JP3961940B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばポーカ遊技機においては、5枚のトランプカードとして表示された図柄の組み合わせにより、所定役(例えば、最も弱い役である「2ペア」から最も強い役である「ロイヤルストレートフラッシュ」まで。)の成立を目指して遊技が行われる(通常、「1ペア」役は、役として成立しない。)。
【0003】
最初に、コイン等の遊技媒体が遊技機に投入され、何らかの操作が行われることにより、遊技が開始可能な状態となると、遊技機の表示画面上においては、所定枚数(通常、5枚。)のトランプカードが画像として表示される(通常、ディールという。)。
【0004】
遊技者は、この最初に表示された所定枚数のカード画像により、目指すべき役を決定し、この最初に表示された所定枚数のカード画像の中から役を成立するために不要なカード画像を指定し、所定の回数(通常、1回。)に限り、不要なカード画像に替えて新たなカード画像を表示させることができる(通常、ドロウという)。このような、所定回数の交換が可能なポーカゲームは、ドロウポーカゲームと呼ばれる。
【0005】
この所定回数の交換の結果、最終的に表示されるカード画像の組み合わせが所定の役を成立する組み合わせとなっている場合には、この成立した役に応じた配当が遊技者に対して付与されることとなる。
【0006】
しかし、このようなドロウポーカ遊技機では、所定回数のカード画像の交換表示が認められているが、交換回数は予め決まっているため(通常、1回。)、所定の高い配当を得られる役を成立させることは難しい。
【0007】
そこで、配当が得られない役でも連続して成立させれば、配当が得られるように構成した遊技機が提供されている(例えば、特許文献1)。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−204886
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機では、配当が得られない役でも連続して成立させれば、配当が得られるように構成するため、遊技者に配当を得られる機会を広げることにはなるが、この種の遊技機の醍醐味である、役を成立させることにより配当を得るという達成感を得ることは難しい。
【0010】
また、この種の遊技機では、役を成立させるべく、自分で交換を行なうカード画像を指定して、新たなカード画像を表示させるものであるが、交換表示されるカード画像は遊技者による関与ができず自動的に表示されるため、カード画像の交換操作以外は、遊技者は受身の姿勢で遊技を行なうこととなり、遊技者の操作が介入する余地が少ないものである。このため、たとえ役を成立させることができたとしても、遊技に手ごたえを感じ難い場合も多い。
【0011】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者を楽しませ得る新たな遊技性を付加した遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
遊技者により操作可能に設けられた操作部と、複数の図柄が表示される図柄表示部と、を備え、前記図柄表示部に遊技結果として表示された複数の図柄が所定の組み合わせであった場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記図柄表示部に表示される複数の図柄は、遊技者による前記操作部の操作に基づいて表示される図柄と、遊技者による前記操作部の操作に基づくことなく自動的に表示される図柄と、を含むことを特徴とする遊技機。
【0013】
このような発明によれば、「遊技者の操作に基づいて図柄を表示させる機能と、遊技者の操作に基づくことなく自動的に図柄を表示させる機能と、を有している」ため、遊技者に対して、その遊技に参加する度合いを増加させることにより、遊技者の興趣を増大させ得る遊技を提供することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明に好適な一実施形態について図面に基づいて説明する。
【0015】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明にかかる遊技機に好適な実施形態として、本発明をポーカゲームを行なうための遊技機に適用した場合を示す。
【0016】
以下の実施形態では、遊技価値を表す媒体として「メダル」を用いて説明するが、例えば「通貨」、「トークン」、「磁気カードまたはICチップに記憶された遊技価値情報」、「遊技球」、「コイン」、その他「メダル」に代わる遊技価値を持ち得る、いずれの媒体を用いてもよい。
【0017】
また、本発明を、ポーカゲームを行なうための遊技機(所謂ビデオポーカ)だけでなくとも、ブラックジャック、花札等、他のカードゲームを行なうための遊技機、その他パチスロ、パチンコ、スロットマシンなど図柄の組み合わせにより遊技結果を表示する遊技機などに適用することとしてもよい。
【0018】
[用語の定義]
本実施形態の詳述に先立ち、実施形態の説明で用いられる、ポーカゲームの用語について定義する。
【0019】
「スーツ」とは、トランプカードのマーク(図柄)のことであり、例えば、スペード、ハート、ダイア、クラブの4種類ある。
【0020】
「数字」とは、トランプカードの数字のことであり、例えば、A(エース、1に相当)、2、3、・・・、9、10、J(ジャック、11に相当)、Q(クィーン、12に相当)、K(キング、13に相当)の13種類ある。
【0021】
「図柄」とは、トランプカードのスーツと数字の組み合わせで決まるカードの種類のことであり、例えば、ハートのA、スペードのキングなどがある。
【0022】
「役」とは、ポーカで5枚のカードのうち一部または全部が、一定の規則に基づき一致する様態であり、具体的には次のものがある。
ハイカード (全くカードが揃わない状態)
ワンペア (2枚のカードの数字が一致するものが1組ある)
ツーペア (2枚のカードの数字が一致するものが2組ある)
スリーカード (3枚のカードの数字が一致するものが1組ある)
ストレート (5枚のカードがA、2、・・・10、J、Q、K、Aの数字順である。スーツの一致は問わない)
フラッシュ (5枚全てのカードのスーツが一致する)
フルハウス (2枚のカードの数字が一致するものが1組あり、3枚のカードの数字が一致するものが1組ある)
フォーカード (4枚のカードの数字が一致するものが1組ある)
ストレートフラッシュ (ストレートかつフラッシュ)
ロイヤルストレートフラッシュ (ストレートかつフラッシュで、数字が10、J、Q、K、Aの順で並ぶ)
【0023】
「ジョーカ」とは、いわゆるワイルドカードで、全てのカードの代わりになる機能を持つ。
【0024】
[遊技機の構成]
図1は、本実施形態の遊技機10の概観図である。
【0025】
遊技機10の全体を構成する筐体11には、LCD12が備えられており、このLCDには、5枚のトランプカードが区画に分かれて表示される(20a、20b、20c、20d、20e)。ただし、ポーカゲームのルールに則って、前部裏向きの状態から始まり、ゲームの進行に伴って、順に表を返して表示を行っていく形態をとるものとする。
【0026】
このLCD12の下部に、5個のホールドボタンとストップボタンを兼ねたボタン13a、13b、13c、13d、13eが備えられている。この5個のボタンは、LCD12に表示される5枚のトランプカードの区画それぞれに対応した場所に位置する。このボタンの内部にランプが内蔵され、ランプ点灯時のみこのボタン操作が有効となる。
【0027】
このボタンは、遊技者に対し、第1回目にはトランプカード配布時にホールド(交換しない)するカードの選択に用いられ、第2回目のトランプカードの選択権が与えられた時、LCD12に表示された5枚のトランプカードのいずれかの表示が拡大し、擬似的にスライドして図柄が変化することに対し、遊技者が図柄の選択を決定するために用いられる。
【0028】
更にまた、筐体11の前面には、遊技者がポーカゲームに賭けるメダルを投入するメダル投入口14、投入メダル数のうち実際にポーカゲームに賭けるメダル数を設定するBETボタン15、メダルの賭け数が決まり、実際にポーカゲームをスタートするためのスタートボタン16、1回目のカード配布時にカードを交換するためチェンジボタン17を備える。尚、本実施例では、カードの配布は1回だけとして説明し、ホールドボタンやチェンジボタン17を用いたカードの交換に関する処理を含めた場合の説明は概ね割愛する。
【0029】
また、遊技者が本遊技機に投入したメダルの数、BETするメダルの数を表示するゲーム状況表示部18を備える。
【0030】
また、メダルの払い出しが行われるメダル排出口19を備える。
【0031】
なお、実施例の表示装置の種類はLCDで、それを1つのみ用いるとしているが、本発明における表示装置の種類はこれに限らず、CRT、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、リール、ディスクなどを用いてもよい。また、1又は複数種類の表示装置を複数用いて構成してもよい。
【0032】
[遊技機のハードウェア構成]
図2は、本発明のハードウェアブロック図である。
【0033】
本発明のハードウェアには、バス21にCPU22と、制御プログラム及び図3の役情報テーブルを格納したROM23と、RAM24が接続されている。また、乱数を発生させる乱数発生装置25と、本発明のポーカゲームのトランプの図柄を表示させる図柄表示部26と、メダル投入枚数及びBET枚数を表示するゲーム状況表示部27と、が接続されている。
【0034】
なお、前記図柄表示部26は、図柄、遊技結果、演出表示、遊技状態、エラーを含む遊技情報、背景演出、または図柄表示窓、などを動画像または静止画像で表示する。
【0035】
また、メダルの払出口を持つメダル払出装置28が接続されている。
【0036】
さらに、入出力の手段として、賭けメダル数を入力するBETボタン29と、スタートボタン30と、ホールドボタンとストップボタンを兼ねたボタン31、カードを交換するチェンジボタン32が接続されている。
【0037】
また、役を決定する表示結果決定部33と、決定された役の信号に基づき役の図柄を選択する図柄選択部34と、特定の役を構成する1枚または複数枚のカードを、表示結果決定部33により決定された役と無関係な任意のカードに置き換える仮表示決定部35と、仮表示決定部35により特定のカードが置き換えられたとき、遊技者自身がカード変更を行なう操作を可能ならしめるよう制御する表示変更制御部36を持つ。
【0038】
また、メダルの投入を受け付けるメダル投入装置37が接続されている。
【0039】
[表示結果決定部]
この装置は、CPU22の制御の下、乱数発生装置25に乱数を発生させ、その発生乱数と、ROM23に記憶された役情報テーブルと、から判定して役を決定し、決定した役の役識別信号を返す機能を持つ。
【0040】
また、この装置は、図柄表示部26に複数の図柄が表示されるよりも前に遊技結果を決定することを特徴とする。
【0041】
[図柄選択部]
この装置は、表示結果決定情報に基づき、54枚のトランプカード(ジョーカ2枚を含む)のうち5枚で組み合わせを作る。すなわち、乱数発生装置25で乱数を発生させて、その発生乱数と、ROM23に記憶された役情報テーブルと、から判定して役を決定し、その役に相当する役識別信号を図柄選択部に送り、図柄選択部は受信した役識別信号に基づき、表示結果の図柄を選択し、選択結果をRAM24に一時記憶させるものである。
【0042】
例えば、前記表示結果決定部により、役が「スリーカード」と決定されると、表示結果決定部は役識別信号として「3」を図柄選択部へ送り、この信号を受信した図柄選択部は「スリーカード」の組み合わせとなるようなカードを5枚選択するのである。そして、この選択した5枚のカードの情報を、RAM24に一時記憶させるのである。
【0043】
[仮表示結果決定部]
この装置は、表示結果決定部で選択された5枚のトランプカードのうち、役に関係する特定のカード1枚または複数枚を、ランダムに選択したカードに置き換える機能を持つ。ただし、置き換えるカードは、置き換えないカードと図柄の重複を避けるように選択を制御するものとする。
【0044】
また、この装置は、前記図柄表示部26に複数の図柄が遊技結果として表示されるよりも前に仮遊技結果を決定することを特徴とする。
【0045】
この装置の処理により、以降の処理で、あたかも遊技者に役成立の決定権が与えられた様に制御が可能となり、遊技者の遊技への参加度合いを大きくし、遊技者の興趣を増大することが出来る。
【0046】
[表示変更制御部]
この装置は、仮表示結果決定部により置き換えられた元のカードと、置き換えた仮表示カードと、の情報を元に、置き換えたカードで仮表示された表示から、置き換えられた元のカードへ表示を変更する際の表示変更の演出を制御する装置である。
【0047】
一実施例では、仮表示カードの表示部を拡大し図柄を変動表示する、例えばスロットマシンのリールが回転するが如く、表示カードを変えながら表示させる。その間、その表示部に該当するストップボタンの内蔵ランプを点滅させ、遊技者がそのストップボタンを押すことにより、仮表示から本表示へと表示が変更される。表示の変更が終了すると、表示部の拡大が解除され、元の表示状態へと復旧する。
【0048】
この装置の処理で、あたかもパチスロのように遊技者に役成立の決定権が与えられ、遊技者の遊技への参加度合いを大きくし、遊技者の興趣を増大することが出来る。
【0049】
遊技者に自分自身の力によって図柄を決定させたように感じさせることが可能になり遊技性が向上する場合がある。また、遊技者に有利な特別な遊技状態以外においては、役の成立が発生しにくく、遊技が単調になりやすいが、遊技者を遊技に関与させることでその単調さを解消するメリットが期待できる場合がある。
【0050】
さらに、遊技者の操作に基づいて停止した図柄と、遊技者の操作に基づかずに自動的に停止した図柄とが所定の組み合わせになった場合には、役を自分自身が当てたと感じさせることができ極めて好適である。
【0051】
[表示結果と変動表示について]
図3は、表示結果決定部における表示結果の決定と、表示変更制御部において変動表示させるか否かの決定について、その決定の根拠を示す役情報テーブルである。
【0052】
この役情報テーブルは、ROM23に格納されており、表示決定処理と、変動表示処理と、を行なう時に参照される情報である。
【0053】
このテーブルでは、上から下へ行くに従って強い役であり、より高い遊技価値が与えられているので、遊技者はより強い役を成立させようとして、遊技の興趣を増大させる。
【0054】
先ず、図3の表示結果決定範囲は、発生させた乱数がどの値の範囲かによって、表示結果の役を決定するものである。ここで、発生させる乱数は、所定の範囲の整数値とし、例えば、0〜65535(=216通り)の範囲の整数値とする。
【0055】
図3において、a<b<c<d<e<f<g<h<i<jなる関係を満たすとする。ここで、図3の上から下へいくほど強い役であるので、下の役ほど発生する確率が低くなるように、a〜jの値を設定する。例えば、a=32,800、b=49,200、c=57,300、d=61,400、e=63,500、f=64,500、g=65,000、h=65,300、i=65,500、j=65,535の様に設定するのである。
【0056】
例えば、発生させた乱数が45,000の時は、a<45,000≦bなる関係が成り立つので、表示結果の役はワンペアとなる。
【0057】
次に、図3の変動表示発生範囲1は、発生させた乱数がどの値の範囲かによって、変動表示を発生させるか否かを決定するものである。ここで、発生させる乱数は、所定の範囲の整数値とし、例えば、0〜65535(=216通り)の範囲の整数値とする。図3において、α<β<γ<δ<ε<ζ<η<θ<ι<κなる関係を満たすとする。ここで、図3の上から下へいくほど強い役であるので、下の役ほど変動表示が発生する確率が高くなるように、α〜κの値を設定する。例えば、α=35、β=235、γ=535、δ=1,035、ε=2,035、ζ=4,135、η=8,235、θ=16,335、ι=32,735、κ=65,535の様に設定するのである。
【0058】
例えば、表示結果の役がワンペアの時、発生させた乱数が200の場合は、200≦βなる関係が成り立つので、ワンペアにおいて変動表示を発生させることになる。また、発生させた乱数が300の場合は、300≦βなる関係が成り立たないので、このワンペアにおいて変動表示を発生させない。
【0059】
なお、上記実施例の役情報テーブルには変動表示発生範囲1と同様に、変動表示発生範囲2なる情報が格納されているが、これは次のようなものである。すなわち、α'<β'<γ'<δ'<ε'<ζ'<η'<θ'<ι'<κ'なる関係を満たし、かつ、α>α'、β>β'、γ>γ'、δ>δ'、ε>ε'、ζ>ζ'、η>η'、θ>θ'、ι>ι'、κ>κ'なる関係をも満たす。このように設定された変動表示発生範囲2なるα'〜κ'の値を、変動表示発生範囲1のα〜κの値に代えて使用することにより、より強い役で、より高い確率で変動表示を発生させることが出来るようになる。例えば、ロイヤルストレートフラッシュが成立した時に、それ以降一定回数の間のゲームにおいて、変動表示発生範囲1に代えて変動表示発生範囲2の数値を使用することにより、より強い役で、より多く変動表示を発生させることが出来る。または、変動表示発生範囲の乱数を発生させず、例えばロイヤルストレートフラッシュが成立した時に、それ以降一定回数の間のゲームにおいて、無条件に変動表示を発生させる様にしてもよい。このことにより、遊技者はより強い役を出そうと、遊技により積極的に参加する効果がある。
【0060】
なお、上記実施形態では、α〜κおよびα'〜κ'に全て「0」でない数値を設定しているが、例えば、α〜δおよびα'〜δ'に「0」を設定し、その他の記号に前述の関係を考慮しつつ適当な数値を設定すれば、「ストレート」以上の役など特定の役でのみ変動表示を発生するよう制御できる。
【0061】
以上のように変動表示範囲を決定することにより、より強い役でより高い確率で変動表示を発生させるため、遊技者の興趣を増大させることが出来る。
【0062】
[表示決定と変動表示発生による決定の遊技価値について]
上記実施形態で、ゲーム終了時に結果として同じレベルの役が成立したとしても、それが、変動表示決定を行って成立した場合であれば、変動表示決定を行なわないで成立した場合に比べて有価価値が下がる、すなわち、払い出されるメダルの数が減じられる。例えば、変動表示決定を行って成立した場合であれば、変動表示決定を行なわないで成立した場合に比べて有価価値が1/2になるとする。
【0063】
このようにすることにより、遊技者は1回目の図柄表示でより強い役を成立させようとし、1回目で役が成立しなかった場合でも、2回目で役を成立させようとし、遊技への参加度合いと興趣を増す。
【0064】
または、ゲーム終了時に結果として同じレベルの役が成立したとしても、それが、変動表示決定を行って成立した場合であれば、変動表示決定を行なわないで成立した場合に比べて有価価値が上がる、すなわち、払い出されるメダルの数が増やされる。例えば、変動表示決定を行って成立した場合であれば、変動表示決定を行なわないで成立した場合に比べて有価価値が2倍になるとする。
【0065】
このようにすると、表示状態が変化した場合は、同じ遊技結果が表示された場合でも有価価値が高く構成された場合は、その表示状態の変化のタイミングで、遊技者に著しく期待感を感じさせられる場合があり、好適な場合がある。
【0066】
[遊技機の処理]
図4、図5、図6、図7は、本実施形態の処理フローである。この図に従って、本実施形態の処理を詳細に説明する。
【0067】
遊技者は、遊技機10のメダル投入口14から投入したメダルを、またはCREDITしているメダルを、遊技機10のBETボタン15を押して賭けるメダル数を決定し、スタートボタン16を押してゲームをスタートする(ステップS41)。
【0068】
CPU22が、スタートボタン押下の信号を検知すると、表示結果の役を決定するために、CPU22は乱数発生装置25へ乱数発生信号を送り、乱数発生装置25は乱数Xを発生させる(ステップS42)。
【0069】
この乱数Xと図3のaを比較(ステップS43)し、X≦aならば、表示結果の役は「ハイカード」であるので、ハイカード表示決定処理を実行(ステップS44)する。すなわち、CPU22は役識別信号「0」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「0」を受信した図柄選択部は、全く役とならないランダムなカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0070】
X>aならば、乱数Xと図3のbを比較(ステップS45)する。X≦bならば、表示結果の役は「ワンペア」であるので、ワンペア表示決定処理を実行(ステップS46)し、ワンペアとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「1」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「1」を受信した図柄選択部は、ワンペアとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0071】
X>bならば、乱数Xと図3のcを比較(ステップS47)する。X≦cならば、表示結果の役は「ツーペア」であるので、ツーペア表示決定処理を実行(ステップS48)し、ツーペアとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「2」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「2」を受信した図柄選択部は、ツーペアとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0072】
X>cならば、乱数Xと図3のdを比較(ステップS49)する。X≦dならば、表示結果の役は「スリーカード」であるので、スリーカード表示決定処理を実行(ステップS50)し、スリーカードとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「3」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「3」を受信した図柄選択部は、スリーカードとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0073】
X>dならば、乱数Xと図3のeを比較(ステップS51)する。X≦eならば、表示結果の役は「ストレート」であるので、ストレート表示決定処理を実行(ステップS52)し、ストレートとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「4」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「4」を受信した図柄選択部は、フォーカードとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0074】
X>eならば、乱数Xと図3のfを比較(ステップS53)する。X≦fならば、表示結果の役は「フラッシュ」であるので、フラッシュ表示決定処理を実行(ステップS54)し、フラッシュとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「5」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「5」を受信した図柄選択部は、フラッシュとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0075】
X>fならば、乱数Xと図3のgを比較(ステップS55)する。X≦gならば、表示結果の役は「フルハウス」であるので、フルハウス表示決定処理を実行(ステップS56)し、フルハウスとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「6」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「6」を受信した図柄選択部は、フルハウスとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0076】
X>gならば、乱数Xと図3のhを比較(ステップS57)する。X≦hならば、表示結果の役は「フォーカード」であるので、フォーカード表示決定処理を実行(ステップS58)し、フォーカードとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「7」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「7」を受信した図柄選択部は、フォーカードとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0077】
X>hならば、乱数Xと図3のiを比較(ステップS59)する。X≦iならば、表示結果の役は「ストレートフラッシュ」であるので、ストレートフラッシュ表示決定処理を実行(ステップS60)し、ストレートフラッシュとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「8」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「8」を受信した図柄選択部は、ストレートフラッシュとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0078】
X>iならば、表示結果の役は前述のいずれの役にも該当せず「ロイヤルストレートフラッシュ」であるので、ロイヤルストレートフラッシュ表示決定処理を実行(ステップS61)し、ロイヤルストレートフラッシュとなるカードの組み合わせを決定する。すなわち、CPU22は役識別信号「9」を、バス21を介して図柄選択部34へ送り、役識別信号「9」を受信した図柄選択部は、ロイヤルストレートフラッシュとなるカードの組み合わせを作り、その情報をRAM24に一時記憶させる。
【0079】
上記処理で、表示結果の役とカードが決定され、その情報がRAM24に一時記憶される(ステップS62)。
【0080】
次に、上記表示決定処理で決定した役を構成するカードをランダムに他のカードへ変更する処理を行なう(ステップS63)。この処理では、表示結果の役を構成するカードを1枚または複数枚を、役に無関係なランダムなカードに置き換える。「この置き換えるカードは、変動表示対象のカード(以下、変動表示カード)であり、後述する仮表示カードとなる」が、この変動表示カードと、置き換えられたカード(以下、本表示カード)の情報をRAM24に一時記憶する(ステップS64)。この実施形態では、基本的に変動表示対象は1つの図柄のみとするが、複数の図柄を変動表示対象とする場合があってもよい。例えば表示結果がフォーカードまたはフルハウスの場合は、スリーカード部分以外の2枚のカードを変動表示対象とする。すなわち、スリーカードに対し2枚のカードを変動表示カードとするようにしても良い。
【0081】
次に、ステップS64で記憶した変動表示カードを含めて5枚のカードの一覧表示を行なう(ステップS65、以下、配布カード表示)。この配布カード表示は、5枚のカードを左から1枚ずつ返して図柄表示させる(図9、図10、図11参照)。そして、全ての図柄が表示された後(図12参照)、この配布カード表示に対し、遊技者自身で1枚または複数枚のカードの交換処理を行なう。交換しないカードに該当するボタン31を押下してカードをホールドした後、チェンジボタン32を押下する事により、カードの交換処理を行なう。このとき変動表示カードが交換対象になった場合、RAM24に記憶された変動表示カードの情報も合せて更新し、これを仮表示カードとする(ステップS66)。
【0082】
この処理が終了すると、仮表示カードの表示を行なう(ステップS67)。
【0083】
次に、変動表示を発生させるかの判断をするため、CPU22から乱数発生装置25へ乱数発生信号が送られ、乱数Yが決定される(ステップS68)。
【0084】
前述の表示結果の役決定処理により、表示結果の役が既に決まっているが、乱数Yがその役の変動表示発生範囲以下であれば(ステップS69→乱数Y≦範囲)、ステップS64、ステップS66で決定している仮表示カードの表示を変動表示させる。これは、例えば、表示結果がスリーカードであり、乱数Y≦δを満たす場合、この表示結果に対し変動表示を発生させるので、ステップS64、ステップS66で決定している変動表示カードの表示を変動表示させる(ステップS70)。
【0085】
なお、この処理は、乱数Yが役の変動表示発生範囲より大の時(ステップS69→乱数Y>範囲)場合、実行されない。
【0086】
この仮表示カード変動表示とは、仮表示カードを拡大強調して、あたかもスロットマシンのリールが回転するような演出を行い、該当する仮表示カードに対応するボタンのランプを点灯させ、遊技者の意思でリールの回転を止めさせるよう演出処理を行なうものである(図13参照)。これにより、遊技者が遊技に参加する意欲を大きくし期待感を高め、興趣の増大を一層図ることが出来る。
【0087】
表示状態が変化するので、変化のタイミングで、遊技者に著しく期待感を感じさせられる場合があり、好適な場合がある。このときに、音、光、動画像、所定画像などにより演出表示を加えれば、更に興趣の増大を図れる場合がある。その演出表示を発生させる場合のタイミングは任意だが、遊技の開始とほぼ同時期、表示状態が変化する前、表示状態が変化するタイミングとほぼ同時期、遊技の開始前に行なうようにしても良い。
【0088】
表示状態が変化した場合は、有価価値が高い第一の特定の組み合わせが遊技結果として表示されやすいので、その表示状態の変化のタイミングで、遊技者に著しく期待感を感じさせられる場合があり、好適な場合がある。
【0089】
この、仮表示カード変動表示処理に対し、遊技者が点灯する停止ボタンを押下すると(ステップS71)、あたかも回転するリールが停止するように仮表示カードの変動が停止し、先に決定されていた表示結果の本表示カードが表示される。このとき変動表示のカード表示の拡大強調が終了し、通常の表示状態に復旧する(図14、図15、図16参照)。
【0090】
これによって、遊技者に自分自身の力によって図柄を決定させたように感じさせることが可能になり遊技性が向上する場合がある。また、遊技者に有利な特別な遊技状態以外においては、役の成立が発生しにくく、遊技が単調になりやすいが、遊技者を遊技に関与させることでその単調さを解消するメリットが期待できる場合がある。
【0091】
さらに、遊技者の操作に基づいて停止した図柄と、遊技者の操作に基づかずに自動的に停止した図柄とが所定の組み合わせになった場合には、役を自分自身が当てたと感じさせることができ極めて好適である。
【0092】
このようにして、最初に決定されていた役が成立し、遊技者はメダルのBET枚数に対し、変動表示発生時の役に応じた所定倍数分のメダルの払出を受け(ステップS73→Yes、ステップS74)、ゲームが終了する(ステップS76)。なお、このとき、メダルの払出に代えて、CREDITの増加処理を行ってもよい。すなわち、ゲーム状況表示部27のCREDITの表示にメダルの払出分を加算させて表示してもよい。
【0093】
また、変動表示を発生させて、かつロイヤルストレートフラッシュなど特定の強い役であった場合には、JackPOTの払出を行なうよう制御してもよい。このJackPOTの払出においても、メダルの払出に代えて、CREDITの増加処理を行なうことが出来る。これは、遊技者が、変動表示発生時に、より強い役を成立させようとし、変動表示発生時の遊技の興趣を増大させる。
【0094】
なお、遊技者が点灯するボタンを押下しなかった場合は、一定時間(例えば20秒)経過後自動的に停止する。ただし、この場合は、先に決定されていた表示結果の本表示カードが表示されず、ランダムに別のカードが選択され、表示結果の役は成立しない。
【0095】
また、ステップS69で変動表示を発生させないとした場合は、上記の処理は行なわず、1回目の図柄表示で表示結果が表示され、遊技者はメダルのBET枚数に対し役に応じた所定倍数分のメダルの払出を受け(ステップS73→No、ステップS75)、ゲームは終了する(ステップS76)。ここでも、メダルの払出に代えて、CREDITの増加処理を行ってもよい。
【0096】
なお、上記実施形態では、100%の確率で仮表示カードの表示から本表示カードの表示へ移行することを想定しているが、乱数発生装置25に乱数を発生させ、その乱数と、何らかの確率分布テーブルと、を対応させることによって、確率を変動させる方式を採用してもよい。例えば、0〜65535(=216通り)の乱数を発生させ、移行確率始点と移行確率終点の範囲内に入っていれば、仮表示カードの表示から本表示カードの表示へ変わるが、入っていなければ、仮表示カードの表示から本表示カードの表示へ変わらず、本表示カード以外のカードが表示され、役が成立しない、としてもよい。また、上記確率分布テーブルを複数持たせて、乱数発生装置25を利用した抽選処理を行ってROM23に格納された確率分布テーブルを抽選させ、仮表示カードの表示から本表示カードの表示へ変わる確率を可変とする(図8参照)ことにより、遊技者の興趣を増すものと考えられる。このとき、複数ある確率分布テーブルそれぞれに、例えばギリシャ神話の神々を対応付け、ある確率分布テーブルが選択された時は、そのテーブルに対応する神が図柄表示部26に表示され、仮表示変動表示部へパワーを送るような演出を行ってもよい(図13参照)。これにより、遊技者は、遊技への期待感を増し、遊技の興趣が増大する。
【0097】
[第2の実施例]
図17を参照して、第2の実施例の処理フローを説明する。
【0098】
前実施例に記載の同一名称の処理は、前実施例の説明を参照するようにし、各処理に関しては概略のみを述べる。
【0099】
スタートボタン操作検出部で、スタートボタンからの信号の受信確認などを行い(ステップS82)、所定の受信確認が行われた場合にスタートボタン操作検出と判定し(ステップS83→Yes)、表示結果決定部に処理を移行する。表示結果決定部では、前記の実施例に記載の処理が行われ、所定の抽選により表示結果として表示する役を決定する(ステップS84)。決定する役の数は1つのみでも複数でも良い。また、その決定した役に基づいた演出処理を行って、遊技者に報知するようにしても良い。その演出表示により、遊技者は更に期待感を持って遊技を行なうことができる。
【0100】
次の図柄選択部の処理では、前処理で決定した役に基づいて、予め定められた複数種類の図柄のうちから表示結果として表示する図柄を全て選択する(ステップS85)。しかし、1部の図柄だけを選択するようにしても良い。その選択した図柄に基づいた演出表示を行って、遊技者に報知するようにしても良い。その演出表示により、遊技者は更に期待感を持って遊技を行なうことが出来る。
【0101】
次の、チェンジボタン操作回数決定部では、図柄の交換を何回可能とするかを決定している(ステップS86)。ただし、ここでは、ストップボタンによる図柄の変更は含まずに決定しているものとしている。
【0102】
具体的には、ホールドボタンにより、交換しない図柄を遊技者に選択させ、その後、チェンジボタン操作により、遊技者にとって不要な図柄を交換する遊技の回数を決定する処理を行なう。この回数を変更可能にすることで、遊技者は不要な図柄を多く変更することが出来るかもしれないと考える場合があり、遊技者に価値の高い役が成立する期待感を抱かせることが出来る場合があり、非常に好適な場合がある。しかし、1回、2回などの特定の回数と決めても良い。
【0103】
その決定した回数に基づいた演出表示を行って遊技者に報知するようにしても良い。その演出効果により遊技者はさらに期待感を持って遊技を行なうことが出来る。
【0104】
こうすることで、遊技者は、何回交換可能かを認識し、その回数が多いか又は少ないかにより、遊技者は一喜一憂することが出来る場合があり、遊技性の向上につながる場合がある。この決定した回数に関する情報は、回数を数値情報で表示しても、レベルメータ等のような演出表示にしても良い。
【0105】
次の、チェンジボタン操作可否判定部では、前処理のチェンジボタン操作回数決定部で決定した操作回数分の、遊技者によるチェンジボタンの操作が検出されているか否かを判定する処理である(ステップS87)。検出されている場合(ステップS88→No)は、仮図柄表示可否判定部に処理が移行し、未だ検出されていない場合(ステップS88→Yes)は、臨時図柄選択部に処理が移行する。
【0106】
まず、チェンジボタンの操作が未だ検出されておらず、臨時図柄選択部に処理が移行した場合は、前記の図柄選択部で選択した図柄に基づいて、その前記の図柄選択部で選択した全ての図柄のうちの一部または全部が異なるような図柄を再度選択する(ステップS89)。このとき、異ならせる元となる図柄、異ならせる図柄などを乱数抽選により決定するようにしても良い。
【0107】
続いて臨時図柄表示部では、前処理で選択した図柄を図柄表示部に表示させる処理を行なう(ステップS90)。
【0108】
次に、チェンジボタン操作検出部で、チェンジボタンからの信号の受信確認を行い(ステップS91)、所定の受信確認が行われた場合にチェンジボタン操作検出と判定し(ステップS92→Yes)、チェンジボタン操作可否判定部に処理を移行する。
【0109】
次に、チェンジボタン操作可否判定部においてチェンジボタン操作回数決定部で決定した操作回数分の遊技者によるチェンジボタンの操作が検出されている場合(ステップS88→No)に移行する仮図柄表示可否判定部では、仮表示結果を決定し、その仮表示結果に関する図柄を変動表示するか否かを乱数抽選などにより判定する(ステップS93)。また、前記の表示結果として表示する役が特定の役の場合には必ず、または特定の役以外よりも高い確率で仮表示結果を決定し、その仮表示結果に関する図柄を変動表示する処理に移行するようにしても良い。
【0110】
まず、仮表示結果を決定する仮表示結果決定部に処理が移行した場合は(ステップ94→Yes)、前記の図柄選択部で選択した図柄に基づいて、その前記の図柄選択部で選択した全ての図柄のうちの一部または全部が異なるような図柄を再度選択する(ステップS95)。このとき、異ならせる元となる図柄、異ならせる図柄などを乱数抽選により決定するようにしても良い。
【0111】
ここでは、その前記の図柄選択部で選択した全ての図柄と同じ図柄としても良い。
【0112】
次に表示変更制御部の仮表示結果表示処理に移行し、ここで、前処理で選択した図柄を一旦停止表示し、その後所定の図柄の表示部分を拡大し、図柄の変動表示を開始させる(ステップ96)。ここで、所定の図柄は乱数抽選などで決めても良いが、役の成立に無関係な図柄の表示部分を拡大し、図柄の変動表示を開始させるようにしても良い。
【0113】
または、役の成立に無関係な図柄の表示部分を拡大し、図柄の変動表示を開始させる確率を役の成立に関係している図柄の表示部分を拡大し、図柄の変動表示を開始させる確立よりも高くしても良い。
【0114】
このように構成した場合は、役の価値が更に高まるような期待感を遊技者に抱かせることが出来る場合があり、好適な場合がある。
【0115】
次にストップボタン操作検出部でストップボタンからの信号の受信確認を行い(ステップS97)、所定の受信確認が行われた場合にストップボタン操作検出と判定し(ステップS98→Yes)、表示変更制御部の遊技結果表示処理に処理が移行する。
【0116】
表示変更制御部の遊技結果表示処理に処理が移行すると、前記の図柄選択部において選択した図柄を遊技結果として(停止)表示する処理を行なう(ステップS99)。このとき、仮図柄を表示した場合と、表示しなかった場合と、で表示様態を異ならせても良い。
【0117】
例えば、仮図柄を表示した場合は、前記のストップボタン操作検出部が検出と判定したタイミングにおける図柄の変動態様に関連して、図柄を停止表示するようにしても良い。具体的には、複数種類の図柄を連続的に変動表示し、前述タイミングにおいて変動表示中の図柄と、停止表示処理したい図柄が異なる場合に図柄を差し替える、または、変動表示速度を速める、変動表示方向を反対にするなどの演出表示を行い、所望の図柄を停止表示させるようにしても良い。
【0118】
これらにより遊技の主な処理を終わり(ステップS100)、次の制御処理に移行する。
【0119】
尚、演出表示には、1又は複数のスピーカ、1又は複数のランプ、1又は複数の画像表示装置により行っても良い。例えば、演出表示を前記の図柄を表示する表示装置に表示するようにしても良い。
【0120】
また、本実施例の各処理の一部を省略、順番の変更などは、適宜設計変更可能とする。例えば、図柄選択部で予め図柄を選択せずに、臨時図柄選択部、仮表示結果決定部、表示変更制御部などで、図柄を選択するようにしても良い。
【0121】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、前記図柄表示部に表示される複数の図柄が、遊技者による前記操作部の操作に基づいて表示される図柄と、遊技者による操作に基づかずに自動的に表示される図柄と、を含む点に特徴があるが、図柄表示部の構成など各構成要件の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【0122】
[発明の実施の変更形態]
「図柄」とは[用語の定義]に定義された内容に限定されるものではなく、遊技者が色彩、形状、大きさ、色、文字、数字などにより、その表示内容を識別し、所定の表示単位として識別可能な識別子であれば何でも良い。例えば、所定の遊技、所定の遊技結果、所定の演出、所定の報知などのために表示される表示体のことである。所謂遊技図柄や装飾図柄などがこれに含まれる。
【0123】
「役」とは[用語の定義]に定義された内容に限定されるものではなく、予め定められた賞態様であれば何でも良い。例えば、特定の図柄組み合わせ態様が表示された場合(有効ライン上に、特定の図柄の組み合わせが表示された場合、特定の図柄が複数個並んだ場合または特定の図柄が表示された場合)などである。例えば、パチスロの場合の役は、小役、複数遊技単位の間遊技者に有利な遊技を行なうボーナスゲーム、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、成立小役を遊技者に事前報知するアシスト機能、遊技媒体の投入無しで遊技を実行可能なリプレイなどであり、パチンコの場合の役は、大入賞口の開放又は拡大などである。ビデオスロット、スロットマシンの場合は、小役、複数遊技単位の間遊技者に有利な遊技を行なうボーナスゲームなどである。
【0124】
本発明では、1又は複数のランプ、LED、7セグ、ランプ、蛍光灯などの点灯・点滅態様も画像とする。また、1又は複数の図柄を周囲に表示した回転可能なリール、1又は複数の図柄を側面に表示した回転可能なディスクなどによる該図柄の変動・停止表示も画像とする。
【0125】
表示結果決定部33、図柄選択部34、仮表示結果決定部35、表示状態変更制御部36、乱数発生装置25などの装置は、ROM23に記憶されたプログラムに基づいて、RAM24やその他の装置からの入力信号などを使用しながらCPU22によって具現化するように構成しても良い。
【0126】
実施例では、スタートボタンにより遊技の開始を指令するように構成したが、これに限定されず、パチスロのスタートレバーにより遊技の開始を指令するように構成しても良い。また、その場合、該スタートレバーから出力される信号を受信し、遊技開始処理を行なう制御部が設けられた基板からのみ変動表示制御される特定の図柄とは異なる複数の特別な図柄を表示する手段を、前記図柄表示部としても良い。その場合、特定の図柄による遊技と、特別な図柄による遊技と、を遊技者に楽しませることが可能となり、極めて好適な場合がある。その場合、前記操作部はスタートレバー、特定の図柄の変動表示を停止させる停止ボタンなどと兼用にしても良いし、専用の操作部を設けても良い。
【0127】
図柄表示部に図柄を表示する場合、図柄を停止表示するようにしても良いし、所定態様で変動表示するようにしても良い。この所定態様は、揺れるように上下または左右に往復移動表示するようにしても良いし、拡大・縮小を繰り返すようにしても良いし、色・色彩・明度を変化表示するようにしても良い。ただし、表示結果として図柄表示部に図柄を表示する場合停止表示するのが好適な場合がある。
【0128】
表示結果として図柄表示部に図柄を表示する前に図柄を変動表示する場合の変動表示は、上下、左右、斜め方向に図柄を移動表示するようにしても良いし、1、複数、複数種類等の図柄を並べた図柄列を移動表示するようにしても良いし、図柄を拡大または縮小表示するようにしても良いし、色・色彩・明度を変化表示するようにしても良い。
【0129】
連続した、又は間欠的な複数回の遊技単位の間、ストップボタンが必ず使用できる遊技が行われるように構成しても良い。このように構成すると、遊技者に遊技に関与していると感じさせることができ、期待感を持続させることができる場合があり、好適な場合がある。ここで、遊技単位はスタートレバーなどによる遊技の開始の指令が出力された時点から、遊技結果が表示されるまでを遊技単位としても良い。遊技者が1単位と認識できればそれで充分である。
【0130】
遊技結果として図柄表示部に特別な図柄の組み合わせが表示された場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生可能に構成し、該特別利益状態が発生している場合の遊技と、発生していない場合の遊技と、でストップボタンが使用可能になる確率を異ならせても良い。例えば特別利益状態が発生している場合の遊技のほうが、発生していない場合の遊技よりもストップボタンが使用可能になる確率を高く構成した場合は、遊技者は、自分の操作により有価価値を獲得しているように感じさせることが可能になる場合があり、特別利益状態の効果を更に高めることに寄与できる場合がある。逆に特別利益状態が発生している場合の遊技のほうが、発生していない場合の遊技よりもストップボタンが使用可能になる確率を低く構成した場合は、遊技者に、自分の操作により有価価値または特別遊技状態を獲得したいという期待感を持続させることができる場合があり、また、あまり有価価値を獲得しにくい状態で、単調になりやすい遊技に、遊技者に遊技に関与させることで、その単調さを解消させる効果を望める場合がある。
【0131】
特別利益状態は、複数回の遊技単位の間、遊技者に有利な状態が継続する状態を指すようにしても良く、パチスロの場合は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、成立小役を遊技者に事前報知するアシスト機能、小役またはリプレイを当選させるか否かの抽選高確率状態などであり、パチンコの場合は、大当たり、大当たりか否かの抽選高確率状態などであり、複数回の遊技単位の間、遊技媒体の投入なしで遊技の開始が可能な所謂フリーゲームなどを指しても良い。
【0132】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者により操作可能に設けられた操作部と、複数の図柄が表示される図柄表示部と、を備え、前記図柄表示部に遊技結果として表示された複数の図柄が所定の組み合わせであった場合に、遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、前記図柄表示部に表示される複数の図柄は、遊技者による前記操作部の操作に基づいて表示される図柄と、遊技者による前記操作部の操作に基づくことなく自動的に表示される図柄と、を含むので、遊技者に対して、その遊技に参加する度合いを増加させることにより、遊技者の興趣を増大させ得る遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における、遊技機10の概観を示す図である。
【図2】 本発明の一実施形態における、遊技機10のハードウェアブロック図である。
【図3】 遊技機10において、役の決定と、変動表示の発生の有無と、を決定するために用いる役情報テーブルの説明図である。
【図4】 本発明の遊技機10の処理フロー図である。
【図5】 本発明の遊技機10の処理フロー図である。
【図6】 本発明の遊技機10の処理フロー図である。
【図7】 本発明の遊技機10の処理フロー図である。
【図8】 本発明の遊技機10の役表示において、仮表示から本表示へ表示移行する確率を決定する、確率分布テーブルのイメージ図である。
【図9】 本発明の遊技機10の役表示において、カード表示の初期状態を示す説明図である。
【図10】 本発明の遊技機10の役表示において、カード配布表示の第1段階の状態を示す説明図である。
【図11】 本発明の遊技機10の役表示において、カード配布表示の第2段階の状態を示す説明図である。
【図12】 本発明の遊技機10の役表示において、カード配布表示の最終段階の状態を示す説明図である。
【図13】 本発明の遊技機10の役表示において、カードの仮表示から本表示へ移行する仮表示部変動処理の状態を示す説明図である。
【図14】 本発明の遊技機10の役表示において、カードの仮表示から本表示へ移行し、役が成立した場合の一状態を示す説明図である。
【図15】 本発明の遊技機10の役表示において、カードの仮表示から本表示へ移行し、役が成立した場合の一状態を示す説明図である。
【図16】 本発明の遊技機10の役表示において、カードの仮表示から本表示へ移行し、役が成立しなかった場合の一状態を示す説明図である。
【図17】 本発明の遊技機10の第2の実施例を示す処理フロー図である。
【図18】 本発明の遊技機10の第2の実施例を示す処理フロー図である。
【符号の説明】
10 本発明の遊技機本体
11 本発明の遊技機筐体
12 カード表示を行なう図柄表示部
13a、13b、13c、13d、13e ホールド兼ストップボタン
14 メダル投入口
15 BETボタン
16 スタートボタン
17 チェンジボタン
18 ゲーム状況表示部
19 メダル払出口
20a、20b、20c、20d、20e 図柄表示区画
21 BUS
22 CPU
23 ROM
24 RAM
25 乱数発生装置
26 図柄表示部
27 ゲーム状況表示部
28 メダル払出装置
29 BETボタン
30 スタートボタン
31 ホールド兼ストップボタン
32 チェンジボタン
33 表示結果決定部
34 図柄選択部
35 仮表示結果決定部
36 表示状態変更制御部
37 メダル投入装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, for example, a poker gaming machine, a combination of symbols displayed as five playing cards, a predetermined combination (for example, “2 pairs” which is the weakest combination to “Royal straight flush” which is the strongest combination. A game is played aiming at the establishment of "." (Normally, "one pair" combination is not established as a combination).
[0003]
First, when a game medium such as coins is inserted into the gaming machine and a certain operation is performed so that the game can be started, a predetermined number (usually five) is displayed on the display screen of the gaming machine. Are displayed as images (usually called deals).
[0004]
The player decides the winning combination based on the predetermined number of card images displayed first, and designates an unnecessary card image for establishing a combination from the predetermined number of card images displayed first. However, it is possible to display a new card image instead of an unnecessary card image only for a predetermined number of times (usually once) (usually referred to as a draw). Such a poker game that can be exchanged a predetermined number of times is called a draw poker game.
[0005]
As a result of the predetermined number of exchanges, when the combination of card images that are finally displayed is a combination that establishes a predetermined combination, a payout corresponding to the established combination is awarded to the player. The Rukoto.
[0006]
However, in such a draw poker gaming machine, a predetermined number of card image exchange displays are permitted, but since the number of exchanges is determined in advance (usually once), it is possible to obtain a predetermined high dividend. It is difficult to establish.
[0007]
In view of this, a gaming machine is provided that is configured such that a winning can be obtained even if a winning combination for which a payout cannot be obtained is established continuously (for example, Patent Document 1).
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2002-204886
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, it is configured so that a payout can be obtained if it is continuously established even in a role in which a payout cannot be obtained. The real thrill of this type of gaming machine is that it is difficult to obtain a sense of achievement that a dividend is obtained by establishing a combination.
[0010]
In addition, in this type of gaming machine, a card image to be exchanged is specified and a new card image is displayed in order to establish a winning combination. Since it is not displayed and is automatically displayed, the player plays the game in a passive posture except for the card image exchange operation, and there is little room for the player's operation to intervene. For this reason, even if the winning combination can be established, it is often difficult to feel the game.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine to which a new gaming property that can entertain a player is added.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
When the player has an operation unit that can be operated by a player and a symbol display unit that displays a plurality of symbols, and the symbols displayed as a game result on the symbol display unit are in a predetermined combination In addition, a gaming machine that imparts a predetermined valuable value to the player, wherein the plurality of symbols displayed on the symbol display unit are displayed based on an operation of the operation unit by the player, And a symbol that is automatically displayed without being based on an operation of the operation unit by a player.
[0013]
According to such an invention, “has a function of displaying a symbol based on a player's operation and a function of automatically displaying a symbol without being based on the player's operation”. By increasing the degree of participation in the game, it is possible to provide a game that can increase the interest of the player.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment suitable for the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a gaming machine for playing a poker game is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[0016]
In the following embodiments, description will be made using “medal” as a medium representing game value. For example, “currency”, “token”, “game value information stored in a magnetic card or IC chip”, “game ball” , “Coin”, and any other medium that can have a gaming value in place of the “medal” may be used.
[0017]
Further, the present invention is not limited to gaming machines (so-called video poker) for playing poker games, but also for gaming machines for playing other card games such as blackjack, flower cards, etc., other pachislot machines, pachinko machines, slot machines, etc. The present invention may be applied to a gaming machine that displays game results by combination.
[0018]
[Definition of terms]
Prior to the detailed description of this embodiment, the terms of the poker game used in the description of the embodiment will be defined.
[0019]
A “suit” is a card symbol (design), for example, four types of spades, hearts, diamonds, and clubs.
[0020]
“Number” means a number on a playing card, for example, A (corresponding to ace 1), 2, 3,..., 9, 10, J (corresponding to jack 11), Q (queen) , 12) and K (king, 13).
[0021]
A “symbol” is a card type determined by a combination of a playing card suit and a number, such as a heart A and a spade king.
[0022]
“Position” is a mode in which some or all of the five cards in a poker match based on a certain rule. Specifically, there are the following.
High card (no cards at all)
One pair (there is one set that matches the numbers on the two cards)
Two-pair (There are two pairs with the same number on the two cards)
Three cards (There is one set that matches the numbers on the three cards)
Straight (5 cards are A, 2, ... 10, J, Q, K, A in numerical order. Suits don't matter)
Flash (suits on all 5 cards match)
Full House (one set with the same number on two cards and one set with the same number on three cards)
Four Cards (There is one set that matches the numbers on the four cards)
Straight flush (straight and flush)
Royal straight flush (straight and flush with numbers in the order of 10, J, Q, K, A)
[0023]
“Joker” is a so-called wild card, which has a function to replace all cards.
[0024]
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is an overview of a gaming machine 10 according to the present embodiment.
[0025]
The housing 11 constituting the entire gaming machine 10 is provided with an LCD 12, and on this LCD, five playing cards are divided and displayed (20a, 20b, 20c, 20d, 20e). . However, in accordance with the rules of the poker game, it is assumed that the display starts with the front-facing state and returns the table in order as the game progresses.
[0026]
Below the LCD 12, there are provided buttons 13a, 13b, 13c, 13d, and 13e serving as five hold buttons and a stop button. These five buttons are located at locations corresponding to the sections of the five playing card cards displayed on the LCD 12. A lamp is built in this button, and this button operation is valid only when the lamp is lit.
[0027]
This button is used to select the card to be held (not exchanged) when the playing card is distributed for the first time for the player, and is displayed on the LCD 12 when the right to select the second playing card is given. In addition, the display of any of the five playing cards expands and slides in a pseudo manner to change the symbol, which is used by the player to determine the symbol selection.
[0028]
Furthermore, on the front surface of the housing 11, a medal slot 14 for inserting a medal betted on a poker game by a player, a BET button 15 for setting the number of medals actually bet on a poker game among the number of inserted medals, a bet on medal The number is determined, and a start button 16 for actually starting a poker game and a change button 17 for exchanging cards at the first card distribution are provided. In the present embodiment, the card distribution is described as being performed only once, and the description in the case of including processing related to card replacement using the hold button or the change button 17 is omitted.
[0029]
In addition, a game status display unit 18 is provided for displaying the number of medals inserted by the player into the gaming machine and the number of medals to bet.
[0030]
In addition, a medal discharge port 19 through which medals are paid out is provided.
[0031]
In addition, although the kind of the display apparatus of an Example is LCD and only one is used, the kind of display apparatus in this invention is not restricted to this, CRT, a plasma display, 7 segments, a dot matrix, a lamp, LED Alternatively, a fluorescent lamp, EL, reel, disk, or the like may be used. Moreover, you may comprise using one or more types of display apparatuses.
[0032]
[Hardware configuration of gaming machine]
FIG. 2 is a hardware block diagram of the present invention.
[0033]
To the hardware of the present invention, a CPU 22, a ROM 23 storing a control program and a role information table in FIG. 3, and a RAM 24 are connected to a bus 21. Further, a random number generator 25 for generating random numbers, a symbol display unit 26 for displaying the symbols of the playing cards of the poker game of the present invention, and a game status display unit 27 for displaying the number of inserted medals and the number of BETs are connected. Yes.
[0034]
The symbol display unit 26 displays a symbol, a game result, an effect display, a game state, game information including an error, a background effect, a symbol display window, or the like as a moving image or a still image.
[0035]
Also, a medal payout device 28 having a medal payout opening is connected.
[0036]
Further, a BET button 29 for inputting the number of betting medals, a start button 30, a button 31 serving as a hold button and a stop button, and a change button 32 for exchanging cards are connected as input / output means.
[0037]
In addition, a display result determination unit 33 that determines a combination, a symbol selection unit 34 that selects a symbol of a combination based on the determined combination signal, and one or a plurality of cards constituting a specific combination are displayed as a display result. If the temporary display determining unit 35 is replaced with an arbitrary card unrelated to the combination determined by the determining unit 33, and the specific display card is replaced by the temporary display determining unit 35, the player himself can change the card. It has a display change control unit 36 that controls to squeeze.
[0038]
Also, a medal insertion device 37 that accepts medal insertion is connected.
[0039]
[Display result determination section]
Under the control of the CPU 22, this device generates a random number in the random number generator 25, determines a combination by determining from the generated random number and the combination information table stored in the ROM 23, and identifies the combination of the determined combination Has a function to return a signal.
[0040]
In addition, this apparatus is characterized in that the game result is determined before a plurality of symbols are displayed on the symbol display unit 26.
[0041]
[Design selection part]
This apparatus makes a combination of 5 cards out of 54 playing cards (including 2 jokers) based on the display result determination information. That is, a random number is generated by the random number generation device 25, a combination is determined from the generated random number and the combination information table stored in the ROM 23, and a combination identification signal corresponding to the combination is sent to the symbol selection unit. The sending and symbol selection unit selects a symbol as a display result based on the received combination identification signal, and temporarily stores the selection result in the RAM 24.
[0042]
For example, when the display result determining unit determines that the winning combination is “three-card”, the display result determining unit sends “3” as a role identifying signal to the symbol selecting unit. Five cards are selected as a combination of “three cards”. Then, the information of the five selected cards is temporarily stored in the RAM 24.
[0043]
[Temporary display result determination section]
This device has a function of replacing one or a plurality of specific cards related to a role among randomly selected cards among the five playing cards selected by the display result determination unit. However, selection of the replacement card is controlled so as to avoid duplication of symbols with non-replacement cards.
[0044]
In addition, this apparatus is characterized in that a provisional game result is determined before a plurality of symbols are displayed as game results on the symbol display unit 26.
[0045]
By the processing of this device, it becomes possible to control as if the player was given the right to establish a role in subsequent processing, increasing the player's degree of participation in the game and increasing the player's interest I can do it.
[0046]
[Display change control unit]
This device displays from the display temporarily displayed on the replaced card to the replaced original card based on the information of the original card replaced by the temporary display result determination unit and the replaced temporary display card. It is an apparatus for controlling the effect of changing the display when changing.
[0047]
In one embodiment, the display portion of the temporary display card is enlarged and the symbols are displayed in a variable manner. For example, the display card is changed while the reel is rotated. Meanwhile, the built-in lamp of the stop button corresponding to the display unit blinks, and when the player presses the stop button, the display is changed from the temporary display to the main display. When the display change is completed, the enlargement of the display unit is canceled and the original display state is restored.
[0048]
The processing of this device gives the player the right to make a role as if it were a pachislot, increasing the player's degree of participation in the game and increasing the interest of the player.
[0049]
It may be possible for the player to feel as if the symbol has been determined by his / her own power, which may improve game playability. In addition to the special gaming state that is advantageous to the player, the formation of the role is unlikely to occur, and the game is likely to be monotonous. However, the merit of eliminating the monotony can be expected by involving the player in the game. There is a case.
[0050]
In addition, if the symbol that has been stopped based on the player's operation and the symbol that has been automatically stopped without being based on the player's operation are in a predetermined combination, make the player feel that he / she has won the role. This is very suitable.
[0051]
[Display results and fluctuation display]
FIG. 3 is a hand information table showing the basis for the determination of the display result in the display result determination unit and the determination as to whether or not to change the display in the display change control unit.
[0052]
The combination information table is stored in the ROM 23 and is information that is referred to when performing the display determination process and the variable display process.
[0053]
In this table, since the role is strong as it goes from top to bottom, and a higher game value is given, the player increases the interest of the game in an attempt to establish a stronger role.
[0054]
First, the display result determination range in FIG. 3 determines the role of the display result depending on the value range of the generated random number. Here, the generated random number is an integer value in a predetermined range, for example, 0 to 65535 (= 2). 16 )).
[0055]
In FIG. 3, it is assumed that the relationship a <b <c <d <e <f <g <h <i <j is satisfied. Here, since the role is stronger as it goes from the top to the bottom of FIG. 3, the values of a to j are set so that the lower the rate of occurrence, the lower the probability. For example, a = 32,800, b = 49,200, c = 57,300, d = 61,400, e = 63,500, f = 64,500, g = 65,000, h = 65,300, i = 65,500 and j = 65,535 are set.
[0056]
For example, when the generated random number is 45,000, a relationship of a <45,000 ≦ b is established, so that the combination of the display results is a pair.
[0057]
Next, the variable display generation range 1 in FIG. 3 determines whether or not to generate a variable display depending on the value range of the generated random number. Here, the generated random number is an integer value in a predetermined range, for example, 0 to 65535 (= 2). 16 )). In FIG. 3, it is assumed that the relationship α <β <γ <δ <ε <ζ <η <θ <ι <κ is satisfied. Here, since the role is stronger as it goes from the top to the bottom in FIG. 3, the values of α to κ are set so that the lower the role is, the higher the probability that the change display is generated. For example, α = 35, β = 235, γ = 535, δ = 1,035, ε = 2,035, ζ = 4,135, η = 8,235, θ = 16,335, ι = 32,735, It is set like κ = 65,535.
[0058]
For example, when the combination of the display results is one pair, if the generated random number is 200, the relationship 200 ≦ β is established, so that the variable display is generated in one pair. Further, when the generated random number is 300, the relationship of 300 ≦ β does not hold, and therefore, the variable display is not generated in this one pair.
[0059]
In the hand information table of the above embodiment, the variable display generation range 2 is stored in the same manner as the variable display generation range 1, which is as follows. That is, α ′ <β ′ <γ ′ <δ ′ <ε ′ <ζ ′ <η ′ <θ ′ <ι ′ <κ ′ is satisfied, and α> α ′, β> β ′, γ> The relationships γ ′, δ> δ ′, ε> ε ′, ζ> ζ ′, η> η ′, θ> θ ′, ι> ι ′, κ> κ ′ are also satisfied. By using the values of α ′ to κ ′ that are set in this way as the variable display generation range 2 in place of the values of α to κ in the variable display generation range 1, the value is changed with a stronger role and higher probability. The display can be generated. For example, when the Royal Straight Flush is established, in the game for a certain number of times thereafter, by using the numerical value of the variable display generation range 2 instead of the variable display generation range 1, a more variable display with a stronger role Can be generated. Alternatively, the random display in the variable display generation range may not be generated, and for example, when the royal straight flush is established, the variable display may be generated unconditionally in a certain number of games thereafter. As a result, the player has the effect of actively participating in the game in order to play a stronger role.
[0060]
In the above embodiment, numerical values other than “0” are set for α to κ and α ′ to κ ′. For example, “0” is set for α to δ and α ′ to δ ′, and the others. If an appropriate numerical value is set for the symbol in consideration of the above-described relationship, control can be performed so that a variable display is generated only for a specific combination such as “straight” or more.
[0061]
By determining the variable display range as described above, it is possible to increase the interest of the player because the variable display is generated at a higher probability with a stronger role.
[0062]
[About the game value of decision by display decision and change display occurrence]
In the above embodiment, even if the same level combination is established as a result at the end of the game, if it is established by making a variable display decision, it is more valuable than the case where it is established without making a variable display decision. The value is reduced, that is, the number of medals to be paid out is reduced. For example, in the case where it is established by performing the variable display determination, it is assumed that the valuable value is halved compared to the case where it is established without performing the variable display determination.
[0063]
By doing so, the player tries to establish a stronger role in the first symbol display, and even if the role is not established in the first time, the player tries to establish a role in the second time. Increase participation and interest.
[0064]
Or, even if the same level combination is established as a result at the end of the game, if it is established by making a variable display decision, the valuable value is increased as compared to the case where it is established without making a change display decision. That is, the number of medals to be paid out is increased. For example, in the case where it is established by performing the variable display determination, it is assumed that the valuable value is doubled compared to the case where it is established without performing the variable display determination.
[0065]
In this way, if the display state changes, even if the same game result is displayed, if it is configured with a high value, the player will be remarkably expected at the timing of the display state change. May be preferred.
[0066]
[Processing of gaming machines]
4, 5, 6, and 7 are processing flows of the present embodiment. The processing of this embodiment will be described in detail according to this figure.
[0067]
The player determines the number of medals to bet on the medal inserted from the medal slot 14 of the gaming machine 10 or the medal that has been CREDIT by pressing the BET button 15 of the gaming machine 10 and presses the start button 16 to start the game. (Step S41).
[0068]
When the CPU 22 detects a signal indicating that the start button has been pressed, the CPU 22 sends a random number generation signal to the random number generator 25 to determine the role of the display result, and the random number generator 25 generates a random number X (step S42).
[0069]
This random number X is compared with a in FIG. 3 (step S43), and if X ≦ a, the display result is “high card”, so a high card display determination process is executed (step S44). That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “0” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “0” creates a random card combination that does not serve at all. The information is temporarily stored in the RAM 24.
[0070]
If X> a, the random number X is compared with b in FIG. 3 (step S45). If X ≦ b, since the combination of the display result is “one pair”, a one-pair display determination process is executed (step S46), and a combination of cards that form a pair is determined. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “1” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “1” creates a combination of cards that form a pair, and stores the information. Temporarily stored in the RAM 24.
[0071]
If X> b, the random number X is compared with c in FIG. 3 (step S47). If X ≦ c, the combination of the display results is “two-pair”, so the two-pair display determination process is executed (step S48), and the combination of two-pair cards is determined. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “2” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that receives the combination identification signal “2” creates a combination of two-paired cards and sends the information to the combination. Temporarily stored in the RAM 24.
[0072]
If X> c, the random number X is compared with d in FIG. 3 (step S49). If X ≦ d, since the combination of the display result is “three cards”, the three-card display determination process is executed (step S50), and the combination of cards to be a three-card is determined. That is, the CPU 22 sends the combination identification signal “3” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “3” creates a combination of cards to be a three-card, and the information Is temporarily stored in the RAM 24.
[0073]
If X> d, the random number X is compared with e in FIG. 3 (step S51). If X ≦ e, since the combination of the display result is “straight”, straight display determination processing is executed (step S52), and the combination of cards that are straight is determined. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “4” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “4” creates a combination of cards that are four cards, and the information Is temporarily stored in the RAM 24.
[0074]
If X> e, the random number X is compared with f in FIG. 3 (step S53). If X ≦ f, the combination of the display result is “flash”, so the flash display determination process is executed (step S54), and the combination of cards to be flash is determined. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “5” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “5” creates a combination of cards to be used as a flash and sends the information to the combination. Temporarily stored in the RAM 24.
[0075]
If X> f, the random number X is compared with g in FIG. 3 (step S55). If X ≦ g, since the combination of the display result is “full house”, the full house display determination process is executed (step S56) to determine the combination of cards that will be a full house. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “6” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that receives the combination identification signal “6” creates a combination of cards that become a full house, Temporarily stored in the RAM 24.
[0076]
If X> g, the random number X is compared with h in FIG. 3 (step S57). If X ≦ h, the winning combination of the display result is “four cards”, so the four card display determination process is executed (step S58), and the combination of cards that become the four cards is determined. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “7” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “7” creates a combination of cards that are four cards, and the information Is temporarily stored in the RAM 24.
[0077]
If X> h, the random number X is compared with i in FIG. 3 (step S59). If X ≦ i, since the combination of the display result is “straight flash”, straight flash display determination processing is executed (step S60) to determine the combination of cards that will be a straight flash. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “8” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “8” creates a combination of cards that will be a straight flash, and the information Is temporarily stored in the RAM 24.
[0078]
If X> i, the combination of the display result does not correspond to any of the above-mentioned combination and is “Royal Straight Flash”. Therefore, the Royal Straight Flash display determination process is executed (Step S61), and the card becomes the Royal Straight Flash. Determine the combination. That is, the CPU 22 sends a combination identification signal “9” to the symbol selection unit 34 via the bus 21, and the symbol selection unit that has received the combination identification signal “9” creates a combination of cards that will become a royal straight flush. Information is temporarily stored in the RAM 24.
[0079]
In the above process, the combination and card of the display result are determined, and the information is temporarily stored in the RAM 24 (step S62).
[0080]
Next, a process of randomly changing the card constituting the combination determined in the display determination process to another card is performed (step S63). In this process, one or a plurality of cards constituting the combination of the display result is replaced with a random card unrelated to the combination. “This replacement card is a variable display target card (hereinafter referred to as a“ variable display card ”and will be a temporary display card, which will be described later”), but information about this variable display card and the replaced card (hereinafter referred to as this display card) Is temporarily stored in the RAM 24 (step S64). In this embodiment, the variable display target is basically only one symbol, but a plurality of symbols may be variable display targets. For example, when the display result is four card or full house, two cards other than the three-card portion are subject to variable display. That is, two cards may be used as the variable display card for the three cards.
[0081]
Next, a list of five cards including the variable display card stored in step S64 is displayed (step S65, hereinafter, distribution card display). In this distribution card display, five cards are returned one by one from the left and displayed as symbols (see FIGS. 9, 10, and 11). Then, after all symbols are displayed (see FIG. 12), the player himself / herself exchanges one or more cards for this distribution card display. After pressing the button 31 corresponding to the card not to be exchanged and holding the card, the card exchange process is performed by depressing the change button 32. At this time, if the variable display card is to be exchanged, the information of the variable display card stored in the RAM 24 is also updated and used as a temporary display card (step S66).
[0082]
When this process ends, the temporary display card is displayed (step S67).
[0083]
Next, a random number generation signal is sent from the CPU 22 to the random number generator 25 to determine whether or not to generate a variable display, and the random number Y is determined (step S68).
[0084]
If the combination of the display result has already been determined by the above-described display result combination determination process, but the random number Y is equal to or less than the variable display occurrence range of the combination (step S69 → random number Y ≦ range), step S64, step S66. The display of the temporary display card determined in step variably is displayed. For example, if the display result is a three-card and the random number Y ≦ δ is satisfied, a variable display is generated for the display result. Therefore, the display of the variable display card determined in step S64 and step S66 is changed. It is displayed (step S70).
[0085]
This process is not executed when the random number Y is larger than the variable display generation range of the combination (step S69 → random number Y> range).
[0086]
This temporary display card fluctuation display is an enlargement and emphasis on the temporary display card, and the effect is as if the reel of the slot machine rotates, the lamp of the button corresponding to the corresponding temporary display card is turned on, and the player's The effect processing is performed so as to stop the rotation of the reel by intention (see FIG. 13). Thereby, a player's willingness to participate in a game can be increased, an expectation can be raised, and the interest can be further increased.
[0087]
Since the display state changes, the player may be remarkably expected to have an expectation at the timing of the change, which may be preferable. At this time, if an effect display is added by sound, light, a moving image, a predetermined image, etc., the interest may be further increased. The timing for generating the effect display is arbitrary, but it may be performed almost at the same time as the start of the game, before the display state changes, or at the same time as the time when the display state changes, and before the game starts. .
[0088]
When the display state changes, the first specific combination with high value is likely to be displayed as a game result, so the player may feel a great sense of expectation at the timing of the display state change, It may be preferred.
[0089]
In response to the temporary display card variation display process, when the player presses a stop button that is lit (step S71), the temporary display card variation is stopped as if the rotating reel is stopped, and has been determined in advance. This display card of the display result is displayed. At this time, the enlargement and emphasis of the card display of the variable display is finished, and the normal display state is restored (see FIGS. 14, 15, and 16).
[0090]
This may allow the player to feel as if the symbol has been determined by his / her own power, which may improve game performance. In addition to the special gaming state that is advantageous to the player, the formation of the role is unlikely to occur, and the game is likely to be monotonous. However, the merit of eliminating the monotony can be expected by involving the player in the game. There is a case.
[0091]
In addition, if the symbol that has been stopped based on the player's operation and the symbol that has been automatically stopped without being based on the player's operation are in a predetermined combination, make the player feel that he / she has won the role. This is very suitable.
[0092]
In this way, the first determined combination is established, and the player receives a predetermined multiple of medals for the BET number of medals according to the combination at the time of occurrence of the variable display (Step S73 → Yes, Step S74), the game ends (Step S76). At this time, instead of paying out medals, CREDIT increase processing may be performed. That is, the payout amount of medals may be added to the CREDIT display of the game status display unit 27 for display.
[0093]
In addition, when a change display is generated and a specific strong combination such as a royal straight flush is performed, it may be controlled to pay out JackPOT. In this JackPOT payout, CREDIT increase processing can be performed instead of medal payout. This increases the interest of the game when the player tries to establish a stronger role when the change display occurs.
[0094]
If the player does not press the lit button, it automatically stops after a certain time (for example, 20 seconds) has elapsed. However, in this case, the main display card of the display result determined previously is not displayed, and another card is selected at random, and the combination of the display result is not established.
[0095]
If it is determined in step S69 that the variable display is not generated, the above processing is not performed, and the display result is displayed in the first symbol display, and the player has a predetermined multiple corresponding to the BET number of medals. Is received (step S73 → No, step S75), and the game ends (step S76). Here, instead of paying out medals, CREDIT increase processing may be performed.
[0096]
In the above embodiment, it is assumed that the display of the temporary display card is changed to the display of the present display card with a probability of 100%. However, the random number generator 25 generates a random number, and the random number and some probability A method of changing the probability by associating with the distribution table may be adopted. For example, 0-65535 (= 2 16 If it is within the range of the transition probability start point and transition probability end point, the display changes from the temporary display card display to the real display card display. The display of the main display card is not changed, and a card other than the main display card may be displayed and a winning combination may not be established. Further, a probability that a plurality of probability distribution tables are provided, a lottery process using the random number generator 25 is performed to draw a probability distribution table stored in the ROM 23, and the display from the temporary display card to the display of the main display card is changed. It is considered that the interest of the player is increased by making the variable (see FIG. 8). At this time, for example, Greek mythological gods are associated with each of the plurality of probability distribution tables, and when a certain probability distribution table is selected, the god corresponding to the table is displayed on the symbol display unit 26, and the temporary display variation display is performed. You may perform the effect which sends power to a part (refer FIG. 13). Thereby, the player increases a sense of expectation for the game, and the interest of the game increases.
[0097]
[Second embodiment]
The processing flow of the second embodiment will be described with reference to FIG.
[0098]
The processing with the same name described in the previous embodiment is referred to the description of the previous embodiment, and only the outline of each processing will be described.
[0099]
The start button operation detection unit performs reception confirmation of the signal from the start button (step S82), and when a predetermined reception confirmation is performed, it is determined that the start button operation is detected (step S83 → Yes), and the display result is determined. The processing is transferred to the department. In the display result determination unit, the process described in the above-described embodiment is performed, and a combination to be displayed as a display result is determined by a predetermined lottery (step S84). Only one or a plurality of roles may be determined. Further, an effect process based on the determined combination may be performed to notify the player. By the effect display, the player can play the game with a sense of expectation.
[0100]
In the process of the next symbol selection unit, all symbols to be displayed as a display result are selected from a plurality of predetermined symbols based on the combination determined in the preprocessing (step S85). However, it is possible to select only one set of symbols. An effect display based on the selected symbol may be performed to notify the player. By the effect display, the player can play the game with further expectation.
[0101]
The next change button operation frequency determination unit determines how many times symbol exchange is possible (step S86). However, here, it is assumed that the determination is made without including the change of the symbol by the stop button.
[0102]
Specifically, the player selects a symbol that is not to be exchanged by the hold button, and then performs a process of determining the number of games to exchange symbols that are unnecessary for the player by operating the change button. By making this number changeable, the player may think that he may be able to change many unnecessary symbols, and can give the player a sense of expectation that a valuable role will be established. May be very suitable. However, it may be determined as a specific number of times such as once or twice.
[0103]
An effect display based on the determined number of times may be performed to notify the player. Due to the effect, the player can play the game with further expectation.
[0104]
By doing so, the player may recognize how many times the exchange is possible, and the player may be delighted depending on whether the number is high or low, which may lead to an improvement in game playability. The information on the determined number of times may be displayed as numerical information or an effect display such as a level meter.
[0105]
The next change button operation availability determination unit is a process of determining whether or not a change button operation by the player has been detected for the number of operations determined by the change button operation frequency determination unit of the pre-processing (step) S87). If it has been detected (step S88 → No), the process proceeds to the temporary symbol display availability determination unit. If it has not been detected yet (step S88 → Yes), the process proceeds to the temporary symbol selection unit.
[0106]
First, when the operation of the change button has not yet been detected and the process has shifted to the temporary symbol selection unit, all the symbols selected by the symbol selection unit are selected based on the symbols selected by the symbol selection unit. Symbols that are partly or entirely different from the symbols are selected again (step S89). At this time, it is also possible to determine a base pattern to be made different, a design to be made different, etc. by random lottery.
[0107]
Subsequently, the temporary symbol display unit performs processing for displaying the symbol selected in the preprocessing on the symbol display unit (step S90).
[0108]
Next, the change button operation detection unit confirms reception of a signal from the change button (step S91). When a predetermined reception confirmation is performed, it is determined that the change button operation is detected (step S92 → Yes). The process proceeds to the button operation availability determination unit.
[0109]
Next, when the change button operation enable / disable determining unit detects the operation of the change button by the player for the number of times determined by the change button operation count determining unit (step S88 → No), the temporary symbol display enable / disable determination is made. The section determines a temporary display result, and determines whether or not to variably display a symbol related to the temporary display result by random number lottery or the like (step S93). In addition, when the combination displayed as the display result is a specific combination, the temporary display result is determined with a higher probability than a combination other than the specific combination, and the process shifts to a process of variably displaying symbols related to the temporary display result. You may make it do.
[0110]
First, when the process shifts to the temporary display result determination unit that determines the temporary display result (step 94 → Yes), all the symbols selected by the symbol selection unit based on the symbols selected by the symbol selection unit Symbols that are partly or entirely different are selected again (step S95). At this time, it is also possible to determine a base pattern to be made different, a design to be made different, etc. by random lottery.
[0111]
Here, the symbols may be the same as all symbols selected by the symbol selection unit.
[0112]
Next, the process proceeds to the temporary display result display process of the display change control unit, where the symbol selected in the pre-processing is temporarily stopped, and then the display portion of the predetermined symbol is enlarged to start the variable display of the symbol ( Step 96). Here, the predetermined symbol may be determined by random lottery or the like, but the display portion of the symbol irrelevant to the formation of the winning combination may be enlarged to start the variable display of the symbol.
[0113]
Or, from the establishment that the display part of the symbol unrelated to the formation of the combination is enlarged, the display part of the symbol related to the formation of the combination is expanded, and the variation display of the pattern is started. May be higher.
[0114]
When configured in this way, the player may be able to have a sense of expectation that further increases the value of the winning combination, which may be preferable.
[0115]
Next, the stop button operation detection unit confirms reception of a signal from the stop button (step S97), and when predetermined reception confirmation is performed, it is determined that stop button operation is detected (step S98 → Yes), and display change control is performed. The process shifts to the game result display process of the department.
[0116]
When the process shifts to the game result display process of the display change control unit, a process of (stopping) displaying the symbol selected by the symbol selection unit as a game result is performed (step S99). At this time, the display mode may be different depending on whether the temporary symbol is displayed or not.
[0117]
For example, when a temporary symbol is displayed, the symbol may be stopped and displayed in association with the variation pattern of the symbol at the timing when the stop button operation detection unit determines that it is detected. Specifically, multiple types of symbols are continuously displayed in a variable manner, and when the symbols that are currently in the variable display and the symbols that you want to stop display are different at the timing described above, the symbols are replaced or the variable display speed is increased. An effect display such as reversing the direction may be performed, and a desired symbol may be stopped and displayed.
[0118]
Thus, the main process of the game is finished (step S100), and the process proceeds to the next control process.
[0119]
The effect display may be performed by one or more speakers, one or more lamps, or one or more image display devices. For example, the effect display may be displayed on a display device that displays the symbol.
[0120]
Moreover, a part of each process of a present Example is abbreviate | omitted and a design change can be suitably performed, such as a change of order. For example, a symbol may be selected by a temporary symbol selection unit, a temporary display result determination unit, a display change control unit, or the like without selecting a symbol in advance by the symbol selection unit.
[0121]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, according to the present invention, a plurality of symbols displayed on the symbol display unit are automatically displayed based on a symbol displayed based on an operation of the operation unit by a player and an operation by the player. However, the design of the specific configuration of each component such as the configuration of the symbol display unit can be changed as appropriate.
[0122]
[Modified Embodiment of Invention]
“Design” is not limited to the contents defined in [Definition of terms]. The player identifies the display contents by color, shape, size, color, letters, numbers, etc. Any identifier that can be identified as a display unit may be used. For example, it is a display body displayed for a predetermined game, a predetermined game result, a predetermined effect, a predetermined notification, and the like. This includes so-called game symbols and decorative symbols.
[0123]
The “combination” is not limited to the contents defined in [Definition of terms], and may be anything as long as it is a predetermined award form. For example, when a specific symbol combination mode is displayed (when a specific symbol combination is displayed on the active line, when a plurality of specific symbols are arranged, or when a specific symbol is displayed) is there. For example, the role in the case of a pachislot is a small role, a bonus game for playing a game advantageous to the player for a plurality of game units, a big bonus, a regular bonus, an assist function for informing the player in advance of the established small role, For example, a replay that allows a game to be executed without throwing in, and a role in the case of a pachinko is opening or expanding a big prize opening. In the case of a video slot or slot machine, a small game, a bonus game for playing a game advantageous to the player for a plurality of game units, or the like.
[0124]
In the present invention, lighting / flashing modes of one or more lamps, LEDs, 7-segments, lamps, fluorescent lamps, and the like are also images. In addition, a change / stop display of the symbol by a rotatable reel displaying one or more symbols around it, a rotatable disk displaying one or more symbols on the side, and the like is also used as an image.
[0125]
Devices such as the display result determination unit 33, the symbol selection unit 34, the temporary display result determination unit 35, the display state change control unit 36, and the random number generation device 25 are connected to the RAM 24 and other devices based on a program stored in the ROM 23. It may be configured to be embodied by the CPU 22 while using the input signal.
[0126]
In the embodiment, the start of the game is instructed by the start button. However, the present invention is not limited to this, and the start of the game may be instructed by the start lever of the pachislot machine. In this case, a signal output from the start lever is received, and a plurality of special symbols different from the specific symbol that is controlled to be displayed in a variable manner only from a board provided with a control unit that performs a game start process is displayed. The means may be the symbol display section. In that case, it is possible to entertain a player with a game with a specific design and a game with a special design, which may be extremely suitable. In this case, the operation unit may be used also as a start lever, a stop button for stopping the change display of a specific symbol, or a dedicated operation unit may be provided.
[0127]
When a symbol is displayed on the symbol display unit, the symbol may be stopped and displayed in a predetermined manner. This predetermined mode may be displayed by reciprocating up and down or left and right so as to sway, may be repeatedly enlarged or reduced, and may be displayed by changing color, color, and brightness. However, when a symbol is displayed on the symbol display unit as a display result, it may be preferable to stop display.
[0128]
As a display result, when displaying a symbol in a variable manner before the symbol is displayed on the symbol display section, the variable display may be displayed by moving the symbol in the up / down, left / right, and diagonal directions, or one, multiple, multiple types, etc. The symbol row in which the symbols are arranged may be moved and displayed, the symbols may be enlarged or reduced, or the color, color, and brightness may be changed and displayed.
[0129]
You may comprise so that the game which can always use a stop button is performed between the game units of continuous or intermittent 2 times. When configured in this way, the player can feel that he / she is involved in the game, and the feeling of expectation may be sustained, which may be preferable. Here, the game unit may be a game unit from when a game start command is output by a start lever or the like until a game result is displayed. It is sufficient if the player can recognize it as one unit.
[0130]
When a special symbol combination is displayed on the symbol display section as a game result, a special profit state advantageous to the player can be generated, and a game when the special profit state occurs is generated. The probability that the stop button can be used may be different from the game that is not played. For example, if a game in which a special profit state occurs is configured with a higher probability that a stop button can be used than a game in which no special profit state has occurred, the player can gain valuable value through his / her own operation. It may be possible to feel as if it has been acquired, and may contribute to further enhancing the effect of the special profit state. On the other hand, if the game in which the special profit state has occurred is configured with a lower probability that the stop button can be used than the game in which the special profit state has not occurred, the player is given a valuable value through his / her own operation. Or you may be able to sustain the expectation that you want to acquire a special gaming state, and by making the player involved in the game in a game that tends to be monotonous in a state where it is difficult to acquire valuable value, In some cases, the effect of eliminating monotony can be expected.
[0131]
The special profit state may indicate a state in which the player is in an advantageous state for a plurality of game units. In the case of a pachislot, the player is given a big bonus, a regular bonus, and a winning small role in advance. Assist function to notify, lottery high probability state whether to win a small role or replay, etc.In the case of pachinko, it is a lottery high probability state of whether it is a big hit or a big hit, etc. In the meantime, a so-called free game in which a game can be started without inserting a game medium may be used.
[0132]
【The invention's effect】
According to the present invention, an operation unit provided so as to be operable by a player and a symbol display unit on which a plurality of symbols are displayed are provided, and a plurality of symbols displayed as game results on the symbol display unit are predetermined. A plurality of symbols displayed on the symbol display unit based on the operation of the operation unit by the player. Since it includes a symbol to be displayed and a symbol to be automatically displayed without being based on the operation of the operation unit by the player, the game can be increased by increasing the degree of participation of the player in the game. A game that can increase the interest of a person can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an overview of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a hardware block diagram of the gaming machine 10 in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a combination information table used for determining a combination and whether or not a change display is generated in the gaming machine 10;
FIG. 4 is a process flow diagram of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 5 is a process flow diagram of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 6 is a process flow diagram of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 7 is a processing flow diagram of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 8 is an image diagram of a probability distribution table that determines the probability of display transition from the temporary display to the main display in the role display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an initial state of card display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a first stage state of card distribution display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a second stage state of card distribution display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a final stage state of card distribution display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state of a temporary display portion changing process for shifting from the temporary display of the card to the real display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing one state in the case of a combination display of the gaming machine 10 of the present invention, when a transition is made from a temporary card display to a full display and a combination is established.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing one state when a combination is established from a temporary card display to a real display in the combination display of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing one state in the case of a combination display of the gaming machine 10 according to the present invention, when a transition is made from a temporary card display to a full display and no combination is established.
FIG. 17 is a process flow diagram showing a second embodiment of the gaming machine 10 of the present invention.
FIG. 18 is a process flow diagram showing a second embodiment of the gaming machine 10 of the present invention.
[Explanation of symbols]
10. Gaming machine body of the present invention
11 Gaming machine housing of the present invention
12 Symbol display for card display
13a, 13b, 13c, 13d, 13e Hold and stop button
14 medal slot
15 BET button
16 Start button
17 Change button
18 Game status display
19 medal outlet
20a, 20b, 20c, 20d, 20e
21 BUS
22 CPU
23 ROM
24 RAM
25 Random number generator
26 Symbol display
27 Game status display section
28 Medal dispensing device
29 BET button
30 Start button
31 Hold and stop button
32 Change button
33 Display result determination part
34 Symbol selection part
35 Temporary display result determination section
36 Display state change control unit
37 medal insertion device

Claims (4)

遊技者により操作可能に設けられた操作部と、
遊技における複数の図柄を記憶する記憶部と、
遊技者に対して有価価値を付与する払出装置と、
前記記憶部に記憶した複数の図柄のうち所定の数の図柄が表示される図柄表示部と、を備え、
前記操作部を用いた遊技者の図柄交換操作が行われ前記図柄表示部に遊技結果として表示された所定の数の図柄が特定の役であった場合に、前記払出装置により遊技者に対して所定の有価価値を付与する遊技機であって、
乱数を発生させる乱数発生部と、
前記乱数発生部により発生された第1の乱数に基づいて、予め定められた複数の役から所定の役を決定する表示結果決定部と、
前記表示結果決定部により決定された前記所定の役に対応する前記所定の数の第1の図柄を前記複数の図柄から選択する図柄選択部と、
前記図柄選択部により選択された前記第1の図柄を記憶する選択図柄記憶部と、
前記操作部を用いた遊技者の図柄交換操作が行われた場合であって、前記表示結果決定部により決定された前記所定の役が遊技者に有価価値を付与する前記特定の役である場合に、前記乱数発生部により発生された第2の乱数に基づいて、前記図柄表示部に、前記選択図柄記憶部により記憶された前記第1の図柄を表示するか否かを判定する仮図柄表示可否判定部と、
前記仮図柄表示可否判定部により前記第1の図柄以外の図柄を表示すると判定されることを条件に、前記第1の図柄のうち前記特定の役に関わる少なくとも1つの図柄を置き換えることにより、前記所定の数の第2の図柄を決定する仮表示決定部と、
前記図柄表示部に前記第2の図柄が表示された場合に、遊技者による前記操作部の操作に応じて、表示された前記第2の図柄を前記第1の図柄に表示変更する制御を行う表示変更制御部と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
An operation unit provided to be operable by a player;
A storage unit for storing a plurality of symbols in a game;
A payout device that gives a player a valuable value; and
A symbol display unit for displaying a predetermined number of symbols among the plurality of symbols stored in the storage unit,
When a player's symbol exchange operation using the operation unit is performed and a predetermined number of symbols displayed as a game result on the symbol display unit is a specific role, the payout device gives the player A gaming machine that provides a predetermined value,
A random number generator for generating random numbers;
A display result determination unit that determines a predetermined combination from a plurality of predetermined combinations based on the first random number generated by the random number generation unit;
A symbol selection unit that selects the predetermined number of first symbols corresponding to the predetermined role determined by the display result determination unit from the plurality of symbols;
A selection symbol storage unit for storing the first symbol selected by the symbol selection unit;
When a player's symbol exchange operation is performed using the operation unit, and the predetermined combination determined by the display result determination unit is the specific combination that gives the player valuable value And a temporary symbol display for determining whether or not to display the first symbol stored in the selected symbol storage unit on the symbol display unit based on the second random number generated by the random number generator. A determination unit;
By substituting at least one symbol related to the specific role among the first symbols on the condition that the temporary symbol display availability determination unit determines to display symbols other than the first symbol, A provisional display determination unit that determines a predetermined number of second symbols;
When the second symbol is displayed on the symbol display unit, control is performed to change the displayed second symbol to the first symbol in accordance with the operation of the operation unit by the player. A display change control unit;
A gaming machine, further comprising:
前記記憶部は、
前記複数の役にそれぞれ対応する前記第1の乱数の範囲として設定された第1データと、
前記複数の役にそれぞれ対応し、前記第1の乱数の範囲とは異なる前記第2の乱数の範囲として設定された第2データと、を記憶し、
前記表示結果決定部は、前記記憶部に記憶された前記第1データに基づいて前記複数の役から前記所定の役を決定し、
前記仮図柄表示可否判定部は、前記表示結果決定部により決定された前記所定の役に対応する第2データに基づいて、前記図柄表示部に、前記選択図柄記憶部により記憶された前記第1の図柄を表示するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The storage unit
First data set as a range of the first random number respectively corresponding to the plurality of roles;
Second data corresponding to each of the plurality of roles and set as a range of the second random number different from the range of the first random number;
The display result determination unit determines the predetermined combination from the plurality of combinations based on the first data stored in the storage unit,
The temporary symbol display availability determination unit is configured to store the first symbol stored in the symbol display unit by the selected symbol storage unit based on second data corresponding to the predetermined combination determined by the display result determination unit . The game machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not to display the symbol .
前記払出装置は、
前記表示結果決定部により前記複数の役のうち第1の役と決定され、前記図柄表示部に前記第1の役に対応する前記所定の数の図柄が表示された場合は、
前記表示結果決定部により第2の役と決定され、前記図柄表示部に前記第2の役に対応する前記所定の数の図柄が表示される場合よりも、大きな有価価値を遊技者に付与し、
前記表示変更制御部は、
前記表示結果決定部により前記第1の役と決定されている場合のほうが、前記表示結果決定部により前記第2の役と決定されている場合よりも高い確率で前記第2の図柄を前記第1の図柄に表示変更する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The dispensing device is
When the display result determination unit determines the first combination among the plurality of combinations and the predetermined number of symbols corresponding to the first combination is displayed on the symbol display unit,
The player is given a higher value than the case where the display result determining unit determines the second combination and the predetermined number of symbols corresponding to the second combination is displayed on the symbol display unit. ,
The display change control unit
The case where the first combination is determined as the first combination by the display result determination unit is higher in probability than the case where the second combination is determined as the second combination by the display result determination unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display is changed to display one symbol.
遊技結果として1の役に対応する図柄が表示される場合において、
前記払出装置は、
前記仮図柄表示可否判定部により、前記第1の図柄を表示すると判定される場合と、前記第1の図柄以外の図柄を表示すると判定される場合と、では異なる量の有価価値を付与することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
When a symbol corresponding to one combination is displayed as a game result,
The dispensing device is
Giving a different amount of valuable value between the case where it is determined by the provisional symbol display availability determination unit that the first symbol is displayed and the case where it is determined that a symbol other than the first symbol is displayed. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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