 4S = 4T).

よって、表示部202は、時刻Tで2度目の再生が開始された未選択動画の再生を終了するまで待ち、選択中動画の再生を時刻2Sから開始する。そして、時刻Rに至るまで、選択中動画を繰り返し再生(例では、3Sでもう1度再生する)し、時刻Rに到達すると見得動画の再生を開始する。時刻2Rで見得動画の再生が終了すると、出力部203は、当該キャラクタが選択決定された旨を出力して、選択処理を終了する。   Therefore, the display unit 202 waits until the reproduction of the unselected moving image that has been reproduced for the second time at time T is finished, and starts reproducing the selected moving image from time 2S. Then, until the time R is reached, the selected moving image is repeatedly played (in the example, it is played again in 3S), and when the time R is reached, playback of the apparent movie is started. When the reproduction of the sample video is completed at time 2R, the output unit 203 outputs that the character has been selected and determined, and ends the selection process.

(実施形態2)
上記実施の形態では、選択画面ではキャラクタが1体ずつ表示され、プレイヤーは気に入ったキャラクタが表示された選択画面で、選択指示を入力した。本実施の形態では、複数のキャラクタが同時に表示される選択画面において、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する態様のゲームにおける入力装置について説明する。
(Embodiment 2)
In the above embodiment, the characters are displayed one by one on the selection screen, and the player inputs a selection instruction on the selection screen on which the favorite character is displayed. In this embodiment, an input device in a game in which a plurality of players select characters on a selection screen on which a plurality of characters are displayed simultaneously will be described.

例えば、本実施の形態で表示する選択画面の例を図7に示す。図7に示すように、選択画面には複数のキャラクタと、現在どのキャラクタが選択可能な状態となっているか(即ち、注目されているか)を示すための、例えばカーソル701やカーソル702が表示される。プレイヤーはそれぞれ注目したいキャラクタにコントローラ105を操作して注目指示を入力する。これにより、各プレイヤーが注目しているキャラクタを示すカーソルが移動する。図7の例では、例えば、2人のプレイヤーが、それぞれのカーソル701、および702を移動している様子を示す。その後、プレイヤーのそれぞれが選択指示を入力すると、当該注目しているキャラクタ(即ち、カーソル701または、702に囲まれているキャラクタ)が選択された旨が入力される。   For example, an example of a selection screen displayed in this embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 7, for example, a cursor 701 and a cursor 702 are displayed on the selection screen to indicate a plurality of characters and which character is currently in a selectable state (that is, which attention is drawn). The Each player operates the controller 105 to input a notice instruction to a character to be noticed. Thereby, the cursor which shows the character which each player is paying attention moves. In the example of FIG. 7, for example, two players are moving their cursors 701 and 702. Thereafter, when each player inputs a selection instruction, it is input that the character of interest (that is, the character surrounded by the cursor 701 or 702) has been selected.

なお、本実施の形態の入力装置200は、図3に示す構成と同様の構成を備えるため、各構成要素の説明は割愛する。また、入力装置200の記憶する、未選択動画、選択中動画、見得動画や、各動画の再生時間長、および割り当てられる再生開始可能タイミングなども、第1の実施形態で説明したものと同様である。ただし、受付部201は、選択指示のほかに、注目指示を受け付ける機能をさらに備える。   Note that the input device 200 according to the present embodiment has the same configuration as that shown in FIG. 3, and thus description of each component is omitted. Further, the unselected movie, the selected movie, the sample movie, the playback time length of each movie, the assigned playback startable timing, and the like stored in the input device 200 are the same as those described in the first embodiment. It is. However, the reception unit 201 further includes a function of receiving an attention instruction in addition to the selection instruction.

(動作処理)
上述のようなユーザインターフェイスを有する入力装置200の動作処理を図8を参照して説明する。
(Operation processing)
An operation process of the input device 200 having the above-described user interface will be described with reference to FIG.

入力装置200は、第1の実施形態と同様の所定の初期化処理を行った後、記憶される複数のキャラクタのそれぞれについて、ステップS201からS209に示す処理を行う。   After performing the predetermined initialization process similar to that of the first embodiment, the input device 200 performs the processes shown in steps S201 to S209 for each of the plurality of stored characters.

まず、表示部202は、現在処理中のキャラクタのデータをRAM 103から読み出し(ステップS201)、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を、当該未選択動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで再生して、選択画面に表示する(ステップS202)。   First, the display unit 202 reads the data of the character currently being processed from the RAM 103 (step S201), and plays back an unselected moving image associated with the character at a timing at which playback can be started assigned to the unselected moving image. Is displayed on the selection screen (step S202).

次いで、表示部202は、当該キャラクタが注目されているか否かを特定する(ステップS203)。即ち、受付部201によって、プレイヤーによる当該キャラクタに対する注目指示入力が受け付けられ、注目が他のキャラクタに移動していない場合(ステップS203;Y)、表示部202は、当該キャラクタの選択中動画を、当該選択中動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで表示する(ステップS204)。これにより、当該キャラクタが注目されていることをプレイヤーにフィードバックする。   Next, the display unit 202 specifies whether or not the character is drawing attention (step S203). That is, when the receiving unit 201 receives an attention instruction input to the character by the player and the attention has not moved to another character (step S203; Y), the display unit 202 displays the selected moving image of the character, It is displayed at a timing at which playback can be started assigned to the selected moving image (step S204). This feeds back to the player that the character is drawing attention.

一方、当該キャラクタが現在注目されていない場合(ステップS203;N)、ステップS202に戻り、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を、当該未選択動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで再生して、選択画面に表示する。これにより、当該キャラクタが再度未選択状態になっていることをプレイヤーにフィードバックする。   On the other hand, if the character is not currently attracting attention (step S203; N), the process returns to step S202, and the unselected movie associated with the character is played back at a timing at which playback can be started assigned to the unselected movie. Display on the selection screen. This feeds back to the player that the character is in the unselected state again.

当該キャラクタが注目された状態で、プレイヤーから選択指示が受付部201によって受け付けられると(ステップS205;Y)、表示部202は、ステップS206へ処理を進める。一方、選択指示が受け付けられたなかった場合(ステップS205;N)、処理はステップS203へと戻る。   When the selection instruction is received from the player by the receiving unit 201 in a state where the character has been noticed (step S205; Y), the display unit 202 advances the process to step S206. On the other hand, when the selection instruction has not been accepted (step S205; N), the process returns to step S203.

プレイヤーから選択指示入力が受け付けられると(ステップS205;Y)、表示部202は、他のすべてのプレイヤーが、同様に、キャラクタの選択指示を入力したか否かを判別する(ステップS206)。他のすべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を入力していない場合は(ステップS206;N)、ステップS206に戻り、すべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を行なうまで待つ。   When a selection instruction input is accepted from the player (step S205; Y), the display unit 202 determines whether all other players have similarly input a character selection instruction (step S206). When all the other players have not input the character selection instruction (step S206; N), the process returns to step S206 and waits until all the players perform the character selection instruction.

一方、他のすべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を入力した場合は(ステップS206;Y)、表示部202は、当該キャラクタの見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、引き続き選択中動画を、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに再生開始する(ステップS207)。そして、見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、見得動画の再生を開始する(ステップS208)。なお、見得動画の再生開始可能なタイミングは、複数のキャラクタのすべてで同じであることが好ましい。これにより、すべてのキャラクタが、背景音楽に合わせて、一斉に決めポーズを行なう。   On the other hand, when all other players have input a character selection instruction (step S206; Y), the display unit 202 continues to display the selected moving image until the timing at which reproduction of the sample moving image of the character can be started. The reproduction is started every time when the reproduction of the selected moving image can be started (step S207). Then, when it is time to start playback of the master movie, playback of the master movie is started (step S208). It should be noted that the timing at which the replaying of the visible moving image can be started is preferably the same for all of the plurality of characters. As a result, all characters perform a determined pose at the same time according to the background music.

あるいは、キャラクタの見得動画の再生開始可能なタイミングは、それぞれ同じでなくてもよい。再生開始可能なタイミングとしては、小節などの区切りの良いタイミングが見得動画に割り当てられている。したがって、再生開始のタイミングが異なったとしても、背景音楽には合っているため、各キャラクタの決めポーズはある程度のまとまりをもって再生される。   Or the timing which can start reproduction | regeneration of a character's sample animation does not need to be the same respectively. As a timing at which playback can be started, a timing with good breaks such as measures is assigned to the apparent video. Therefore, even if the playback start timing is different, it is suitable for the background music, so that the determined pose of each character is played with a certain degree of unity.

最後に、見得動画の表示が終了した旨、および、当該キャラクタがどのプレイヤーによって選択されたかが、出力部203によって出力されて(ステップS209)、処理が終了する。   Lastly, the output unit 203 outputs that the display of the sample video has been completed and which player has selected the character (step S209), and the processing is completed.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施の形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various deformation | transformation and application are possible. Moreover, it is also possible to freely combine the components of the above-described embodiments.

例えば、上記実施の形態では、選択指示入力が受け付けられた後、見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまでは、選択中動画を表示するようにした。そうではなく、見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、引き続き、未選択動画を再生するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the selected moving image is displayed after the selection instruction input is accepted until the timing at which the sampled moving image can be reproduced. Instead, the unselected video may be continuously played back until the timing at which the visible video can be played back.

また、未選択動画、および選択中動画の再生時間長は、背景音楽の1拍分の長さではなく、例えば、強拍から次の強拍までの長さとしてもよい。例えば、2拍子の場合は2拍、3拍子の場合は3拍を未選択動画の再生時間長としてもよい。また、再生時間長に応じて、未選択動画、および、選択中動画の再生開始可能なタイミングも、所定の基準時からの経過時間が、再生時間長毎としてもよい。   In addition, the playback time length of the unselected moving image and the selected moving image may be a length from one strong beat to the next strong beat, for example, instead of the length of one beat of the background music. For example, in the case of 2 beats, 2 beats and in the case of 3 beats, 3 beats may be set as the playback time length of the unselected moving image. In addition, according to the playback time length, the timing at which playback of the unselected moving image and the selected moving image can be started may be the time elapsed from a predetermined reference time for each playback time length.

また、上記実施の形態では、未選択動画、選択中動画、および見得動画のそれぞれについて、再生開始可能なタイミングは、所定の時間長からの経過時間が、再生時間長毎となるようにしたが、再生時間長よりも短く、あるいは長く、再生開始可能なタイミングの間隔を設定してもよい。ただし、再生開示可能なタイミングは背景音楽の拍、または小節などに同期するように設定することが好ましい。また、上記動画の再生開始可能なタイミングの間隔よりも、再生時間長が長い場合は、当該動画の再生が終ってから次の再生開始可能なタイミングで、再生を開始すればよい。   In the above embodiment, the timing at which playback can be started for each of the unselected video, the selected video, and the sample video is such that the elapsed time from the predetermined time length is the playback time length. However, the timing interval at which playback can be started may be set shorter or longer than the playback time length. However, it is preferable to set the timing at which playback can be disclosed so as to synchronize with the beat of the background music or the measure. If the playback time length is longer than the timing at which playback of the moving image can be started, the playback may be started at the timing when the next playback can be started after the playback of the moving image.

また、未選択動画や選択中動画として、複数の異なる動画を用意し、用意されている複数の未選択動画や選択中動画のうちから、いずれかを表示するようにしてもよい。以下、未選択動画について説明するが、選択中動画についても同様である。   Also, a plurality of different videos may be prepared as unselected videos or selected videos, and any one of the prepared unselected videos or selected videos may be displayed. Hereinafter, an unselected moving image will be described, but the same applies to a selected moving image.

例えば、未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、未選択動画に割り当てられている再生開始可能なタイミングに至るごとに、複数の異なる未選択動画のうちいずれかを所定の順番で再生してもよい。異なる複数の未選択動画が連続して再生されることで、未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える1つの動画(組合せ未選択動画)を形成することが可能となる。   For example, when a condition for starting playback of an unselected video is satisfied, every time a playback start timing assigned to the unselected video can be started, one of a plurality of different unselected videos is selected in a predetermined order. You may replay it. By sequentially playing a plurality of different unselected moving images, it is possible to form one moving image (combination unselected moving image) having a reproduction time length that is an integral multiple of the reproduction time length of the unselected moving image.

例えば、未選択動画の再生開始可能なタイミングが、所定の基準時からの経過時間が(0, T, 2T, 3T, ...)のときであり、未選択動画として、キャラクタが右足を上下に動かす再生時間長Tの動画と、左足を上下に動かす再生時間長Tの動画の2つがあった場合について説明する。所定の順番(例えば交互)で当該2つの未選択動画を再生開始可能なタイミングで再生すれば、再生時間長2Tを有する1つの組合せ未選択動画が得られる。   For example, the timing when playback of unselected videos can be started is when the elapsed time from a predetermined reference time is (0, T, 2T, 3T, ...). A case will be described in which there are two videos, one with a playback time length T to be moved and the other with a playback time length T to move the left foot up and down. If the two unselected moving images are reproduced in a predetermined order (for example, alternately) at a timing at which reproduction can be started, one combined unselected moving image having a reproduction time length 2T is obtained.

なお、例えば、組合せ未選択動画が、組み合わせた状態で一連の流れを表現している場合、組合せ未選択動画を構成するすべての動画の再生が終了するまで待ってから、選択中動画の再生を開始したい場合もある。このような場合、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、所定の基準時から、組合せ未選択動画の再生時間長ごとのタイミングとすればよい(即ち、組合せ未選択動画の再生時間長が2Tであれば、所定の基準時からの経過時間が、2T, 4T, 6T, ...のとき)。   Note that, for example, when a combination unselected video represents a series of flows in a combined state, wait until playback of all the videos that make up the combination unselected video is finished, and then play the selected video. You may want to start. In such a case, the timing at which playback of the currently selected video can be started may be set to the timing for each playback time length of the unselected video combination (that is, the playback time length of the unselected video combination is 2T). If so, the elapsed time from the predetermined reference time is 2T, 4T, 6T, ...).

選択中動画についても、複数用意して、所定の順番で再生することで、選択中動画の整数倍の再生時間長を備える1つの動画(組合せ選択中動画)を形成することが可能である。また、組合せ選択中動画が、組み合わせた状態で一連の流れを表現している場合、見得動画の再生開始可能なタイミングは、所定の基準時から、組合せ選択中動画の再生時間長ごとのタイミングとすればよい。   By preparing a plurality of selected moving images and playing them in a predetermined order, it is possible to form one moving image (combination selected moving image) having a playback time length that is an integral multiple of the selected moving image. In addition, when the currently selected movie represents a series of flows in a combined state, the timing at which the playback of the sample movie can be started is the timing for each playback time length of the currently selected movie from the predetermined reference time. And it is sufficient.

また、上記第2の実施の形態においては、表示部はすべてのプレイヤーが選択指示を入力するまで見得動画の再生を待つ構成としたが、第1の実施の形態同様に、選択指示が入力されてから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングで、見得動画の再生を開始してもよい。   Further, in the second embodiment, the display unit is configured to wait for the reproduction of the master movie until all players input the selection instruction. However, as in the first embodiment, the selection instruction is input. After that, the reproduction of the master movie may be started at the timing when the playback of the next master movie can be started.

この場合、プレイヤーが選択指示を行なう前に、それ以前に選択を行なったプレイヤーによって選択されたキャラクタの見得動画の再生が終了してしまう場合がある。したがって、キャラクタがすでに選択されていることを他のプレイヤーに知らせるために、選択指示が入力されてから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングで、見得動画の再生を開始した後、再生開始可能なタイミングに至るごとに、繰り返して見得動画の再生を行うようにしてもよい。   In this case, before the player gives the selection instruction, the reproduction of the sample movie of the character selected by the player who made the selection before that may end. Therefore, in order to inform the other players that the character has already been selected, after the selection instruction is input, the playback of the good movie is started at the timing when the next good movie can be played. You may make it repeat reproduction | regeneration of a sample moving image whenever it reaches the timing which can start reproduction | regeneration.

また、上記第2の実施の形態における、複数のキャラクタが表示される選択画面からキャラクタを選択する態様は、プレイヤーが複数の場合に限らず、プレイヤーが一人の場合についても適用可能である。   Moreover, the aspect which selects a character from the selection screen in which the several character is displayed in the said 2nd Embodiment is not restricted to the case where there are two or more players, It can apply also when the player is one person.

また、上記第2の実施の形態における、複数のキャラクタが表示される選択画面からキャラクタを選択する態様は、例えば、ネットワーク型のゲームにも適用することができる。即ち、受付部は、選択指示入力をネットワークを介して受け付けるようにしてもよい。そして、表示部は、ネットワークを介して接続されたモニタ等に、キャラクタを表す動画を表示するようにしてもよい。   Moreover, the aspect which selects a character from the selection screen in which the several character is displayed in the said 2nd Embodiment is applicable also to a network type game, for example. That is, the accepting unit may accept the selection instruction input via a network. The display unit may display a moving image representing the character on a monitor or the like connected via a network.

また、上記実施の形態において、出力部は、見得動画の再生が終了すると選択されたキャラクタが決定された旨を出力するが、選択指示が受け付けられた時点で、キャラクタの選択が決定された旨を出力するようにしてもよい。選択中動画や見得動画が表示されている間、入力装置が実現されるゲーム装置は並行して他の処理を行うようにして、出力部は、見得動画の再生が終了した時点で、その旨を出力するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the output unit outputs that the selected character is determined when the reproduction of the sample video ends, but the selection of the character is determined when the selection instruction is accepted. You may make it output that. While the selected video or the sample video is being displayed, the game device in which the input device is realized performs other processing in parallel, and the output unit You may make it output that.

本実施の形態に係る入力装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the typical game device with which the input device which concerns on this Embodiment is implement | achieved. 本実施の形態に係る入力装置が提供する選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection screen which the input device which concerns on this Embodiment provides. 本実施の形態に係る入力装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the input device concerning this embodiment. (A)は未選択動画、(B)は選択中動画、(C)は見得動画の例を示す図である。(A) is an unselected moving image, (B) is a selected moving image, and (C) is a diagram showing an example of an apparent moving image. 本実施の形態に係る入力装置の動作処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation processing of the input device which concerns on this Embodiment. 未選択動画、選択中動画、見得動画のそれぞれについて再生開始可能なタイミングの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timing which can start reproduction | regeneration about each of an unselected moving image, the moving image in selection, and a sample animation. 他の実施の形態に係る入力装置が提供する選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection screen which the input device which concerns on other embodiment provides. 他の実施の形態に係る入力装置の動作処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation | movement process of the input device which concerns on other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 入力装置
201 受付部
202 表示部
203 出力部
100 game machine 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Audio | voice processing part 200 Input device 201 Reception part 202 Display part 203 Output part

Claims (12)

画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
前記入力装置は、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
を備え、
前記キャラクタには、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)がさらに対応付けられ、
前記表示部は、
(c)前記選択指示入力が受け付けられた後、前記見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、前記選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
An input device that allows a player to determine whether or not to select a character that is displayed as a moving image on the screen. The moving image indicating that the character has not yet been selected (hereinafter referred to as “unselected moving image”). ) And a video indicating that it has been determined to select the character (hereinafter referred to as “successful video”),
The input device is:
A receiving unit that receives a selection instruction input for selecting the character from the player;
A display unit for displaying a video representing the character on the screen;
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input has been accepted, when the time reaches the timing at which the sample video can be played, playback of the sample video starts
Display,
An output unit that outputs that it has been decided to select the character when the reproduction of the sample video is completed,
With
The character is further associated with a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”),
The display unit
(C) After the selection instruction input is accepted until said observed resulting video and reaches the timing can be started playing, each time the selection of video and reaches the timing can be started reproduction start playback of the selected during moving To
An input device characterized by that.
請求項に記載の入力装置であって、
前記表示部は、当該画面に複数のキャラクタを動画表示し、
当該複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画と、選択中動画と、見得動画とが、対応付けられ、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 1 ,
The display unit displays a plurality of characters as moving images on the screen,
For each of the plurality of characters, an unselected video, a selected video, and an attractive video are associated with each other,
The accepting unit accepts an attention instruction input for noting one of the plurality of characters,
The display unit, for each of the plurality of characters,
(d) After the attention instruction input for paying attention to the character is received, the selected video is started to be played each time when the selected video is ready to be played,
(e) An input characterized by starting playback of the unselected video every time the unselected video reaches a timing at which playback can be started after receiving an attention instruction input that pays attention to a character other than the character apparatus.
画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
当該入力装置は、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
を備えることを特徴とする入力装置。
An input device that allows a plurality of players to determine which of a plurality of characters displayed on the screen as a moving image is to be selected, and indicates that the character has not yet been selected for each of the plurality of characters. A video (hereinafter referred to as “unselected video”), a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”), and a video (hereinafter referred to as “deciding to select the character”) "Savory video"), and
The input device is
A receiving unit that receives a selection instruction input for selecting any of the plurality of characters from each of the plurality of players;
A display unit that displays a video representing the plurality of characters on the screen, and for each of the plurality of characters,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is received, the selection instruction input is received from all of the plurality of players, and the reproduction of all the sample videos of the characters selected by the plurality of players is started. Until then, every time the selected video starts playing, the selected video will start playing,
(c) When a selection instruction input is received from all of the plurality of players and when it is possible to start playback of all the sample videos of the character selected by the plurality of players, the sample movie is played back. Start display,
An output unit that outputs, for each of the selected characters, a player who has selected the character and that the selection has been determined for all of the selected videos that have been reproduced.
An input device comprising:
請求項に記載の入力装置であって、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 3 ,
The accepting unit accepts an attention instruction input for noting one of the plurality of characters,
The display unit, for each of the plurality of characters,
(d) After the attention instruction input for paying attention to the character is received, the selected video is started to be played each time when the selected video is ready to be played,
(e) An input characterized by starting playback of the unselected video every time the unselected video reaches a timing at which playback can be started after receiving an attention instruction input that pays attention to a character other than the character apparatus.
請求項からのいずれか1項に記載の入力装置であって、
前記未選択動画として、再生時間長が同じ1つ以上の動画が存在し、
前記選択中動画として、再生時間長が同じ1つ以上の動画が存在し、
前記表示部は、
前記未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該未選択動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始し、
前記選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該選択中動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to any one of claims 1 to 4 ,
As the unselected video, there is one or more videos having the same playback time length,
As the selected video, one or more videos having the same playback time length exist,
The display unit
When the condition for starting playback of the unselected video is satisfied, playback of any of the videos existing as the unselected video is performed in a predetermined order every time the playback of the unselected video can be started. Start
When the condition for starting playback of the selected video is satisfied, playback of any of the videos existing as the selected video is performed in a predetermined order every time the playback of the selected video can be started. To start the
An input device characterized by that.
請求項からのいずれか1項に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tに対して、
当該未選択動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...であり、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to any one of claims 1 to 5 ,
For the playback time length T of the unselected video,
The timing at which the unselected video can be played back is 0, T, 2T, 3T, ...
The timing at which the selected moving image can be played back is the time elapsed from the predetermined reference time is one of T, 2T, 3T, 4T, ...
An input device characterized by that.
請求項に記載の入力装置であって、
当該選択中動画の再生時間長Sに対して、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、0, S, 2S, 3S, ...であり、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 6 ,
For the playback time length S of the selected video,
The timing at which the selected moving image can be started is the time elapsed from the predetermined reference time is 0, S, 2S, 3S, ...
The timing at which the visible movie can be started is the time elapsed from the predetermined reference time is any one of S, 2S, 3S, 4S, ...
An input device characterized by that.
請求項に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tと当該選択中動画の再生時間長Sとは一致し、
所定時間Rに対して、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...であり、
当該所定時間Rは、当該選択中動画の再生時間長Sの整数倍である、
ことを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 7 ,
The playback time length T of the unselected video matches the playback time length S of the selected video,
For a given time R
The timing at which the sample video can be played back is the time elapsed since the predetermined reference time is R, 2R, 3R, 4R, ...
The predetermined time R is an integral multiple of the playback time length S of the selected video.
An input device characterized by that.
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
前記入力方法は、
前記受付部が、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付工程、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部が、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。
An input method that causes a player to determine whether or not to select a character displayed as a moving image on a screen by an input device including a reception unit, a display unit, and an output unit. A video indicating that the character is not yet selected (hereinafter referred to as “unselected video”), a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”), and the character A video indicating that it has been determined (hereinafter referred to as a “successful video”),
The input method is:
A receiving step in which the receiving unit receives a selection instruction input for selecting the character from the player;
A display unit that displays a video representing the character on the screen,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is accepted, the selected moving image starts to be played every time the selected moving image reaches the start of reproduction until the timing at which the relevant moving image can be reproduced. And
(c) after the selection instruction input is accepted, when it reaches the timing at which playback of the sample video can start, a display process of starting playback of the sample video
An output step for outputting that the output unit has decided to select the character when the reproduction of the sample video is completed;
An input method comprising:
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
前記入力方法は、
前記受付部が、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付工程、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する前記表示部が、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。
An input method that allows a plurality of players to determine which of a plurality of characters displayed on a screen is selected by an input device including a reception unit, a display unit, and an output unit. For each of the characters, a video indicating that the character has not yet been selected (hereinafter referred to as “unselected video”) and a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”). Are associated with a video indicating that it is determined to select the character (hereinafter referred to as “successful video”),
The input method is:
A receiving step in which the receiving unit receives a selection instruction input for selecting any of the plurality of characters from each of the plurality of players;
The display unit that displays a moving image representing the plurality of characters on the screen, for each of the plurality of characters,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is received, the selection instruction input is received from all of the plurality of players, and the reproduction of all the sample videos of the characters selected by the plurality of players is started. Until then, every time the selected video starts playing, the selected video will start playing,
(c) When a selection instruction input is received from all of the plurality of players and when it is possible to start playback of all the sample videos of the character selected by the plurality of players, the sample movie is played back. Start the display process,
When the output unit completes the reproduction of the alleged video, an output step for outputting, for each of the selected characters, the player who has selected the character and that the selection has been determined;
An input method comprising:
コンピュータを、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、
当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to function as an input device that allows a player to determine whether to select a character that is displayed as a moving image on the screen,
For the character, a video indicating that the character has not been selected (hereinafter referred to as “unselected video”), a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”), A video indicating that it is determined to select the character (hereinafter referred to as “successful video”),
The program causes the computer to
A receiving unit that receives a selection instruction input for selecting the character from the player;
A display unit for displaying a video representing the character on the screen;
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is accepted, the selected moving image starts to be played every time the selected moving image reaches the start of reproduction until the timing at which the relevant moving image can be reproduced. And
(c) after the selection instruction input is received, when the time reaches the timing at which the sample video can be played back, the display unit starts playback of the sample video.
An output unit that outputs that it has been decided to select the character when the reproduction of the sample video is completed,
A program characterized by functioning as
コンピュータを、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、
当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画(以下「未選択動画」という)と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画(以下「選択中動画」という)と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画(以下「見得動画」という)と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to function as an input device that allows a plurality of players to determine which of a plurality of characters displayed as moving images is displayed on the screen,
For each of the plurality of characters, a video indicating that the character has not been selected (hereinafter referred to as “unselected video”) and a video indicating that the character is being selected (hereinafter referred to as “selected video”). And a video indicating that it is determined to select the character (hereinafter referred to as “successful video”),
The program causes the computer to
A receiving unit that receives a selection instruction input for selecting any of the plurality of characters from each of the plurality of players;
A display unit that displays a video representing the plurality of characters on the screen, and for each of the plurality of characters,
(a) Until the selection instruction input is accepted, each time the unselected video reaches the timing at which the playback can be started, the playback of the unselected video is started,
(b) After the selection instruction input is received, the selection instruction input is received from all of the plurality of players, and the reproduction of all the sample videos of the characters selected by the plurality of players is started. Until then, every time the selected video starts playing, the selected video will start playing,
(c) When a selection instruction input is received from all of the plurality of players and when it is possible to start playback of all the sample videos of the character selected by the plurality of players, the sample movie is played back. Start display,
An output unit that outputs, for each of the selected characters, a player who has selected the character and that the selection has been determined for all of the selected videos that have been reproduced.
A program characterized by functioning as
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