JP4310732B2 - Game system and management device - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技用システムおよび管理装置、特には、会員カード等の会員用記録媒体を使用して、会員遊技者に対するメッセージを表示することのできる遊技用システムおよび管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
これら会員遊技者に対するメッセージを表示することのできる遊技用システムとしては、会員カードから読み出した氏名や誕生日等の会員帰属情報に基づいたメッセージを表示するものがある。(例えば、特許文献1参照)
【0003】
【特許文献1】
特開2003−33549号公報 (第16頁、第22図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した従来の遊技用システムにおいて表示されるメッセージは、歓迎メッセージや誕生日祝福メッセージ等のメッセージであり、会員遊技者の優遇と非会員遊技者との差別化を計りたいという遊技場の要望を満足できるものではあるが、これらメッセージの表示が、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させる効果が得られるものになっていないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記メッセージの表示に会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることのできる遊技用システムおよび管理装置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、少なくとも前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を前記管理装置に送信するための会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記管理装置は、
遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段と、
前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する判定手段と、
該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記メッセージ送信手段から送信されるメッセージを表示する表示手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって関心の高い自己の遊技履歴に応じたメッセージが表示されるようになるため、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることができる。更に、複数の条件およびそれぞれの条件に対応したメッセージが設定できるため、遊技履歴に応じた多様なメッセージを表示できるばかりか、遊技場に希望に沿った様々な会員遊技者の会員情報に関する条件を設定して、該条件に対応する様々なメッセージを表示させることができるとともに、複数の条件に合致する場合には、当該複数の条件に対応する各メッセージの優先順位に基づいてメッセージが送信されて表示されるので、複数の条件に合致する場合にも的確にメッセージを表示できる。
【0007】
本発明の遊技用システムの前記表示手段は、前記会員用記録媒体に記録された会員帰属情報、或いは前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報により特定される会員帰属情報が付加されたメッセージを表示することが好ましい。
このようにすれば、表示手段に表示されるメッセージに、会員遊技者自身の会員帰属情報が付加されることにより、会員遊技者に優遇されているような印象を与え、遊技意欲を向上できる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、
前記遊技用装置に前記会員用記録媒体を受付け中において、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関する遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記受付け中の会員用記録媒体に記録されている会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記遊技履歴更新手段により遊技履歴が更新されたときに前記条件設定手段によって設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定することが好ましい。
このようにすれば、会員遊技者の遊技中において、その遊技状況に応じてメッセージの表示が実施されるようになるため、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、新たな会員用記録媒体を受付けたときに、
前記読み出し手段による記録情報の読み出し、および前記会員識別情報送信手段による会員識別情報の送信を行い、
前記判定手段は、前記会員識別情報送信手段から会員識別情報を受信したときに、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定することが好ましい。
このようにすれば、会員用記録媒体の受付け時という会員遊技者の表示手段への注目度が高い時期にメッセージを表示できる。
本発明の管理装置は、遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を送信するための会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置であって、
遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段と、
前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する判定手段と、
該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって関心の高い自己の遊技履歴に応じたメッセージが遊技用装置に送信されることで、該遊技用装置において当該メッセージを表示することが可能となるため、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることができる。更に、複数の条件およびそれぞれの条件に対応したメッセージが設定できるため、遊技履歴に応じた多様なメッセージを表示できるばかりか、遊技場に希望に沿った様々な会員遊技者の会員情報に関する条件を設定して、該条件に対応する様々なメッセージを表示させることができるとともに、複数の条件に合致する場合には、当該複数の条件に対応する各メッセージの優先順位に基づいてメッセージが送信されて表示されるので、複数の条件に合致する場合にも的確にメッセージを表示できる。
【0012】
【発明の実施の形態】
(実施例)
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の遊技履歴を含む会員遊技者に関する情報の管理等を行う会員管理コンピュータ120と、カードユニット3にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、カード管理会社に設置された管理サーバ140とから主に構成されている。
【0013】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4(図4参照)を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている。
【0014】
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とハブ(HUB)8’(図4参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、システムコントローラ100は通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ140に送信されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【0015】
ここで、本実施例にて用いた会員用記録媒体である会員カードについて簡潔に説明すると、該会員カードは非接触ICカードとされており、各会員カードを個別に識別可能な会員カードIDや、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDや、カードユニット3における玉貸処理に使用可能な遊技用価値である度数とともに、当該会員カードを所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が記憶されている。
【0016】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図3に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
【0017】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。
【0018】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図4参照)が点灯する。挿入中表示部307は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図4参照)が点灯する。
【0019】
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵される読み出し手段であるカードリーダライタ327(図4参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0020】
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図3に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、再プレイスイッチ319と、再プレイ表示部320とが設けられている。
【0021】
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【0022】
突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、表示部312に表示された画面を上下左右方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるスイッチである。また、再プレイスイッチ319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【0023】
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイ回数が残存しない場合に消灯することで、再プレイスイッチ319の操作の有効・無効を報知する。
【0024】
図4は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【0025】
カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードに記録されている(会員)カードIDや会員ID、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDの認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0026】
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電子部品が接続されていおり、該表示制御基板329を介して前記制御ユニット328により制御される。
【0027】
また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力されるメッセージデータを液晶表示器313の画面下部に設けられた帯状のメッセージ表示部333(図3参照)に表示する制御や、制御ユニット328から出力される各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。
【0028】
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
【0029】
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0030】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【0031】
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御、並びに会員カードやビジターカードからから読み出した遊技用価値である度数を使用したパチンコ球の払出を実施する玉貸処理や、貯玉の払戻処理や、貨幣の受付けにより前記度数を増加させる追加入金等の各種処理を実行する。
【0032】
また本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。
【0033】
また、制御ユニット328は、会員識別情報送信手段である通信部334、並びにHUB8’を介して会員管理コンピュータ120やルータ5とデータ通信可能に接続されており、会員管理コンピュータ120への前記カードリーダライタ327により会員カードから読み出した会員IDを含む会員カード受付け通知や、会員管理コンピュータ120からのメッセージデータの送受が可能とされているとともに、ルータ5を通じてインターネット網上の各コンテンツサーバとの間において各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、貸出に伴なう各種信号の送受が実施可能とされている。
【0034】
また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報データが、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120に所定フォーマットの遊技情報データとして、所定時間間隔毎に送信されることで、会員管理コンピュータ120において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、更新が実施される。
【0035】
具体的には、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、制御ユニット328に入力される。尚、前記信号の内、大当り中信号や確変中信号が出力された場合には、所定時間間隔毎ではなく、当該信号の出力時点において遊技情報データが会員管理コンピュータ120に送信されて、大当りや確変大当りの発生が迅速に通知される。
【0036】
この本実施例のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0037】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0038】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0039】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【0040】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0041】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0042】
次いで、本発明における管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、会員管理コンピュータ120は、図5に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する後述する会員管理データベース(DB)の更新処理、メッセージ表示条件の成立判定処理や、成立したメッセージ表示条件に対応するメッセージをカードユニット3に送信するメッセージ送信処理等を行うCPU122、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM123、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置124、キーボードやマウス等の入力装置125、各種情報を表示出力する表示装置126、各種情報をプリント出力するプリンタ127、カードユニット3やシステムコントローラ100とのデータ通信を行う通信部128が接続された通常のコンピュータである。
【0043】
また、記憶装置124には、会員管理コンピュータ120の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員情報テーブル(図6(a)参照)と、その時点にて遊技中の遊技履歴を含む各会員遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される遊技履歴記憶手段を成す会員別履歴テーブル(図6(b)参照)と、から構成される会員管理データベースと、後述する条件設定手段並びにメッセージ設定手段を成すメッセージ設定画面(図7参照)にて設定された設定内容が登録されるメッセージデータベースや、イベントに関する情報が登録されるイベントテーブル(図示略)が記憶されている。
【0044】
本実施例の会員情報テーブルには、図6(a)に示すように、各会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、該貯蓄玉数を使用する際に本人確認を実施するための暗証番号と、来店ポイント数と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報とが登録されているとともに、各会員遊技者がイベント対象者であるか否か(YesまたはNo)が登録されている。
【0045】
また、会員別履歴テーブルには、図6(b)に示すように、会員がカードユニット3に会員カードを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を1回の遊技として、最近3ヶ月間の全遊技履歴と、各会員が会員として登録された日からの大当り回数である累計大当り回数が各会員ID毎に登録されている。具体的には、各会員ID毎に、前記累計大当り回数とともに、来店日、遊技を実施したパチンコ機2の台番号、遊技を実施したパチンコ機2の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、連荘回数(確変大当りの連続発生回数:今回のみ)、供給玉数(獲得玉数)、打込玉数、差玉数から構成される遊技履歴が、過去3ヶ月分にわたり登録されている。
【0046】
これら会員別履歴テーブルは、カードユニット3から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて、その時点において遊技中の遊技履歴に相当する「今回」に対応する各データが、逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0047】
また、前記メッセージデータベースには、図7に示すメッセージ設定画面にて設定された複数の設定内容が登録されている。具体的には、図7に示すように、まず、メッセージを表示する条件の判定を実施する対象時期を、カード挿入時とカード挿入中の2つの中から選択して設定する。そして、メッセージを表示する表示条件をポップアップウインドウから選択することで、該選択条件に合致するメッセージ候補がメッセージのポップアップウインドウに選択可能に表示されることで、所望のメッセージを選択するとともに、該メッセージの優先順位を選択した後、該メッセージ設定画面の下部に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該内容が前記メッセージデータベースに登録される。尚、これらの設定を繰返し実施することで、該メッセージ設定画面より複数の設定が実施できる。
【0048】
これらメッセージデータベースに既に登録されている内容を確認したい場合には、メッセージ設定画面の下部に設けられている「設定内容確認」の選択入力部を選択入力することにより、メッセージデータベースに登録されている内容に基づく図8に示す表示画面が表示装置126に表示されることで、既に設定されている内容を確認できる。
【0049】
この図8に示す表示画面に基づいて、本実施例において設定される表示条件について説明すると、カード挿入時における表示条件については、会員遊技者に関する条件として、全会員を表示対象としたい場合に設定される「会員」や、当日が誕生日である会員を表示対象としたい場合に設定される「誕生日」や、当日において実施されるイベントの対象者を表示対象としたい場合に設定される「イベント対象者」等の条件が設定され、遊技履歴に関する条件として今月の収支がプラス或いはマイナスの会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支がマイナス(プラス(5万未満))」や、今月の収支が+5万円以上或いは+10万円以上の会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支が+5万(10万)以上」等の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、例えば、今月に代えて最近1ヶ月の収支がプラス或いはマイナスである会員を表示対象とする条件や、前記した収支を差玉や出玉とした内容とする条件や、+5万(10万)等の数値が異なる値の条件も設定できるようになっている。尚、前記今月や最近1ヶ月等に期間としては、週や月や年や累計等に基づくものとしても良い。このように、本実施例の会員管理コンピュータ120では、遊技履歴に関する異なる条件、会員遊技者に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【0050】
また、これら設定された各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該選択されたメッセージの優先度(優先順位)を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図8に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。尚、「○○様、いらっしゃいませ。」や「○○様、お誕生日おめでとうございます。」の○○の表示には、該メッセージが表示されるカードユニット3に受付け中の会員カードから読み出された会員帰属情報である氏名が付加されて表示部312に表示される。
【0051】
また、優先度においては、最も優先して表示するものを1とし、その次に優先されるものが2、次が3・・のように設定することで、複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット3に送信されて表示される。
【0052】
また、カード挿入中における表示条件としては、図8に示すように、当日の遊技において初めての大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日1回目の大当り」や、当日の遊技において10回目の大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日10回目の大当り」や、確変大当りを発生させた会員を表示対象とする「確変大当り」や、5回或いは10回の連荘を発生させた会員を表示対象とする「確変5(10)連荘」や、累計大当りが100回或いは1000回に達した会員を表示対象とする「累計大当り100回(1000回)」の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、本日XX回目の大当りや、確変XX連荘、累計大当りXXXX回のように、Xにて示す各数値の異なる条件を設定できるようになっている。このように、本実施例の会員管理コンピュータ120では、遊技履歴に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【0053】
また、これら各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該設定されたメッセージの優先度を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図8に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。また、優先度においては、前記カード挿入時におけるメッセージと同様に、カード挿入中において複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット3に送信されて表示される。
【0054】
これら会員管理コンピュータ120において設定されたメッセージがカードユニット3の表示部312に表示される流れについて、図9に基づいて説明すると、まず、会員遊技者が前記カードユニット3の会員カード挿入口309に自分が所持する会員カードを挿入すると、該挿入した会員カードに記録されている会員カードID、会員ID、度数並びに氏名等を含む会員帰属情報等の記録情報がカードリーダライタ327にて読み出されて前記制御ユニット328に出力され、これら読み出し情報が一時記憶されるとともに、これら会員カードから読み出された情報の内、会員IDと各カードユニット3に個別に付与された装置IDとを含む会員カード受付け通知が、制御ユニット328に設けられた会員識別情報送信手段としての通信部334から会員管理コンピュータ120に送信されて、会員カードの受付けが会員管理コンピュータ120に通知される。
【0055】
該会員カード受付け通知の受信に基づいて、会員管理コンピュータ120は、該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDに対応する当日における遊技履歴が既に前記会員別履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該確認において当日における遊技履歴が存在しない場合において、新たに「今回」の遊技履歴の登録するための欄(データ枠)を形成して、来店日に本日の日付を登録するとともに、受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDから特定される対応するパチンコ機2の台番号と機種名とを登録して会員別履歴テーブルを更新するとともに、会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定の来店ポイントを加算更新して会員情報テーブルを更新して会員管理DBの更新を実施する。
【0056】
これら会員管理DBの更新後において、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入時における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を実施する。具体的に、図8のように設定されている場合であれば、会員であるか否か、並びに当日が誕生日であるか否か、今月の収支がマイナスであるか否か、今月の収支がプラスであるか否か、今月の収支が+5万以上であるか否か、今月の収支が+10万以上であるか否かの各々の判定を実施し、成立している条件を全て特定する。このように、本実施例においては、会員IDを受信したときに、表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定が実施される。
【0057】
この際、誕生日であるか否かは、前記受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDに対応して前記会員情報テーブルに登録されている誕生日が、本日と一致すれば成立したと判定する。
【0058】
また収支に基づく判断を実施するために前記会員別履歴テーブルに当該会員の会員IDに対応して登録されている遊技履歴のうち、今月に該当する各遊技履歴の差玉数を合計し、該合計値のプラス(遊技場にとっては収支がプラス=遊技者の収支はマイナス)あるいはマイナス(遊技場にとっては収支がマイナス=遊技者の収支はプラス)にて収支のプラスまたはマイナスを判定するとともに、該合計値がマイナス(遊技場にとっては収支がマイナス=遊技者の収支はプラス)の場合には、例えば玉単価として4円(換金率を考慮した額とする)を合計値に乗じることで収支額を算出し、該算出した額が5万円以上或いは10万円以上であるか否かを判定する。
【0059】
これらの判定並びに成立条件の特定において、例えば「会員」および「今月の収支がプラス」の条件が成立したと特定した場合には、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件に対応するメッセージを、前記会員カード受付け通知の送信元のカードユニット3に送信する。
【0060】
これら会員管理コンピュータ120から送信されるメッセージ、例えば「○○様、いらっしゃいませ」の場合等にあっては、制御ユニット328により、○○様の部位に、前記会員カードから読み出した会員帰属情報に含まれる氏名が付加されて前記表示部312の下部位置に設けられたメッセージ表示部333にスクロール表示される。そして、これらの「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージの送信後に、優先度の値が大きい「今月の収支がプラス」の条件に対応するメッセージである「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージが該カードユニット3に送信されることで、前記「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージ表示が終了した後、「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージ表示が前記メッセージ表示部333にスクロール表示される。
【0061】
そして会員遊技者が、カードユニット3が対応するパチンコ機2で遊技を開始して遊技中となった場合には、パチンコ機2並びに供給玉検出スイッチ6やアウト玉検出スイッチ7から各種遊技情報である各種信号の入力に基づいて、前述したように、所定フォーマットの遊技情報データが会員管理コンピュータ120に送信される。
【0062】
これら送信される遊技情報データには遊技情報を出力したパチンコ機2の台番号が含まれており、該台番号と同一の台番号が登録されている「今回」の遊技履歴の始動回数や大当り回数、確変回数、連荘回数、供給玉数、打込玉数、差玉数の各データが遊技情報データに基づいて更新される。つまり、会員管理コンピュータ120は、会員カードの受付け中にカードユニット3から受信した(収集した)遊技情報データに基づいて、前記受付け中の会員カードの会員IDに対応する遊技履歴を更新する。
【0063】
そして、これら会員別履歴テーブルの更新を実施する毎に、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入中における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を、更新後の各データに基づいて実施する。具体的に、図8のように設定されている場合であれば、本日1回目の大当りが発生したか否か、並びに本日10回目の大当りが発生したか否か、確変大当りが発生したか否か、連荘回数が5回か否か、連荘回数が10回か否か、累計大当りが100回か否か、累計大当りが1000回か否かの各々の判定を実施して成立条件特定する。
【0064】
この際、1回目の大当りまたは10回目の大当りであるか否かは、前記会員別履歴テーブルの大当回数に基づいて判定し、連荘回数が5回或いは10回か否かは、前記会員別履歴テーブルの連荘回数に基づいて判定し、累計大当りが100回或いは1000回か否かは、前記会員別履歴テーブルの累計大当り回数に基づいて判定する。
【0065】
これらの判定において、例えば、確変大当りが発生し、その遊技履歴の大当り回数が10回となった場合には、「本日10回の大当り」の条件と、「確変大当り」の条件とが成立したと判定されて、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件のメッセージを、前記遊技情報データの送信元のカードユニット3に送信する。
【0066】
具体的には、すなわち、優先度の値が「1」と小さい「本日10回の大当り」の条件に対応するメッセージである「本日の大当り10回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージが前記表示部312の下部位置に設けられたメッセージ表示部333にスクロール表示される。そして、これらの「本日の大当り10回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージの送信後に、優先度の値が「2」と大きい「確変大当りおめでとうございます」のメッセージが該カードユニット3に送信されることで、前記「本日の大当り10回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージ表示が終了した後、「確変大当りおめでとうございます」のメッセージ表示が前記メッセージ表示部333にスクロール表示される。
【0067】
このようにして遊技中において表示条件が成立した時点にて各メッセージが、前記メッセージ表示部333にスクロール表示されていき、会員遊技者が遊技を終了するために、図示しない返却ボタンを操作した場合には、挿入中の会員カードを前記会員カード挿入口309から排出して返却し、前記メッセージ表示部333におけるメッセージ表示を中止するとともに、会員IDと装置IDとを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、会員管理コンピュータ120では、受信した会員カード返却通知に含まれる会員IDに対応する会員別履歴テーブルの「今回」の履歴を、「1回前」に、「1回前」、「2回前」…をそれぞれ「2回前」、「3回前」…に更新して会員別履歴テーブルの更新を終了する。
【0068】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、今月の収支や、大当り回数、確変連荘回数、累積大当り回数等の遊技者にとって関心の高い自己の遊技履歴に応じたメッセージが表示されるようになるため、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることができる。
【0069】
また、本実施例の遊技用システムによれば、カードユニット3の表示部312に表示されるメッセージに、会員遊技者自身の会員帰属情報である氏名が付加されることにより、会員遊技者に優遇されているような印象を与え、遊技意欲を向上できる。
【0070】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員遊技者の遊技中において、大当り回数や確変大当りの発生等のように、その遊技状況に応じてメッセージの表示が実施されるようになるため、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0071】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ120のメッセージ設定画面により、複数の条件およびそれぞれの条件に対応したメッセージを設定できるため、遊技履歴に応じた多様なメッセージを表示できる。
【0072】
また、本実施例の遊技用システムによれば、「会員」や、「誕生日」や、「イベント対象者」等の遊技場に希望に沿った様々な会員遊技者に関する条件を設定して、該条件に対応する様々なメッセージを表示させることができるとともに、複数の条件に合致する場合には、当該複数の条件に対応する各メッセージの優先順位に基づいてメッセージが送信されて表示されるので、複数の条件に合致する場合にも的確にメッセージを表示できる。
【0073】
尚、本実施例では、複数の条件が同時に成立したときには、各々の条件に対応して設定された優先順位に従って順次メッセージが送信されて表示されるようになっているが、例えば、複数の条件が同時に成立したときに、そのうち優先順位の最も高いメッセージを送信して表示するようにしても良く、この場合でも同様の効果が得られる。
【0074】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記メッセージが、会員カードの受付け時という会員遊技者の表示部312への注目度が高い時期に表示される。
【0075】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0076】
例えば、前記実施例では、会員管理コンピュータ120から送信されたメッセージを前記表示部312の下部に設けられた帯状のメッセージ表示部333に表示するようにしており、このようにすることは、表示部312の表示状態に影響することなくメッセージの表示を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッセージを表示部312の画面全体に表示するようにしても良い。
【0077】
また、前記実施例では、メッセージをスクロール表示するようにしており、このようにすることは、長文のメッセージを限られた表示領域を用いて効率良く表示できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッセージの表示をスクロールすることなく表示するようにしても良い。
【0078】
また、前記実施例では、会員カードにも会員遊技者の会員帰属情報が記録されていることから、表示メッセージへの会員帰属情報である氏名の付加を、カードユニット3の制御ユニット328が実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッセージへの氏名等の会員帰属情報の付加を、会員管理コンピュータ120が、前記会員情報テーブルに会員IDに対応付けて記憶されている会員帰属情報に基づいて付加し、該会員帰属情報を付加したメッセージをカードユニット3に送信するようにしても良い。
【0079】
また、前記実施例では、カードユニット3が会員管理コンピュータ120に遊技情報データを送信することで、会員管理コンピュータ120にて各パチンコ機2における遊技関連情報を逐次収集できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの遊技情報を、これら各パチンコ機2における遊技関連情報を収集管理しているホールコンピュータ等から入手するようにしても良いし、パチンコ機2から直接入手するようにしても良い。
【0080】
また、前記実施例では、収支の算出を差玉にパチンコ球の単価である4円を乗じることで実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば打ち込み玉数と供給玉数とに乗算する単価を個別の単価としたり、或いは、会員遊技者が会員カードから使用した遊技用価値に該当する金額を、前記システムコントローラ100から入手して、遊技者の収支をより正確に把握できるようにしても良い。
【0081】
また、前記実施例では、遊技用装置として玉貸処理と再プレイ処理と追加入金処理を実施できるカードユニット3としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、パチンコ機2に対応して設けられていて、会員カードを受付けて、該会員カードに記録されている会員ID等の会員識別情報を前記会員管理コンピュータ120に送信するとともに、会員管理コンピュータ120から送信されるメッセージを表示できるものであれば、玉貸処理や再プレイ処理や追加入金処理のいずれか、或いは全ての処理機能を有しないものであっても良い。
【0082】
また、前記実施例では、成立条件が複数である場合において、当該成立した各条件に対応するメッセージの優先度に基づいて、優先度の値の小さなものから順次送信するようにしている。
【0083】
また、前記実施例では、表示条件、メッセージをポップアップウインドウから選択する方式としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示条件、メッセージを入力形式にて入力するようにしても良い。
【0084】
また、前記実施例では、表示条件を選択することで、該表示条件に関連する複数のメッセージがポップアップウインドウ内に表示されることで、該ポップアップウインドウからメッセージを選択できる、つまりは、表示条件とメッセージの双方とを選択できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示条件を選択すれば、該表示条件に対応するメッセージが一義的に設定されるようにしても良い。
【0085】
また、前記実施例では実施していないが、前記会員別履歴テーブルにおいて、前回の大当り後における始動回数である大当り間の始動回数を集計するようにしておき、これら大当り間の始動回数を表示条件として設定することにより、例えば、大当り間の始動回数が、300回、500回、1000回等に達したときに、「まだまだこれからです、がんばりましょう」等の応援メッセージを表示するようにしても良い。
【0086】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段(記憶装置124、会員別履歴テーブル)と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置(会員管理コンピュータ120)と、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体(会員カード)の記録情報を読み出す読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を前記管理装置に送信するための会員識別情報送信手段(通信部334)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、から成り、前記管理装置は、遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)と、該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)と、前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する判定手段(CPU122)と、該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段(CPU122,通信部128)と、を備え、前記遊技用装置は、前記メッセージ送信手段から送信されるメッセージを表示する表示手段(制御ユニット328、表示制御基板329、液晶表示器313)を備える。
【0087】
本発明の請求項2は、前記表示手段(制御ユニット328、表示制御基板329、液晶表示器313)は、前記会員用記録媒体(会員カード)に記録された会員帰属情報、或いは前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報(会員ID)により特定される会員帰属情報(氏名)が付加されたメッセージを表示する。
【0088】
本発明の請求項は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置(カードユニット3)に前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中において、当該遊技用装置に対応する遊技機(パチンコ機2)での遊技に関する遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段(通信部128)と、該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記受付け中の会員用記録媒体に記録されている会員識別情報(会員ID)に対応付けて前記遊技履歴記憶手段(記憶装置124、会員別履歴テーブル)に記憶されている遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段(CPU122)と、を備え、前記判定手段(CPU122)は、前記遊技履歴更新手段により遊技履歴が更新されたときに前記条件設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)によって設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する。
【0091】
本発明の請求項は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、新たな会員用記録媒体(会員カード)を受付けたときに、前記読み出し手段(カードリーダライタ327)による記録情報の読み出し、および前記会員識別情報送信手段(通信部334)による会員識別情報(会員ID)の送信を行い、前記判定手段(CPU122)は、前記会員識別情報送信手段から会員識別情報を受信したときに、前記条件設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する。
本発明の請求項は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)の記録情報を読み出す読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を送信するための会員識別情報送信手段(通信部334)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段(記憶装置124、会員別履歴テーブル)と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置(会員管理コンピュータ120)であって、遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)と、該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段(入力装置125、メッセージ設定画面)と、前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすか否かを特定する判定手段(CPU122)と、該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段(CPU122,通信部128)と、を備える。
【0092】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、遊技者にとって関心の高い自己の遊技履歴に応じたメッセージが表示されるようになるため、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることができる。更に、複数の条件およびそれぞれの条件に対応したメッセージが設定できるため、遊技履歴に応じた多様なメッセージを表示できるばかりか、遊技場に希望に沿った様々な会員遊技者の会員情報に関する条件を設定して、該条件に対応する様々なメッセージを表示させることができるとともに、複数の条件に合致する場合には、当該複数の条件に対応する各メッセージの優先順位に基づいてメッセージが送信されて表示されるので、複数の条件に合致する場合にも的確にメッセージを表示できる。
【0093】
(b)請求項2の発明によれば、表示手段に表示されるメッセージに、会員遊技者自身の会員帰属情報が付加されることにより、会員遊技者に優遇されているような印象を与え、遊技意欲を向上できる。
【0094】
)請求項の発明によれば、会員遊技者の遊技中において、その遊技状況に応じてメッセージの表示が実施されるようになるため、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0097】
)請求項の発明によれば、会員用記録媒体の受付け時という会員遊技者の表示手段への注目度が高い時期にメッセージを表示できる。
)請求項の発明によれば、遊技者にとって関心の高い自己の遊技履歴に応じたメッセージが遊技用装置に送信されることで、該遊技用装置において当該メッセージを表示することが可能となるため、会員遊技者の興味を惹き付けて遊技意欲を向上させることができる。更に、複数の条件およびそれぞれの条件に対応したメッセージが設定できるため、遊技履歴に応じた多様なメッセージを表示できるばかりか、遊技場に希望に沿った様々な会員遊技者の会員情報に関する条件を設定して、該条件に対応する様々なメッセージを表示させることができるとともに、複数の条件に合致する場合には、当該複数の条件に対応する各メッセージの優先順位に基づいてメッセージが送信されて表示されるので、複数の条件に合致する場合にも的確にメッセージを表示できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの構成を示す図である。
【図6】(a)は、本発明の実施例に用いた会員情報テーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いた会員別履歴テーブルを示す図である。
【図7】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおけるメッセージ設定画面を示す図である。
【図8】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおいて設定されているメッセージ設定内容を示す図である。
【図9】本発明の実施例に用いたカードユニットと会員管理装置とのメッセージ表示における処理の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
124 記憶装置
125 入力装置
128 通信部
313 液晶表示器
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 表示制御基板
334 通信部
[0001]
[Field of the Invention]
  The present invention is a gaming system.And management equipmentIn particular, a game system capable of displaying a message for a member player using a member recording medium such as a member cardAnd management equipmentAbout.
[0002]
[Prior art]
As a gaming system capable of displaying a message for these member players, there is a system for displaying a message based on member attribution information such as a name and a birthday read from a member card. (For example, see Patent Document 1)
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2003-33549 A (page 16, FIG. 22)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the messages displayed in the above-mentioned conventional gaming system are messages such as welcome messages and birthday congratulatory messages, etc., and the amusement arcades that want to differentiate between preferential treatment of member players and non-member players. Although satisfying the demand, there has been a problem that the display of these messages has not been effective in attracting the interests of member players and improving the game motivation.
[0005]
  Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and it is a gaming system that can increase the willingness of the game by attracting the interest of the member player to the display of the message.And management equipmentThe purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problem, the game system of the present invention is a game history storage means for storing a member's game history in association with member identification information capable of individually identifying a member player.And member information storage means for storing member information of the member in association with the member identification informationWithInstalled in the amusement hallA management device,
Read means for reading recorded information of a member recording medium provided corresponding to a gaming machine and recorded at least the member identification information, and for transmitting the member identification information read by the read means to the management device A member identification information transmitting means, and a gaming device comprising:
Consisting of
The management device
About game historyMultiple different conditions and multiple member informationCondition setting means for setting conditions;
Set by the condition setting meanseachMessage corresponding to the conditionAnd priority of the messageMessage setting means for setting
The game history storage means associated with the member identification information transmitted from the member identification information transmission meansAnd the member information storage meansGame history stored inAnd member informationIs set by the condition setting meansWhich of several conditionsWhether the condition is metSpecificDetermination means to perform,
Set by the condition setting means by the determination meansOneIf the condition is metspecificWhenCorresponding to the conditions specified by the determination meansThe message set by the message setting means is transmitted to the gaming device that is the transmission source of the member identification information.On the other hand, when there are a plurality of conditions specified to be satisfied by the determination means, each message set by the message setting means corresponding to each specified condition is set by the message setting means. Send sequentially according to the priority of each messageMessage sending means;
With
The gaming apparatus includes a display unit that displays a message transmitted from the message transmission unit.
  According to this feature, since a message corresponding to the player's own game history that is highly interested for the player is displayed, the interest of the member player can be attracted and the game motivation can be improved.Furthermore, since a plurality of conditions and messages corresponding to the respective conditions can be set, not only can various messages corresponding to the game history be displayed, but also conditions regarding member information of various member players in accordance with the hopes of the game hall. It is possible to set and display various messages corresponding to the conditions, and when a plurality of conditions are met, a message is transmitted based on the priority of each message corresponding to the plurality of conditions. Since it is displayed, a message can be displayed accurately even when a plurality of conditions are met.
[0007]
The display means of the gaming system of the present invention is a message to which member attribution information recorded on the member recording medium or member attribution information specified by member identification information recorded on the member recording medium is added. Is preferably displayed.
In this way, by adding the member attribution information of the member player himself / herself to the message displayed on the display means, an impression that the member player is preferentially given can be given and the game motivation can be improved.
[0008]
  The management device of the gaming system of the present invention,
Game-related information collecting means for sequentially collecting game-related information related to a game in a gaming machine corresponding to the gaming device while receiving the member recording medium in the gaming device;
Based on the game related information collected by the game related information collecting means, the game history stored in the game history storage means in association with the member identification information recorded on the member recording medium being accepted. A game history update means for updating;
With
The determination means is set by the condition setting means when the game history is updated by the game history update means.Which of several conditionsWhether the condition is metSpecificIt is preferable to do.
  In this way, during the game of the member player, the message is displayed according to the game situation, so that the player's willingness to play can be improved.
[0011]
  When the gaming apparatus of the gaming system of the present invention receives a new member recording medium,
Reading the recorded information by the reading means and transmitting the member identification information by the member identification information transmitting means,
The determination means is set by the condition setting means when the member identification information is received from the member identification information transmitting means.Which of several conditionsWhether the condition is metSpecificIt is preferable to do.
  In this way, a message can be displayed at a time when the member player's attention to the display means is high, such as when the member recording medium is received.
  A management device according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and reads out recorded information of a member recording medium on which member identification information capable of individually identifying at least member players is recorded, And a member identification information transmitting means for transmitting the member identification information read out in such a manner that data communication is possible and a game history of the member is stored in association with the member identification information. Game history storage meansAnd member information storage means for storing member information of the member in association with the member identification informationWithInstalled in the amusement hallA management device,
About game historyMultiple different conditions and multiple member informationCondition setting means for setting conditions;
Set by the condition setting meanseachMessage corresponding to the conditionAnd priority of the messageMessage setting means for setting
The game history storage means associated with the member identification information transmitted from the member identification information transmission meansAnd the member information storage meansGame history stored inAnd member informationIs set by the condition setting meansWhich of several conditionsWhether the condition is metSpecificDetermination means to perform,
Set by the condition setting means by the determination meansOneIf the condition is metspecificWhenCorresponding to the conditions specified by the determination meansThe message set by the message setting means is transmitted to the gaming device that is the transmission source of the member identification information.On the other hand, when there are a plurality of conditions specified to be satisfied by the determination means, each message set by the message setting means corresponding to each specified condition is set by the message setting means. Send sequentially according to the priority of each messageMessage sending means;
It is characterized by having.
  According to this feature, since a message corresponding to the player's own game history that is of great interest to the player is transmitted to the gaming device, the message can be displayed on the gaming device. The interest of the person can be attracted and the willingness to play can be improved.Furthermore, since a plurality of conditions and messages corresponding to the respective conditions can be set, not only can various messages corresponding to the game history be displayed, but also conditions regarding member information of various member players in accordance with the hopes of the game hall. It is possible to set and display various messages corresponding to the conditions, and when a plurality of conditions are met, a message is transmitted based on the priority of each message corresponding to the plurality of conditions. Since it is displayed, a message can be displayed accurately even when a plurality of conditions are met.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a gaming system in the present embodiment. This gaming system is a card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) as a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade. Machine) Information regarding member players including a card unit 3 as a gaming device installed one-on-one with respect to 2, and a game history of a member player who has a membership card and is installed at a predetermined location in the game hall Is mainly composed of a member management computer 120 for managing the card, a system controller 100 for managing the membership card and visitor card used in the card unit 3, and a management server 140 installed in the card management company. ing.
[0013]
The card unit 3 is directly connected to the corresponding pachinko machine 2 and via the relay terminal 4 (see FIG. 4), and can transmit and receive various signals between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. In addition, signals indicating various game information output from the corresponding pachinko machine 2 and the like are input to the corresponding card unit 3 via the relay terminal 4.
[0014]
Each card unit 3 is connected to the system controller 100 and the member management computer 120 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 4) and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. Each is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). Further, the system controller 100 is connected to the management server 140 installed in the card management company via the communication line 11 so as to be able to perform data communication, and the prepaid frequency of the game arcade collected and managed by the system controller 100 is determined. Sales information such as usage and payment is transmitted to the management server 140. Each card unit 3 is connected to the Internet (computer network) via a hub 8 ', a communication cable 8, and a router 5, and can send and receive data to and from each content server on the Internet. Yes.
[0015]
Here, the member card, which is the member recording medium used in the present embodiment, will be briefly described. The member card is a non-contact IC card, and each member card can be individually identified with a member card ID or the like. , A member ID that is a member identification information that can individually identify a member player, a frequency that is a value for gaming that can be used for ball lending processing in the card unit 3, and the name (first name and last name) of the member possessing the member card Name), gender, age, date of birth, occupation, etc., such as member attribution information about the member player who owns the member card is stored.
[0016]
Next, the card unit 3 which is the gaming device of the present embodiment will be described. On the front surface of the card unit 3 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, various display units, a bill insertion slot 302, and a coin insertion slot 303 are provided. , A coin return button 304, a protruding portion 305, a coin return port 308, a membership card insertion port 309, and a visitor card mounting port 310 are provided.
[0017]
Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein.
[0018]
Of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the direction indication display unit 306 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding pachinko machine 2. The provided direction indication LED 306a (see FIG. 4) lights up. When the membership card is being inserted, the insertion-in-progress LED 307a (see FIG. 4) is lit on the in-insertion display unit 307.
[0019]
The membership card insertion slot 309 and the visitor card insertion slot 310 provided on the front surface of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction as viewed from the player. The membership card insertion slot 309 is connected to a membership card slot (not shown) of a card reader / writer 327 (see FIG. 4) which is a built-in reading means, and the membership card is inserted through the membership card insertion slot 309. It can be inserted into the membership card slot. The visitor card insertion slot 310 is connected to a visitor card accommodation chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be attached to the visitor card accommodation room via the visitor card attachment slot 310. ing.
[0020]
A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 3, the surface of the protruding portion 305 facing the player side has a display portion 312, a four-way scroll switch 315, a menu switch 316, an internet switch 317, a data switch 318, A replay switch 319 and a replay display unit 320 are provided.
[0021]
The display unit 312 provided in the protruding portion 305 has a liquid crystal display 313 built therein, and various display screens are displayed by the liquid crystal display 313. Further, the surface of the liquid crystal display 313 is covered with a touch panel 314, and various operations can be performed on the screen by the player touching various menu items displayed on the liquid crystal display 313. Yes.
[0022]
Of the switches provided in the projecting portion 305, the four-way scroll switch 315 is a switch that is pressed when scrolling the screen displayed on the display unit 312 in the up / down / left / right directions, and includes a menu switch 316, an Internet switch 317, The data switch 318 is a switch that is pressed when displaying a main menu screen, an Internet menu screen (not shown), and a data screen (not shown) on the display unit 312. The replay switch 319 is a button that is pressed when the player performs a game using the number of saving balls described later.
[0023]
In the replay display unit 320 provided in the protrusion 305, when the player can play a game using the number of saved balls, specifically, the replay LED 320a built in when the number of replays remains is lit. When the number of replays does not remain, the light is turned off to notify the validity / invalidity of the operation of the replay switch 319.
[0024]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327, a display control board 329, and a control unit 328. The card reader / writer 327 and the display control board 329 are connected to the control unit 328, and various data Can be sent and received.
[0025]
The card reader / writer 327 reads and writes the (member) card ID and member ID recorded on the member card and the visitor card, and the record information such as the frequency, and performs data communication with the system controller 100 via the HUB 8 ′. The system controller 100 is connected to the system controller 100 to authenticate the card ID recorded on the inserted member card and confirm the frequency.
[0026]
Electronic components such as the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, various switches, and the above-described replay LED 320a are connected to the display control board 329, and are controlled by the control unit 328 via the display control board 329. Is done.
[0027]
In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. Display data on a band-like message display unit 333 (see FIG. 3) provided at the lower part of the screen of the liquid crystal display 313, and display data such as various screens output from the control unit 328 are displayed on the liquid crystal display 313. Control to display on the screen.
[0028]
In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329, the control unit 328 includes electronic components including the above-described multi-function LED 301a, direction indication LED 306a, and inserted LED 307a, and a bill recognition unit. 321 and a coin identification unit 322 are connected.
[0029]
The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.
[0030]
The control unit 328 is provided with the pachinko machine 2 connected to the pachinko machine 2, and a frequency display for displaying the frequency (game value) that can be used for lending the pachinko balls, or lending the pachinko balls, although not particularly shown. A lending switch that detects the operation of the lending button that is operated at the time, and a return switch that detects the operation of the return button that is operated when returning the member card being received are connected.
[0031]
The control unit 328 receives various switch detection signals, position detection information of the touch panel 314, identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like, an LED connected to the control unit 328, a card reader / writer 327, Control of the display controller 329 and the like, overall lending processing, payout of pachinko balls using the game value read from the membership card or visitor card, payout processing of stored money, money Various processes such as an additional deposit to increase the frequency by executing the above are executed.
[0032]
In this embodiment, the control unit 328 is equipped with a browser function for causing the liquid crystal display 313 to display display data described in the HTML (Hyper Text Markup Language) format. The content data in the HTML format transmitted from the upper content server can be viewed on the display unit 312.
[0033]
The control unit 328 is connected to the member management computer 120 and the router 5 via the communication unit 334, which is a member identification information transmission unit, and the HUB 8 ′ so as to be able to perform data communication. The membership card acceptance notification including the membership ID read from the membership card by the writer 327 and the transmission and reception of message data from the membership management computer 120 are possible, and between each content server on the Internet network through the router 5 Various data can be sent and received. Moreover, it is connected to the corresponding pachinko machine 2 and can send and receive various signals accompanying lending.
[0034]
The control unit 328 is connected to the relay terminal 4 and is recovered from the corresponding pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6 that detects the pachinko ball supplied to the pachinko machine 2, and the pachinko machine 2. The various game information output from the out ball detection switch 7 for detecting the pachinko ball, that is, a signal indicating information related to the game of the pachinko machine 2 is input via the relay terminal 4. The game information data based on the input signal is transmitted to the member management computer 120 as game information data in a predetermined format via the communication unit 334 and the HUB 8 ′ so that the member management is performed. In the computer 120, game histories for each member player are collected and updated.
[0035]
Specifically, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6 and indicates a big hit signal indicating that a big hit is being made, and indicating that the probability is being changed. A probable change signal and a start signal indicating that the start prize has been won are output from the pachinko machine 2, and a driving signal indicating the number of pachinko balls collected from the pachinko machine 2 is output from the out ball detection switch 7, and the control unit 328 Is input. When a big hit signal or a probability changing signal is output among the signals, the game information data is transmitted to the member management computer 120 at the time of output of the signal instead of every predetermined time interval, and the big hit or Prompt notification of occurrence of probable big hits.
[0036]
The processing contents performed in the card unit 3 according to the present embodiment will be described. First, the card unit 3 accepts processing for determining whether or not the member card inserted into the member card insertion slot 309 can be used. I do.
[0037]
In addition, when the frequency read from the member card received in the reception process remains, and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected, the lending is made to the corresponding pachinko machine 2 The request is output, and the lending process for lending the pachinko ball is performed.
[0038]
Also, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) When the card is identified by being inserted or inserted, an additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0039]
Further, when a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount Is recorded on the visitor card installed in the visitor card insertion slot 310, and then, using all of the recorded frequencies, a lending request is output to the corresponding pachinko machine 2 to lend a pachinko ball. Issue and lend processing.
[0040]
Further, the number of saving balls saved by the member player in the previous game is obtained from the member management computer 120, and a withdrawal request is output to the corresponding pachinko machine 2 using the obtained number of saving balls. Refund processing is performed to perform a refund of a predetermined number of pachinko balls.
[0041]
Moreover, when the return button with which the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3 is operated by the player, a return process for returning the member card being accepted is performed.
[0042]
Next, the member management computer 120, which is a management apparatus according to the present invention, will be described. As shown in FIG. 5, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. A CPU 122 for performing a member management database (DB) update process, a message display condition establishment determination process, a message transmission process for transmitting a message corresponding to the established message display condition to the card unit 3, etc. A RAM 123 used as a temporary storage area, a storage device 124 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, an input device 125 such as a keyboard and a mouse, a display device 126 for displaying and outputting various information, a printer 127 for printing various information, Card unit 3 and Communication unit 128 performs data communication with the System Controller 100 is connected to the normal computer.
[0043]
In addition, in addition to the processing program for executing the processing of the member management computer 120, the storage device 124 has a member information table in which member information relating to the player who owns the member card, that is, member information relating to the member player is registered (stored). (See FIG. 6 (a)) and a member-specific history table (FIG. 6 (b)) that constitutes a game history storage means for registering (storing) the game history of each member player including the game history during the game. )))), A message database in which setting contents set on a message setting screen (see FIG. 7) that constitutes condition setting means and message setting means (to be described later), and events are registered. An event table (not shown) in which information is registered is stored.
[0044]
In the member information table of the present embodiment, as shown in FIG. 6 (a), for each member ID, the number of saving balls at that time and the identity confirmation when using the number of saving balls are performed. Personal information including personal identification number, store visit points, member's name (first name and name), gender, age, date of birth, occupation, and address are registered, and each member player is an event subject. Whether or not (Yes or No) is registered.
[0045]
In the member-specific history table, as shown in FIG. 6 (b), a game performed by the member from insertion of the member card into the card unit 3 until removal is regarded as one game for the last three months. The total game history and the cumulative number of jackpots, which is the number of jackpots since the day each member was registered as a member, is registered for each member ID. Specifically, for each member ID, the number of visits to the store, the machine number of the pachinko machine 2 that performed the game, the model name indicating the name of the pachinko machine 2 that performed the game, the number of starts, the bonus A game history consisting of the number of times, the number of chances of change, the number of consecutive games (number of consecutive occurrences per chance change: this time only), the number of balls supplied (number of balls earned), the number of balls hit, and the number of difference balls over the past three months It is registered.
[0046]
These member-specific history tables are based on game information data in a predetermined format transmitted from the card unit 3, and each data corresponding to “current” corresponding to the game history being played at that time is sequentially updated to the latest data. It has been updated.
[0047]
In the message database, a plurality of setting contents set on the message setting screen shown in FIG. 7 are registered. Specifically, as shown in FIG. 7, first, the target time for determining the condition for displaying a message is selected and set from two times during card insertion and during card insertion. Then, by selecting a display condition for displaying a message from the pop-up window, message candidates that match the selection condition are displayed in a pop-up window of the message so that the message can be selected. After the priority order is selected, the contents are registered in the message database by selecting and inputting the “setting” selection input section provided at the bottom of the message setting screen. By repeatedly performing these settings, a plurality of settings can be performed from the message setting screen.
[0048]
If you want to check the contents already registered in the message database, select and input the "Check setting contents" selection input section provided at the bottom of the message setting screen. The display screen shown in FIG. 8 based on the contents is displayed on the display device 126, so that the already set contents can be confirmed.
[0049]
The display conditions set in the present embodiment will be described based on the display screen shown in FIG. 8. The display conditions at the time of card insertion are set when all members are to be displayed as the conditions for member players. "Birthday" that is set when you want to display members who have a birthday on the current day, or "Birthday" that is set when you want to display targets for events held on that day. “Event target” is set, and this month's balance is negative (plus (less than 50,000)), which is set when you want to display members with positive or negative balance as a condition related to game history. And each item such as “This month's balance is +50,000 (100,000) or more” set when you want to display members with a balance of +50,000 yen or more or +100,000 yen or more. However, in addition to these set conditions, for example, instead of this month, the conditions for displaying members with a positive or negative balance for the last month, Conditions for the content of the game, and conditions for different values such as +50,000 (100,000) can be set. It should be noted that the period of the current month or the last month may be based on the week, month, year, cumulative total, or the like. As described above, the member management computer 120 of this embodiment can set different conditions relating to the game history and a plurality of different conditions relating to the member player.
[0050]
Further, the message corresponding to each of the set conditions can be selected, and the priority (priority order) of the selected message can be selected and set. In this embodiment, Messages and priorities as shown in FIG. 8 are selected and set. Please read from the member card that is accepted by the card unit 3 where the message is displayed in the XX display of “Mr. XX, welcome!” Or “Happy birthday, XXX”. The full name, which is the member membership information, is added and displayed on the display unit 312.
[0051]
In addition, in the case where a plurality of display conditions are satisfied by setting the priority to be displayed as 1, the next priority being set to 2, and the next being set to 3, etc. From the one with the smallest priority value, the card unit 3 is sequentially transmitted and displayed.
[0052]
In addition, as shown in FIG. 8, the display conditions during card insertion include “first big hit today” for the member who generated the first big hit in the game of the day, and the tenth time in the game of the day. “Today ’s 10th big hit” is displayed for the member who generated the big hit, “Probable big hit” for the member who has generated the probable big hit, and 5 or 10 consecutive resorts are generated. "Probable change 5 (10) Renso" that displays a member who is a member, and "100 cumulative jackpot (1000 times)" that displays a member who has reached a cumulative jackpot of 100 or 1000 times is set However, in addition to these set conditions, it is now possible to set different conditions for each numerical value indicated by X, such as XX hits today, probability variation XX Renso, and cumulative jackpot XXX times. There. As described above, the member management computer 120 of this embodiment can set a plurality of different conditions related to the game history.
[0053]
In addition, a message corresponding to each of these conditions can be selected, and the priority of the set message can be selected and set. In this embodiment, the message as shown in FIG. And priority is selected and set. As for the priority, as in the case of the message at the time of card insertion, when a plurality of display conditions are satisfied during card insertion, the priority is sequentially transmitted to the card unit 3 and displayed. .
[0054]
The flow in which messages set in the member management computer 120 are displayed on the display unit 312 of the card unit 3 will be described with reference to FIG. 9. First, a member player enters the member card insertion slot 309 of the card unit 3. When the member card owned by himself / herself is inserted, the card reader / writer 327 reads recorded information such as member membership information including the member card ID, member ID, frequency, and name recorded on the inserted member card. The read information is temporarily stored in the control unit 328, and the member ID includes the member ID and the device ID assigned to each card unit 3 among the information read from the member card. A communication unit serving as a member identification information transmission means provided in the control unit 328 for a card acceptance notification 34 is transmitted to the member management computer 120 from the membership card acceptance of is notified to the member management computer 120.
[0055]
Based on the reception of the membership card acceptance notification, the member management computer 120 determines whether or not the game history on the day corresponding to the member ID included in the received membership card acceptance notification already exists in the membership history table. In the confirmation, if there is no game history on that day in the confirmation, a new column (data frame) for registering the “current” game history is formed, and the date of today is registered on the visit date, Register the unit number and model name of the corresponding pachinko machine 2 specified from the device ID included in the received member card acceptance notification to update the member-specific history table and store points stored in the member information table The member management table is updated by adding a predetermined store visit point and updating the member information table.
[0056]
After updating the member management DB, a determination process is performed to determine whether or not each condition set as a display condition at the time of card insertion in the message database is satisfied. Specifically, in the case of setting as shown in FIG. 8, whether or not the member is a member, whether or not the current day is a birthday, whether or not this month's balance is negative, and this month's balance To determine whether or not is positive, whether or not this month's balance is +50,000 or more, and whether or not this month's balance is +100,000 or more . Thus, in this embodiment, when the member ID is received, it is determined whether or not each condition set as the display condition is satisfied.
[0057]
At this time, whether or not it is a birthday is determined to have been established if the birthday registered in the member information table corresponding to the member ID included in the received member card acceptance notification matches today. To do.
[0058]
Further, among the game histories registered corresponding to the member ID of the member in the member history table in order to carry out the determination based on the balance, the total number of difference of each game history corresponding to this month is summed up, Whether the balance is positive or negative (game balance is positive = player's balance is negative) or negative (game balance is negative = player's balance is positive) If the total value is negative (the balance for the game hall is negative = the player's balance is positive), for example, by multiplying the total value by 4 yen (considering the exchange rate) as the unit price of the ball An amount is calculated, and it is determined whether the calculated amount is 50,000 yen or more or 100,000 yen or more.
[0059]
In the determination of these determinations and conditions for establishment, for example, when it is specified that the conditions of “member” and “this month's income and expenditure are positive” are established, the message corresponding to each of these established conditions, the priority of the message, Are specified by the message database, and messages corresponding to the established conditions are transmitted to the card unit 3 that is the transmission source of the membership card acceptance notification in the order of messages having the smallest priority value.
[0060]
In the case of a message transmitted from these member management computers 120, for example, “Mr. XX, welcome”, the control unit 328 adds the member attribution information read from the member card to the XX site. The name included is added and scroll-displayed on the message display unit 333 provided at the lower position of the display unit 312. Then, after sending these “Mr. XX, welcome” messages, the message corresponding to the condition of “priority of this month is positive” with a high priority value is “This month is in good condition. Message is sent to the card unit 3, and after the message display of “Mr. XX, welcome” ends, the message “This month is in good condition. Do your best in this condition.” The display is scrolled on the message display unit 333.
[0061]
Then, when the member player starts playing with the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 and is playing a game, the pachinko machine 2 and the supply ball detection switch 6 and the out ball detection switch 7 are used for various game information. Based on the input of various signals, game information data in a predetermined format is transmitted to the member management computer 120 as described above.
[0062]
The transmitted game information data includes the machine number of the pachinko machine 2 that has output the game information, and the number of times the game history is started and the jackpot are registered for the same machine number as the machine number. The data of the number of times, the number of probability changes, the number of consecutive games, the number of supplied balls, the number of shot balls, and the number of difference balls are updated based on game information data. That is, the member management computer 120 updates the game history corresponding to the member ID of the member card being received based on the game information data received (collected) from the card unit 3 during the reception of the member card.
[0063]
  Each time the member-specific history table is updated, a determination process for determining whether each condition set as a display condition during card insertion in the message database is satisfied is made to each updated data. Implement based on. Specifically, in the case of setting as shown in FIG. 8, whether or not the first big hit today has occurred, whether or not the tenth big hit today has occurred, and whether or not the probable big hit has occurred Whether the number of consecutive resorts is 5, whether the number of consecutive resorts is 10, whether the cumulative jackpot is 100 times, or whether the cumulative jackpot is 1000 times,TheIdentify.
[0064]
At this time, whether or not it is the first big hit or the tenth big hit is determined based on the number of big hits in the member-specific history table. Judgment is made based on the number of consecutive games in the separate history table, and whether or not the cumulative jackpot is 100 times or 1000 times is determined based on the cumulative jackpot number in the member-specific history table.
[0065]
In these determinations, for example, when a probable big hit occurs and the number of big hits in the game history is 10, the conditions of “10 big hits today” and the “probable big hit” conditions are met. The message corresponding to each of the established conditions and the priority of the message are specified by the message database, and the messages of the established conditions are listed in the order of the messages having the lowest priority values. The data is transmitted to the card unit 3 that is the data transmission source.
[0066]
Specifically, that is, the message corresponding to the condition of “10 big hits today” with a priority value as small as “1” “You have reached 10 big hits today. Please make big hits in this way. "Is scroll-displayed on the message display unit 333 provided at the lower position of the display unit 312. Then, after sending these messages, “You have reached 10 big hits today. Please let me win big hits in this way.” The message “Congratulations on big hits” with a high priority value of “2” is displayed. After being sent to the card unit 3, the message display of “Congratulations on winning big hits” is displayed after the message “You have reached 10 hits of the day. The message display unit 333 is scrolled.
[0067]
When the display conditions are satisfied during the game in this way, each message is scrolled and displayed on the message display unit 333, and the member player operates a return button (not shown) to end the game. The member card being inserted is discharged from the member card insertion slot 309 and returned, the message display in the message display unit 333 is stopped, and the member card return notification including the member ID and the device ID is managed by the member. By transmitting to the computer 120, the member management computer 120 sets the “current” history in the member history table corresponding to the member ID included in the received member card return notice to “ Update “1 time ago”, “2 times before”, etc. to “2 times before”, “3 times before”, respectively, and finish updating the member history table. .
[0068]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, a message corresponding to the player's own gaming history that is of great interest to the player, such as the current month's balance, the number of jackpots, the number of probable consecutive resorts, the cumulative jackpot number, etc. Since it is displayed, it is possible to attract the interest of the member player and improve the game motivation.
[0069]
In addition, according to the gaming system of the present embodiment, a member player's own name is added to the message displayed on the display unit 312 of the card unit 3 so that the member player is given preferential treatment. It gives the impression that it is being played, and can improve game motivation.
[0070]
Further, according to the gaming system of the present embodiment, during the game of the member player, the message is displayed according to the gaming situation such as the number of big hits or occurrence of a probable big hit. , The player's willingness to play can be improved.
[0071]
Further, according to the gaming system of the present embodiment, a plurality of conditions and messages corresponding to each condition can be set on the message setting screen of the member management computer 120, so that various messages according to the gaming history can be displayed. .
[0072]
In addition, according to the gaming system of the present embodiment, by setting conditions relating to various member players in accordance with the hope, such as “member”, “birthday”, “event target person”, and the like, Various messages corresponding to the conditions can be displayed, and when a plurality of conditions are met, the messages are transmitted and displayed based on the priority of each message corresponding to the plurality of conditions. A message can be accurately displayed even when a plurality of conditions are met.
[0073]
In the present embodiment, when a plurality of conditions are satisfied at the same time, messages are sequentially transmitted and displayed in accordance with the priority order set corresponding to each condition. May be transmitted and displayed at the same time, the same effect can be obtained in this case.
[0074]
Further, according to the gaming system of the present embodiment, the message is displayed at a time when the degree of attention to the display unit 312 of the member player is high when the member card is received.
[0075]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0076]
For example, in the above-described embodiment, the message transmitted from the member management computer 120 is displayed on the belt-like message display unit 333 provided at the lower part of the display unit 312. Although it is preferable that messages can be displayed without affecting the display state of 312, the present invention is not limited to this, and these messages may be displayed on the entire screen of the display unit 312.
[0077]
In the above embodiment, the message is scrolled and displayed. This is preferable because a long message can be efficiently displayed using a limited display area. However, the present invention is not limited to this. However, these messages may be displayed without scrolling.
[0078]
In the above embodiment, since the member attribution information of the member player is also recorded on the membership card, the control unit 328 of the card unit 3 adds the name as membership attribution information to the display message. However, the present invention is not limited to this, and the member management computer 120 stores the addition of member attribution information such as a name to these messages in association with the member ID in the member information table. It may be added based on the member attribution information that has been added, and a message with the membership attribution information added may be transmitted to the card unit 3.
[0079]
In the above embodiment, the card unit 3 transmits game information data to the member management computer 120 so that the member management computer 120 can sequentially collect game-related information in each pachinko machine 2. The invention is not limited to this, and the game information may be obtained from a hall computer or the like that collects and manages game-related information in each pachinko machine 2, or directly from the pachinko machine 2. You may make it obtain.
[0080]
Moreover, in the said Example, although the calculation of a balance is implemented by multiplying a difference ball by 4 yen which is the unit price of a pachinko ball, this invention is not limited to this, For example, the number of shot balls and supply The unit price multiplied by the number of balls is made into an individual unit price, or the amount corresponding to the game value used by the member player from the member card is obtained from the system controller 100, and the player's balance is more accurately determined. It may be possible to grasp.
[0081]
Moreover, in the said Example, although it is set as the card unit 3 which can implement a ball lending process, a replay process, and an additional payment process as a game apparatus, this invention is not limited to this, As these game apparatuses, , Provided corresponding to the pachinko machine 2, accepts a membership card, transmits member identification information such as a membership ID recorded on the membership card to the membership management computer 120, and from the membership management computer 120. As long as the transmitted message can be displayed, any of the ball lending process, the replay process, the additional deposit process, or all of the processing functions may be omitted.
[0082]
  Further, in the above-described embodiment, when there are a plurality of established conditions, the messages are sequentially transmitted in descending order of priority based on the priority of the message corresponding to each established condition.The
[0083]
In the embodiment, the display condition and the message are selected from the pop-up window. However, the present invention is not limited to this, and the display condition and the message may be input in the input format. good.
[0084]
In the embodiment, by selecting a display condition, a plurality of messages related to the display condition are displayed in the pop-up window, so that a message can be selected from the pop-up window. Both of the messages can be selected, but the present invention is not limited to this, and if a display condition is selected, a message corresponding to the display condition may be uniquely set. good.
[0085]
Although not implemented in the above embodiment, in the member-specific history table, the number of starts between jackpots that is the number of starts after the previous jackpot is counted, and the number of starts between jackpots is displayed as a display condition. For example, when the number of start-ups between jackpots reaches 300 times, 500 times, 1000 times, etc., a support message such as “I'll do my best, let's do my best” will be displayed. good.
[0086]
  Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
  Claim 1 of the present invention is a game history storage means (storage device 124, member-specific history) for storing a member's game history in association with member identification information (member ID) that can individually identify a member player. table)And member information storage means for storing member information of the member in association with the member identification informationWithInstalled in the amusement hallAnd a reading unit (membership card 120) that is provided corresponding to a management device (member management computer 120) and a gaming machine (pachinko machine 2) and reads recorded information on a member recording medium (member card) on which at least the member identification information is recorded ( A gaming device (card unit 3) comprising a card reader / writer 327) and member identification information transmitting means (communication unit 334) for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device; The management device is related to a game history.Multiple different conditions and multiple member informationCondition setting means (input device 125, message setting screen) for setting conditions and the condition setting meanseachMessage corresponding to the conditionAnd priority of the messageMessage setting means (input device 125, message setting screen) for setting the game history storage means in association with the member identification information transmitted from the member identification information transmission meansAnd the member information storage meansGame history stored inAnd member informationIs set by the condition setting meansWhich of several conditionsWhether the condition is metSpecificThe determination means (CPU 122) to be set by the condition setting means by the determination meansOneIf the condition is metspecificWhenCorresponding to the conditions specified by the determination meansThe message set by the message setting means is transmitted to the gaming device that is the transmission source of the member identification information.On the other hand, when there are a plurality of conditions specified to be satisfied by the determination means, each message set by the message setting means corresponding to each specified condition is set by the message setting means. Send sequentially according to the priority of each messageMessage transmitting means (CPU 122, communication unit 128), and the gaming apparatus displays display means (control unit 328, display control board 329, liquid crystal display 313) for displaying messages transmitted from the message transmitting means. Is provided.
[0087]
According to a second aspect of the present invention, the display means (control unit 328, display control board 329, liquid crystal display 313) is member membership information recorded on the member recording medium (member card) or member recording. A message to which member attribution information (name) specified by member identification information (member ID) recorded on the medium is added is displayed.
[0088]
  Claims of the invention4The management device (member management computer 120) accepts the member recording medium (member card) in the gaming device (card unit 3), and the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the gaming device. The game-related information collecting means (communication unit 128) that sequentially collects the game-related information related to the game in the game) and the member-related recording medium being received based on the game-related information collected by the game-related information collecting means Game history update means (CPU 122) for updating the game history stored in the game history storage means (storage device 124, history table for each member) in association with the recorded member identification information (member ID). And the determination means (CPU 122) is configured such that when the game history is updated by the game history update means, the condition setting means (input device 125, message It has been set by the setting screen)Which of several conditionsWhether the condition is metSpecificTo do.
[0091]
  Claims of the invention5When the gaming device (card unit 3) receives a new member recording medium (member card), the reading means (card reader / writer 327) reads the recorded information and transmits the member identification information. Member identification information (member ID) is transmitted by means (communication unit 334), and when the determination means (CPU 122) receives member identification information from the member identification information transmission means, the condition setting means (input device) 125, message setting screen)Which of several conditionsWhether the condition is metSpecificTo do.
  Claims of the invention3Is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), and reads recorded information on a member recording medium (member card) on which member identification information (member ID) capable of individually identifying at least member players is recorded. Data is sent to a gaming device (card unit 3) comprising reading means (card reader / writer 327) and member identification information transmitting means (communication unit 334) for transmitting the member identification information read by the reading means. Game history storage means (storage device 124, member-specific history table) that is communicably connected and stores the member's game history in association with the member identification information.And member information storage means for storing member information of the member in association with the member identification informationWithInstalled in the amusement hallManagement device (member management computer 120), which relates to a game historyMultiple different conditions and multiple member informationCondition setting means (input device 125, message setting screen) for setting conditions and the condition setting meanseachMessage corresponding to the conditionAnd priority of the messageMessage setting means (input device 125, message setting screen) for setting the game history storage means in association with the member identification information transmitted from the member identification information transmission meansAnd the member information storage meansGame history stored inAnd member informationIs set by the condition setting meansWhich of several conditionsWhether the condition is metSpecificThe determination means (CPU 122) to be set by the condition setting means by the determination meansOneIf the condition is metspecificWhenCorresponding to the conditions specified by the determination meansThe message set by the message setting means is transmitted to the gaming device that is the transmission source of the member identification information.On the other hand, when there are a plurality of conditions specified to be satisfied by the determination means, each message set by the message setting means corresponding to each specified condition is set by the message setting means. Send sequentially according to the priority of each messageMessage transmission means (CPU 122, communication unit 128).
[0092]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  (A) According to the invention of claim 1, since a message corresponding to the player's own game history that is of great interest to the player is displayed, the interest of the member player is attracted and the game motivation is improved. Can do.Furthermore, since a plurality of conditions and messages corresponding to the respective conditions can be set, not only can various messages corresponding to the game history be displayed, but also conditions regarding member information of various member players in accordance with the hopes of the game hall. It is possible to set and display various messages corresponding to the conditions, and when a plurality of conditions are met, a message is transmitted based on the priority of each message corresponding to the plurality of conditions. Since it is displayed, a message can be displayed accurately even when a plurality of conditions are met.
[0093]
(B) According to the invention of claim 2, the member player's own membership attribution information is added to the message displayed on the display means, thereby giving the impression that the member player is favored, Improve gaming motivation.
[0094]
  (dClaim4According to this invention, during the game of the member player, the message is displayed according to the game situation, so that the player's willingness to play can be improved.
[0097]
  (eClaim5According to this invention, it is possible to display a message at a time when the degree of attention to the display means of the member player is high when the member recording medium is received.
  (cClaim3According to the invention, since a message corresponding to the game history of the player who is highly interested in the player is transmitted to the gaming device, the message can be displayed on the gaming device. The interest of the person can be attracted and the willingness to play can be improved.Furthermore, since a plurality of conditions and messages corresponding to the respective conditions can be set, not only can various messages corresponding to the game history be displayed, but also conditions regarding member information of various member players in accordance with the hopes of the game hall. It is possible to set and display various messages corresponding to the conditions, and when a plurality of conditions are met, a message is transmitted based on the priority of each message corresponding to the plurality of conditions. Since it is displayed, a message can be displayed accurately even when a plurality of conditions are met.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a protrusion provided on the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a member management computer used in an embodiment of the present invention.
6A is a diagram showing a member information table used in the embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram showing a member-specific history table used in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a message setting screen in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing message setting contents set in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a flow of processing in message display between the card unit and the member management apparatus used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
120 Member management computer
122 CPU
124 storage device
125 input device
128 communication unit
313 Liquid crystal display
327 Card reader / writer
328 Control unit
329 Display control board
334 Communication Department

Claims (5)

会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、少なくとも前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を前記管理装置に送信するための会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記管理装置は、
遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段と、
前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する判定手段と、
該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記メッセージ送信手段から送信されるメッセージを表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A game history storage means for storing a member's game history in association with member identification information capable of individually identifying a member player, and a member for storing member information of the member in association with the member identification information and a member information storage means, and installed Ru management apparatus in a game hall,
Read means for reading recorded information of a member recording medium provided corresponding to a gaming machine and recorded at least the member identification information, and for transmitting the member identification information read by the read means to the management device A member identification information transmitting means, and a gaming device comprising:
Consisting of
The management device
A condition setting means for setting a plurality of different conditions regarding the game history and a plurality of conditions regarding the member information ;
Message setting means for setting a message corresponding to each condition set by the condition setting means and the priority of the message;
The game history and the member information in association with the member identification information transmitted from the member identification information sending device stored in the game history storing means and the member information storage means is set by the condition setting means Determination means for identifying which condition among the plurality of conditions is satisfied,
When the determination means specifies that one condition set by the condition setting means is satisfied, the message set by the message setting means corresponding to the condition specified by the determination means And when the plurality of conditions specified by the determination means are satisfied, the message setting means corresponds to each of the specified conditions. Message transmitting means for sequentially transmitting each set message according to the priority order of each message set by the message setting means ;
With
The gaming system comprises display means for displaying a message transmitted from the message transmitting means.
前記表示手段は、前記会員用記録媒体に記録された会員帰属情報、或いは前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報により特定される会員帰属情報が付加されたメッセージを表示する請求項1記載の遊技用システム。  2. The display unit displays a message to which member membership information recorded on the member recording medium or member attribution information specified by member identification information recorded on the member recording medium is added. Gaming system. 遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した前記会員識別情報を送信するための会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段と、前記会員識別情報に対応付けて当該会員の会員情報を記憶するための会員情報記憶手段とを備え、遊技場内に設置される管理装置であって、
遊技履歴に関する複数の異なる条件並びに会員情報に関する複数の条件を設定するための条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先順位を設定するためのメッセージ設定手段と、
前記会員識別情報送信手段から送信されてきた前記会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段並びに前記会員情報記憶手段に記憶されている遊技履歴並びに会員情報が、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する判定手段と、
該判定手段により、前記条件設定手段にて設定された1つの条件を満たすと特定されたときに、該判定手段にて特定された条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定されたメッセージを、前記会員識別情報の送信元の遊技用装置に送信する一方、前記判定手段にて満たすと特定された条件が複数であるときには、該特定された各条件に対応して前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージを、前記メッセージ設定手段にて設定された各メッセージの優先順位に従って順次送信するメッセージ送信手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
Read means for reading recorded information on a member recording medium provided corresponding to a gaming machine and recorded with member identification information capable of individually identifying at least member players, and the member identification information read by the read means and membership identification information transmitting means for transmitting, connected to enable data communication to gaming apparatus and a game history storage means for storing a game history of the member in association with the member identification information, wherein and a member information storage means for storing the member information of the member in association with the member identification information, an installed Ru management apparatus in a game hall,
A condition setting means for setting a plurality of different conditions regarding the game history and a plurality of conditions regarding the member information ;
Message setting means for setting a message corresponding to each condition set by the condition setting means and the priority of the message;
The game history and the member information in association with the member identification information transmitted from the member identification information sending device stored in the game history storing means and the member information storage means is set by the condition setting means Determination means for identifying which condition among the plurality of conditions is satisfied,
When the determination means specifies that one condition set by the condition setting means is satisfied, the message set by the message setting means corresponding to the condition specified by the determination means And when the plurality of conditions specified by the determination means are satisfied, the message setting means corresponds to each of the specified conditions. Message transmitting means for sequentially transmitting each set message according to the priority order of each message set by the message setting means ;
A management apparatus comprising:
前記管理装置は、
前記遊技用装置に前記会員用記録媒体を受付け中において、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関する遊技関連情報を逐次収集する遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づいて、前記受付け中の会員用記録媒体に記録されている会員識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記遊技履歴更新手段により遊技履歴が更新されたときに前記条件設定手段によって設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する請求項1若しくは請求項2に記載の遊技用システムまたは請求項3に記載の管理装置。
The management device
Game-related information collecting means for sequentially collecting game-related information related to a game in a gaming machine corresponding to the gaming device while receiving the member recording medium in the gaming device;
Based on the game related information collected by the game related information collecting means, the game history stored in the game history storage means in association with the member identification information recorded on the member recording medium being accepted Game history updating means for updating;
With
Said determining means, among the plurality of conditions set by the condition setting means when the game history is updated by the game history updating means according to claim 1 or claim 2 identifies which satisfies The management system according to claim 3.
前記遊技用装置は、新たな会員用記録媒体を受付けたときに、前記読み出し手段による記録情報の読み出し、および前記会員識別情報送信手段による会員識別情報の送信を行い、
前記判定手段は、前記会員識別情報送信手段から会員識別情報を受信したときに、前記条件設定手段にて設定された複数の条件のうち、どの条件を満たすかを特定する請求項1若しくは請求項2若しくは請求項4に記載の遊技用システムまたは請求項3若しくは請求項4に記載の管理装置。
The gaming device, when receiving a new member recording medium, reads the recorded information by the reading means, and transmits the member identification information by the member identification information transmitting means,
Said determination means, upon receiving the member identification information from the member identification information transmitting unit, among the plurality of conditions set by the condition setting means, according to claim 1 or claim identifies which satisfies The management system according to claim 3 or claim 4, or the game system according to claim 2 or claim 4 .
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