JP3756316B2 - GAME CARD DISTRIBUTION METHOD FOR GAME CARD SYSTEM AND GAME CARD SYSTEM - Google Patents

GAME CARD DISTRIBUTION METHOD FOR GAME CARD SYSTEM AND GAME CARD SYSTEM Download PDF

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、その有価情報と識別情報とを記憶させた遊技カードを遊技者に購入させ、遊技店において当該遊技カードを遊技媒体貸出装置に挿入することによって該有価情報に相当する金額の範囲内で遊技媒体を貸し出し、遊技店が、この貸し出された遊技媒体に相当する金額の売掛金を、該遊技カードを管理する管理センターに請求して精算を行う遊技カードシステムの遊技カード分配方法および遊技カードシステムに関し、特に、チェーン店契約をしている遊技店における遊技カードの分配を適宜融通することが可能な遊技カードシステムの遊技カード分配方法および遊技カードシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技店側の遊技カードの発注により、カード発行センターにおいて有価データ等を記憶した記憶媒体である遊技カードが発行され、この発行された遊技カードは遊技店内に設けたカード販売機で遊技客に販売される。遊技客は、遊技店において、この遊技カードを用いて玉貸機から遊技媒体の貸出を受けて遊技を行う。遊技店は、カード販売機と玉貸機との間で算出される売上データをカード発行センターに送出し、カード発行センター側は、この売上データをもとに遊技店との間の精算を行うようにしている(特開平4−38591号公報参照)。
【0003】
一方、遊技店からの遊技カードの発注を受け付ける顧客窓口と、この顧客窓口からのカード発送指示に基づいて遊技カードを遊技店に発送する発送センターと、遊技店と所定の通信回線で接続し、発送センターが発送した遊技カードを特定し、少なくとも識別情報を含む発送情報を遊技店に送出し、遊技店におけるカード発行データをもとに遊技カードの使用状況を管理し、カード取引データをもとに遊技店との間の精算を行う管理センターとに機能分離した遊技カードシステムがある。この遊技カードシステムで、発送センターから発送される遊技カードには、該遊技カードの有価情報と識別情報とが少なくとも記憶されている。また、各遊技店では、管理センターから送られた発送情報をもとに使用される遊技カードを管理している。
【0004】
従って、この遊技カードシステムでは、発送情報が各遊技店毎に決定され、遊技店において、管理センターから各遊技店に送られた発行情報をもつ遊技カードのみが発行され管理されるため、偽造カードの使用を防ぐことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この遊技カードシステムでは、遊技店に送られた発送情報をもつ遊技カードのみが該遊技店で使用可能であるがゆえに、例えば複数の遊技店がチェーン店契約をしている場合、チェーン店のうちのある遊技店が遊技カードを一括購入しても、この遊技店以外の遊技店はこの一括購入した遊技カードを使用することができないという問題点があった。
【0006】
すなわち、経営上グループ化した遊技店間における遊技カードの使用をも制限され、遊技店間における遊技カードの振り分けや融通等の柔軟な処理を行うことができないという問題点があった。
【0007】
そこで、本発明は、かかる問題点を除去し、グループ化した複数の遊技店間における遊技カードの分配、使用を柔軟に行うことができる遊技カードシステムの遊技カード分配方法および遊技カードシステムを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、数の店内にそれぞれ設けられ、有価情報と識別情報とが少なくとも記録された遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する複数のカード管理装置と、店外に設けられ、通信回線を介して前記複数のカード管理装置に接続されて、複数の店における前記遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する管理センターと、前記複数の店に対して前記遊技カードを発送する発送センターとを有する遊技カードシステムの遊技カード分配方法において、前記複数の店の内で前記遊技カードの振分を任意に行うグループ化された特定店群とこの特定店群の代表店を前記管理センターに登録し、前記発送センターは、前記管理センターに登録された前記グループ化された特定店群の代表店に該グループ化された特定店群に分配する複数の遊技カードを一括して発送するとともに、前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置に該一括して発送した遊技カードを特定する共通の仮発送情報を前記通信回線を介して通知し、前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置は、前記遊技カードの発行および利用に基づき前記仮発送情報の中の自店に分配された遊技カードの発送情報を確定して登録するとともに、該確定した発送情報の確定通知を前記管理センターに対して行い、前記管理センターは、前記確定通知に基づき前記グループ化された特定店群の各店の発送情報を確定して登録することを特徴とする。
【0009】
第1の発明では、グループ化された特定店群として登録されると、この特定店群に発送された遊技カードを、当該特定店群内の店間で任意に分配することができ、特定店群の店間で各店の状況に応じた効率的な経営が可能となる。
【0010】
また、各店における遊技カードの使用は、確定された店にのみ使用可能となり、特定店群内の各店は、従来、各別に行われた遊技カードの管理と全く同様な管理が行われ、セキュリティも十分に確保されることになる。
【0011】
第2の発明は、第1の発明において、前記確定通知は、前記グループ化された特定店群の各店の終業後に一括して行われることを特徴とする。
【0012】
第3の発明は、複数の店内にそれぞれ設けられ、有価情報と識別情報とが少なくとも記録された遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する複数のカード管理装置と、店外に設けられ、通信回線を介して前記複数のカード管理装置に接続されて、複数の店における前記遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する管理センターと、前記複数の店に対して前記遊技カードを発送する発送センターとを有する遊技カードシステムにおいて、前記管理センターは、前記複数の店の内で前記遊技カードの振分を任意に行うグループ化された特定店群とこの特定店群の代表店を登録する登録手段と、前記発送センターから前記登録手段により登録された前記グループ化された特定店群の代表店に一括発送された該グループ化された特定店群に分配する複数の遊技カードを特定する共通の仮発送情報を前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置に前記通信回線を介して通知する通知手段とを具備し、前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置は、前記遊技カードの発行および利用に基づき前記仮発送情報の中の自店に分配された遊技カードの発送情報を確定して登録するとともに、該確定した発送情報の確定通知を前記管理センターに対して行い、前記管理センターは、前記確定通知に基づき前記グループ化された特定店群の各店の発送情報を確定して登録することを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【0014】
図1は、本発明の実施の形態である遊技カードシステムの概要構成を示す図である。図1において、この遊技カードシステムは、大きくはカード会社1、チェーン店契約等を行っているグループ化されたA店、B店、C店からなる複数の遊技店5〜7、および金融機関8からなる。このような遊技カードシステムは、遊技店の売上管理を容易にするため、各遊技店5〜7で使用する遊技カードの管理を各遊技店から独立したカード会社1に行わせるようにしている。なお、チェーン店契約等によってグループ化された遊技店5〜7は、チェーン店の登録をカード会社にしておき、遊技カードを一括して受け付ける代表の遊技店、例えば遊技店5(A店)として登録しておく。チェーン店として登録しない遊技店は、単に遊技店としての登録を行っておく。
【0015】
カード会社1は、顧客窓口2、発送センター3、管理センター4を有し、各遊技店5〜7が使用する遊技カードを提供する。遊技店(A店)5が顧客窓口2において、遊技カードの発注を行うと、顧客窓口2は、発送センター3に発送指示を行う。発送センター3は発送指示に従って注文された遊技カードを発注した遊技店5に、トラック等によって発送する。この発送時点において、遊技カードには、既に遊技カードの有価情報と識別情報とが記憶されている。発送センター3は、遊技カードの発送とともに、発送した遊技カードの有価情報、識別情報、および店コードを有する発送情報を管理センター4に送信する。この送信される有価情報には、カード金額とこのカード金額毎の枚数とを有し、識別情報には、各遊技カードのカードIDとしての開始番号と終了番号とを有する。この場合、カードIDは連番となっている。また、店コードは、チェーン店である場合、既にチェーン店として登録されているA店、B店、C店の全ての店コードである。発送センター3は、管理センター4のセンターコンピュータ9に通信線L1を介して接続される端末10を有し、この端末10から、上述した発送情報が管理センター4に送信されることになる。
【0016】
管理センター4のセンターコンピュータ9は、各遊技店に対して、発送センター3から通知された発送情報をISDN回線である通信回線L2を介して送信し、センターコンピュータ9でも、この発送情報を発送情報記憶部9bに保持する。ここで、遊技店がチェーン店として登録されている場合には、この発送情報を仮発送情報として、チェーン店として登録された各遊技店5〜7に通信回線L2を介して同報送信し、センターコンピュータ9は、この仮発送情報を仮発送情報記憶部9aに保持する。管理センター4は、この仮発送情報、発送情報をもとに遊技カードの使用可否の判断を行うとともに、ブラックリストを遊技店に送信したり、売上金額の計算および管理を行う。
【0017】
各遊技店5〜7は、ターミナルコントローラTCを有し、各ターミナルコントローラTCは、それぞれISDNルータRT、通信回線L2を介して管理センター4のセンターコンピュータ9に接続される。また、各ターミナルコントローラTCのそれぞれは、LAN等の通信回線L3を介して複数の島コントローラSCに接続され、この島コントローラSCを介して遊技カードを発行するカード発行機11と、遊技台としての遊技ユニット12内に設置され、遊技時に遊技カードに対する各種の処理を実行するカード処理機40にそれぞれ通信回線L5,L4を介して接続される。
【0018】
各ターミナルコントローラTCにおいて、管理センター4から送信された発送情報は、発送情報記憶部TCbに保持される。また、遊技店がチェーン店として登録されている場合には、管理センター4から仮発送情報が送信され、この仮発送情報は仮発送情報記憶部TCaに保持される。仮発送情報は、チェーン店内の遊技店のみが使用可能な遊技カードの情報であり、このチェーン店内のいずれかの遊技店において遊技カードが発行されたときに、この遊技カードが当該遊技店内のみに有効となるように確定する処理が行われる。この処理の詳細については後述するが、まず、遊技カードが発行された段階でターミナルコントローラTCが当該遊技カードに対応する仮発送情報を発送情報として発送情報記憶部TCbに登録し、当該遊技カードに対応する仮発送情報を仮発送情報記憶部TCaから削除する処理を行うとともに、当該遊技カードの情報を管理センター4に通知する。管理センター4は、ターミナルコントローラTCと同様に当該遊技カードに対応する仮発送情報を発送情報として発送情報記憶部9bに登録し、当該遊技カードに対応する仮発送情報を仮発送情報記憶部9aから削除する処理を行う。これにより、発行された遊技カードの情報が発送情報として登録され、独立の遊技店と同様な処理が行われる。
【0019】
すなわち、各ターミナルコントローラTCは、この発送情報をもとに、自遊技店内のカード発行機11で発行された遊技カードの有価情報等を管理する。例えば、遊技カードの発行時における金額や遊技カードの使用による残額等の管理をリアルタイムで行い、さらに遊技カードがカード処理機40に挿入されたとき、挿入された遊技カードが店内において使用可能な状態のものであるか否かの判断をも行う。すなわち、挿入された遊技カードのカードID等の識別情報が登録されたものであるか否か、また、遊技カードの残額がターミナルコントローラTCに登録された残額と等しいか否か等のチェックを行う。この判断あるいはチェックに不適合の場合は、当該遊技カードの使用が許可されない。
【0020】
なお、遊技カードの支払いと精算について説明すると、まず、遊技店5は発送センター3から遊技カードを受領した時点でカード会社1に遊技カード種別の金額(例えば1000円、3000円等)×枚数+手数料(遊技カード1枚の用紙代×枚数)を支払う。遊技店5はその後遊技客が遊技カードを用いて借り出した遊技媒体の個数を集計してその代金をカード会社1に通知してカード会社1から支払ってもらい、これにより精算が行われる。通常、遊技店5は、所定期間毎に遊技カードを介して使用した遊技媒体の個数の代金を集計し、遊技店5がカード会社1に支払う支払金額とカード会社1からの受取金額とを相殺してその差を遊技店5がカード会社1に支払うようにしている。この支払いに関して、金融機関8が利用される。
【0021】
ターミナルコントローラTCについてさらに詳述すると、ターミナルコントローラTCは、少なくとも店内の遊技カード管理および偽造カードの不正使用の防止等を行うコントローラであり、店内に配設される遊技ユニット12のカード処理機40およびカード発行機11からのデータを統括管理する。
【0022】
ターミナルコントローラTCは、営業終了後の夜間にその日一日の動向に関する情報、すなわち新たに発行した遊技カードのID番号、および遊技客の使用によって更新された遊技カードの残高のデータを通信回線L2を介して管理センター4に送出する。一方、昼間では、所定時間毎に、管理センター4とターミナルコントローラTCとの間で状態確認が行われ、ターミナルコントローラTCが正常に動作しているか否かが監視される。
【0023】
ターミナルコントローラTCの主な機能としては、
(1)管理センター4から発送情報または仮発送情報を受信して記憶する。
(2)カード発行機11が遊技カードを発行する際、当該遊技カードのID番号が記憶された発送情報または仮発送情報に存在するか否かをチェックし、発行された後は、当該遊技カードを管理する。
(3)カード処理機40によって遊技カードが使用されるとき、当該遊技カードのID番号が既に登録されているものであるか否かをチェックし、遊技カードが使用された場合、当該遊技カードの残高の管理を行う。
(4)売上データの集信機能、すなわちカード発行機11で発行した遊技カードの売上データおよび遊技ユニット12のカード処理機40で使用される遊技カードの利用データの2種類のデータに関してメモリに蓄積する。
(5)管理帳票の出力機能、すなわちカード発行機11の売上データおよび遊技ユニット12のカード処理機40によって更新された遊技カードの利用データをもとに、遊技店の運営、管理に必要な管理帳票を出力する。
(6)集計データの送信機能、すなわち集計データを管理センター4に送信する。ここで、カード処理機40は、遊技カードの読み取り、書き込み、遊技媒体の貸出信号の出力、ターミナルコントローラTCに対する遊技カードに関する情報の送信等を行う。
【0024】
次に、各遊技店5〜7内におけるターミナルコントローラTCを含む遊技媒体供給システム関連の構成についてさらに詳述する。なお、ここでは、ターミナルコントローラTCとカード処理機40との処理についてまず説明し、カード発行機11との処理については後述する。
【0025】
図2は、遊技店6内の遊技媒体供給システム関連の一部構成を示す図である。図2において、ターミナルコントローラTCは、制御部20、通信インターフェース部21、使用可否判断部22、記憶部23を有する。
【0026】
通信インターフェース部21は、島コントローラSCを介してカード処理機40およびカード発行機11との間でのデータ授受のためのインターフェース処理を行う。
【0027】
記憶部23は、発送情報記憶部TCb、チェーン店にあっては仮発送情報記憶部TCaを有し、当該遊技店が発行可能な遊技カードの情報が記憶される。カード発行機11が新規に遊技カード(図3参照)を発行する時点でカードIDを読み出し、仮発送情報記憶部TCa又は発送情報記憶部TCbに該当するカードIDがあるかのチェックを行い、該当するカードIDがあれば、当該遊技カードの発行データが生成され、発行データ情報として発行カード情報記憶部TCcに記憶されるとともに、発行された遊技カードが使用された場合に、更新された残度数をもとに当該発行データを更新する。なお、カード取引情報記憶部TCdを有し、発行カード情報をもとに算出された一日毎のカード取引情報が記憶され、このカード取引情報は管理センター4に送出される。
【0028】
使用可否判断部22、カード処理機40に遊技カードが挿入されたとき、およびカード処理機40から玉貸要求を受け付けたとき、記憶部23に記憶されているID番号と、カード処理機40から通知されたID番号および残高とを照合し、当該遊技カードの使用の可否を判断する。
【0029】
制御部20は、少なくともターミナルコントローラTCの全体制御およびカード処理機40の動作制御を行う。具体的には、カード発行機11で遊技カードを発行する際に遊技カードを読み込んで、仮発送情報記憶部TCaに該当する遊技カードのID番号があるか否かのチェックを行い、該当するID番号がなければ、カード発行機11にエラーダウンを通知する。
【0030】
この制御部20は、玉貸要求を受け付けると、記憶部23内に記憶された当該遊技カードの残高をチェックし、残高があれば玉貸を許可する。カード処理機40からは、遊技媒体が投出された度数分の金額を減算した減算後の残高が送られてくるので、この残高で記憶部23の発行データを更新する。
【0031】
一方、カード処理機40は、ターミナルコントローラTCとの通信処理を行う通信インターフェース部26、遊技カードに磁気記録されたカード情報の読み込みおよび書き換えを行うカードリーダライタ28、カードリーダライタ28が遊技カードから読み出したカード情報をターミナルコントローラTCに送信するカード情報送信部27を有する。
【0032】
カード処理機40は、ターミナルコントローラTCにカード情報を送信した後、ターミナルコントローラTCからの許可を受け付けたならば、カード挿入口に挿入された遊技カードが正当な遊技カードであるとみなして、遊技台30へのパチンコ玉の供給を許可する。これに対し、カード処理機40がターミナルコントローラTCからエラーダウンをする旨の通知を受け付けると、カード処理機40は、カード挿入口に挿入された遊技カードは不正な遊技カードであるとみなしてエラーダウンする。
【0033】
なお、遊技客が遊技台30に設けた返却ボタンを押下すると、カードリーダライタ28は、新たな残高を遊技カードに磁気記録した後に、当該遊技カードを排出する。
【0034】
さらに、遊技ユニット12について詳述する。図4は、遊技ユニットの一例を示す正面図である。図4において、遊技ユニット12は、遊技台30と、その左に設置されるカード処理機40と、その上部に配置される台ランプ部50とを有する。
【0035】
遊技台本体31は、遊技カードの残高を表示する残高表示部32と、玉貸が可能であることを示す玉貸可能表示ランプ33と、遊技客による押下操作によって予め設定された所定の金額(例えば5000円)分のパチンコ玉を排出するための玉貸ボタン34と、遊技カードの返却時に使用する返却ボタン35等が設けられている。
【0036】
台ランプ部50は、左右に設けられた2つのメインランプ51、中央付近に設けられた大当り回数表示部52、食事中表示部53、ラッキー表示部54、無制限表示部55、食事中ボタン56、呼出ボタン57および切替ボタン58を備えている。
【0037】
図5は、図4に示すカード処理機40の一例を示す正面図であり、状態表示ランプ41は遊技カードの挿入可能時に点灯し、遊技カードの引き抜きの発生などのアラーム発生時や遊技台接続時に点滅する。
【0038】
取手42は、カード処理機40全体を引き出す際に使用される取手であり、この取手42の下には台方向表示ランプ43が設けられ、利用可能な遊技台30がカード処理機40の右側または左側のいずれに存在しているかを表示する。ここでは、この台方向表示ランプ43が右向きの矢印としているため、遊技台30がカード処理機40の右側に位置することになる。
【0039】
種別表示ランプ44は、遊技媒体の種別がパチンコ玉であるかメダルであるかを表示するランプであり、その下に配置された金額表示部45には、金額設定ボタン46によって設定された金額が表示される。
【0040】
金額設定ボタン46は、遊技者によって押下される都度、一度に払い出す度数を変更できるボタンであり、例えば、度数5(500円分)、度数3(300円分)、度数1(100円分)、度数10(1000円分)、と巡回的に変更することができる。
【0041】
端数表示ボタン47は、端数表示を指示するボタンであり、挿入口48は遊技カードを挿入するための挿入口であり、リセットキー49は、金額設定値等を初期状態に復帰するためのキーである。
【0042】
このような前面配置を有するカード処理機40は、挿入口48に遊技カードが挿入されると、カード情報を島コントローラSCを介してターミナルコントローラTCに出力し、このターミナルコントローラTCから新たな使用許可を受け付けると、玉貸可能な状態となる。
【0043】
従って、その後に遊技台30からの玉貸要求を受け付けると、残高を計算して記憶するとともに、遊技台30に残高情報を送信し、また、玉購入額情報を島コントローラSCを介してターミナルコントローラTCに出力する。
【0044】
次に、本発明の特徴である、チェーン店として登録された各遊技店5〜7と管理センター4を含むカード会社1とにおける遊技カードに関する管理処理を図6〜図9のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したように各遊技店5〜7は、チェーン店としてカード会社1に登録されている。
【0045】
まず、図6を参照して発送情報の通知処理について説明する。図6において、まず発送センター3は、端末10において、発注のあった遊技カードの発送情報D1を入力することにより、この発送情報D1を管理センター4に送出する。この発送情報D1には、チェーン店として登録されたA店、B店およびC店(遊技店5〜7)の店コード(003160,004338,004892)、発注のあったカード金額(3000円、1000円)、カードIDの開始番号と終了番号、カードIDのまとまり毎の枚数等の情報が含まれる。A店、B店およびC店は、チェーン店として登録されているので、これらの遊技店の全ての店コードが含まれる。なお、各遊技カードの発注枚数には、最小単位が決められており、ここでは、この最小単位は1000枚に設定されている。従って、上述したように、カードIDは連番で1000枚単位で付与されることになり、その開始番号と終了番号とで表される。
【0046】
管理センター4は、発送情報D1を受け取ると、この発送情報D1を発送情報記憶部9bに記憶するが、この発送情報D1がチェーン店として登録されたものである場合、遊技カードの使用先の遊技店が特定されず、チェーン店のグループのみが特定されているので、この発送情報D1を仮の情報である仮発送情報D2として仮発送情報記憶部9aに記憶し、発送情報記憶部9bには記憶しない。
【0047】
その後、管理センター4は、店コードとして記憶されている全ての遊技店5〜7に対して、この仮発送情報D2を通信回線L2を介して送出する。遊技店5〜7のターミナルコントローラTCは、この仮発送情報D2を受信すると、仮発送情報D3として仮発送情報記憶部TCaに登録する。この管理センター4からターミナルコントローラTCへの仮発送情報D2の送出は、管理センター4が各ターミナルコントローラTCに対して同報送信してもよく、あるいは各ターミナルコントローラTCが管理センター4と定期的な接続時に管理センター4からダウンロードするようにしてもよい。このようにして、各遊技店5〜7の各ターミナルコントローラTCには、同一の仮発送情報D3が登録されることになる。
【0048】
ここで、発送センター3からは、現物の遊技カードがチェーン店の代表店としての遊技店5に発送され、遊技店5は、発送された遊技カードを受領するが、この受領した遊技カードは適宜チェーン店内で分配することが可能である。しかし、分配に当たっては所定枚数単位、ここでは1000枚単位で行うものとする。
【0049】
その後、例えば図7において、遊技店5に分配された遊技カードが遊技店5内のカード発行機11によってリードされる(S11)と、このカード発行機11は、遊技店5内のターミナルコントローラTCに島コントローラSCを介して発行許可の問合せを行う(S12)。この発行許可の問合せには、リードされた遊技カードのカードID(例えば、3030003)、カード発行機の発行号機(例えば、003160-01-01)、および遊技カードのカード金額である発行金額(例えば、3000円)が含まれる。なお、発行号機のデータは、「店コード−島コントローラの号機番号−カード発行機の号機番号」から構成される。
【0050】
この発行許可の問合せを受けたターミナルコントローラTCは、まず送られたカードID、発行金額に一致する情報が発送情報記憶部TCb内の発送情報D4内に存在するか否かを判断する(S13)。存在する場合には、当該遊技カードの情報を発行カード情報D5として発行カード情報記憶部TCcに登録する(S14)。この発行カード情報D5は、各遊技カード毎に登録され、カードID、発行号機、発行金額の他、遊技カードの使用に伴う現在金額、遊技カードが発行された年月日である発行日、および現在金額に変更された年月日である変更日が含まれ、これにより、個々の遊技カードが管理される。更新日と発行日とによって各遊技カードの有効期間が経過したか否かを判断することができる。ただし、発行当初では更新されていないため、更新日はスペースあるいはヌルとして設定しておく。
【0051】
この発行カード情報D5の登録後、ターミナルコントローラTCは、カード発行機11に対して、問合せのあった遊技カードの発行許可応答を行う(S17)。そして、発行許可応答を受けたカード発行機11は、リードした遊技カードに、さらに発行機番号、発行日、現在金額(発行金額に等しい)の情報を追加して、遊技カードを発行する(S18)。
【0052】
一方、発行許可の問合せにかかる情報が発送情報D4内に存在しない場合は、さらにこの情報が仮発送情報D3内に存在するか否かをチェックする(S15)。
【0053】
発行許可の問合せにかかる情報が仮発送情報D3内に存在する場合は、1000枚の所定発送枚数単位内の遊技カードが初めて発行されるケースであり、ターミナルコントローラTCは、当該遊技カードの情報が存在する所定発送枚数単位の仮発送情報を仮発送情報記憶部TCaから削除するとともに、この削除する仮発送情報を発送情報として発送情報記憶部TCbに登録し、さらに当該遊技カードの発送情報を発行カード情報D5として発行カード情報記憶部TCcに登録する(S16)。
【0054】
この発行カード情報D5の登録後、ターミナルコントローラTCは、カード発行機11に対して、問合せのあった遊技カードの発行許可応答を行う(S17)。そして、発行許可応答を受けたカード発行機11は、リードした遊技カードに、さらに発行機番号、発行日、現在金額の情報を追加して、遊技カードを発行する(S18)。
【0055】
一方、発行許可の問合せにかかる情報が仮発送情報D3内にも存在しない場合は、対応する遊技カードの情報が当該遊技店に登録されていないため、図9において、ターミナルコントローラTCは、カード発行機11に発行拒否応答を行い(S31)、カード発行機11は、エラーダウンを行う(S32)。
【0056】
ここで、仮発送情報D3の削除が行われた場合、その後ターミナルコントローラTCは、管理センター4に対して発送確定通知を行う(S19)。
【0057】
すなわち、図8において、ターミナルコントローラTCは、削除された仮発送情報のうちのカード金額と、カードIDの開始番号および終了番号とを発送確定通知として管理センター4に送信する。
【0058】
この発送確定通知を受けた管理センター4は、まず発送確定通知が示す情報が仮発送情報記憶部9a内の仮発送情報D2に存在するか否かを判断する(S20)。そして、仮発送情報D2内に存在する場合は、当該仮発送情報を仮発送情報記憶部9aから削除するとともに、削除する仮発送情報を、発送確定通知を行った遊技店5(A店)の発送情報として登録する(S21)。
【0059】
さらに、発送確定通知を行った遊技店5以外のチェーン店登録された遊技店6,7に対して、削除した仮発送情報を削除させる仮発送情報削除通知を送信する(S22)。この仮発送情報削除通知の情報の内容は、発送確定通知の情報の内容と同じである。
【0060】
その後、仮発送情報削除通知を受けた遊技店6,7のターミナルコントローラTCは、それぞれ仮発送情報記憶部TCaから対応する仮発送情報を削除する処理を行う(S23)。
【0061】
一方、仮発送情報D2内に発送確定通知が示す情報が存在しない場合、管理センター4は、図9において、発送確定通知を行った遊技店5に対して、発送確定拒否応答を行い(S41)、この発送確定拒否応答を受けたターミナルコントローラTCは、エラー表示を行う(S42)。カード会社1では不正行為があったとして、調査を行うことになる。
【0062】
このようにして、発送センター3から発送され、遊技店5〜7で分配された遊技カードは、管理センター4とターミナルコントローラTCとの間における仮発送情報と発送情報の確定という処理によって、チェーン店として登録された遊技店であっても、遊技カードが使用される遊技店の特定が確実に行われることになる。
【0063】
なお、上述した実施の形態では、遊技店内における発行カード情報の生成は、遊技カードがカード発行機11で発行される度に、発送情報または仮発送情報をチェックし、リードされた遊技カードが存在する場合、そのカードIDに相当する発行カード情報のみを生成して発行カード情報記憶部TCcに登録するようにしているが、この登録には各種の方法がある。
【0064】
例えば、所定発送枚数単位の発送情報または仮発送情報のうちの最初のカードIDに相当する遊技カードを発行する際に、予め発行カード情報記憶部TCc内に、発行する遊技カードが属する所定発送枚数単位の発行カード情報のエリアを確保し、発行カード情報のうちのカードIDやカード金額(発行金額)等を予め展開しておき、その後発行時に確定される情報を追加あるいは更新するようにしてもよい。これによれば、ターミナルコントローラTCにかかる処理負荷が軽減される。
【0065】
また、発送情報または仮発送情報を管理センター4から受け付けた時点で、発行カード情報のうちのカードIDやカード金額等を予め発行カード情報記憶部TCcに展開しておくようにしてもよい。ただし、最終的に当該遊技店で使用されない遊技カードの発行カード情報の一部が発行カード情報記憶部TCc内に展開されることになる。
【0066】
次に、このようにして発行された遊技カードが使用される際の処理について説明する。図10は、カード処理機40とターミナルコントローラTCとの間の処理を示すフローチャートである。
【0067】
図10において、カード処理機40に、発行された遊技カードが挿入されると、カード処理機40は、遊技カードに記録されたカード情報を読み込み、このカード情報を用いて、使用許可の問合せをターミナルコントローラTCに対して行う(S51)。この使用許可の問合せには、カードID、発行号機、現在金額のデータが含まれる。
【0068】
使用許可の問合せを受けたターミナルコントローラTCは、問合せのあったカードIDと現在金額とに一致する情報が発行カード情報記憶部TCcに存在するか否かをチェックする(S52)。存在する場合には、問合せのあったカード処理機40に使用許可応答を通知する(S53)。その後、カード処理機40は、玉貸出可能状態に設定される(S54)。
【0069】
一方、問合せのあったカードIDと現在金額とに一致する情報が発行カード情報記憶部TCcに存在しない場合、ターミナルコントローラTCは、使用拒否応答をカード処理機40に通知し(S61)、その後、カード処理機40はエラーダウンする(S62)。
【0070】
玉貸出可能状態となったカード処理機40において、玉の貸出が行われると、カード処理機40は、ターミナルコントローラTCに減算通知を行う(S55)。この減算通知には、カードID、発行号機、現在金額が含まれる。この減算通知を受け付けたターミナルコントローラTCは、このカードIDに相当する発行カード情報を更新し(S56)、更新処理が終了した旨の応答をカード処理機40に対して行う(S57)。ターミナルコントローラTCが行う発行カード情報の更新は、現在金額と更新日である。一方、更新処理が終了した旨の応答を受けたカード処理機40は、現在金額等を保持し、遊技カードがカード処理機40から排出される際に現在金額等のカード情報を書き換える。
【0071】
このようにして、発行された遊技カードは、カード処理機11とターミナルコントローラTCとの間の確認処理によって不正な遊技カードの使用を防止するとともに、遊技カードの使用状況の管理を行っている。
【0072】
ここで、カード発行機11とターミナルコントローラTCあるいは、カード処理機40とターミナルコントローラTCとが上述した処理を行う場合、構成上、全て島コントローラSCを経由することになる。そこで、島コントローラSCは、これら経由するデータをログデータとして登録するようにしている。
【0073】
図11は、カード発行時における島コントローラSCの処理を示すフローチャートである。図11において、カード発行機11から発行許可の問合せが島コントローラSCに送信される(S71)と、島コントローラSCは、この発行許可の問合せをそのままターミナルコントローラTCに送信する(S72)。その後ターミナルコントローラTCから発行許可応答がある(S73)と、島コントローラSCは、カード処理機11とターミナルコントローラTCとの間で行われた発行許可に関するデータをログデータとして登録する(S74)。ログデータには、日付、カードID、発行号機、現在金額、および処理区分が登録され、カード発行時における処理区分は「発行」として登録される。その後、島コントローラSCは、ターミナルコントローラTCから受け付けた発行許可応答をカード発行機11に通知し(S75)、その後カード発行機11は、遊技カードの発行を行う(S76)。
【0074】
一方、図12は、カード使用時における島コントローラSCの処理を示すフローチャートである。図12において、カード処理機40から使用許可の問合せが島コントローラSCに送信され(S81)、島コントローラSCは、この使用許可の問合せをターミナルコントローラTCに送信する(S82)。その後、ターミナルコントローラTCから使用許可応答がある(S83)と、島コントローラSCは、カード処理機40に使用許可応答を送信する(S84)。これにより、カード処理機40は、玉貸出可能状態となり(S85)、その後玉貸出が行われる(S86)と、島コントローラSCに玉貸出に対応した減算通知を行う(S87)。島コントローラSCは、この減算通知をターミナルコントローラTCに送信する(S88)。その後、ターミナルコントローラTCは、減算通知に伴う更新処理が終了した旨の応答を島コントローラSCに通知する(S89)。この通知を受けた島コントローラSCは、カード処理機40とターミナルコントローラTCとの間で行われた使用許可に伴う玉貸出に関するデータをログデータとして登録する(S90)。このログデータは、カード発行時のログデータと同様な形式で登録されるが、処理区分は、「減算」として登録される。その後、島コントローラSCは、ターミナルコントローラTCから受け付けた更新処理が終了した旨の応答をカード処理機40に送出する(S91)。
【0075】
このようにして、島コントローラSCは、島コントローラを経由するデータをトレースしてログデータとして登録するようにしているので、故障等が発生した場合の故障排除の切り分け等を迅速に行うことができる。
【0076】
次に、このようにして遊技店内で使用され、管理された遊技カードに関する情報の管理センター4への登録処理について、図13を参照して説明する。
【0077】
図13において、まず各遊技店の営業終了後(閉店時)、各ターミナルコントローラTCは、その日に発行した遊技カードの発行カード情報とその日に遊技カードの残高が更新された発行カード情報とから、当日カード取引情報を生成する。この当日カード取引情報には、遊技カードの金額毎の発行枚数、カード発行総額、玉貸出総額が含まれる。そして、各ターミナルコントローラTCは、その日に発行した遊技カードの発行カード情報と、その日に遊技カードの残高が更新された発行カード情報と、当日カード取引情報とを管理センター4に送信する(S101)。
【0078】
一方、管理センター4は、これらの新規あるいは更新があった発行カード情報と、当日カード取引情報とを受け付けると、各遊技店毎に、これらの発行カード情報を発行カード情報記憶部9cに新規登録あるいは更新するとともに、当日カード取引情報に日付を付けて記憶する(S102)。この当日カード取引情報は、その後、各遊技店毎に月毎の月累計カード取引情報として集計され、月末に各遊技店と販売決済がなされる。なお、発行カード情報の発行金額と現在金額とが同じで各ターミナルコントローラTCから通知のあった発行カード情報は、その後、発行カード情報記憶部9cから削除し、さらに当該発行カード情報の削除通知を各ターミナルコントローラTCに通知して削除させるようにしてもよい。これにより、管理センター4および各ターミナルコントローラTCのメモリを有効活用することができる。
【0079】
なお、遊技カードの分配時に、分配された分の金額を分配元店に支払うことにより、各遊技店における精算処理はカード会社1とそれぞれ別個に行うことができ、独立した遊技店と同様な精算処理が行われる。
【0080】
このようにして、本発明の実施の形態では、チェーン店登録された各遊技店に対する遊技カードは代表店のみに発送され、その後チェーン店内の分配を自由に行うことができる一方、遊技カードの使用は各遊技店のいづれかに特定され、管理されるため、チェーン店であっても各遊技店のセキュリティが確保される。
【0081】
なお、チェーン店登録されていない独立の遊技店に関しては、仮発送情報を用いずに、発送情報が管理センター4から送付され、その他の処理は、上述した処理と同様に行われる。
【0082】
さらに、上述した実施の形態では、仮発送情報をチェーン店登録された各遊技店に送信し、この仮発送情報が確定した段階で発送情報を生成するようにしているが、これに限らず、管理センター4が、遊技カードが使用される遊技店が確定していない「仮」と、確定を示す「確定」等のような、確定か否かを示すフラグ情報が付加された発送情報を各遊技店に送信し、「仮」のフラグをもつ発送情報を上述した仮発送情報と同様に取り扱うようにしてもよい。もちろん、この場合、チェーン店登録されていない遊技店に対しては、全ての発送情報には、「確定」のフラグが付加されていることになる。
【0083】
また、上記実施の形態において、カード発行機11あるいはカード処理機40がエラーダウンする場合、エラーダウンせずに、遊技カードの発行あるいは使用を禁止するとともに、警報を発したり、あるいはターミナルコントローラTC等に通知するようにしてもよい。
【0084】
さらに、上述した実施の形態では、遊技媒体をパチンコ玉を前提として説明したが、これに限らず、遊技用のコインであってもよい。さらに、封入式パチンコ台を対象としたシステムであってもよい。要は、遊技カードを用いたシステムであればよい。
【0085】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、発明では、グループ化された特定店群として登録されると、この特定店群に発送された遊技カードを、当該特定店群内の店間で任意に分配することができ、特定店群の店間で各店の状況に応じた効率的な経営が可能となるという効果を有する。
【0086】
しかも、各店における遊技カードの使用は、確定された店にのみ使用可能となり、特定店群内の各店は、従来、各別に行われた遊技カードの管理と全く同様な管理が行われ、セキュリティも十分に確保されるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態である遊技カードシステムの概要構成を示す図である。
【図2】遊技店6内の遊技媒体供給システム関連の一部構成を示す図である。
【図3】遊技カードの一例を示す図である。
【図4】遊技ユニットの一例を示す図である。
【図5】カード処理機の一例を示す正面図である。
【図6】発送情報の通知処理を示すフローチャートである。
【図7】遊技カード発行時の処理を示すフローチャートである。
【図8】発送情報の確定処理を示すフローチャートである。
【図9】発送情報が存在しない場合の処理を示すフローチャートである。
【図10】遊技カード利用時の処理を示すフローチャートである。
【図11】カード発行時における島コントローラのログデータ登録処理を示すフローチャートである。
【図12】カード使用時における島コントローラのログデータ登録処理を示すフローチャートである。
【図13】閉店時における管理センターへの登録処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…カード会社 2…顧客窓口 3…発送センター 4…管理センター
5〜7…遊技店 8…金融機関 9…センターコンピュータ
TC…ターミナルコントローラ 9a,TCa…仮発送情報記憶部
9b,TCb…発送情報記憶部 9c,TCc…発行カード情報記憶部
9d,TCd…カード取引情報記憶部 RT…ISDNルータ
11…カード発行機 12…遊技ユニット 40…カード処理機
L1〜L5…通信回線
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention allows a player to purchase a game card storing the valuable information and identification information, and inserts the game card into a game medium lending device at a game store, so that the value is within the amount corresponding to the valuable information. A game card distribution method for a game card system in which a game medium is rented out and the game store charges the account receivable corresponding to the rented game medium to a management center that manages the game card. And gaming card system In particular, a game card distribution method of a game card system capable of appropriately accommodating distribution of game cards in a game store with a chain store contract And gaming card system About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a game card is ordered from a game store, a game card, which is a storage medium storing valuable data, is issued at the card issuing center, and the issued game card is played at a card vending machine provided in the game store. Sold to customers. A player plays a game at a game store by using the game card to borrow game media from a ball lending machine. The amusement store sends the sales data calculated between the card vending machine and the ball lending machine to the card issuing center, and the card issuing center performs settlement with the amusement store based on the sales data. (See JP-A-4-38591).
[0003]
On the other hand, a customer window that accepts orders for gaming cards from a gaming store, a shipping center that ships gaming cards to a gaming store based on a card shipping instruction from the customer window, and a gaming network connected with a predetermined communication line, The game card sent by the shipping center is identified, the shipping information including at least identification information is sent to the game store, the usage status of the game card is managed based on the card issuance data at the game store, and the card transaction data is used. In addition, there is a game card system in which functions are separated from a management center that performs settlement with a game store. In this game card system, the game card shipped from the shipping center stores at least valuable information and identification information of the game card. In addition, each game store manages game cards used based on the shipping information sent from the management center.
[0004]
Accordingly, in this gaming card system, the shipping information is determined for each gaming store, and in the gaming store, only the gaming card having the issuing information sent from the management center to each gaming store is issued and managed. Can be used.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this gaming card system, since only gaming cards having shipping information sent to the gaming store can be used in the gaming store, for example, when a plurality of gaming stores have a chain store contract, There is a problem that even if one of the game stores purchases game cards in a lump, a game store other than this game store cannot use the game cards purchased in a lump.
[0006]
That is, there is a problem that the use of game cards between management-grouped game stores is restricted, and flexible processing such as game card distribution and interchange between game stores cannot be performed.
[0007]
Therefore, the present invention eliminates such problems and allows a game card distribution method for a game card system to flexibly distribute and use game cards among a plurality of grouped game stores. And gaming card system The purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The first invention is Duplicate A plurality of card management devices that are provided in each of the stores and that collectively manage issuance, usage status, and settlement of game cards in which valuable information and identification information are recorded, and are provided outside the stores via communication lines. A management center connected to the plurality of card management devices for overall management of issuance, usage status and settlement of the gaming cards at a plurality of stores And a shipping center for shipping the game card to the plurality of stores And have Do In the game card distribution method of the game card system, Of the plurality of stores In the management center, register the grouped specific store group that arbitrarily distributes the gaming cards and the representative store of this specific store group, The shipping center collectively ships a plurality of game cards distributed to the grouped specific store group to a representative store of the grouped specific store group registered in the management center, and the grouping Common provisional shipping information for identifying the game cards sent in a batch is notified to the card management device of each store of the specified store group via the communication line, and the cards of each store of the grouped specific store group The management device finalizes and registers the shipping information of the gaming card distributed to the store in the temporary shipping information based on the issuance and use of the gaming card, and also manages the confirmation notification of the confirmed shipping information. The management center confirms and registers the shipping information of each store in the group of specific stores based on the confirmation notice. It is characterized by that.
[0009]
In the first invention, when registered as a grouped specific store group, the game cards sent to the specific store group can be arbitrarily distributed among the stores in the specific store group. Efficient management according to the situation of each store becomes possible between the group stores.
[0010]
In addition, the use of game cards at each store can only be used at a determined store, and each store within a specific store group is managed in exactly the same way as the management of game cards performed separately for each store. It will be sufficiently secured.
[0011]
The second invention is 1st invention WHEREIN: The said notification of notification is performed collectively after the end of each shop of the said grouped specific shop group. It is characterized by that.
[0012]
The third invention is A plurality of card management devices that are provided in each of the stores and that collectively manage issuance, usage status, and settlement of game cards in which valuable information and identification information are recorded, and are provided outside the store via a communication line. A management center that is connected to the plurality of card management devices and manages the issuance, use status, and settlement of the gaming cards at a plurality of stores, and a shipping center that ships the gaming cards to the plurality of stores. In the gaming card system, the management center registers a grouped specific store group that arbitrarily sorts the gaming cards in the plurality of stores and a representative store of the specific store group And the grouped specific store group that is collectively shipped from the shipping center to a representative store of the grouped specific store group registered by the registration means. Notification means for notifying the card management device of each store of the group of specific stores via the communication line, common provisional shipping information specifying a plurality of game cards to be distributed, The card management device of each store of the specific store group determines and registers the shipping information of the game card distributed to the own store in the temporary shipping information based on the issuance and use of the gaming card, and the determined shipping An information confirmation notification is sent to the management center, and the management center finalizes and registers the shipping information of each store of the group of specific stores based on the confirmation notification. It is characterized by that.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game card system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, this game card system is largely composed of a card company 1, a plurality of game stores 5 to 7 consisting of a group A store, a store B, and a store C that have a chain store contract, and a financial institution 8. Consists of. Such a game card system allows the card company 1 independent from each game store to manage the game cards used in each game store 5 to 7 in order to facilitate sales management of the game stores. In addition, the game stores 5 to 7 grouped by chain store contracts, etc. are registered as card companies, and are representative game stores that collectively receive game cards, for example, the game store 5 (A store). Register. Amusement stores that are not registered as chain stores simply register as amusement stores.
[0015]
The card company 1 has a customer window 2, a shipping center 3, and a management center 4, and provides game cards used by the game stores 5-7. When the game store (store A) 5 places an order for a game card at the customer contact point 2, the customer contact point 2 issues a shipping instruction to the shipping center 3. The shipping center 3 sends the game card ordered according to the shipping instruction to the game store 5 that ordered the game card by truck or the like. At the time of shipment, the game card already stores valuable information and identification information of the game card. The shipping center 3 transmits to the management center 4 shipping information including valuable information, identification information, and store code of the shipped gaming card along with the shipping of the gaming card. The transmitted valuable information includes a card amount and the number of each card amount, and the identification information includes a start number and an end number as a card ID of each game card. In this case, the card ID is a serial number. Further, in the case of a chain store, the store codes are all store codes of A store, B store, and C store that are already registered as chain stores. The shipping center 3 has a terminal 10 connected to the center computer 9 of the management center 4 via the communication line L 1, and the above-described shipping information is transmitted from the terminal 10 to the management center 4.
[0016]
The center computer 9 of the management center 4 transmits the shipping information notified from the shipping center 3 to each game store via the communication line L2 which is an ISDN line, and the center computer 9 also sends this shipping information to the shipping information. Stored in the storage unit 9b. Here, when the amusement store is registered as a chain store, this dispatch information is transmitted as temporary dispatch information to each amusement store 5-7 registered as the chain store via the communication line L2, The center computer 9 holds the temporary shipping information in the temporary shipping information storage unit 9a. The management center 4 determines whether or not the gaming card can be used based on the provisional shipping information and the shipping information, transmits the black list to the gaming store, and calculates and manages the sales amount.
[0017]
Each game store 5-7 has a terminal controller TC, and each terminal controller TC is connected to the center computer 9 of the management center 4 via an ISDN router RT and a communication line L2. Each terminal controller TC is connected to a plurality of island controllers SC via a communication line L3 such as a LAN, and a card issuing machine 11 for issuing a game card via the island controller SC, It is installed in the gaming unit 12 and is connected to the card processing machine 40 that executes various processes for the gaming card at the time of gaming via communication lines L5 and L4, respectively.
[0018]
In each terminal controller TC, the shipping information transmitted from the management center 4 is held in the shipping information storage unit TCb. When the game store is registered as a chain store, temporary shipping information is transmitted from the management center 4, and this temporary shipping information is stored in the temporary shipping information storage unit TCa. The provisional shipping information is information on a game card that can be used only by a game store in the chain store. When a game card is issued at any game store in the chain store, the game card is only in the game store. A process of determining to be effective is performed. The details of this process will be described later. First, at the stage when the game card is issued, the terminal controller TC registers the provisional shipping information corresponding to the gaming card as shipping information in the shipping information storage unit TCb and stores the temporary shipping information in the gaming card. The corresponding temporary shipping information is deleted from the temporary shipping information storage unit TCa, and information on the game card is notified to the management center 4. Similar to the terminal controller TC, the management center 4 registers the provisional shipment information corresponding to the game card in the shipment information storage unit 9b as the shipment information, and the provisional shipment information corresponding to the game card from the provisional shipment information storage unit 9a. Perform the deletion process. Thereby, the information of the issued game card is registered as the shipping information, and the same processing as that of an independent game store is performed.
[0019]
That is, each terminal controller TC manages the valuable information of the game card issued by the card issuing machine 11 in the own game store based on this shipping information. For example, when the game card is issued, the amount of money when the game card is issued and the remaining amount due to the use of the game card are managed in real time, and when the game card is inserted into the card processor 40, the inserted game card can be used in the store. It is also judged whether or not it is. That is, it is checked whether or not identification information such as the card ID of the inserted game card is registered, and whether or not the remaining amount of the gaming card is equal to the remaining amount registered in the terminal controller TC. . If this judgment or check is incompatible, the use of the game card is not permitted.
[0020]
The payment and settlement of the game card will be described. First, when the game store 5 receives the game card from the shipping center 3, the game company 5 asks the card company 1 for the amount of game card type (for example, 1000 yen, 3000 yen, etc.) × number of sheets + Pay a fee (payment for one game card x number of sheets). The game store 5 then sums up the number of game media borrowed by the player using the game card, notifies the card company 1 of the price, and receives payment from the card company 1, so that payment is performed. Normally, the game store 5 totals the price of the number of game media used via the game card every predetermined period, and the payment amount paid by the game store 5 to the card company 1 and the amount received from the card company 1 are offset. The game store 5 pays the card company 1 for the difference. The financial institution 8 is used for this payment.
[0021]
The terminal controller TC will be described in more detail. The terminal controller TC is a controller that at least manages gaming cards in the store and prevents illegal use of counterfeit cards. The card processor 40 of the gaming unit 12 disposed in the store and Centrally manages the data from the card issuing machine 11.
[0022]
The terminal controller TC uses the communication line L2 to transmit information on the daily trend of the day, that is, the ID number of the newly issued gaming card, and the balance data of the gaming card updated by the use of the player through the communication line L2. To the management center 4. On the other hand, in the daytime, a state check is performed between the management center 4 and the terminal controller TC at every predetermined time to monitor whether the terminal controller TC is operating normally.
[0023]
The main functions of the terminal controller TC are as follows:
(1) Receive and store shipping information or provisional shipping information from the management center 4.
(2) When the card issuing machine 11 issues a game card, it checks whether or not the ID number of the game card is present in the stored shipping information or provisional shipping information. Manage.
(3) When a game card is used by the card processor 40, it is checked whether or not the ID number of the game card has already been registered, and if the game card is used, Manage balances.
(4) Sales data collection function, that is, storage of two types of data, namely, game card sales data issued by the card issuing machine 11 and game card usage data used by the card processing machine 40 of the gaming unit 12 To do.
(5) Management form output function, that is, management necessary for operation and management of the game shop based on the sales data of the card issuing machine 11 and the usage data of the game card updated by the card processing machine 40 of the game unit 12 Output a form.
(6) A transmission function of the total data, that is, the total data is transmitted to the management center 4. Here, the card processor 40 reads and writes gaming cards, outputs gaming media lending signals, and transmits information related to gaming cards to the terminal controller TC.
[0024]
Next, the configuration related to the game medium supply system including the terminal controller TC in each of the game stores 5 to 7 will be described in detail. Here, the processing performed by the terminal controller TC and the card processing device 40 will be described first, and the processing performed by the card issuing device 11 will be described later.
[0025]
FIG. 2 is a diagram showing a partial configuration related to the game medium supply system in the game store 6. In FIG. 2, the terminal controller TC includes a control unit 20, a communication interface unit 21, an availability determination unit 22, and a storage unit 23.
[0026]
The communication interface unit 21 performs interface processing for data exchange between the card processor 40 and the card issuing machine 11 via the island controller SC.
[0027]
The storage unit 23 has a shipping information storage unit TCb and a temporary shipping information storage unit TCa in the chain store, and stores information on game cards that can be issued by the game store. When the card issuing machine 11 issues a new gaming card (see FIG. 3), the card ID is read, and the provisional shipping information storage unit TCa or the shipping information storage unit TCb is checked for a corresponding card ID. If there is a card ID to be issued, issuance data of the game card is generated, stored as issuance data information in the issuance card information storage unit TCc, and updated when the issued gaming card is used The issue data is updated based on The card transaction information storage unit TCd is included, and the daily card transaction information calculated based on the issued card information is stored. The card transaction information is sent to the management center 4.
[0028]
When a game card is inserted into the usability determination unit 22 and the card processing unit 40, and when a ball rental request is received from the card processing unit 40, the ID number stored in the storage unit 23 and the card processing unit 40 The notified ID number and balance are collated to determine whether or not the game card can be used.
[0029]
The control unit 20 performs at least overall control of the terminal controller TC and operation control of the card processor 40. Specifically, when a game card is issued by the card issuing machine 11, the game card is read, and whether or not there is an ID number of the corresponding game card in the provisional shipping information storage unit TCa is checked. If there is no number, the card issuer 11 is notified of an error down.
[0030]
When accepting the ball lending request, the control unit 20 checks the balance of the game card stored in the storage unit 23, and if there is a balance, permits the ball lending. The card processor 40 sends the balance after subtraction, which is obtained by subtracting the amount corresponding to the number of times the game medium has been thrown out, and the issued data in the storage unit 23 is updated with this balance.
[0031]
On the other hand, the card processor 40 includes a communication interface unit 26 that performs communication processing with the terminal controller TC, a card reader / writer 28 that reads and rewrites card information magnetically recorded on the game card, and a card reader / writer 28 that is connected to the game card. A card information transmission unit 27 that transmits the read card information to the terminal controller TC is provided.
[0032]
If the card processor 40 transmits the card information to the terminal controller TC and then receives permission from the terminal controller TC, the card processor 40 regards the gaming card inserted into the card insertion slot as a valid gaming card, The supply of pachinko balls to the platform 30 is permitted. On the other hand, when the card processor 40 receives a notification from the terminal controller TC that the error is to be reduced, the card processor 40 regards the game card inserted into the card insertion slot as an illegal game card and generates an error. To go down.
[0033]
When the player presses a return button provided on the gaming table 30, the card reader / writer 28 magnetically records a new balance on the game card, and then discharges the game card.
[0034]
Further, the gaming unit 12 will be described in detail. FIG. 4 is a front view showing an example of the gaming unit. In FIG. 4, the gaming unit 12 includes a gaming table 30, a card processing machine 40 installed on the left side, and a table lamp unit 50 arranged on the top thereof.
[0035]
The gaming machine main body 31 includes a balance display unit 32 that displays the balance of gaming cards, a ball lending display lamp 33 that indicates that ball lending is possible, and a predetermined amount ( For example, a ball lending button 34 for discharging pachinko balls for 5000 yen, a return button 35 used for returning a game card, and the like are provided.
[0036]
The stand lamp unit 50 includes two main lamps 51 provided on the left and right sides, a jackpot number display unit 52 provided near the center, a display unit 53 during meals, a lucky display unit 54, an unlimited display unit 55, a button 56 during meals, A call button 57 and a switching button 58 are provided.
[0037]
FIG. 5 is a front view showing an example of the card processor 40 shown in FIG. 4, and the status display lamp 41 is lit when a game card can be inserted, and when an alarm such as the occurrence of a game card is pulled out or when a game machine is connected Flashes sometimes.
[0038]
The handle 42 is a handle used when pulling out the entire card processing machine 40, and a table direction indicator lamp 43 is provided below the handle 42, so that the available gaming table 30 is located on the right side of the card processing machine 40 or Show which one is on the left. Here, since the table direction indicator lamp 43 is a right-pointing arrow, the gaming table 30 is located on the right side of the card processor 40.
[0039]
The type display lamp 44 is a lamp that displays whether the type of the game medium is a pachinko ball or a medal, and the amount set by the amount setting button 46 is displayed in the amount display unit 45 arranged below the type display lamp 44. Is displayed.
[0040]
The amount setting button 46 is a button that can change the frequency of payout at a time each time it is pressed by the player. For example, frequency 5 (for 500 yen), frequency 3 (for 300 yen), frequency 1 (for 100 yen) ), The frequency can be cyclically changed to 10 (for 1000 yen).
[0041]
The fraction display button 47 is a button for instructing fraction display, the insertion slot 48 is an insertion slot for inserting a game card, and the reset key 49 is a key for returning the amount setting value and the like to the initial state. is there.
[0042]
When a game card is inserted into the insertion slot 48, the card processor 40 having such a front arrangement outputs card information to the terminal controller TC via the island controller SC, and a new use permission is issued from the terminal controller TC. Is accepted, the ball can be lent.
[0043]
Accordingly, when a ball lending request from the gaming machine 30 is subsequently received, the balance is calculated and stored, the balance information is transmitted to the gaming machine 30, and the ball purchase amount information is transmitted to the terminal controller SC via the island controller SC. Output to TC.
[0044]
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 9, the management processing related to gaming cards at each gaming store 5 to 7 registered as a chain store and the card company 1 including the management center 4, which is a feature of the present invention, will be described. explain. As described above, the game stores 5 to 7 are registered in the card company 1 as chain stores.
[0045]
First, the shipping information notification process will be described with reference to FIG. In FIG. 6, first, the shipping center 3 sends the shipping information D1 to the management center 4 by inputting the shipping information D1 of the ordered game card at the terminal 10. This shipping information D1 includes store codes (003160,004338,004892) of the stores A, B and C (amusement stores 5-7) registered as chain stores, and the card amount (3000 yen, 1000) Yen), the start number and end number of the card ID, and information such as the number of card IDs per group. Store A, store B and store C are registered as chain stores, and therefore all store codes of these amusement stores are included. Note that the minimum unit is determined for the order quantity of each game card, and here the minimum unit is set to 1000. Therefore, as described above, the card ID is given in units of 1000 in serial numbers, and is represented by its start number and end number.
[0046]
Upon receiving the shipping information D1, the management center 4 stores the shipping information D1 in the shipping information storage unit 9b. If this shipping information D1 is registered as a chain store, the game card where the game card is used Since the store is not specified and only the chain store group is specified, the shipping information D1 is stored in the temporary shipping information storage unit 9a as temporary shipping information D2 which is temporary information, and the shipping information storage unit 9b stores the shipping information D1. I don't remember.
[0047]
Thereafter, the management center 4 sends the provisional shipping information D2 to all the game stores 5-7 stored as the store code via the communication line L2. Upon receiving this temporary shipping information D2, the terminal controllers TC of the game stores 5 to 7 register the temporary shipping information D3 in the temporary shipping information storage unit TCa. The temporary sending information D2 sent from the management center 4 to the terminal controller TC may be broadcast to the terminal controller TC by the management center 4 or each terminal controller TC may periodically send information to the management center 4. You may make it download from the management center 4 at the time of a connection. In this way, the same provisional shipping information D3 is registered in each terminal controller TC of each game store 5-7.
[0048]
Here, the actual game card is sent from the shipping center 3 to the game store 5 as a representative store of the chain store, and the game store 5 receives the sent game card. It can be distributed in chain stores. However, the distribution is performed in units of a predetermined number of sheets, here, in units of 1000 sheets.
[0049]
Thereafter, for example, in FIG. 7, when the gaming card distributed to the gaming store 5 is read by the card issuing machine 11 in the gaming store 5 (S11), the card issuing machine 11 is connected to the terminal controller TC in the gaming store 5. A query for issuing permission is made through the island controller SC (S12). The inquiry for permission to issue includes the card ID (for example, 3030003) of the lead gaming card, the issuing number of the card issuing machine (for example, 003160-01-01), and the issuing amount that is the card amount of the gaming card (for example, 3000 yen). Note that the data of the issuing machine is composed of “store code−number of island controller−number of card issuing machine”.
[0050]
The terminal controller TC that has received the issuance permission inquiry first determines whether or not the information that matches the sent card ID and issue amount exists in the shipping information D4 in the shipping information storage unit TCb (S13). . When it exists, the information of the said game card is registered into issue card information storage part TCc as issue card information D5 (S14). This issuance card information D5 is registered for each game card, in addition to the card ID, the issue machine, the issue amount, the current amount associated with the use of the game card, the issue date that is the date the game card was issued, and The date of change, which is the date of change, is included in the current amount, whereby individual game cards are managed. It can be determined whether the validity period of each game card has passed by the renewal date and the issue date. However, since it has not been updated at the time of issuance, the update date is set as a space or null.
[0051]
After the registration of the issuance card information D5, the terminal controller TC makes a response to issue the game card for which an inquiry has been made to the card issuing machine 11 (S17). Upon receiving the issuance permission response, the card issuing machine 11 further adds information on the issuing machine number, the issue date, and the current amount (equal to the issued amount) to the gaming card that has been read, and issues a gaming card (S18). ).
[0052]
On the other hand, if the information related to the issue permission inquiry does not exist in the shipping information D4, it is further checked whether or not this information exists in the provisional shipping information D3 (S15).
[0053]
If the information related to the issue permission inquiry exists in the provisional shipping information D3, it is a case where a gaming card within a predetermined shipping number unit of 1000 is issued for the first time, and the terminal controller TC has information on the gaming card. The existing provisional shipment information in units of a predetermined number of shipments is deleted from the provisional shipment information storage unit TCa, the provisional shipment information to be deleted is registered as the shipment information in the shipment information storage unit TCb, and the shipment information of the game card is issued The card information D5 is registered in the issued card information storage unit TCc (S16).
[0054]
After the registration of the issuance card information D5, the terminal controller TC makes a response to issue the game card for which an inquiry has been made to the card issuing machine 11 (S17). Upon receiving the issuance permission response, the card issuing machine 11 adds the issuing machine number, issue date, and current amount information to the read gaming card, and issues a gaming card (S18).
[0055]
On the other hand, if the information related to the issuance permission inquiry does not exist in the provisional shipping information D3, the information on the corresponding game card is not registered in the game store. An issue rejection response is sent to the machine 11 (S31), and the card issuing machine 11 performs error reduction (S32).
[0056]
Here, when the provisional shipping information D3 is deleted, the terminal controller TC then sends a shipping confirmation notification to the management center 4 (S19).
[0057]
That is, in FIG. 8, the terminal controller TC transmits the card amount of the deleted provisional shipping information and the start number and end number of the card ID to the management center 4 as a shipping confirmation notification.
[0058]
The management center 4 that has received this shipment confirmation notice first determines whether or not the information indicated by the shipment confirmation notice exists in the provisional shipment information D2 in the provisional shipment information storage unit 9a (S20). If the temporary shipping information D2 exists, the temporary shipping information is deleted from the temporary shipping information storage unit 9a, and the temporary shipping information to be deleted is stored in the amusement shop 5 (A store) that has made the shipping confirmation notification. Register as shipping information (S21).
[0059]
Further, a temporary shipping information deletion notification for deleting the deleted temporary shipping information is transmitted to the amusement stores 6 and 7 registered in the chain store other than the amusement store 5 that has made the shipping confirmation notification (S22). The contents of the provisional shipping information deletion notification are the same as the information of the shipping confirmation notification.
[0060]
After that, the terminal controllers TC of the game stores 6 and 7 that have received the provisional shipment information deletion notification perform processing for deleting the corresponding provisional shipment information from the provisional shipment information storage unit TCa (S23).
[0061]
On the other hand, when the information indicated by the shipping confirmation notification does not exist in the provisional shipping information D2, the management center 4 sends a shipping confirmation rejection response to the amusement shop 5 that has made the shipping confirmation notification in FIG. 9 (S41). The terminal controller TC that has received this shipping confirmation rejection response displays an error (S42). Card company 1 investigates that there is an illegal act.
[0062]
In this way, the game cards that are shipped from the shipping center 3 and distributed at the gaming stores 5 to 7 are processed by the chain store by processing of temporary shipping information and shipping information between the management center 4 and the terminal controller TC. The game store where the game card is used is surely identified even in the game store registered as.
[0063]
In the above-described embodiment, the issuance card information is generated in the game store every time a game card is issued by the card issuing machine 11, the shipping information or the provisional shipping information is checked, and a lead gaming card exists. In this case, only issued card information corresponding to the card ID is generated and registered in the issued card information storage unit TCc. There are various methods for this registration.
[0064]
For example, when issuing a game card corresponding to the first card ID of the shipping information or provisional shipping information in a predetermined shipping number unit, the predetermined shipping number to which the issued gaming card belongs in the issued card information storage unit TCc in advance. An area for issuing card information in a unit is secured, and a card ID, a card amount (issue amount), etc. in the issued card information are developed in advance, and then information determined at the time of issuance is added or updated. Good. This reduces the processing load on the terminal controller TC.
[0065]
Further, when the shipping information or the provisional shipping information is received from the management center 4, the card ID, the card amount, etc. in the issued card information may be developed in the issued card information storage unit TCc in advance. However, a part of the issued card information of game cards that are not used at the game store is finally expanded in the issued card information storage unit TCc.
[0066]
Next, processing when the game card issued in this way is used will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a process between the card processor 40 and the terminal controller TC.
[0067]
In FIG. 10, when the issued gaming card is inserted into the card processing unit 40, the card processing unit 40 reads the card information recorded on the gaming card, and uses this card information to make an inquiry for permission to use. This is performed for the terminal controller TC (S51). This inquiry for permission to use includes data on the card ID, the issuing machine, and the current amount.
[0068]
The terminal controller TC that has received the use permission inquiry checks whether or not information that matches the inquired card ID and the current amount exists in the issued card information storage unit TCc (S52). If it exists, a use permission response is notified to the card processor 40 inquired about (S53). Thereafter, the card processor 40 is set in a ball lending ready state (S54).
[0069]
On the other hand, if there is no information in the issued card information storage unit TCc that matches the inquired card ID and the current amount, the terminal controller TC notifies the card processor 40 of a use rejection response (S61). The card processor 40 goes down in error (S62).
[0070]
In the card processing machine 40 in the ball lending ready state, when the ball lending is performed, the card processing machine 40 sends a subtraction notification to the terminal controller TC (S55). This subtraction notification includes the card ID, the issue machine, and the current amount. The terminal controller TC that has received the subtraction notification updates the issued card information corresponding to the card ID (S56), and sends a response to the card processor 40 that the updating process is completed (S57). The issue card information update performed by the terminal controller TC is the current amount and the update date. On the other hand, the card processor 40 that has received the response indicating that the update process has been completed retains the current amount and the like, and rewrites the card information such as the current amount when the gaming card is ejected from the card processor 40.
[0071]
In this way, the issued gaming card prevents unauthorized use of the gaming card by the confirmation processing between the card processor 11 and the terminal controller TC, and manages the usage status of the gaming card.
[0072]
Here, when the card issuing machine 11 and the terminal controller TC or the card processing machine 40 and the terminal controller TC perform the above-described processing, all of them pass through the island controller SC due to the configuration. Therefore, the island controller SC registers the data passing through these as log data.
[0073]
FIG. 11 is a flowchart showing processing of the island controller SC at the time of card issuance. In FIG. 11, when an issuance permission inquiry is transmitted from the card issuing machine 11 to the island controller SC (S71), the island controller SC transmits the issuance permission inquiry as it is to the terminal controller TC (S72). Thereafter, when there is an issuance permission response from the terminal controller TC (S73), the island controller SC registers data relating to issuance permission performed between the card processor 11 and the terminal controller TC as log data (S74). In the log data, the date, card ID, issuing machine, current amount, and processing classification are registered, and the processing classification at the time of card issuance is registered as “issue”. Thereafter, the island controller SC notifies the card issuing machine 11 of the issue permission response received from the terminal controller TC (S75), and then the card issuing machine 11 issues a game card (S76).
[0074]
On the other hand, FIG. 12 is a flowchart showing processing of the island controller SC when the card is used. In FIG. 12, an inquiry for use permission is sent from the card processor 40 to the island controller SC (S81), and the island controller SC sends this use permission inquiry to the terminal controller TC (S82). Thereafter, when there is a use permission response from the terminal controller TC (S83), the island controller SC transmits a use permission response to the card processor 40 (S84). As a result, the card processor 40 enters a ball lending ready state (S85), and thereafter, when the ball lending is performed (S86), the island controller SC is notified of subtraction corresponding to the ball lending (S87). The island controller SC transmits this subtraction notification to the terminal controller TC (S88). Thereafter, the terminal controller TC notifies the island controller SC of a response that the updating process accompanying the subtraction notification is completed (S89). Upon receiving this notification, the island controller SC registers, as log data, data relating to ball lending accompanying use permission performed between the card processor 40 and the terminal controller TC (S90). This log data is registered in the same format as the log data at the time of card issuance, but the processing classification is registered as “subtraction”. Thereafter, the island controller SC sends a response to the effect of the update process received from the terminal controller TC to the card processor 40 (S91).
[0075]
In this way, the island controller SC traces the data passing through the island controller and registers it as log data, so that it is possible to quickly perform failure elimination isolation when a failure or the like occurs. .
[0076]
Next, registration processing of information regarding the gaming cards used and managed in the game store in the management center 4 will be described with reference to FIG.
[0077]
In FIG. 13, after each game store is closed (when the store is closed), each terminal controller TC determines from the issued card information of the game card issued on that day and the issued card information on which the balance of the game card is updated on that day. Generates day card transaction information. This day card transaction information includes the number of cards issued for each game card amount, the total card issue amount, and the total ball lending amount. Then, each terminal controller TC transmits the issuance card information of the game card issued on that day, the issuance card information in which the balance of the game card is updated on that day, and the current day card transaction information to the management center 4 (S101). .
[0078]
On the other hand, when the management center 4 receives the issued card information that is new or updated and the card transaction information on the day, the management center 4 newly registers the issued card information in the issued card information storage unit 9c for each game shop. Alternatively, the date card transaction information is added with a date and stored (S102). This day card transaction information is then aggregated as monthly cumulative card transaction information for each amusement store, and sales settlement is made with each amusement store at the end of the month. The issued card information for which the issued amount of the issued card information is the same as the current amount and notified from each terminal controller TC is then deleted from the issued card information storage unit 9c, and the issued card information is deleted. Each terminal controller TC may be notified and deleted. Thereby, the memory of the management center 4 and each terminal controller TC can be used effectively.
[0079]
When the game card is distributed, the payment amount is paid to the distribution source store, so that the checkout process in each game store can be performed separately from the card company 1, and the same checkout as in an independent game store. Processing is performed.
[0080]
In this way, in the embodiment of the present invention, the game card for each game store registered in the chain store is shipped only to the representative store, and can then be freely distributed in the chain store, while the use of the game card is used. Is identified and managed by one of the game stores, so that even a chain store can ensure the security of each game store.
[0081]
For independent game stores that are not registered as chain stores, the shipping information is sent from the management center 4 without using the temporary shipping information, and the other processes are performed in the same manner as described above.
[0082]
Furthermore, in the above-described embodiment, the provisional shipping information is transmitted to each amusement shop registered in the chain store, and the provisional shipping information is generated when the provisional shipping information is confirmed. The management center 4 sets each of the shipping information to which flag information indicating whether or not confirmed, such as “provisional” in which the gaming store where the gaming card is used is not confirmed and “confirmed” indicating confirmation is added. It is also possible to transmit to the amusement store and handle the shipping information having the “provisional” flag in the same manner as the temporary shipping information described above. Of course, in this case, for a game store that is not registered as a chain store, a flag “confirmed” is added to all shipping information.
[0083]
Further, in the above embodiment, when the card issuing machine 11 or the card processing machine 40 goes down in error, it is prohibited from issuing or using a gaming card without causing an error down, and an alarm is issued, or the terminal controller TC, etc. May be notified.
[0084]
Furthermore, in the above-described embodiment, the game medium has been described on the premise of a pachinko ball. However, the present invention is not limited to this, and a game coin may be used. Furthermore, a system for a sealed pachinko machine may be used. In short, any system using game cards may be used.
[0085]
【The invention's effect】
As explained in detail above, Book In the invention, when registered as a grouped specific store group, the game cards sent to the specific store group can be arbitrarily distributed among the stores in the specific store group. It has the effect of enabling efficient management according to the situation of each store.
[0086]
In addition, the use of game cards at each store can only be used at a fixed store, and each store in a specific store group is managed in exactly the same way as the management of game cards performed separately for each store. It has the effect of being sufficiently secured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game card system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a partial configuration related to the game medium supply system in the game store 6;
FIG. 3 shows an example of a game card.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a gaming unit.
FIG. 5 is a front view showing an example of a card processing machine.
FIG. 6 is a flowchart showing shipping information notification processing;
FIG. 7 is a flowchart showing a process when a game card is issued.
FIG. 8 is a flowchart showing a process for confirming shipping information.
FIG. 9 is a flowchart showing a process when there is no shipping information.
FIG. 10 is a flowchart showing processing when a game card is used.
FIG. 11 is a flowchart showing log data registration processing of the island controller when a card is issued.
FIG. 12 is a flowchart showing log data registration processing of the island controller when the card is used.
FIG. 13 is a flowchart showing a registration process to the management center when the store is closed.
[Explanation of symbols]
1 ... Card company 2 ... Customer contact 3 ... Shipping center 4 ... Management center
5-7 ... Amusement store 8 ... Financial institution 9 ... Center computer
TC ... Terminal controller 9a, TCa ... Temporary shipping information storage unit
9b, TCb: Shipping information storage unit 9c, TCc: Issued card information storage unit
9d, TCd: Card transaction information storage unit RT: ISDN router
11 ... Card issuing machine 12 ... Game unit 40 ... Card processing machine
L1-L5 ... Communication line

Claims (3)

数の店内にそれぞれ設けられ、有価情報と識別情報とが少なくとも記録された遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する複数のカード管理装置と、
店外に設けられ、通信回線を介して前記複数のカード管理装置に接続されて、複数の店における前記遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する管理センターと、
前記複数の店に対して前記遊技カードを発送する発送センター
を有する遊技カードシステムの遊技カード分配方法において、
前記複数の店の内で前記遊技カードの振分を任意に行うグループ化された特定店群とこの特定店群の代表店を前記管理センターに登録し、
前記発送センターは、前記管理センターに登録された前記グループ化された特定店群の代表店に該グループ化された特定店群に分配する複数の遊技カードを一括して発送するとともに、前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置に該一括して発送した遊技カードを特定する共通の仮発送情報を前記通信回線を介して通知し、
前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置は、前記遊技カードの発行および利用に基づき前記仮発送情報の中の自店に分配された遊技カードの発送情報を確定して登録するとともに、該確定した発送情報の確定通知を前記管理センターに対して行い、
前記管理センターは、前記確定通知に基づき前記グループ化された特定店群の各店の発送情報を確定して登録する
ことを特徴とする遊技カードシステムの遊技カード分配方法。
Respectively provided to multiple store, issuing game card and the valuable information and the identification information is at least recorded, a plurality of card management device for supervising usage, and the settlement,
A management center that is provided outside the store and connected to the plurality of card management devices via a communication line, and manages the issuance, usage status, and settlement of the gaming cards at a plurality of stores ;
In the game card distribution method of a gaming card system to have a a fulfillment center to ship the game card for the plurality of stores,
Registering a group of specific stores and a representative store of the specific stores in the management center to arbitrarily distribute the gaming cards among the plurality of stores ,
The shipping center collectively ships a plurality of game cards distributed to the grouped specific store group to a representative store of the grouped specific store group registered in the management center, and the grouping Notifying, via the communication line, common provisional shipping information for identifying the game cards that have been shipped in a batch to the card management device of each store in the specified store group,
The card management device of each store of the grouped specific store group determines and registers the shipping information of the game card distributed to the own store in the temporary shipping information based on the issuance and use of the gaming card. , Sending a confirmation notification of the confirmed shipping information to the management center,
The game center distribution method for a game card system, wherein the management center finalizes and registers shipping information of each store of the group of specific stores based on the confirmation notification .
前記確定通知は、前記グループ化された特定店群の各店の終業後に一括して行われる
ことを特徴とする請求項1記載の遊技カードシステムの遊技カード分配方法。
The confirmation notification is collectively performed after the end of each store of the grouped specific store group.
The game card distribution method of the game card system according to claim 1 .
複数の店内にそれぞれ設けられ、有価情報と識別情報とが少なくとも記録された遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する複数のカード管理装置と、A plurality of card management devices that are provided in each of the plurality of stores, and that collectively manage the issuance, usage status, and settlement of gaming cards in which at least valuable information and identification information are recorded;
店外に設けられ、通信回線を介して前記複数のカード管理装置に接続されて、複数の店における前記遊技カードの発行、利用状況、および精算を統括管理する管理センターと、  A management center that is provided outside the store and connected to the plurality of card management devices via a communication line, and manages the issuance, usage status, and settlement of the gaming cards at a plurality of stores;
前記複数の店に対して前記遊技カードを発送する発送センターと  A shipping center for shipping the gaming cards to the plurality of stores;
を有する遊技カードシステムにおいて、  In a game card system having
前記管理センターは、  The management center
前記複数の店の内で前記遊技カードの振分を任意に行うグループ化された特定店群とこの特定店群の代表店を登録する登録手段と、  A registration unit for registering a group of specific stores that arbitrarily sort the gaming cards among the plurality of stores and a representative store of the specific stores;
前記発送センターから前記登録手段により登録された前記グループ化された特定店群の代表店に一括発送された該グループ化された特定店群に分配する複数の遊技カードを特定する共通の仮発送情報を前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置に前記通信回線を介して通知する通知手段と  Common provisional shipping information for specifying a plurality of game cards to be distributed to the grouped specific store group, which are collectively shipped from the shipping center to the representative store of the grouped specific store group registered by the registration means A notification means for notifying the card management device of each store of the grouped specific store group via the communication line;
を具備し、  Comprising
前記グループ化された特定店群の各店のカード管理装置は、前記遊技カードの発行および利用に基づき前記仮発送情報の中の自店に分配された遊技カードの発送情報を確定して登録するとともに、該確定した発送情報の確定通知を前記管理センターに対して行い、前記管理センターは、前記確定通知に基づき前記グループ化された特定店群の各店の発送情報を確定して登録する  The card management device of each store of the grouped specific store group determines and registers the shipping information of the game card distributed to the own store in the temporary shipping information based on the issuance and use of the gaming card. The notification of the confirmed shipping information is sent to the management center, and the management center finalizes and registers the shipping information of each store of the group of specific stores based on the notification of confirmation.
ことを特徴とする遊技カードシステム。  A game card system characterized by this.
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