JP4353456B2 - Management system for games - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムに係り、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信する遊技用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報(例えば稼働時間,差玉数,出玉率,ベース,及び割数等)を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するための遊技用管理システムとして、遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報の演算処理を行う端末装置を各遊技場に設けると共に、各遊技場から収集した遊技関連情報及び演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に管理する管理サーバ遊技場外に設けた遊技場管理装置が知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263331号公報(第4頁,図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置においては、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要があるため、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担が大きいと共に、該端末装置に対するメンテナンスを行うためには各遊技場まで出向く必要があり面倒である。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技関連情報と演算結果情報を複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するにあたり、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないような遊技用管理システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、当該遊技場に設けられる複数の遊技機の各々での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の演算結果情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段と、を有する情報表示装置と、を備え、前記管理装置は、各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうちの前記各遊技機での遊技に伴って発生する情報であって各遊技場毎に選択された第1の情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された第2の情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、前記第1の情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された所定の送信間隔と、前記第2の情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段と、前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、各遊技場毎に登録された前記第1の情報を各遊技場毎に登録された前記送信間隔毎に送信すると共に、各遊技場毎に登録された前記第2の情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段と、をさらに有し、前記情報表示装置は、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該第1の情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有し、前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0008】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システムであって、前記情報表示装置は、前記第1の情報及び前記第2の情報と、前記送信間隔及び前記送信時刻とを登録する送信条件登録手段をさらに有し、前記表示情報送信手段は、該送信条件登録手段による登録内容に基づいて、前記表示情報送信処理を行うことを特徴とする遊技用管理システムである。
【0011】
また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システムであって、前記送信情報登録手段は、前記第2の情報として、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報を登録し、前記送信タイミング登録手段は、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び/又は前記当日分の演算結果情報を前記情報表示装置に対して送信する送信時刻を登録することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0012】
また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システムであって、前記場内端末装置と前記情報表示装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
さらに請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理システムであって、前記情報表示装置は、前記受信手段により受信した表示情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理システム1は、図1に示すように、遊技機(ここではパチンコ機P)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(例えば打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額等)と、該遊技関連情報を演算処理した演算結果情報(例えば差玉数,出玉率,ベース等)を、複数の遊技場毎かつ複数の遊技機毎に管理するためのものであり、特に該遊技関連情報の演算処理等を行う管理装置(ここでは管理コンピュータ20)を遊技場外に設け、各遊技場からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報を該管理装置から各遊技場に対して送信するものである。
【0014】
まず、遊技用管理システム1の構成について説明する。なお、各遊技場A〜C内の構成は略同様であるため、遊技場A内の構成についてのみ図示し、遊技場B及びC内の構成については図示を省略する。
【0015】
遊技用管理システム1は、図1に示すように、各遊技場A〜C内に設けられ、後述する場内端末装置及び情報要求端末装置として機能する場内コンピュータ10と、遊技場外に設けられる前記管理コンピュータ20と、を備えている。この場内コンピュータ10と管理コンピュータ20とは通信可能であり、具体的には、光ファイバー,CATV,又はxDSL(例えばADSL)等の有線通信技術や、FWA,又はIMT−2000等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。
【0016】
各遊技場A〜C内には、図示しない遊技島において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUが、該パチンコ機Pの機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号(1番島,2番島…)により識別可能とされている。またパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、台番号(1番台,2番台…)により識別可能とされている。これらパチンコ機P及び玉貸ユニットUは、遊技島に設けられる台端末2,及び遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる中継コンピュータ3を介して、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる場内コンピュータ10と通信可能に接続されている。この台端末2は、複数(例えば4つ)の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機P及び各玉貸ユニットUを接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ3は、台端末2と場内コンピュータ10との間における通信を中継するものである。
【0017】
パチンコ機Pは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ機Pからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【0018】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パルスのスタート信号が出力される。
【0019】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【0020】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【0021】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、10個の賞球が払い出される毎に1パルスの賞球信号が出力される。
【0022】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Pの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスの打込玉信号が出力される。
【0023】
玉貸ユニットUは、パチンコ機Pに対応して(ここではパチンコ機Pの左側に隣接して)設けられており、該パチンコ機Pと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットUは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えば残度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ機Pとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Pの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの(いわゆるCRユニット)である。この玉貸ユニットUからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ(即ち売上金額)を特定可能な情報として、売上金額100円毎に1パルスの売上信号が出力される。
【0024】
場内コンピュータ10は前記場内端末装置の一例であって、後述する集計手段(制御部12)と、集計情報送信手段(場外通信部11b)と、を有するものである。また場内コンピュータ10は前記情報要求端末装置の一例でもあって、後述する情報要求手段(入力装置14及び場外通信部11b)を有するものである。このように、場内端末装置と情報要求端末装置とを場内コンピュータ10として一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
【0025】
この場内コンピュータ10は、前述の如く遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される場内通信部11a,場外通信部11b,制御部12,ハードディスク13,入力装置14,及びディスプレイ15等を備えているコンピュータである。
【0026】
場内通信部11aは、中継コンピュータ3と通信可能に接続され、該中継コンピュータ3及び前記台端末2を介して、パチンコ機P及び玉貸ユニットUから遊技関連情報を収集するものである。
【0027】
場外通信部11bは、後述する管理コンピュータ20の通信部21と通信可能に接続され、場内コンピュータ10と管理コンピュータ20との間における通信を司るものである。この場外通信部11bは集計情報送信手段の一例であって、後述する集計手段(制御部12)により集計した遊技関連情報を遊技場外に送信するものであり、具体的には、該集計手段が遊技関連情報を集計した際に、該集計した遊技関連情報を任意のタイミングで管理コンピュータ20に対して送信する。また場外通信部11bは情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する入力装置14により情報要求を受け付けた際に、情報要求信号を管理コンピュータ20に対して送信する。さらに場外通信部11bは、該情報要求信号に応じて管理コンピュータ20から送信されてきた情報を受信するものでもある。
【0028】
制御部12は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク13に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内コンピュータ10を制御して各種の処理を行うものである。この制御部12は、ディスプレイ15に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【0029】
また制御部12は集計手段の一例であって、遊技関連情報を複数のパチンコ機Pから収集して各パチンコ機P毎に集計するものであり、具体的には、場内通信部11aが複数のパチンコ機Pから遊技関連情報を収集した際に、該収集した遊技関連情報を各パチンコ機P毎に集計する。
【0030】
また制御部12は情報加工手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式(例えばスランプグラフ,特賞履歴グラフ,又は時間売上グラフ等の表示形式)に加工するものであり、具体的には、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に、該情報を所定の表示形式に加工するための加工プログラムを特定可能なヘッダが付されている際に、該ヘッダから特定される加工プログラムをハードディスク13から読み出し、該読み出した加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を所定の表示形式に加工する。
【0031】
さらに制御部12は稼働状況更新手段の一例であって、管理コンピュータ20から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて後述する稼働状況記憶手段(ハードディスク13)に記憶されている各パチンコ機P毎の稼働状況を更新するものである。
【0032】
ハードディスク13は稼働状況記憶手段の一例であって、少なくとも当日分の各パチンコ機Pの稼働状況を示す情報を記憶するものである。このハードディスク13には、当日分のデータテーブルが設けられており、該データテーブルには、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、該稼働状況を示す情報として打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が記憶されると共に、該稼働状況を示す情報以外のその他の情報として稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率も記憶される。これらの各値は、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、稼働状況更新手段として機能する制御部12にの制御により更新される。なお各値の内容については、図2を参照して演算手段の説明で後述する。
【0033】
入力装置14は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。この入力装置14は情報要求手段の一部を構成するものであって、後述する遊技関連情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段(管理コンピュータ20のハードディスク23)により記憶されている演算結果情報の送信を管理コンピュータ20に対して要求するものであり、具体的には、後述する図5のD13又はD14で「最新」ボタンが操作されるか、又は後述する図6のD17で「要求」ボタンが操作されることにより、情報要求を受け付ける。
【0034】
ディスプレイ15は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ15は表示手段の一例であって、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものであり、具体的には、後述する図5のD13又はD14に示すように、管理コンピュータ20から送信されてきてハードディスク13に記憶されている情報を表示するものであり、また後述する図6のD18に示すように、前記情報加工手段(制御部12)により加工された表示形式で管理コンピュータ20から送信されてきた情報を表示するものである。
【0035】
管理コンピュータ20は前記管理装置の一例であって、後述する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)と、演算手段(制御部22)と、演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)と、を有するものである。この管理コンピュータ20は、前述の如く遊技場外に設けられ、図1に示すように接続される通信部21,制御部22,ハードディスク23,入力装置24,及びディスプレイ25等を備えているコンピュータである。
【0036】
通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10の場外通信部11bと通信可能に接続され、管理コンピュータ20と場内コンピュータ10との間における通信を司るものである。この通信部21は記憶情報送信手段の一例であって、場内コンピュータ10からの要求に応じて、後述する遊技関連情報記憶手段により記憶している遊技関連情報及び/又は後述する演算結果情報記憶手段により記憶している演算結果情報(以下単に「記憶情報」という。)を該場内コンピュータ10に対して送信するものである。
【0037】
また記憶情報送信手段として機能する通信部21は、後述する送信情報登録手段及び送信時刻登録手段による登録内容に基づいて、前記記憶情報を前記場内コンピュータ10に対して送信し、また前記記憶情報のうち、少なくとも各パチンコ機P毎の稼働状況を示す情報については、所定間隔で前記場内コンピュータ10に対して送信するものである。さらに通信部21は、前述の如く場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報及び情報要求信号を受信するものでもある。
【0038】
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク23に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理コンピュータ20を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、ディスプレイ25に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。
【0039】
また制御部22は演算手段の一例であって、遊技関連情報の演算処理を行うものであり、具体的には、通信部21が場内コンピュータ10から遊技関連情報を受信した際に、図2に示す式に基づいて、該受信した遊技関連情報の演算処理を行い、各値を算出する。
【0040】
ハードディスク23は遊技関連情報記憶手段の一例であって、複数の遊技場の場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶するものである。またハードディスク23は演算結果情報記憶手段の一例でもあって、前記演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶するものである。
【0041】
このハードディスク23には複数日分のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、遊技場名,該遊技場の閉店時刻,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、遊技関連情報として打込玉数,払出玉数,スタート回数,特賞回数,確変回数,及び売上金額が記憶されると共に、演算結果情報として差玉数,出玉率,ベース,平均TS,平均TY,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が記憶される。これらの各値は、場内コンピュータ10から送信されてくる遊技関連情報,及び前記演算手段により算出される演算結果情報に基づいて更新される。なお各値のうち太字で表した打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額は、前記稼働状況を示す情報である。
【0042】
またハードディスク23では、図示しないが、遊技場名,遊技島の島番号,パチンコ機Pの機種名,及び各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、前記スランプグラフを作成するために差玉数の算出時刻が記憶され、また前記特賞履歴グラフを作成するために特賞の発生時刻が記憶され、さらに前記時間売上グラフを作成するための売上金額の発生時刻が記憶される。さらにハードディスク23では、図示しないが、遊技場名と対応付けて、遊技場の経営判断の指標となる経営情報として、売上金額,粗利益,及び粗利率等が、該遊技場の全体,遊技機のタイプ(パチンコ機P又はスロットマシン)別,及び遊技機の機種別等に記憶される。
【0043】
入力装置24は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ25は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置24及びディスプレイ25は、場内コンピュータ10に対して送信する情報を特定可能な情報を各遊技場毎に登録する送信情報登録手段,及び該送信情報登録手段により登録された情報から特定される情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻を各遊技場毎に登録する送信時刻登録手段として機能するものである。
【0044】
ここで送信情報登録手段では、前記情報要求端末装置に対して送信する情報を特定可能な情報として、ハードディスク23により記憶している当日分の記憶情報を特定可能な情報が登録され、前記送信時刻登録手段では、該送信情報登録手段により登録された情報から特定される当日分の記憶情報を前記情報要求端末装置に対して送信する時刻として、例えば遊技場の閉店後における所定時刻が登録される。この入力装置24及びディスプレイ25では、以下のようにして送信情報及び送信時刻等の送信条件が登録される。
【0045】
即ち管理コンピュータ20において、図示しないメニュー選択画面から「送信条件登録」モードが選択されると、図3のD1〜D4に示すような送信条件登録画面がディスプレイ25に表示される。なお図3のD1〜D4で、入力装置24の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0046】
まずD1では、送信条件を登録する遊技場の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技用管理システム1に含まれる遊技場A〜Cが表示される。このD1で入力装置24の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の遊技場(ここでは遊技場A)が選択されると、D2に示す画面が表示される。このD2では、前記D1で選択された遊技場名が表示されると共に、送信条件として登録する項目の選択を促す旨と、該選択をするためのボタンとして「稼働状況,その他の情報」ボタン,及び「当日分の情報」ボタンが表示される。
【0047】
このD2で入力装置24の操作により「稼働状況,その他の情報」ボタンが操作されると、D3に示す画面が表示される。このD3では、前記D1で選択された遊技場名が表示されると共に、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックス,該稼働状況を示す情報を送信する所定間隔(即ち稼働状況の送信間隔)を選択するためのコンボボックス,及びその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスが表示される。
【0048】
この稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報(即ち図2に示す打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率)が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された情報は反転表示される。ここで選択された情報が「稼働状況を示す情報」であり、選択されなかった情報が「その他の情報」である。
【0049】
また稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば5分毎,10分毎,及び15分毎が表示される。さらにその他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば10:00〜23:00までの各正時が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された時刻は反転表示される。
【0050】
このD3で入力装置24の操作により、稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択され、稼働状況の送信間隔を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一の所定間隔が選択され、その他の情報の送信時刻を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の時刻が選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、各コンボボックスで選択された内容が登録される。
【0051】
具体的には、例えば稼働状況を示す情報として、打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が登録され、その他の情報として、該稼働状況を示す情報を選択するためのコンボボックスで選択されなかった稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が登録され、稼働時刻の送信間隔として10分毎が登録され、その他の情報の送信時刻として12:00,15:00,18:00,及び21:00が登録される。
【0052】
一方、D2で入力装置24の操作により「当日分の情報」ボタンが操作されると、D4に示す画面が表示される。このD4では、前記D1で選択された遊技場名,当日の日付,及びハードディスク23により記憶されている該当日における遊技場の閉店時刻が表示されると共に、当日分の情報を選択するためのコンボボックス,該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスが表示される。
【0053】
この当日分の情報を選択するためのコンボボックスでは、選択肢として例えば遊技関連情報及び演算結果情報(即ち図2に示す打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率)と、経営情報(即ち遊技場全体,遊技機のタイプ別,及び遊技機の機種別の売上金額,粗利益,及び粗利率等)が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)され、選択された情報は反転表示される。
【0054】
また該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチェックボックスとしては、閉店10分後,閉店20分後,閉店30分後,閉店60分後,及び時刻指定の5つのチェックボックスが表示される。ここで時刻指定のチェックボックスには、該送信する時刻を入力するための入力欄が付設されており、該入力欄に入力された時刻が該送信する時刻として指定される。
【0055】
このD4で入力装置24の操作により、当日分の情報を選択するためのコンボボックスに表示される選択肢の中から一以上の情報が選択されると共に、該当日分の情報を送信する時刻を選択するためのチャックボックスの中から一のチェックボックスが選択された状態で、「登録」ボタンが操作されると、該コンボボックス及び該チェックボックスで選択された内容が登録される。
【0056】
具体的には、例えば当日分の情報として、打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,売上金額,稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率と共に、遊技場全体の売上金額(即ち総売上),遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が登録され、該当日分の情報を送信する時刻として閉店10分後が登録される。
【0057】
次に、遊技用管理システム1の作用について説明する。なお、以下においては、遊技場が遊技場Aであり、前記送信条件として図3のD3及びD4に示す内容が登録されている例について説明する。
【0058】
まず図4は遊技用管理システム1の作用の一例を表す図である。遊技用管理システム1では、まず遊技場Aの場内コンピュータ10において、パチンコ機P及び玉貸ユニットUで発生した遊技関連情報が台端末2及び中継コンピュータ3を介して場内通信部11aに入力された際に、集計手段として機能する制御部12により、該遊技関連情報が各パチンコ機P毎に集計され(S1)、集計情報送信手段として機能する場外通信部11bにより、該集計された遊技関連情報が管理コンピュータ20に対して送信される(S2)。
【0059】
次に管理コンピュータ20において、遊技関連情報記憶手段として機能するハードディスク23により、図2に示すように、遊技場Aの場内コンピュータ10から送信されてきた遊技関連情報が該遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶され(S3)、演算手段として機能する制御部22により、該遊技関連情報の演算処理が行われ(S4)、演算結果情報記憶手段として機能するハードディスク23により、図2に示すように、前記演算手段による演算結果情報が各遊技場毎かつ各パチンコ機P毎に記憶される(S5)。
【0060】
そして管理コンピュータ20において、図3のD3で登録された所定間隔毎に、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、その時点でハードディスク23に記憶されている情報のうち、図3のD3で登録された稼働状況を示す情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S6)、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、稼働状況更新手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から所定間隔で送信されてくる情報に基づいて、稼働情報記憶手段として機能するハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の稼働状況が更新される(S7)。これにより、場内コンピュータ10が、少なくとも各パチンコ機P毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できるので、遊技場側はリアルタイムに近い形で該稼働状況を示す情報を検討できる。
【0061】
また管理コンピュータ20において、図3のD3で登録された送信時刻に、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、その時点でハードディスク23に記憶されている情報のうち、図3のD3で登録されたその他の情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S8)、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎のその他の情報が更新される(S9)。これにより、遊技場の店員が場内コンピュータ10により情報要求操作を行わなくても、該場内コンピュータ10が定期的に前記情報を取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【0062】
なお管理コンピュータ20において、図3のD4で登録された閉店後の所定時刻には、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、ハードディスク23に記憶されている当日分の情報のうち、図3のD4で登録された当日分の情報が遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、管理コンピュータ20から送信されてくる情報に基づいて、ハードディスク13に記憶されている各パチンコ機P毎の情報が更新される。これにより、場内コンピュータ10が(例えば遊技場の閉店後に)自動的に当日分の前記情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の情報を検討する際の利便性が向上する。
【0063】
一方、遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、後述する図5のD13に示す稼働状況表示画面が表示された際に、前記S7で更新された情報に基づいて稼働状況が表示される(S10)。また表示手段として機能するディスプレイ15により、後述する図5のD14に示すその他の情報表示画面が表示された際に、前記S9で更新された情報に基づいてその他の情報が表示される(S11)。なお遊技場の閉店後には、管理コンピュータ20から送信されてきた当日分の情報が表示される。
【0064】
さらに後述する図5のD13に示す稼働状況表示画面で「最新」ボタンが操作された際,後述する図5のD14に示すその他の情報表示画面で「最新」ボタンが操作された際,及び後述する図6のD17に示すグラフ表示画面で「要求」ボタンが操作された際には、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして(S12)、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信される(S13)。
【0065】
そして管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され(S14)、該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、表示手段として機能するディスプレイ15により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される。
【0066】
次に図5及び図6は場内コンピュータ10のディスプレイ15に表示される画面の一例を表す図である。なお図5のD11〜D14,又は図6のD15〜D18で、入力装置14の操作により、「戻る」ボタンが操作されると、前の画面に戻り、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【0067】
遊技場Aの場内コンピュータ10においては、図示しないメニュー選択画面から「情報表示」モードが選択されると、図5のD11に示す表示情報選択画面がディスプレイ15に表示される。このD11では、表示する情報の日付の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「当日の情報」ボタン,及び「その他の日の情報」ボタンが表示される。このD11で入力装置14の操作により「当日の情報」ボタンが操作されると、図5のD12に示す表示情報選択画面がディスプレイ15に表示される。このD12では、表示する情報の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「稼働状況」ボタン,「その他の情報」ボタン,「経営情報」ボタン,及び「グラフ」ボタンが表示される。
【0068】
このD12で入力装置14の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図5のD13に示す稼働状況表示画面がディスプレイ15に表示される。このD13では、その時点でハードディスク13により記憶されている稼働状況に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、稼働状況として打込玉数,払出玉数,差玉数,出玉率,ベース,スタート回数,特賞回数,確変回数,平均TS,平均TY,及び売上金額が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0069】
このD13で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新の稼働状況の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新の稼働状況が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0070】
なおD13で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関する稼働状況がD13に代えてディスプレイ15に表示される。またD13で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関する稼働状況がD13に代えてディスプレイ15に表示される。
【0071】
またD12で入力装置14の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図5のD14に示すその他の情報表示画面がディスプレイ15に表示される。このD14では、その時点でハードディスク13により記憶されているその他の情報に基づいて、遊技場に設けられるすべてのパチンコ機Pについて、各パチンコ機Pの台番号と対応付けて、その他の情報として稼働時間,機械割数,粗利益,及び粗利率が表示(一画面中に表示しきれない分はスクロール表示)される。
【0072】
このD14で入力装置14の操作により「最新」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより最新のその他の情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信され、該管理コンピュータ20において、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうちの最新のその他の情報が該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信され、該遊技場Aの場内コンピュータ10において、該管理コンピュータ20から送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。
【0073】
なおD14で入力装置14の操作により「島」ボタンが操作されると、島番号を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて島番号が入力されると、該島番号から特定される遊技島に属するパチンコ機Pに関するその他の情報がD14に代えてディスプレイ15に表示される。またD14で入力装置14の操作により「機種」ボタンが操作されると、機種名を入力するためのウィンドゥがディスプレイ15上に表示され、該ウィンドゥにおいて機種名が入力されると、該機種に属するパチンコ機Pに関するその他の情報がD14に代えてディスプレイ15に表示される。
【0074】
なおD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「稼働状況」ボタンが操作されると、図5のD13に示す稼働状況表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の稼働状況が表示される。またD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「その他の情報」ボタンが操作されると、図5のD14に示すその他の情報表示画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分のその他の情報が表示される。さらにD12で、遊技場の閉店後における所定時刻よりも後に、入力装置14の操作により「経営情報」ボタンが操作されると、図示しない別画面において、管理コンピュータ20から送信されてくる当日分の情報に基づいて、該当日分の経営情報として遊技場全体の売上金額,遊技場全体の粗利益,遊技場全体の粗利率が表示される。
【0075】
一方、D12で入力装置14の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図6のD15で、グラフの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「スランプグラフ」ボタン,「特賞履歴グラフ」,及び「時間売上グラフ」ボタンが表示される。このD15で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「スランプグラフ」ボタン)が操作されると、図6のD16で、グラフの対象の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「島番号」ボタン,「機種名」ボタン,及び「台番号」ボタンが表示される。このD16で入力装置14の操作によりいずれかのボタン(ここでは「台番号」ボタン)が操作されると、図6のD17で、該台番号の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするためのコンボボックスが表示される。このコンボボックスでは、選択肢として遊技場内に設けられるすべてのパチンコ機Pの台番号が表示される。
【0076】
このD17で入力装置14の操作により該コンボボックスに表示される選択肢の中から一の台番号(ここでは1番台)が選択された状態で、「要求」ボタンが操作されると、情報要求手段として機能する入力装置14により情報要求が受け付けられたとして、情報要求手段として機能する場外通信部11bにより遊技場Aの1番台のスランプグラフを作成するための情報の送信を要求する情報要求信号が管理コンピュータ20に対して送信される。
【0077】
該管理コンピュータ20においては、記憶情報送信手段として機能する通信部21により、遊技場Aの場内コンピュータ10からの要求に応じて、ハードディスク23により記憶している情報のうち、該遊技場Aの1番台に関する差玉数及び該差玉数の算出時刻に、加工プログラムとしてスランプグラフ作成プログラムを指定するヘッダが付されて、該遊技場Aの場内コンピュータ10に対して送信される。
【0078】
該遊技場Aの場内コンピュータ10においては、情報加工手段として機能する制御部12により、管理コンピュータ20から送信されてきた情報に付されているヘッダから特定されるスランプグラフ作成プログラムがハードディスク13から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、管理コンピュータ20から送信されてきた情報が所定の表示形式に加工される。具体的には、横軸が時刻を表し縦軸が差玉数を表すグラフエリアにおいて、差玉数の算出時刻における差玉数の推移を折線グラフで示すスランプグラフが作成される。
【0079】
そして図6のD18に示すグラフ表示画面がディスプレイ15に表示される。このD18では、情報加工手段として機能する制御部12により加工された表示形式(ここではスランプグラフ)で管理コンピュータ20から送信されてきた情報が表示される。このように、管理コンピュータ20から送信されてきた情報を例えばグラフ形式で表示する場合には、該グラフ形式に加工された情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されるのではなく、該グラフ形式に加工される前の情報が管理コンピュータ20から場内コンピュータ10に対して送信されて、該場内コンピュータ10において該情報がグラフ形式に加工されることにより、管理コンピュータ20から送信する情報の容量を低減できるので、場内コンピュータ10が該情報を取得するための時間を短縮できる。
【0080】
なお前記D11で入力装置14の操作により「その他の日の情報」ボタンが操作されると、日付又は期間を指定するためのウィンドゥがD11の画面上に表示され、該ウィンドゥにおいて日付又は期間(例えば1週間,1月間等)が指定されると、該指定された日付又は期間の送信が管理コンピュータ20に対して要求され、該要求に応じて、前記記憶情報のうち該指定された日付又は期間の記憶情報が場内コンピュータ10に対して送信され、該送信されてきた情報がディスプレイ15に表示される。即ち遊技用管理システム1によれば、当日の情報のみならず、過去の情報も表示可能である。
【0081】
以上に説明したように、遊技用管理システム1によれば、遊技場外に設けられる管理コンピュータ20において、遊技関連情報の演算処理等が行われ、各遊技場内に設けられる場内コンピュータ10からの要求に応じて、遊技関連情報及び/又は演算結果情報が管理コンピュータ20から該場内コンピュータ10に対して送信され、該場内コンピュータ10において、該送信されてきた情報がディスプレイ15により表示される。従って、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理コンピュータ20に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。
【0082】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0083】
まず請求項1に係る発明は、遊技場内に設けられ、当該遊技場に設けられる複数の遊技機(パチンコ機P)の各々での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して各遊技機毎に集計する集計手段(制御部12)と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段(場外通信部11b)と、を有する場内端末装置(場内コンピュータ10)と、遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段(制御部22)と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)と、を有する管理装置(管理コンピュータ20)と、遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の演算結果情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段(場外通信部11b)と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段と、を有する情報表示装置(場内コンピュータ10)と、を備え、前記管理装置は、各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうちの前記各遊技機での遊技に伴って発生する情報であって各遊技場毎に選択された第1の情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された第2の情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)と、前記第1の情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された所定の送信間隔と、前記第2の情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)と、前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、各遊技場毎に登録された前記第1の情報を各遊技場毎に登録された前記送信間隔毎に送信すると共に、各遊技場毎に登録された前記第2の情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段(通信部21)と、をさらに有し、前記情報表示装置は、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該第1の情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段(ハードディスク13)と、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段(制御部12)と、を有し、前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システム(1)である。
【0084】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記情報表示装置(場内コンピュータ10)は、前記第1の情報及び前記第2の情報と、前記送信間隔及び前記送信時刻とを登録する送信条件登録手段(入力装置14及びディスプレイ15)をさらに有し、前記表示情報送信手段(通信部21)は、該送信条件登録手段による登録内容に基づいて、前記表示情報送信処理を行うことを特徴とする遊技用管理システムである。
【0087】
また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記送信情報登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)は、前記第2の情報として、前記遊技関連情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している当日分の遊技関連情報を特定可能な情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段(ハードディスク23)により記憶している当日分の演算結果情報を特定可能な情報を登録し、前記送信タイミング登録手段(入力装置24及びディスプレイ25)は、該送信情報登録手段に登録された情報から特定される前記当日分の遊技関連情報及び/又は前記当日分の演算結果情報を前記情報表示装置に対して送信する送信時刻を登録することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0088】
また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用管理システム(1)であって、前記場内端末装置と前記情報表示装置とを(場内コンピュータ10として)一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システムである。
さらに請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理システム(1)であって、前記情報表示装置(場内コンピュータ10)は、前記受信手段(場外通信部11b)により受信した表示情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段(制御部12)を有し、前記表示手段(ディスプレイ15)は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用管理システムである。
【0089】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0090】
上記の実施形態では、遊技機がCR式のパチンコ機Pである例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【0091】
上記の実施形態では、遊技関連情報及び演算結果情報が図2に示す各値である例について説明したが、これに限らず、遊技関連情報は遊技機での遊技に関連して発生する情報であれば良く、演算結果情報は該遊技関連情報の演算処理を行った結果の情報であれば良い。また稼働状況を示す情報も、図2において太字で表した値には限られない。
【0092】
上記の実施形態では、場内端末装置と情報要求端末装置が一体の場内コンピュータ10として構成される例について説明したが、これに限らず、該場内端末装置と情報要求端末装置は、それぞれ別体の装置により構成されるようにしても良い。
【0093】
上記の実施形態では、各種の入力を受け付ける入力装置14又は24と各種の情報を表示するディスプレイ15又は25とが別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の入力を受け付けると共に各種の情報を表示するタッチパネル式のディスプレイとして構成されるようにしても良い。
【0094】
上記の実施形態では、送信情報登録手段及び送信時刻登録手段が、管理装置(管理コンピュータ20)に備えられる入力装置24及びディスプレイ25である例について説明したが、これに限らず、該送信情報登録手段及び送信時刻登録手段は、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)に備えられる入力装置14及びディスプレイ15であっても良い。この場合には、遊技場側において前記送信条件が登録され、該登録内容に基づいて、前記記憶情報が管理装置から情報要求端末装置に対して送信される。
【0095】
上記の実施形態において、図2に示すように記憶される各遊技場の閉店時刻は、すべての営業日について同様である場合には限られず、新装開店等のイベント時における早仕舞に対応して、各営業日毎に異なるものでも良い。また各遊技場の閉店時刻は、管理装置(管理コンピュータ20)において登録するものでも良く、情報要求端末装置(場内コンピュータ10)において登録されて該登録内容が管理装置に対して送信されるものでも良い。例えば月のはじめ又は週のはじめ等に1月間分又は1週間分のカレンダーを管理装置から情報要求端末装置に対して配信し、遊技場側が該カレンダーに各営業日毎の閉店時刻を入力し、該閉店時刻が入力されたカレンダーが情報要求端末装置から管理装置に対して返信されることにより、各遊技場の閉店時刻が記憶されるようにしても良い。
【0096】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0097】
まず請求項1に係る遊技用管理システムによれば、遊技関連情報の演算処理等を行う端末装置を各遊技場に設ける必要がないので、該端末装置を導入するための各遊技場の費用負担を低減できると共に、該端末装置に対して従来行っていたメンテナンスが、管理装置に対するメンテナンスで済むため、該メンテナンスを行うために各遊技場まで出向くという面倒がなくなる。また管理装置において、各遊技場の情報表示装置で表示する表示情報として、各遊技機での遊技に伴って発生する情報であって各遊技場毎に選択された第1の情報と、当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された第2の情報とを、各遊技場毎に登録すると共に、該表示情報の送信タイミングとして、第1の情報の各遊技場毎に選択された所定の送信間隔と、第2の情報の各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを各遊技場毎に登録しておけば、該登録内容に基づいて、各遊技場毎に選択された前記表示情報が各遊技場毎に選択された前記タイミングで管理装置から情報表示装置に対して定期的に送信されることにより、遊技場の店員が情報表示装置により情報要求操作を行わなくても、遊技機毎の稼働状況を示す情報については所定間隔で取得できる一方、当日分の最終情報については閉店後に取得できるので、遊技場側の利便性が向上する。
【0098】
また請求項2に係る遊技用管理システムによれば、遊技場に設けられる情報表示装置において、前記第1の情報及び前記第2の情報と、前記送信間隔及び前記送信時刻とを登録できるので、遊技場が希望する送信条件を直ちに反映できる。
【0101】
また請求項に係る遊技用管理システムによれば、情報表示装置が、自動的に当日分の表示情報を取得できるので、遊技場側が該当日分の表示情報を検討する際の利便性が向上する。
【0102】
また請求項に係る遊技用管理システムによれば、場内端末装置と情報表示装置とを一体に構成したことにより、両装置を別々に設ける場合と比較して省スペース化を図ることができるので、遊技場内の限られたスペースを有効に活用できる。
さらに請求項に係る遊技用管理システムによれば、管理装置から送信する表示情報の容量を低減できるので、情報表示装置が該表示情報を取得するための時間を短縮できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は管理コンピュータのハードディスクにより記憶されている遊技関連情報及び演算結果情報の一例を表す図である。
【図3】図3は管理コンピュータのディスプレイに表示される送信条件登録画面の一例を表す図である。
【図4】図4は遊技用管理システムの作用の一例を表す図である。
【図5】図5は場内コンピュータのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図6】図6は図5に続く図である。
【符号の説明】
1…遊技用管理システム
2…台端末
3…中継コンピュータ
10…場内コンピュータ
11a…場内通信部
11b…場外通信部
12…制御部
13…ハードディスク
14…入力装置
15…ディスプレイ
20…管理コンピュータ
21…通信部
22…制御部
23…ハードディスク
24…入力装置
25…ディスプレイ
P…パチンコ機
U…玉貸ユニット
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game for managing game-related information generated in relation to a game in a gaming machine and calculation result information obtained by calculating the game-related information for each of a plurality of game halls and for each of a plurality of gaming machines. In particular, a management device that performs arithmetic processing of the game-related information is provided outside the game hall, and game-related information and / or calculation result information is received from the management device according to requests from each game hall. The present invention relates to a game management system that transmits to a game arcade.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, game-related information (for example, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of starts, the number of special prizes, the number of positive changes, the amount of sales, etc.) generated in connection with a game on a gaming machine such as a pachinko machine, and the game Game management for managing calculation result information (for example, operating time, number of balls, number of balls to be played, base, and division number, etc.) obtained by calculating related information for each of a plurality of game machines and a plurality of gaming machines. As a system, a terminal device for storing game-related information and calculating the game-related information is provided in each game hall, and the game-related information and calculation result information collected from each game hall are provided for each game hall and each game machine. There is known a game hall management device provided outside a management server game hall that is managed every time (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-263331 (page 4, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game hall management device, it is necessary to provide each game hall with a terminal device that performs arithmetic processing of game related information, etc., so that the cost burden of each game hall for introducing the terminal device is large, In order to perform maintenance on the terminal device, it is necessary to visit each game hall, which is troublesome.
[0005]
The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to manage game-related information and calculation result information for each of a plurality of gaming centers and a plurality of gaming machines. An object of the present invention is to provide a game management system in which it is not necessary to provide a terminal device for performing arithmetic processing or the like in each game hall.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0007]
  First, the invention according to claim 1 is provided in a game hall, collects game-related information generated in relation to games in each of a plurality of game machines provided in the game hall, and totals each game machine. A game terminal that is provided outside the game hall and has been transmitted from the game terminal devices at a plurality of game halls, including a totaling means and a total information transmission means that sends the game-related information that has been tallied outside the game hall. Game-related information storage means for storing related information for each game hall and for each gaming machine, calculation means for performing calculation processing of the game-related information, and calculation result information by the calculation means for each game hall and each game A management device having a calculation result information storage means for storing each machine; and a game related information and / or a calculation result information storage of the game place stored in the game related information storage means provided in the game hall To the means Calculation result information of the game field stored RiMemory informationThe information display device includes: a receiving unit that receives predetermined display information from the management device; and a display unit that displays the display information received by the receiving unit. As information that can specify the display information to be transmitted to the information display device of the field,Of the stored information, it is information generated with the game at each gaming machine, and is selected for each game hallFirst information;It is the last information for the day of the stored information and selected for each game hallTransmission information registration means for registering the second information for each game hall, and the transmission interval of the first informationAs a predetermined transmission interval selected for each amusement hall,Transmission time of the second informationAs a predetermined transmission time after closing the store selected for each amusement hall,Registered for each game hall with respect to the information display device of each game hall, based on the registration contents by the transmission timing registration means for each game hall, the transmission information registration means and the transmission timing registration means. The transmission interval in which the first information is registered for each game hallEveryDisplay information transmission means for transmitting and performing display information transmission processing for transmitting the second information registered for each game arcade at the transmission time registered for each game arcade, Based on the first information transmitted from the management device at the transmission interval, the information display device stores the first information as information indicating the operating status of each gaming machine at least for the current day. And an operating status update unit that updates the operating status of each gaming machine stored in the operating status storage unit based on the first information transmitted from the management device at the transmission interval. And the display means displays the operating status of each gaming machine stored in the operating status storage means based on the information updated by the operating status update means. is there.
[0008]
  The invention according to claim 2 is the game management system according to claim 1,The information display device further includes transmission condition registration means for registering the first information and the second information, the transmission interval and the transmission time, and the display information transmission means includes the transmission condition registration. The display information transmission process is performed based on the registration contents by the means.This is a management system for games.
[0011]
  And claims3The invention according to claim1 or 2The management system for games described in the above, wherein the transmission information registration meansSecond informationInformation that can specify game-related information for the day stored by the game-related information storage means and / or information that can specify calculation result information for the day that is stored by the calculation result information storage means Register and saidTransmission timing registration meansRegistering the transmission time for transmitting the game-related information for the current day and / or the calculation result information for the current day to the information display device specified from the information registered in the transmission information registration means. This is a game management system that is characterized.
[0012]
  And claims3The invention according to claim 1Or 2The game management system according to claim 1, wherein the on-site terminal device and the information display device are integrally configured.
  Further claims4The invention according to claim 1 to claim 13The game management system according to any one of the above, wherein the information display device includes information processing means for processing the display information received by the receiving means into a predetermined display format, and the display means includes: The game management system displays the display information in a display format processed by the information processing means.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game management system 1 according to the present invention includes game-related information (for example, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, etc.) generated in connection with a game on a gaming machine (pachinko machine P here). Start count, special prize count, probability change count, sales amount, etc.) and calculation result information (for example, the number of difference balls, appearance rate, base, etc.) obtained by calculating the game related information, A management device (in this case, the management computer 20) that performs arithmetic processing of the game-related information is provided outside the game hall, and in response to requests from each game hall Information and / or calculation result information is transmitted from the management device to each game arcade.
[0014]
First, the configuration of the game management system 1 will be described. In addition, since the structure in each game hall A-C is substantially the same, only the structure in the game hall A is illustrated, and illustration is abbreviate | omitted about the structure in the game halls B and C.
[0015]
As shown in FIG. 1, the game management system 1 is provided in each of the game halls A to C, and an in-field computer 10 that functions as an in-field terminal device and an information requesting terminal device, which will be described later, and the management provided outside the game hall. And a computer 20. The on-site computer 10 and the management computer 20 can communicate with each other. Specifically, a wired communication technology such as an optical fiber, CATV, or xDSL (for example, ADSL), or a wireless communication technology such as FWA or IMT-2000 is used. Communication is possible through a so-called broadband line.
[0016]
In each of the game halls A to C, a pachinko machine P and a ball lending unit U are arranged at predetermined positions on a game island (not shown) according to the model of the pachinko machine P and the like. Here, amusement islands can be identified by island numbers (first island, second island,...). Further, the pachinko machine P and the ball lending unit U can be identified by the stand number (first stand, second stand ...). The pachinko machine P and the ball lending unit U are connected to a predetermined location in the game hall (for example, via the terminal 2 provided on the game island and a relay computer 3 provided in a predetermined location in the game hall (for example, a management office). It is communicably connected to an on-site computer 10 provided in a management office or the like. The stand terminal 2 includes a plurality of (for example, four) connection connectors, and can communicate with the connected devices by connecting each pachinko machine P and each ball lending unit U to each connection connector. Is. The relay computer 3 relays communication between the base terminal 2 and the on-site computer 10.
[0017]
The pachinko machine P is an example of a gaming machine, and a game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. The game area includes a start prize opening, a big prize opening, a general prize opening, etc. There are provided a plurality of winning openings, a variable display device capable of variably displaying symbols as a plurality of types of identification information, and the like. From the pachinko machine P, various signals described below are output as game-related information.
[0018]
First, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a “ball-in ball”) used in the game after being placed in the game area wins the start winning opening, the variable display of the variable display device is started and a predetermined time has elapsed. The variable display stops, and a one-pulse start signal is output as information that can specify the stop of the variable display.
[0019]
When the display result of the variable display device is in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) occurs, and the closed big prize opening is opened. As a result, the hit ball can be awarded to the special winning opening, and a continuous special award signal is output from the occurrence to the end of the special award as information that can specify the occurrence of the special award.
[0020]
In addition, when the display result of the variable display device is in a predetermined predetermined mode, a probability fluctuation state in which the occurrence probability of the special prize fluctuates from a normal probability to a high probability (hereinafter simply referred to as “probability change”). As a result, a continuous probability change signal is output from the occurrence of the probability change to the end as information that can identify the occurrence of the probability change.
[0021]
In addition, when a hit ball that has been driven into the game area wins a winning opening, a predetermined number of pachinko balls corresponding to each winning slot are paid out as information for identifying the number of winning balls. Every time ten prize balls are paid out, one pulse prize ball signal is output.
[0022]
In addition, the hit ball that won a prize in each prize slot and the hit ball that did not win any prize slot are led to an out tank provided behind the pachinko machine P, and the shots attached to the out tank. The ball counter counts the number of balls to be hit and, as information that can specify the number of balls to be hit, a pulse signal of shot balls is output every time ten pachinko balls are counted.
[0023]
The ball lending unit U is provided corresponding to the pachinko machine P (here, adjacent to the left side of the pachinko machine P), and is connected to the same connection terminal as the pachinko machine P. The ball lending unit U accepts a recording medium (for example, a prepaid card) on which information that can specify the magnitude of the valuable value for gaming (for example, the remaining number) is recorded, and records the received recording medium. The pachinko ball corresponding to the predetermined value of the game value within the range of the value of the game value specified from the read record information is read between the pachinko machine P and the pachinko ball. By exchanging signals relating to lending, the lending device pays out and lends out from a ball dispensing device provided inside the pachinko machine P (so-called CR unit). From this ball lending unit U, when pachinko balls are rented as game-related information, the sales value is determined as information that can specify the magnitude of the valuable value for games used for the lending (that is, the sales amount). One pulse of sales signal is output for every 100 yen.
[0024]
The on-site computer 10 is an example of the on-site terminal device, and includes aggregation means (control unit 12), which will be described later, and aggregation information transmission means (external communication unit 11b). The on-site computer 10 is also an example of the information requesting terminal device, and has information requesting means (input device 14 and off-site communication unit 11b) described later. As described above, since the in-field terminal device and the information requesting terminal device are integrally configured as the in-field computer 10, space can be saved as compared with the case where both devices are provided separately. Space can be used effectively.
[0025]
The on-site computer 10 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall as described above, and is connected as shown in FIG. 1 to the in-field communication unit 11a, the off-site communication unit 11b, the control unit 12, and the hard disk 13. , An input device 14, a display 15 and the like.
[0026]
The on-site communication unit 11a is communicably connected to the relay computer 3 and collects game-related information from the pachinko machine P and the ball rental unit U via the relay computer 3 and the platform terminal 2.
[0027]
The out-of-field communication unit 11b is communicably connected to a communication unit 21 of the management computer 20 to be described later, and manages communication between the in-field computer 10 and the management computer 20. The out-of-field communication unit 11b is an example of a total information transmitting unit, and transmits game-related information totaled by a total unit (control unit 12) described later to the outside of the game hall. When the game related information is totaled, the totaled game related information is transmitted to the management computer 20 at an arbitrary timing. The out-of-field communication unit 11b constitutes a part of information requesting means, and is related to game related information stored in a game related information storage means (hard disk 23 of the management computer 20) described below and / or a calculation result described below. This is to request the management computer 20 to transmit the calculation result information stored in the information storage means (the hard disk 23 of the management computer 20). Specifically, the information request is received by the input device 14 to be described later. At this time, an information request signal is transmitted to the management computer 20. Further, the out-of-field communication unit 11b receives information transmitted from the management computer 20 in response to the information request signal.
[0028]
The control unit 12 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the hard disk 13 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the on-site computer 10 to perform various processes. It is. The control unit 12 functions as a display control unit that controls display contents displayed on the display 15.
[0029]
The control unit 12 is an example of a counting unit, and collects game-related information from a plurality of pachinko machines P and totals the information for each pachinko machine P. Specifically, the in-field communication unit 11a includes a plurality of pachinko machines P. When game-related information is collected from the pachinko machine P, the collected game-related information is totaled for each pachinko machine P.
[0030]
The control unit 12 is an example of information processing means, and processes information transmitted from the management computer 20 into a predetermined display format (for example, a display format such as a slump graph, a special prize history graph, or a time sales graph). Specifically, when the information transmitted from the management computer 20 is attached with a header that can specify a processing program for processing the information into a predetermined display format, the information is specified from the header. The processing program to be read is read from the hard disk 13, and the information transmitted from the management computer 20 is processed into a predetermined display format based on the read processing program.
[0031]
Further, the control unit 12 is an example of an operation status update unit, and for each pachinko machine P stored in an operation status storage unit (hard disk 13) described later based on information transmitted from the management computer 20 at predetermined intervals. The operating status of the system is updated.
[0032]
The hard disk 13 is an example of an operation status storage unit, and stores information indicating at least the operation status of each pachinko machine P for the current day. The hard disk 13 is provided with a data table for the day, and the data table is associated with the machine number of each pachinko machine P, and the number of shot balls and the number of payout balls as information indicating the operation status. , Difference ball number, payout rate, base, start count, special prize count, probability variation count, average TS, average TY, and sales amount are stored, and operating time as other information other than information indicating the operating status, Machine percent, gross profit, and gross margin are also stored. Each of these values is updated based on information transmitted from the management computer 20 under the control of the control unit 12 functioning as an operation status update unit. The contents of each value will be described later in the description of the calculation means with reference to FIG.
[0033]
The input device 14 is for receiving various inputs, and is, for example, a keyboard and a mouse. This input device 14 constitutes a part of information request means, and game related information stored in a game related information storage means (hard disk 23 of the management computer 20) described below and / or calculation result information described below. This is to request the management computer 20 to transmit the calculation result information stored in the storage means (hard disk 23 of the management computer 20). Specifically, it is “latest” in D13 or D14 of FIG. The information request is accepted by operating the button or by operating the “Request” button in D17 of FIG. 6 described later.
[0034]
The display 15 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The display 15 is an example of display means, and displays information transmitted from the management computer 20. Specifically, as shown in D13 or D14 of FIG. The information transmitted and stored in the hard disk 13 is displayed, and as shown in D18 of FIG. 6 to be described later, the management computer 20 in the display format processed by the information processing means (control unit 12). The information transmitted from is displayed.
[0035]
The management computer 20 is an example of the management device, and has game related information storage means (hard disk 23), calculation means (control unit 22), and calculation result information storage means (hard disk 23), which will be described later. is there. The management computer 20 is a computer that is provided outside the game hall as described above and includes the communication unit 21, the control unit 22, the hard disk 23, the input device 24, the display 25, and the like connected as shown in FIG. .
[0036]
The communication unit 21 is communicably connected to the out-of-field communication unit 11b of the on-site computer 10 as described above, and manages communication between the management computer 20 and the on-site computer 10. The communication unit 21 is an example of stored information transmission means, and in response to a request from the on-site computer 10, game related information stored in a game related information storage means described below and / or calculation result information storage means described below. The calculation result information (hereinafter simply referred to as “stored information”) stored in the above is transmitted to the on-site computer 10.
[0037]
Further, the communication unit 21 functioning as a stored information transmitting unit transmits the stored information to the on-site computer 10 based on registration contents by a transmission information registering unit and a transmission time registering unit which will be described later. Among them, at least information indicating the operation status of each pachinko machine P is transmitted to the on-site computer 10 at a predetermined interval. Further, the communication unit 21 receives the game related information and the information request signal transmitted from the on-site computer 10 as described above.
[0038]
The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the hard disk 23 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the management computer 20 to perform various processes. It is. The control unit 22 functions as a display control unit that controls display contents displayed on the display 25.
[0039]
Further, the control unit 22 is an example of a calculation means, and performs calculation processing of game related information. Specifically, when the communication unit 21 receives game related information from the on-site computer 10, FIG. Based on the expression shown, the received game-related information is processed to calculate each value.
[0040]
The hard disk 23 is an example of a game-related information storage means, and stores game-related information transmitted from the in-game computers 10 of a plurality of game halls for each game hall and each pachinko machine P. The hard disk 23 is also an example of calculation result information storage means, and stores calculation result information by the calculation means for each game hall and each pachinko machine P.
[0041]
The hard disk 23 is provided with a data table for a plurality of days. Each data table includes a game hall name, a closing time of the game hall, an island number of the game island, a model name of the pachinko machine P, and each pachinko machine. In association with the machine number of the machine P, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of starts, the number of special prizes, the number of probability changes, and the sales amount are stored, and the calculation result information includes the number of balls, The ball ratio, base, average TS, average TY, operating time, machine percent, gross profit, and gross profit rate are stored. Each of these values is updated based on game-related information transmitted from the on-site computer 10 and calculation result information calculated by the calculation means. Of each value, the number of shot balls, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the rate of balls to be played, the base, the number of starts, the number of special prizes, the number of times of change, the average TS, the average TY, and the sales amount It is information indicating the situation.
[0042]
In the hard disk 23, although not shown in the drawing, in order to create the slump graph in association with the game hall name, the island number of the game island, the model name of the pachinko machine P, and the machine number of each pachinko machine P, Is calculated, the generation time of a special prize is stored for creating the special prize history graph, and the generation time of the sales amount for generating the time sales graph is stored. Further, in the hard disk 23, although not shown, the sales amount, the gross profit, the gross profit rate, and the like are associated with the name of the game hall and serve as an index for management judgment of the game hall. For each type (pachinko machine P or slot machine) and for each machine type.
[0043]
The input device 24 is for receiving various inputs, such as a keyboard and a mouse. The display 25 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The input device 24 and the display 25 are specified from transmission information registration means for registering information that can specify information to be transmitted to the on-site computer 10 for each game arcade, and information registered by the transmission information registration means. It functions as a transmission time registration means for registering the time at which the information is transmitted to the information requesting terminal device for each game hall.
[0044]
Here, in the transmission information registration means, information that can specify the storage information for the day stored in the hard disk 23 is registered as information that can specify information to be transmitted to the information requesting terminal device, and the transmission time In the registration means, for example, a predetermined time after the game hall is closed is registered as the time for transmitting the storage information for the day specified from the information registered by the transmission information registration means to the information requesting terminal device. . In the input device 24 and the display 25, transmission conditions such as transmission information and transmission time are registered as follows.
[0045]
That is, when the management computer 20 selects the “transmission condition registration” mode from a menu selection screen (not shown), a transmission condition registration screen as shown in D1 to D4 of FIG. 3, when the “return” button is operated by operating the input device 24, the screen returns to the previous screen, and when the “menu” button is operated, the screen returns to a menu selection screen (not shown).
[0046]
First, in D1, a message for prompting selection of a game hall for registering transmission conditions is displayed, and a combo box for making the selection is displayed. In this combo box, game halls A to C included in the game management system 1 are displayed as options. When one game hall (game hall A in this case) is selected from the options displayed in the combo box by operating the input device 24 in D1, a screen shown in D2 is displayed. In this D2, the name of the game hall selected in the D1 is displayed, the selection of an item to be registered as a transmission condition is prompted, and an “operation status, other information” button as a button for the selection, And “Information for the day” button is displayed.
[0047]
When the “operation status, other information” button is operated by operating the input device 24 in D2, the screen shown in D3 is displayed. In D3, the name of the game hall selected in D1 is displayed, a combo box for selecting information indicating the operating status, and a predetermined interval for transmitting the information indicating the operating status (that is, an operating status transmission interval) ) And a combo box for selecting the transmission time of other information are displayed.
[0048]
In the combo box for selecting the information indicating the operating status, for example, game-related information and calculation result information (that is, the number of balls to be thrown, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the ball rate, the base, Start count, special prize count, probability change count, average TS, average TY, sales amount, operating time, machine percent, gross profit, and gross profit margin) are displayed (scrolled to the extent that cannot be displayed in one screen) The selected information is displayed in reverse video. The information selected here is “information indicating the operating status”, and the information not selected is “other information”.
[0049]
In the combo box for selecting the transmission interval of the operating status, for example, every 5 minutes, every 10 minutes, and every 15 minutes are displayed as options. In addition, in the combo box for selecting the transmission time of other information, each hour on the hour from 10:00 to 23:00 is displayed as an option (scrolled to the extent that it cannot be displayed on one screen) and selected The displayed time is highlighted.
[0050]
By operating the input device 24 in D3, one or more information is selected from the options displayed in the combo box for selecting information indicating the operating status, and a combo box for selecting the operating status transmission interval. In the state where one predetermined interval is selected from the choices displayed in, and one or more times are selected from the choices displayed in the combo box for selecting the transmission time of other information, When the “” button is operated, the contents selected in each combo box are registered.
[0051]
Specifically, for example, as information indicating the operation status, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the rate of balls to be played, the base, the number of starts, the number of special prizes, the number of times of probability change, the average TS, the average TY, and the sales amount Is registered, and as other information, the operating time, machine division, gross profit, and gross margin that were not selected in the combo box for selecting the information indicating the operating status are registered, and the transmission interval of the operating time is registered. Every 10 minutes is registered, and 12:00, 15:00, 18:00, and 21:00 are registered as other information transmission times.
[0052]
On the other hand, when the “information for the current day” button is operated by operating the input device 24 in D2, the screen shown in D4 is displayed. In D4, the name of the game hall selected in D1, the date of the day, and the closing time of the game hall on the corresponding day stored in the hard disk 23 are displayed, and a combo for selecting information for the day. A box and a check box for selecting a time for transmitting the information for the corresponding day are displayed.
[0053]
In the combo box for selecting information for the day, for example, game-related information and calculation result information (that is, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the rate of balls to be played, base, start) Number of times, number of special prizes, number of chances of change, average TS, average TY, sales amount, operating time, machine percent, gross profit, and gross profit margin) and management information (that is, the entire amusement hall, by type of gaming machine, and gaming machine) (Sales amount, gross profit, gross profit rate, etc. for each model) are displayed (scrolled to the extent that they cannot be displayed in one screen), and the selected information is highlighted.
[0054]
In addition, as check boxes for selecting the time for transmitting the information for the corresponding day, five check boxes are displayed: 10 minutes after closing, 20 minutes after closing, 30 minutes after closing, 60 minutes after closing, and time designation. Is done. Here, the time designation check box is provided with an input field for inputting the transmission time, and the time input in the input field is designated as the transmission time.
[0055]
In D4, by operating the input device 24, one or more information is selected from the options displayed in the combo box for selecting information for the current day, and the time for transmitting the information for the corresponding day is selected. When the “Register” button is operated in a state where one check box is selected from the chuck boxes to be registered, the combo box and the contents selected by the check box are registered.
[0056]
Specifically, for example, as information for the day, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, the number of balls to be dispensed, the rate of balls to be played, the base, the number of starts, the number of special prizes, the number of times of probability change, average TS, average TY, sales amount, operation Along with the time, machine division, gross profit, and gross profit margin, the sales amount for the entire game hall (ie, total sales), gross profit for the entire game hall, gross profit margin for the entire game hall are registered, and information for the corresponding day is transmitted. 10 minutes after closing is registered as the time to close.
[0057]
Next, the operation of the game management system 1 will be described. In the following, an example in which the game hall is the game hall A and the contents shown in D3 and D4 of FIG. 3 are registered as the transmission conditions will be described.
[0058]
First, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the operation of the game management system 1. In the game management system 1, first, game-related information generated in the pachinko machine P and the ball lending unit U is input to the in-field communication unit 11 a via the platform terminal 2 and the relay computer 3 in the on-site computer 10 of the game room A. At this time, the game related information is totaled for each pachinko machine P by the control unit 12 functioning as the totaling means (S1), and the total game related information is calculated by the out-of-field communication unit 11b functioning as the total information transmitting means. Is transmitted to the management computer 20 (S2).
[0059]
Next, in the management computer 20, as shown in FIG. 2, the game-related information transmitted from the in-game computer 10 of the game hall A is stored for each game hall and each pachinko machine by the hard disk 23 functioning as a game-related information storage means. As shown in FIG. 2, the control unit 22 that is stored for each P (S3) performs arithmetic processing of the game-related information by the control unit 22 (S4), and the hard disk 23 that functions as arithmetic result information storage means. In addition, calculation result information by the calculation means is stored for each game arcade and for each pachinko machine P (S5).
[0060]
Then, in the management computer 20, the communication unit 21 functioning as the stored information transmission means at the predetermined intervals registered in D3 in FIG. 3, among the information stored in the hard disk 23 at that time, in D3 in FIG. Information indicating the registered operating status is transmitted to the on-site computer 10 of the game arcade A (S6), and the management computer 20 is operated by the control unit 12 functioning as operating status updating means in the on-site computer 10 of the gaming arcade A. Based on the information transmitted at predetermined intervals, the operation status for each pachinko machine P stored in the hard disk 13 functioning as the operation information storage means is updated (S7). As a result, the on-site computer 10 can acquire at least the information indicating the operating status of each pachinko machine P at predetermined intervals, so that the game hall can examine the information indicating the operating status in a form close to real time.
[0061]
Further, in the management computer 20, at the transmission time registered in D3 of FIG. 3, the communication unit 21 functioning as the stored information transmission means registers the information stored in the hard disk 23 at that time in D3 of FIG. The other information thus transmitted is transmitted to the in-game computer 10 of the game hall A (S8), and is stored in the hard disk 13 based on the information transmitted from the management computer 20 in the in-game computer 10 of the game hall A. The other information for each pachinko machine P that is being updated is updated (S9). Thereby, even if the store clerk of the game hall does not perform an information requesting operation with the on-site computer 10, the on-site computer 10 can periodically acquire the information, so that convenience on the game hall side is improved.
[0062]
In the management computer 20, at the predetermined time after the closing of the store registered in D4 of FIG. 3, the communication unit 21 functioning as the stored information transmission means, among the information for the day stored in the hard disk 23, FIG. The information for the day registered at D4 is transmitted to the on-site computer 10 of the game hall A, and the information on the hard disk 13 is stored in the on-site computer 10 of the game hall A based on the information transmitted from the management computer 20. The stored information for each pachinko machine P is updated. Thereby, since the in-place computer 10 can automatically acquire the information for the day (for example, after the game hall is closed), the convenience of the game hall side when examining the information for the day is improved.
[0063]
On the other hand, in the on-site computer 10 of the game hall A, when the operation status display screen shown in D13 of FIG. 5 described later is displayed on the display 15 functioning as the display means, based on the information updated in S7. The operating status is displayed (S10). Further, when the other information display screen shown in D14 of FIG. 5 described later is displayed on the display 15 functioning as the display means, other information is displayed based on the information updated in S9 (S11). . After the game hall is closed, information for the day transmitted from the management computer 20 is displayed.
[0064]
Furthermore, when the “latest” button is operated on the operation status display screen shown in D13 of FIG. 5 described later, when the “latest” button is operated on another information display screen shown in D14 of FIG. When the “request” button is operated on the graph display screen shown in D17 of FIG. 6, it is assumed that the information request is received by the input device 14 functioning as the information requesting means (S12), and functions as the information requesting means. An information request signal is transmitted to the management computer 20 by the out-of-field communication unit 11b (S13).
[0065]
In the management computer 20, the information stored in the hard disk 23 is stored in the in-game computer 10 of the game hall A in response to a request from the in-game computer 10 of the game hall A by the communication unit 21 that functions as a stored information transmission unit. (S14), in the in-game computer 10 of the game hall A, the information transmitted from the management computer 20 is displayed on the display 15 functioning as a display means.
[0066]
Next, FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing an example of a screen displayed on the display 15 of the on-site computer 10. When the “return” button is operated by the operation of the input device 14 in D11 to D14 of FIG. 5 or D15 to D18 of FIG. 6, the previous screen is returned, and when the “menu” button is operated, Return to the menu selection screen (not shown).
[0067]
In the in-game computer 10 of the game hall A, when the “information display” mode is selected from a menu selection screen (not shown), a display information selection screen shown as D11 in FIG. In D11, a message prompting the user to select the date of information to be displayed is displayed, and an “Information on the day” button and an “Information on other day” button for making the selection are displayed. When the “information of the day” button is operated by operating the input device 14 in D11, a display information selection screen shown in D12 of FIG. In D12, a message prompting selection of the type of information to be displayed is displayed, and an “operation status” button, an “other information” button, a “management information” button, and a “graph” button for making the selection are displayed. Is displayed.
[0068]
When the “operation status” button is operated by operating the input device 14 in D12, an operation status display screen shown in D13 of FIG. In this D13, based on the operation status stored in the hard disk 13 at that time, all the pachinko machines P provided in the amusement hall are associated with the machine numbers of the respective pachinko machines P as the operation status. Number, number of balls to be paid out, number of balls to be dispensed, number of balls to be played, base, number of starts, number of special prizes, number of times of probability change, average TS, average TY, and sales amount are displayed (scrolled for the amount that cannot be displayed on one screen) Is done.
[0069]
When the “latest” button is operated by the operation of the input device 14 in D13, it is assumed that the information request is accepted by the input device 14 functioning as the information requesting means, and the latest communication is performed by the out-of-field communication unit 11b functioning as the information requesting means. An information request signal for requesting transmission of the operation status is transmitted to the management computer 20, and the management computer 20 responds to a request from the in-game computer 10 of the game hall A by the communication unit 21 functioning as stored information transmission means. Thus, the latest operating status of the information stored in the hard disk 23 is transmitted to the in-game computer 10 of the game hall A, and is transmitted from the management computer 20 in the in-game computer 10 of the game hall A. The information is displayed on the display 15.
[0070]
When the “island” button is operated by operating the input device 14 in D13, a window for inputting an island number is displayed on the display 15. When an island number is input in the window, the island number is The operating status regarding the pachinko machine P belonging to the specified game island is displayed on the display 15 instead of D13. When the “model” button is operated by operating the input device 14 in D13, a window for inputting the model name is displayed on the display 15. When the model name is input in the window, the window belongs to the model. The operating status related to the pachinko machine P is displayed on the display 15 instead of D13.
[0071]
Further, when the “other information” button is operated by operating the input device 14 in D12, the other information display screen shown in D14 of FIG. In this D14, based on other information stored in the hard disk 13 at that time, all the pachinko machines P provided in the game hall are associated with the machine number of each pachinko machine P and operated as other information. Time, machine percent, gross profit, and gross profit rate are displayed (scrolled to the extent that cannot be displayed in one screen).
[0072]
When the “latest” button is operated by the operation of the input device 14 in D14, it is assumed that the information request is accepted by the input device 14 functioning as the information requesting means, and the latest communication is performed by the out-of-field communication unit 11b functioning as the information requesting means. An information request signal for requesting transmission of other information is transmitted to the management computer 20, and the management computer 20 responds to a request from the in-game computer 10 of the game hall A by the communication unit 21 functioning as stored information transmission means. In response, the latest other information stored in the hard disk 23 is transmitted to the in-game computer 10 of the game hall A, and transmitted from the management computer 20 in the in-game computer 10 of the game hall A. The received information is displayed on the display 15.
[0073]
When the “island” button is operated by operating the input device 14 in D14, a window for inputting an island number is displayed on the display 15. When an island number is input in the window, the island number is Other information regarding the pachinko machine P belonging to the specified game island is displayed on the display 15 instead of D14. When the “model” button is operated by operating the input device 14 in D14, a window for inputting the model name is displayed on the display 15, and when the model name is input in the window, it belongs to the model. Other information regarding the pachinko machine P is displayed on the display 15 instead of D14.
[0074]
In D12, when the “operation status” button is operated by operating the input device 14 after a predetermined time after the game hall is closed, the management computer 20 transmits the operation status display screen shown in D13 of FIG. Based on the information for that day, the operating status for that day is displayed. In D12, when the “other information” button is operated by operating the input device 14 after a predetermined time after the game hall is closed, the management computer 20 is displayed on the other information display screen shown in D14 of FIG. Based on the information for the current day transmitted from, other information for the corresponding day is displayed. Further, in D12, when the “management information” button is operated by the operation of the input device 14 after a predetermined time after the game hall is closed, the current day transmitted from the management computer 20 on a separate screen (not shown). Based on the information, the sales amount of the entire game hall, the gross profit of the entire game hall, and the gross profit rate of the entire game hall are displayed as management information for the corresponding day.
[0075]
On the other hand, when the “graph” button is operated by the operation of the input device 14 in D12, a prompt to select a graph type is displayed in D15 of FIG. 6, and a “slump graph” for making the selection is displayed. Button, “Special Award History Graph”, and “Time Sales Graph” button are displayed. When one of the buttons (here, the “slump graph” button) is operated by operating the input device 14 in D15, a message prompting the user to select a graph target is displayed in D16 of FIG. “Island number” button, “Model name” button, and “Unit number” button are displayed. When one of the buttons (here, “unit number” button) is operated by the operation of the input device 14 in D16, a message prompting selection of the unit number is displayed in D17 of FIG. A combo box will be displayed. In this combo box, machine numbers of all pachinko machines P provided in the game hall are displayed as options.
[0076]
When the “request” button is operated in a state where one unit number (here, the first unit) is selected from the options displayed in the combo box by the operation of the input device 14 in D17, information request means As an information request is received by the input device 14 functioning as an information request signal, an information request signal for requesting transmission of information for creating the first slump graph of the game hall A by the out-of-field communication unit 11b functioning as information request means It is transmitted to the management computer 20.
[0077]
In the management computer 20, the communication unit 21 functioning as a stored information transmission means responds to a request from the in-game computer 10 of the game hall A, and 1 of the game hall A among the information stored in the hard disk 23 is stored. A header for designating a slump graph creation program as a machining program is added to the number of difference balls related to the turn base and the calculation time of the difference ball number, and the header is transmitted to the in-game computer 10 of the game hall A.
[0078]
In the in-game computer 10 of the game arcade A, the control unit 12 functioning as information processing means reads from the hard disk 13 a slump graph creation program identified from the header attached to the information transmitted from the management computer 20. Based on the read processing program, the information transmitted from the management computer 20 is processed into a predetermined display format. Specifically, in a graph area in which the horizontal axis represents time and the vertical axis represents the number of difference balls, a slump graph is created in which a transition of the number of difference balls at the calculation time of the difference ball number is shown as a line graph.
[0079]
Then, a graph display screen indicated by D18 in FIG. In D18, information transmitted from the management computer 20 is displayed in a display format (here, a slump graph) processed by the control unit 12 functioning as information processing means. Thus, when displaying the information transmitted from the management computer 20 in, for example, a graph format, the information processed into the graph format is not transmitted from the management computer 20 to the on-site computer 10, The information before being processed into the graph format is transmitted from the management computer 20 to the in-field computer 10, and the information is processed into the graph format in the in-field computer 10. Since the capacity can be reduced, the time for the on-site computer 10 to acquire the information can be shortened.
[0080]
When the “other day information” button is operated by the operation of the input device 14 in D11, a window for designating a date or period is displayed on the screen of D11, and the date or period (for example, 1 week, 1 month, etc.) is specified, the management computer 20 is requested to transmit the specified date or period, and in response to the request, the specified date or period of the stored information Is transmitted to the on-site computer 10, and the transmitted information is displayed on the display 15. That is, according to the game management system 1, not only information on the current day but also past information can be displayed.
[0081]
As described above, according to the game management system 1, the management computer 20 provided outside the game arcade performs arithmetic processing of game related information, etc., and responds to requests from the hall computer 10 provided in each game arcade. In response, game-related information and / or calculation result information is transmitted from the management computer 20 to the on-site computer 10, and the transmitted information is displayed on the display 15 on the on-site computer 10. Therefore, since it is not necessary to provide each game arcade with a terminal device that performs arithmetic processing of game related information and the like, it is possible to reduce the cost burden of each game arcade for introducing the terminal device and to the conventional terminal device. Since the maintenance that has been performed is sufficient for the management computer 20, there is no need to go to each game hall to perform the maintenance.
[0082]
The invention according to the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.
[0083]
  First, the invention according to claim 1 is provided in a game hall, collects game-related information generated in relation to a game in each of a plurality of game machines (pachinko machines P) provided in the game hall, and collects each game. An in-field terminal device (in-field computer 10) having a totaling means (control unit 12) for totaling each machine, and a total information transmitting means (out-of-field communication unit 11b) for transmitting the totaled game-related information outside the game hall, Game-related information storage means (hard disk 23) that is provided outside the game hall and stores game-related information transmitted from the terminal devices in the plurality of game halls for each game hall and each game machine, and the game-related information Management having calculation means (control unit 22) that performs calculation processing of information, and calculation result information storage means (hard disk 23) that stores calculation result information by the calculation means for each gaming place and for each gaming machine (Management computer 20) and game-related information stored in the game-related information storage means and / or the calculation result information storage means stored in the game-related information storage means. Calculation result informationMemory informationAn information display device (in-field computer 10) having receiving means (external communication unit 11b) for receiving predetermined display information from the management device, and display means for displaying the display information received by the receiving means; The management device, as information that can specify the display information to be transmitted to the information display device of each game hall,Of the stored information, it is information generated with the game at each gaming machine, and is selected for each game hallFirst information;It is the last information for the day of the stored information and selected for each game hallTransmission information registration means (input device 24 and display 25) for registering the second information for each game hall, and the transmission interval of the first informationAs a predetermined transmission interval selected for each amusement hall,Transmission time of the second informationAs a predetermined transmission time after closing the store selected for each amusement hall,Based on the registration contents of the transmission timing registration means (input device 24 and display 25) registered for each game hall, the transmission information registration means and the transmission timing registration means, the information display device of each game hall , The first interval registered for each game hall, the transmission interval registered for each game hallEveryDisplay information transmission means (communication unit 21) for performing display information transmission processing for transmitting the second information registered for each game arcade at the transmission time registered for each game arcade The information display device further includes at least a portion of the first information as information indicating an operation status of each gaming machine based on the first information transmitted from the management device at the transmission interval. Based on the operation information storage means (hard disk 13) to be stored and the first information transmitted from the management device at the transmission interval, the operation condition for each gaming machine stored in the operation condition storage means is determined. Operating status update means (control unit 12) to be updated, and the display means operates each gaming machine stored in the operating status storage means based on the information updated by the operating status update means. Show status A gaming management system characterized Rukoto (1).
[0084]
  The invention according to claim 2 is the gaming management system (1) according to claim 1,The information display device (in-field computer 10) further includes transmission condition registration means (input device 14 and display 15) for registering the first information and the second information, the transmission interval, and the transmission time. Then, the display information transmission means (communication unit 21) performs the display information transmission processing based on the registration contents by the transmission condition registration means.This is a management system for games.
[0087]
  And claims3The invention according to claim1 or 2In the gaming management system (1) described above, the transmission information registration means (the input device 24 and the display 25)Second informationAs information that can specify game related information for the day stored in the game related information storage means (hard disk 23) and / or calculation for the day stored in the calculation result information storage means (hard disk 23) Register information that can identify the result information, andTransmission timing registration meansThe (input device 24 and display 25) transmits the game-related information for the current day specified from the information registered in the transmission information registration means and / or the calculation result information for the current day to the information display device. The game management system is characterized by registering a transmission time to be transmitted.
[0088]
  And claims3The invention according to claim 1Or 2The gaming management system (1) according to claim 1, wherein the on-site terminal device and the information display device are integrated (as the on-site computer 10).
  Further claims4The invention according to claim 1 to claim 13The game management system (1) according to any one of the above, wherein the information display device (in-field computer 10) converts the display information received by the receiving means (out-of-field communication unit 11b) into a predetermined display format. An information processing means (control unit 12) for processing, wherein the display means (display 15) displays the display information in a display format processed by the information processing means. is there.
[0089]
Finally, a modification of the present invention will be described.
[0090]
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a CR-type pachinko machine P has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine uses a pachinko ball lent out from a cash ball lending machine to perform a game. A pachinko machine of the type may be used. In addition, pachinko machines include pachinko balls that are game media and pachinko balls that are encapsulated in a non-touchable manner and points are awarded in accordance with winning prizes. It may be an image-type pachinko machine that is displayed as an image and is given a score in accordance with a prize, or a credit-type pachinko machine in which credits are added in accordance with a prize at a prize opening. Furthermore, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be a slot machine that uses medals as a gaming medium.
[0091]
In the above-described embodiment, the example in which the game-related information and the calculation result information are each value shown in FIG. 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game-related information is information generated in association with a game on a gaming machine. The calculation result information may be information on the result of the calculation processing of the game related information. Also, the information indicating the operating status is not limited to the values shown in bold in FIG.
[0092]
In the above-described embodiment, an example in which the in-field terminal device and the information requesting terminal device are configured as an integrated in-field computer 10 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the in-field terminal device and the information requesting terminal device are separately provided. You may make it comprise with an apparatus.
[0093]
In the above embodiment, an example in which the input device 14 or 24 that receives various inputs and the display 15 or 25 that displays various information are configured as separate devices has been described. It may be configured as a touch panel display that accepts input and displays various types of information.
[0094]
In the above embodiment, the example in which the transmission information registration unit and the transmission time registration unit are the input device 24 and the display 25 provided in the management apparatus (management computer 20) has been described. The means and the transmission time registration means may be the input device 14 and the display 15 provided in the information requesting terminal device (the on-site computer 10). In this case, the transmission condition is registered on the game hall side, and the stored information is transmitted from the management device to the information requesting terminal device based on the registered content.
[0095]
In the above embodiment, the store closing time of each game hall stored as shown in FIG. 2 is not limited to the case where it is the same for all business days, and corresponds to the early closing at the time of an event such as a new store opening. It may be different for each business day. Further, the closing time of each game hall may be registered in the management device (management computer 20), or may be registered in the information requesting terminal device (in-house computer 10) and the registration content transmitted to the management device. good. For example, at the beginning of the month or the beginning of the week, a calendar for one month or one week is distributed from the management device to the information requesting terminal device, and the amusement hall side inputs the closing time for each business day to the calendar. The closing time of each game hall may be stored by returning a calendar to which the closing time is input from the information requesting terminal device to the management device.
[0096]
【The invention's effect】
The gaming management system according to the present invention has the following effects.
[0097]
  First, according to the gaming management system according to claim 1, since it is not necessary to provide a terminal device for performing calculation processing of game-related information in each game hall, the cost burden of each game hall for introducing the terminal device In addition, since the maintenance that has been conventionally performed for the terminal device can be performed only for the management device, there is no need to go to each game hall to perform the maintenance. In the management device, as display information displayed on the information display device of each game hall, Information generated with games at each gaming machine and selected for each game hallWith the first information, Last information for the day and selected for each amusement parkThe second information is registered for each game hall, and the transmission timing of the display information is the first informationThe predetermined number selected for each amusement hallThe transmission interval and the second informationPre-determined after closing the store selected for each game hallIf you register the transmission time for each amusement hall, based on the registered content,Selected for each amusement parkThe display informationSelected for each amusement parkBy periodically transmitting from the management device to the information display device at the timing, even if the store clerk of the game hall does not perform the information request operation by the information display device,eachInformation indicating the operating status of each gaming machine can be acquired at predetermined intervals.On the other hand, since the final information for the day can be obtained after closing,Convenience on the playground side is improved.
[0098]
  According to the game management system according to claim 2,In the information display device provided in the game hall, the first information and the second information, the transmission interval, and the transmission time can be registered, so that the transmission conditions desired by the game hall can be immediately reflected.
[0101]
  And claims3According to the game management system according to the present invention, the information display device can automatically acquire the display information for the current day, so that the convenience when the game hall examines the display information for the corresponding day is improved.
[0102]
  And claims3According to the gaming management system according to the present invention, since the in-ground terminal device and the information display device are integrally configured, space can be saved as compared with the case where both devices are provided separately. The limited space can be used effectively.
  Further claims4According to the gaming management system according to the present invention, since the capacity of display information transmitted from the management device can be reduced, the time for the information display device to acquire the display information can be shortened.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a game management system.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of game-related information and calculation result information stored in a hard disk of a management computer.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a transmission condition registration screen displayed on the display of the management computer.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the operation of the game management system.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the on-site computer.
6 is a diagram following FIG. 5. FIG.
[Explanation of symbols]
1 ... Game management system
2 ... stand terminal
3 ... Relay computer
10 ... computer in the hall
11a: Communication department in the hall
11b: Off-site communication department
12 ... Control unit
13 ... Hard disk
14 ... Input device
15 ... Display
20 ... Management computer
21 ... Communication Department
22 ... Control unit
23. Hard disk
24 ... Input device
25 ... Display
P ... Pachinko machine
U ... Jade rental unit

Claims (4)

遊技場内に設けられ、当該遊技場に設けられる複数の遊技機の各々での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して各遊技機毎に集計する集計手段と、該集計した遊技関連情報を遊技場外に送信する集計情報送信手段と、を有する場内端末装置と、
遊技場外に設けられ、複数の遊技場の前記場内端末装置から送信されてきた遊技関連情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、該演算手段による演算結果情報を各遊技場毎かつ各遊技機毎に記憶する演算結果情報記憶手段と、を有する管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技関連情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の遊技関連情報及び/又は前記演算結果情報記憶手段により記憶されている当該遊技場の演算結果情報である記憶情報のうちの所定の表示情報を前記管理装置から受信する受信手段と、該受信手段により受信した表示情報を表示する表示手段と、を有する情報表示装置と、を備え、
前記管理装置は、
各遊技場の前記情報表示装置に対して送信する前記表示情報を特定可能な情報として、前記記憶情報のうちの前記各遊技機での遊技に伴って発生する情報であって各遊技場毎に選択された第1の情報と、前記記憶情報のうちの当日分の最終情報であって各遊技場毎に選択された第2の情報とを、各遊技場毎に登録する送信情報登録手段と、
前記第1の情報の送信間隔として各遊技場毎に選択された所定の送信間隔と、前記第2の情報の送信時刻として各遊技場毎に選択された閉店後における所定の送信時刻とを、各遊技場毎に登録する送信タイミング登録手段と、
前記送信情報登録手段及び前記送信タイミング登録手段による登録内容に基づいて、各遊技場の前記情報表示装置に対して、各遊技場毎に登録された前記第1の情報を各遊技場毎に登録された前記送信間隔毎に送信すると共に、各遊技場毎に登録された前記第2の情報を各遊技場毎に登録された前記送信時刻に送信する表示情報送信処理を行う表示情報送信手段と、をさらに有し、
前記情報表示装置は、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該第1の情報を各遊技機毎の稼働状況を示す情報として少なくとも当日分記憶する稼働状況記憶手段と、前記管理装置から前記送信間隔で送信されてくる第1の情報に基づいて、該稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機毎の稼働状況を更新する稼働状況更新手段と、を有し、
前記表示手段は、該稼働状況更新手段により更新された情報に基づいて前記稼働状況記憶手段に記憶されている各遊技機の稼働状況を表示することを特徴とする遊技用管理システム。
Aggregation means for collecting game-related information generated in relation to a game in each of a plurality of gaming machines provided in the game hall and totaling each game machine, and the calculated game-related information An in-field terminal device comprising: aggregate information transmission means for transmitting information outside the game hall;
Game-related information storage means for storing game-related information provided outside the game hall and transmitted from the terminal devices in the plurality of game halls for each game hall and each gaming machine, and arithmetic processing of the game-related information A management device having calculation means for performing calculation, and calculation result information storage means for storing calculation result information by the calculation means for each game hall and for each gaming machine,
The game information provided in the game hall and stored in the game related information storage means and / or the storage information which is the calculation result information of the game hall stored in the calculation result information storage means An information display device comprising: a receiving unit that receives predetermined display information from the management device; and a display unit that displays the display information received by the receiving unit.
The management device
As information that can specify the display information to be transmitted to the information display device of each gaming place, information that is generated in association with a game in each gaming machine in the stored information, and for each gaming place a first information selected, and current day of the transmission information registration means and second information a final information selected for each game arcade, and registers for each game arcade of said stored information ,
A predetermined transmission interval selected for each game arcade as the transmission interval of the first information, and a predetermined transmission time after closing the store selected for each game arcade as the transmission time of the second information , Transmission timing registration means for registering for each game hall;
Based on the contents registered by the transmission information registration means and the transmission timing registration means, the first information registered for each game hall is registered for each game hall with respect to the information display device of each game hall. Display information transmission means for performing display information transmission processing for transmitting at each transmission interval and transmitting the second information registered for each game arcade at the transmission time registered for each game arcade. Further comprising
Based on the first information transmitted from the management device at the transmission interval, the information display device stores the first information as information indicating the operation status of each gaming machine at least for the current day. A storage means, and an operating status update means for updating the operating status of each gaming machine stored in the operating status storage means based on the first information transmitted at the transmission interval from the management device; Have
The game management system characterized in that the display means displays the operating status of each gaming machine stored in the operating status storage means based on the information updated by the operating status update means.
請求項1に記載した遊技用管理システムであって、
前記情報表示装置は、前記第1の情報及び前記第2の情報と、前記送信間隔及び前記送信時刻とを登録する送信条件登録手段をさらに有し、
前記表示情報送信手段は、該送信条件登録手段による登録内容に基づいて、前記表示情報送信処理を行うことを特徴とする遊技用管理システム。
A game management system according to claim 1,
The information display device further includes transmission condition registration means for registering the first information and the second information, the transmission interval, and the transmission time.
The game management system characterized in that the display information transmission means performs the display information transmission processing based on the contents registered by the transmission condition registration means.
請求項1又は2に記載した遊技用管理システムであって、
前記場内端末装置と前記情報表示装置とを一体に構成したことを特徴とする遊技用管理システム。
A game management system according to claim 1 or 2 ,
A game management system, wherein the in-field terminal device and the information display device are integrally formed.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理システムであって、
前記情報表示装置は、前記受信手段により受信した表示情報を所定の表示形式に加工する情報加工手段を有し、
前記表示手段は、該情報加工手段により加工された表示形式で前記表示情報を表示することを特徴とする遊技用管理システム。
The game management system according to any one of claims 1 to 3 ,
The information display device has information processing means for processing the display information received by the receiving means into a predetermined display format,
The game management system, wherein the display means displays the display information in a display format processed by the information processing means.
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