JP3985986B2 - Game state display method of gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて所定のゲームを実行し、その入賞態様に応じて遊技媒体を払い出す遊技機の遊技状態表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシンのように遊技者の操作に応じてゲームを進行させ、入賞時に遊技媒体を払い出すようにした遊技機が従来から愛好されているが、近時においては、遊技パネル領域で所定の図柄を移動・停止させる制御や各種の可視・可聴出力をマイクロコンピュータによって制御し、ゲーム性を高めたものが多用されている。
【0003】
また、遊技機毎に独立してゲームを行なうだけでなく、ホール管理コンピュータ等によって管理される複数の遊技機の間で遊技結果を比較し、ランキング情報を遊技ホール内に表示するようにしたシステムも提案されている。
【0004】
このような遊技システムでは、遊技状態を表す複数種の管理信号を各遊技機から外部の管理コンピュータに出力するようになっており、遊技機の稼動状態や役物作動の有無、払い出し状態等が外部からモニタされるようになっている。さらに、ゲーム数に対する出玉率等に基づいて複数の遊技機をランク付けし、例えばホール内の表示パネルに表示するようにしたものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような遊技機等にあっては、遊技者が一定時間の遊技で互いに競ったり、遊技時間管理をしたりする場合、自らの時計等を用いて時間をチェックする必要があったため、複数の遊技者間で競争するといった遊技の楽しみ方が十分できなかった。
【0006】
また、遊技を楽しみながら、他の遊技者との間での技量比較情報をより面白く、見易く表示したりするようなものはなかった。
【0007】
そこで本発明は、ゲームを複数の遊技者が競って楽しむことができ、その結果の表示にも面白みを持たせることのできる遊技機の遊技状態表示方法を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、それぞれ遊技者による開始レバーの操作に応じて可変表示装置を可変表示させ、前記開始レバーの操作に応じて抽選処理を実行し、それぞれ遊技者による停止操作部の操作と、前記抽選処理の結果に応じて前記可変表示装置による可変表示を停止させる所定のゲームを実行し、前記可変表示装置が停止した場合において、所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に入賞とし、当該判定の結果に応じて遊技媒体を払い出すことができる一方及び他方の遊技機の遊技状態を表示する方法であって、前記一方及び他方の遊技機の遊技者に対応する一方及び他方の遊技者表示画像を画面上に表示する段階と、各遊技機における所定の入賞毎に、該入賞に応じた態様でかつ該遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との優劣を競う対戦形式で、前記遊技者表示画像の表示を変化させる段階と、を含み、前記一方及び他方の遊技機で通常ゲームより有利な所定のボーナスゲームが実行される間、前記一方及び他方の遊技機の遊技中の遊技状態を表わす遊技データを記憶手段に記憶させる段階と、該記憶手段の記憶情報に基づき、前記ボーナスゲーム中の前記遊技データに含まれる入賞の成否及び該入賞の時刻に応じて、前記遊技者表示画像による攻撃動作表示を行なう段階と、を更に含むことを特徴とする。
【0009】
この発明では、各遊技機での所定の入賞毎に、入賞した遊技者が他方の遊技者との優劣を競うような対戦画面の表示がされるので、複数の遊技者が互いに優勢、劣勢を容易に把握しながら各自のゲームを楽しむことができ、ゲームの面白みを増すことができる。
【0010】
特に、通常のゲームより有利な所定のボーナスゲームについて前記対戦画面の表示がなされるので、より興趣を高めることができる。
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図1〜図7は本発明の一実施形態に係る遊技機を示す図であり、本発明をスロットマシンに適用した例を示している。
【0016】
まず、図1に基づいて概略の構成を説明すると、このスロットマシンは、遊技者の操作に応じて所定のゲームを実行し、そのゲームの入賞態様に応じて遊技メダル(遊技媒体)を払い出すことができる遊技機であり、図1に示すように、遊技者による操作に応じて所定の遊技動作を実行するとともにそのゲームの入賞態様に応じた遊技メダルの払出し動作等を実行する遊技機構20と、遊技者の操作状態及びセンサ情報に基づいて遊技機構20の動作を制御するとともに遊技中の遊技者の入賞を判定する遊技制御回路30と、機内に配設されたセンサ類52と、遊技者の操作や各部動作を検知するスイッチ類51と、を備えている。
【0017】
遊技制御回路30は、遊技中の遊技者の入賞を判定するのみならず、通信手段53を介して他の遊技者の遊技状態を表わす遊技データを外部から入力することにより他の遊技者の入賞の有無を判定する入賞判定手段としての機能を有している。また、通信手段53は、前記遊技データを他の遊技機から入力するとともに、自機の遊技データを前記他の遊技機に出力することができ、例えば他の遊技機と共に所定のホール管理コンピュータ等にネットワーク接続されている。
【0018】
このスロットマシンは、更に、各種の情報表示、例えば自機及び他の遊技機の遊技者に対応する一方及び他方の遊技者表示画像1P,2P(図4参照)を同一画面上に表示することができる液晶表示器等の表示手段23と、自機の遊技者の遊技状態を表わす遊技データと前記他の遊技者の遊技データとに基づいて遊技者表示画像1P,2Pの表示を変化させる表示制御回路40と、を備えている。
【0019】
表示制御回路40には遊技者の識別情報を入力する設定操作手段54(遊技者情報入力手段)が接続されており、この表示制御回路40が遊技者の識別情報に基づいて使用中の遊技者を識別するとともに、後述する対戦相手を識別し選択する選択手段としても機能するようになっている。
【0020】
また、表示制御回路40は、表示手段23に自機の遊技者表示画像1Pと対戦相手となる他の遊技機の遊技者表示画像2Pとをそれぞれ表示させるとともに、それらが互いに各遊技機の入賞に応じて所定の攻撃動作を仕掛けるような対戦形式で、両遊技者表示画像1P,2Pの表示制御を行なうようになっている。
【0021】
以下、詳細に説明すると、本実施形態のスロットマシン10は、図2に示すように、可変表示装置12と、可変表示装置12の可変表示に基づき遊技者により停止操作される停止操作部13と、その他の操作部14と、可変表示装置12による図柄の可変表示を行うとともに停止操作部13及び操作部14への操作入力に応じて後述するアクチュエータ群を作動させ遊技動作を行う遊技機構20(遊技手段)と、を備えている。停止操作部13及び操作部14はそれぞれスイッチ類51に接続され、その操作信号をスイッチ類51から遊技制御回路30に入力させるようになっている。
【0022】
可変表示装置12は、例えば機械式リール(回胴)を用いたもので、3つのリール21a,21b,21cを有している。これらリール21a〜21cは、可変表示用の複数種類の図柄を周方向等間隔に配置したもので、それぞれ図示しないステップモータによって駆動されるようになっている。
【0023】
停止操作部13は、リール停止時に遊技者によって所定の停止操作がされる停止操作ボタン13a,13b,13cを有し、これら停止操作ボタン13a〜13cの操作に応じた操作信号をスイッチ類51から遊技制御回路30に入力させる。また、他の操作部14は、ゲーム開始を指令する開始レバー15と、貯留メダルの投入を指定する1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の貯留メダル投入ボタン16a、16b、16cと、貯留メダル清算ボタン17等を含む。
【0024】
操作部13の上方側には、前記表示手段23と、遊技者が遊技メダルを1枚ずつ投入するメダル投入口24と、遊技者が遊技メダル多数枚をまとめて投入するメダル投入口25と、メダル投入数を表示するランプ群26と、遊技状態を表示するランプ群27と、が設けられている。表示手段23は、上述した遊技者表示画像1P,2Pの表示だけでなく、各種の情報、例えば現在の時刻を表示する手段、あるいは、メダル貯留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し枚数表示等の各種の表示を行う手段としても機能する。なお、図2において、31は遊技状態表示器、32は胴部パネル、33a,33bはスピーカ、34は遊技メダル払出し口、35は受け皿である。
【0025】
遊技制御回路30は、センサ類52及びスイッチ類51からの入力情報に基づき、所定の開始信号としての開始レバー15の操作信号を入力したときには、この操作信号に応じて遊技機構20のうちリール駆動用ステップモータを同時に駆動して可変表示装置12の可変表示動作を開始させ、停止操作ボタン13a〜13cの停止操作信号を入力したときには、ステップモータによるリール回転を、その入力と所定の確率抽選処理の結果とに応じた滑り図柄数になるようリール毎に停止させ、可変表示装置12の可変表示動作を停止させる。すなわち、遊技制御回路30は、内部メモリに格納された所定の抽選処理プログラムに従って遊技者による開始レバー15の操作時に開始レバー操作信号に応じて内部当りか否かを決定する公知の抽選処理を実行し、更に、内部メモリに格納されている所定の図柄テーブル及び入賞図柄(入賞に該当する図柄の組合せ)テーブル等の記憶データと、センサ類52からの動作状態検知情報等とに基づいて、実際に停止した図柄及び前記抽選の結果に応じて入賞の有無を判定するようになっている。
【0026】
遊技制御回路30は、また前記リール駆動用ステップモータ及びメダル払い出し用のホッパー駆動装置といったアクチュエータ類61の駆動回路に制御データを出力する一方、現在の遊技状態を表わすデータを設定操作手段54からの遊技者情報と関連付けて表示制御回路40に出力するようになっている。
【0027】
表示制御回路40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42及びRAM(Random Access Memory)43等からなるマイコンに、クロック回路44及びバックアップ回路45を付加した制御部47を主要部として構成され、更に、その入出力インターフェース回路として、制御部47にセンサ情報や外部からの制御信号を入力する入力ポート部48と、制御部47から外部にデータを出力する出力ポート部49と、を具備している。
【0028】
入力ポート部48には、遊技制御回路30からの自機の遊技データと、通信手段53の受信部53aを介した他のスロットマシン(若しくはこれを管理するコンピュータ等)からの遊技データと、設定操作手段54からの各遊技者の識別情報と、がそれぞれ入力される。設定操作手段54は、例えばアルファベット、数字、記号、キャラクター表示用のマーク等を用いて、遊技者を識別するための情報を入力することができる入力デバイスで、後述する指定時間の設定入力にも使用される。また、出力ポート部49は、表示手段23と、画面表示、音声出力及びランプ表示等のためのアクチュエータ類62の駆動回路と、通信手段53の送信部53bと、がそれぞれ接続されている。
【0029】
制御部47は、ROM42に格納された所定の制御プログラムに従って作動し、所定の内部当り状態でアクチュエータ類62及び表示手段23等を制御するとともに、所定のボーナスゲームを実行させる機能を有している。なお、所定のボーナスゲームとは、通常のゲームより有利な、すなわち通常より高入賞確率、高配当のゲームが可能なレギュラーボーナス(RB)や、所定回数連続の高入賞確率、高配当のボーナスゲームが可能なビッグボーナス(BB)等のゲームをいう。
【0030】
バックアップ回路45は、自機内の外部記憶デバイスと協働しての各遊技者の遊技に関連する所定の情報を前記計時手段の計時情報と共に記憶する記憶手段を構成するもので、好ましくは充電式のバックアップ用電源やバックアップメモリを有する。所定の情報とは、例えば遊技者毎の遊技開始時刻、遊技終了時刻、獲得メダル数、特定入賞の有無や回数等といった予め定められた情報である。
【0031】
制御部47は、ROM42内に格納された所定の記憶制御プログラムを実行することで、各遊技者についての遊技データとして自機の遊技データと通信手段53の受信部53aを介して入力される外部データとを所定時間毎に取り込んで記憶し、更に更新する。また、制御部47は、クロック回路44からのクロック信号に基づき時間を計測する計時手段としても機能するとともに、前記記憶した遊技データ等の情報と内部センサ情報より求めた現在の遊技者の遊技データとを比較するための演算処理を行なう演算手段の機能を有し、例えば記憶された遊技データと最新の遊技データの差をとる演算処理を行う。
【0032】
制御部47はランキング情報出力手段としても機能し、センサ類52や各種操作入力情報に基づいて前記演算処理を制御するとともに、遊技データを記憶及び更新し、評価期間や現在の時間の情報、各遊技者についての記憶情報等に基づいて、特定の計測時間内における複数の遊技結果をランク付けした評価情報を生成する。ここで、特定の計測時間とは、遊技者の設定操作に応じ設定される評価期間(例えば指定された時刻から一定時間、指定された日、指定された日から指定された日数の期間)であり、設定操作手段54がその評価期間の設定手段として機能する。勿論、遊技者の識別情報を入力する設定操作手段54とは別に評価期間設定手段を設けてもよい。また、前記評価情報は、複数の遊技者の遊技結果を遊技者毎にランク付けしたもの、若しくは同一遊技者の複数回の遊技結果をランク付けしたもの、又はこれらの双方を含むものであってよく、その場合、遊技者によりその情報の種別が選択される。
【0033】
具体的には、例えばビッグボーナス(BB)中における遊技メダル獲得枚数、15枚役の入賞回数及び10枚役の入賞回数について監視を行い、ビッグボーナス(BB)中における遊技メダル獲得枚数を基準に各遊技者の遊技結果のデータを比較し、ランク付けして図6に示すように表示するか、プリンタ出力することができる。もちろん、監視項目を適宜設定し、そのうちから遊技者が表示要求した項目を選択して表示することもできる。なお、ここで評価対象となる遊技結果は、役物連続作動増加装置の作動中や役物連続作動装置の作動中、すなわちビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)のフラグが有効な状態における入賞時の遊技メダルの獲得枚数である。また、制御部47で生成されたランキング情報は時刻情報と共に記憶され、各遊技の経過が記憶される。
【0034】
また、制御部47はスロットマシン10の遊技動作に関連する所定の管理情報を通信手段53の送信部53bを介して外部のコントローラ又はホール管理コンピュータに出力するようになっている。ここにいう所定の管理情報とは、前記ランキング情報の他、スロットマシン10の動作状態を表わす情報、例えば稼働中、エラー停止等の状態を表わす信号、若しくは、遊技機の稼働率やペイアウト率等を把握するために必要な機内センサ情報若しくはそれに類する遊技制御信号等であり、通常のリアルタイムの監視情報としてホスト側で使用される情報である。また、前記コントローラは、詳細は図示しないが、遊技店等の遊技ホールにおいて近接配置される一群の遊技機を管理するもので、図示しない周辺機器と共にホール管理コンピュータに接続されている。
【0035】
次に、作用について説明する。
【0036】
まず、電源投入時にメモリチェックや出力ポートの初期化等を行った後、遊技開始可能にするための初期化処理を行う。
【0037】
次いで、開始レバー15が操作される毎回のゲーム開始時に、乱数発生器で発生した乱数のうち1個の乱数を所定のタイミングでサンプリングし、この乱数が前記入賞確率テーブルで入賞グループに属するか否かを判定して、入賞と判定された場合には、遊技者が各停止操作ボタン13a〜13cを操作したとき、リール停止信号回路から送られる停止指令操作信号に応じた滑り駒数の範囲内で、極力、入賞の図柄の組み合せになるよう各リール21a〜21cの停止制御を行う。そして、最終的に各有効入賞ライン(図2中に一点鎖線で示すベット数1〜3に対応する横3本及び斜め2本のライン)上に停止した図柄の組み合せから入賞内容を確認し、入賞内容に対応したメダル払出し数等を表示手段23に表示させ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動用ドライバに出力して入賞に対応する獲得数のメダルの払出しを行わせる。
【0038】
[一実施形態に係る遊技状態表示方法]
【0039】
次に、上述の遊技機を用いて実施される一実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法について説明する。
【0040】
この実施形態は、それぞれ遊技者の操作に応じて所定のゲームを実行し、そのゲームの入賞態様に応じて遊技メダルを払い出すことができるスロットマシン10及びこれに接続するスロットマシン(以下、一方及び他方の遊技機ともいう)の遊技状態を表示する方法であって、一方及び他方の遊技機の遊技者に対応する一方及び他方の遊技者表示画像1P,2Pを表示手段23の画面(同一画面)上に表示する段階と、各遊技機における所定の入賞毎に、その遊技機を使用する遊技者が他の遊技機を使用する遊技者と所定の勝敗又は優劣を競うよう前記遊技者表示画像1P,2Pの表示を変化させる段階と、を含んでおり、さらに、前記一方及び他方の遊技機で通常ゲームより有利な所定のボーナスゲームが実行される間、前記一方及び他方の遊技機の遊技状態を表わす遊技データをRAM43等の記憶手段に記憶させる段階と、その記憶手段の記憶情報に基づき前記ボーナスゲーム中の入賞及び入賞時刻に応じて前記遊技者表示画像1P,2Pによる攻撃動作表示を行なう段階と、を含んでいる。
【0041】
具体的には、まず、例えばスロットマシン10の遊技者が設定操作手段54によって自己の遊技者識別コードを入力し、更に、対戦相手となる遊技者を表示手段23に表示したランキング上位者の一覧表等から選択したり知人の遊技者の遊技者識別コードを直接入力したりして設定する。なお、このとき、設定操作手段54では、例えばアルファベット、数字、記号、キャラクター表示用のマーク等を用いて、遊技者を識別するための情報を入力する。また、スロットマシン10には、対戦相手の遊技機若しくは管理コンピュータ等が接続されているものとする。
【0042】
次いで、スロットマシン10と対戦相手のスロットマシンのうち何れか、例えば一方の遊技であるスロットマシン10でビッグボーナス(BB)のフラグが成立し、BB図柄が有効ライン上に揃った状態になると、スロットマシン10においてビッグボーナス開始時と判断して、図4(a)に示すような遊技者表示画像1P,2Pを含む対戦画面を表示手段23に表示させる。このとき、対戦相手のスロットマシンに同時に対戦画面を表示させてもよいし、対戦相手のスロットマシンにおいてビッグボーナス(BB)のフラグが成立し、BB図柄が有効ライン上に揃った状態になった時点で、対戦画面を表示させてもよい。
【0043】
次いで、例えば一方の遊技機(スロットマシン10)で10枚役が入賞したときには、図4(b)に示すように、一方の遊技者表示画像1Pが他方の遊技者表示画像2Pに対し、10枚役成立に対応するパンチ等の所定の攻撃を仕掛ける。また、例えば他方の遊技機で15枚役が成立したときには、図4(c)に示すように、他方の遊技者表示画像2Pが一方の遊技者表示画像1Pに対し、15枚役成立に対応する回し蹴り等の大技(所定の攻撃)を仕掛ける。
【0044】
一方、小役のとりこぼし等があると、図5(a)に示すように、その遊技者の仕掛けたローキック等の攻撃がミスした状態を表示する。
【0045】
このような攻撃動作の表示をビッグボーナス中の各遊技機での入賞毎に実行し、両遊技機でのビッグボーナスが終了すると、結果の判定を行なうとともに、図5(b)に示すような画面表示を行なう。なお、このとき、例えば遊技者表示画像1P,2Pの中央部(図中の黒塗り部分)に獲得メダルの総数等を表示する。
【0046】
判定では、メダル獲得枚数や15枚役、10枚役の入賞回数が多い遊技者が勝者となり、敗者となった遊技者の遊技者表示画像は図5(c)に示すように対戦画面上から消去される。同図(c)においては他の遊技機の遊技者の画像2Pが消去された状態を示している。
【0047】
ここで、スロットマシン10の遊技者が、再度対戦相手となる遊技者を選択し、又は識別コード入力により指定すると、次の対戦相手の遊技者表示画像2Pが表示される。このとき、例えば新しい遊技者が前回と同一であれば、前回と同一の遊技者表示画像2Pを表示し、前回と異なる遊技者であれば前回とは異なる遊技者表示画像を表示する。
【0048】
このように、本実施形態の遊技機の遊技状態表示方法では、各遊技機での所定の入賞毎に、入賞した遊技者が他方の遊技者に所定の攻撃動作をするような対戦画面の表示がされるので、遊技者表示画像1P,2Pの動きから互いの得点や失敗等をその都度容易に把握し、その優勢、劣勢を容易に把握しながら各自のゲームを楽しむことができ、ゲームの面白みを増すことができる。
【0049】
また、通常のゲームより有利な所定のボーナスゲームについて前記対戦画面の表示がなされるので、よりその興趣を高めることができる。
【0050】
なお、対戦する2台の遊技機のうち後からビッグボーナス(B.B)フラグが成立したスロットマシンにおいては、先に通信入力し記憶手段に蓄積記憶されている遊技データ及び時刻情報を基に、両遊技機でのB.Bスタート時を一致させて対戦画面の表示を変化させる方法と、先にB.Bスタートとなった遊技機でのゲームを、後からB.Bスタートとなった遊技機での対戦画面を表示開始する際に早送りする方法等が考えられる。
【0051】
また、本実施形態においては、対戦者同士が勝敗又は優劣を競うような表示を行なうゲームとして対戦型ゲームを用いて説明したが、勝敗又は優劣を競うゲームであれば、特に限定されるものでないことはいうまでもない。
【0052】
[他の実施形態に係る遊技状態表示方法]
【0053】
図6及び図7は、上述の遊技機を用いて実施される他の実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法を説明する図である。
【0054】
この実施形態は、遊技者の操作に応じて所定のゲームを実行し、そのゲームの入賞態様に応じて遊技媒体を払い出すことができるスロットマシン10の遊技状態を表示する方法であって、遊技中の遊技者と他の遊技者との遊技状態を表わすメダル獲得枚数の画像を表示手段23の同一画面上に表示する段階と、前記遊技者のそれぞれの入賞毎に、前記同一画面上の少なくとも1つのメダル獲得枚数の画像を変化させ、前記遊技中の遊技者と他の遊技者との遊技状態の変化を比較可能に表示する段階と、を含んでいる。
【0055】
具体的には、設定操作手段54による遊技者の設定操作情報と、通信手段53を介した外部からの他の遊技者の遊技データとが、それぞれ制御部47に取り込まれ、遊技状態において、スロットマシン10でプレイした遊技者の遊技に関連する遊技データと、外部のスロットマシンにおける遊技データとが、リアルタイムで時刻情報と共に制御部47内に記憶され、最新のランキング情報が蓄積される。
【0056】
また、制御部47は、このランキング情報に基づき、例えば図6に示すように遊技者名、ビッグボーナス中のメダル獲得枚数、15枚役の入賞回数、10枚役の入賞回数を比較項目としてその日又は最近の一定期間(例えば昨日から現在までの2日間)内における成績上位者の所定数(例えば10名)を一覧表示したランキング情報を作成する。
【0057】
なお、遊技者がランキング情報の出力を要求する設定操作を行なうと、ランキング情報が表示手段23により表示されるようにしておき、遊技者が特定の期間におけるランキング情報を出力させる設定操作を行うと、その設定操作に応じて特定期間におけるランキング情報が生成され、表示手段23に表示されるようにするのが好ましい。この場合、図6に示す表示例の比較項目に限らず、一定期間内で、上位成績となったときの遊技機の台番号、ビッグボーナス・レギュラーボーナスの区分、総投入枚数等を表示してもよい。
【0058】
次いで、スロットマシン10でビッグボーナス(BB)のフラグが成立し、BB図柄が有効ライン上に揃った状態になると、ビッグボーナス開始時と判断して、図6に示すランキング表示がされる。このとき、特に指定された対戦相手があり、その対戦相手のスロットマシンで同様な表示が許可されれば、同時にランキング表示をさせてもよいし、対戦相手のスロットマシンにおいてビッグボーナス(BB)のフラグが成立し、BB図柄が有効ライン上に揃った状態になった時点で対戦画面を表示させる。
【0059】
次いで、ゲームを開始すると、図7(a)に示すように、ビッグボーナス中のメダル獲得枚数n1、15枚役の入賞回数n2、10枚役の入賞回数n3といった表示や、これらが例えば店内あるいは全国ネットの範囲(データの収集可能な範囲)内でそれぞれ何位であるかを示す表示n4、n5がされ、使用中の遊技者のゲームの進行に応じて各比較項目の数値が最新情報に更新されていく。
【0060】
また、他機でゲームを行なっているランキング上位者の成績が変化した場合も、ランキング情報が更新されるとともに表示画面中の対応する比較項目の数値が最新情報に更新されていく。
【0061】
このゲーム中、図6に示したランキング表示を消去してもよいし、同一画面上に表示したままでもよいが、遊技中の遊技者により特に指定された対戦相手があり、その遊技者のスロットマシンで同様な表示を許可する設定操作がされれば、図7(a)に示すような比較表示欄を対戦者分だけ並列表示してもよい。
【0062】
このような遊技状態表示をビッグボーナス中の各遊技機での入賞毎に変化させながら実行する。
【0063】
ビッグボーナスが終了(対戦相手が指定されているときは双方のBBが終了)すると、図7(b)に示すような最終成績の画面表示を行なうとともに、店内や全国といった所定範囲若しくは遊技者の指定した範囲において、遊技者が上位者にランクインしたか否かが判定される。そして、上位にランクインした場合、図7(c)に示すように、上位成績者を祝福する表示をファンファーレやランプの点滅等と共に行なう。また、対戦の場合には勝敗の判定結果表示を併せて行なう。
【0064】
このように、本実施形態の遊技機の遊技状態表示方法においても、遊技機の同一画面上に表示された複数の画像のうち少なくとも一つが、それぞれの遊技者の入賞毎に変化し、その変化により複数の遊技者の遊技状態の変化が容易に比較可能に表示されることになる。したがって、遊技者間で互いの得点や最新のランキングを把握し、その優勢、劣勢を容易に把握しながら各自のゲームを楽しむことができ、ゲームの面白みを増すことができる。また、通常のゲームより有利な所定のボーナスゲームについて前記対戦画面の表示がなされるので、よりその興趣を高めることができる。
【0065】
なお、上述の各実施形態はスロットマシンであったが、本発明はスロットマシンに限定されるものではなく、類似のゲーム機能を具備する他の遊技機、例えばパチンコ機にも適用することができるのはいうまでもない。また、上述した対戦画面の表示手段は必ずしも遊技機に設置した画面である必要はなく、独立した専用画面として遊技機の外部に設けることもできる。
【0066】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の同一画面上に表示された複数の画像のうち少なくとも一つが、それぞれの遊技者の入賞毎に変化し、その変化により複数の遊技者の遊技状態の変化が容易に比較可能に表示されるので、遊技者間で互いの得点や最新のランキングを把握し、その優勢、劣勢を容易に把握しながら各自のゲームを楽しむことができ、ゲームの面白みを増すことができる。
【0067】
特に、対戦する各遊技機での所定の入賞毎に、入賞した遊技者が他方の遊技者との優劣を競うような画面の表示がされるのに加えて、遊技者表示画像の動きから互いの得点や失敗等をその都度容易に把握でき、ゲームの面白みを増すことができる。さらに、通常のゲームより有利な所定のボーナスゲームについてその画面表示を行なうようにすれば、よりその興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係る遊技機の要部ブロック概念図である。
【図2】 本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図3】 本発明の一実施形態に係る遊技機における制御回路のブロック構成図である。
【図4】 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法の説明図で、対戦画面の変化を示している。
【図5】 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法の説明図で、図4の対戦画面に続く対戦画面の変化を示している。
【図6】 本発明の他の実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法の説明図であり、ビッグボーナススタート時のランキング情報表示の一例を示す図である。
【図7】 本発明の他の実施形態に係る遊技機の遊技状態表示方法の説明図であり、図6の画面に続く比較画面表示の変化を示している。
【符号の説明】
1P,2P 遊技者表示画像
10 スロットマシン
12 可変表示装置
13 停止操作部
13a,13b,13c 停止操作ボタン
14 他の操作部
15 開始レバー
16a,16b,16c 貯留メダル投入ボタン
17 貯留メダル清算ボタン
20 遊技機構
21a,21b,21c リール
23 表示手段
30 遊技制御回路(遊技制御手段)
40 表示制御回路(表示制御手段、選択手段)
41 CPU
42 ROM
43 RAM(記憶手段)
44 クロック回路
45 バックアップ回路(記憶手段)
47 制御部
51 スイッチ類
52 センサ類
53 通信手段
53a 受信部
53b 送信部
54 設定操作手段
6162 アクチュエータ類
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention displays a game state of a gaming machine that executes a predetermined game in accordance with a player's operation and pays out game media in accordance with the winning mode.On the wayRelated.
[0002]
[Prior art]
  A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that advances a game according to a player's operation and pays out a game medium when winning a prize has been loved in the past. Controls for moving / stopping predetermined symbols and various visual / audible outputs controlled by a microcomputer to improve game performance are often used.
[0003]
  In addition to playing games independently for each gaming machine, a system that compares gaming results among a plurality of gaming machines managed by a hall management computer and displays ranking information in the gaming hall Has also been proposed.
[0004]
  In such a gaming system, a plurality of types of management signals representing the gaming state are output from each gaming machine to an external management computer, and the operating state of the gaming machine, presence / absence of an accessory operation, payout state, etc. It is monitored from outside. Furthermore, there is a game in which a plurality of gaming machines are ranked on the basis of the number of games for the number of games and displayed on a display panel in a hall, for example.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in gaming machines such as those described above, players compete with each other for a certain period of time, and game time management is performed.OrIn this case, since it was necessary to check the time using their own clocks, it was not possible to fully enjoy the game of competing among a plurality of players.
[0006]
  In addition, there is no such thing that the skill comparison information with other players is displayed more interesting and easy to see while enjoying the game.
[0007]
  Accordingly, the present invention provides a gaming machine in which a plurality of players can enjoy the game and enjoy the display of the result.Game status display methodIs to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problems, the present invention provides each playerBy start leverAccording to the operationVariable display device is variably displayed, lottery processing is executed according to the operation of the start lever, and stop operation unit operation by the player and variable display by the variable display device are stopped according to the result of the lottery processing, respectively. MakeRun a predetermined game,When the variable display device is stopped, when it is determined that a combination of predetermined symbols is displayed, a prize is awarded and the result of the determinationThe game state of one and the other gaming machines that can be paid out according to the game machine, the display of the one and the other player display images corresponding to the players of the one and the other gaming machine Displaying on the screen, and for each predetermined winning in each gaming machine, in a mode according to the winning and in a battle format in which the player of the gaming machine and the player of other gaming machines compete for superiority or inferiority, Changing the display of the player display image, while a predetermined bonus game that is more advantageous than the normal game is executed on the one and the other gaming machines, during the game of the one and the other gaming machinesGame stateAnd storing the game data representing the in the bonus game based on the stored information in the storage meansWinning success / failureAnd a step of performing an attack action display by the player display image according to the winning time.
[0009]
  In the present invention, for each predetermined winning in each gaming machine, a battle screen is displayed in which the winning player competes for superiority or inferiority with the other player. It is possible to enjoy each game while easily grasping it, and to increase the fun of the game.
[0010]
  In particular, since the battle screen is displayed for a predetermined bonus game that is more advantageous than a normal game, it is possible to further enhance the interest.
[0011]
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
  1 to 7 are views showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a slot machine.
[0016]
  First, a schematic configuration will be described with reference to FIG. 1. This slot machine executes a predetermined game in accordance with a player's operation, and pays out a game medal (game medium) in accordance with the winning mode of the game. As shown in FIG. 1, a gaming mechanism 20 that executes a predetermined gaming operation according to an operation by a player and performs a game medal payout operation according to a winning mode of the game, as shown in FIG. A game control circuit 30 for controlling the operation of the gaming mechanism 20 based on the player's operation state and sensor information and determining the winning of the player during the game, sensors 52 arranged in the machine, Switches 51 for detecting a user's operation and operation of each part.
[0017]
  The game control circuit 30 not only determines the winning of the player who is playing the game, but also inputs the game data representing the gaming state of the other player from the outside via the communication means 53, thereby winning the other player. It has a function as a winning determination means for determining the presence or absence. Further, the communication means 53 can input the game data from other gaming machines and output the game data of the own machine to the other gaming machines, for example, a predetermined hall management computer together with other gaming machines, etc. Is connected to the network.
[0018]
  The slot machine further displays various information displays, for example, one and other player display images 1P and 2P (see FIG. 4) corresponding to the players of the player and other gaming machines on the same screen. Display for changing the display of the player display images 1P and 2P based on the display means 23 such as a liquid crystal display, game data representing the game state of the player of the player and the game data of the other player And a control circuit 40.
[0019]
  The display control circuit 40 is connected to setting operation means 54 (player information input means) for inputting player identification information. The player who is using the display control circuit 40 based on the player identification information. And also functions as a selection means for identifying and selecting an opponent to be described later.
[0020]
  Further, the display control circuit 40 causes the display means 23 to display the player display image 1P of its own machine and the player display image 2P of the other gaming machine that is the opponent, respectively, and these are mutually awarded to each gaming machine. Accordingly, display control of both player display images 1P and 2P is performed in a battle format in which a predetermined attack operation is performed according to the game.
[0021]
  Hereinafter, the slot machine 10 of this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a variable display device 12, a stop operation unit 13 that is stopped by a player based on the variable display of the variable display device 12, and A gaming mechanism 20 (not shown) that performs variable display of symbols by the other operation unit 14 and the variable display device 12 and operates a group of actuators, which will be described later, in accordance with an operation input to the stop operation unit 13 and the operation unit 14. Gaming means). The stop operation unit 13 and the operation unit 14 are respectively connected to the switches 51, and the operation signals are input from the switches 51 to the game control circuit 30.
[0022]
  The variable display device 12 uses, for example, a mechanical reel (rotating drum), and has three reels 21a, 21b, and 21c. Each of the reels 21a to 21c has a plurality of variable display symbols arranged at equal intervals in the circumferential direction, and is driven by a step motor (not shown).
[0023]
  The stop operation unit 13 has stop operation buttons 13a, 13b, and 13c that are predetermined stop operations by the player when the reels are stopped. An operation signal corresponding to the operation of the stop operation buttons 13a to 13c is sent from the switches 51. Input to the game control circuit 30. In addition, the other operation unit 14 includes a start lever 15 for instructing the start of the game, and stored medal insertion buttons 16a, 16b, and 16c for one-sheet insertion, two-sheet insertion, and three-sheet insertion that specify the insertion of the stored medal. And a stored medal clearing button 17 and the like.
[0024]
  Above the operation unit 13, the display means 23, a medal slot 24 for a player to insert game medals one by one, a medal slot 25 for a player to insert a large number of game medals together, A lamp group 26 that displays the number of medals inserted and a lamp group 27 that displays the gaming state are provided. The display means 23 is not only the display of the player display images 1P and 2P described above, but also means for displaying various information, for example, the current time, or medal storage number display, chance display, bonus count display, medal payout It also functions as means for performing various displays such as the number display. In FIG. 2, 31 is a game status indicator, 32 is a trunk panel, 33a and 33b are speakers, 34 is a game medal payout slot, and 35 is a tray.
[0025]
  When the game control circuit 30 inputs an operation signal of the start lever 15 as a predetermined start signal based on the input information from the sensors 52 and the switches 51, the game drive circuit 30 drives the reel in the game mechanism 20 according to the operation signal. When the stepping motor is simultaneously driven to start the variable display operation of the variable display device 12 and the stop operation signal of the stop operation buttons 13a to 13c is input, the reel rotation by the step motor is input as the input.PredeterminedThe variable display operation of the variable display device 12 is stopped by stopping each reel so that the number of sliding symbols according to the result of the probability lottery process is reached.That is,The game control circuit 30 is a player according to a predetermined lottery processing program stored in the internal memory.byStart lever15A known lottery process is performed to determine whether or not it is an internal hit according to a start lever operation signal at the time of operation, and further, a predetermined symbol table and a winning symbol stored in the internal memory (a combination of symbols corresponding to winning) Based on the stored data such as the table and the operation state detection information from the sensors 52, the presence or absence of a prize is determined according to the actually stopped symbol and the result of the lottery.
[0026]
  The game control circuit 30 also outputs control data to the drive circuits of the actuators 61 such as the reel driving step motor and the medal payout hopper driving device, while the data representing the current gaming state is output from the setting operation means 54. The information is output to the display control circuit 40 in association with the player information.
[0027]
  The display control circuit 40 mainly includes a control unit 47 in which a clock circuit 44 and a backup circuit 45 are added to a microcomputer including a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and the like. As an input / output interface circuit, an input port unit 48 for inputting sensor information and an external control signal to the control unit 47, and an output port unit 49 for outputting data from the control unit 47 to the outside Are provided.
[0028]
  In the input port unit 48, the game data of the own machine from the game control circuit 30, game data from another slot machine (or a computer managing the same) via the receiving unit 53a of the communication means 53, and setting Each player's identification information is input from the operation means 54. The setting operation means 54 is an input device that can input information for identifying a player using, for example, alphabets, numbers, symbols, characters display marks, and the like. used. The output port unit 49 is connected to the display unit 23, a drive circuit for actuators 62 for screen display, audio output, lamp display, and the like, and a transmission unit 53 b of the communication unit 53.
[0029]
  The control unit 47 operates in accordance with a predetermined control program stored in the ROM 42, and has a function of controlling the actuators 62, the display means 23 and the like in a predetermined internal hit state and executing a predetermined bonus game. . The predetermined bonus game is more advantageous than a normal game, that is, a regular bonus (RB) capable of a higher winning probability and a higher payout game than a normal game, or a high winning probability and a high payout bonus game for a predetermined number of times. A game such as a big bonus (BB) that can be played.
[0030]
  The backup circuit 45 constitutes a storage means for storing predetermined information related to the game of each player in cooperation with an external storage device in its own machine together with the time information of the time measuring means, preferably a rechargeable type Have backup power supply and backup memory. The predetermined information is, for example, predetermined information such as a game start time, a game end time, the number of acquired medals, the presence / absence or number of specific winnings, and the like for each player.
[0031]
  The control unit 47 executes a predetermined storage control program stored in the ROM 42 so that the game data of each player is input via the receiving unit 53a of the communication means 53 and the game data of the own machine. Data is fetched and stored every predetermined time, and further updated. The control unit 47 also functions as a time measuring means for measuring time based on the clock signal from the clock circuit 44, and the current player's game data obtained from the stored game data information and internal sensor information. For example, an arithmetic process for calculating a difference between stored game data and the latest game data is performed.
[0032]
  The control unit 47 also functions as a ranking information output unit, controls the arithmetic processing based on the sensors 52 and various operation input information, stores and updates game data, and evaluates information on the evaluation period and current time, Evaluation information ranking a plurality of game results within a specific measurement time is generated based on stored information about the player. Here, the specific measurement time is an evaluation period (for example, a fixed time from a specified time, a specified day, a period of a specified number of days from a specified day) set according to a player's setting operation. Yes, the setting operation means 54 functions as a setting means for the evaluation period. Of course, an evaluation period setting means may be provided separately from the setting operation means 54 for inputting player identification information. The evaluation information includes information obtained by ranking the game results of a plurality of players for each player, information obtained by ranking a plurality of game results of the same player, or both of them. Often, in that case, the type of information is selected by the player.
[0033]
  More specifically, for example, the number of game medals acquired during the big bonus (BB), the number of winnings for the 15-piece combination, and the number of winnings for the 10-piece combination are monitored, and the number of gaming medals acquired during the big bonus (BB) is used as a reference. The game result data of each player can be compared and ranked and displayed as shown in FIG. 6 or output to a printer. Of course, monitoring items can be set as appropriate, and the items requested to be displayed by the player can be selected and displayed. Note that the game results to be evaluated here are during the operation of the accessory continuous operation increasing device or the operation of the accessory continuous operating device, that is, in a state where the big bonus (BB) and regular bonus (RB) flags are valid. The number of game medals earned at the time of winning. The ranking information generated by the control unit 47 is stored together with the time information, and the progress of each game is stored.
[0034]
  The control unit 47 outputs predetermined management information related to the gaming operation of the slot machine 10 to an external controller or hall management computer via the transmission unit 53b of the communication means 53. The predetermined management information here refers to information indicating the operating state of the slot machine 10 in addition to the ranking information, for example, a signal indicating a state of operation, error stop, etc., or an operating rate or payout rate of a gaming machine, etc. Is in-flight sensor information or a game control signal or the like necessary for grasping the information, and is information used on the host side as normal real-time monitoring information. Further, although not shown in detail, the controller manages a group of gaming machines arranged in proximity in a game hall such as a game shop, and is connected to a hall management computer together with peripheral devices not shown.
[0035]
  Next, the operation will be described.
[0036]
  First, after performing memory check, output port initialization, and the like when the power is turned on, initialization processing is performed so that the game can be started.
[0037]
  Next, at the start of each game when the start lever 15 is operated, one random number generated from the random number generator is sampled at a predetermined timing, and whether or not this random number belongs to the winning group in the winning probability table. If it is determined that the winning is determined, when the player operates each of the stop operation buttons 13a to 13c, within the range of the number of sliding pieces according to the stop command operation signal sent from the reel stop signal circuit. Then, stop control of each reel 21a-21c is performed so that it becomes a combination of winning symbols as much as possible. Finally, the winning details are confirmed from the combination of symbols stopped on each effective winning line (three horizontal lines and two diagonal lines corresponding to the number of bets 1 to 3 indicated by a one-dot chain line in FIG. 2), The display unit 23 displays the medal payout number corresponding to the winning content, and outputs a medal payout command signal to the hopper driving driver to pay out the acquired number of medals corresponding to the winning.
[0038]
[Game State Display Method According to One Embodiment]
[0039]
  Next, a gaming state display method for a gaming machine according to an embodiment implemented using the above gaming machine will be described.
[0040]
  In this embodiment, a slot machine 10 that can execute a predetermined game in accordance with a player's operation and pays out a game medal in accordance with a winning mode of the game, and a slot machine connected to the slot machine (hereinafter, one side) And the other gaming machine), the game state of one and the other player display image 1P, 2P corresponding to the player of the one and the other gaming machine is displayed on the screen (the same And the player display so that a player who uses the gaming machine competes with a player who uses the other gaming machine for a predetermined victory or defeat or superiority at each stage of display on the screen) Changing the display of the images 1P and 2P, and while the predetermined bonus game that is more advantageous than the normal game is executed on the one and other gaming machines, Based on the player display images 1P and 2P according to the stage of storing game data representing the gaming state of the gaming machine in the storage means such as the RAM 43, and the winning in the bonus game and the winning time based on the storage information of the storage means A step of displaying an attack action.
[0041]
  Specifically, first, for example, a player of the slot machine 10 inputs his / her player identification code by the setting operation means 54, and further, a list of ranking leaders whose opponents are displayed on the display means 23. It is set by selecting from a table or the like or directly inputting a player identification code of an acquaintance player. At this time, the setting operation means 54 inputs information for identifying a player using, for example, alphabets, numbers, symbols, characters display marks, and the like. Further, it is assumed that the gaming machine or management computer of the opponent is connected to the slot machine 10.
[0042]
  Next, when the Big Bonus (BB) flag is established in any one of the slot machines 10 and the opponent's slot machine, for example, the slot machine 10 which is one game, and the BB symbols are aligned on the active line, In the slot machine 10, it is determined that the big bonus starts, and a battle screen including the player display images 1P and 2P as shown in FIG. At this time, the battle screen may be displayed simultaneously on the opponent's slot machine, or a big bonus (BB) flag is established in the opponent's slot machine, and the BB symbols are aligned on the active line. At the time, a battle screen may be displayed.
[0043]
  Next, for example, when 10 winning combinations are won in one gaming machine (slot machine 10), as shown in FIG. 4 (b), one player display image 1P is 10 times the other player display image 2P. A predetermined attack such as punching corresponding to the formation of the double combination is set. Also, for example, when the 15 player combination is established in the other gaming machine, as shown in FIG. 4C, the other player display image 2P corresponds to the establishment of 15 player combinations with respect to one player display image 1P. A big skill (predetermined attack) such as turning kick is performed.
[0044]
  On the other hand, when a small role is missed, as shown in FIG. 5 (a), a state in which an attack such as a low kick set by the player is missed is displayed.
[0045]
  The display of such an attack action is executed for each winning prize in each gaming machine in the big bonus, and when the big bonus in both gaming machines is completed, the result is determined and as shown in FIG. 5 (b). Display the screen. At this time, for example, the total number of acquired medals and the like are displayed in the center portion (black portion in the figure) of the player display images 1P and 2P.
[0046]
  In the determination, a player with a large number of medals and 15 winning combinations and 10 winning combinations becomes the winner, and the player display image of the loser is displayed on the battle screen as shown in FIG. Erased. FIG. 2C shows a state where the image 2P of the player of another gaming machine has been deleted.
[0047]
  Here, when the player of the slot machine 10 selects the player who becomes the opponent again or designates it by inputting the identification code, the player display image 2P of the next opponent is displayed. At this time, for example, if the new player is the same as the previous one, the same player display image 2P as the previous one is displayed, which is different from the previous one.GameIf it is a player, a player display image different from the previous one is displayed.
[0048]
  As described above, in the gaming state display method of the gaming machine according to the present embodiment, for each predetermined winning in each gaming machine, display of a battle screen in which the winning player performs a predetermined attack action on the other player Therefore, it is possible to easily grasp each other's score and failure from the movement of the player display images 1P, 2P each time, and enjoy each game while easily grasping the superiority and inferiority of the game. Interesting can be increased.
[0049]
  Moreover, since the said battle | competition screen is displayed about the predetermined | prescribed bonus game more advantageous than a normal game, the interest can be heightened more.
[0050]
  In addition, in the slot machine in which the big bonus (BB) flag was later established out of the two gaming machines to play against, based on the game data and the time information previously input by communication and stored in the storage means , The method of changing the display of the battle screen to match the time of BB start on both gaming machines, and the game on the gaming machine that started BB earlier, became BB start later A method of fast-forwarding when starting the display of a battle screen on a gaming machine is conceivable.
[0051]
  Moreover, in this embodiment, although demonstrated using the battle | competition type | mold game as a game which performs the display which an opponent competes for victory or defeat or superiority, it will not be specifically limited if it is a game which competes for victory or defeat or superiority. Needless to say.
[0052]
[Game state display method according to another embodiment]
[0053]
  6 and 7 are diagrams illustrating a gaming state display method for a gaming machine according to another embodiment that is implemented using the gaming machine described above.
[0054]
  This embodiment is a method of displaying a gaming state of a slot machine 10 that can execute a predetermined game in accordance with a player's operation and pay out gaming media in accordance with the winning mode of the game. Displaying an image of the number of acquired medals representing the gaming state of the player in the game and another player on the same screen of the display means 23, and for each winning of each player, at least on the same screen Changing the image of one medal acquisition number and displaying the change of the game state between the player in the game and the other player so as to be comparable.
[0055]
  Specifically, the player's setting operation information by the setting operation means 54 and game data of other players from the outside via the communication means 53 are respectively taken into the control unit 47, and in the gaming state, the slot The game data related to the player's game played on the machine 10 and the game data in the external slot machine are stored in the control unit 47 together with the time information in real time, and the latest ranking information is accumulated.
[0056]
  Further, based on this ranking information, the control unit 47 uses the player name, the number of medals acquired in the big bonus, the number of winnings for 15 winning combinations as shown in FIG. Alternatively, ranking information is created that lists a predetermined number (for example, 10 people) of the top graders within a recent fixed period (for example, two days from yesterday to the present).
[0057]
  When the player performs a setting operation for requesting output of ranking information, the ranking information is displayed on the display means 23, and when the player performs a setting operation for outputting ranking information for a specific period. In accordance with the setting operation, ranking information for a specific period is preferably generated and displayed on the display means 23. In this case, not only the comparison items in the display example shown in FIG. 6 but also display the machine number of the gaming machine, the big bonus / regular bonus classification, the total number of inserted coins, etc. Also good.
[0058]
  Next, when the big bonus (BB) flag is established in the slot machine 10 and the BB symbols are aligned on the active line, it is determined that the big bonus starts, and the ranking display shown in FIG. 6 is displayed. At this time, if there is a particularly designated opponent and the same display is permitted in the opponent's slot machine, the ranking may be displayed at the same time, or the big slot (BB) of the opponent's slot machine may be displayed. When the flag is established and the BB symbols are aligned on the active line, the battle screen is displayed.
[0059]
  Next, when the game is started, as shown in FIG. 7A, a display such as a medal winning number n1, a winning combination n2, a winning combination n2, a winning combination n3 of a 10 winning combination, Indications n4 and n5 indicating the position within the nationwide net range (the range in which data can be collected) are displayed, and the numerical value of each comparison item is updated to the latest information as the player's game progresses. It will be done.
[0060]
  Also, when the results of the ranking leader who is playing a game on another machine change, the ranking information is updated and the numerical value of the corresponding comparison item in the display screen is updated to the latest information.
[0061]
  During this game, the ranking display shown in FIG. 6 may be erased or may remain displayed on the same screen, but there is an opponent specifically designated by the player who is playing, and the player's slot If a setting operation permitting similar display is performed on the machine, the comparison display fields as shown in FIG.
[0062]
  Such a game state display is executed while being changed for each winning in each gaming machine in the big bonus.
[0063]
  When the big bonus ends (when both opponents are designated, both BBs end), the final results screen display as shown in FIG. 7 (b) is displayed, and a predetermined range such as in the store or nationwide or the player's In the designated range, it is determined whether or not the player is ranked in the superior. And when ranked high, it is shown in FIG.likeIn addition, a display congratulating the top graders is performed together with fanfare and flashing lamps. In the case of a match, the determination result of win / loss is also displayed.
[0064]
  Thus, also in the gaming machine game state display method of the present embodiment, at least one of the plurality of images displayed on the same screen of the gaming machine changes for each winning of each player, and the change Thus, changes in the gaming state of a plurality of players are displayed so as to be easily comparable. Therefore, each player can grasp each other's score and the latest ranking, and can easily enjoy their own game while easily grasping the superiority and inferiority thereof, thereby increasing the fun of the game. Moreover, since the said battle | competition screen is displayed about the predetermined | prescribed bonus game more advantageous than a normal game, the interest can be heightened more.
[0065]
  Although each of the above embodiments is a slot machine, the present invention is not limited to the slot machine, and can be applied to other gaming machines having similar game functions, such as a pachinko machine. Needless to say. Further, the above-described battle screen display means does not necessarily have to be a screen installed in the gaming machine, and can be provided outside the gaming machine as an independent dedicated screen.
[0066]
【The invention's effect】
  According to the present invention, at least one of the plurality of images displayed on the same screen of the gaming machine changes for each player's winning, and the change of the gaming state of the plurality of players is facilitated by the change. Because it is displayed in a comparable manner, it is possible to grasp each other's score and latest ranking among players and enjoy their own games while easily grasping their superiority and inferiority, increasing the fun of the game it can.
[0067]
  In particular, for each predetermined winning in each gaming machine to be competed, a screen is displayed in which the winning player competes for superiority or inferiority with the other player, and in addition, the movement of the player display image shows each other. It is possible to easily grasp the score, failure, etc. of each time and increase the fun of the game. Furthermore, if the screen display is performed for a predetermined bonus game that is more advantageous than the normal game, the interest can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual block diagram of a main part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block configuration diagram of a control circuit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a gaming state display method for a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows a change in a battle screen.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game state display method for a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows a change in the battle screen following the battle screen of FIG. 4;
FIG. 6 is an explanatory diagram of a gaming state display method for a gaming machine according to another embodiment of the present invention, and is a diagram illustrating an example of ranking information display at the time of starting a big bonus.
7 is an explanatory diagram of a gaming state display method of a gaming machine according to another embodiment of the present invention, and shows a change in comparison screen display following the screen of FIG.
[Explanation of symbols]
1P, 2P player display image
10 slot machine
12 Variable display device
13 Stop operation section
13a, 13b, 13c Stop operation button
14 Other controls
15 Start lever
16a, 16b, 16c Reservation medal insertion button
17 Reservation medal clearing button
20 Game mechanism
21a, 21b, 21c reel
23 Display means
30 game control circuit (game control means)
40 Display control circuit (display control means, selection means)
41 CPU
42 ROM
43 RAM (storage means)
44 Clock circuit
45 Backup circuit(Memory means)
47 Control unit
51 Switches
52 Sensors
53 Communication means
53a receiver
53b Transmitter
54 Setting operation means
61,62 Actuators

Claims (1)

それぞれ遊技者による開始レバーの操作に応じて可変表示装置を可変表示させ、前記開始レバーの操作に応じて抽選処理を実行し、それぞれ遊技者による停止操作部の操作と、前記抽選処理の結果に応じて前記可変表示装置による可変表示を停止させる所定のゲームを実行し、前記可変表示装置が停止した場合において、所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に入賞とし、当該判定の結果に応じて遊技媒体を払い出すことができる一方及び他方の遊技機の遊技状態を表示する方法であって、
前記一方及び他方の遊技機の遊技者に対応する一方及び他方の遊技者表示画像を画面上に表示する段階と、
各遊技機における所定の入賞毎に、該入賞に応じた態様でかつ該遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との優劣を競う対戦形式で、前記遊技者表示画像の表示を変化させる段階と、を含み、
前記一方及び他方の遊技機で通常ゲームより有利な所定のボーナスゲームが実行される間、前記一方及び他方の遊技機の遊技中の遊技状態を表わす遊技データを記憶手段に記憶させる段階と、
該記憶手段の記憶情報に基づき、前記ボーナスゲーム中の前記遊技データに含まれる入賞の成否及び該入賞の時刻に応じて、前記遊技者表示画像による攻撃動作表示を行なう段階と、を更に含むことを特徴とする遊技機の遊技状態表示方法。
Each of the variable display devices is variably displayed according to the operation of the start lever by the player, the lottery process is executed according to the operation of the start lever, and the result of the operation of the stop operation unit by the player and the result of the lottery process, respectively. A predetermined game for stopping variable display by the variable display device is executed accordingly, and when the variable display device is stopped, it is determined that a combination of predetermined symbols is displayed, and a result of the determination A method for displaying the gaming state of one and the other gaming machines that can pay out gaming media according to
Displaying one and the other player display images corresponding to the players of the one and the other gaming machines on a screen;
For each predetermined prize in each gaming machine, the display of the player display image is changed in a mode corresponding to the prize and in a battle format in which the player of the gaming machine and the player of another gaming machine compete for superiority or inferiority And including
Storing the game data representing the gaming state during the game of the one and the other gaming machines in the storage means while the predetermined bonus game advantageous to the normal game is executed on the one and the other gaming machines;
Further comprising the step of displaying an attack action based on the player display image in accordance with the success / failure of the winning included in the game data in the bonus game and the time of the winning based on the stored information of the storage means. A game state display method for a gaming machine characterized by the above.
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