JP4214136B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、フラット型近接センサを用いた遊技球の検出手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a game ball detection means using a flat proximity sensor.

従来のパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に、液晶表示装置を用いた特別図柄表示装置や、遊技釘、風車、普通図柄作動ゲート、始動入賞口、普通電動役物、大入賞口、普通図柄表示装置等の種々の部品が設けられている。   Conventional pachinko machines have a special symbol display device using a liquid crystal display device, a game nail, a windmill, a normal symbol operation gate, a start winning port, a normal electric accessory, a large winning port, a normal symbol in the game area of the game board. Various components such as a display device are provided.

そして近年、遊技が複雑になるにつれて特別図柄表示装置が大型化しており、例えば、5〜10インチの液晶表示装置が一般的に用いられている。しかし、限られた遊技領域内では、特別図柄表示装置が大型化するにしたがって、遊技釘をはじめとして、風車、入賞口、ゲート等の部品の配置が制限される。そこで、無駄な領域を極力少なくして遊技領域を有効に使用するための入賞装置等の遊技部品が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, as the game becomes more complex, special symbol display devices have become larger. For example, liquid crystal display devices of 5 to 10 inches are generally used. However, in a limited game area, as the special symbol display device increases in size, the arrangement of parts such as a game nail, a windmill, a winning opening, and a gate is limited. Therefore, game parts such as a winning device for effectively using the game area while minimizing the useless area have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技球の検出にあたって、遊技球の流れに制限を与えないで検出するフラット型近接センサを用いた検出装置が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−331084号公報 特開2000−334159号公報
In addition, a detection apparatus using a flat proximity sensor that detects a game ball without limiting the flow of the game ball has been proposed (for example, see Patent Document 2).
JP 2002-331084 A JP 2000-334159 A

従来、遊技球の検出には、マイクロスイッチやゲート通過型近接センサが多く用いられてきた。しかし、機械式接点を有するマイクロスイッチは、耐久性が低く、玉止まりが発生しやすいという問題点がある。   Conventionally, microswitches and gate-passing proximity sensors have been often used to detect game balls. However, a microswitch having a mechanical contact has a problem that durability is low and ball stoppage is likely to occur.

一方、ゲート通過型近接センサにはこのような問題点がない。ただし、ゲート通過型近接センサは、その構造上、ゲートに遊技球を案内する流路や、ゲートから他の遊技領域に遊技球を振り分ける流路等を、ゲートの周囲に釘を植設して形成する必要がある。   On the other hand, the gate-passing proximity sensor does not have such a problem. However, due to its structure, the gate-passing proximity sensor has a channel that guides the game ball to the gate, a channel that distributes the game ball from the gate to other game areas, etc. Need to form.

しかし近年、特別図柄表示装置のみならず、サイドランプやアタッカー周辺の装飾装置を大型化して派手な演出をする傾向にあり、遊技領域内で釘を植設する領域がさらに減少している。釘植設領域が減少した遊技機は、時系列での入賞率のばらつき(ゲージスランプ)が大きいといわれており、遊技場にとって非常に扱いにくい。この釘植設領域が減少した遊技領域に、必要以上にゲートを設け、その周囲に上記のような流路を設けることは、他の遊技球の流れに大きく影響を及ぼすため好ましくない。   However, in recent years, not only special symbol display devices but also decorative devices around side lamps and attackers tend to be enlarged to produce a flashy effect, and the area where nails are implanted in the game area is further decreasing. A gaming machine with a reduced nail planting area is said to have a large variation in winning rate in a time series (gauge slump), and it is very difficult to handle for the amusement hall. It is not preferable to provide a gate more than necessary in the game area where the nail planting area is reduced and to provide the above-described flow path around the game area because it greatly affects the flow of other game balls.

なお、フラット型近接センサを用いることで、センサへの遊技球の流下経路を自由にしたままで遊技球を検出することもできる。しかし、このフラット型近接センサは、遊技球の数を正確に検出する必要がない形態での利用に限られ、遊技球を一つずつ検出する形態には向いていない。   By using a flat proximity sensor, it is possible to detect a game ball while leaving the flow path of the game ball to the sensor free. However, this flat proximity sensor is limited to use in a form in which it is not necessary to accurately detect the number of game balls, and is not suitable for a form in which game balls are detected one by one.

そこで、本発明は、釘植設領域内の遊技球の流下経路を、自由度を低下させずに緩やかに規制して、遊技球を一つずつ検出する遊技球検出手段を備える遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine provided with a game ball detecting means that gently regulates the flow path of the game balls in the nail planting area without reducing the degree of freedom and detects the game balls one by one. The purpose is to do.

第1の発明は、円盤部と該円盤部の裏面に形成された略円筒形の軸部とを有する回転自在な風車と、前記風車の下方に位置して遊技球を転動させる転動面と、前記転動面と前記軸部との間を通過する遊技球を検出する近接センサと、を備え、前記風車は、前記軸部の外周面と前記転動面との間を、一個の遊技球が流下可能な間隔で離間させて遊技盤に配設され、前記軸部は、遊技球が前記外周面に接した場合において前記近接センサの検出範囲内となる直径で形成され、かつ、前記外周面に対して直立する起立壁を複数備え、前記起立壁は、該起立壁の先端と前記転動面との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように形成されることを特徴とする。  A first aspect of the present invention is a rotatable windmill having a disk portion and a substantially cylindrical shaft portion formed on the back surface of the disk portion, and a rolling surface that is positioned below the windmill and rolls a game ball And a proximity sensor that detects a game ball passing between the rolling surface and the shaft portion, and the windmill has a single space between the outer peripheral surface of the shaft portion and the rolling surface. The game balls are arranged on the game board so as to be spaced apart at intervals that allow the game balls to flow down, and the shaft portion is formed with a diameter that is within a detection range of the proximity sensor when the game balls are in contact with the outer peripheral surface, and A plurality of upright walls standing upright with respect to the outer peripheral surface, wherein the upright wall is formed such that a distance between a tip of the upright wall and the rolling surface is larger than a diameter of the game ball. To do.

第2の発明は、第1の発明において、前記転動面は、前記転動面のうち近接センサが設けられた検出面の傾斜を、前記転動面のうち遊技球が前記検出面を転動する前の面及び後の面と比較して緩傾斜とすることを特徴とする。  In a second aspect based on the first aspect, the rolling surface has an inclination of a detection surface provided with a proximity sensor among the rolling surfaces, and a game ball of the rolling surface rolls the detection surface. It is characterized by a gentle slope compared to the front surface and the rear surface.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、遊技球の入賞によって遊技者に有利な特典を付与する複数の入賞口を備え、前記複数の入賞口には、表示図柄の変動によって実行される補助遊技の結果態様に対応して状態が変換される変動入賞装置を含み、前記風車、前記転動面及び前記変動入賞装置は、一体的にユニット構成され、前記転動面は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、いずれの入賞口へも入賞する機会を喪失した遊技球のみが当該転動面上を転動する位置に設けられ、前記変動入賞装置は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、前記風車近傍から前記転動面方向へ流下しなかった遊技球が、前記軸部に当接することで流下方向を変換された場合に当該変動入賞装置に入賞する機会が付与される位置に設けられることを特徴とする。  According to a third invention, in the first or second invention, the game apparatus includes a plurality of winning holes for giving a privilege advantageous to a player by winning a game ball, and the plurality of winning holes are executed by changing a display pattern. Including a variable winning device whose state is converted in accordance with a result mode of the auxiliary game to be performed, wherein the windmill, the rolling surface and the variable winning device are integrally configured, and the rolling surface is When the unit is attached to the game board, only the game balls that have lost the opportunity to win any prize opening are provided at positions where they roll on the rolling surface. When the game ball that has not flowed down from the windmill vicinity to the rolling surface direction when attached to the board is changed in the flow direction by coming into contact with the shaft portion, there is an opportunity to win the variable winning device. Provided at the position to be granted And wherein the door.

第4の発明は、第1から第3の発明において、前記風車の後方に複数の発光体を備え、前記発光体は、発光することで前記軸部の外周に沿って視認可能な位置に配設され、前記近接センサによって遊技球が検出されると、前記発光体を所定の順序で順次点灯させることを特徴とする。  According to a fourth invention, in the first to third inventions, a plurality of light emitters are provided behind the windmill, and the light emitters are arranged at positions that are visible along the outer periphery of the shaft portion by emitting light. When the game ball is detected by the proximity sensor, the light emitters are sequentially turned on in a predetermined order.

第1の発明では、円盤部と該円盤部の裏面に形成された略円筒形の軸部とを有する回転自在な風車と、前記風車の下方に位置して遊技球を転動させる転動面と、前記転動面と前記軸部との間を通過する遊技球を検出する近接センサと、を備え、前記風車は、前記軸部の外周面と前記転動面との間を、一個の遊技球が流下可能な間隔で離間させて遊技盤に配設され、前記軸部は、遊技球が前記外周面に接した場合において前記近接センサの検出範囲内となる直径で形成され、かつ、前記外周面に対して直立する起立壁を複数備え、前記起立壁は、該起立壁の先端と前記転動面との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように形成されるので、遊技領域を流下する遊技球を近接センサに好適に近づけることができ、近接センサ上を通過する遊技球を精度良く検出できる。また、遊技球の玉止まりや起立壁による遊技球の跳ね上げを防止できる。  In the first invention, a rotatable windmill having a disk portion and a substantially cylindrical shaft portion formed on the back surface of the disk portion, and a rolling surface which is positioned below the windmill and rolls a game ball And a proximity sensor that detects a game ball passing between the rolling surface and the shaft portion, and the windmill has a single space between the outer peripheral surface of the shaft portion and the rolling surface. The game balls are arranged on the game board so as to be spaced apart at intervals that allow the game balls to flow down, and the shaft portion is formed with a diameter that is within a detection range of the proximity sensor when the game balls are in contact with the outer peripheral surface, and A plurality of upright walls standing upright with respect to the outer peripheral surface, and the upright wall is formed such that a distance between a tip of the upright wall and the rolling surface is larger than a diameter of the game ball. A game ball that can flow close to the proximity sensor and pass over the proximity sensor It can be accurately detected. Further, it is possible to prevent the game ball from stopping and the game ball from jumping up due to the standing wall.

第2の発明では、前記転動面は、前記転動面のうち近接センサが設けられた検出面の傾斜を、前記転動面のうち遊技球が前記検出面を転動する前の面及び後の面と比較して緩傾斜とするので、遊技領域を流下する遊技球を近接センサに好適に近づけることができるとともに、検出領域を通過する遊技球と検出領域を通過した遊技球との球突きを防止して、近接センサ上を通過する遊技球を精度良く検出できる。  In the second invention, the rolling surface is an inclination of a detection surface provided with a proximity sensor among the rolling surfaces, a surface of the rolling surface before the game ball rolls on the detection surface, and Since it has a gentle inclination compared to the rear surface, the game ball flowing down the game area can be suitably brought close to the proximity sensor, and the ball of the game ball passing through the detection area and the game ball passing through the detection area It is possible to accurately detect the game ball passing on the proximity sensor while preventing the hit.

第3の発明では、遊技球の入賞によって遊技者に有利な特典を付与する複数の入賞口を備え、前記複数の入賞口には、表示図柄の変動によって実行される補助遊技の結果態様に対応して状態が変換される変動入賞装置を含み、前記風車、前記転動面及び前記変動入賞装置は、一体的にユニット構成され、前記転動面は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、いずれの入賞口へも入賞する機会を喪失した遊技球のみが当該転動面上を転動する位置に設けられ、前記変動入賞装置は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、前記風車近傍から前記転動面方向へ流下しなかった遊技球が、前記軸部に当接することで流下方向を変換された場合に当該変動入賞装置に入賞する機会が付与される位置に設けられるので、遊技球が検出されても遊技場の損失にならないため、遊技場は、検出領域へ遊技球を案内するための釘の調整を厳しく管理する必要がない。また、風車に対して転動面とは反対側に変動入賞装置を設けて、遊技領域を有効活用することによって、ユニットをコンパクト化して、遊技領域内の釘植設領域の確保を図ることができる。  According to a third aspect of the present invention, a plurality of winning holes are provided to give a privilege advantageous to a player by winning a game ball, and the plurality of winning holes correspond to a result mode of an auxiliary game executed by a change in display symbols. And the windmill, the rolling surface and the variable winning device are integrally formed as a unit, and the rolling surface is obtained when the unit is attached to a game board. Only the game balls that have lost the opportunity to win any prize opening are provided at positions where they roll on the rolling surface, and the variable prize-winning device has the windmill when the unit is attached to the game board. Since the game ball that did not flow down in the direction of the rolling surface from the vicinity is provided at a position where an opportunity to win a prize is given to the variable winning device when the flow direction is changed by contacting the shaft portion, Even if a game ball is detected Since not a loss of skill field, the game field is strictly no need to manage the adjustment of the nail to guide the game ball into the detection region. In addition, by providing a variable prize device on the opposite side of the rolling surface to the windmill and effectively utilizing the game area, it is possible to make the unit compact and to secure a nail planting area within the game area. it can.

第4の発明では、前記風車の後方に複数の発光体を備え、前記発光体は、発光することで前記軸部の外周に沿って視認可能な位置に配設され、前記近接センサによって遊技球が検出されると、前記発光体を所定の順序で順次点灯させるので、遊技球が通過したことで風車が回転しているように見せかけることができ、風車の近傍を遊技球が通過したことを容易に確認できる。また、起立壁が低いため回転しにくい風車に代わって、発光体が遊技の興趣を向上させる。  In a fourth aspect of the present invention, a plurality of light emitters are provided behind the windmill, and the light emitters are disposed at positions that are visible along the outer periphery of the shaft portion by emitting light, and are played by the proximity sensor. Is detected, the light emitters are sequentially turned on in a predetermined order, so that it is possible to make the windmill appear to be rotating by passing the game ball, and that the game ball has passed in the vicinity of the windmill. Easy to confirm. Moreover, instead of a windmill that is difficult to rotate because the standing wall is low, the light emitter improves the fun of the game.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた略円形状の遊技領域3が形成される。遊技領域3は、ガイドレール2及び遊技盤1の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース4によって構成される。   On the surface of the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the guide rail 2 is formed. The game area 3 is constituted by resin side cases 4 provided on each side of the guide rail 2 and the game board 1.

遊技領域3の右下に設けられたサイドケース4は、証紙を貼付するための証紙プレート5で覆われている。また、遊技領域3の右上及び右下に設けられたサイドケース4には、遊技盤1を遊技機の前面枠(図示省略)に対して固定するための取付部6が設けられている。   A side case 4 provided at the lower right of the game area 3 is covered with a certificate plate 5 for attaching a certificate. The side cases 4 provided at the upper right and lower right of the game area 3 are provided with attachment portions 6 for fixing the game board 1 to a front frame (not shown) of the game machine.

遊技領域3には、画像表示装置10が設けられるセンターケース11がほぼ中央に配置される。画像表示装置10はセンターケース11に設けられた凹部に、センターケース11の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース11は画像表示装置10の周囲を囲い、画像表示装置10の表示領域から前方に突出して設けられている。   In the game area 3, a center case 11 provided with the image display device 10 is disposed substantially at the center. The image display device 10 is attached to a recess provided in the center case 11 at a position deeper than the front surface of the center case 11. That is, the center case 11 surrounds the periphery of the image display device 10 and is provided so as to protrude forward from the display area of the image display device 10.

画像表示装置10は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The image display device 10 has a display screen formed by, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (decorative symbols) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. . That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” assigned as identification information) are displayed. 12 kinds of English characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置10の右上方には装飾用ランプ、LED等の装飾装置12が設けられている。装飾装置12は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて発光する。   On the upper right side of the image display device 10, a decoration device 12 such as a decoration lamp or LED is provided. The decoration device 12 emits light according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs.

センターケース11の枠上には、画像表示装置10の左側にワープ入口13が設けられる。ワープ入口13へ流下した遊技球は、ワープ出口14から排出され、画像表示装置10の下辺に設けられた転動面(ステージ)15を転動して、画像表示装置10の中央直下に設けられた孔16から下方向に流下する。孔16に流下した遊技球は、始動口24Aの直上に設けられた連通口17から排出され、始動口24Aへの入賞可能性が高められる。   A warp inlet 13 is provided on the left side of the image display device 10 on the frame of the center case 11. The game ball that has flowed down to the warp inlet 13 is discharged from the warp outlet 14, rolls on a rolling surface (stage) 15 provided on the lower side of the image display device 10, and is provided immediately below the center of the image display device 10. It flows downward from the perforated hole 16. The game ball that has flowed down to the hole 16 is discharged from the communication port 17 provided immediately above the start port 24A, and the winning possibility to the start port 24A is increased.

センターケース11の左側には、普通図柄始動ゲート20及び方向転換部材21が配置される。また、センターケース11の下方には、左側に一般入賞口22A及び22Bが設けられ、右側には一般入賞口22C及び22Dが設けられる。センターケース11の中央直下には、始動口24Aが設けられ、始動口24Aの直下には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を備えた始動口24Bが設けられる。始動口24Bは、通常は、始動口24Aと、閉鎖した普通変動入賞装置23とによって、遊技球の入賞が妨げられている。   A normal symbol starting gate 20 and a direction changing member 21 are arranged on the left side of the center case 11. Further, below the center case 11, general winning ports 22A and 22B are provided on the left side, and general winning ports 22C and 22D are provided on the right side. A start port 24A is provided immediately below the center of the center case 11, and a start port 24B having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 23 is provided immediately below the start port 24A. The starting opening 24B is normally prevented from winning a game ball by the starting opening 24A and the closed normal variation winning device 23.

始動口24Bの下方には、球通過検出ユニット25が取り付けられる。球通過検出ユニット25には、左右上方にそれぞれ一般入賞口22B及び22Dが設けられる。また、球通過検出ユニット25には、大入賞口(図示省略)を備えた特別変動入賞装置26が設けられる。   A ball passage detection unit 25 is attached below the start port 24B. The ball passing detection unit 25 is provided with general winning ports 22B and 22D at the upper left and right. In addition, the ball passage detection unit 25 is provided with a special variable winning device 26 having a large winning opening (not shown).

特別変動入賞装置26の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器30が設けられる。特図表示器30には、特図表示部30A、特図記憶表示部30B及び遊技状態表示器30Cが設けられる。また、特別変動入賞装置26の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、又は、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器31が設けられる。普図表示器31には、普図表示部31A及び普図記憶表示部31Bが設けられる。   On the left side of the special variation winning device 26, there is provided a special symbol display 30 for displaying the variation display of the special symbol and the special symbol winning memory number of the special symbol variation display game. The special figure display unit 30 is provided with a special figure display unit 30A, a special figure storage display unit 30B, and a game state display unit 30C. Also, on the right side of the special variation winning device 26, a normal symbol variation display game is executed, or a general symbol display 31 for displaying the number of normal symbol winning memories is provided. The universal map display 31 is provided with a universal map display unit 31A and a universal map storage display unit 31B.

特図表示器30の左上方には、一般入賞口22Bの近傍に方向転換部材(風車)40が設けられる。風車40は、中心に設けられた軸部402(図3)と一般入賞口22Bとの間を遊技球が一つ通過可能な程度に離間させて設けられる。   A direction changing member (windmill) 40 is provided in the vicinity of the general winning opening 22B in the upper left of the special figure indicator 30. The windmill 40 is provided so that one game ball can pass between a shaft portion 402 (FIG. 3) provided at the center and the general winning opening 22 </ b> B.

また、風車40の左下には、フラット型の近接センサよりなる球通過検出センサ41が設けられる。球通過検出センサ41は、球通過検出センサ41の上面と風車40の回転軸47との間を遊技球が一つ通過可能な程度に離間させて設けられる。風車40及び球通過検出センサ41については、図5〜図7で後述する。   In addition, a ball passage detection sensor 41 including a flat proximity sensor is provided at the lower left of the windmill 40. The ball passage detection sensor 41 is provided so that one game ball can pass between the upper surface of the ball passage detection sensor 41 and the rotating shaft 47 of the windmill 40. The windmill 40 and the ball passage detection sensor 41 will be described later with reference to FIGS.

遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域3を流下する。そして、一般入賞口22A〜22D、始動口24A、24B又は特別変動入賞装置26に入賞するか、遊技領域3の最下部に設けられたアウト口32から排出される。   In the gaming machine, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) toward the game area 3 from a ball hitting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 3 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill arranged at various locations in the game area 3. Then, the game is won in the general winning ports 22A to 22D, the starting ports 24A and 24B, or the special variable winning device 26, or is discharged from the out port 32 provided at the bottom of the gaming area 3.

遊技領域3の左側に配置された一般入賞口22A及び22Bへの遊技球の入賞は、これらの一般入賞口22A及び22Bに備えられた入賞口センサL53(図2)によって検出される。また、遊技領域3の右側に配置された一般入賞口22C及び22Dへの遊技球の入賞は、これらの一般入賞口22C及び22Dに備えられた入賞口センサR54(図2)によって検出される。   The winning of game balls to the general winning ports 22A and 22B arranged on the left side of the game area 3 is detected by a winning port sensor L53 (FIG. 2) provided in the general winning ports 22A and 22B. In addition, winning of game balls to the general winning ports 22C and 22D arranged on the right side of the game area 3 is detected by a winning port sensor R54 (FIG. 2) provided in the general winning ports 22C and 22D.

一般入賞口22Bと風車40との間に流下した遊技球は、球通過検出センサ41によって検出される。一般入賞口22B近傍に流下した遊技球の流下経路については、図3で詳述する。   A game ball that has flowed between the general winning opening 22B and the windmill 40 is detected by a ball passage detection sensor 41. The flow down path of the game ball flowing down in the vicinity of the general winning opening 22B will be described in detail with reference to FIG.

始動口24A又は24Bへの遊技球の入賞は、特図始動口センサ50(図2)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100(図2)内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部30Bに表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部30Aにて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 24A or 24B is detected by the special-purpose start port sensor 50 (FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is limited to a predetermined number of times (for example, up to four times) as a special symbol winning memory in the special symbol storage area in the game control device 100 (FIG. 2). Remembered. Then, the number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory display unit 30B. The game control device 100 plays a special figure variation display game in the special figure display unit 30A based on the special symbol winning memory.

始動口24A又は24Bへ遊技球の入賞があると、画像表示装置10では、前述した数字等で構成される装飾図柄(識別情報)が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示装置10では、特図表示部30Aの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部30Aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示装置10は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。   When a game ball is won at the start opening 24A or 24B, the image display device 10 sequentially displays the decorative symbols (identification information) composed of the numbers and the like described above, and displays an image related to the special-figure display game. Is done. That is, in the image display device 10, the decorative symbol display corresponding to the display of the special figure display unit 30A is performed. The special figure display unit 30A has a role of accurately informing the player of the variable display state and the variable display result, and the image display device 10 has a role of producing various displays for improving the interest.

始動口24A又は24Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部30Aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示装置10は、三つの装飾図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。   When a winning at the start port 24A or 24B is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state occurs, and the display symbol has a specific result. An aspect is derived. Specifically, the special figure display unit 30A stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display apparatus 10 stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol).

このとき、特別変動入賞装置26は、大入賞口ソレノイド26A(図2)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置26が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   At this time, the special variable winning device 26 is in an open state in which the game ball is easily received from the closed state in which the game ball is not received for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the large winning opening solenoid 26A (FIG. 2). Is converted to In other words, since the special variable winning device 26 opens greatly for a predetermined time, the player is given a game value that can acquire many game balls during this time.

特別変動入賞装置26への遊技球の入賞は、カウントセンサ51(図2)によって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 26 is detected by the count sensor 51 (FIG. 2).

普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ52(図2)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部31Bに表示される。   The passage of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by a normal diagram start gate sensor 52 (FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol memory display unit 31B.

普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器31で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート20への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示部31Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 20, the game control device 100 starts the normal symbol display game on the general symbol display 31 based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 20 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the hit state is established and the normal symbol display is performed. The normal symbol displayed on the part 31A stops in the hit state.

このとき、始動口24Bの上部に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド23A(図2)への通電によって、始動口24Bへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換される。普通変動入賞装置23がこのように変換されることによって、始動口24Bへの遊技球の入賞が許可される。   At this time, the normal variation winning device 23 provided at the upper part of the start port 24B is energized to the normal electric accessory solenoid 23A (FIG. 2) so that the entrance to the start port 24B is expanded for a predetermined time. Converted. By converting the normal variation winning device 23 in this way, the winning of the game ball to the start port 24B is permitted.

なお、普通変動入賞装置23の開放時間は、例えば、特定遊技状態(確率変動状態及び変動時間短縮状態)では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   The opening time of the normal variation winning device 23 is, for example, 2.9 seconds in the specific gaming state (probability variation state and variation time shortening state) and 0.5 seconds in the normal gaming state, depending on the gaming state. Should change.

このようにして、一般入賞口22A〜22D、始動口24A、24B及び特別変動入賞装置26に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から、遊技機の前面枠に設けられた上皿又は下皿に排出される。   In this way, when a game ball wins the general winning ports 22A to 22D, the start ports 24A and 24B, and the special variable winning device 26, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is a payout unit (discharge device). Are discharged to an upper plate or a lower plate provided on the front frame of the gaming machine.

図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103から構成される。   The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and at the time of game control The game microcomputer 101 includes a RAM used as a work area, an input interface 102, and an output interface 103.

遊技用マイクロコンピュータ101には外部通信端子104が設けられている。外部通信端子104は、遊技用マイクロコンピュータ101に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子104に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することで、管理用コンピュータが遊技機を識別することができる。   The gaming microcomputer 101 is provided with an external communication terminal 104. The external communication terminal 104 can output an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101. By connecting an inspection device or a management computer (so-called hall control) to the external communication terminal 104, the management computer can identify the gaming machine.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特図始動口センサ50、カウントセンサ51、普図始動ゲートセンサ52及び入賞口センサL53、R54)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special start port sensor 50, count sensor 51, general start gate sensor 52 and winning port sensors L53 and R54) via the input interface 102. Various processes such as lottery lottery are performed.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して遊技領域3に設けられた特図表示器30(特図表示部30A、特図記憶表示部30B、遊技状態表示器30C)及び普図表示器31(普図表示部31A、普図記憶表示部31B)に各種情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 101 has a special figure display 30 (a special figure display unit 30A, a special figure storage display unit 30B, a gaming state display 30C) provided in the game area 3 via the output interface 103, and a general figure. Various types of information are output to the display 31 (general map display unit 31A, general diagram storage display unit 31B).

特図表示部30Aには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部30Bには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。   The special figure display unit 30A outputs the fluctuation display mode of the special figure fluctuation display game. Further, a special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display unit 30B.

普図表示部31Aには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部31Bには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。   A variation display mode of the variation map display game is output to the map display unit 31A. In addition, a normal symbol winning memory number display is output to the common symbol memory display unit 31B.

遊技状態表示器30Cには、特図変動表示ゲームの確率変動状態及び変動時間短縮状態を出力する。   The game state display 30C outputs the probability variation state and variation time shortened state of the special figure variation display game.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150及び排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド23A、大入賞口ソレノイド26A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the gaming microcomputer 101 transmits command signals to each subordinate control device (the display control device 150 and the discharge control device 200), the ordinary electric accessory solenoid 23A, the big prize opening solenoid 26A, etc. via the output interface 103. And overall control of the game.

また、遊技用マイクロコンピュータ101は、盤用外部情報56を介して、管理用コンピュータに遊技機に関する情報を出力する。   The gaming microcomputer 101 outputs information related to the gaming machine to the management computer via the board external information 56.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on a ball rental request signal from a card ball rental unit provided in the gaming machine, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, or the variation time shortening state is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure variation display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a specific gaming state in which a special prize occurrence probability is higher than that in the normal gaming state and favors the player with respect to the occurrence of the special gaming state. The variation time reduction state is a state in which the time for which the identification information is variably displayed is reduced.

特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command instructs the start of the change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs display performed when the variable display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置150は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラムやデータを格納したROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、画像表示装置10に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、GDP(Graphic Display Processor)154、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納した画像ROM155等から構成される。   The display control device 150 is provided with a CPU 151 for display control, a ROM 152 that stores programs and data, a work area when the CPU 151 operates, and a frame buffer that temporarily stores image data displayed on the image display device 10. RAM 153, GDP (Graphic Display Processor) 154, image ROM 155 storing image data (symbol data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), and the like.

CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、画像表示装置10に表示する画像信号を生成するようにGDP154に指示する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information (a pattern composed of sprite data, polygon data, etc.) for a variable display game according to the game state. Display information, background screen information, moving image object screen information, etc.) and instructs the GDP 154 to generate an image signal to be displayed on the image display device 10.

GDP154は、画像ROM155に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。   Based on the image data stored in the image ROM 155 and the content calculated by the CPU 151, the GDP 154 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of the image and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the frame buffer of the RAM 153.

GDP154は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。   The GDP 154 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing). The image signal subjected to these drawing processes is stored in the frame buffer of the RAM 153.

そして、GDP154は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で画像表示装置10へ送信する。   The GDP 154 transmits the image stored in the frame buffer of the RAM 153 to the image display device 10 at a predetermined timing (timing of the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、GDP154は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the RAM 153, and the GDP 154 can be superimposed on an arbitrary image and output.

GDP154には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はGDP154の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、画像表示装置10にタイミング信号として出力される。   An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the GDP 154. The clock signal generated by the oscillator defines the operation period of the GDP 154, and a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC) are generated based on the clock signal output from the oscillator, and the image display apparatus 10 It is output as a timing signal.

表示制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信インターフェース156には、信号の伝達方向を規制するバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と表示制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、表示制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   The communication interface 156 that connects the display control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that regulates the signal transmission direction. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the display control device 150, only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 100 from the display control device 150. When bidirectional communication is performed between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer can be used as the buffer.

また、通信インターフェース156には音制御装置250及び装飾制御装置300が接続されている。   In addition, the sound control device 250 and the decoration control device 300 are connected to the communication interface 156.

音制御装置250は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技機に設けられたスピーカから出力される効果音を制御する。   Based on the sound control command signal from the display control device 150, the sound control device 250 controls the sound effect output from the speaker provided in the gaming machine.

装飾制御装置300は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、球通過検出ユニット25に設けられたLED81A〜81Fを制御する。装飾制御装置300によるLED81A〜81Fの制御については、図8で説明する。   The decoration control device 300 controls the LEDs 81 </ b> A to 81 </ b> F provided in the ball passage detection unit 25 based on the decoration control command signal from the display control device 150. Control of the LEDs 81A to 81F by the decoration control device 300 will be described with reference to FIG.

また、装飾制御装置300は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠に設けられた装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置、及び、遊技領域3内の装飾装置12を制御する。   In addition, the decoration control device 300 controls the decoration light emitting device such as a decoration lamp and LED provided on the front frame and the decoration device 12 in the game area 3 based on the decoration control command signal from the display control device 150. Control.

表示制御装置150には出力インターフェース157が設けられている。出力インターフェース157には画像表示装置10及び情報出力端子57が接続されており、出力インターフェース157を介して画像表示装置10及び情報出力端子57に信号を出力する。   The display control device 150 is provided with an output interface 157. The output interface 157 is connected to the image display device 10 and the information output terminal 57, and outputs a signal to the image display device 10 and the information output terminal 57 via the output interface 157.

画像表示装置10は、表示制御装置150からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The image display device 10 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 150.

情報出力端子57は、遊技機の稼動状態に関する情報を出力する。情報出力端子57に管理用コンピュータを接続することで、管理用コンピュータが遊技機の稼動状況を識別することができる。   The information output terminal 57 outputs information related to the operating state of the gaming machine. By connecting a management computer to the information output terminal 57, the management computer can identify the operating status of the gaming machine.

また、表示制御装置150には入力インターフェース158が設けられている。入力インターフェース158には球通過検出センサ41が接続されており、入力インターフェース158を介して球通過検出センサ41からの信号が入力される。なお、球通過検出センサ41を、表示制御装置150ではなく遊技制御装置100に直接接続して、遊技制御装置100に信号を入力してもよい。この場合、遊技制御装置100において対応する処理を行う。   The display control device 150 is provided with an input interface 158. A ball passage detection sensor 41 is connected to the input interface 158, and a signal from the ball passage detection sensor 41 is input via the input interface 158. Note that the ball passage detection sensor 41 may be directly connected to the game control device 100 instead of the display control device 150 and a signal may be input to the game control device 100. In this case, the game control device 100 performs a corresponding process.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(変動表示ゲーム情報を含む))等をバックアップする。   A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit backs up game data (game information, game control information (including variable display game information)) and the like by supplying backup power to the RAM of the game control device 100 or the like.

なお、音制御装置250及び装飾制御装置300を、表示制御装置150とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、音制御装置250や装飾制御装置300を表示制御装置150に含めて、音制御装置250及び/又は装飾制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。   Although the sound control device 250 and the decoration control device 300 are provided separately from the display control device 150, the display control device 150 includes the sound control device 250 and the decoration control device 300 among the subordinate control devices. The control device 250 and / or the decoration control device 300 may be configured integrally with the display control device 150.

また、音制御装置250及び装飾制御装置300を、表示制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。   Further, the sound control device 250 and the decoration control device 300 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the display control device 150.

図3は、本発明の実施の形態の球通過検出ユニット25の正面図である。   FIG. 3 is a front view of the ball passage detection unit 25 according to the embodiment of the present invention.

球通過検出ユニット25には、特別変動入賞装置26が設けられる。特別変動入賞装置26の真下に形成された扁形の切欠部67には、球通過検出ユニット25を遊技盤1に取り付けた場合に、アウト口32が位置する。   The ball passage detection unit 25 is provided with a special variation winning device 26. When the ball passage detection unit 25 is attached to the game board 1, the out port 32 is positioned in a flat cutout portion 67 formed immediately below the special variation winning device 26.

特別変動入賞装置26の左上方には、風車40が設けられる。そして、風車40の左下方には、球通過検出センサ41が設けられる。つまり、風車40に対して、右側に特別変動入賞装置26が位置し、左下に球通過検出センサ41が位置する。よって、風車40に対して上方向から流下した遊技球は、特別変動入賞装置26が配設された側(右側)か、球通過検出センサ41が配設された側(左側)のどちらか一方に流下する。このように、風車40に対して転動面46とは反対側に特別変動入賞装置26を設けて、遊技領域3を有効活用することによって、球通過検出ユニット25をコンパクト化して、遊技領域3内の釘植設領域の確保を図ることができる。   A windmill 40 is provided at the upper left of the special variation winning device 26. A ball passage detection sensor 41 is provided on the lower left side of the windmill 40. That is, the special variation winning device 26 is located on the right side with respect to the windmill 40, and the ball passage detection sensor 41 is located on the lower left. Therefore, the game ball that has flowed down from the top of the windmill 40 is either on the side on which the special variation winning device 26 is disposed (right side) or on the side on which the ball passage detection sensor 41 is disposed (left side). To flow down. Thus, by providing the special variation winning device 26 on the opposite side of the rolling surface 46 with respect to the windmill 40 and effectively utilizing the game area 3, the ball passage detection unit 25 is made compact, and the game area 3 It is possible to secure the inner nail planting area.

また、球通過検出ユニット25には、左右上方にそれぞれ一般入賞口22B及び22Dが設けられる。一般入賞口22B及び22Dは、球通過検出ユニット25の前面に略円筒状に突出して設けられており、当該略円筒状の側壁の上部中央に、遊技球が一つ流入可能な開口65B又は65Dを有する。   The ball passage detection unit 25 is provided with general winning ports 22B and 22D at the upper left and right. The general winning ports 22B and 22D are provided in a substantially cylindrical shape on the front surface of the ball passage detection unit 25, and an opening 65B or 65D through which one game ball can flow into the upper center of the substantially cylindrical side wall. Have

開口65B又は65Dに流入した遊技球は、入賞口センサL53又はR54に入賞球として検出される。一方、開口65B又は65Dに流入しなかった遊技球は、一般入賞口22B又は22Dへの入賞機会を喪失して流下する。このうち、一般入賞口22B側を流下して入賞機会を喪失した遊技球は、次に掲げる流路A〜Dのいずれかに流下する。   The game ball that has flowed into the opening 65B or 65D is detected as a winning ball by the winning hole sensor L53 or R54. On the other hand, the game balls that have not flowed into the opening 65B or 65D flow down after losing the winning opportunity to the general winning opening 22B or 22D. Among these, the game ball that has flowed down the general winning opening 22B side and lost the winning opportunity flows down to any of the following flow paths A to D.

一般入賞口22Bの左側へ流下した遊技球は、流路Aを流下する。そして、遊技盤1の下方に設けられたガイドレール2上に落下する。ガイドレール2は一般入賞口22Bの下方からアウト口32に向けて下降するように傾斜しているため、落下した遊技球は、ガイドレール2の上面に誘導されてアウト口32へ流下し、アウト口32から排出される。   The game ball that has flowed down to the left side of the general winning opening 22B flows down the flow path A. And it falls on the guide rail 2 provided below the game board 1. Since the guide rail 2 is inclined so as to descend from the lower side of the general winning opening 22B toward the out port 32, the dropped game ball is guided to the upper surface of the guide rail 2 and flows down to the out port 32, and the out It is discharged from the mouth 32.

一般入賞口22Bと風車40との間へ流下した遊技球は、流路B(球通過検出流路45)を流下する。そして、一般入賞口22Bの右側面と、風車40の軸部402の左側面とに当接しながら、両者の間を流下する。   The game ball that has flowed down between the general winning opening 22B and the windmill 40 flows down the flow path B (the ball passage detection flow path 45). Then, while abutting against the right side surface of the general winning opening 22 </ b> B and the left side surface of the shaft portion 402 of the windmill 40, it flows down between the two.

一般入賞口22Bと球通過検出センサ41とは、転動面46で連結されている。そして、転動面46は、球通過検出センサ41の上面を覆い、さらに球通過検出センサ41からガイドレール2に向けて下降するように傾斜して延出している。   The general winning opening 22B and the ball passage detection sensor 41 are connected by a rolling surface 46. The rolling surface 46 covers the upper surface of the ball passage detection sensor 41, and further inclines and extends so as to descend from the ball passage detection sensor 41 toward the guide rail 2.

なお、本実施の形態では、転動面46の裏面側に球通過検出センサ41を設けるが、遊技球の流下経路を遮らない程度に極めて薄いフラット型近接センサよりなる球通過検出センサ41であれば、転動面46の上面に設けてもよい。また、球通過検出センサ41を、風車40の軸部402と転動面46との間であって、球通過検出ユニット25の基盤61の裏面側に設けてもよい。   In the present embodiment, the ball passage detection sensor 41 is provided on the back surface side of the rolling surface 46. However, the ball passage detection sensor 41 may be a flat proximity sensor 41 that is extremely thin so as not to block the flow path of the game ball. For example, it may be provided on the upper surface of the rolling surface 46. Further, the ball passage detection sensor 41 may be provided between the shaft portion 402 of the windmill 40 and the rolling surface 46 and on the back surface side of the base 61 of the ball passage detection unit 25.

一般入賞口22Bと風車40の軸部402との間を流下した遊技球は、転動面46に誘導されながら球通過検出センサ41上を通過する。そして、球通過検出センサ41から下降するように延出した転動面46に誘導されて、ガイドレール2上に落下する。落下した遊技球は、ガイドレール2の上面に誘導されてアウト口32へ流下し、アウト口32から排出される。   The game ball that has flowed down between the general winning opening 22 </ b> B and the shaft portion 402 of the windmill 40 passes over the ball passage detection sensor 41 while being guided by the rolling surface 46. Then, it is guided by the rolling surface 46 extending so as to descend from the ball passage detection sensor 41 and falls onto the guide rail 2. The dropped game ball is guided to the upper surface of the guide rail 2, flows down to the out port 32, and is discharged from the out port 32.

このように、転動面46に球通過検出センサ41を設け、この転動面46と対向する位置に風車40を設けることによって、遊技領域3を流下する遊技球を球通過検出センサ41に好適に近づけることができ、球通過検出センサ41上を通過する遊技球を精度良く検出できる。   Thus, by providing the ball passage detection sensor 41 on the rolling surface 46 and providing the windmill 40 at a position facing the rolling surface 46, the game ball flowing down the game area 3 is suitable for the ball passage detection sensor 41. The game ball passing on the ball passage detection sensor 41 can be detected with high accuracy.

なお、転動面46は、球通過検出センサ41が設けられた面(検出面)461は、その前後の面(一般入賞口22Bと球通過検出センサ41とを連結する面460、及び、球通過検出センサ41からガイドレール2に向かって延出した面462)よりも傾斜が緩い。転動面46の傾斜をこのように構成することによって、遊技領域3を流下して一般入賞口22Bと風車40との間に流下した遊技球を、球通過検出センサ41に好適に近づけることができる。また、検出面461を通過した遊技球を迅速にガイドレール2方向へ流下させることができるため、球通過検出センサ41の検出領域410(図7)を通過する遊技球と、検出領域410を通過した遊技球との球突きを防止して、球通過検出センサ41上を通過する遊技球を精度良く検出できる。   Note that the rolling surface 46 is a surface (detection surface) 461 on which the ball passage detection sensor 41 is provided, and a front and rear surface (a surface 460 connecting the general winning opening 22B and the ball passage detection sensor 41, and a ball surface). The inclination is gentler than the surface 462) extending from the passage detection sensor 41 toward the guide rail 2. By configuring the inclination of the rolling surface 46 in this way, the game ball that has flowed down the game area 3 and between the general winning port 22B and the windmill 40 can be suitably brought close to the ball passage detection sensor 41. it can. Further, since the game ball that has passed through the detection surface 461 can quickly flow down in the direction of the guide rail 2, the game ball that passes through the detection area 410 (FIG. 7) of the ball passage detection sensor 41 and the detection area 410. Thus, it is possible to prevent the ball from hitting the game ball and accurately detect the game ball passing on the ball passage detection sensor 41.

一般入賞口22Bの右側を通って、風車40の右側へ流下した遊技球は、流路Cを流下する。そして、軸部402の右側を流下して、ガイドレール2上に落下する。落下した遊技球は、ガイドレール2の上面に誘導されてアウト口32へ流下し、アウト口32から排出される。   The game ball that has flowed to the right side of the windmill 40 through the right side of the general winning opening 22B flows down the flow path C. Then, it flows down the right side of the shaft portion 402 and falls onto the guide rail 2. The dropped game ball is guided to the upper surface of the guide rail 2, flows down to the out port 32, and is discharged from the out port 32.

風車40の軸部402に当接して、さらに右方向に転動した遊技球は、流路Dを流下する。そして、球通過検出ユニット25に設けられた特別変動入賞装置26方向へ流下する。このとき、特別変動入賞装置26が開状態であれば、遊技球は特別変動入賞装置26に入賞する可能性を有する。一方、特別変動入賞装置26が閉状態の場合は、遊技球は、特別変動入賞装置26に入賞することなくガイドレール2上に落下し、ガイドレール2の上面に誘導されてアウト口32へ流下し、アウト口32から排出される。   The game ball that abuts on the shaft portion 402 of the windmill 40 and rolls further to the right flows down the flow path D. Then, it flows down toward the special fluctuation winning device 26 provided in the ball passage detection unit 25. At this time, if the special variable winning device 26 is in the open state, the game ball has a possibility of winning the special variable winning device 26. On the other hand, when the special variable winning device 26 is closed, the game ball falls on the guide rail 2 without winning the special variable winning device 26 and is guided to the upper surface of the guide rail 2 and flows down to the out port 32. And discharged from the outlet 32.

このように、流路Dを流下する遊技球は、特別変動入賞装置26への入賞機会の可能性を有する。一方、流路A〜Cを流下する遊技球は、いずれの入賞口への入賞機会も喪失している。本実施の形態では、このうち流路B(球通過検出流路45)に球通過検出センサ41を設けて、入賞機会を喪失した遊技球の通過を検出する。そして、球通過検出センサ41によって遊技球の通過が検出されると、例えば、遊技場側の不利益とならないような特典を遊技者に与えて、遊技の興趣の向上を図る。   In this way, the game ball flowing down the flow path D has a possibility of winning a prize to the special variation winning device 26. On the other hand, the game balls flowing down the flow paths A to C have lost the winning opportunity to any winning opening. In this embodiment, the ball passage detection sensor 41 is provided in the flow path B (the ball passage detection flow path 45), and the passage of the game ball that has lost the winning opportunity is detected. Then, when the passage of the game ball is detected by the ball passage detection sensor 41, for example, a privilege that does not cause a disadvantage on the game hall side is given to the player, and the interest of the game is improved.

なお、球通過検出流路45を流下する遊技球はいずれの入賞口に対しても入賞機会を喪失しているため、球通過検出センサ41によって遊技球の通過が検出された場合に、遊技者に与える特典を遊技場側の不利益とならないような特典することによって、球通過検出センサ41によって遊技球が検出されても遊技場の損失にならない。よって、遊技場は、球通過検出センサ41の検出領域410へ遊技球を案内するための釘の調整を厳しく管理する必要がない。   Note that the game ball flowing down the ball passage detection flow path 45 loses a chance to win any prize opening. Therefore, when the passage of the game ball is detected by the ball passage detection sensor 41, the player By giving a privilege that is not disadvantageous to the game hall side to the bonus given to the game hall, even if a game ball is detected by the ball passage detection sensor 41, there is no loss of the game hall. Therefore, the game hall does not need to strictly manage the adjustment of the nail for guiding the game ball to the detection area 410 of the ball passage detection sensor 41.

図4は、本発明の実施の形態の球通過検出ユニット25の分解斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view of the ball passage detection unit 25 according to the embodiment of the present invention.

球通過検出ユニット25は、特別変動入賞装置26を備えるアタッカーベース60に、球通過検出センサ41を備えるレンズ部材70及び風車40が前方から取り付けられ、また、風車40の背面側に設けられる風車基板80及び風車基板80を収納する裏箱90が後方から取り付けられて構成される。なお、便宜上、遊技盤1に対して遊技者が遊技する側を前として、各部材の前後方向を示す。   In the ball passage detection unit 25, a lens member 70 including a ball passage detection sensor 41 and a windmill 40 are attached from the front to an attacker base 60 including the special variation winning device 26, and a windmill board provided on the back side of the windmill 40. 80 and the back box 90 which accommodates the windmill board | substrate 80 are attached and comprised from back. For convenience, the front-rear direction of each member is shown with the player playing the game board 1 in front.

アタッカーベース60は、略平板状の基盤61に対して、左右前方に略円筒状の一般入賞口22B及び22Dが突設されており、後方には特別変動入賞装置26の作動制御装置62が取り付けられている。また、一般入賞口22Bの下方には、球通過検出センサ41が基盤61に対して直立して取り付けられている。   The attacker base 60 is provided with substantially cylindrical general winning ports 22B and 22D projecting from a substantially flat base 61 on the left and right front sides, and an operation control device 62 of the special variable winning device 26 is attached to the rear. It has been. In addition, a ball passage detection sensor 41 is mounted upright with respect to the base 61 below the general winning opening 22B.

基盤61の下端は、ガイドレール2によって画成される遊技盤1の外周と同一の円弧で形成されており、右半分にはアウト口32の上部が嵌合する切欠部67が形成されている。   The lower end of the base 61 is formed by the same arc as the outer periphery of the game board 1 defined by the guide rail 2, and a notch 67 in which the upper part of the out port 32 is fitted is formed in the right half. .

基盤61の前面は、レンズ部材70の外縁と略同一形状の側縁を有する溝63が形成されている。溝63には、レンズ部材70を嵌合させて取り付けられるようになっている。また、溝63には、特図表示器30及び普図表示器31に対応する位置に、特図表示部30A、特図記憶表示部30B、遊技状態表示器30C、普図表示部31A及び普図記憶表示部31Bを前方から視認するための透光孔630が穿設されている。   On the front surface of the base 61, a groove 63 having a side edge substantially the same shape as the outer edge of the lens member 70 is formed. A lens member 70 is fitted in the groove 63 and attached. Also, in the groove 63, a special figure display unit 30A, a special figure storage display unit 30B, a game state display unit 30C, a universal figure display unit 31A, and a universal map are provided at positions corresponding to the special figure display unit 30 and the general figure display unit 31. A translucent hole 630 is provided for viewing the figure storage display unit 31B from the front.

なおここでは、一般入賞口22Dの下方にレンズ部材70の一部を取り付けた状態を図示する。この一般入賞口22Dの下方に位置するレンズ部材70を取り付けるための溝63、及び、普図表示器31に対応する位置に穿設された透光孔630は、一般入賞口22Bの下方に形成された溝63及び特図表示器30に対応する位置に穿設された透光孔630と同様の構成である。   Here, a state in which a part of the lens member 70 is attached below the general winning opening 22D is illustrated. A groove 63 for attaching the lens member 70 located below the general winning opening 22D and a light transmitting hole 630 formed at a position corresponding to the normal display 31 are formed below the general winning opening 22B. The structure is the same as that of the translucent hole 630 drilled at a position corresponding to the groove 63 and the special-purpose display 30.

球通過検出センサ41の右上には、後述する風車取付部75の受入溝64が、後方に向けて凹状に設けられている。受入溝64の凹面には、回転軸47の軸受640が中央後方に突設されている。また、受入溝64の凹面には、軸受640の周囲に等間隔に六つの透光孔641が穿設されている。   In the upper right of the ball passage detection sensor 41, a receiving groove 64 of a windmill mounting portion 75 described later is provided in a concave shape toward the rear. On the concave surface of the receiving groove 64, a bearing 640 of the rotating shaft 47 is provided so as to protrude rearward from the center. In addition, six light transmitting holes 641 are formed at equal intervals around the bearing 640 in the concave surface of the receiving groove 64.

一般入賞口22B及び22Dの上部中央には、それぞれ開口65B及び65Dが設けられている。一般入賞口22B及び22Dの後方には、開口65B又は65Dに流入した遊技球を後方に誘導するための一般入賞口樋650B及び650Dが設けられている。開口65B又は65Dへ流入した遊技球は、一般入賞口樋650B又は650Dを通じて後方へ流下して、入賞口センサL53又はR54によって検出される。   Openings 65B and 65D are provided in the upper center of the general winning ports 22B and 22D, respectively. Behind the general winning ports 22B and 22D, general winning port holes 650B and 650D for guiding the game balls flowing into the openings 65B or 65D to the rear are provided. The game ball that has flowed into the opening 65B or 65D flows backward through the general winning hole 650B or 650D and is detected by the winning hole sensor L53 or R54.

基盤61には、横長長方形状の開口66が形成されている。開口66には、図示しない蓋部材が下辺を固定して軸支される。   The base 61 is formed with a horizontally-long rectangular opening 66. A lid member (not shown) is pivotally supported in the opening 66 with its lower side fixed.

作動制御装置62は、開口66の背面側に設けられる。作動制御装置62は、上記蓋部材を開閉させる大入賞口ソレノイド26Aを備え、大当り状態に当該蓋部材の開閉を制御する。   The operation control device 62 is provided on the back side of the opening 66. The operation control device 62 includes a big prize opening solenoid 26A for opening and closing the lid member, and controls the opening and closing of the lid member in a big hit state.

作動制御装置62の前方には、開口66と対応する位置に入賞球を受け入れる空間660が形成されている。空間660の底面661は、一側から他側へ下降するように傾斜している。また、底面661の他側には、後方に下降するように傾斜する樋662が設けられている。よって、蓋部材が開状態の間に、特別変動入賞装置26へ入賞した遊技球は、底面661に誘導されて他側へ流下し、樋662に誘導されて後方へ流下する。そして、樋662の後方に設けられたスルーホールに流下する。スルーホールを通過した遊技球は、スルーホールに設けられたカウントセンサ51によって検出される。   A space 660 for receiving a winning ball is formed at a position corresponding to the opening 66 in front of the operation control device 62. The bottom surface 661 of the space 660 is inclined so as to descend from one side to the other side. Further, on the other side of the bottom surface 661, a collar 662 that is inclined so as to descend backward is provided. Therefore, while the lid member is in the open state, the game ball that has won the special variation winning device 26 is guided to the bottom surface 661 and flows down to the other side, and is guided to the basket 662 to flow backward. Then, it flows down to a through hole provided behind the ridge 662. The game ball that has passed through the through hole is detected by a count sensor 51 provided in the through hole.

作動制御装置62の前方には、左右にそれぞれ特図表示器30及び普図表示器31が設けられている。各表示器の表示部(特図表示部30A、特図記憶表示部30B、遊技状態表示器30C、普図表示部31A及び普図記憶表示部31B)は、基盤61に穿設された透光孔630の後方に位置しており、遊技者が前面から視認することができるようになっている。   In front of the operation control device 62, a special-purpose display 30 and a general-purpose display 31 are provided on the left and right, respectively. The display units (special drawing display unit 30A, special drawing storage display unit 30B, gaming state display unit 30C, general drawing display unit 31A and general drawing storage display unit 31B) of each display unit are translucent holes formed in the base 61. It is located behind the hole 630 so that the player can visually recognize it from the front.

レンズ部材70は、草葉形状の板部材71に対して、センサ収納部74及び転動面46が前方に突設され、風車取付部73が後方に突設されてなる。   The lens member 70 has a sensor housing portion 74 and a rolling surface 46 protruding forward and a windmill mounting portion 73 protruding rearward with respect to the grass-like plate member 71.

板部材71は、アタッカーベース60に取り付けられることによって特別変動入賞装置26の左右を装飾する。板部材71の前面には、特図表示器30及び普図表示器31と対応する位置にそれぞれ表示窓700及び701が形成されている。表示窓700及び701は、レンズ部材70をアタッカーベース60に取り付けた場合に、背面に透光孔630が位置する。よって、遊技者は、遊技機の前方から表示窓700及び701を介して、特図表示器30及び普図表示器31を視認することができるようになっている。   The plate member 71 is attached to the attacker base 60 to decorate the left and right sides of the special variable winning device 26. Display windows 700 and 701 are formed on the front surface of the plate member 71 at positions corresponding to the special-purpose display 30 and the general-purpose display 31, respectively. In the display windows 700 and 701, when the lens member 70 is attached to the attacker base 60, the light transmitting hole 630 is located on the back surface. Therefore, the player can visually recognize the special-purpose display 30 and the general-purpose display 31 through the display windows 700 and 701 from the front of the gaming machine.

レンズ部材70の左右上方には、一般入賞口22B及び22Dの外周より僅かに大きな円筒状の側壁よりなる入賞口収納部72B及び72Dが設けられる。入賞口収納部72B及び72Dは、前面側開放部に飾り部材73B及び73Dが装着される。飾り部材73B及び73Dは、円板部材730B又は730Dと、円板部材730B及び730Dから後方に向かって直立した三本の係合部材731B又は731Dとからなる。そして、飾り部材73B及び73Dは、係合部材731B又は731Dを入賞口収納部72B及び72Dの前方から挿通させて係合させることによって、入賞口収納部72B及び72Dに取り付けられる。   On the left and right upper sides of the lens member 70, there are provided winning hole storing portions 72B and 72D made of cylindrical side walls slightly larger than the outer peripheries of the general winning holes 22B and 22D. In the winning opening storing portions 72B and 72D, decorative members 73B and 73D are attached to the front side opening portion. The decorative members 73B and 73D include a disc member 730B or 730D and three engaging members 731B or 731D that stand upright rearward from the disc members 730B and 730D. Then, the decoration members 73B and 73D are attached to the winning opening storing portions 72B and 72D by inserting the engaging members 731B or 731D from the front of the winning opening storing portions 72B and 72D and engaging them.

入賞口収納部72Bから右下方には、転動面46が延出している。転動面46は、所定の厚さを有しており、中腹にセンサ収納部74が形成されている。センサ収納部74には、レンズ部材70をアタッカーベース60に取り付けた場合に、球通過検出センサ41が収納される。   A rolling surface 46 extends to the lower right from the winning opening storing portion 72B. The rolling surface 46 has a predetermined thickness, and a sensor storage portion 74 is formed in the middle. The sensor storage portion 74 stores the ball passage detection sensor 41 when the lens member 70 is attached to the attacker base 60.

入賞口収納部72Bの右側であってセンサ収納部74の右上の位置には、透明樹脂よりなる略円筒状の風車取付部75が設けられている。風車取付部75は、レンズ部材70をアタッカーベース60に取り付けた場合に、受入溝64に収納される。風車取付部75の前面中央には、貫通孔750が設けられている。貫通孔750は、風車40の軸取付部400の外周より僅かに大きい円で構成され、風車40を風車取付部75に取り付けた場合に、軸取付部400が挿通する。   A substantially cylindrical windmill mounting portion 75 made of a transparent resin is provided on the right side of the winning opening storing portion 72B and at the upper right position of the sensor storing portion 74. The windmill mounting portion 75 is accommodated in the receiving groove 64 when the lens member 70 is mounted on the attacker base 60. A through hole 750 is provided in the center of the front surface of the windmill mounting portion 75. The through hole 750 is formed of a circle slightly larger than the outer periphery of the shaft attachment portion 400 of the windmill 40, and the shaft attachment portion 400 is inserted when the windmill 40 is attached to the windmill attachment portion 75.

風車40は、前面に設けられた円盤部401、円盤部401の背面中央から後方に設けられた円筒状の軸部402、及び、軸部402の円筒内に設けられた円筒状の軸取付部400で構成される。風車40は透明樹脂で形成されており、風車40の背面側に設けられたLED81A〜81Fを遊技機の前方から視認することができる。なお、風車40は全体を透明樹脂で形成する必要はなく、LED81A〜81Fを前方から視認可能であればよい。風車40の構成については、図6及び図7で詳述する。   The windmill 40 includes a disk portion 401 provided on the front surface, a cylindrical shaft portion 402 provided rearward from the center of the back surface of the disk portion 401, and a cylindrical shaft mounting portion provided in the cylinder of the shaft portion 402. 400. The windmill 40 is formed of a transparent resin, and the LEDs 81A to 81F provided on the back side of the windmill 40 can be viewed from the front of the gaming machine. In addition, the windmill 40 does not need to form the whole with transparent resin, and should just be able to visually recognize LED81A-81F from the front. The configuration of the windmill 40 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7.

風車40は、中央に軸穴403が設けられている。軸穴403は、円盤部401の中心から軸取付部400まで貫通している。軸穴403に回転軸47を挿通させ、さらに、ブッシュ76を介して貫通孔750及び軸受640に挿通させる。そして、軸受640の裏面側で、回転軸47の先端に設けられたEリング取付部470にEリングを取り付けることによって、風車40は前後方向に離脱不可能に固定される。   The windmill 40 is provided with a shaft hole 403 at the center. The shaft hole 403 penetrates from the center of the disk portion 401 to the shaft mounting portion 400. The rotating shaft 47 is inserted through the shaft hole 403, and is further inserted through the through hole 750 and the bearing 640 via the bush 76. And by attaching an E-ring to an E-ring attachment part 470 provided at the tip of the rotating shaft 47 on the back surface side of the bearing 640, the windmill 40 is fixed in a non-detachable manner in the front-rear direction.

風車基板80は、略円板状の円周に沿ってその内側に六つのLED(発光体)81A〜81Fが等間隔に設けられている。LED81A〜81Fは、球通過検出ユニット25を一体に構成した場合に、風車40の軸部402の外周に沿った位置に配置される。風車基板80の略中央には、挿通孔82が穿設されている。挿通孔82は、アタッカーベース60の背面から後方に突設された軸受640を挿通させる。   The windmill substrate 80 is provided with six LEDs (light emitters) 81 </ b> A to 81 </ b> F at equal intervals along the substantially disk-shaped circumference. LED81A-81F is arrange | positioned in the position along the outer periphery of the axial part 402 of the windmill 40, when the ball | bowl passage detection unit 25 is comprised integrally. An insertion hole 82 is formed in the approximate center of the windmill substrate 80. The insertion hole 82 allows the bearing 640 protruding rearward from the back surface of the attacker base 60 to pass therethrough.

裏箱90は、風車基板80を収容可能な基板収容部91が設けられている。そして、基板収容部91に風車基板80を収容して、受入溝64の後方に取り付けられる。これによって、裏箱90は、受入溝64の後方に風車基板80を取り付ける。   The back box 90 is provided with a substrate accommodating portion 91 that can accommodate the windmill substrate 80. And the windmill board | substrate 80 is accommodated in the board | substrate accommodating part 91, and it is attached to the back of the receiving groove 64. FIG. As a result, the back box 90 attaches the windmill substrate 80 behind the receiving groove 64.

前述のように、受入溝64の凹面には、透光孔641がLED81A〜81Fと対応する位置に設けられている。また、受入溝64の前面に収納される風車取付部75は、透明樹脂によって構成される。よって、LED81A〜81Fは、発光することによって遊技盤1の前方から風車40の軸部402の外周に沿って視認することができるようになっている。   As described above, the light transmitting hole 641 is provided in the concave surface of the receiving groove 64 at a position corresponding to the LEDs 81A to 81F. Moreover, the windmill attachment part 75 accommodated in the front surface of the receiving groove 64 is comprised with transparent resin. Therefore, the LEDs 81A to 81F can be visually recognized from the front of the game board 1 along the outer periphery of the shaft portion 402 of the windmill 40 by emitting light.

また、基板収容部91の凹面の略中央には、アタッカーベース60の背面から後方に突設された軸受640を挿通させる挿通孔92が穿設されている。   Further, an insertion hole 92 through which a bearing 640 that protrudes rearward from the back surface of the attacker base 60 is inserted is formed in the approximate center of the concave surface of the substrate housing portion 91.

球通過検出ユニット25は、以上の各部材を前後方向に取り付けることによって構成される。   The ball passage detection unit 25 is configured by attaching each of the above members in the front-rear direction.

図5は、本発明の実施の形態の風車40近傍の説明図であって、球通過検出流路45を流下する遊技球を示す。   FIG. 5 is an explanatory view of the vicinity of the windmill 40 according to the embodiment of the present invention, and shows a game ball flowing down the ball passage detection flow path 45.

図5(A)は、風車40及び球通過検出センサ41近傍の正面図である。そして、図5(B)は、図5(A)におけるA−A断面図である。   FIG. 5A is a front view of the vicinity of the windmill 40 and the ball passage detection sensor 41. FIG. 5B is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

風車40の中心に設けられた軸取付部400には、前方から後方に向けて回転軸47が挿通されている。回転軸47は、風車40の軸取付部400に挿通された状態で、さらにレンズ部材70、アタッカーベース60、風車基板80及び裏箱90に挿通され、風車40をこれらの部材に取り付けている。   A rotation shaft 47 is inserted through the shaft mounting portion 400 provided at the center of the windmill 40 from the front to the rear. The rotating shaft 47 is further inserted into the lens member 70, the attacker base 60, the windmill substrate 80, and the back box 90 in a state of being inserted into the shaft mounting portion 400 of the windmill 40, and the windmill 40 is attached to these members.

アタッカーベース60には、球通過検出センサ41を固定するためのセンサ固定部600が設けられている。球通過検出センサ41は、センサ固定部600に嵌合して固定され、また、前面及び上面を転動面46で覆われて固定されている。そして、球通過検出センサ41は、回転軸47と球通過検出センサ41との間(球通過検出流路45)を通過する遊技球を検出する。   The attacker base 60 is provided with a sensor fixing portion 600 for fixing the ball passage detection sensor 41. The ball passage detection sensor 41 is fitted and fixed to the sensor fixing portion 600, and the front surface and the upper surface are covered with the rolling surface 46 and fixed. The ball passage detection sensor 41 detects a game ball that passes between the rotation shaft 47 and the ball passage detection sensor 41 (the ball passage detection flow path 45).

図6は、本発明の実施の形態の風車40の裏面斜視図である。   FIG. 6 is a rear perspective view of the windmill 40 according to the embodiment of the present invention.

風車40の円盤部401には、中央に略円筒状の軸部402が設けられている。また、軸部402の円筒内には、軸部402より径が細い略円筒状の軸取付部400が、軸部402より後方に延出して設けられている。   The disk portion 401 of the windmill 40 is provided with a substantially cylindrical shaft portion 402 at the center. In addition, a substantially cylindrical shaft mounting portion 400 having a diameter smaller than that of the shaft portion 402 is provided in the cylinder of the shaft portion 402 so as to extend rearward from the shaft portion 402.

軸部402の外周面には、外方に向けて等間隔に三つの起立壁404が設けられている。なお、起立壁404の数は三つに限られず、また、起立壁404は軸部402の外周面に対して等間隔に設けなくてもよい。   Three standing walls 404 are provided on the outer peripheral surface of the shaft portion 402 at equal intervals toward the outside. The number of standing walls 404 is not limited to three, and the standing walls 404 may not be provided at equal intervals with respect to the outer peripheral surface of the shaft portion 402.

起立壁404の高さは小さく構成される。そのため、軸部402近傍を遊技球が通過しても、当該遊技球は起立壁404の側面に当接しにくい。よって、遊技球が起立壁404の側面に当接することによる風車40の回転方向への付勢は少ない。   The height of the standing wall 404 is configured to be small. Therefore, even if the game ball passes in the vicinity of the shaft portion 402, the game ball is unlikely to come into contact with the side surface of the standing wall 404. Therefore, the urging | biasing to the rotation direction of the windmill 40 by a game ball contact | abutting on the side surface of the standing wall 404 is few.

しかし、従来の風車のように、起立壁が、例えば、円盤部の円周近傍まで高さを有する場合、転動面46を流下する遊技球が起立壁に流下経路を遮られて、球通過検出流路45内に複数の遊技球が滞留し、玉止まりが発生する可能性がある。   However, as in the case of a conventional windmill, when the standing wall has a height up to the circumference of the disk portion, for example, the game ball flowing down the rolling surface 46 is blocked by the standing wall from the flow path and passes through the ball. There is a possibility that a plurality of game balls stay in the detection flow path 45 and a ball stop occurs.

また、軸部の右側(特別変動入賞装置26が設けられた側)に流下した遊技球が起立壁に当接して、軸部の右側において起立壁を下方向に付勢することによって、軸部の左側(球通過検出流路45)を流下する遊技球が、上方向に付勢された起立壁によって跳ね上げられ、球通過検出流路45への流入を妨げられるおそれがある。   In addition, the game ball that has flowed down to the right side of the shaft portion (the side on which the special variation winning device 26 is provided) abuts on the standing wall, and urges the standing wall downward on the right side of the shaft portion. There is a possibility that the game ball flowing down the left side (the ball passage detection flow path 45) is bounced up by the upright wall biased upward, and the flow into the ball passage detection flow path 45 may be prevented.

この起立壁による遊技球の跳ね上げが検出面461上で発生した場合、球通過検出センサ41によって一度検出された遊技球は、跳ね上げられた後に再度検出面461へ流下する。そして再度、球通過検出センサ41に通過を検出される。このように一つの遊技球が検出面461上を往来して、球通過検出センサ41に複数回検出されることは、遊技球の検出精度を低下させるため好ましくない。   When the game ball is bounced up by the standing wall on the detection surface 461, the game ball once detected by the ball passage detection sensor 41 flows down to the detection surface 461 again after being bounced up. Then, the passage is detected again by the ball passage detection sensor 41. Thus, it is not preferable that one game ball travels on the detection surface 461 and is detected by the ball passage detection sensor 41 a plurality of times because the detection accuracy of the game ball is lowered.

一方、本実施の形態の起立壁404は、遊技球の直径に対して高さが十分に小さいため、遊技球の落下勢が風車40を回転させるように作用する効率が著しく低く、また、風車40の回転勢によって起立壁404が遊技球に作用する効率も著しく低い。よって、遊技球の玉止まりや起立壁404による遊技球の跳ね上げを防止できる。なお、起立壁404の具体的な高さについては、図7(B)で説明する。   On the other hand, since the standing wall 404 of the present embodiment is sufficiently small with respect to the diameter of the game ball, the efficiency of the falling force of the game ball acting to rotate the windmill 40 is remarkably low. The efficiency of the standing wall 404 acting on the game ball due to the rotational force of 40 is also extremely low. Therefore, it is possible to prevent the ball of the game ball from stopping and the game ball from jumping up by the standing wall 404. Note that the specific height of the standing wall 404 will be described with reference to FIG.

図7は、本発明の実施の形態の風車40の構成図である。   FIG. 7 is a configuration diagram of the windmill 40 according to the embodiment of this invention.

図7(A)は、軸部402の外周面と転動面46との間隔を示す構成図である。   FIG. 7A is a configuration diagram showing the distance between the outer peripheral surface of the shaft portion 402 and the rolling surface 46.

風車40の左下方には、左上から右下へ傾斜する転動面46が設けられている。また、転動面46の中央には、球通過検出センサ41が設けられている。面460から流下した遊技球は、検出面461を通過して面462へ流下する。   A rolling surface 46 that slopes from the upper left to the lower right is provided at the lower left of the windmill 40. A ball passage detection sensor 41 is provided at the center of the rolling surface 46. The game ball flowing down from the surface 460 passes through the detection surface 461 and flows down to the surface 462.

軸部402と転動面46との間は、一つの遊技球が通過可能な程度に離間させる。具体的には、軸部402の外周面と検出面461との間を、遊技球の直径(約11.0mm)より僅かに大きな間隔(例えば、12.8mm)に離間させて遊技盤1に配設する。なお、配置の規制によって軸部402と転動面46との間が十分に離間しない場合は、径の小さい軸部402を用いることで、軸部402と転動面46との間に遊技球の直径より僅かに大きな間隔を設ける。   The shaft portion 402 and the rolling surface 46 are separated so that one game ball can pass through. Specifically, the space between the outer peripheral surface of the shaft portion 402 and the detection surface 461 is separated by a gap (for example, 12.8 mm) slightly larger than the diameter of the game ball (about 11.0 mm) to the game board 1. Arrange. In addition, when the shaft portion 402 and the rolling surface 46 are not sufficiently separated due to the restriction of the arrangement, the game ball is interposed between the shaft portion 402 and the rolling surface 46 by using the shaft portion 402 having a small diameter. Spacing slightly larger than the diameter of

このように、風車40の左側に流下した遊技球の流下経路を、転動面46によって比較的緩やかに規制して、球通過検出センサ41が設けられた位置に遊技球を誘導し、また、軸部402と転動面46との間隔を一つの遊技球が通過可能な程度とすることによって、遊技球の検出のために遊技領域3に新たにゲートを設けたり、釘を植設して遊技球の流下経路を設けたりする必要がないため、遊技盤1上に設けられた他の部品(例えば、画像表示装置10、始動口24A、24B等)の配置の自由度を低下させずに、通過する遊技球を1つずつ検出できる。   Thus, the flow path of the game ball that has flowed down to the left side of the windmill 40 is regulated relatively gently by the rolling surface 46 to guide the game ball to the position where the ball passage detection sensor 41 is provided, By setting the distance between the shaft portion 402 and the rolling surface 46 so that one game ball can pass, a new gate is provided in the game area 3 for detecting the game ball, or a nail is implanted. Since it is not necessary to provide a flow path for the game ball, the degree of freedom of arrangement of other components (for example, the image display device 10, the start ports 24A, 24B, etc.) provided on the game board 1 is not reduced. , It is possible to detect passing game balls one by one.

図7(B)は、起立壁404と転動面46との間隔を示す構成図である。   FIG. 7B is a configuration diagram showing the distance between the standing wall 404 and the rolling surface 46.

起立壁404と転動面46との間は、遊技球の直径より大きくなるように離間させる。具体的には、起立壁404の高さを、起立壁404の先端と検出面461との間が、遊技球の直径(約11.0mm)より大きくなるように構成する。例えば、軸部402の外周面と検出面461との間が12.8mmの場合、起立壁404の高さを0.5mmとする。この場合、起立壁404の先端と検出面461との間は12.3mmとなるため、遊技球の直径(約11.0mm)より大きい。   The standing wall 404 and the rolling surface 46 are separated so as to be larger than the diameter of the game ball. Specifically, the height of the standing wall 404 is configured such that the distance between the tip of the standing wall 404 and the detection surface 461 is larger than the diameter of the game ball (about 11.0 mm). For example, when the distance between the outer peripheral surface of the shaft portion 402 and the detection surface 461 is 12.8 mm, the height of the standing wall 404 is set to 0.5 mm. In this case, the distance between the tip of the standing wall 404 and the detection surface 461 is 12.3 mm, which is larger than the diameter of the game ball (about 11.0 mm).

このように、起立壁404の先端と転動面46との間隔が遊技球の直径より大きくなるように、起立壁404の高さを構成することによって、遊技球が球通過検出流路45を起立壁404で遮られることなく通過できるため、玉止まりを防止できる。また、軸部402の右側で遊技球が起立壁404に当接することによって、球通過検出流路45で遊技球が跳ね上げられることがない。   Thus, by configuring the height of the standing wall 404 so that the distance between the tip of the standing wall 404 and the rolling surface 46 is larger than the diameter of the game ball, the game ball passes through the ball passage detection flow path 45. Since it can pass without being blocked by the standing wall 404, it is possible to prevent the ball from stopping. In addition, the game ball does not jump up in the ball passage detection flow path 45 when the game ball comes into contact with the standing wall 404 on the right side of the shaft portion 402.

図7(C)は、球通過検出センサ41の検出領域410を示す構成図である。   FIG. 7C is a configuration diagram showing a detection region 410 of the ball passage detection sensor 41.

本実施の形態で用いる球通過検出センサ41は、球通過検出センサ41の上面から半径5mmの範囲を検出領域410とする。この検出領域410内を遊技球が通過すると、当該遊技球は球通過検出センサ41によって検出される。球通過検出センサ41は、遊技球の通過を検出すると、表示制御装置150に検出信号を出力する。   The ball passage detection sensor 41 used in the present embodiment sets a range of a radius of 5 mm from the upper surface of the ball passage detection sensor 41 as a detection region 410. When a game ball passes through the detection area 410, the game ball is detected by the ball passage detection sensor 41. The ball passage detection sensor 41 outputs a detection signal to the display control device 150 when the passage of the game ball is detected.

球通過検出センサ41の上面は、検出面461を構成する板状の樹脂によって覆われている。この球通過検出センサ41の上面を覆う検出面461は、厚さを小さく(例えば、1.0〜1.5mm)構成される。これによって、球通過検出センサ41の上方であって、検出面461から半径数mm程度の領域が遊技球の検出領域410となる。つまり、遊技球が検出面461上を通過すると、当該遊技球は検出領域410内を必ず通過するため、球通過検出センサ41によって必ず検出される。   The upper surface of the ball passage detection sensor 41 is covered with a plate-like resin constituting the detection surface 461. The detection surface 461 that covers the upper surface of the ball passage detection sensor 41 is configured to have a small thickness (for example, 1.0 to 1.5 mm). As a result, the area above the ball passage detection sensor 41 and having a radius of about several millimeters from the detection surface 461 becomes the detection area 410 of the game ball. That is, when the game ball passes over the detection surface 461, the game ball always passes through the detection area 410, and thus is always detected by the ball passage detection sensor 41.

このように、軸部402の外周面と転動面46との間を球通過検出センサ41の検出領域410とすることによって、風車40と転動面46との間を通過する遊技球を確実に一つずつ検出できる。   As described above, the detection area 410 of the ball passage detection sensor 41 is provided between the outer peripheral surface of the shaft portion 402 and the rolling surface 46, so that the game ball passing between the windmill 40 and the rolling surface 46 can be reliably obtained. Can be detected one by one.

図8は、本発明の実施の形態のLED81A〜81Fの説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the LEDs 81A to 81F according to the embodiment of the present invention.

図8(A)は、風車基板80に設けられたLED81A〜81Fの配置図である。   FIG. 8A is a layout diagram of the LEDs 81A to 81F provided on the windmill substrate 80. FIG.

LED81A〜81Fは、風車基板80の略中央に設けられた挿通孔82の周囲に等間隔に配設されている。この挿通孔82は、風車40の軸部402と対応する位置に設けられている。つまり、LED81A〜81Fは、遊技盤1を前方から視認した場合に、軸部402の周囲に等間隔に配設される。   The LEDs 81 </ b> A to 81 </ b> F are arranged at equal intervals around an insertion hole 82 provided in the approximate center of the windmill substrate 80. The insertion hole 82 is provided at a position corresponding to the shaft portion 402 of the windmill 40. That is, the LEDs 81 </ b> A to 81 </ b> F are arranged at equal intervals around the shaft portion 402 when the game board 1 is viewed from the front.

具体的には、軸部402の直上にLED81Aが、軸部402の右上にLED81Bが、軸部402の右下にLED81Cが、軸部402の直下にLED81Dが、軸部402の左下にLED81Eが、軸部402の左上にLED81Fが、それぞれ配設される。   Specifically, the LED 81A is directly above the shaft portion 402, the LED 81B is above the shaft portion 402, the LED 81C is below the shaft portion 402, the LED 81D is directly below the shaft portion 402, and the LED 81E is below the shaft portion 402. The LED 81F is disposed on the upper left of the shaft 402.

図8(B)は、LED81A〜81Fの点灯のタイミングチャートである。   FIG. 8B is a timing chart of lighting of the LEDs 81A to 81F.

球通過検出センサ41は、遊技球の通過を検出すると、表示制御装置150に検出信号を出力する。表示制御装置150は、球通過検出センサ41から検出信号を受信すると、装飾制御装置300にLED81A〜81Fに関する装飾制御指令信号を出力する。   The ball passage detection sensor 41 outputs a detection signal to the display control device 150 when the passage of the game ball is detected. When the display control device 150 receives the detection signal from the ball passage detection sensor 41, the display control device 150 outputs a decoration control command signal related to the LEDs 81A to 81F to the decoration control device 300.

装飾制御装置300は、表示制御装置150から装飾制御指令信号を受信すると、一定時間LED81Aを点灯させる。そして、一定時間が経過して、LED81Aを消灯させると、さらに一定時間の経過後にLED81Bを点灯させる。そして、一定時間が経過して、LED81Bを消灯させると、さらに一定時間の経過後にLED81Cを点灯させる。以後同様にして、装飾制御装置300は、LED81Cを消灯→LED81Dを点灯→LED81Dを消灯→LED81Eを点灯→LED81Eを消灯→LED81Fを点灯→LED81Fを消灯の順に制御する。そして、LED81Fが消灯してから一定時間の経過後に、再びLED81Aを点灯させ、その後順次LED81BからLED81Fを点灯させる。   When the decoration control device 300 receives the decoration control command signal from the display control device 150, the decoration control device 300 lights the LED 81A for a certain period of time. Then, when the fixed time has elapsed and the LED 81A is turned off, the LED 81B is turned on after the fixed time has elapsed. Then, when the fixed time has elapsed and the LED 81B is turned off, the LED 81C is turned on after the fixed time has elapsed. Thereafter, similarly, the decoration control device 300 controls the LED 81C to be turned off → the LED 81D is turned on → the LED 81D is turned off → the LED 81E is turned on → the LED 81E is turned off → the LED 81F is turned on → the LED 81F is turned off. Then, after a certain period of time has elapsed since the LED 81F is turned off, the LED 81A is turned on again, and then the LEDs 81B to 81F are sequentially turned on.

このように各LEDを制御することによって、球通過検出センサ41を遊技球が通過することをきっかけとして、風車40の軸部402を中心としてその外周を、光点が二周する。これによって、球通過検出センサ41を遊技球が通過したことで風車40が回転しているように見せかけることができ、風車40の近傍を遊技球が通過したことを容易に確認できる。また、起立壁404が低いため回転しにくい風車40に代わって、LED81A〜81Fが遊技の興趣を向上させる。   By controlling each LED in this way, the light spot makes two rounds around the shaft portion 402 of the windmill 40 with the game ball passing through the ball passage detection sensor 41 as a trigger. This makes it appear that the windmill 40 is rotating because the game ball has passed through the ball passage detection sensor 41, and it can be easily confirmed that the game ball has passed in the vicinity of the windmill 40. Moreover, it replaces with the windmill 40 which is hard to rotate because the standing wall 404 is low, and LED81A-81F improves the interest of a game.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines.

本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の球通過検出ユニットの正面図である。It is a front view of the ball passage detection unit of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の球通過検出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the ball passage detection unit of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の風車近傍の説明図である。It is explanatory drawing of the windmill vicinity of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の風車の裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the windmill of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の風車の構成図である。It is a block diagram of the windmill of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のLEDの説明図である。It is explanatory drawing of LED of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
22A〜22D 一般入賞口
24A、24B 始動入賞口
25 球通過検出ユニット
26 特別変動入賞装置
40 風車
41 球通過検出センサ
45 球通過検出流路
46 転動面
81A〜81F LED
401 円盤部
402 軸部
404 起立壁
410 検出領域
460、462 面
461 検出面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 22A-22D General winning opening 24A, 24B Starting winning opening 25 Ball passage detection unit 26 Special fluctuation winning device 40 Windmill 41 Ball passage detection sensor 45 Ball passage detection flow path 46 Rolling surface 81A-81F LED
401 Disc part 402 Shaft part 404 Standing wall 410 Detection area 460, 462 Surface 461 Detection surface

Claims (4)

円盤部と該円盤部の裏面に形成された略円筒形の軸部とを有する回転自在な風車と、
前記風車の下方に位置して遊技球を転動させる転動面と、
前記転動面と前記軸部との間を通過する遊技球を検出する近接センサと、を備え、
前記風車は、前記軸部の外周面と前記転動面との間を、一個の遊技球が流下可能な間隔で離間させて遊技盤に配設され、
前記軸部は、遊技球が前記外周面に接した場合において前記近接センサの検出範囲内となる直径で形成され、かつ、前記外周面に対して直立する起立壁を複数備え、
前記起立壁は、該起立壁の先端と前記転動面との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機。
A rotatable windmill having a disk portion and a substantially cylindrical shaft portion formed on the back surface of the disk portion ;
A rolling surface located below the windmill and rolling the game ball;
A proximity sensor for detecting a game ball passing between the rolling surface and the shaft portion,
The windmill is disposed on the game board with an interval between the outer peripheral surface of the shaft portion and the rolling surface separated by an interval at which one game ball can flow down,
The shaft portion is formed with a diameter that is within a detection range of the proximity sensor when the game ball is in contact with the outer peripheral surface , and includes a plurality of upright walls that stand upright with respect to the outer peripheral surface.
The game machine , wherein the standing wall is formed such that a distance between a tip of the standing wall and the rolling surface is larger than a diameter of the game ball .
前記転動面は、前記転動面のうち近接センサが設けられた検出面の傾斜を、前記転動面のうち遊技球が前記検出面を転動する前の面及び後の面と比較して緩傾斜とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The rolling surface compares the inclination of the detection surface provided with a proximity sensor in the rolling surface with the surface before and after the game ball rolls on the detection surface of the rolling surface. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is gently inclined. 遊技球の入賞によって遊技者に有利な特典を付与する複数の入賞口を備え、  A plurality of winning holes are provided to give a player a privilege that is advantageous by winning a game ball,
前記複数の入賞口には、表示図柄の変動によって実行される補助遊技の結果態様に対応して状態が変換される変動入賞装置を含み、  The plurality of winning a prize opening includes a variable prize winning device whose state is converted corresponding to the result mode of the auxiliary game executed by the change of the display symbol,
前記風車、前記転動面及び前記変動入賞装置は、一体的にユニット構成され、  The windmill, the rolling surface, and the variable prize device are integrally configured as a unit,
前記転動面は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、いずれの入賞口へも入賞する機会を喪失した遊技球のみが当該転動面上を転動する位置に設けられ、  When the unit is attached to the game board, the rolling surface is provided at a position where only the game ball that has lost the opportunity to win any prize opening rolls on the rolling surface.
前記変動入賞装置は、前記ユニットを遊技盤に取り付けた場合に、前記風車近傍から前記転動面方向へ流下しなかった遊技球が、前記軸部に当接することで流下方向を変換された場合に当該変動入賞装置に入賞する機会が付与される位置に設けられることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The variable winning device, when the unit is attached to the game board, when the game ball that has not flowed down from the windmill vicinity toward the rolling surface is changed in the flow direction by contacting the shaft portion The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is provided at a position where an opportunity to win a prize is given to the variable winning device.
前記風車の後方に複数の発光体を備え、  A plurality of light emitters are provided behind the windmill,
前記発光体は、発光することで前記軸部の外周に沿って視認可能な位置に配設され、  The light emitter is disposed at a position that is visible along the outer periphery of the shaft portion by emitting light,
前記近接センサによって遊技球が検出されると、前記発光体を所定の順序で順次点灯させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the game ball is detected by the proximity sensor, the light emitters are sequentially turned on in a predetermined order.
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