JP3118955B2 - Gaming equipment controller - Google Patents

Gaming equipment controller

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JP3118955B2
JP3118955B2 JP04122682A JP12268292A JP3118955B2 JP 3118955 B2 JP3118955 B2 JP 3118955B2 JP 04122682 A JP04122682 A JP 04122682A JP 12268292 A JP12268292 A JP 12268292A JP 3118955 B2 JP3118955 B2 JP 3118955B2
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control computer
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機器の動作を制御
する遊技機器制御装置に関し、特に不正な改造等を禁止
する遊技機器制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for controlling the operation of a game machine, and more particularly to a game machine control device for inhibiting unauthorized modification.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ,スロットルマシー
ン等の遊技機器には、その遊技機器を構成する各種電装
機器の動作を正確に制御するため、制御用コンピュータ
及びその制御用コンピュータが実行すべきプログラムを
記憶しているプログラム記憶素子(通常、PROM,マ
スクROM等にて提供される)からなる遊技機器制御装
置を内蔵している。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines and throttle machines have a control computer and a program to be executed by the control computer in order to accurately control the operation of various electronic devices constituting the game machine. The game machine control device including a program storage element (usually provided by a PROM, a mask ROM, or the like) that stores the game information is stored.

【0003】従って、遊技機器制御装置のプログラム記
憶素子に所定のプログラムを記憶させておくならば、遊
技機器を構成する各種電装機器はそのプログラムによっ
て記述された一定の制御手順にて制御され、遊技を楽し
むことができる。また、この様に構成される遊技機器制
御装置は、プログラム記憶素子に記憶させるプログラム
を変更することで前記各種電装品の制御手順を簡単に変
更することができ、いわゆるシステムの柔軟性を有して
おり、開発負荷の増大を招くことなく各種の遊技機器を
生産することができる。
Therefore, if a predetermined program is stored in the program storage element of the game machine control device, various electronic devices constituting the game machine are controlled by a certain control procedure described by the program, and the game is controlled. You can enjoy. Further, the gaming machine control device configured as described above can easily change the control procedure of the various electrical components by changing the program stored in the program storage element, and has a so-called system flexibility. Therefore, various game machines can be produced without increasing the development load.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、こうした制御
用コンピュータを用いた従来の遊技機器制御装置は、そ
の大きな特徴であるシステムの柔軟性が故に不正の対象
とされ易く、プログラムを変更して遊技機器を改造する
などの組織的不正に対して十分な防止策をとるのが困難
であるという問題があった。
However, conventional game machine control devices using such a control computer are liable to be fraudulent because of the system flexibility, which is a great feature of the game machine control device. There has been a problem that it is difficult to take sufficient preventive measures against systematic impropriety such as remodeling of equipment.

【0005】即ち、遊技機器制御装置に取り付けられた
プログラム記憶素子である正規のROMを取り外し、そ
の代わりに改変プログラムを記憶させた改変ROMを取
り付けるならば、遊技機器を以前と全く異なった制御下
に置くことが可能となる。これにより、例えば射倖心を
過度にあおるような遊技状態を作り出したり、パチンコ
玉等の出玉率を変更するといった不正を行なうことも考
えられる。
[0005] That is, if the regular ROM which is a program storage element attached to the game machine control device is removed and a modified ROM storing a modified program is attached instead, the game machine can be controlled under completely different control from before. It is possible to put in. As a result, for example, it is conceivable to create a game state in which the sense of excitement is excessively increased, or to perform fraud such as changing the payout rate of pachinko balls or the like.

【0006】こうした不正行為に対して、遊技機器製造
者の意図しない遊技機器を市場に出回らせないためだけ
でなく、各種規制を無視した不法な改造遊技機器が製造
・使用されないようにするためにも、何らかの防衛策が
強く求められていた。本発明の遊技機器制御装置は、こ
うした要請に応えるものであり、各種電装品の制御手順
を簡単に変更できるシステムの柔軟性はそのままに、そ
のプログラムを変更することによる不正な遊技機器の製
造を禁止することを目的としてなされ、次の構成を採っ
た。
[0006] In order to prevent such a misconduct from notifying the game machine unintended by the game machine manufacturer to the market, but also to prevent the production and use of illegally modified game machines ignoring various regulations. However, some defense measures were strongly required. The gaming machine control device of the present invention responds to such a demand, and manufactures an unauthorized gaming machine by changing its program while maintaining the flexibility of a system that can easily change the control procedure of various electrical components. The purpose is to prohibit and adopt the following structure.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機器制御装
置は、プログラム記憶素子に記憶されているプログラム
を所定手順にて読みだし、そのプログラムに従って遊技
機器の動作を制御する制御用コンピュータを有する遊技
機器制御装置において、前記制御用コンピュータが搭載
された第1の基板とは異なる第2の基板上に、前記制御
用コンピュータが前記プログラム記憶素子に記憶された
プログラムを読みだす命令フェッチサイクルを検出する
タイミング検出手段と、該タイミング検出手段にて前記
制御用コンピュータが命令フェッチサイクルにあると判
断されたとき、該制御用コンピュータからアドレスバス
に出力されているアドレス信号を検出するアドレス検出
手段と、該アドレス検出手段により検出されたアドレス
信号が所定のアドレス領域外であると判断されたとき、
異常状態としてこれを検出する検出手段とを備え、かつ
前記第1の基板と第2の基板とを接続し、更に、該第2
の基板上に、前記制御用コンピュータにより所定の時間
以内に確認信号が出力される限り当該制御用コンピュー
タの動作を許可するウォッチドッグ回路を搭載し、かつ
該第2の基板を前記第1の基板から取り外したとき、前
記ウォッチドッグ回路が接続されていないことにより前
記制御用コンピュータの動作を停止する構成としたこと
をその要旨としている。
A game machine control device according to the present invention has a control computer which reads out a program stored in a program storage element according to a predetermined procedure and controls the operation of the game machine according to the program. In the gaming machine control device, the control computer is installed
A timing detecting means for detecting an instruction fetch cycle in which the control computer reads a program stored in the program storage element on a second substrate different from the first substrate, and When the control computer is determined to be in an instruction fetch cycle, address detection means for detecting an address signal output from the control computer to an address bus; and an address signal detected by the address detection means, Is determined to be outside the address area of
Detecting means for detecting this as an abnormal state , and
Connecting the first substrate and the second substrate;
On the substrate for a predetermined time by the control computer.
As long as the confirmation signal is output within
A watchdog circuit that allows the operation of the
When the second substrate is removed from the first substrate,
Note that the watchdog circuit is not connected
The gist is that the operation of the control computer is stopped .

【0008】ここで、検出手段が異常状態を検出したと
き、制御用コンピュータの通常動作を禁止または制限す
る禁止手段を備えることも好適である。
Here, it is also preferable to provide a prohibition means for prohibiting or restricting the normal operation of the control computer when the detection means detects an abnormal state.

【0009】[0009]

【作用】以上のように構成された本発明の遊技機器制御
装置は、タイミング検出手段により制御用コンピュータ
が命令フェッチサイクルにあると判断されたとき、アド
レス検出手段が制御用コンピュータからアドレスバスに
出力されているアドレス信号を検出する。そして、その
アドレス信号が所定のアドレス領域外であるときこれを
異常状態として検出する。しかも、これらの処理を行な
う手段を搭載した第2の基板には、制御用コンピュータ
から信号を受け取ること、制御用コンピュータの動作を
許可し続けるウォッチドッグ回路が備えられている。こ
の第2の基板は、制御用コンピュータが搭載された第1
の基板とは接続されており、第2の基板を第1の基板か
ら取り外すと、上記の異常状態の検出ができなくなる
が、ウォッチドッグ回路との接続が失われることによ
り、制御用コンピュータは動作を停止する。なお、異常
状態を検出した場合には、種々の対応が考えられるが、
例えばホストコンピュータ等に報知したり、警報を鳴ら
したり、あるいは制御用コンピュータの動作を禁止もし
くは制限するといった対応が考えられる。コンピュータ
の動作を禁止すれば、遊技機器の動作は停止する。ま
た、コンピュータの動作を制限すれば、例えば遊技は継
続できるが景品球等の払い出しを行なわないなど、実質
的な動作を不能にするといった対応が可能である。
In the gaming machine control apparatus according to the present invention having the above-described configuration, when the timing detection means determines that the control computer is in the instruction fetch cycle, the address detection means outputs the control computer output to the address bus. Detects the address signal that has been set. Then, when the address signal is out of the predetermined address area, this is detected as an abnormal state. Moreover, these processes are performed.
The control board is mounted on the second board on which the control means is mounted.
Receiving signals from the
There is a watchdog circuit that keeps permitting. This
The second substrate is a first substrate on which a control computer is mounted.
The second substrate is connected to the first substrate.
The above abnormal state cannot be detected
Lost connection to the watchdog circuit.
The control computer stops operating. When an abnormal state is detected, various measures can be taken.
For example, measures such as notifying the host computer, sounding an alarm, or prohibiting or restricting the operation of the control computer can be considered. If the operation of the computer is prohibited, the operation of the gaming machine stops. In addition, if the operation of the computer is restricted, it is possible to take measures such as disabling the substantial operation, for example, by continuing the game but not paying out prize balls.

【0010】[0010]

【実施例】以上説明した本発明の構成、作用を一層明ら
かにするために、以下本発明の遊技機器制御装置の好適
な実施例について説明する。図1は、本発明の一実施例
としてのパチンコ機制御装置を搭載するパチンコ機の制
御系の要部を示す概略構成図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In order to further clarify the structure and operation of the present invention described above, a preferred embodiment of a game machine control device of the present invention will be described below. FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a pachinko machine control device as one embodiment of the present invention.

【0011】図示するようにパチンコ機制御装置1は、
その機能に応じてメイン制御回路基板CB1とチェック
回路基板CB2との2つの回路基板に分割構成されてい
る。それぞれの回路基板CB1,2には、MPU10,
20を中心とした論理回路が構成されており、3組のコ
ネクタCN1a,b、CN2a,b、CN3a,bによ
り相互に接続され、必要な情報の授受が確保されてい
る。これらのコネクタCN1により、チェック回路基板
CB2は、メイン制御回路基板CB1の上部に搭載され
る。
As shown in the figure, the pachinko machine control device 1 comprises:
According to the function, the circuit is divided into two circuit boards of a main control circuit board CB1 and a check circuit board CB2. MPU10,
A logic circuit centered at 20 is formed, and is interconnected by three sets of connectors CN1a, b, CN2a, b, CN3a, b, and exchange of necessary information is ensured. With these connectors CN1, the check circuit board CB2 is mounted on the upper part of the main control circuit board CB1.

【0012】まず、メイン制御回路基板CB1の回路構
成について説明する。メイン制御回路基板CB1に搭載
されているMPU10は、8ビットマイクロコンピュー
タ「Z80」の一種で、通常の「Z80」同様に、コン
トロールバス制御回路10aの入出力端となるMREQ
(L),RD(L),M1(L)等のコントロールポー
ト、アドレスバス制御回路10bの入出力端となるA0
〜A15のアドレスポート、データバス制御回路10c
の入出力端となるD0〜D7のデータポートを備えてい
る。なお、以下の説明において、ポート名の後に附した
記号「(L)」は、そのポートがローアクティブである
ことを意味している。
First, the circuit configuration of the main control circuit board CB1 will be described. The MPU 10 mounted on the main control circuit board CB1 is a kind of 8-bit microcomputer "Z80", and like the normal "Z80", the MREQ 10 which is an input / output terminal of the control bus control circuit 10a.
(L), RD (L), M1 (L) and other control ports, and A0 serving as an input / output terminal of the address bus control circuit 10b.
Address bus of A15 to data bus control circuit 10c
Are provided with data ports D0 to D7, which serve as input / output terminals. In the following description, the symbol “(L)” appended to the port name means that the port is low active.

【0013】MPU10内部のコントロールバス制御回
路10a,アドレスバス制御回路10b及びデータバス
制御回路10cは、内部バスIBを介して制御信号発生
部10gと相互に接続されており、制御信号発生部10
gから与えられる命令や情報に基づき上記入出力の各ポ
ートを制御する。ここで制御信号発生部10gとは、命
令レジスタ10eにセットされた命令コードを解読する
命令デコーダ10fからの信号に基き、その命令を実行
するために上記各制御回路10a〜10dそれぞれに必
要な処理を指令し、あるいは必要な情報を出力する回路
である。その他に、MPU10の内部にはNMI
(L),INT(L)からの割込み信号を入力する割込
み制御回路10dが設けられ、電源ラインVcから電力
供給を受け、クロック回路18からの入力されるクロッ
ク信号に同期して処理を実行する。
The control bus control circuit 10a, the address bus control circuit 10b, and the data bus control circuit 10c inside the MPU 10 are mutually connected to a control signal generation unit 10g via an internal bus IB.
The input / output ports are controlled based on commands and information given from g. Here, the control signal generator 10g is based on a signal from an instruction decoder 10f that decodes an instruction code set in an instruction register 10e, and executes processing necessary for each of the control circuits 10a to 10d to execute the instruction. Or a circuit for outputting necessary information. In addition, the NMI is
An interrupt control circuit 10d for inputting interrupt signals from (L) and INT (L) is provided, receives power from a power supply line Vc, and executes processing in synchronization with a clock signal input from a clock circuit 18. .

【0014】また、本実施例のMPU10は、上記内部
バスIBを外部へ開放しており、コネクタCN3a,b
を介してチェック回路基板CB2と接続されている。一
方、チェック回路基板CB2にはMPU10を正常に動
作させるために必要なウォッチドッグ回路24が搭載さ
れており、このコネクタCN3a,bを介してMPU1
0が所定タイミングでウォッチドッグ回路24に確認信
号を送信し続ける限りにおいて、ウォッチドッグ回路2
4はMPU10の動作を許可する。また、この確認信号
がMPU10から入力されなかったとき、ウォッチドッ
グ回路24はMPU10が何等かの支障が発生したと判
断してMPU10の動作を禁止し、その制御機能を停止
させる。
Further, the MPU 10 of the present embodiment opens the internal bus IB to the outside so that the connectors CN3a, b
Is connected to the check circuit board CB2 via the. On the other hand, on the check circuit board CB2, a watchdog circuit 24 necessary for operating the MPU 10 normally is mounted, and the MPU 1 is connected via the connectors CN3a and CN3.
0 as long as the confirmation signal is continuously transmitted to the watchdog circuit 24 at a predetermined timing.
4 permits the operation of the MPU 10. When this confirmation signal is not input from the MPU 10, the watchdog circuit 24 determines that some trouble has occurred in the MPU 10, prohibits the operation of the MPU 10, and stops its control function.

【0015】MPU10の各入出力ポートは、メイン制
御回路基板CB1に引き回されたコントロールバスT
B、アドレスバスAB及びデータバスDBに接続されて
おり、同基板上に配置されたプログラム記憶素子である
ROM12、RAM14及び入出力インターフェイス回
路(以下、I/Oという)16と連絡している。また、
コントロールバスTBはコネクタCN1aに、アドレス
バスABはコネクタCN2aに、それぞれ接続されてい
る。
Each input / output port of the MPU 10 is connected to the control bus T routed to the main control circuit board CB1.
B, an address bus AB, and a data bus DB, and are in communication with a ROM 12, a RAM 14, and an input / output interface circuit (hereinafter, referred to as I / O) 16, which are program storage elements arranged on the board. Also,
The control bus TB is connected to the connector CN1a, and the address bus AB is connected to the connector CN2a.

【0016】ROM12は、MPU10の実行する制御
プログラムやそのプログラムの実行に必要な各種データ
を不揮発的に記録する外部記憶素子であり、MPU10
からアドレス指定を受けるとそのアドレスに記憶してい
るデータを出力する。すなわち、このROM12には、
パチンコ機制御装置1として実行すべき遊技ルールや出
玉率などの重要な情報が記録されている。
The ROM 12 is an external storage element for nonvolatilely recording a control program executed by the MPU 10 and various data necessary for executing the program.
When an address is specified from the, the data stored at that address is output. That is, in this ROM 12,
Important information such as a game rule to be executed as the pachinko machine control device 1 and a payout rate is recorded.

【0017】RAM14は、情報の一時的記憶を実行す
る外部記憶素子であり、上記ROM12に記憶された制
御プログラムをMPU10が実行するに際し、必要なデ
ータが一時的に記憶、保存される。すなわち、MPU1
0は、一時的に記憶すべきデータをデータバスTBに出
力すると共に、そのデータを記憶すべきアドレスをアド
レスバスABに乗せてこのRAM14にデータを記憶さ
せる。また、MPU10は、RAM14に記憶させたデ
ータが必要となったときには、そのデータを記憶させた
アドレスをアドレスバスABを介して指定し、この時R
AM14から出力されるデータをデータバスDBから取
り込む。
The RAM 14 is an external storage device for temporarily storing information, and temporarily stores and stores necessary data when the MPU 10 executes the control program stored in the ROM 12. That is, MPU1
0 outputs data to be temporarily stored to the data bus TB, and puts an address to store the data on the address bus AB to store the data in the RAM 14. When the data stored in the RAM 14 becomes necessary, the MPU 10 specifies the address at which the data is stored via the address bus AB.
The data output from the AM 14 is fetched from the data bus DB.

【0018】I/O16は、パチンコ機制御装置1とパ
チンコ機に備えられた各種電装機器との情報の整合をと
る回路である。従ってI/O16は、各種バスTB,A
B,DBと接続されてMPU10を中心とした論理回路
に組み込まれると共に、パチンコ機に備えられる電装機
器、例えば本体入賞スイッチ33,デジタルスタートス
イッチ35等に直結された波形整形回路37や、パチン
コ機本体の当りランプ39,センター役物のデジタル部
分でLEDの集合である表示装置41,大入賞口を開口
させるソレノイド43等に直結されたドライバ45とコ
ネクタCN4を介して接続されている。
The I / O 16 is a circuit for matching information between the pachinko machine control device 1 and various electronic devices provided in the pachinko machine. Therefore, the I / O 16 is connected to various buses TB, A
B and DB are connected to the logic circuit centering on the MPU 10, and are also provided in the pachinko machine, such as a waveform shaping circuit 37 directly connected to an electric device such as a main body winning switch 33, a digital start switch 35, etc., and a pachinko machine. It is connected via a connector CN4 to a driver 45 which is directly connected to a hit lamp 39 of the main body, a display device 41 which is a group of LEDs in a central part of the body, a solenoid 43 for opening a big winning opening, and the like.

【0019】次に、チェック回路基板CB2の回路構成
について説明する。チェック回路基板CB2の制御を司
るMPU20は、その内部にROM,RAM及びI/O
回路を内蔵する、いわゆるワンチップマイクロコンピュ
ータであり、後述するチェックプログラムがその内部R
OMに不揮発的に焼き付けられている。チェック回路基
板CB2に設けられたコネクタCN1bには、上述のご
とくメイン制御回路基板CB1のコントロールバスTB
が接続され、これによりメイン制御回路基板CB1の制
御状態を入力することがる。このコントロールバスTB
の中でも特に、MPU10の命令フェッチサイクルに関
連するクロックΦ及び4つの制御信号MREQ(L),
RD(L),M1(L),WAIT(L)が引き出さ
れ、デコーダ回路22に入力される。
Next, the circuit configuration of the check circuit board CB2 will be described. The MPU 20 that controls the check circuit board CB2 includes a ROM, a RAM, and an I / O
It is a so-called one-chip microcomputer with a built-in circuit, and a check program described later
It is non-volatilely baked on the OM. As described above, the control bus TB of the main control circuit board CB1 is connected to the connector CN1b provided on the check circuit board CB2.
Is connected, whereby the control state of the main control circuit board CB1 can be input. This control bus TB
Among them, a clock Φ related to an instruction fetch cycle of the MPU 10 and four control signals MREQ (L),
RD (L), M1 (L), and WAIT (L) are extracted and input to the decoder circuit 22.

【0020】図2は、このデコーダ回路22のデコード
機能とMPU10の命令フェッチサイクルとの関連を説
明する説明図である。図示するように、「Z80」系の
MPU10は、クロックΦに同期しつつ命令フェッチサ
イクルの最初のサイクル(Machine cycle
one)である旨を示すためにM1(L)をローアク
ティブとし、同時に、外部記憶素子へのアクセス要求で
ある旨を示すためにMREQ(L)を、リード要求であ
る旨を示すためにRD(L)を、ローアクティブとす
る。また、外部記憶素子のアクセス時間が遅いものであ
ってもデータ読み込みに支障を来たさないように、外部
記憶素子がWAIT(L)をクロックΦの立ち下がり時
点で「H」を出力しない場合には待ちサイクルを設け、
データの読み込みのタイミングを遅延させる機能を有し
ている。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the decoding function of the decoder circuit 22 and the instruction fetch cycle of the MPU 10. As shown in the figure, the MPU 10 of the “Z80” system synchronizes with the clock Φ and starts the first cycle of the instruction fetch cycle (Machine cycle).
one), M1 (L) is set to low active to indicate that the request is an access request to the external storage element, and MREQ (L) is set to RD to indicate a read request. (L) is set to be low active. When the external storage element does not output WAIT (L) at the falling edge of the clock Φ, the external storage element does not interfere with data reading even if the access time of the external storage element is slow. Has a wait cycle,
It has a function of delaying the timing of reading data.

【0021】従って、MPU10による現実の命令フェ
ッチは、上記各信号により判断される一定の条件が整っ
た時点に実行され、その時のアドレスバスABにより指
定されるアドレスADに記憶されており、データバスD
Bに出力されているデータ(図2のハッチ部分)が命令
として取り込まれる。公知のように、この様にして取り
込まれた命令は、前述した命令レジスタ10eに格納さ
れ、次の実行サイクルでのMPU10の動作が決定され
る。デコーダ回路22は、この命令フェッチ条件が成立
したときにのみ、これを検出して、MPU20の入力ポ
ートPIに信号「H」を出力する。
Therefore, the actual instruction fetch by the MPU 10 is executed when a certain condition determined by each of the above signals is satisfied, and is stored in the address AD specified by the address bus AB at that time. D
The data (hatched portion in FIG. 2) output to B is fetched as an instruction. As is well known, the instruction fetched in this manner is stored in the above-described instruction register 10e, and the operation of the MPU 10 in the next execution cycle is determined. The decoder circuit 22 detects the instruction fetch condition only when the instruction fetch condition is satisfied, and outputs a signal “H” to the input port PI of the MPU 20.

【0022】チェック回路基板CB2のコネクタCN2
bにはMPU10のアドレスバスABが接続され、その
信号が直接MPU20の入力ポートP0〜P15に入力
される。これにより、MPU20はメイン制御回路基板
CB1のアドレスバスABに乗せられるアドレス情報を
直接監視することが可能となる。
Connector CN2 of check circuit board CB2
b is connected to the address bus AB of the MPU 10 and its signal is directly input to the input ports P0 to P15 of the MPU 20. Thereby, the MPU 20 can directly monitor the address information put on the address bus AB of the main control circuit board CB1.

【0023】チェック回路基板CB2のもう1つのコネ
クタCN3bは、前述のごとくMPU10の内部バスI
Bが接続され、ウォッチドッグ回路24との連絡を確保
している。このウォッチドッグ回路24は、通常のウォ
ッチドッグ回路と異なり、もう1つの機能を有してい
る。それは、MPU20の出力ポートPO1から禁止信
号が入力されたとき、あたかもMPU10からの確認信
号が入力されなかったと同じ動作を実行し、MPU10
の動作を禁止し、その制御機能を停止させる機能であ
る。
The other connector CN3b of the check circuit board CB2 is connected to the internal bus I of the MPU 10 as described above.
B is connected, and communication with the watchdog circuit 24 is ensured. The watchdog circuit 24 has another function different from a normal watchdog circuit. That is, when the prohibition signal is input from the output port PO1 of the MPU 20, the same operation is performed as if the confirmation signal was not input from the MPU 10, and the MPU 10
Is a function that prohibits the operation of and controls its control function.

【0024】以上のように構成されたパチンコ機制御装
置1は、次のように動作する。パチンコ機制御装置1の
電源回路がオンされると、メイン制御回路基板CB1の
MPU10は電力の供給を受け、前述の命令フェッチサ
イクルの手順に従ってROM12に記憶された制御プロ
グラムを順次読み出してはそのプログラムに記述された
命令を命令レジスタ10eにロードし、これを実行す
る。また、この様な処理が円滑に実行されている限りに
おいて、MPU10は所定のタイミングで確認信号を内
部バスIBに出力する。このため、チェック回路基板C
B2に搭載されたウォッチドッグ回路24はMPU10
の処理を許可し続ける。この制御プログラムに基づいた
MPU10の処理により、パチンコ機はROM12の制
御プログラムに記述された遊技ルールに従った挙動を示
し、制御プログラムに記述された出玉率での遊技が可能
となる。
The pachinko machine control device 1 configured as described above operates as follows. When the power supply circuit of the pachinko machine control device 1 is turned on, the MPU 10 of the main control circuit board CB1 is supplied with power, and sequentially reads out the control programs stored in the ROM 12 according to the above-described instruction fetch cycle procedure, and executes the program. Is loaded into the instruction register 10e and executed. Further, as long as such processing is smoothly executed, the MPU 10 outputs a confirmation signal to the internal bus IB at a predetermined timing. Therefore, the check circuit board C
The watchdog circuit 24 mounted on the B2
Continue to allow processing. By the processing of the MPU 10 based on this control program, the pachinko machine behaves in accordance with the game rules described in the control program of the ROM 12, and the game can be performed at the payout rate described in the control program.

【0025】この様な制御がメイン制御回路基板CB1
にて実行されるとき、チェック回路基板CB2のMPU
20では図3にそのフローチャートを示すチェックプロ
グラムが実行されている。
Such control is performed by the main control circuit board CB1.
When executed in the MPU of the check circuit board CB2
At 20, a check program whose flowchart is shown in FIG. 3 is executed.

【0026】図3に示すチェックプログラムは、MPU
20の内部ROMに焼き付けられたプログラムであり、
MPU20への電力供給が開始されると直ちにこのチェ
ックプログラムに基づいた処理が開始される。まず、M
PU20は、内部RAMの初期化及び内部ROMの所定
アドレスに予め記憶されていた定数「MAX」をレジス
タに読み込む等の初期設定(ステップ100)を実行す
る。そして、入力ポートPIの状態を読み込み(ステッ
プ110)、その状態が「H」であるか否かを判断する
(ステップ120)。ここで、定数「MAX」とは、パ
チンコ機制御装置1の出荷時において、ROM12に記
述した制御プログラムの実行命令を記述した最終アドレ
ス値を示している。従って、ROM12の「MAX」を
越えるアドレス値には、制御プログラムを実行するに際
して必要となるデータ等が記述されるのみとなる。
The check program shown in FIG.
20 is a program burned into the internal ROM,
As soon as the power supply to the MPU 20 is started, processing based on this check program is started. First, M
The PU 20 performs initialization (step 100) such as initializing the internal RAM and reading a constant “MAX” stored in advance at a predetermined address in the internal ROM into a register. Then, the state of the input port PI is read (step 110), and it is determined whether or not the state is "H" (step 120). Here, the constant “MAX” indicates a final address value in which an execution instruction of the control program described in the ROM 12 is described when the pachinko machine control device 1 is shipped. Therefore, in the address value exceeding "MAX" of the ROM 12, only data and the like necessary for executing the control program are described.

【0027】上記ステップ120の判断が「偽」である
とき、すなわち、入力ポートPIの状態が「L」で、メ
イン制御回路基板CB1のMPU10が命令フェッチサ
イクル以外を実行中であるときには、その処理は前記ス
テップ110へ戻り入力ポートPIの状態の監視を継続
する。
When the determination in step 120 is "false", that is, when the state of the input port PI is "L" and the MPU 10 of the main control circuit board CB1 is executing a cycle other than the instruction fetch cycle, the processing is performed. Returns to the step 110 to continue monitoring the state of the input port PI.

【0028】一方、ステップ120にて「真」であると
判断されたとき、即ちメイン制御回路基板CB1のMP
U10が命令フェッチサイクルであると判断されたとき
には、続いて入力ポートP0〜P15の状態を入力し
(ステップ130)、その入力結果から現在MPU10
が命令をフェッチしつつあるアドレスAD(図2参照)
を算出し、このアドレスADと初期設定(ステップ10
0)にてレジスタに格納した定数「MAX」との大小関
係を判定する(ステップ150)。
On the other hand, when it is determined in step 120 that the value is "true", that is, when MP of the main control circuit board CB1 is
When it is determined that U10 is the instruction fetch cycle, the state of the input ports P0 to P15 is subsequently input (step 130), and the MPU 10
Is fetching instruction at address AD (see Figure 2)
Is calculated, and this address AD and initial setting (step 10)
The magnitude relation with the constant “MAX” stored in the register at 0) is determined (step 150).

【0029】この大小比較の結果AD≦MAXであると
判断されたときには、MPU10による命令フェッチは
制御プログラムの記述されたROM12のアドレス範囲
を読み込む動作であると判断され、その処理は再度ステ
ップ110へ戻り、次回の命令フェッチサイクルの監視
がなされる。他方、ステップ150の判定処理によりA
D>MAXであると判断されたとき、即ちMPU10に
よる命令フェッチが予め定数「MAX」として定めてお
いた制御プログラムの記述範囲を越えて実行されている
ときには、その処理はステップ160へと進む。
When it is determined that AD ≦ MAX as a result of the magnitude comparison, it is determined that the instruction fetch by the MPU 10 is an operation of reading the address range of the ROM 12 in which the control program is described, and the processing returns to step 110 again. Then, the next instruction fetch cycle is monitored. On the other hand, A
When it is determined that D> MAX, that is, when the instruction fetch by the MPU 10 is executed beyond the description range of the control program previously defined as the constant “MAX”, the processing proceeds to step 160.

【0030】ステップ160は、MPU20の出力ポー
トPOからの禁止信号出力を実行するステップであり、
この処理が実行されると出力ポートPOからウォッチド
ッグ回路24に対して禁止信号が出力される。その後、
本プログラムは「END」に抜けてその処理を終了す
る。すなわち、このステップ160の処理により、メイ
ン制御回路基板CB1のMPU10は動作不能に陥り、
パチンコ機制御装置1の機能は完全に停止してパチンコ
機による遊技は不能となる。
Step 160 is a step of outputting a prohibition signal from the output port PO of the MPU 20.
When this processing is executed, a prohibition signal is output to the watchdog circuit 24 from the output port PO. afterwards,
The program exits to “END” and ends the processing. That is, by the processing of step 160, the MPU 10 of the main control circuit board CB1 becomes inoperable,
The function of the pachinko machine control device 1 is completely stopped, and the game using the pachinko machine becomes impossible.

【0031】以上のように構成される本実施例のパチン
コ機制御装置1は、従来の遊技機器制御装置と同様に、
ROM12を差し替えることで各種のパチンコ機制御装
置として利用できるシステムの柔軟性を有している。勿
論、このROM12の差し替えに際しては、MPU20
の内部ROMに焼き付けられる定数「MAX」が新たな
ROM12に記述された制御プログラムの実行命令を記
述した最終アドレス値に書き換えられるため、チェック
回路基板CB2からメイン制御回路基板CB1のMPU
10動作を禁止する禁止信号が出力されることもない。
The pachinko machine control device 1 of the present embodiment configured as described above has the same structure as the conventional game machine control device,
By replacing the ROM 12, the system can be used as various types of pachinko machine control devices. Of course, when this ROM 12 is replaced, the MPU 20
Is rewritten to the final address value describing the execution instruction of the control program described in the new ROM 12 from the check circuit board CB2 to the MPU of the main control circuit board CB1.
No prohibition signal for prohibiting the operation is output.

【0032】しかし、この様に構成されたパチンコ機制
御装置1のROM12を不正に差し替える行為がなされ
たときには、メイン制御回路基板CB1のMPU10が
その不正に差し替えられたROM12に記述されたプロ
グラムに従ってMPU20の内部ROMに記述された定
数「MAX」により予定されていた範囲を越える不正な
命令をフェッチしようとした瞬間に、チェック回路基板
CB2のMPU20から禁止信号が出力され、MPU1
0の動作は禁止されることとなり、その不正行為を防衛
することができる。パチンコ機の場合、通常遊技用のプ
ログラムの大きさは、規制等により制限されており、同
一の機能を実現するプログラムとしてもっとも短くなる
よう工夫して記述されている。現実のパチンコ機で製造
者以外の者が新たなプログラムを作成しようとすると、
元のプログラムより短く記述することは不可能と言って
差し支えない。このため、表示等の制御を含めてパチン
コ機らしく動作するプログラムを含んだ不正なプログラ
ムを記述すると、元のプログラムより長いプログラムと
なることは必定である。従って、本実施例のように、プ
ログラムの最大アドレス「MAX」を越える領域のアク
セスをチェックするだけでも、プログラムの不正な改変
は容易に検出することができる。なお、本実施例では、
プログラムの最大アドレス「MAX」を越えるか否かの
チェックのみ行なったが、プログラムの最小アドレスを
もチェックする構成、アドレスの所定範囲をいくつか設
定しておき細かくチェックする構成など、現実のプログ
ラムが記述されたアドレスに応じて、チェックの態様を
変更することが可能である。
However, when an act of illegally replacing the ROM 12 of the pachinko machine control device 1 configured as described above is performed, the MPU 10 of the main control circuit board CB1 is changed according to the program described in the illegally replaced ROM 12. At the moment when an illegal instruction exceeding the range expected by the constant "MAX" described in the internal ROM is fetched, a prohibition signal is output from the MPU 20 of the check circuit board CB2, and the MPU 1
The operation of “0” is prohibited, and the illegal act can be defended. In the case of a pachinko machine, the size of a program for a normal game is limited by regulations or the like, and is described so as to be the shortest as a program for realizing the same function. When someone other than the manufacturer tries to create a new program on a real pachinko machine,
It can be said that it is impossible to write shorter than the original program. For this reason, if an unauthorized program including a program that operates like a pachinko machine including display control is described, it is inevitable that the program will be longer than the original program. Therefore, as in the present embodiment, the illegal alteration of the program can be easily detected only by checking the access to the area exceeding the maximum address "MAX" of the program. In this embodiment,
Only the program checks whether it exceeds the maximum address "MAX" of the program. However, actual programs such as a configuration in which the minimum address of the program is also checked, a configuration in which a predetermined range of addresses is set, and a detailed check are performed, etc. It is possible to change the manner of checking according to the described address.

【0033】また、本実施例のパチンコ機制御装置1
は、3組のコネクタCN1〜CN3によりメイン制御回
路基板CB1とチェック回路基板CB2との接続を完了
する構成を採用している。このため、メイン制御回路基
板CB1へのチェック回路基板CB2着脱が極めて容易
となり、チェック回路基板CB2の汎用性、取り扱い性
に優れる。
The pachinko machine control device 1 of the present embodiment
Adopts a configuration in which the connection between the main control circuit board CB1 and the check circuit board CB2 is completed by three sets of connectors CN1 to CN3. For this reason, attachment and detachment of the check circuit board CB2 to / from the main control circuit board CB1 becomes extremely easy, and the versatility and handleability of the check circuit board CB2 are excellent.

【0034】また、メイン制御回路基板CB1のMPU
10が正常に動作するために必要なウォッチドッグ回路
24をチェック回路基板CB2に搭載しているため、こ
のチェック回路基板CB2をメイン制御回路基板CB1
から取り外すならば、直ちにメイン制御回路基板CB1
の動作が不能となり、不正なROM取り替えを確実に防
止することができる。なお、本実施例では、単純なレベ
ル信号でウォッチドッグによるMPU10の動作禁止を
かける構成としたが、レベル信号の場合、その信号をプ
ルダウンもしくはプルアップすることでウォッチドッグ
の機能を回避できるので、メイン制御回路基板CB1と
チェック回路基板CB2との間のウォッチドッグ用の信
号を暗号化したり、両者の組合わせで初めて意味を持つ
構成としたりすることも、チェック回路基板CB2によ
るチェック機能の信頼性を高める上で好適である。
The MPU of the main control circuit board CB1
10 is mounted on the check circuit board CB2, and the check circuit board CB2 is mounted on the main control circuit board CB1.
If you remove from the main control circuit board CB1 immediately
Operation becomes impossible, and illegal ROM replacement can be reliably prevented. In this embodiment, the operation of the MPU 10 is inhibited by the watchdog with a simple level signal. However, in the case of a level signal, the function of the watchdog can be avoided by pulling down or pulling up the signal. It is also possible to encrypt the watchdog signal between the main control circuit board CB1 and the check circuit board CB2, or to make the configuration meaningful for the first time by combining the two, and the reliability of the check function by the check circuit board CB2. It is suitable for increasing the value.

【0035】なお、上記実施例のパチンコ機制御装置1
は、3組のコネクタCN1〜CN3によりメイン制御回
路基板CB1とチェック回路基板CB2との接続を行な
っているが、これを同一基板上に構成したり、MPU1
0の各ピンに直接接続するICコネクタ等を用いたり、
MPU10をビギーバック方式が採用可能に構成しても
よい。
The pachinko machine control device 1 of the above embodiment
Connects the main control circuit board CB1 and the check circuit board CB2 by three sets of connectors CN1 to CN3.
Using an IC connector etc. directly connected to each pin of 0,
The MPU 10 may be configured so that the biggie back method can be adopted.

【0036】以上本発明の遊技機器制御装置の一実施例
を詳述してきたが、本発明はこうした実施例に何等限定
されるものではなく、その要旨を逸脱しない種々なる態
様により具現化されるものである。例えば、上記実施例
では制御プログラムが記述されたメイン制御回路基板C
B1とチェック回路基板CB2とは信号線により直接的
に接続されているが、通信回線を利用してチェック回路
基板CB2を遠隔地に配置し、遠隔チェックが可能とな
るように構成してもよい。また、許可されたアドレス範
囲を越えるアクセスがなされたとき、パチンコ玉の発射
に関する制御はそのまま継続し、賞品球の払い出しのみ
停止する構成など、MPU10の機能の一部を制限する
といった構成も有効である。
Although the embodiment of the gaming machine control apparatus of the present invention has been described in detail, the present invention is not limited to such an embodiment at all, and may be embodied in various modes without departing from the gist thereof. Things. For example, in the above embodiment, the main control circuit board C on which the control program is described
Although B1 and the check circuit board CB2 are directly connected by a signal line, the check circuit board CB2 may be arranged at a remote location using a communication line to enable remote check. . In addition, when an access beyond the permitted address range is made, control relating to the firing of pachinko balls is continued as it is, and a configuration in which a part of the functions of the MPU 10 is restricted, such as a configuration in which only payout of prize balls is stopped, is effective. is there.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技機器制
御装置は、タイミング検出手段により制御用コンピュー
タが命令フェッチサイクルにあると判断されたとき、ア
ドレス検出手段が制御用コンピュータからアドレスバス
に出力されているアドレス信号を検出し、そのアドレス
信号が所定のアドレス領域外であるときこれを異常状態
として検出する。しかも、この異常状態の検出をする手
段が搭載された基板が取り外された場合には、制御用コ
ンピュータの動作を停止させる。従って、プログラムの
不正な書き換えなどを容易に検出することができるだけ
でなく、かかる検出を行なう各手段が備えられた基板を
取り外した場合にも対応することができる。更に、かか
る検出がなされたとき、制御用コンピュータの動作を禁
止もしくは制限することができ、この場合には、不正行
為の発生を未然に防止もしくは無効化することができ
る。
As described above, according to the gaming machine control apparatus of the present invention, when the timing detecting means determines that the control computer is in the instruction fetch cycle, the address detecting means outputs from the control computer to the address bus. The detected address signal is detected, and when the address signal is out of the predetermined address area, this is detected as an abnormal state. In addition, the means for detecting this abnormal state
If the board on which the step is mounted is removed, the control
Stop the computer operation. Therefore, only the illegal rewriting of the program can be easily detected
Instead, a substrate equipped with each means for performing such detection
It is possible to cope with the case where it is removed . Further, when such detection is performed, the operation of the control computer can be prohibited or restricted, and in this case, the occurrence of fraud can be prevented or invalidated.

【0038】従って、制御用コンピュータのプログラム
記憶素子を差し替えて、遊技ルールの改変や出玉率の変
更などを試みる組織的な不正を完全に防止することがで
きる。しかも、正規にプログラム記憶素子を変更するこ
とまでも禁止するものではなく、システムの柔軟性はそ
のままに享有することができる。
Therefore, by replacing the program storage element of the control computer, it is possible to completely prevent systematic improper attempts to change the game rules or change the payout rate. Moreover, it is not prohibited to change the program storage element properly, and the flexibility of the system can be enjoyed as it is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例としてのパチンコ機制御装置
を搭載するパチンコ機の制御系の要部を示す概略構成図
である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a pachinko machine control device as one embodiment of the present invention.

【図2】そのパチンコ機制御装置にて実行される命令フ
ェッチサイクル及びデコーダ回路出力のタイミング説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an instruction fetch cycle executed by the pachinko machine control device and a timing of a decoder circuit output.

【図3】同じくパチンコ機制御装置のMPU20にて処
理されるチェックプログラムのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a check program that is also processed by the MPU 20 of the pachinko machine control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機制御装置 10 MPU 12 ROM 14 RAM 16 I/O 18 クロック回路 20 MPU 22 デコーダ回路 24 ウォッチドッグ回路 10a コントロールバス制御回路 10b アドレスバス制御回路 10c データバス制御回路 10d 制御回路 10e 命令レジスタ 10f 命令デコーダ 10g 制御信号発生部 CB1 メイン制御回路基板 CB2 チェック回路基板 1 Pachinko machine control device 10 MPU 12 ROM 14 RAM 16 I / O 18 clock circuit 20 MPU 22 decoder circuit 24 watchdog circuit 10a control bus control circuit 10b address bus control circuit 10c data bus control circuit 10d control circuit 10e instruction register 10f instruction Decoder 10g Control signal generator CB1 Main control circuit board CB2 Check circuit board

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プログラム記憶素子に記憶されているプ
ログラムを所定手順にて読みだし、そのプログラムに従
って遊技機器の動作を制御する制御用コンピュータを有
する遊技機器制御装置において、前記制御用コンピュータが搭載された第1の基板とは異
なる第2の基板上に、 前記制御用コンピュータが前記プログラム記憶素子に記
憶されたプログラムを読みだす命令フェッチサイクルを
検出するタイミング検出手段と、 該タイミング検出手段にて前記制御用コンピュータが命
令フェッチサイクルにあると判断されたとき、該制御用
コンピュータからアドレスバスに出力されているアドレ
ス信号を検出するアドレス検出手段と、 該アドレス検出手段により検出されたアドレス信号が所
定のアドレス領域外であると判断されたとき、これを異
常状態として検出する検出手段とを備え、かつ前記第1
の基板と第2の基板とを接続し、 更に、該第2の基板上に、前記制御用コンピュータによ
り所定の時間以内に確認信号が出力される限り当該制御
用コンピュータの動作を許可するウォッチドッグ回路を
搭載し、かつ該第2の基板を前記第1の基板から取り外
したとき、前記ウォッチドッグ回路が接続されていない
ことにより前記制御用コンピュータの動作を停止する構
成としたこと を特徴とする遊技機器制御装置。
1. A game machine control device having a control computer for reading a program stored in a program storage element according to a predetermined procedure and controlling an operation of the game machine according to the program, wherein the control computer is mounted. Different from the first substrate
A timing detecting means for detecting an instruction fetch cycle in which the control computer reads out a program stored in the program storage element on the second substrate; Address detecting means for detecting an address signal output to the address bus from the control computer; and determining that the address signal detected by the address detecting means is out of a predetermined address area. when, and detecting means for detecting this as an abnormal state, and the first
And the second board are connected to each other, and the control computer is provided on the second board.
As long as the confirmation signal is output within the specified time.
Watchdog circuit that allows the operation of the
Mounting and removing the second substrate from the first substrate
The watchdog circuit is not connected
Thereby stopping the operation of the control computer.
Gaming apparatus controller being characterized in that a formed.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機器制御装置であっ
て、 検出手段が異常状態を検出したとき、制御用コンピュー
タの通常動作を禁止または制限する禁止手段を備えた遊
技機器制御装置。
2. The gaming machine control device according to claim 1, further comprising a prohibition unit for prohibiting or restricting a normal operation of the control computer when the detecting unit detects an abnormal state.
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