JP4110298B2 - Game machine - Google Patents

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JP4110298B2
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英理子 佐藤
隆一 若松
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タイヨーエレック株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機を制御するための制御用プログラムはROMに格納されており、CPUは、この制御用プログラムを使用して、遊技機の制御を実行している。つまり、遊技機の動作すなわち遊技内容は制御用プログラム次第といえる。この制御用プログラムを格納するROMは、例えば第三者機関の認証を受けたものを遊技機メーカーが遊技機に組み込んで出荷している。また、監督官庁には、制御用プログラムのマスタプログラムを格納したマスタROMが提出されて、保管されている。
【0003】
しかし、例えば遊技店に設置されている遊技機のROMに格納されている制御用プログラムを改ざんして、法規(遊技規則)に反する遊技を実行させることも皆無ではなかった。
特開平6−165863号公報には、最初に接続されたROMに記憶されているセキュリティコードのみを記憶し、これと実装されたROMのセキュリティコードとを比較することにより、例えばROMの不正な交換等の有無を判定するセキュリティチェック回路を備える遊技機制御用マイクロコンピュータが開示されている。
【0004】
ところが、この特開平6−165863号公報に開示されている技術でも、ROMを不正に交換する際にセキュリティチェック回路または遊技機制御用マイクロコンピュータ全体も新品に交換してしまえば、ROMの交換を検出することはできなかった。従って、特開平6−165863号公報に開示されている技術でも、制御用プログラムの改ざんを防止するには不十分であった。
【0005】
このため、遊技機に実装されているROM(実装ROM)に格納されている制御用プログラムを、監督官庁に保管されているマスタROMに格納されているマスタプログラムと比較して、制御用プログラムが適正であるか否かを判定することも時には必要であった。そして、制御用プログラムとマスタプログラムとの比較は、遊技機とは別体の比較装置を使用して、実装ROMおよびマスタROMから、それぞれに格納されているプログラムを読み出して比較する手法によっていた。
【0006】
上述のように、制御用プログラムの改ざんが可能となるのは、ROMの内容を外部に読み出しできることによる。従って、例えばマスクROMのように外部に読み出しできないROMを使用すれば、制御用プログラムの改ざんは防止できることになる。
【0007】
しかしながら、単にマスクROM等を採用して制御用プログラムを外部に読み出しできない構成としたのでは、従来の比較装置を使用しての、ROMに格納されている制御用プログラムが正規のものであるか否かの判定もできなくなってしまうので、このような手段も採用できなかった。
【0008】
結局、従来の技術では、制御用プログラムをマスタプログラムと比較しての適否の判定を可能とした上で制御用プログラムの改ざんを確実に防止することは困難であった。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、制御用プログラムをマスタプログラムと比較しての適否の判定を可能とした上で制御用プログラムの改ざんを確実に防止することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の遊技機は、
少なくともCPUと、ROMと、RAMと、I/Oポートが1チップ上に集積されたワンチップマイクロコンピュータを有する遊技機制御装置を備えた遊技機において、
前記ワンチップマイクロコンピュータのROMは、前記遊技機を制御するための制御用プログラムが格納されるゲーム領域と、該制御用プログラムが正規のプログラムであるかを判定するための判定プログラムが格納されるCMP領域とを有し、
前記ワンチップマイクロコンピュータは、前記ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している前記制御用プログラム前記ワンチップマイクロコンピュータの外部に出力するための端子を備えない構成とされ、
前記ワンチップマイクロコンピュータのI/Oポートには、前記ワンチップマイクロコンピュータと別で前記遊技機制御装置に設けられるテスト用のI/Oポートがバスラインによって接続され、該テスト用のI/Oポートには、マスタプログラムを格納したマスタROMを接続可能なコネクタが接続され、
前記ワンチップマイクロコンピュータのCPUは、前記マスタROMが前記コネクタに接続されている状態で前記判定プログラムを実行すると、前記マスタプログラムを前記マスタROMから読み込むとともに前記制御用プログラムを前記ワンチップマイクロコンピュータのROMから読み込み、該読み込んだ両プログラムを比較して一致するか否かを判定する
ことを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
上記の構成になる請求項1記載の遊技機においては、ワンチップマイクロコンピュータのROMは、遊技機を制御するための制御用プログラムが格納されるゲーム領域と、制御用プログラムが正規のプログラムであるかを判定するための判定プログラムが格納されるCMP領域とを有している。ワンチップマイクロコンピュータのI/Oポートには、ワンチップマイクロコンピュータと別で遊技機制御装置に設けられるテスト用のI/Oポートがバスラインによって接続され、そのテスト用のI/Oポートには、マスタプログラムを格納したマスタROMを接続可能なコネクタが接続される。
ワンチップマイクロコンピュータのCPUは、マスタROMがテスト用のI/Oポートに接続されたコネクタに接続されている状態で判定プログラムを実行すると、マスタプログラムをマスタROMから読み込むとともに制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータのROMから読み込み、読み込んだ両プログラムを比較して一致するか否かを判定する。
【0016】
ROMの内容をワンチップマイクロコンピュータから外部に読み出してマスタプログラムと比較する必要はなくなるので、ROMの内容をワンチップマイクロコンピュータの外部に読み出せる構造とする必要もなくなる。よって、ワンチップマイクロコンピュータは、ROMが格納している内容をワンチップマイクロコンピュータの外部に出力するための端子を備えない構成とされている。ROMの内容を読み出せない構造であるから、その内容を読み出して改ざんすることもできない。したがって、制御用プログラムをマスタプログラムと比較しての適否の判定は可能でありながら、制御用プログラムの改ざんを確実に防止することができる。
また、ワンチップマイクロコンピュータを備えているので、独立のROMを使用する場合のように、ROMだけを交換することはできない。したがって、遊技機制御装置の改変に対する耐性は高い。
【0017】
なお、CPUにより、マスタプログラムと制御用プログラムとが一致しないと判定された場合、すなわち制御用プログラムが不適正であると判定された場合に遊技機の機能を制限する機能制限手段を設けることも不正防止に有効である。遊技機の機能制限としては、CPUが制御用プログラムに従った処理を実行しない等、制御用プログラムの使用自体を禁止する方式や弾球遊技機の発射装置を作動させない等実質的に遊技機本来の使用ができない状態とする方式等が例示される。
【0018】
また、遊技機としてはパチンコ遊技機やアレンジボール式遊技機等の弾球遊技機、俗にパチスロと呼ばれる回胴式遊技機等が例示されるが、これらに限るわけではない。
【0026】
【具体例】
次に、本発明の具体例を図面を参照して説明する。
本例では遊技機として図1に例示される形態の弾球遊技機10を使用しており、遊技機制御装置20は弾球遊技機10の背面側に装着されている。
【0027】
図2に示すように、遊技機制御装置20は、CPU31、ROM33、RAM35、I/Oポート37等が1チップ上に集積されたワンチップマイクロコンピュータ(以下、マイコンともいう)30を備えている。
ROM33は、弾球遊技機10を制御するための制御用プログラムが格納されているゲーム領域33aと制御用プログラムが正規のプログラムであるかを判定するための判定プログラムが格納されているCMP領域33bとの2領域に分割されている。また、マイコン30は、ROM33が格納している内容を外部出力するための端子類を備えていない。つまり、ROM33の内容を外部に読み出すことはできない。
【0028】
マイコン30のI/Oポート37には、VF、CKR、IN、OUTの各端子が接続されている。VF端子は、テストモードと通常モードとを区別する信号をCPU31に入力するための端子であり、通常モードでは、プルアップにより、破線で示されるように5V電源に接続され、テストモードではプルダウンによって接地される。
【0029】
CKR端子には、一対のLED41、44と反転回路45とを有するチェッカー40が接続されている。なお、チェッカー40はCKR端子に着脱自在で、後に述べるテスト時以外はCKR端子から取り外されるのが普通である。
IN端子には入力回路50が接続されている。この入力回路50は、弾球遊技機10の各所に設置されているセンサ、スイッチ等(いずれも図示略)からの信号をCPU31に入力するための回路であり、CPU31は、これらの入力信号によって弾球遊技機10の各部の状態を認識することができる。
【0030】
OUT端子には、出力回路60が接続されている。この出力回路60は、弾球遊技機10の各所に設置されているモータ、ソレノイド等(いずれも図示略)の駆動部品に対する駆動信号や発射装置、入賞装置等(いずれも図示略)に対する制御信号を出力するための回路であり、CPU31は、これらの駆動信号や制御信号によって弾球遊技機10の各部の動作を制御できる。
【0031】
I/Oポート37には、バスライン70を介してテスト用のI/Oポート80が接続されている。このI/Oポート80に接続されているコネクタ90は、マスタROM100を接続、取り外し可能である。そして、このコネクタ90にマスタROM100が接続された際には、CPU31はマスタROM100に格納されているマスタプログラムを読み込むことができる。
【0032】
なお、ROM33のゲーム領域33aに格納されている制御用プログラムは、マスタROM100(またはその複製)に格納されているマスタプログラムをコピーしたものである。
次に、この遊技機制御装置20の動作について、図3を参照して説明する。なお、CPU31にテストモードを実行させる場合には、予めマスタROM100をコネクタ90に接続、チェッカー40をCKR端子に接続し、VF端子をプルダウンしておく。
【0033】
図3に示すように、マイコン30のCPU31は、電源が入れられるかリセットされると、VF端子の信号レベルに基づいて通常モードかテストモードかを判断する(ステップ110)。通常モードであれば、CPU31は、ROM33のゲーム領域33aに格納されている制御用プログラムに従って弾球遊技機10を制御する(ステップ120)。弾球遊技機10は、この制御に従って遊技を実行する。なお、この通常モードにおける制御および弾球遊技機10の動作は従来技術に従っているので、詳細の説明は省略する。
【0034】
テストモードであれば、CPU31はROM33のCMP領域33bに格納されている判定プログラムに従って、以下の処理を実行する。
まず、CPU31は、コネクタ90に接続されたマスタROM100に格納されているマスタプログラムを読み込む(ステップ130)。続いて、CPU31は、ROM33のゲーム領域33aに格納されている制御用プログラムを読み込む(ステップ140)。
【0035】
次に、CPU31は、読み込んだマスタプログラムと制御用プログラムとを比較して、両プログラムが一致しているかを判定する(ステップ150)。
両プログラムが一致していれば、CPU31はCKR端子の出力レベルをハイレベルとする(ステップ160)。この結果、チェッカー40のLED41が点灯する。LED41の点灯により、両プログラムが一致していることが外部に表示される。
【0036】
一方、両プログラムが一致していなければ、CPU31は、CKR端子の出力レベルをローレベルとする(ステップ170)。この結果、チェッカー40のLED44が点灯する。LED44の点灯により、両プログラムが一致していないことが外部に表示される。
【0037】
続いて、CPU31は、遊技機制御装置20または弾球遊技機10の機能を制限する。この機能制限としては、CPU31が制御用プログラムに従う制御処理を実行しない、弾球遊技機10の発射装置を作動させない、図柄表示装置を作動させない等、弾球遊技機10が本来の機能を発揮できない状態とすることが例示される。
【0038】
これは、制御用プログラムがマスタプログラムと一致しないならば、その制御用プログラムは、マスタプログラムのコピーではないこと、すなわち不正規のプログラムであると言えるからである。そして、このような不正規のプログラムに従って遊技機を稼働させることは、法規に違反しているからである。
【0039】
このように、本例の遊技機制御装置20によれば、ROM33に格納されている制御用プログラムが正規のものであるか否かを判定できる。
なお、本例のマイコン30は、その構造により、ROM33に格納している制御用プログラムが読み出されることはない。従って、例えば制御用プログラムの内容を知ったうえで、正規の制御用プログラムと類似するゲーム内容でありながら、規程以上に大当たりが連続する等の不正規の制御用プログラムを構築することはできない。このため、正規のROM33を搭載するマイコン30を不正規のROMを搭載したマイコンと取り替える等の不正はできない。
【0040】
なお、この具体例では、CPU31が、判定手段、指示手段および結果出力手段として機能し、I/Oポート80およびコネクタ90が読み込み手段に該当している。
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【0041】
例えば、上記の例でステップ160の処理の後、ステップ120に進んで通常の遊技制御を実行する構成とすることもできる。
また、上記の例ではCPUが判定手段として機能して、ソフト的に制御プログラムとマスタプログラムとを比較する構成を採用しているが、公知のROMチェッカーのようなデータ比較回路をワンチップマイコンに組み込んだ構成としてもよい。
【0042】
上記は遊技機に装着されている遊技機制御装置にマスタROMを接続する例を挙げたが、請求項5に記載のテスト装置を使用して、遊技機に装着する前または遊技機から取り外されたワンチップマイクロコンピュータ30のROM33に格納されている制御用プログラムの適否を判定することもできる。
【0043】
このテスト装置を使用する場合には、ワンチップマイクロコンピュータ30には、具体例で示したI/Oポート80およびコネクタ90に相当する機構を設ける必要はない。その場合には、具体例のI/Oポート37を読み込み手段として機能させればよい。また、このテスト装置に具体例で示したチェッカー40のような光による表示手段や音声による表示手段等を設ければ、判定の結果を明瞭に表示することができる。
【0044】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1記載の遊技機は、少なくともCPUと、ROMと、RAMと、I/Oポートが1チップ上に集積されたワンチップマイクロコンピュータを有する遊技機制御装置を備えている。
ワンチップマイクロコンピュータのROMは、遊技機を制御するための制御用プログラムが格納されるゲーム領域と、制御用プログラムが正規のプログラムであるかを判定するための判定プログラムが格納されるCMP領域とを有し、ワンチップマイクロコンピュータは、ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータの外部に出力するための端子を備えない構成とされ、ワンチップマイクロコンピュータのI/Oポートには、ワンチップマイクロコンピュータと別で遊技機制御装置に設けられるテスト用のI/Oポートがバスラインによって接続され、そのテスト用のI/Oポートには、マスタプログラムを格納したマスタROMを接続可能なコネクタが接続される。
ワンチップマイクロコンピュータのCPUは、マスタROMがテスト用のI/Oポートに接続されたコネクタに接続されている状態で判定プログラムを実行すると、マスタプログラムをマスタROMから読み込むとともに制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータのROMから読み込み、読み込んだ両プログラムを比較して一致するか否かを判定するので、ワンチップマイクロコンピュータのROMに格納されている制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータの外部に読み出して、例えばマスタプログラムと比較する必要はない。
従って、ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータの外部に読み出せる構造とする必要もなくなる。よって、ワンチップマイクロコンピュータは、ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している制御用プログラムをワンチップマイクロコンピュータの外部に出力するための端子を備えない構成とされている。ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している制御用プログラムを読み出せない構造であるから、その内容を読み出して改ざんすることもできない。したがって、制御用プログラムをマスタプログラムと比較しての適否の判定は可能でありながら、制御用プログラムの改ざんを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 具体例の遊技機制御装置が装着される弾球遊技機の正面図である。
【図2】 具体例の遊技機制御装置の構成を示すブロック図である。
【図3】 具体例の遊技機制御装置においてCPUが実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10・・・弾球遊技機(遊技機)、20・・・遊技機制御装置、
30・・・ワンチップマイクロコンピュータ、
31・・・CPU(判定手段、指示手段、結果出力手段)、
33・・・ROM、33a・・・ゲーム領域、33b・・・CMP領域、
35・・・RAM、37・・・I/Oポート、
40・・・チェッカー、41、44・・・LED、
45・・・反転回路、50・・・入力回路、60・・・出力回路、
70・・・バスライン、80・・・I/Oポート(読み込み手段)、
90・・・コネクタ(読み込み手段)、100・・・マスタROM。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine control device .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a control program for controlling the gaming machine is stored in the ROM, and the CPU executes the control of the gaming machine using the control program. That is, it can be said that the operation of the gaming machine, that is, the game content depends on the control program. The ROM for storing the control program is shipped, for example, by a gaming machine manufacturer incorporated into a gaming machine and having been certified by a third party. In addition, a master ROM storing a control program master program is submitted to the supervisory authority and stored.
[0003]
However, for example, it has not been impossible to alter a control program stored in the ROM of a gaming machine installed in a gaming store to execute a game that violates the laws and regulations (game rules).
In JP-A-6-165863, only the security code stored in the ROM connected first is stored, and this is compared with the security code of the mounted ROM. A gaming machine control microcomputer provided with a security check circuit for determining the presence or absence of the above is disclosed.
[0004]
However, even in the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-165863, if the security check circuit or the entire microcomputer for gaming machine control is replaced with a new one when the ROM is illegally replaced, the replacement of the ROM is detected. I couldn't. Therefore, even the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-165863 is insufficient to prevent falsification of the control program.
[0005]
For this reason, the control program stored in the ROM (mounting ROM) installed in the gaming machine is compared with the master program stored in the master ROM stored in the supervisory government office. It was sometimes necessary to determine whether it was appropriate. The comparison between the control program and the master program is based on a method of reading and comparing the programs stored in the mounting ROM and the master ROM using a comparison device separate from the gaming machine.
[0006]
As described above, the control program can be altered because the contents of the ROM can be read out to the outside. Therefore, if a ROM such as a mask ROM that cannot be read out is used, the control program can be prevented from being falsified.
[0007]
However, if the control program is simply read out using a mask ROM or the like, is the control program stored in the ROM using a conventional comparator valid? Since it becomes impossible to determine whether or not, such a means could not be adopted.
[0008]
After all, with the conventional technology, it has been difficult to reliably prevent falsification of the control program while making it possible to determine the suitability of the control program compared to the master program.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
It is an object of the present invention to reliably prevent tampering of a control program while making it possible to determine whether the control program is suitable for comparison with a master program.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1,
At least CPU, ROM and, RAM and, in the gaming machine having a gaming machine controller and the I / O port has a one-chip microcomputer which is integrated on one chip,
The ROM of the one-chip microcomputer stores a game area in which a control program for controlling the gaming machine is stored, and a determination program for determining whether the control program is a legitimate program. A CMP region;
The one-chip microcomputer is configured without a terminal for outputting the control program ROM of the one-chip microcomputer is stored outside of the one-chip microcomputer,
The I / O port of the one-chip microcomputer is connected to a test I / O port provided in the gaming machine control device separately from the one-chip microcomputer by a bus line. A connector to which a master ROM storing a master program can be connected is connected to the port.
When the CPU of the one-chip microcomputer executes the determination program while the master ROM is connected to the connector, the CPU reads the master program from the master ROM and loads the control program into the one-chip microcomputer. The program is read from the ROM , and the read programs are compared to determine whether or not they match.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the ROM of the one-chip microcomputer is a game area in which a control program for controlling the gaming machine is stored, and the control program is a regular program. And a CMP area in which a determination program for determining whether or not is stored. The I / O port of the one-chip microcomputer is connected to a test I / O port provided in the gaming machine control device separately from the one-chip microcomputer by a bus line, and the test I / O port includes A connector capable of connecting a master ROM storing a master program is connected.
CPU of the one-chip microcomputer, when executing the determination program in the state in which the master ROM is connected to a connector connected to the I / O port for testing one chip control programs with read master program from the master ROM The program is read from the ROM of the microcomputer , and the read programs are compared to determine whether or not they match.
[0016]
Since it is not necessary to read out the contents of the ROM from the one-chip microcomputer and compare it with the master program, it is not necessary to have a structure in which the contents of the ROM can be read out of the one-chip microcomputer . Therefore, the one-chip microcomputer is configured not to include a terminal for outputting the contents stored in the ROM to the outside of the one-chip microcomputer. Since the ROM contents cannot be read , the contents cannot be read and altered. Accordingly, it is possible to reliably prevent falsification of the control program while it is possible to determine the suitability of the control program compared to the master program.
Further, since the one-chip microcomputer is provided, it is not possible to exchange only the ROM as in the case of using an independent ROM. Therefore, the resistance to modification of the gaming machine control device is high.
[0017]
In addition, when the CPU determines that the master program and the control program do not match, that is, when it is determined that the control program is inappropriate, a function limiting means for limiting the function of the gaming machine may be provided. It is effective for fraud prevention. As a function restriction of the gaming machine, the CPU does not execute processing according to the control program, such as a method for prohibiting the use of the control program itself, or the launching device of the ball game machine is not operated substantially. An example is a method of setting the state in which the user cannot be used.
[0018]
Further, examples of the gaming machine include a ball and ball gaming machine such as a pachinko gaming machine and an arrangement ball type gaming machine, and a revolving type gaming machine commonly called a pachislot machine, but are not limited thereto .
[0026]
【Concrete example】
Next, specific examples of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this example, the ball game machine 10 of the form illustrated in FIG. 1 is used as a game machine, and the game machine control device 20 is mounted on the back side of the ball game machine 10.
[0027]
As shown in FIG. 2, the gaming machine control device 20 includes a one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as a microcomputer) 30 in which a CPU 31, a ROM 33, a RAM 35, an I / O port 37 and the like are integrated on one chip. .
The ROM 33 includes a game area 33a in which a control program for controlling the ball game machine 10 is stored and a CMP area 33b in which a determination program for determining whether the control program is a regular program. And is divided into two areas. Further, the microcomputer 30 does not include terminals for outputting the contents stored in the ROM 33 to the outside. That is, the contents of the ROM 33 cannot be read out.
[0028]
The VF, CKR, IN, and OUT terminals are connected to the I / O port 37 of the microcomputer 30. The VF terminal is a terminal for inputting a signal for distinguishing between the test mode and the normal mode to the CPU 31. In the normal mode, the VF terminal is connected to a 5V power source by pull-up as shown by a broken line, and in the test mode by pull-down. Grounded.
[0029]
A checker 40 having a pair of LEDs 41 and 44 and an inverting circuit 45 is connected to the CKR terminal. The checker 40 is detachably attached to the CKR terminal and is usually removed from the CKR terminal except during a test described later.
An input circuit 50 is connected to the IN terminal. This input circuit 50 is a circuit for inputting signals from sensors, switches, etc. (all not shown) installed at various locations of the ball game machine 10 to the CPU 31. The state of each part of the ball game machine 10 can be recognized.
[0030]
An output circuit 60 is connected to the OUT terminal. This output circuit 60 is a driving signal for driving parts such as motors and solenoids (all not shown) installed in various places of the ball game machine 10 and a control signal for a launching device, a winning device, etc. (all not shown). The CPU 31 can control the operation of each part of the ball game machine 10 by these drive signals and control signals.
[0031]
A test I / O port 80 is connected to the I / O port 37 via a bus line 70. The connector 90 connected to the I / O port 80 can connect and disconnect the master ROM 100. When the master ROM 100 is connected to the connector 90, the CPU 31 can read the master program stored in the master ROM 100.
[0032]
The control program stored in the game area 33a of the ROM 33 is a copy of the master program stored in the master ROM 100 (or a copy thereof).
Next, the operation of the gaming machine control device 20 will be described with reference to FIG. When the CPU 31 executes the test mode, the master ROM 100 is connected to the connector 90, the checker 40 is connected to the CKR terminal, and the VF terminal is pulled down.
[0033]
As shown in FIG. 3, when the power is turned on or reset, the CPU 31 of the microcomputer 30 determines whether the mode is the normal mode or the test mode based on the signal level of the VF terminal (step 110). In the normal mode, the CPU 31 controls the ball game machine 10 according to the control program stored in the game area 33a of the ROM 33 (step 120). The ball game machine 10 executes a game according to this control. The control in the normal mode and the operation of the ball game machine 10 are in accordance with the prior art, and thus detailed description thereof is omitted.
[0034]
In the test mode, the CPU 31 executes the following processing according to the determination program stored in the CMP area 33b of the ROM 33.
First, the CPU 31 reads a master program stored in the master ROM 100 connected to the connector 90 (step 130). Subsequently, the CPU 31 reads a control program stored in the game area 33a of the ROM 33 (step 140).
[0035]
Next, the CPU 31 compares the read master program with the control program and determines whether or not the two programs match (step 150).
If the two programs match, the CPU 31 sets the output level of the CKR terminal to a high level (step 160). As a result, the LED 41 of the checker 40 is turned on. When the LED 41 is turned on, it is displayed to the outside that both programs match.
[0036]
On the other hand, if the two programs do not match, the CPU 31 sets the output level of the CKR terminal to a low level (step 170). As a result, the LED 44 of the checker 40 is turned on. When the LED 44 is turned on, it is displayed to the outside that both programs do not match.
[0037]
Subsequently, the CPU 31 restricts the functions of the gaming machine control device 20 or the ball game machine 10. As for this function restriction, the ball game machine 10 cannot perform its original function, such as the CPU 31 does not execute the control process according to the control program, the shot device of the ball game machine 10 is not operated, or the symbol display device is not operated. The state is exemplified.
[0038]
This is because if the control program does not match the master program, it can be said that the control program is not a copy of the master program, that is, an irregular program. And it is because it violates a law to operate a gaming machine according to such an irregular program.
[0039]
Thus, according to the gaming machine control device 20 of this example, it can be determined whether or not the control program stored in the ROM 33 is legitimate.
Note that the control program stored in the ROM 33 is not read from the microcomputer 30 of this example due to its structure. Therefore, for example, it is not possible to construct an irregular control program that knows the contents of the control program and that has a game content similar to that of the regular control program, but that has a jackpot that continues beyond the regulations. For this reason, fraud such as replacing the microcomputer 30 equipped with the regular ROM 33 with a microcomputer equipped with the unauthorized ROM cannot be performed.
[0040]
In this specific example, the CPU 31 functions as determination means, instruction means, and result output means, and the I / O port 80 and the connector 90 correspond to reading means.
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the specific example, this invention is not limited to such a specific example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[0041]
For example, in the above example, after the process of step 160, the process may proceed to step 120 to execute normal game control.
Further, in the above example, the CPU functions as a determination means and adopts a configuration in which the control program and the master program are compared in software. A built-in configuration may be used.
[0042]
In the above example, the master ROM is connected to the gaming machine control device mounted on the gaming machine. However, the testing device according to claim 5 is used to remove the master ROM before or after being mounted on the gaming machine. The suitability of the control program stored in the ROM 33 of the one-chip microcomputer 30 can also be determined.
[0043]
When using this test apparatus, the one-chip microcomputer 30 does not need to be provided with a mechanism corresponding to the I / O port 80 and the connector 90 shown in the specific example. In that case, the I / O port 37 of the specific example may function as a reading unit. Further, if the test apparatus is provided with a light display means such as the checker 40 shown in a specific example, a sound display means, or the like, the determination result can be clearly displayed.
[0044]
【The invention's effect】
As described above, the gaming machine according to claim 1, wherein is provided at least CPU, a ROM, a RAM, a game machine controller and the I / O port has a one-chip microcomputer which is integrated on one chip It is.
The ROM of the one-chip microcomputer includes a game area in which a control program for controlling the gaming machine is stored, and a CMP area in which a determination program for determining whether the control program is a regular program are stored. The one-chip microcomputer is configured not to include a terminal for outputting the control program stored in the ROM of the one-chip microcomputer to the outside of the one-chip microcomputer. The / O port is connected to a test I / O port provided in the gaming machine control device separately from the one-chip microcomputer by a bus line, and the master program is stored in the test I / O port. A connector to which a master ROM can be connected is connected.
CPU of the one-chip microcomputer, when executing the determination program in the state in which the master ROM is connected to a connector connected to the I / O port for testing one chip control programs with read master program from the master ROM Read from the ROM of the microcomputer, and compare both read programs to determine whether they match, so the control program stored in the ROM of the one-chip microcomputer is read out of the one-chip microcomputer, For example, it is not necessary to compare with the master program.
Therefore, it is not necessary to have a structure in which the control program stored in the ROM of the one-chip microcomputer can be read out of the one-chip microcomputer. Therefore, the one-chip microcomputer is configured not to include a terminal for outputting the control program stored in the ROM of the one-chip microcomputer to the outside of the one-chip microcomputer. Since the control program stored in the ROM of the one-chip microcomputer cannot be read, the contents cannot be read and altered. Accordingly, it is possible to reliably prevent falsification of the control program while it is possible to determine the suitability of the control program compared to the master program.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine to which a specific example gaming machine control device is mounted.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming machine control device according to a specific example.
FIG. 3 is a flowchart of processing executed by a CPU in the gaming machine control device of a specific example.
[Explanation of symbols]
10 ... ball game machine (game machine), 20 ... game machine control device,
30: One-chip microcomputer,
31 ... CPU (determination means, instruction means, result output means),
33 ... ROM, 33a ... game area, 33b ... CMP area,
35 ... RAM, 37 ... I / O port,
40 ... Checker, 41, 44 ... LED,
45 ... inverting circuit, 50 ... input circuit, 60 ... output circuit,
70 ... Bus line, 80 ... I / O port (reading means),
90 ... Connector (reading means), 100 ... Master ROM.

Claims (1)

少なくともCPUと、ROMと、RAMと、I/Oポートが1チップ上に集積されたワンチップマイクロコンピュータを有する遊技機制御装置を備えた遊技機において、
前記ワンチップマイクロコンピュータのROMは、前記遊技機を制御するための制御用プログラムが格納されるゲーム領域と、該制御用プログラムが正規のプログラムであるかを判定するための判定プログラムが格納されるCMP領域とを有し、
前記ワンチップマイクロコンピュータは、前記ワンチップマイクロコンピュータのROMが格納している前記制御用プログラム前記ワンチップマイクロコンピュータの外部に出力するための端子を備えない構成とされ、
前記ワンチップマイクロコンピュータのI/Oポートには、前記ワンチップマイクロコンピュータと別で前記遊技機制御装置に設けられるテスト用のI/Oポートがバスラインによって接続され、該テスト用のI/Oポートには、マスタプログラムを格納したマスタROMを接続可能なコネクタが接続され、
前記ワンチップマイクロコンピュータのCPUは、前記マスタROMが前記コネクタに接続されている状態で前記判定プログラムを実行すると、前記マスタプログラムを前記マスタROMから読み込むとともに前記制御用プログラムを前記ワンチップマイクロコンピュータのROMから読み込み、該読み込んだ両プログラムを比較して一致するか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機
At least CPU, ROM and, RAM and, in the gaming machine having a gaming machine controller and the I / O port has a one-chip microcomputer which is integrated on one chip,
The ROM of the one-chip microcomputer stores a game area in which a control program for controlling the gaming machine is stored, and a determination program for determining whether the control program is a legitimate program. A CMP region;
The one-chip microcomputer is configured without a terminal for outputting the control program ROM of the one-chip microcomputer is stored outside of the one-chip microcomputer,
The I / O port of the one-chip microcomputer is connected to a test I / O port provided in the gaming machine control device separately from the one-chip microcomputer by a bus line. A connector to which a master ROM storing a master program can be connected is connected to the port.
When the CPU of the one-chip microcomputer executes the determination program while the master ROM is connected to the connector, the CPU reads the master program from the master ROM and loads the control program into the one-chip microcomputer. A gaming machine , which is read from a ROM , and compares both the read programs to determine whether or not they match.
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