JP4025549B2 - Illuminated video creation and display system - Google Patents

Illuminated video creation and display system Download PDF

Info

Publication number
JP4025549B2
JP4025549B2 JP2002000205A JP2002000205A JP4025549B2 JP 4025549 B2 JP4025549 B2 JP 4025549B2 JP 2002000205 A JP2002000205 A JP 2002000205A JP 2002000205 A JP2002000205 A JP 2002000205A JP 4025549 B2 JP4025549 B2 JP 4025549B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pixel
pixels
screen
display
frame
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002000205A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003203099A (en
Inventor
真也 石田
Original Assignee
真也 石田
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 真也 石田 filed Critical 真也 石田
Priority to JP2002000205A priority Critical patent/JP4025549B2/en
Publication of JP2003203099A publication Critical patent/JP2003203099A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4025549B2 publication Critical patent/JP4025549B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Non-Portable Lighting Devices Or Systems Thereof (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、フルカラーLEDランプ等の発光素子を例えば樹枝状に仕立てる、あるいはそうした一定形状の電飾モジュールを複数個組み合わせ、より規模の大きな電飾システムとして舞台空間に展開させるなど、発光素子そのものの空間展開においても高い装飾効果が得られ、かつ、そうした発光素子の空間展開にふさわしい装飾効果の高い発光色(以下電飾映像という)を素早く作り出すことで、総合的に高度な装飾効果を演出することのできる電飾システムに関するものである。
【0002】
【従来技術】
従来より電飾装置としては、カラー豆電球、LEDランプ、ネオン管等で構成された屋内外の看板装飾装置がよく知られ、建物の外壁、商店街モール等に設置される広告、看板、装飾システムとして広く用いられている。特に多数の豆電球、あるいはLEDランプをひも状に連ねたいわゆるルミチューブは設置場所、設置形状に柔軟性があるため、立木にクリスマスツリー状に絡ませる、ビル、アーケード等の建築物に沿って設置する、あるいは舞台の装飾の一部として設置するなど汎用性のある電飾システムとして知られている。
こうした従来の電飾システムは発光素子を空間内に自由に配置でき、全体を様々な形状に仕立て上げることができる反面、表示内容は、基本的に、定められた一定のスケジュールに従って点滅を繰り返す等の単純な表示内容に限られている。 また、近年、電飾装置用の発光素子として階調表示が可能なフルカラーLEDが実用化されているが、そうした高度な表示機能を発光素子として有効活用した電飾システム向けのカラー動画映像(電飾映像)を作り出すことも従来技術を持ってしては困難であり、その普及を妨げている。 すなわち、従来の各種動画制作システム(例えばセルアニメ制作システム等)は平面映像の制作に限られており、発光素子が空間内に複雑に立体配置されている電飾システムの映像制作に対しては対応することができない。また、近年急速に発展してきた3次元コンピュータ・グラフィックス(以下、CGと略記する)は、発光素子の空間配置設計には比較的有効に機能するものの、多くの発光素子に対して効率的に時系列的な発光色を与え、かつ、そうした発光色データを実際の電飾システムに実装するための機能(例えば発光色のファイル出力機能等)に欠けている。また、ある電飾システムに対して制作された映像をCG画面として確認することは必要不可欠な機能であるが、従来の3次元CGシステムでは、空間内での物体の形状、位置の変化、照明の変化等には対応できるものの、多数の発光体の発光色が時々刻々変化する映像空間のシミュレーションには対応できない。
【0003】
また、従来よりもっぱら屋内外の大型映像表示装置として用いられているフルカラーLEDによる映像表示装置(TV)は看板、装飾目的で用いられるという意味では電飾システムの一種であり、各発光素子を発光させる回路の仕組みとしては本発明による電飾システムもこれらの表示装置とほぼ同様な仕組みを採用している。図1はこの種の表示装置の一例であり、通常、各画素(ピクセル)は、3原色(R、G、B)それぞれを発光する3個の発光素子(LEDランプ)を配することにより実現され、画面全体1aはたとえば1モジュールあたり16(行)x16(列)ピクセル1cを搭載する複数枚のモジュール1bにより分割構成されている。
図2はこのような16x16のマトリックス状に組み上げられたLEDランプモジュールの3原色中の1つの色についての回路のブロックダイヤグラムである。実際には他の2色についても同様の回路が設けられている。
図2の2aは各LEDランプEの輝度データ(通常8ビットのデータであり、0は消灯、255が最大輝度に対応している)1フレーム分を記憶するフレームメモリである。
通常、LEDランプ2cのマトリックス配置(16x16)に対応し、このフレームメモリ2aもマトリックス構造となっている。すなわち、i行、j列のLEDランプに対応する輝度データはフレームメモリ2a内においてもi行、j列に置かれている。
画像表示はあらかじめ定められた速度(フレームレート)でフレームメモリの輝度データが書き換えられ、次に書き換えられるまで、その内容が表示される。
例えばフレームレート30/秒の場合1秒間に30フレームの割合でフレームメモリが書き換えられ表示される。
実際には各LEDランプの階調表示は各LEDランプの点灯時間と非点灯時間の割合を調整することで実現されている、すなわちPWM(Pulse Width Moduration)波により駆動され、また、駆動電力の節減と駆動ドライバの数の節減のためLEDランプの行、列ドライバで時分割駆動されている。 2bはこのための回路ブロックである。 すなわち、駆動回路はそれぞれ1...16のアドレスが付された16個の行、列ドライバ(C1,C2,・・・C16,D1,D2,・・・D16)から構成され、 LEDランプEのi行、j列のランプはi行、j列のドライバCi、Djによりプッシュ・プル方式により駆動されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のフルカラーLEDランプをマトリックス状に配置して映像画面を構成する従来の大型映像表示装置は、動画映像、グラフィックス等を自由に表示することができるものの、表示画面は基本的に平面かつ矩形に限ることを前提に制御装置を含め装置全体が設計されており、映像内容もTV映像をそのまま流用するなど平面矩形映像を前提として制作される。従って、電飾システムが本来備えているべき、発光素子の空間的配置・展開の柔軟性に欠け、また、そこで映し出される映像は、矩形かつマトリックス状に組み上げられたピクセル配置とは何ら関係のない映像である。すなわち、平面、矩形、マトリックス状に配置されたピクセル配置そのものには何らの装飾効果も期待されていない。言い換えるならば、既存のLED大型映像装置は、表示される映像そのものには装飾効果が期待されるものの、発光素子の空間的展開そのものに対しては装飾性を追求することはできず、電飾システムとしての基本的機能に欠けている。
【0005】
本発明では、こうした従来の表示装置の欠点を解決し、発光素子の空間配置と表示映像の自由度を兼ね備えた電飾システムの実現を目指している。
さらに 、例えば、ライブコンサート、スポーツイベント会場、モール(商店街)等において電飾システムの大規模化に対するニーズが高まりつつあるが、こうした大規模電飾システムを効率的に構成し、それにふさわしい映像を効率的に作り出すことも従来技術を持ってしては不可能となっている。すなわち、数多くの発光素子を用い、例えば一定区画の街路に沿った全ての建物の壁面を飾るなど、空間的規模は大きくかつ形状も複雑化しているものの、映像的には単一色の発光素子をただ単に点滅させるだけにとどまっている。
本発明ではフルカラー発光素子を用いた大規模電飾システムに対しても効率よくシステムを構成でき、かつ装飾効果の大きな電飾映像を手軽に制作するシステムの提供を目指している。
【0011】
【実施例】
「実施例1」
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。
本発明による電飾システムでは各発光素子はは3次元空間内で自由に配置されることを前提としている。図3はそうした電飾システムの発光素子の空間配置を示す画面表示の一例である。各発光素子は画面上に小立方体として表されている1つのピクセルとして表示され(以下同様CG画面上ではピクセルは小立方体として表示されている)、それらのピクセルが空間内に樹枝状に配置されているのが表示されている。本発明による電飾システムでは、このように各発光素子をを空間内に効果的に配置することで装飾性を追求すると同時に、その空間配置にふさわしい発光色を各発光素子に与えることで、その装飾効果をさらに高めることを特徴としている。
【0012】
以下に述べるように、本実施例ではこのような3次元電飾システムの設計とその映像生成が専用CGシステムにより、次のステップを経て(あるいはそれらの試行錯誤的繰り返しにより)行われる。
▲1▼必要な数のピクセルを3次元空間内の所定の位置に配置する。
▲2▼各ピクセルにアドレスを設定する。
▲3▼各ピクセルに対して時系列的な発光色(R、G、B3原色に対する輝度データ)を与える。(以下、所定のピクセル群に対して生成された時系列的発光色データのことを電飾映像ストリーム、略して映像ストリームと呼ぶ)。
▲4▼設定されたピクセルの配置、生成された映像ストリームに基づきCG画面上で映像シミレーションを実行する。
▲5▼各ピクセルに与えられたアドレスを基に、ファイルフォーマットを定め、生成された映像ストリームをファイルとして出力する。
▲6▼実システムへの移植と必要に応じて▲1▼・・・▲5▼の再処理を行う。
【0013】
以下、それぞれのステップの内容について詳細に説明する。
▲1▼ピクセルの配置
ピクセルの配置作業について説明する。この作業は、電飾システムの3次元形状(発光素子の3次元配置)の詳細設計が既に完了している場合は、たとえば各ピクセルについて、その配置データすなわち3次元座標値をCGに入力することにより作成される。 電飾システムの形状すなわち各ピクセルの3次元配置そのものを初めからCGを用いて設計することも可能である。
この場合、画面上で一つずつ各ピクセルの3次元配置を設定することにより設計を進めることも可能であるが、ピクセルの数が多い場合この作業は大変煩雑なものとなる。そのため、この実施例におけるCGには、指定された空間曲線上に一定間隔でピクセルを自動生成する、あるいは多面体として作られた様々な形状の3次元物体を元にピクセルを自動生成する等の機能が備えられている。 図4は空間内に張られた曲線上に一定間隔で生成されたピクセルの例であり、生成されたピクセルは小立方体として表示されている。また、 図5は多面体を構成する各面の頂点にピクセルを自動生成させた例であり、図中のAは多面体として生成された半球であり、Bはその各面の頂点に生成されたピクセル群を表す。また同様に、多面体の各面に対応させて(例えば面の中央に)ピクセル群を生成させることも可能である。なお、ベースとなる空間曲線、多面体自身は一般CGシステムに標準的に備えられている様々なモデリング機能を用いて生成される。
このようにしてCG上で生成されたピクセル群は、さらに、不要なピクセルを削る、あるいはいくつかのピクセルの位置を移動させる等により修正される。こうした修正も標準的に備えられているCG機能を用いて行われる。
【0014】
▲2▼アドレスの設定
先に述べたように、 従来のLEDによる大型平面矩形映像システムにおいては、各LEDモジュール上の各ピクセルは平面かつマトリクス上に配置され、かつ、モジュール上でi行j列に位置するピクセルは、フレームメモリ内のi行j列の発光データが読み出され、i行j列のドライバにより駆動されることが暗黙のうちに定められている。
言い換えるならば、モジュール上でのピクセルの物理的な位置を示す(行、列)が自動的にそのピクセルのアドレスとみなされ、対応するドライバ、メモリが同一アドレスとなるよう回路構成されている。
それに対して、本発明が対象としている電飾装置においては各ピクセルは3次元空間内で自由に配置されることを前提とし、先に示した樹枝状電飾システム(図3)の例からも推察されるように、各ピクセルに対して(行、列)等によるアドレスの概念を暗黙的に与えることはできない。そのため、各ピクセルに対して対応する駆動ドライバのアドレスを別途明示的に指定することが必要となってくる。 このアドレス指定作業は、例えば各ピクセルをマウスでピックアップし、そのピックアップされたピクセルに対してキー入力によりアドレス(0,1)、(0、2)、(0,3)....を与えることにより行われる。
【0015】
このピクセルに対するアドレス(m、n)は次の2つの役割を担っている。第1の役割は、先に述べたようにアドレス(m、n)のピクセルはm行、n列のドライバで駆動されるべきことを明示的に指定することである。
従って実際の電飾システムの配線組み立てに際しては、ピクセルに付与されたこのアドレス情報に基づきピクセル、ドライバ間を結線することとなる。
第2の役割は、後述の映像ストリームのファイル出力に際して、ファイルフォーマットを指定することである。すなわち映像ストリームのファイル出力に際しては、アドレス(m、n)のピクセルに対応する発光データはフレームメモリ内のm行、n列に格納されるよう出力ファイルのフォーマットが決められる。
アドレスに関する以上のような仕組みにより、フレームメモリ内のm行、n列に位置する発光データは、m行n列のドライバに送られ、アドレス(m、n)のピクセルを駆動するという整合性が整ったアドレス体系ができあがる。
【0016】
基本的には全てのピクセルに対してこうしたアドレスを付与する必要のあることから、この作業はできるだけ自動化するのが望ましい。
特に、システムの開発段階において、ピクセル、ドライバ間の結線が未着手の場合は、装置側からの制約がないため(CGシステム上で決定されたアドレスに基づき結線すればよいため)、本実施例では次のような手法を用いてアドレス付与の自動化が実現されている。
(1)ピクセルを順次自動的にピックアップし、ピックアップされた順番にアドレスを付与する。
(2)実施例2で述べる”線構造”、”面構造”等が導入されているピクセル群に対しては、そうした構造導入の際、ピクセルに付されたアドレスをそのまま用いる。例えば、多数のフルカラーLEDをひも状に連ね、チューブに仕立てた電飾システム(以下フルカラー・ルミチューブと呼ぶ)は設置場所、設置形状に柔軟性がありいろいろな形状に組み上げることができる電飾システムであるが、このフルカラー・ルミチューブルは、フレームメモリ、ドライバ、ピクセル間がすでに結線済であり、CG上でも”線構造”が導入され、端から順に1,2,3,・・・のアドレスが与えられている。従って、このフルカラー・ルミチューブに対しては、先に図4に示したようにCG上でフルカラー・ルミチューブの空間敷設に対応する空間曲線を先に描き、曲線の端から一定間隔毎にピクセルを生成し、生成されたピクセルの順にアドレスを自動的に付与していく方法がとられる。この方法では、空間曲線の配置が決まればピクセル配置と同時にアドレス付けも完了することとなる。
【0017】
▲3▼映像ストリームの生成
映像ストリームの生成に際しては、まず、各ピクセルの発光色を1秒間あたり何回変化させるか、すなわち1秒間あたりの表示フレーム数(フレームレート)が定められる。 TV、映画等と同様、LED等の発光素子を使用する電飾システムも、滑らかな映像表示を行うためには1秒あたり10フレームから30フレームの割合で画面を連続的に表示させる必要がある。また、制作が必要となるフレームの枚数は、1秒あたりの表示フレーム数と全体の表示時間(秒数)との積となる。 基本的には、これらの全フレームを、いわゆるセルアニメ同様、1枚1枚作成する必要がある。
【0018】
図6は先に図3で示した樹枝状電飾システムに対して映像ストリームを生成させるための画面表示例である。図のB1,B2・・・B8はフレーム画面であり、A1、A2・・・A8は各フレームの表示順序を示すフレーム番号である。一度には全てのフレームは表示できないため、フレーム間を移動させながら表示するスクロール機能、あるいはフレーム番号を指定することによりフレーム画面を選択する仕組みが備えられている。
一枚のフレーム画面上の各ピクセルに対して発光色を指定(この作業は通常のCGシステムに標準的に備えられている着色ツールを用い、画面上のピクセルに実際に所定の色で色塗りすることにより行われる)することにより1枚のフレーム画面が完成し、全てのフレームに対して同様の操作を行うことにより、全フレーム画面が完成される。
【0019】
全フレーム画面を完成させるこの作業は大変手間のかかる作業となるため、本実施例では主要なフレーム(キーフレーム)のみを作成し、その間のフレームは自動生成させるというキーフレーム機能が備えられている。
このキーフレーム機能は、ある1つのピクセルに対して、異なる2つのフレーム上でそれぞれ発光色を与え、その中間フレームの発光色を自動生成させる機能である。
いまあるピクセルのフレームiの輝度データを(Ri、Bi、Gi)、フレームj(i<j)での輝度データを(Rj、Bj、Gj)とすると、中間フレームk(i<k<j)の輝度データ(Rk、Bk、G)を例えば数1で与える。
【0020】
【数1】

Figure 0004025549
【0021】
補間に関する数1は一例であり、例えば、中間フレームの全てに最初のフレームと同じ発光色を与える等様々な方式が存在する。
この時間的補間は、数1を各ピクセルに対して繰り返し適応することにより、同時に複数ピクセル、あるいは全ピクセル(フレーム全体)に対して適応可能である。
図7は全ピクセルに対して発光色が与えられた2つのキーフレームA1,A4の中間フレームA2,A3を上記の時間的補間により自動生成した例である。
【0022】
以上述べたこれらの制作手順は既存のコンピュータによるセルアニメ制作システムにおける制作手順と類似しているが、これら一般のセルアニメ制作システムでは各フレーム画面は単なる平面映像であるのに対して、本システムでは各フレーム画面は、各ピクセルの発光色とその3次元配置を表示しており、発光色の映像効果を3次元的に確かめる、あるいは背後に隠れたピクセルに対しても発光色が設定できるよう回転、拡大等の3次元操作を加えることが可能となっているなど、システムの機能面では大きく異なっている。
【0023】
▲3▼シミュレーション
このようにして完成された全フレーム画面(映像ストリーム)は予め設定されたフレームレートで再生することが可能であり、任意の角度、距離からみたこの電飾システムの映像ストリームをCGアニメーションとして画面上で確認することを可能としている。
なお、一般の3次元CGシステムにおいても映像シミュレーション機能が備えられていることは良く知られているが、そうした従来のCGシステムでは、物体(オブジェクト)の位置、形状、照明等の変化をアニメの対象としているのであり、本発明が目的としているような多数の物体(発光素子)の発光色がフレーム毎に変化するような映像シミュレーションには対応できていない。
【0024】
▲4▼ファイル出力
以上の過程で生成された、各ピクセルの空間座標とアドレス、映像ストリームは実際の電飾システムへの移植と後日の再処理に備えてファイル出力され保存される。また、通常のCG景観シミュレーションの場合と同様、シミュレーション結果の動画映像はAVIファイル等として保存でき、後日の再生、再確認、客先へのプレゼンテーション・ツールなどとして用いられる。
【0025】
▲5▼実システムへの移植と再処理
以上の過程で生成された映像ストリーム・ファイルは、実際の電飾システムのフレーム・メモリに読み込まれ、記憶される。 映像ストリーム・ファイルを読み込み、内容を記憶したフレーム・メモリは、前記▲2▼アドレス設定の項で述べた機能により、各ピクセル位置とそれを駆動するドライバ、及び、対応する発光データ間で正しく整合がとられている。 また、一旦、CGにより映像ストリーム・ファイル等が生成された電飾システムに対して再度変更を加える(例えば新たにピクセルを追加する等)、あるいは、同じ電飾システムに対して新らたに映像ストリームを作成する場合、CGにアドレス・ファイル等、前作業の結果を読み込ませ、システムを再設定することにより、最初から作業を行う場合と比べ効率化を図ることが可能となっている。
【0026】
以上の▲1▼・・・▲6▼の制作ステップは同一コンピュータシステム(例えば一台のパソコン)で全て処理することも可能であり、機能別に複数のコンピュータシステム(例えば複数台のパソコン)を用いて処理することも可能である。
【0027】
「実施例2」
「実施例1」に示された各フレームにおいてピクセルの一つずつに発光色を設定し、全フレームを完成することは大変手間のかかる作業である。第2実施例ではこうした手間をできるだけ省き、効率よく発光データを生成させるため、対象としているピクセル群に対してピクセル相互間の空間的隣接関係を別途設定することにより、複数のピクセルに対して一括して発光色を与える仕組みが提供されている。設定されるピクセル相互間の空間的隣接関係はピクセルの実際の空間座標、あるいは、実システムにおけるピクセル間の結線とは独立に設定され、以下述べるように1次元的隣接関係(”線構造”)、2次元的隣接関係(”面構造”)、3次元的隣接関係等に分けられる。
【0028】
”線構造”
ピクセル相互間で設定される空間的隣接関係の中で、最も単純なものは一次元的隣接関係すなわち”線構造”である。”線構造”は対象となる各ピクセルに順序関係を導入すること、すなわち、各ピクセルに番号1,2,3,・・・・を与えることで設定される。CGシステムの画面上では、この”線構造”は、各ピクセルを与えられた番号順に辺で結び、ピクセル相互間の一次元的隣接関係を指定することで設定される。 図8は先に図5に示された半球上に自動生成されたピクセル群に対して”線構造”を設定した例を示すCG画面であり、ピクセルAからピクセルBまでが一筆書で接続されている。 ”線構造”は、また、図9に示されるように、一次元(直線)の格子点に置かれたピクセルp1,p2,p3,・・・をピクセル間の相互隣接関係を保ちつつ変形させたものとしてとらえることもできる。
【0029】
このようにして”線構造”が導入されたピクセル群に対しては、基本的に、両端のピクセルを指定するだけで、所定のピクセルグループを”線分”として選択できることを利用して、複数ピクセルに対して簡単な操作で一括して発光色を与えることのできる様々なマクロ機能が実現できる。以下本実施例において、”線構造”を設定することで実現されている代表的な2つのマクロ機能について述べる。
【0030】
▲1▼空間的補間機能
”線構造”が導入されているピクセル群において、2つのピクセルに発光色を与え、それらの間に挟まれたピクセル・グループ(”線分”)の発光色を自動生成する機能である。
すなわち、”線構造”が設定されているピクセル群において、番号iが与えられているピクセルをpで表し、2つのピクセルp、p (i<j)の3原色の輝度データをそれぞれ(Ri、Bi、Gi)、(Rj、Bj、Gj)で表すと、ピクセルpi 、p を端点とする線分上のピクセルp (i<k<j)の輝度データ(Rk、Bk、G)を数2により自動生成する。
【0031】
【数2】
Figure 0004025549
【0032】
この補間方式では線分の両端点の発光色が異なる場合にはそれらの2色間でのいわゆるグラデーション効果が施され、発光色が同一の場合には、その発光色による”線分”の塗り潰しとなる。先に述べた時間的補間の場合と同様、2つの発光色の間の補間方法は数2以外にも種々の方式が存在する。図10は先に図9として示した”線構造”が設定されているピクセル群に対してこの空間的補間機能を適応した画面例であり、両端のピクセルA、Bに同一色を与え全ピクセルをその同一色で塗りつぶした後、ピクセルC、D間にグラデーション効果を伴った着色が施されている。
【0033】
▲2▼コピー、貼付機能
元絵(”線構造”が導入され、全てのピクセルに予め発光色が与えらられているピクセル群)を所定の位置からコピーする、あるいは所定の位置に張り付ける機能である。コピーの対象となるピクセル群はその両端点のピクセルを指定することにより、またその貼付位置は一端に位置するピクセルを指定することで行われる。
【0034】
以上述べた”線構造”はピクセル群に対して 複数個設定することも可能であり、図11は図5に示された半球状のピクセル群に対して、各緯線上のピクセルをA1,A2・・・A7で示されるようにグループ化し複数の”線構造”を設定した例を示すCG画面である。以下このように”線構造が”設定されているピクセルグループをピクセル・チェーン(以下PCと略記する)と呼ぶこととする。図11に示される例では全体のピクセル群はA1、A2・・・A7の7本のPCから構成されていることになる。
【0035】
異なる2つのPCは1つのピクセルを共有する、すなわち一点で”交叉”させることもできる。図12は図11に示した緯線に対応するPCと同時に経線に対応するPC(図中では点線で示される);B1,B2・・・B9を設定した画面例である。経線に対応するPCと緯線に対応するPCは、それぞれ1つのピクセルを共有しているが、2つのピクセルを指定したとき選択されるPC(とその”線分”)は一意的に定まることから、これらの全てのPCに対して先述のマクロ機能の適応が可能である。すなわち、このように互いに直交するPC群を設定することにより、例えば緯線方向、経線方向でのグラデーション着色が可能となる。
【0036】
ピクセル群に対して”線構造”を設定するため、各ピクセル間をCG画面上で辺で結ぶ作業も煩雑な作業であり、本実施例では先に述べたピクセルの自動生成機能と関連させて”線構造”設定の自動化機能が備えられている。
まず、フルカラールミチューブの場合のように、空間に張られた一本の曲線に沿ってピクセルを自動配置する場合には、ピクセルを曲線の端から順に自動的に番号付けすることにより”線構造”の設定が自動化されている。
また多面体の各平面の頂点に自動生成されたピクセル群に対しては次の手順により”線構造”設定の自動化が実現されている。
【0037】
まず、各面の頂点に接続されている面の辺の数をその頂点の線度とし、次の2つルールにより、頂点の線度に応じて、頂点に接続する辺相互間での”繋がり”関係を設定する。
▲1▼線度3,及び線度4の頂点に接続するそれぞれの辺について、同一平面を共有しない2辺は互いに”繋がっている”とする。図13は線度4及び線度3の頂点に接続する辺の例を示すCG画面である。図中のAは線度4の頂点であり、辺a1と辺a2は共有する平面がなく相互に”繋がり、同様に辺a3と辺a4
とが”繋がっている”。またBは線度3の頂点であり辺b1と辺b2が”繋がっている”。
▲2▼線度2及び線度5以上の頂点に接続する辺に関しては、相互に”繋がっている”辺は存在しないとする。
次に、上記のルールにより、各頂点に関して、それと接続する1つの辺に”繋がっている”他の辺は2つ以上は存在しないため、任意の辺から出発し、その辺と”繋がっている”辺を順次結合してできる辺の系列(”繋がっている”辺が見つからない場合はそこで途切れる)は一意的に定まる。この辺系列に対応する頂点の系列(各辺に接続している頂点の系列)も一次元的であり、この頂点の系列に対応するピクセル系列に”線構造”を自動的に設定することができる。すなわち、相互に”繋がっている”辺どうしを結合して得られるピクセル系列を1本のPCとすることができる。 また異なる2つのPCが1つのピクセル上で”交叉”していても、それらのPCは同一の辺を共有することはない(以下、2つのPCが交叉し同一の辺を共有しないときそれらのPCは直交しているという)。
【0038】
以上述べた手順を例えば図13に示した半球に適応すると、同じ緯線あるいは同じ経線に対応する辺が繋がり合い直交する先に図12で示したPC群を自動生成することができる。なお、ピクセルを多面体の頂点ではなく、面に対応させて自動生成した場合にも、対応する面相互間で頂点を共有するか否かで、”繋がり”を設定することができ、同様にPCを自動生成することが可能となる。
【0039】
”面構造”
”線構造”が1次元(直線)の格子点に並べられたピクセル群をピクセル相互間の隣接関係を保ちつつ変形させたものであったのに対応し、”面構造”は図14に示されるように縦線横線が直交する1枚の格子状面の各格子点上に置かれたピクセル群をピクセル相互間の2次元的(縦、横の)隣接関係を保ちつつ変形し、元の格子状面の縦線、横線に対応する変形後の縦線、横線に対して”線構造”を設定したものである。
【0040】
別の定義では、3次元空間に配置済みのmxn個のピクセル群が次の3条件を満たすとき、そのピクセル群に対して”面構造”が設定されているという。
1.ピクセル群の各ピクセルに対して2次元アドレス(0,0)、(0,1)・・・(m、n)を適当に割りふり、各ピクセルをそのアドレスによりp00,p01,p02・・・pmnのように表せることができ、
2.ピクセル系列(pi0,pi1,pi2・・・pin)、i=0,1・・・m
が全てPCである。
3.同様に、ピクセル系列(p0j,p1j,p2j・・・pmj)、j=0,1・・・nが全てPCである。
以下、”面構造”が設定されているピクセル群をピクセル・メッシュ(PMと略記する)と呼ぶ。
【0041】
”面構造”が設定可能なピクセル群に対しては、先述の”線構造”の自動設定手法を用いると、対応する格子面の縦線、横線に相当する全てのPCが自動生成される。従って、図15に示されるように原点となるピクセル15dにアドレス(0,0)を与え、このピクセルで直交する2つのPC(15a、15b)に沿ってを原点からそれぞれアドレス(0,1)、(0,2)・・・、(1,0)、(2,0)・・・を与え、さらにアドレス(0,1)のピクセルでPC15aと直交するPC15cに沿ってアドレス(1,1)、(2,1)・・・を与える等々の手続きにより、全てのピクセルに対して2次元アドレスを自動的に付与できる。本実施例においてはこの手法により、先述の”線構造”同様”面構造”の設定も自動化されている。
【0042】
先に述べたPCの場合と同様、PMに対して、面に関する種々のマクロ機能を設定することができ、映像ストリームのさらなる効率的生成を実現することができる。
以下に述べる空間的補間、コピー貼付機能はそうしたPMに対して実現されたマクロ機能の代表例であり、いずれもPCに対する同様の機能を面に拡張することで実現されている。
【0043】
空間的補間機能
所定の面を囲い込む4個のPCの交点上にあるピクセルに発光色を与え、その面内のピクセルに対して発光色を自動生成する機能である。
図16に示すように面を囲い込む4個のPCを16a、16b、16c、16dとし、それらの交点にある4個のピクセル16f、16g、16h、16eをそれぞれpij、psj、pst、pit(i<s、j<t)で表し、その発光色(3原色)をそれぞれ(Rij、Bij、Gij)、(Rsj、Bsj、Gsj)、(Rst、Bst、Gst)、(Rit、Bit、Git) とすると16f、16g、16h、16eの4個のPCで囲まれる面のピクセルはpuw 、i≦u≦s、j≦w≦t で表せ、その発光色を(Ruw、Buw、Guw)とすると、Ruwを数3で与える。
【0044】
【数3】
Figure 0004025549
【0045】
uw、Guw についても数3と同様の式で計算すると与えられた4ピクセルによる面的グラデーション着色効化が得られる。
”線構造”における空間的補間機能と同様、数3による補間以外にも例えば単色で塗りつぶす等、様々な方式が存在する。
【0046】
コピー張付機能
先に述べた”線構造”におけるコピー貼付機能を面に拡張した機能である。張り付ける元絵、張り付けられる側、共にPMであり、各ピクセルには2次元アドレスが与えられている。元絵と張り付けられる側のそれぞれのPMにおいて、対応するピクセル(基準ピクセル)を(マウス)等で指定し、残りのピクセルはそれぞれのPMにおいて基準ピクセルからの相対アドレスが等しくなるよう自動的に対応付けされ貼付が実行される。 なお、基準ピクセルのアドレスが(x、y)であるとき、アドレス(i、j)のピクセルの相対アドレスは(i−x、j−y)で与えられる。
【0047】
図17及び図18はピクセル群に対して”面構造”を自動設定し、先述の空間的補間機能、コピー貼付機能を用いて着色を施したCG画面例である。
ここに示される電飾システムは舞台装飾の一部として、先に述べたフルカラール・ミチューブ複数本を左右に開けたカーテン状(図17,18は片側のみを示す)に天井から垂らして構成することを前提に設計されている。図17に示されるように、まずCG画面上でカーテン形状の多面体が制作され、その頂点にピクセルが自動生成され、”面構造”が自動設定されている。結果として、CG画面上ではルミチューブの実際の配線構造には存在しない水平方向の接続が施され、複数個のルミチューブによる仮想的な面が形成されることになる。図18はこの仮想面に対して図19に示されるピクセル群の着色模様を先述のコピー貼付機能により複数個貼付着色したCG画面例である。
【0048】
以上述べた、”線構造”、”面構造”は3次元構造へも拡張可能である。その場合各ピクセルには(0,0,0)、(0,0,1)、(0,0,2)・・・・の3次元アドレスが付され、3次元空間領域での補間、貼付機能等を実現することができる。
また、”線構造”、”面構造”等が導入されているピクセル群に対しては、例えば、予め用意された複数枚のフレーム(または、フレームの一部分)を対応するフレーム毎に張り付けていくなど、時間領域においても、効率的な操作機能を実現することが可能となる。
【0049】
「実施例3」
図20は屋外に設置されるクリスマスツリー状の電飾システムの例である。この電飾システムのように全体としての発光素子の数が多く、配置も複雑な場合は、CG画面上での表示、および映像生成のための各種操作も困難を伴い、実施例1、あるいは実施例2の手法を用いても全体の映像データを一度に生成することは困難な作業となる。またこの種の電飾システムで、ビルの壁面に取り付けられるような大きな規模のものになると全ピクセルに対する発光データ(映像ストリーム)を一カ所のフレームメモリから全ピクセルに電送することは、必要とされる伝送量、伝送速度、伝送距離、信号線の数等の面で困難となる。以下に述べる実施例3はこのような大規模電飾システムを部分部分の小システムに分割した上で、個別に映像データを生成し、全体を統合することで全体として調和のとれた映像ストリームを完成させることを特徴とする。
以下、図20に示された大型クリスマスツリー状電飾システムを例として本実施例を説明する。
【0050】
この大型クリスマスツリー型電飾システム全体は図3のCG画面内で表示されている樹枝状の電飾サブシステムを複数個組み合わせて構成されている。図21はその回路ブロックである。 各樹枝状電飾サブシステム21fは、複数個の映像ストリームを記憶でき、かつそのうちのどの映像ストリームを選択表示するかをそのタイミングも含めて外部から指定できる機能が備えられている。フレームメモリ21aは複数の映像ストリームを記憶し、それらを個別に呼び出し表示できるよう、複数の区画a1,a2,a3・・・に区分されている(各区画は1つの映像ストリームを格納している)。
21dは指令信号線であり、表示すべき映像ストリームを例えばその映像ストリームが格納されているフレームメモリ区画の先頭アドレスを指定することで、そのLEDランプモジュール21cにより表示すべき映像ストリームとその開始タイミングとを指示する。
すべての樹枝状電飾サブシステムは、こうした指令信号に基づき指定された映像ストリームを定められたタイミングで表示することになる。
21eはこのような樹枝状電飾サブシステムへ伝えられる表示コマンドが記憶されているメモリ(コマンドメモリ)であり、あらかじめ定められたタイミングによりコマンドe1,e2,・・・が読み出され、指令信号線21dを介して各樹枝状電飾サブシステムに伝えられる仕組みとなっている。
【0051】
各樹枝状電飾サブシステムにあらかじめ記憶される映像ストリームは基本的には先に述べた実施例1,あるいは実施例2の手法により生成される。
クリスマスツリー状電飾システム全体の映像は、どのサブシステムがどのようなタイミングで内蔵している映像ストリームを表示するかで決定される。
例えば、全ての電飾サブシステムに同じ映像ストリームを表示させるとしてもその表示開始タイミングを少しずつずらすことにより、全体としての流動、膨張感等を表現することができる。
【0052】
以上述べたように本実施例に示される電飾システムにおいては映像ストリームはサブシステム側に個別に保持されているため、通常の電飾システムで必要とされるフレームメモリ、表示素子間での大量のデータ電送を必要としない。従って、例えば街路区画全体に渡ってサブシステムを分散配置した場合のように、サブシステム間の距離が離れている場合でも、全体として調和のとれた多様な電飾ストリーム映像を表示させることが可能となる。なお、樹枝状電飾サブシステムはルミチューブと同様に構造に柔軟性を持たせることにより、立木に絡ませる、あるいは複数個を並べて生垣状の電飾システム(図22)に仕立てることも可能である。また、例えばスポーツイベント会場におけるマスゲーム等、多数の演技者が電飾サブシステムを身につけ演技する場合などのように、複数のサブシステムが相互に移動しながら全体として統一のある映像ストリームを表示させるような電飾システムにおいては、指令信号として無線を使用する、あるいは音楽に合わせての演技者の手による手動信号を用いることも有効に機能する。
【0053】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明により、大規模かつ複雑な立体的形状の電飾システムに対しても、そのシステム設計、構築、電飾映像の生成を効率的に行うことができ、結果として、発光体の空間配置とそれらに対する電飾映像による優れた装飾効果を演出する電飾システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】フルカラーLEDによる大型映像表示装置の構成を示したものである。
【図2】図1を構成するLEDランプモジュールの回路構成を示したものである。
【図3】発光素子の空間配置を例示する「表示画面の写真」である。
【図4】曲線上に一定間隔で自動生成されたピクセル群を例示する「表示画面の写真」である。
【図5】多面体の頂点に自動生成されたピクセル群を例示する「表示画面の写真」である。
【図6】映像ストリームを生成させるプロセスを例示する「表示画面の写真」である。
【図7】発光色の時間的補間効果を例示する「表示画面の写真」である。
【図8】半球上に自動生成されたピクセル群の”線構造”設定を例示する「表示画面の写真」である。
【図9】”線構造”と直線上の格子点に生成されるピクセル群の関係を示す「表示画面の写真」である。
【図10】”線構造”が設定されたピクセル群に対しての空間的補間効果を例示する「表示画面の写真」である。
【図11】ピクセル群に対して設定された複数個の”線構造”を例示する「表示画面の写真」である。
【図12】ピクセル群に対して設定された相互に交叉する複数個の”線構造を例示する「表示画面の写真」である。
【図13】”線構造”の自動設定の手順を例示する「表示画面の写真」である。
【図14】”面構造”と格子面上の格子点に生成されたピクセル群の関係を示す「表示画面の写真」である。
【図15】”面構造”自動設定の手順を図示すものである。
【図16】”面構造”が設定されたピクセル群に対しての空間的補間の手順を図示するものである。
【図17】”面構造”が自動設定されているピクセル群を例示する「表示画面の写真」である。
【図18】図17のピクセル群に対しての空間的補間効果、及びコピー貼付効果を例示する「表示画面の写真」である。
【図19】図18の映像の元絵である模様を示す「表示画面の写真」である。
【図20】クリスマスツリー状の電飾システムを示す「表示画面の写真」である。
【図21】電飾サブシステムの構成図である。
【図22】生垣状電飾システムを示す「表示画面の写真」である。
【符号の説明】
1a LED表示パネル
1b LEDモジュール
1c ピクセル
2a フレームメモリ
2b PWM駆動回路
2c LEDランプ
21a フレームメモリ
21b 駆動回路
21c LEDランプモジュール
21d 指令信号
21e コマンドメモリ
21f 電飾サブシステム[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a light emitting device such as a full-color LED lamp in a dendritic shape, or a combination of a plurality of such shaped electric decoration modules, which are deployed in a stage space as a larger electric decoration system. Highly decorative effects can be obtained even in spatial development, and high-quality decorative colors suitable for spatial development of such light-emitting elements (hereinafter referred to as “lighting images”) can be quickly created to produce a comprehensive and sophisticated decorative effect. It is related with the electrical decoration system which can do.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as an illumination device, indoor and outdoor signboard decoration devices composed of colored bean bulbs, LED lamps, neon tubes, etc. are well known, and advertisements, signboards, decorations installed on the outer walls of buildings, shopping malls, etc. Widely used as a system. In particular, so-called lumitubes that have a large number of miniature bulbs or LED lamps arranged in a string have flexibility in installation location and installation shape, so that they can be entangled in a Christmas tree like a tree, along buildings such as buildings and arcades. It is known as a versatile lighting system that can be installed or installed as part of a stage decoration.
Such a conventional illumination system can freely arrange the light emitting elements in the space and can be tailored to various shapes, but the display content basically repeats blinking according to a predetermined schedule, etc. It is limited to simple display contents. In recent years, full-color LEDs capable of gradation display have been put to practical use as light-emitting elements for lighting devices. Color video images (light-emitting devices) for lighting systems that effectively use such advanced display functions as light-emitting elements have been put into practical use. It is also difficult to create decoration images) with the prior art, and this has hindered its spread. In other words, various conventional video production systems (such as cel animation production systems) are limited to the production of flat images, and for video production of electrical decoration systems where light-emitting elements are arranged in a complex three-dimensional space. I can't respond. In addition, three-dimensional computer graphics (hereinafter abbreviated as CG), which has been rapidly developed in recent years, functions relatively effectively for designing the spatial arrangement of light emitting elements, but is effective for many light emitting elements. There is a lack of a function (for example, a file output function of the luminescent color) for providing a chronological luminescent color and mounting such luminescent color data in an actual lighting system. In addition, it is an indispensable function to check the video produced for a certain illumination system as a CG screen, but in the conventional 3D CG system, the shape, position change, illumination, etc. of the object in space However, it cannot cope with a simulation of an image space in which the emission colors of a large number of light emitters change every moment.
[0003]
In addition, a full color LED video display device (TV), which has been used exclusively for indoor and outdoor large video display devices, is a type of electrical decoration system in the sense that it is used for signage and decoration purposes. Each light emitting element emits light. As a circuit mechanism, the electrical decoration system according to the present invention adopts a mechanism almost similar to that of these display devices. FIG. 1 shows an example of this type of display device. Usually, each pixel (pixel) is realized by arranging three light emitting elements (LED lamps) for emitting three primary colors (R, G, B). The entire screen 1a is divided into a plurality of modules 1b on which, for example, 16 (row) × 16 (column) pixels 1c are mounted per module.
FIG. 2 is a block diagram of a circuit for one of the three primary colors of the LED lamp module assembled in a 16 × 16 matrix. Actually, similar circuits are provided for the other two colors.
2a in FIG. 2 is a frame memory for storing one frame of luminance data of each LED lamp E (usually 8-bit data, 0 is off, and 255 corresponds to the maximum luminance).
Normally, this frame memory 2a has a matrix structure corresponding to the matrix arrangement (16 × 16) of the LED lamps 2c. That is, the luminance data corresponding to the LED lamps in the i row and the j column are placed in the i row and the j column in the frame memory 2a.
In the image display, the luminance data in the frame memory is rewritten at a predetermined speed (frame rate), and the contents are displayed until the next rewrite.
For example, when the frame rate is 30 / second, the frame memory is rewritten and displayed at a rate of 30 frames per second.
Actually, the gradation display of each LED lamp is realized by adjusting the ratio of lighting time and non-lighting time of each LED lamp, that is, it is driven by PWM (Pulse Width Moduration) wave, and the drive power It is time-division driven by LED lamp row and column drivers to save and reduce the number of drive drivers. 2b is a circuit block for this purpose. That is, the drive circuits are 1. . . It is composed of 16 row and column drivers (C1, C2,... C16, D1, D2,... D16) with 16 addresses, and the i row and j column lamps of the LED lamp E are i. Driven by a push-pull method by drivers Ci and Dj in rows and j columns.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional large-sized video display device that configures the video screen by arranging the above full-color LED lamps in a matrix can freely display moving images, graphics, etc., but the display screen is basically flat and rectangular. The entire device including the control device is designed on the premise that it is limited to a plane, and the video content is produced on the premise of a flat rectangular video such as diverting a TV video as it is. Accordingly, the spatial arrangement / development of the light emitting elements, which should be originally provided in the electric decoration system, is lacking in flexibility, and the image displayed there has nothing to do with the pixel arrangement assembled in a rectangular and matrix form. It is a picture. That is, no decoration effect is expected in the pixel arrangement itself arranged in a plane, rectangle, or matrix. In other words, the existing LED large-screen video devices are expected to have a decorative effect on the displayed video itself, but cannot pursue decorativeness for the spatial development of the light-emitting element itself. It lacks basic functions as a system.
[0005]
The present invention aims to solve the drawbacks of the conventional display device and realize an electrical decoration system that combines the spatial arrangement of light emitting elements and the degree of freedom of display images.
Furthermore, for example, there is a growing need for large-scale illumination systems in live concerts, sporting event venues, malls (shopping districts), etc., and such large-scale illumination systems can be efficiently constructed and images suitable for them can be created. Efficient production is impossible with the prior art. In other words, a large number of light emitting elements are used, for example, decorating the walls of all buildings along a fixed section of the street. It just stays flashing.
The present invention aims to provide a system that can efficiently construct a large-scale illumination system using full-color light-emitting elements and that can easily produce an illumination image with a large decorative effect.
[0011]
【Example】
"Example 1"
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples.
In the illumination system according to the present invention, it is assumed that each light emitting element is freely arranged in a three-dimensional space. FIG. 3 is an example of a screen display showing a spatial arrangement of light emitting elements of such an electric decoration system. Each light emitting element is displayed as a single pixel represented as a small cube on the screen (hereinafter, the pixel is displayed as a small cube on the CG screen), and these pixels are arranged in a dendritic shape in the space. Is displayed. In the electrical decoration system according to the present invention, by arranging each light emitting element effectively in the space in this way, pursuing decorativeness, and simultaneously giving each light emitting element a light emission color suitable for the spatial arrangement, It is characterized by further enhancing the decorative effect.
[0012]
As will be described below, in this embodiment, such a three-dimensional illumination system is designed and its image is generated by the dedicated CG system through the following steps (or by trial and error repetition).
{Circle around (1)} A necessary number of pixels are arranged at predetermined positions in the three-dimensional space.
(2) An address is set for each pixel.
(3) A chronological emission color (luminance data for R, G, B3 primary colors) is given to each pixel. (Hereinafter, time-sequential emission color data generated for a predetermined pixel group is referred to as an electric decoration video stream, or a video stream for short).
(4) Video simulation is executed on the CG screen based on the set pixel arrangement and the generated video stream.
(5) The file format is determined based on the address given to each pixel, and the generated video stream is output as a file.
(6) Porting to the actual system and reprocessing (1) ... (5) as necessary.
[0013]
Hereinafter, the contents of each step will be described in detail.
(1) Pixel arrangement
The pixel placement operation will be described. In this work, when the detailed design of the three-dimensional shape of the electrical decoration system (three-dimensional arrangement of light emitting elements) has already been completed, for example, for each pixel, the arrangement data, that is, the three-dimensional coordinate value is input to the CG. Created by. It is also possible to design the shape of the illumination system, that is, the three-dimensional arrangement of each pixel using CG from the beginning.
In this case, it is possible to proceed with the design by setting the three-dimensional arrangement of each pixel one by one on the screen, but this work becomes very complicated when the number of pixels is large. Therefore, the CG in this embodiment has functions such as automatically generating pixels on a specified space curve at regular intervals, or automatically generating pixels based on three-dimensional objects of various shapes created as polyhedra. Is provided. FIG. 4 shows an example of pixels generated at regular intervals on a curve extending in the space, and the generated pixels are displayed as small cubes. FIG. 5 is an example in which pixels are automatically generated at the vertices of each surface constituting the polyhedron, A in the figure is a hemisphere generated as a polyhedron, and B is a pixel generated at the vertices of each surface. Represents a group. Similarly, it is possible to generate a pixel group corresponding to each surface of the polyhedron (for example, at the center of the surface). Note that the base spatial curve and the polyhedron itself are generated by using various modeling functions provided as standard in a general CG system.
The pixel group generated on the CG in this way is further corrected by cutting unnecessary pixels or moving the positions of some pixels. Such correction is also performed using a standard CG function.
[0014]
(2) Address setting
As described above, in a large planar rectangular video system using conventional LEDs, each pixel on each LED module is arranged on a plane and in a matrix, and pixels located in i rows and j columns on the module are: It is implicitly determined that the light emission data of i rows and j columns in the frame memory is read and driven by the i row and j columns driver.
In other words, the physical position (row, column) indicating the physical position of the pixel on the module is automatically regarded as the address of the pixel, and the corresponding driver and memory are configured to have the same address.
On the other hand, in the illumination device targeted by the present invention, it is assumed that each pixel is freely arranged in a three-dimensional space, and also from the example of the dendritic illumination system (FIG. 3) shown above. As can be inferred, the concept of address by (row, column) etc. cannot be implicitly given to each pixel. For this reason, it is necessary to explicitly specify the address of the corresponding drive driver for each pixel. This addressing operation is performed by, for example, picking up each pixel with a mouse and inputting the address (0, 1), (0, 2), (0, 3). . . . Is done by giving
[0015]
The address (m, n) for this pixel has the following two roles. The first role is to explicitly specify that the pixel at address (m, n) should be driven by an m-row, n-column driver as described above.
Therefore, when assembling the wiring of the actual electrical decoration system, the pixel and the driver are connected based on this address information given to the pixel.
The second role is to specify a file format when outputting a video stream file to be described later. That is, when outputting a video stream file, the format of the output file is determined so that the light emission data corresponding to the pixel at the address (m, n) is stored in m rows and n columns in the frame memory.
With the above-described mechanism relating to the address, the light emission data located in the m row and the n column in the frame memory is sent to the driver of the m row and the n column, and the consistency of driving the pixel of the address (m, n) is achieved. A well-organized address system is completed.
[0016]
Since it is basically necessary to assign such addresses to all pixels, it is desirable to automate this work as much as possible.
In particular, in the system development stage, when the connection between the pixel and the driver is not yet started, there is no restriction from the device side (because the connection is based on the address determined on the CG system), this embodiment Then, the address assignment is automated using the following method.
(1) Pixels are automatically picked up sequentially, and addresses are assigned in the picked-up order.
(2) For a pixel group in which the “line structure”, “surface structure”, etc. described in the second embodiment are introduced, the address assigned to the pixel is used as it is when such a structure is introduced. For example, an illumination system that connects a number of full-color LEDs in a string and is made into a tube (hereinafter referred to as a full-color Lumitube) is an illumination system that can be assembled into various shapes with flexibility in installation location and installation shape. However, this full-color Lumitube has already been connected between the frame memory, driver, and pixels, and a "line structure" has been introduced on the CG, and the addresses 1, 2, 3,... Is given. Therefore, for this full-color Lumitube, a spatial curve corresponding to the space laying of the full-color Lumitube is first drawn on the CG as shown in FIG. 4, and pixels are set at regular intervals from the end of the curve. Is generated, and addresses are automatically assigned in the order of the generated pixels. In this method, if the arrangement of the spatial curve is determined, the addressing is completed simultaneously with the pixel arrangement.
[0017]
(3) Video stream generation
In generating a video stream, first, how many times the emission color of each pixel is changed per second, that is, the number of display frames (frame rate) per second is determined. As with TVs, movies, etc., an illumination system that uses light emitting elements such as LEDs needs to display the screen continuously at a rate of 10 to 30 frames per second in order to display a smooth image. . The number of frames that need to be produced is the product of the number of display frames per second and the total display time (seconds). Basically, all these frames need to be created one by one, as in the so-called cell animation.
[0018]
FIG. 6 is an example of a screen display for causing the dendritic illumination system shown in FIG. 3 to generate a video stream. B1, B2,... B8 in the figure are frame screens, and A1, A2,... A8 are frame numbers indicating the display order of each frame. Since all frames cannot be displayed at once, a scroll function for displaying images while moving between frames, or a mechanism for selecting a frame screen by designating a frame number is provided.
Specify the emission color for each pixel on a single frame screen. (This is done by using a coloring tool that is standard in a normal CG system. 1 frame screen is completed, and the same operation is performed on all frames to complete the entire frame screen.
[0019]
Since this work of completing the entire frame screen is a laborious work, in this embodiment, only a main frame (key frame) is created, and a key frame function of automatically generating a frame in between is provided. .
This key frame function is a function for giving a light emission color on two different frames to one pixel and automatically generating a light emission color of an intermediate frame.
The luminance data of frame i of the current pixel is (Ri, Bi, Gi), Luminance data at frame j (i <j) is (Rj, Bj, Gj), The luminance data (R) of the intermediate frame k (i <k <j)k, Bk, Gk) Is given by, for example, Equation 1.
[0020]
[Expression 1]
Figure 0004025549
[0021]
Equation 1 relating to interpolation is an example, and there are various methods, for example, giving all of the intermediate frames the same emission color as the first frame.
This temporal interpolation can be applied to a plurality of pixels or all pixels (entire frame) at the same time by repeatedly applying Equation 1 to each pixel.
FIG. 7 shows an example in which intermediate frames A2 and A3 of two key frames A1 and A4 in which luminescent colors are given to all pixels are automatically generated by the above temporal interpolation.
[0022]
These production procedures described above are similar to the production procedures in the cel animation production system using an existing computer. However, in these general cel animation production systems, each frame screen is a mere flat image. Then, each frame screen displays the emission color of each pixel and its three-dimensional arrangement, so that the image effect of the emission color can be confirmed three-dimensionally, or the emission color can be set even for pixels hidden behind. The functions of the system are greatly different, such as the ability to add three-dimensional operations such as rotation and enlargement.
[0023]
(3) Simulation
The entire frame screen (video stream) completed in this way can be played back at a preset frame rate, and the video stream of this illumination system viewed from an arbitrary angle and distance is displayed on the screen as a CG animation. It is possible to confirm with.
It is well known that a general three-dimensional CG system also has a video simulation function. However, in such a conventional CG system, changes in the position, shape, lighting, etc. of an object (object) are detected by animation. This is an object, and cannot support image simulation in which the emission colors of a large number of objects (light-emitting elements) as intended by the present invention change from frame to frame.
[0024]
(4) File output
The spatial coordinates, addresses, and video stream of each pixel generated in the above process are output to a file and stored for porting to an actual lighting system and reprocessing at a later date. In addition, as in the case of a normal CG landscape simulation, the moving image of the simulation result can be saved as an AVI file or the like, and used as a playback tool, a reconfirmation, a presentation tool for customers, etc. at a later date.
[0025]
(5) Porting to real system and reprocessing
The video stream file generated in the above process is read and stored in the frame memory of the actual lighting system. The frame memory that reads the video stream file and stores the contents correctly matches between each pixel position, the driver that drives it, and the corresponding light emission data by the function described in the section (2) Address setting. Has been taken. Also, change the lighting system once a video stream file or the like has been generated by CG (for example, add a new pixel), or create a new video for the same lighting system. When creating a stream, it is possible to increase the efficiency compared with the case where the work is started from the beginning by reading the result of the previous work such as an address file and the like into the CG and resetting the system.
[0026]
The above production steps (1) to (6) can be all processed by the same computer system (for example, one personal computer), and a plurality of computer systems (for example, a plurality of personal computers) are used for each function. Can also be processed.
[0027]
"Example 2"
Setting the emission color for each pixel in each frame shown in “Example 1” and completing all frames is a very laborious operation. In the second embodiment, in order to save such effort as much as possible and generate light emission data efficiently, a spatial adjacency relationship between pixels is separately set for a target pixel group, so that a plurality of pixels can be collectively processed. Thus, a mechanism for giving a luminescent color is provided. The spatial adjacency relationship between the pixels to be set is set independently of the actual spatial coordinates of the pixels or the connection between the pixels in the actual system. As described below, the one-dimensional adjacency relationship (“line structure”) It can be divided into two-dimensional adjacency (“surface structure”), three-dimensional adjacency, and the like.
[0028]
"Line structure"
Among the spatial adjacencies set between pixels, the simplest one is a one-dimensional adjacency or “line structure”. The “line structure” is set by introducing an order relation to each target pixel, that is, by assigning numbers 1, 2, 3,... To each pixel. On the screen of the CG system, this “line structure” is set by connecting each pixel with a side in the order of a given number and specifying a one-dimensional adjacency relationship between the pixels. FIG. 8 is a CG screen showing an example in which “line structure” is set for the pixel group automatically generated on the hemisphere previously shown in FIG. 5, and pixels A to B are connected in one stroke. ing. As shown in FIG. 9, the “line structure” also deforms pixels p1, p2, p3,... Placed at one-dimensional (straight) lattice points while maintaining the mutual adjacency relationship between the pixels. It can also be viewed as an object.
[0029]
For a pixel group in which a “line structure” is introduced in this way, basically, it is possible to select a predetermined pixel group as a “line segment” by simply specifying pixels at both ends. Various macro functions that can give emission colors to pixels in a single operation can be realized. Hereinafter, in this embodiment, two typical macro functions realized by setting a “line structure” will be described.
[0030]
(1) Spatial interpolation function
In the pixel group in which the “line structure” is introduced, the light emission color is given to two pixels, and the light emission color of the pixel group (“line segment”) sandwiched between them is automatically generated.
That is, in the pixel group in which the “line structure” is set, the pixel assigned the number i is represented by p.i2 pixels pi, Pj  The luminance data of the three primary colors (i <j) are represented by (Ri, Bi, Gi), (Rj, Bj, Gj), Pixel pi , Pj  Pixel p on the line segment starting atk  Luminance data (R <i <k <j)k, Bk, Gk) Is automatically generated by equation (2).
[0031]
[Expression 2]
Figure 0004025549
[0032]
In this interpolation method, when the emission colors at the two end points of a line segment are different, a so-called gradation effect is applied between the two colors. When the emission colors are the same, the “line segment” is filled with the emission color. It becomes. As in the case of the temporal interpolation described above, there are various methods other than Equation 2 for the interpolation method between the two emission colors. FIG. 10 is a screen example in which this spatial interpolation function is applied to the pixel group in which the “line structure” shown in FIG. 9 is set, and all pixels are given the same color to the pixels A and B at both ends. Is painted with the same color, and the pixels C and D are colored with a gradation effect.
[0033]
(2) Copy and paste function
This is a function of copying or pasting an original picture (a group of pixels in which a “line structure” has been introduced and emission colors are given to all pixels in advance) from a predetermined position. The pixel group to be copied is specified by designating pixels at both end points, and the pasting position is designated by designating a pixel located at one end.
[0034]
It is possible to set a plurality of “line structures” as described above for a pixel group. FIG. 11 shows that pixels on each parallel are A1, A2 with respect to the hemispherical pixel group shown in FIG. ... Is a CG screen showing an example in which a plurality of “line structures” are set as indicated by A7. Hereinafter, a pixel group in which the “line structure” is set in this way is referred to as a pixel chain (hereinafter abbreviated as PC). In the example shown in FIG. 11, the entire pixel group is composed of seven PCs A1, A2,... A7.
[0035]
Two different PCs can also share one pixel, i.e. "cross" at one point. FIG. 12 shows a screen example in which PCs corresponding to meridians and PCs corresponding to meridians shown in FIG. 11 (indicated by dotted lines); B1, B2,... B9 are set. The PC corresponding to the meridian and the PC corresponding to the parallel each share one pixel, but the PC (and its “line segment”) selected when two pixels are specified is uniquely determined. The macro function described above can be applied to all these PCs. That is, by setting PC groups orthogonal to each other in this way, for example, gradation coloring in the latitude direction and the meridian direction becomes possible.
[0036]
In order to set a “line structure” for a pixel group, connecting each pixel with a side on the CG screen is also a complicated task. In this embodiment, in connection with the automatic pixel generation function described above, An automatic function for setting "line structure" is provided.
First, when placing pixels automatically along a single curve in space, as in the case of a full color Lumitube, the pixels are automatically numbered in order from the end of the curve. "" Is automated.
For the pixel group automatically generated at the vertex of each plane of the polyhedron, the “line structure” setting is automated by the following procedure.
[0037]
First, let the number of sides of the face connected to the vertices of each face be the degree of linearity of the vertices. According to the following two rules, the “connections between edges connected to the vertices depend on the degree of vertex degree. "Set the relationship.
(1) For each side connected to the vertices of linearity 3 and linearity 4, it is assumed that two sides that do not share the same plane are “connected” to each other. FIG. 13 is a CG screen showing an example of sides connected to the vertices of linearity 4 and linearity 3. A in the figure is a vertex with a linearity of 4, and the sides a1 and a2 are connected to each other without a shared plane, and similarly, the sides a3 and a4
Are connected. B is a vertex with a linearity of 3, and the sides b1 and b2 are “connected”.
{Circle around (2)} Regarding the sides connected to the vertices having a linearity of 2 and a linearity of 5 or more, it is assumed that there are no “connected” sides.
Next, according to the rules above, for each vertex, there is no more than two other sides that are “connected” to one side connected to it, so it starts from any side and is “connected” to that side. A series of edges that are formed by sequentially joining edges (if a "connected" edge is not found, it is interrupted there) is uniquely determined. The vertex series corresponding to this side series (vertex series connected to each side) is also one-dimensional, and the "line structure" can be automatically set to the pixel series corresponding to this vertex series. . That is, one PC can be obtained by combining pixel sides that are “connected” to each other. Even if two different PCs "cross" on one pixel, they do not share the same side (hereinafter, when two PCs cross and do not share the same side, PC is said to be orthogonal).
[0038]
When the above-described procedure is applied to, for example, the hemisphere shown in FIG. 13, the PC group shown in FIG. 12 can be automatically generated at the point where edges corresponding to the same latitude line or the same meridian are connected and orthogonal. Note that even when pixels are automatically generated corresponding to the faces instead of the vertices of the polyhedron, the “connection” can be set depending on whether or not the vertices are shared between the corresponding faces. Can be automatically generated.
[0039]
"Surface structure"
Corresponding to the fact that the “line structure” is a group of pixels arranged in a one-dimensional (straight) grid point, while maintaining the adjacent relationship between the pixels, the “surface structure” is shown in FIG. The pixel group placed on each grid point of one grid-like surface where the vertical lines and horizontal lines are orthogonal to each other is deformed while maintaining the two-dimensional (vertical and horizontal) adjacent relationship between the pixels, A “line structure” is set for the vertical and horizontal lines corresponding to the vertical and horizontal lines of the lattice-like surface.
[0040]
According to another definition, when the mxn pixel group arranged in the three-dimensional space satisfies the following three conditions, a “surface structure” is set for the pixel group.
1. A two-dimensional address (0,0), (0,1)... (M, n) is appropriately allocated to each pixel of the pixel group, and each pixel is p by the address.00, P01, P02... pmnCan be expressed as
2. Pixel series (pi0, Pi1, Pi2... pin), I = 0, 1... M
Are all PCs.
3. Similarly, the pixel series (p0j, P1j, P2j... pmj), J = 0, 1,... N are all PCs.
Hereinafter, a pixel group in which the “surface structure” is set is referred to as a pixel mesh (abbreviated as PM).
[0041]
For the pixel group for which “surface structure” can be set, if the above-described automatic method for “line structure” is used, all PCs corresponding to the vertical and horizontal lines of the corresponding lattice surface are automatically generated. Accordingly, as shown in FIG. 15, an address (0, 0) is given to the pixel 15d which is the origin, and the addresses (0, 1) are respectively sent from the origin along the two PCs (15a, 15b) orthogonal to each other. , (0, 2)..., (1, 0), (2, 0)..., And the address (1, 1) along the PC 15c orthogonal to the PC 15a at the pixel at the address (0, 1). ), (2, 1)..., Etc., a two-dimensional address can be automatically assigned to all pixels. In this embodiment, the setting of the “surface structure” is automated as well as the above-mentioned “line structure” by this method.
[0042]
As in the case of the PC described above, various macro functions related to the plane can be set for the PM, and further efficient generation of the video stream can be realized.
The spatial interpolation and copy pasting functions described below are typical examples of macro functions implemented for such PMs, and both are implemented by extending similar functions for PCs.
[0043]
Spatial interpolation function
This is a function that gives a luminescent color to pixels on the intersection of four PCs that enclose a predetermined surface, and automatically generates a luminescent color for pixels in the surface.
As shown in FIG. 16, the four PCs that enclose the surface are 16a, 16b, 16c, and 16d, and the four pixels 16f, 16g, 16h, and 16e at their intersections are p.ij, Psj, Pst, Pit(I <s, j <t), and the emission colors (three primary colors) are represented by (Rij, Bij, Gij), (Rsj, Bsj, Gsj), (Rst, Bst, Gst), (Rit, Bit, Git) The pixels on the surface surrounded by the four PCs 16f, 16g, 16h, and 16e are p.uw , I ≦ u ≦ s, j ≦ w ≦ t, and the emission color is represented by (Ruw, Buw, Guw) And RuwIs given by equation (3).
[0044]
[Equation 3]
Figure 0004025549
[0045]
Buw, Guw  As for, the area gradation coloring effect by the given 4 pixels can be obtained by calculating with the same formula as Equation (3).
Similar to the spatial interpolation function in the “line structure”, there are various methods other than the interpolation according to Equation 3, such as painting with a single color.
[0046]
Copy paste function
This is a function that expands the copy pasting function in the “line structure” described above. The original picture to be pasted and the side to be pasted are both PM, and each pixel is given a two-dimensional address. In each PM that is pasted to the original picture, the corresponding pixel (reference pixel) is specified with (mouse) etc., and the remaining pixels automatically correspond so that the relative addresses from the reference pixel are equal in each PM. Affixing is performed. When the address of the reference pixel is (x, y), the relative address of the pixel at address (i, j) is given by (i-x, j-y).
[0047]
17 and 18 are CG screen examples in which “surface structure” is automatically set for the pixel group and coloring is performed using the above-described spatial interpolation function and copy pasting function.
The electrical decoration system shown here is configured as a part of the stage decoration, hanging down from the ceiling in a curtain shape (Figures 17 and 18 show only one side) with the above-mentioned full-color mitubes open to the left and right. It is designed on the assumption. As shown in FIG. 17, a curtain-shaped polyhedron is first created on a CG screen, pixels are automatically generated at the vertices, and the “surface structure” is automatically set. As a result, on the CG screen, horizontal connections that do not exist in the actual wiring structure of the lumitube are applied, and a virtual surface is formed by a plurality of lumitubes. FIG. 18 shows an example of a CG screen in which a plurality of colored patterns of the pixel group shown in FIG. 19 are pasted and colored on the virtual plane by the copy pasting function described above.
[0048]
The “line structure” and “plane structure” described above can be extended to a three-dimensional structure. In that case, each pixel is given a three-dimensional address of (0,0,0), (0,0,1), (0,0,2)... And interpolation and pasting in a three-dimensional space region. Functions and the like can be realized.
For a pixel group in which “line structure”, “surface structure”, etc. are introduced, for example, a plurality of frames (or a part of the frame) prepared in advance are pasted for each corresponding frame. For example, an efficient operation function can be realized even in the time domain.
[0049]
"Example 3"
FIG. 20 shows an example of a Christmas tree-shaped electrical decoration system installed outdoors. In the case where the number of light emitting elements as a whole is large and the arrangement is complicated as in this illumination system, display on the CG screen and various operations for generating images are also difficult. Even if the method of Example 2 is used, it is difficult to generate the entire video data at a time. Also, with this kind of lighting system, when it becomes a large scale that can be mounted on the wall of a building, it is necessary to transmit the light emission data (video stream) for all the pixels from one frame memory to all the pixels. Transmission amount, transmission speed, transmission distance, number of signal lines, etc. become difficult. Example 3 described below divides such a large-scale illumination system into partial small systems, generates video data individually, and integrates the whole to produce a harmonized video stream as a whole. It is characterized by being completed.
Hereinafter, a present Example is demonstrated taking the large-sized Christmas tree-like electrical decoration system shown by FIG. 20 as an example.
[0050]
The entire large-sized Christmas tree type illumination system is configured by combining a plurality of tree-like illumination subsystems displayed in the CG screen of FIG. FIG. 21 shows the circuit block. Each of the dendritic illumination subsystems 21f has a function of storing a plurality of video streams and specifying from the outside which video stream is to be selected and displayed including the timing. The frame memory 21a stores a plurality of video streams and is divided into a plurality of sections a1, a2, a3... So that they can be individually called and displayed (each section stores one video stream). ).
A command signal line 21d designates the video stream to be displayed, for example, by specifying the head address of the frame memory section in which the video stream is stored, and the video stream to be displayed by the LED lamp module 21c and its start timing. Instruct.
All the dendritic illumination subsystems display a video stream designated based on such a command signal at a predetermined timing.
Reference numeral 21e denotes a memory (command memory) in which display commands transmitted to such a dendritic illumination subsystem are stored, and commands e1, e2,. It is a mechanism that is transmitted to each dendritic illumination subsystem via a line 21d.
[0051]
The video stream stored in advance in each dendritic illumination subsystem is basically generated by the method of the first embodiment or the second embodiment described above.
The video of the entire Christmas tree-like lighting system is determined by which subsystem displays the video stream built in at what timing.
For example, even if the same video stream is displayed on all the illumination subsystems, the flow and expansion as a whole can be expressed by slightly shifting the display start timing.
[0052]
As described above, in the illumination system shown in the present embodiment, the video streams are individually held on the subsystem side, so that a large amount of frame memory and display elements required in a normal illumination system are required. No need for data transmission. Therefore, it is possible to display a variety of harmonized lighting stream images as a whole even when the distance between the subsystems is long, for example, when the subsystems are distributed over the entire street section. It becomes. In addition, the dendritic lighting subsystem can be tangled with standing trees by arranging the structure in the same way as the lumitube, or a plurality of them can be arranged into a hedge-like lighting system (Fig. 22). is there. Also, for example, when a large number of performers wear a lighting subsystem, such as a mass game at a sports event venue, a plurality of subsystems move relative to each other and display a unified video stream as a whole In such an electric decoration system, it is effective to use radio as a command signal, or to use a manual signal by the performer's hand according to music.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even for a large-scale and complicated three-dimensional electric decoration system, its system design, construction, and generation of electric decoration video can be efficiently performed. It is possible to realize an electrical decoration system that produces an excellent decoration effect due to the spatial arrangement of light emitters and the electrical illumination video for them.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows a configuration of a large-sized image display device using full-color LEDs.
FIG. 2 shows a circuit configuration of an LED lamp module constituting FIG.
FIG. 3 is a “photo of a display screen” illustrating a spatial arrangement of light emitting elements.
FIG. 4 is a “display screen photograph” illustrating a group of pixels automatically generated at regular intervals on a curve.
FIG. 5 is a “photo of a display screen” illustrating a group of pixels automatically generated at the vertices of a polyhedron.
FIG. 6 is a “display screen photo” illustrating a process for generating a video stream.
FIG. 7 is a “photo of the display screen” illustrating the temporal interpolation effect of the emission color.
FIG. 8 is a “photo of a display screen” illustrating a “line structure” setting of a pixel group automatically generated on a hemisphere.
FIG. 9 is a “display screen photograph” showing a relationship between a “line structure” and a pixel group generated at lattice points on a straight line.
FIG. 10 is a “photo of a display screen” illustrating a spatial interpolation effect for a pixel group in which a “line structure” is set.
FIG. 11 is a “photo of a display screen” illustrating a plurality of “line structures” set for a pixel group.
FIG. 12 is a “photo of a display screen” illustrating a plurality of “line structures crossing each other” set for a pixel group.
FIG. 13 is a “display screen photograph” illustrating a procedure for automatically setting a “line structure”.
FIG. 14 is a “photo of a display screen” showing a relationship between a “surface structure” and a pixel group generated at a lattice point on a lattice surface.
FIG. 15 illustrates a procedure for automatic setting of “surface structure”.
FIG. 16 illustrates a spatial interpolation procedure for a pixel group in which “surface structure” is set.
FIG. 17 is a “photo of a display screen” illustrating a pixel group in which “surface structure” is automatically set.
18 is a “display screen photograph” illustrating a spatial interpolation effect and a copy pasting effect for the pixel group of FIG. 17;
19 is a “photo of the display screen” showing a pattern that is an original picture of the video in FIG. 18;
FIG. 20 is a “photo of a display screen” showing a Christmas tree-shaped electrical decoration system.
FIG. 21 is a configuration diagram of an electrical decoration subsystem.
FIG. 22 is a “display screen photo” showing a hedgehog lighting system.
[Explanation of symbols]
1a LED display panel
1b LED module
1c pixel
2a Frame memory
2b PWM drive circuit
2c LED lamp
21a frame memory
21b Drive circuit
21c LED lamp module
21d Command signal
21e Command memory
21f Electric decoration subsystem

Claims (1)

発光素子の空間配置をコンピュータ・グラフィックス画面上でのユーザからの設定を受け付けることにより、空間配置データとして記憶し、上記空間配置データをコンピュータ・グラフィックスとして画面上に表示する機能と、上記各発光素子に対して時系列的な発光色をユーザから受け付けることにより時系列的発光色データとして記憶し、上記時系列的発光色データを、コンピュータ・グラフィックス画面上に表示する機能とを備え、
かつ、コンピュータ・グラフィック画面上に設定される上記各発光素子の空間配置に関して、上記発光素子相互間の隣接関係をコンピュータ・グラフィック画面上でのユーザからの設定を受け付けることにより、複数個の上記発光素子が一括して選択され、上記選択された発光素子に対して一括して時系列的な発光色を与える機能を備えているコンピュータ・システム。
The spatial arrangement of the light emitting elements is received as a setting on the computer graphics screen from the user, and stored as spatial arrangement data, and the spatial arrangement data is displayed on the screen as computer graphics, A time-series emission color for the light-emitting element is received from the user and stored as time-series emission color data, and the time-series emission color data is provided on a computer graphics screen.
In addition, with respect to the spatial arrangement of the light emitting elements set on the computer graphic screen, a plurality of the light emitting elements are received by accepting a setting from the user on the computer graphic screen for the adjacent relationship between the light emitting elements. A computer system having a function of selecting elements in a lump and providing a light emission color in a time series to the selected light-emitting elements.
JP2002000205A 2002-01-04 2002-01-04 Illuminated video creation and display system Expired - Fee Related JP4025549B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002000205A JP4025549B2 (en) 2002-01-04 2002-01-04 Illuminated video creation and display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002000205A JP4025549B2 (en) 2002-01-04 2002-01-04 Illuminated video creation and display system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007203839A Division JP2008015540A (en) 2007-08-06 2007-08-06 Decorative illumination system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003203099A JP2003203099A (en) 2003-07-18
JP4025549B2 true JP4025549B2 (en) 2007-12-19

Family

ID=27640661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002000205A Expired - Fee Related JP4025549B2 (en) 2002-01-04 2002-01-04 Illuminated video creation and display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4025549B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5176056B2 (en) * 2007-06-28 2013-04-03 国立大学法人神戸大学 Simultaneous control system for device units, lighting control system, and home appliance control system
JP5557202B1 (en) * 2013-02-08 2014-07-23 仁 関口 Light distribution and integration method executed in sign display light distribution system
CN107238935A (en) * 2017-07-20 2017-10-10 福建明业新能源科技有限公司 A kind of Landscape Lamp matrix of three-dimensional imaging
JP6695520B2 (en) * 2018-04-11 2020-05-20 株式会社アクセル Design support device, design support method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003203099A (en) 2003-07-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8228261B2 (en) Expanded bit map display for mounting on a building surface and a method of creating same
ES2343964T3 (en) LIGHT SYSTEM MANAGER.
US8106923B2 (en) Flexible pixel hardware and method
US20050052375A1 (en) Configurable large-area display system and control unit used therein, and method of operating the display
US7242152B2 (en) Systems and methods of controlling light systems
JP2004534356A (en) System and method for controlling a light system
US20090040137A1 (en) Expanded bit map display for mounting on a building surface and a method of creating same
CA2651893A1 (en) Large scale flexible led video display and control system therefor
JP2009070832A (en) System and method for controlling light system
JP2003162237A (en) Display device
EP1655712A2 (en) Flexible pixel string hardware and method cross references to related applications
JP2003216134A (en) Wall image display device of spherical structure
RU2467403C2 (en) Display
US20120091918A1 (en) Picture selection method for modular lighting system
JP4025549B2 (en) Illuminated video creation and display system
JP5791392B2 (en) LIGHTING DEVICE AND LIGHTING METHOD
JP4755799B2 (en) Continuous LED display system
JP2008015540A (en) Decorative illumination system
JP5618391B2 (en) Image processing light emission control system, image processing program for light emission display, and image light emission display method
KR100804668B1 (en) Indoor and outdoor interior type display board
CN114007316B (en) Full-color lamp band effect setting method and terminal
JP2007141800A (en) Light-emitting device for dramatic presentation
JP3122781U (en) Lighting device for production
TWI824870B (en) Imaging method of light cube
CN208735333U (en) Stereoscopic matrix formula lighting system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070619

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070806

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070918

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071005

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101012

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees