JP2023042886A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023042886A
JP2023042886A JP2021150285A JP2021150285A JP2023042886A JP 2023042886 A JP2023042886 A JP 2023042886A JP 2021150285 A JP2021150285 A JP 2021150285A JP 2021150285 A JP2021150285 A JP 2021150285A JP 2023042886 A JP2023042886 A JP 2023042886A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
abnormality
game
winning
ball
winning probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021150285A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
貴晶 橋本
Takaaki Hashimoto
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2021150285A priority Critical patent/JP2023042886A/en
Publication of JP2023042886A publication Critical patent/JP2023042886A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine in which a fraudulent action and poor stand can precisely be detected in the game machine having a rotary accessory as lottery means.SOLUTION: A game machine is provided with multiple ball inlet holes where game balls are made to come in, and having the rotary accessory 10 rotated centering on a rotating shaft and distributing the game balls to any ball inlet hole. The game machine comprises a winning ball inlet hole 21 for imparting benefit to a game player in a portion of the multiple ball inlet holes. The game machine is configured to detect whether or not the abnormality occurs in the winning probability being the probability of the game balls to come in the winning ball inlet hole 21 from the multiple ball inlet holes by using different multiple conditions about results of sorting of the game balls generated in the past game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、遊技者に特典を付与する為の抽選を行う手段として、プログラムでの抽選でなく物理的(機械的)な抽選を行う手段を有するものがある。例えば特開2019-136249号公報では、遊技球の流下領域に対して回転役物を設け、回転役物に設けられた複数の入球口の内の特定の入球口(Vゾーン)に遊技球が入球した場合に大当たりを付与するパチンコ遊技機について開示されている。 Conventionally, for example, a pachinko game machine, which is one of the game machines, has a means for performing a physical (mechanical) lottery instead of a program lottery as a means for performing a lottery for giving a privilege to a player. there is something For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2019-136249, a rotating accessory is provided for a game ball flow-down area, and a game is played in a specific ball entrance (V zone) among a plurality of ball entrances provided in the rotating accessory. Disclosed is a pachinko game machine that provides a jackpot when a ball enters the machine.

特開2019-136249号公報JP 2019-136249 A

しかしながら、上記特許文献1のような物理的な抽選手段を有するパチンコ遊技機では、メーカー側の意図しない方法で遊技者が特典を得る不正行為(いわゆるゴト行為)が行われ易い問題が存在する。例えば磁石を近づけて遊技球の動きを操作したり、遊技台を揺らしたり、遊技台の傾斜を変化させる等して本来ハズレとなるべき状況であったものを入賞させる行為が行われる場合がある。 However, in a pachinko machine having a physical lottery means such as the one disclosed in Patent Document 1, there is a problem that a player is likely to commit a fraudulent act (so-called cheating) to obtain a privilege by a method not intended by the manufacturer. For example, there are cases where a magnet is brought closer to control the movement of the game ball, the game table is shaken, or the inclination of the game table is changed, etc., to win a prize that should have been lost. .

そして、そのようなゴト行為を防止する手段の一つとして、ホール側が入賞確率を監視することが可能である。例えば、上記特許文献1に開示されたパチンコ遊技機では回転役物は6個の入球口が形成されて、その内の1個がVゾーンとなっている。即ち、遊技球が回転役物に到達した場合においてVゾーンに入賞する確率は約1/6となるはずであり、そのような確率から大きく外れている場合にはゴト行為が疑われる。また、ゴト行為以外にも部品の成型不良等のメーカー側の想定外の事項により本来よりも入賞し易い或いは入賞しにくい遊技台が生まれる場合があり、そのような遊技台(以下、不良台という)を検出する為にも上記監視が行われる。 Then, as one of the means for preventing such silly acts, it is possible for the hall side to monitor the winning probability. For example, in the pachinko game machine disclosed in Patent Document 1, six ball entrances are formed in the rotating accessory, one of which is a V zone. That is, when the game ball reaches the rotating accessory, the probability of winning in the V zone should be about 1/6, and if the probability is greatly deviated from such a probability, a fraudulent act is suspected. In addition to goto acts, there are cases where game machines that are easier or harder to win prizes than originally intended may be created due to unexpected matters on the part of the manufacturer, such as defective molding of parts. ) is also monitored.

しかしながら、上記回転役物の入賞確率はたまたま偏ることもあり入賞確率の監視によって正確にゴト行為や不良台を検出することは困難であった。 However, the winning probability of the rotating role may be biased by chance, and it is difficult to accurately detect cheating and bad machines by monitoring the winning probability.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、抽選手段としての回転役物を有する遊技機において、正確にゴト行為や不良台を検出することを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems in the prior art, and provides a game machine that has a rotating accessory as a lottery means and that can accurately detect fraudulent acts and defective machines. intended to provide

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、遊技球が入球する複数の入球口が設けられるとともに回転軸を中心に回転し、いずれかの入球口に遊技球を振り分ける回転役物と、を有する遊技機であって、前記複数の入球口の一部に遊技者に特典を付与する入賞口を含み、過去の遊技中に発生した前記回転役物の遊技球の振り分けの結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果について、遊技球が前記複数の入球口の内から前記入賞口に入球する確率である入賞確率に異常が生じているか否かを、異なる複数の条件を用いて検出する異常検出手段と、を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is provided with a flow-down area in which game balls flow down, and a plurality of ball entrances provided in the flow-down area, into which game balls enter, and which rotates around a rotating shaft. a rotating accessory that rotates and distributes game balls to one of the ball entrances, wherein part of the plurality of ball entrances includes a prize winning opening for awarding a privilege to a player; and storage means for storing the results of allocating the game balls of the rotating accessory generated during the game, and storing the results of allocating the game balls stored by the storage means when the game balls enter the plurality of ball entrances. an abnormality detection means for detecting whether or not an abnormality has occurred in the winning probability, which is the probability of a ball entering the winning hole from the starting point, using a plurality of different conditions.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、抽選手段としての回転役物を有する遊技機において、入賞確率の異常を異なる複数の条件を用いて検出することにより、従来に比べて正確にゴト行為や不良台を検出することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above-described configuration, in a gaming machine having a rotating accessory as a lottery means, an abnormality in the winning probability is detected using a plurality of different conditions. It becomes possible to detect a fraudulent act or a defective stand.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた回転役物を拡大して示す説明図である。1. It is explanatory drawing which expands and shows the rotary accessory provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた回転役物において当選入球口へ入球する場合について説明した図である。It is a diagram illustrating a case where a ball is entered into a winning ball entrance in the rotating accessory provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた回転役物においてハズレ入球口へ入球する場合について説明した図である。1. It is a figure explaining the case where it enters into a losing ball entrance in the rotary accessory provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the main-control board and peripheral equipment provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the sub-control board and peripheral device which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. RAMに記憶される回転役物の振り分け履歴を示した図である。It is a figure showing the distribution history of the rotating accessory stored in the RAM. 演出制御用マイコンが実行する異常検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality detection process which the microcomputer for production|presentation control performs. 演出制御用マイコンが図8に示す異常検出処理において実行する第1視点による異常検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of abnormality detection processing from a first viewpoint executed by the performance control microcomputer in the abnormality detection processing shown in FIG. 8; FIG. 演出制御用マイコンが図8に示す異常検出処理において実行する第2視点による異常検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of abnormality detection processing from a second viewpoint executed by the effect control microcomputer in the abnormality detection processing shown in FIG. 8; FIG.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Also, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図5)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図5)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図5)および賞球払出装置400(図5)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 5), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加A hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18 . The batted ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 5). The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 5) and the prize ball payout device 400 (FIG. 5). A surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the hitting ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図6)と、演出ボタン振動モータ9b(図6)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 incorporates a performance button lamp 9c (FIG. 6) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 6). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c. The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図6)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front frame 18, that is, near the left end of the lower side of the front frame 18. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. That is, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand, and the effect button 9 is positioned in the front frame 18 when the player moves with the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the performance lever 6 is being operated by .
The performance lever 6 is formed in a bar shape that can be grasped with the left hand, and can be pushed backward in addition to the rotation operation of right rotation or left rotation. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 6). The production lever vibration motor 6d is for vibrating the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is valid. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The portion of the front frame 18 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of light emitted. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7と、回転役物10とを備える。遊技盤2は、パチンコ遊技機1の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。また、回転役物10は演出表示装置7の下方に配置されている。遊技盤2は、飛び込み口11と、始動口12と、一般入賞口13と、大入賞装置30と、表示器類50と、レール部材17とを備える。 Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, an effect display device 7, and a rotating accessory 10. - 特許庁The game board 2 is arranged substantially in the center of the pachinko game machine 1, that is, at a position substantially facing the player's face. The performance display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2.例文帳に追加Also, the rotating accessory 10 is arranged below the effect display device 7 . The game board 2 includes a landing port 11, a start port 12, a general winning port 13, a big winning device 30, indicators 50 and rail members 17. - 特許庁

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3 a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3 b formed on the right side of the screen of the effect display device 7 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁Also, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2 . These LEDs are collectively referred to as board lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b and the board lamp 2a according to the content of the effect during game control, and outputs sound from each speaker 8. - 特許庁

遊技盤2の略中央左側には、左遊技領域3aを流下する遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な飛び込み口11を有する。飛び込み口11は常時開口しており、遊技球が飛び込み口11に入球する確率は略変動しない。例えば左遊技領域3aを流下する遊技球の内、50球に1球程度が飛び込み口11に入球するように設計される。そして、飛び込み口11から入球した遊技球は通路14を通って盤面中央にあるステージ15へと運ばれる。
尚、図1に示す例では飛び込み口11は遊技領域3の左側に配置されているが、飛び込み口11の位置は遊技領域3の右側や上側に配置しても良い。
On the left side of substantially the center of the game board 2, there is a jumping hole 11 through which game balls flowing down the left game area 3a can win (enter) one by one. The entry hole 11 is always open, and the probability that the game ball enters the entry hole 11 does not substantially change. For example, it is designed so that about 1 out of 50 game balls flowing down the left game area 3a enters the jumping hole 11. As shown in FIG. A game ball entered from the entrance 11 is carried to a stage 15 in the center of the board surface through a passage 14.例文帳に追加
In the example shown in FIG. 1, the entrance 11 is arranged on the left side of the game area 3, but the position of the entrance 11 may be arranged on the right side or the upper side of the game area 3.

回転役物10は、演出表示装置7の下方の盤面中央に設けられたステージ15上に設置されている。図2は回転役物10を上方から視認した上面図である。回転役物10は、図2に示すように外周面に計6個の入球口が形成され、内部には回転役物駆動モータ10a(図6)が内蔵されている。そして、回転役物10はパチンコ遊技機1の電源がオンされている間において回転軸を中心に一定の回転速度で時計回りに回転し、飛び込み口11から入球し、ステージ15上で転動する遊技球をいずれかの入球口に振り分ける。この6個の入球口の内、一の入球口(以下、当選入球口21という)は赤色に着色され、「chance」の文字が表示されている。 The rotating accessory 10 is installed on a stage 15 provided in the center of the board below the performance display device 7. - 特許庁FIG. 2 is a top view of the rotating accessory 10 viewed from above. As shown in FIG. 2, the rotary accessory 10 has a total of six ball entrances formed on the outer peripheral surface, and a rotary accessory drive motor 10a (FIG. 6) is built therein. While the power of the pachinko game machine 1 is on, the rotating accessory 10 rotates clockwise around the rotating shaft at a constant rotation speed, enters the ball from the entrance 11, and rolls on the stage 15. Distribute the game balls to one of the ball entrances. Of these six entrances, one entrance (hereafter referred to as winning entrance 21) is colored red and displays the characters "chance".

そして、図3に示すようにステージ15上を転動する遊技球が当選入球口21に振り分けられると、振り分けられた遊技球は内部の通路を通って最終的に回転役物10の下方にある始動口12へと運ばれ、始動口12に入賞することとなる。即ち、当選入球口21は特別図柄の抽選の機会を付与する為の入賞口となる。一方で、当選入球口21以外の入球口(以下、ハズレ入球口22という)に遊技球が振り分けられると、振り分けられた遊技球はアウト口へと運ばれ基本的に賞球はない。即ち、回転役物10は、パチンコ遊技機1において機械的(物理的)な抽選を行う抽選手段となる。尚、図2~図4に示す例では、回転役物10に対して6個の入球口が形成されているが、入球口の数は適宜変更可能である。また、全入球口に対する当選入球口21の数の割合についても適宜変更可能である。 Then, as shown in FIG. 3, when the game balls rolling on the stage 15 are allotted to the winning ball entrance 21, the allotted game balls pass through the internal passages and finally fall below the rotating accessory 10. It will be carried to a certain starting port 12 and will win the starting port 12. - 特許庁That is, the winning ball entrance 21 serves as a prize winning opening for giving the chance of lottery of special symbols. On the other hand, when a game ball is distributed to a ball entrance other than the winning ball entrance 21 (hereinafter referred to as a losing ball entrance 22), the distributed game ball is carried to the out exit and basically there are no prize balls. . That is, the rotating accessory 10 serves as a lottery means for performing a mechanical (physical) lottery in the pachinko game machine 1 . In the examples shown in FIGS. 2 to 4, six ball entrances are formed in the rotating accessory 10, but the number of ball entrances can be changed as appropriate. Also, the ratio of the number of winning entrances 21 to all entrances can be changed as appropriate.

一方、大入賞装置30は、遊技盤2のうち右遊技領域3bに配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 On the other hand, the big winning device 30 is arranged in the right game area 3 b of the game board 2 . The big prize winning device 30 includes an opening/closing member 31 that opens and closes the big prize opening 32 . The big winning opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win (enter the ball). In this embodiment, the opening/closing member 31 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends as the rotation axis.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、特別図柄(特図ともいう)を変動表示する特別図柄表示器51を備える。さらに、表示器類50は、特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する特図保留表示器51aについても備える。 The display device 50 is provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the big winning device 30 . The display devices 50 include a special symbol display device 51 that variably displays special symbols (also called special symbols). Furthermore, the display devices 50 are also provided with a special symbol pending display 51a that displays the number of operations pending stored in the special symbol display 51.

また、遊技球が回転役物10を介して最終的に始動口12に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、特別図柄表示器51が特別図柄を変動表示する。そして、特別図柄表示器51は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。特別図柄表示器51が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が始動口12に入賞したときは、その入賞を契機とする特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が特図保留表示器51aによって表示される。以下、特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を特図保留数という。 In addition, when the game ball finally wins the starting port 12 through the rotary accessory 10, a big win determination (also called a big win lottery) for determining whether or not it is a big win is executed, and the special symbol display 51 fluctuates the special symbols. indicate. Then, the special symbol display device 51 confirms and displays the special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the special symbol is started. Here, when the fixed and displayed special pattern is a special pattern indicating a big win, a big win occurs, a big winning device 30 operates to open and close an opening/closing member 31, and a big winning port 32 opens and closes. When the game ball wins the prize at the starting port 12 while the special symbol display 51 is displaying the special symbols in a variable manner, the operation of the special symbol display 51 triggered by the winning is suspended, and the number of suspensions of the operation is determined. is displayed by the special figure reservation display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the special symbol display device 51 is referred to as a special symbol suspension number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is referred to as one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number. Also, the period required from the opening of the large winning slot until it closes is called the opening period of the large winning slot, and the period from the opening of the large winning slot to the next opening is called the round. Also, a game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game. Also, when it is determined as a big win in the big win determination, the type of the big win is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening period of the jackpot, the maximum number of executable rounds, etc. differ.

一般入賞口13は、遊技盤2の所定位置に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図5)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 The general winning opening 13 is arranged at a predetermined position on the game board 2 . The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 5 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~10の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加A performance display device 7 variably displays a performance (decorative) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the production pattern is a pattern representing Arabic numerals 1-10. Note that the performance symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is variably displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect pattern is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. is. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the effect pattern moves from one side of the screen to the other, or a method in which the effect pattern is displayed at the same display position in ascending numerical order. In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.
A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the performance pattern indicating that the result of the big hit determination is a big hit is called a big hit performance pattern, and the performance pattern that shows that the result of the big hit determination is a loss is called a loss performance pattern. In the present embodiment, the jackpot effect pattern is a state in which each effect pattern is aligned with the effect patterns representing the same number, that is, a state of so-called double eyes. For example, as shown in FIG. 1, the confirmed displayed left effect symbol 9L, middle effect symbol 9C and right effect symbol 9R are all set to "7". In addition, the lost performance pattern is a state in which the performance symbols representing the same number are not aligned, that is, the pattern is not in a grid pattern. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the production pattern displayed by the production display device 7 synchronously with the special pattern is referred to as a production design variation pattern, and the image displayed in the background of the production design variation pattern is referred to as a background image. A background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、特図保留数を知ることができるとともに、特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The performance symbol variation pattern is variably displayed in synchronism with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the suspension of the operation of the special symbol display device occurs, the operation of the performance display device 7 is also suspended. That is, the number of pending operations of the special symbol display and the number of pending operations of the effect display device 7 are the same. In addition, the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the special figure pending number is displayed on the effect display device 7 by the pending image. Therefore, by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, the player can know the number of reserved special symbols, and the number of pending operations of the effect display device 7 due to the number of reserved special symbols. can know. Incidentally, the number of pending operations of the effect display device 7 may not be displayed on the effect display device 7 but may be notified to the player using a lamp or the like around the effect display device 7 .

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the above-mentioned performance symbols, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the accessories The result of the big hit determination is notified by using a combination of motions and the like. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図5および図6を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図5)と、払出制御基板73(図5)と、サブ制御基板100(図6)と、画像制御基板200(図6)と、ランプ制御基板79(図6)と、音声制御基板78(図6)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 5), a payout control board 73 (FIG. 5), a sub control board 100 (FIG. 6), an image control board 200 (FIG. 6), and a lamp control board 79. (FIG. 6) and an audio control board 78 (FIG. 6).

図5に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 5, on the main control board 60, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. Various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, and a special figure variation pattern selection table Ta4 are stored in the ROM 63. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、特図保留記憶部64aが設けられている。特図保留記憶部64aには、遊技球が始動口12(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。特別図柄表示器51が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が始動口12(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは特図保留記憶部64aに記憶される。 RAM 64 is used as a work memory or the like when CPU 62 executes a computer program. Also, the RAM 64 is provided with a special figure reservation storage unit 64a. In the special figure reservation storage unit 64a, the jackpot random number, jackpot type random number, reach random number and variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the starting port 12 (FIG. 1) are stored. be done. When the game ball wins in the starting port 12 (FIG. 1) while the special symbol display device 51 is displaying the special symbols in a variable manner, the variable display of the special symbols resulting from the winning is temporarily suspended (operation suspended). , The jackpot random numbers and the like obtained due to the winning are stored in the special figure reservation storage unit 64a.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図6)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して始動口センサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、当選入球口センサ21aと、ハズレ入球口センサ22aと、回転役物駆動モータ10aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . The pachinko game machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 ( FIG. 6 ) of the sub-control board 100 when started with the RAM clear switch 66 pressed. Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . Further, the main control board 60 has a starting sensor 12a, a big winning sensor 32a, a general winning sensor 13a, a winning ball sensor 21a, and a losing ball sensor 22a via a relay board 74. , the rotary accessory drive motor 10a and the big winning opening solenoid 30a are electrically connected.

始動口センサ12aは、始動口12(図1)の直下に設けられており、遊技球が始動口12に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。当選入球口センサ21aは、回転役物10に配置された入球口の内、当選入球口21の直下に設けられており、遊技球が当選入球口21に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ハズレ入球口センサ22aは、回転役物10に配置された入球口の内、ハズレ入球口22の直下に設けられており、遊技球がハズレ入球口22に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The starting hole sensor 12a is provided directly under the starting hole 12 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the starting hole 12. The big winning hole sensor 32a is provided directly under the big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs to the main control board 60 a signal indicating that the game ball has entered the big winning hole 32. The general winning hole sensor 13a is provided directly under the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the general winning hole 13. The winning ball entrance sensor 21a is provided immediately below the winning ball entrance 21 among the ball entrances arranged in the rotary accessory 10, and indicates that the game ball has entered the winning ball entrance 21. A signal is output to the main control board 60 . The lost ball entrance sensor 22a is provided immediately below the lost ball entrance 22 among the ball entrances arranged in the rotating accessory 10, and indicates that the game ball has entered the lost ball entrance 22. A signal is output to the main control board 60 .

回転役物駆動モータ10aは、回転役物10を回転軸を中心に回転駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The rotating accessory driving motor 10a rotates the rotating accessory 10 around the rotation axis. The big winning opening solenoid 30a drives the opening/closing member 31 (FIG. 1) of the big winning device 30 to open and close.
Also, the main control board 60 is electrically connected to the ball rental device 80 , the card unit 76 and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball lending motor 81 drives a member for putting out a game ball as a lending ball, and a ball lending sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, A minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 .

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .
A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図6)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 6). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図6に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、特図保留演出記憶部121と、当該変動用演出記憶部123と、振分履歴記憶部124と、が設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 6, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as a microcomputer for controlling effects) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores a computer program for the CPU 102 to control effects, as well as various tables such as the effect selection table Ta5. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a special figure holding effect storage unit 121, a variation effect storage unit 123, and a distribution history storage unit 124. - 特許庁In addition, the microcomputer 101 for production|presentation control is an example of the control means of this invention.

特図保留演出記憶部121は、主制御基板60から出力される始動入賞コマンドなどを記憶する。始動入賞コマンドは、遊技球が始動口12に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる始動入賞コマンドを記憶する。
振分履歴記憶部124は、回転役物10による過去の遊技球の振り分け結果を記憶する。具体的には図7に示すように過去所定期間(例えば1か月)において回転役物10において遊技球が当選入球口21とハズレ入球口22のどちらに振り分けられたかを発生日時とともに1回毎に記憶する。尚、遊技球が当選入球口21とハズレ入球口22のどちらに振り分けられたかについては前述したように当選入球口センサ21aとハズレ入球口センサ22aの検出結果から把握可能であり、振り分け結果については主制御基板60からサブ制御基板100へと適宜送信される。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
The special figure reservation effect storage unit 121 stores the start winning command output from the main control board 60 and the like. The start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the starting port 12.
The variable effect storage unit 123 stores a start winning command used for the variation of the variable effect pattern.
The distribution history storage unit 124 stores past distribution results of game balls by the rotating accessory 10 . Specifically, as shown in FIG. 7, whether the game ball was distributed to the winning ball entrance 21 or the losing ball entrance 22 in the rotating accessory 10 during a predetermined period of time (for example, one month) in the past is indicated together with the date and time of occurrence. Memorize each time. It should be noted that whether the game ball is distributed to the winning ball entrance 21 or the losing ball entrance 22 can be grasped from the detection results of the winning ball entrance sensor 21a and the losing ball entrance sensor 22a as described above. The distribution result is transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 100 as appropriate.
The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image. The CGROM 205 is an example of the effect storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。 The sub-control board 100 is electrically connected to the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a via the lamp control board 79. As shown in FIG. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data. The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the board lamp 2a, the effect button lamp, and the lamp control board 79 are examples of the effect means of the present invention.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production button detection switch 9a, the production lever push detection switch 6g, the production lever rotation detection switch 6h, the production button vibration motor 9b, and the production lever vibration motor 6d. It is The production button detection switch 9a outputs a signal indicating that the production button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101 performs button production based on the signal input from the production button detection switch 9a. to run. The production lever push-in detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pushed in to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push-in detection switch 6g, A lever performance performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101, based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion that contacts the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores motion pattern data for determining the motion pattern of the performance button vibration motor 9b and motion pattern data for determining the motion pattern of the performance lever vibration motor 6d. A performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls a performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技制御用マイコン61の処理]
次に、演出制御用マイコン101(図6)が実行する異常検出処理について図8を参照しつつ説明する。尚、異常検出処理はパチンコ遊技機1の電源がオンされている間において所定時間間隔(例えば1時間おき)に実行され、回転役物10の振り分結果の異常を検出する処理である。より具体的には、過去の遊技中において回転役物10に設けられた計6個の入球口の内から当選入球口21へ入球する確率である入賞確率に異常が生じているか否かを検出する。尚、演出制御用マイコン101では以下に説明する異常検出処理と並行してパチンコ遊技機1の遊技に係る処理(例えば特別図柄の変動に伴う演出画像の表示)についても実行している。
[Processing of game control microcomputer 61]
Next, referring to FIG. 8, an abnormality detection process executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 6) will be described. The abnormality detection process is executed at predetermined time intervals (for example, every hour) while the power of the pachinko game machine 1 is on, and is a process of detecting an abnormality in the distribution result of the rotating accessory 10 . More specifically, whether or not there is an abnormality in the winning probability, which is the probability of a ball entering the winning ball entrance 21 from among a total of six ball entrances provided in the rotating accessory 10 during the past game. to detect Incidentally, the performance control microcomputer 101 also executes processing related to the game of the pachinko gaming machine 1 (for example, display of performance images associated with variations in special symbols) in parallel with the abnormality detection processing described below.

最初に、演出制御用マイコン101は、S1で第1の視点により回転役物10の入賞確率に異常が生じているか否かを検出する。第1の視点では、後述の様に直近の所定回数分の振り分け結果から入賞確率の信頼区間を算出し、その信頼区間にホール側やメーカー側が想定する入賞確率が含まれるか否かによって異常の検出を行う。詳細については後述する。 First, the effect control microcomputer 101 detects whether or not there is an abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10 from the first viewpoint in S1. From the first point of view, as described later, the confidence interval of the winning probability is calculated from the distribution results for the most recent predetermined number of times, and the abnormality is determined depending on whether the confidence interval includes the winning probability assumed by the hall side or the manufacturer side. detect. Details will be described later.

次に、演出制御用マイコン101は、S2で第2の視点により回転役物10の入賞確率に異常が生じているか否かを検出する。第2の視点では、後述の様に直近の所定回数分の振り分け結果から連続して当選入球口21に入球した回数を算出し、その回数によって異常の検出を行う。詳細については後述する。 Next, the effect control microcomputer 101 detects whether or not there is an abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10 from the second viewpoint in S2. From the second point of view, as will be described later, the number of times the ball has entered the winning entrance 21 consecutively is calculated from the result of distribution for the latest predetermined number of times, and the abnormality is detected based on the number of times. Details will be described later.

その後、S3で演出制御用マイコン101は、上述した第1の視点と第2の視点による回転役物10の入賞確率の異常の検出結果に基づいて、回転役物10の入賞確率に異常が生じているか否かを最終判定する。例えば、第1の視点と第2の視点の少なくとも一方で異常が生じていると検出された場合に回転役物10の入賞確率に異常が生じていると最終判定しても良いし、第1の視点と第2の視点の両方で異常が生じていると検出された場合のみに回転役物10の入賞確率に異常が生じていると最終判定しても良い。 After that, in S3, the effect control microcomputer 101 detects an abnormality in the winning probability of the rotating role object 10 based on the detection result of the abnormality in the winning probability of the rotating role object 10 from the first viewpoint and the second viewpoint. A final judgment is made as to whether or not For example, when it is detected that an abnormality has occurred in at least one of the first viewpoint and the second viewpoint, it may be finally determined that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10. Only when it is detected that an abnormality has occurred in both the first viewpoint and the second viewpoint, it is possible to make a final determination that the prize winning probability of the rotating accessory 10 is abnormal.

また、後述の様に第1の視点と第2の視点による異常の検出では異常の程度についても併せて判定され、例えば異常の程度が高い順に『異常』、『警告』、『注意』の3段階で判定される。従って、第1の視点と第2の視点の両方で最も異常の程度の高い『異常』と判定された場合に回転役物10の入賞確率に異常が生じていると最終判定しても良いし、第1の視点と第2の視点の両方で『警告』以上或いは『注意』以上に判定された場合に回転役物10の入賞確率に異常が生じていると最終判定しても良い。 In addition, as will be described later, the degree of abnormality is also determined in the detection of abnormality from the first viewpoint and the second viewpoint. determined in stages. Therefore, when it is determined as "abnormality" with the highest degree of abnormality from both the first viewpoint and the second viewpoint, it may be finally determined that there is an abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10. , it may be finally determined that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 when it is determined to be "warning" or higher or "caution" or higher from both the first and second viewpoints.

そして、演出制御用マイコン101は、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると最終判定した場合については、その旨の警告する為の各種処理を行う(S4)。例えば演出表示装置7において一時的に遊技を中断して異常が生じていることを示す文章を表示したり、異常を報知する音声や音をスピーカ8から出力する。また、パチンコ遊技機1が設置されたホールのサーバに対して、異常が生じていることを示す信号を出力することも可能である。 Then, when the production control microcomputer 101 finally determines that there is an abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10, it performs various processes to issue a warning to that effect (S4). For example, the effect display device 7 temporarily interrupts the game to display a sentence indicating that an abnormality has occurred, or outputs a voice or sound for notifying the abnormality from the speaker 8 . It is also possible to output a signal indicating that an abnormality has occurred to the server of the hall in which the pachinko gaming machine 1 is installed.

また、前記S4で行う警告の内容は、第1の視点と第2の視点で判定された異常の程度(『異常』、『警告』、『注意』の3段階)についても考慮して行うのが望ましい。即ち、異常の程度が高い程、異常に対するより強い警告を行うのが望ましい。例えば、第1の視点と第2の視点の両方で最も異常の程度の高い『異常』と判定された場合については、ホールのサーバに対して信号を送るとともに遊技台でも遊技を中断して警告の画像や音声を出力する。一方、第1の視点と第2の視点の両方で『異常』と判定された場合以外(例えば第1の視点では『異常』、第2の視点では『注意』)については、ホールのサーバに対して信号を送るにとどめ、遊技台での警告は行わないようにしても良い。 In addition, the content of the warning issued in S4 is also carried out in consideration of the degree of abnormality determined from the first viewpoint and the second viewpoint (three levels of "abnormal", "warning", and "caution"). is desirable. That is, the higher the degree of anomaly, the more it is desirable to give a stronger warning to the anomaly. For example, when it is judged as "abnormal" with the highest degree of abnormality from both the first viewpoint and the second viewpoint, a signal is sent to the server in the hall and the game is interrupted at the game table to warn. outputs images and sounds from the On the other hand, except for the case where it is determined as "abnormal" from both the first viewpoint and the second viewpoint (for example, "abnormal" from the first viewpoint and "caution" from the second viewpoint), the hall server It is also possible to send only a signal to the player and not issue a warning on the gaming machine.

[第1の視点による検出処理]
次に、前記S1で演出制御用マイコン101が実行する第1視点による回転役物10の入賞確率の異常検出処理について図9を参照しつつ説明する。
[Detection processing from the first viewpoint]
Next, referring to FIG. 9, the process of detecting an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 from the first viewpoint, which is executed by the effect control microcomputer 101 in S1, will be described.

最初に、S11において演出制御用マイコン101は、RAM120に記憶された振分履歴記憶部124の内、直近のN回分の振り分け履歴を読み出す。尚、Nは例えば30とするが、その数値は適宜変更可能である。但し、Nを小さくしすぎると誤検出の可能性が上がり、一方でNを大きくしすぎると直近で行われているゴト行為を検出することが困難となるので、適切な数値を設定することが望ましい。尚、前記S11では現在遊技する遊技者が遊技を開始してからの振り分け履歴、或いは前回電源をオンしてからの振り分け履歴を読み出すようにしても良い。振分履歴記憶部124には図7に示すように過去の回転役物10での振り分け結果、即ち回転役物10において遊技球が当選入球口21とハズレ入球口22のどちらに振り分けられたかについて記憶されている。 First, in S11, the effect control microcomputer 101 reads out the last N distribution histories from the distribution history storage unit 124 stored in the RAM120. Note that N is 30, for example, but the numerical value can be changed as appropriate. However, if N is too small, the possibility of false detection increases, and on the other hand, if N is too large, it becomes difficult to detect recent fraudulent actions, so it is important to set an appropriate value. desirable. Incidentally, at S11, the allocation history after the player who is currently playing the game started playing the game, or the allocation history after the power was turned on last time may be read out. As shown in FIG. 7, the distribution history storage unit 124 stores the past distribution result of the rotating accessory 10, that is, whether the game ball is distributed to the winning ball entrance 21 or the losing ball entrance 22 in the rotating accessory 10. It is remembered about Taka.

次に、S12において演出制御用マイコン101は、前記S11で読み出した振り分け履歴に基づいて、直近のN回分の振り分けにおいて、遊技球が回転役物10に設けられた複数の入球口の内、当選入球口21に入球した確率(以下、入賞確率という)Pを算出する。例えば、N=30回であり、その内で当選入球口21に入球したのが4回である場合には入賞確率Pは4/30となる。 Next, in S12, the effect control microcomputer 101, based on the distribution history read out in S11, in the distribution for the latest N times, the game ball is placed in the plurality of ball entrances provided in the rotating accessory 10, A probability (hereinafter referred to as winning probability) P of entering the winning ball entrance 21 is calculated. For example, if N=30 times and the number of times the ball enters the winning ball entrance 21 is 4 times, the winning probability P is 4/30.

その後、S13において演出制御用マイコン101は、前記S12で算出した直近のN回分の入賞確率Pに基づいて、パチンコ遊技機1の回転役物10における入賞確率の信頼区間を算出する。尚、信頼区間は95%、97%、99%の3種類の信頼水準についてそれぞれ算出する。 After that, in S13, the effect control microcomputer 101 calculates the confidence interval of the winning probability of the rotary accessory 10 of the pachinko game machine 1 based on the winning probability P for the latest N times calculated in S12. Confidence intervals are calculated for three types of confidence levels, 95%, 97%, and 99%.

例えば、信頼水準95%の信頼区間については以下の式(1)により算出される。
信頼区間の下限値=P-1.96×√(P(1-P))/√N
信頼区間の上限値=P+1.96×√(P(1-P))/√N・・・・(1)
尚、信頼水準が高くなるほど信頼区間はより広くなる。
For example, a confidence interval with a confidence level of 95% is calculated by the following formula (1).
Lower bound of confidence interval = P-1.96 x √(P(1-P))/√N
Upper limit of confidence interval = P + 1.96 × √ (P (1 - P)) / √ N (1)
Note that the higher the confidence level, the wider the confidence interval.

次に、S14において演出制御用マイコン101は、前記S13で算出された信頼区間の内、信頼水準が最も高い99%の信頼区間内にホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率(真の入賞確率)が含まれるか否か判定する。尚、ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率は、例えば回転役物10の各入球口が同じ形状であると仮定するのであれば“回転役物10の入球口の数に対する当選入球口21の数の割合”に相当する。例えば6個の入球口に対して当選入球口21が1個であれば1/6となる。但し、仮に回転役物10の各入球口が同じ形状であったとしても役物の成形精度や台の設置角度等によって必ずしも“回転役物10の入球口の数に対する当選入球口21の数の割合”=“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”とならない場合もあり、ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率は、事前にメーカー側やホール側が十分な回数試行して試行結果に基づいて実際に算出した入賞確率であっても良い。 Next, in S14, the effect control microcomputer 101 puts the winning probability (true winning probability) assumed by the hall side or the manufacturer side within the 99% confidence interval with the highest confidence level among the confidence intervals calculated in S13. is included. In addition, the winning probability assumed by the hall side or the manufacturer side is, for example, if it is assumed that each ball entrance of the rotating role object 10 has the same shape, "the number of winning ball entrances for the number of ball entrances of the rotating role object 10 21 number ratio”. For example, if there is one winning ball entrance 21 for six ball entrances, the number is 1/6. However, even if each ball entrance of the rotating role object 10 has the same shape, depending on the molding accuracy of the role object, the installation angle of the table, etc., it is not always possible to determine the number of winning ball entrances for the number of ball entrances of the rotating role object 10. There are cases where the ratio of the number of ”=“probability of winning as assumed by the hall or manufacturer” may not be met, and the probability of winning assumed by the hall or manufacturer will be determined by the manufacturer or hall after a sufficient number of trials in advance. It may be a winning probability actually calculated based on the above.

そして、99%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれないと判定された場合(S14:YES)については、本来99%の確率で含まれるべき真の入賞確率が信頼区間に含まれていないことから、信頼区間を算出するのに用いた直近のN回分の振り分けについて異常が非常に強く疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が最も高い『異常』と判定する(S15)。その後、S2へと移行する。 If it is determined that the "winning probability assumed by the hall or manufacturer" is not included in the 99% confidence interval (S14: YES), the true winning probability should be included in the 99% probability. is not included in the confidence interval, there is a strong suspicion that there is an anomaly in the most recent N allocations used to calculate the confidence interval. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, and the degree of abnormality is determined to be "abnormal" (S15). After that, the process proceeds to S2.

一方、99%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれる場合については、続いて信頼水準が次に高い97%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれるか否か判定する(S16)。 On the other hand, if the ``winning probability assumed by the hall side or the manufacturer side'' is included in the 99% confidence interval, then the next highest confidence level is within the 97% confidence interval ``the probability assumed by the hall side or the manufacturer side''. It is determined whether or not the "winning probability" is included (S16).

そして、97%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれないと判定された場合(S16:YES)については、本来97%の確率で含まれるべき真の入賞確率が信頼区間に含まれていないことから、信頼区間を算出するのに用いた直近のN回分の振り分けについて異常が疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が2番目に高い『警告』と判定する(S17)。その後、S2へと移行する。 If it is determined that the "winning probability assumed by the hall or manufacturer" is not included in the 97% confidence interval (S16: YES), the true winning probability should be included in the 97% probability. is not included in the confidence interval, it is suspected that the most recent N allocations used to calculate the confidence interval are abnormal. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, and the degree of abnormality is judged to be "warning", which is the second highest (S17). After that, the process proceeds to S2.

また、97%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれる場合については、続いて信頼水準が95%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれるか否か判定する(S18)。 In addition, if the ``winning probability assumed by the hall or manufacturer'' is included in the 97% confidence interval, then the ``winning probability assumed by the hall or manufacturer'' is included in the 95% confidence interval. is included (S18).

そして、95%の信頼区間内に“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれないと判定された場合(S16:YES)については、本来95%の確率で含まれるべき真の入賞確率が信頼区間に含まれていないことから、信頼区間を算出するのに用いた直近のN回分の振り分けについて異常がやや疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が最も低い『注意』と判定する(S19)。その後、S2へと移行する。 If it is determined that the "winning probability assumed by the hall or manufacturer" is not included in the 95% confidence interval (S16: YES), the true winning probability should be included in the 95% probability. is not included in the confidence interval. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, and the degree of abnormality is determined to be "Caution" (S19). After that, the process proceeds to S2.

尚、95%の信頼区間内にも“ホール側或いはメーカー側が想定する入賞確率”が含まれると判定された場合については、回転役物10の入賞確率に異常はないと判定する(S20)。その後、S2へと移行する。 If it is determined that the "winning probability assumed by the hall side or the manufacturer side" is included in the 95% confidence interval, it is determined that there is no abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10 (S20). After that, the process proceeds to S2.

[第2の視点による検出処理]
次に、前記S2で演出制御用マイコン101が実行する第2視点による回転役物10の入賞確率の異常検出処理について図10を参照しつつ説明する。
[Detection processing from second viewpoint]
Next, referring to FIG. 10, the processing for detecting an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 from the second viewpoint, which is executed by the effect control microcomputer 101 in S2, will be described.

最初に、S21において演出制御用マイコン101は、RAM120に記憶された振分履歴記憶部124の内、直近の30回分の振り分け履歴を読み出す。尚、読み出す対象となる振り分け履歴はより多くの回数を対象としても良い。また、前記S21では現在遊技する遊技者が遊技を開始してからの振り分け履歴、或いは前回電源をオンしてからの振り分け履歴を読み出すようにしても良い。 First, in S21, the effect control microcomputer 101 reads the last 30 distribution histories from the distribution history storage unit 124 stored in the RAM 120. FIG. Note that the distribution history to be read out may target a larger number of times. Further, at S21, the distribution history after the current player started playing the game or the distribution history after the power was turned on last time may be read.

次に、S22において演出制御用マイコン101は、前記S21で読み出した振り分け履歴に基づいて、直近の30回分の振り分けにおいて、遊技球が回転役物10に設けられた複数の入球口の内、当選入球口21に連続して入球した最大の回数(以下、連続入賞回数という)を算出する。 Next, in S22, the effect control microcomputer 101, based on the distribution history read out in S21, in the most recent 30 distributions, the game ball is placed in the plurality of ball entrances provided in the rotating accessory 10. The maximum number of times the ball has entered the winning ball entrance 21 continuously (hereinafter referred to as the number of consecutive wins) is calculated.

次に、S23において演出制御用マイコン101は、前記S22で算出された連続入賞回数が18回以上であるか否かを判定する。 Next, in S23, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the number of consecutive wins calculated in S22 is 18 or more.

そして、前記S22で算出された連続入賞回数が18回以上と判定された場合(S23:YES)については、本来1/6程度の割合で入球すべき当選入球口21に極めて多く連続で入球していることから、直近の30回分の振り分けについて異常が非常に強く疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が最も高い『異常』と判定する(S24)。その後、S3へと移行する。 When it is determined that the number of consecutive wins calculated in S22 is 18 or more (S23: YES), an extremely large number of consecutive winning balls enter the winning ball entrance 21, which should be entered at a rate of about 1/6. Since he has entered the ball, there is a strong suspicion that there is something wrong with the most recent 30 distributions. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, and the degree of abnormality is determined to be "abnormal" (S24). After that, the process proceeds to S3.

一方、前記S22で算出された連続入賞回数が18回未満である場合については、続いて連続入賞回数が12回以上であるか否かを判定する(S25)。 On the other hand, if the number of consecutive wins calculated in S22 is less than 18, then it is determined whether or not the number of consecutive wins is 12 or more (S25).

そして、前記S22で算出された連続入賞回数が12回以上と判定された場合(S25:YES)については、本来1/6程度の割合で入球すべき当選入球口21に多く連続で入球していることから、直近の30回分の振り分けについて異常が疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が2番目に高い『警告』と判定する(S26)。その後、S3へと移行する。 When it is determined that the number of consecutive wins calculated in S22 is 12 or more (S25: YES), a large number of consecutive winning balls enter the winning entrance 21, which should be entered at a rate of about 1/6. Since the ball is being played, it is suspected that there is something wrong with the most recent 30 distributions. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, and the degree of abnormality is judged to be "warning", which is the second highest (S26). After that, the process proceeds to S3.

また、前記S22で算出された連続入賞回数が12回未満である場合については、更に連続入賞回数が6回以上であるか否かを判定する(S27)。 Further, when the number of consecutive winnings calculated in S22 is less than 12, it is further determined whether or not the number of consecutive winnings is 6 or more (S27).

そして、前記S22で算出された連続入賞回数が6回以上と判定された場合(S27:YES)については、本来1/6程度の割合で入球すべき当選入球口21に連続で入球していることから、直近の30回分の振り分けについてやや異常が疑われる。従って、回転役物10の入賞確率に異常が生じていると検出し、且つ異常の程度が最も低い『注意』と判定する(S28)。その後、S3へと移行する。 If it is determined that the number of consecutive wins calculated in S22 is 6 or more (S27: YES), the ball is continuously entered into the winning ball entrance 21, which should be entered at a rate of about 1/6. Therefore, there is a slight suspicion that there is something wrong with the most recent 30 distributions. Therefore, it is detected that there is an abnormality in the prize winning probability of the rotating role object 10, and the degree of abnormality is determined to be "caution" (S28). After that, the process proceeds to S3.

尚、前記S22で算出された連続入賞回数が6回未満と判定された場合については、回転役物10の入賞確率に異常はないと判定する(S29)。その後、S3へと移行する。 Incidentally, when it is determined that the number of consecutive wins calculated in S22 is less than 6 times, it is determined that there is no abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10 (S29). After that, the process proceeds to S3.

上述した異常検出処理では、第1の視点(図9)と第2の視点(図10)の2つの条件を用いて回転役物10の入賞確率の異常を検出することとなる。入賞確率の異常が生じる要因としては、例えば遊技者が磁石を近づけて遊技球の動きを操作したり、遊技台を揺らしたり、遊技台の傾斜を変化させる等して本来ハズレとなるべき状況であったものを入賞させる行為が行われた場合(いわゆるゴト行為)や、部品の成型不良等のメーカー側の想定外の事項により本来よりも入賞し易い或いは入賞しにくい遊技台(不良台)が生まれた場合がある。 In the abnormality detection process described above, an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 is detected using two conditions, the first viewpoint (FIG. 9) and the second viewpoint (FIG. 10). Factors that cause an abnormality in the winning probability include, for example, situations in which a player should bring a magnet close to control the movement of a game ball, shake the game table, or change the inclination of the game table. If there is an act to win a prize for something that was there (so-called cheating), or due to unexpected matters on the manufacturer's side such as defective molding of parts, there is a game machine (defective machine) that is easier or harder to win than it should be. may have been born.

本実施形態では2つの条件を用いて回転役物10の入賞確率の異常を検出するので、仮に一方の条件で入賞確率の異常を検出できない場合であっても、他方の条件で入賞確率の異常を検出できるので、ゴト行為や不良台の検出を見逃す可能性を低くできる。また、複数の条件で異常が検出されることを最終的に異常が生じていると判定する条件とすれば、偶然な入賞の偏りが生じてもそれを異常と判定することなく、ゴト行為や不良台の検出をより正確に行うことが可能となる。 In the present embodiment, an abnormality in the winning probability of the rotating accessory 10 is detected using two conditions. Therefore, even if an abnormality in the winning probability cannot be detected under one condition, an abnormality in the winning probability is detected under the other condition. can be detected. In addition, if an abnormality is detected under multiple conditions as a condition for finally determining that an abnormality has occurred, even if there is an accidental bias in the winning of prizes, it will not be determined as an abnormality. It becomes possible to detect defective units more accurately.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、遊技球が入球する複数の入球口が設けられるとともに回転軸を中心に回転し、いずれかの入球口に遊技球を振り分ける回転役物と、を有する遊技機であって、前記複数の入球口の一部に遊技者に特典を付与する入賞口を含み、過去の遊技中に発生した前記回転役物の遊技球の振り分けの結果を記憶する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果について、遊技球が前記複数の入球口の内から前記入賞口に入球する確率である入賞確率に異常が生じているか否かを、異なる複数の条件を用いて検出する異常検出手段と、を有する。その結果、抽選手段としての回転役物を有する遊技機において、入賞確率の異常を異なる複数の条件を用いて検出することにより、従来に比べて正確にゴト行為や不良台を検出することが可能となる。
(2)また、前記異常検出手段は、前記異なる複数の条件に含まれる条件の一つとして、前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果に基づいて、過去の所定の振り分け回数に対して前記入賞口に遊技球が入球した入賞確率を算出し、過去の所定の振り分け回数に対する入賞確率から信頼区間を算出し、算出した信頼区間内にホール側の想定する入賞確率が存在しない場合に入賞確率に異常があると検出する。その結果、抽出した過去の入賞確率から算出した信頼区間にホール側の想定する入賞確率が存在するか否かによって、入賞確率に異常があるか否かを検出することが可能となる。
(3)また、前記異常検出手段は、複数の異なる信頼水準の信頼区間を算出し、複数の異なる信頼水準に対して信頼区間内にホール側の想定する入賞確率が存在するか否かを判定し、存在しないと判定された信頼区間の信頼水準の高さが高い程、異常に対するより強い警告を行う。その結果、ホール側の想定する入賞確率が存在しないと判定された信頼区間の信頼水準に基づいて異常が強く疑われる場合については強い警告を行うことが可能となる。
(4)また、前記異常検出手段は、前記異なる複数の条件に含まれる条件の一つとして、前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果に基づいて、前記入賞口に遊技球が連続して入球した回数である連続入賞回数を算出し、前記連続入賞回数が所定回数以上となった場合に入賞確率に異常があると検出することを特徴とする。その結果、過去の連続入賞回数に基づいて、入賞確率に異常があるか否かを検出することが可能となる。
(5)また、前記異常検出手段は、前記所定回数が多い程、異常に対するより強い警告を行うことを特徴とする。その結果、連続入賞回数が特に多く、異常が強く疑われる場合については強い警告を行うことが可能となる。
(6)また、前記異常検出手段は、前記複数の条件の内、少なくとも一以上の条件で入賞確率が異常であることを検出した場合に、異常に対する警告を行うことを特徴とする。その結果、入賞確率の異常を様々な面から検証することが可能となり、従来に比べてゴト行為や不良台を見逃すことがない。
(7)また、前記異常検出手段は、前記複数の条件の全てで入賞確率の異常を検出した場合に、異常に対する警告を行うことを特徴とする。入賞確率の異常を様々な面から検証することが可能となり、従来に比べてゴト行為や不良台の検出精度を向上させることが可能となる。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, a flow-down region where game balls flow down, and a plurality of ball-entry ports provided in the flow-down region where game balls enter, and a rotating shaft and a rotating accessory that distributes game balls to any one of the ball entrances, wherein part of the plurality of ball entrances is provided with a prize winning opening for awarding a privilege to the player storage means for storing the result of allocating the game balls of the rotating accessory that occurred during a past game; Abnormality detection means for detecting, using a plurality of different conditions, whether or not there is an abnormality in the winning probability, which is the probability of a ball entering the winning opening from the inside of the mouth. As a result, in a game machine having a rotating accessory as a lottery means, it is possible to detect anomalies in the winning probability using a plurality of different conditions, thereby detecting cheating and bad machines more accurately than before. becomes.
(2) In addition, the abnormality detection means, as one of the conditions included in the plurality of different conditions, based on the game ball allocation results stored in the storage means, for a predetermined number of past allocations The winning probability of the game ball entering the winning hole is calculated by calculating the winning probability of the game ball entering the winning hole, the confidence interval is calculated from the winning probability for the past predetermined number of allocations, and the winning probability assumed by the hall side does not exist within the calculated confidence interval It is detected that there is an abnormality in the winning probability. As a result, it is possible to detect whether or not there is an abnormality in the winning probability based on whether or not the winning probability assumed by the hall side exists in the confidence interval calculated from the extracted past winning probability.
(3) In addition, the abnormality detection means calculates confidence intervals of a plurality of different confidence levels, and determines whether or not the winning probability assumed by the hall side exists within the confidence intervals for the plurality of different confidence levels. However, the higher the confidence level of the nonexistent confidence interval, the stronger the warning against anomalies. As a result, it is possible to give a strong warning when an abnormality is strongly suspected based on the confidence level of the confidence interval determined that the winning probability assumed by the hall side does not exist.
(4) In addition, the abnormality detection means detects, as one of the conditions included in the plurality of different conditions, based on the result of distribution of the game balls stored by the storage means that game balls are continuously placed in the winning opening. The number of consecutive wins, which is the number of times the ball is hit, is calculated, and when the number of consecutive wins exceeds a predetermined number, it is detected that there is an abnormality in the probability of winning. As a result, it is possible to detect whether or not there is an abnormality in the winning probability based on the number of consecutive winnings in the past.
(5) Further, the abnormality detection means is characterized in that the greater the predetermined number of times, the stronger the warning against the abnormality. As a result, it is possible to issue a strong warning when the number of consecutive wins is particularly high and an abnormality is strongly suspected.
(6) Further, the abnormality detection means is characterized in that, when it detects that the winning probability is abnormal under at least one of the plurality of conditions, it issues a warning to the abnormality. As a result, it becomes possible to verify abnormalities in the winning probability from various aspects, and compared to the past, it is possible to avoid overlooking cheating and bad machines.
(7) Further, the abnormality detection means is characterized in that, when an abnormality in the winning probability is detected under all of the plurality of conditions, a warning is issued to the abnormality. It is possible to verify the abnormality of the winning probability from various aspects, and it is possible to improve the detection accuracy of the cheating and the defective table compared to the conventional method.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、回転役物10の入賞確率の異常を検出するのはサブ制御基板100であったが、主制御基板60であっても良い。また、ホール側のサーバにおいて検出を行うようにしても良い。
(2)また、前述した実施形態では、第1の視点と第2の視点の2つの条件を用いて回転役物10の入賞確率の異常を検出しているが、3以上の条件を用いて回転役物10の入賞確率の異常を検出しても良い。
(3)また、前述した実施形態では、遊技球が回転役物10の入球口の内から当選入球口21に入球する確率である入賞確率に異常が生じているか否かを検出しているが、逆にハズレ入球口22に入球する確率に異常が生じているか否かを検出しても良い。
(4)また、前述した実施形態では、1種のパチンコ機に適用した例を示しているが2種のパチンコ機に適用することも可能である。その場合には、回転役物10の当選入球口21をV入賞領域とすることも可能である。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, it is the sub-control board 100 that detects an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10, but the main control board 60 may be used. Further, the detection may be performed in the server on the hall side.
(2) In addition, in the above-described embodiment, an abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 is detected using two conditions, the first viewpoint and the second viewpoint. An abnormality in the prize winning probability of the rotating accessory 10 may be detected.
(3) In addition, in the above-described embodiment, it is detected whether or not there is an abnormality in the winning probability, which is the probability that the game ball enters the winning ball entrance 21 from the ball entrance of the rotary accessory 10. However, conversely, it may be detected whether or not there is an abnormality in the probability of a ball entering the losing ball entrance 22 .
(4) In addition, in the above-described embodiment, an example of application to one type of pachinko machine is shown, but application to two types of pachinko machines is also possible. In that case, it is possible to use the winning ball entrance 21 of the rotating accessory 10 as the V winning area.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
10 回転役物
11 飛び込み口
14 通路
21 当選入球口
22 ハズレ入球口
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
124 振分履歴記憶部
1 pachinko game machine 2a board lamp 7 effect display device 8 speaker 10 rotating accessory 11 entrance 14 passage 21 winning ball entrance 22 losing ball entrance 23a left side lamp 23b right side lamp 78 voice control board 79 lamp control board 101 production Control microcomputer 124 Distribution history storage unit

Claims (7)

遊技球が流下する流下領域と、
前記流下領域に設けられ、遊技球が入球する複数の入球口が設けられるとともに回転軸を中心に回転し、いずれかの入球口に遊技球を振り分ける回転役物と、を有する遊技機であって、
前記複数の入球口の一部に遊技者に特典を付与する入賞口を含み、
過去の遊技中に発生した前記回転役物の遊技球の振り分けの結果を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果について、遊技球が前記複数の入球口の内から前記入賞口に入球する確率である入賞確率に異常が生じているか否かを、異なる複数の条件を用いて検出する異常検出手段と、を有することを特徴とする遊技機。
a downflow area where the game ball flows down;
a rotating accessory that is provided in the flow-down area, is provided with a plurality of ball entrances into which game balls enter, rotates around a rotation axis, and distributes game balls to any of the ball entrances. and
including a winning opening for awarding a privilege to a player as part of the plurality of ball entrances;
a storage means for storing the results of allocating the game balls of the rotating accessory that occurred during the past game;
With respect to the results of allocating the game balls stored by the storage means, whether or not there is an abnormality in the winning probability, which is the probability that the game ball enters the winning hole from among the plurality of ball entering holes, is determined differently. and abnormality detection means for detecting using a plurality of conditions.
前記異常検出手段は、
前記異なる複数の条件に含まれる条件の一つとして、
前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果に基づいて、過去の所定の振り分け回数に対して前記入賞口に遊技球が入球した入賞確率を算出し、
過去の所定の振り分け回数に対する入賞確率から信頼区間を算出し、
算出した信頼区間内にホール側の想定する入賞確率が存在しない場合に入賞確率に異常があると検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The abnormality detection means is
As one of the conditions included in the plurality of different conditions,
calculating a winning probability of a game ball entering the winning hole for a predetermined number of past allocations based on the results of game ball allocation stored by the storage means;
Calculate the confidence interval from the winning probability for the past predetermined number of allocations,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the winning probability assumed by the hall side does not exist within the calculated confidence interval, it is detected that there is an abnormality in the winning probability.
前記異常検出手段は、
複数の異なる信頼水準の信頼区間を算出し、
複数の異なる信頼水準に対して信頼区間内にホール側の想定する入賞確率が存在するか否かを判定し、
存在しないと判定された信頼区間の信頼水準の高さが高い程、異常に対するより強い警告を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The abnormality detection means is
Compute confidence intervals for several different confidence levels,
Determining whether or not the winning probability assumed by the hall side exists within the confidence interval for a plurality of different confidence levels,
3. The game machine according to claim 2, wherein the higher the confidence level of the non-existent confidence interval, the stronger the warning against the abnormality.
前記異常検出手段は、
前記異なる複数の条件に含まれる条件の一つとして、
前記記憶手段によって記憶された遊技球の振り分けの結果に基づいて、前記入賞口に遊技球が連続して入球した回数である連続入賞回数を算出し、
前記連続入賞回数が所定回数以上となった場合に入賞確率に異常があると検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The abnormality detection means is
As one of the conditions included in the plurality of different conditions,
calculating the number of consecutive winnings, which is the number of times the game balls have entered the winning opening in succession, based on the results of the distribution of the game balls stored by the storage means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is detected that there is an abnormality in the probability of winning when the number of consecutive wins exceeds a predetermined number.
前記異常検出手段は、前記所定回数が多い程、異常に対するより強い警告を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 5. The game machine according to claim 4, wherein the abnormality detecting means issues a stronger warning against the abnormality as the predetermined number of times increases. 前記異常検出手段は、前記複数の条件の内、少なくとも一以上の条件で入賞確率が異常であることを検出した場合に、異常に対する警告を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。 6. When the abnormality detecting means detects that the winning probability is abnormal under at least one condition among the plurality of conditions, it warns against the abnormality. The gaming machine according to any one of the above. 前記異常検出手段は、前記複数の条件の全てで入賞確率の異常を検出した場合に、異常に対する警告を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。 6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein said abnormality detection means issues a warning to an abnormality when an abnormality in winning probability is detected under all of said plurality of conditions.
JP2021150285A 2021-09-15 2021-09-15 game machine Pending JP2023042886A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021150285A JP2023042886A (en) 2021-09-15 2021-09-15 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021150285A JP2023042886A (en) 2021-09-15 2021-09-15 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023042886A true JP2023042886A (en) 2023-03-28

Family

ID=85724292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021150285A Pending JP2023042886A (en) 2021-09-15 2021-09-15 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023042886A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6022528B2 (en) Game machine
JP5531337B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
JP2008036159A (en) Slot machine
US8454438B2 (en) Gaming machine having two image display devices
JP5164170B2 (en) Amusement stand
JP2008036160A (en) Slot machine
US20200327773A1 (en) Curved button deck display
JP2015223524A (en) Game machine
JP2023042886A (en) game machine
JP2002126267A (en) Game machine, computer program and storage medium
JP2008012021A (en) Game machine
JP2005073745A (en) Pinball machine
JP2009005886A (en) Game machine
JP2003310911A (en) Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium
JP2008000259A (en) Game machine
JP2006341015A (en) Game machine
JP5870364B2 (en) Amusement stand
JP5763571B2 (en) GAME SYSTEM, MOBILE TERMINAL, GAME MACHINE, AND GAME PROGRAM
JP2018175774A (en) Game machine
JP2003038835A (en) Game machine displaying game history, multiple game machine arranging hall system, game machine program, and computer-readable recording medium
JP2007020778A (en) Game machine
JP2007098110A (en) Pattern display control
JP2007159849A (en) Slot game machine
JP3983147B2 (en) Game machine control device, game machine, program, and information storage medium
JP2003093721A (en) Game machine, program for game machine, and storage medium storing control procedure of game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221003

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230829

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240305