JP3712391B2 - Music game apparatus, music game control method, and program - Google Patents

Music game apparatus, music game control method, and program Download PDF

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JP3712391B2 JP2002382180A JP2002382180A JP3712391B2 JP 3712391 B2 JP3712391 B2 JP 3712391B2 JP 2002382180 A JP2002382180 A JP 2002382180A JP 2002382180 A JP2002382180 A JP 2002382180A JP 3712391 B2 JP3712391 B2 JP 3712391B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽曲を利用したゲームを行わせる音楽ゲーム装置、音楽ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
楽曲に合わせたダンスをプレイヤに行わせるゲームや、演奏の補助(リズム保持のための指揮操作など)をさせるゲームがある。こうした楽曲を単なる背景音楽としてではなく、ゲームの内容に一体的に取り込んだゲームは、音楽ゲームとして近年その人気が高まっている。
【0003】
従来の音楽ゲームでは、ゲームの進行や、プレイヤによって選択された難易度に対応して演奏される楽曲が予め決まっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように上記従来の音楽ゲーム装置では、予め決まった楽曲が演奏されるだけであるので、意外性に乏しく、娯楽性の向上が困難であるという問題点があった。
【0005】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、再生される楽曲等、プレイ条件の意外性を高め、娯楽性を向上できる音楽ゲーム装置、音楽ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、音楽ゲーム装置であって、一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する手段であって、選択再生指示ごとに、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させ、再生リストを生成する再生リスト生成手段と、前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生手段と、を含み、前記楽曲再生手段は、ランダム再生指示を参照したときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生することを特徴としている。
【0007】
本発明では、再生リスト生成手段が、選択再生指示ごとに、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させる。そして楽曲再生手段が生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照する。そして、ランダム再生指示を参照したときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する。このため、再生される楽曲を選択できる上、さらにランダム再生指示が設定可能となっているので、再生される楽曲の意外性を高め、娯楽性を向上できる。
【0008】
また、少なくとも前記楽曲再生手段がランダムに選択した楽曲を記憶する記憶手段をさらに含み、前記楽曲再生手段は、ランダム再生指示を参照したときには、前記記憶手段に記憶されている楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生することとしてもよい。
【0009】
本発明では、記憶手段が、楽曲再生手段がランダムに選択した楽曲を記憶し、楽曲再生手段が生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、ランダム再生指示を参照したときに、記憶手段に記憶されている楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する。
【0010】
さらに前記楽曲再生手段は、ランダム再生指示を参照したときには、前記記憶手段に記憶されている楽曲、及び再生リストに含まれる楽曲特定指示により特定される楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生するようにしてもよい。
【0011】
本発明では、記憶手段が、楽曲再生手段がランダムに選択した楽曲を記憶し、楽曲再生手段が生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、ランダム再生指示を参照したときに、記憶手段に記憶されている楽曲、及び再生リストに含まれる楽曲特定指示により特定される楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する。
【0012】
また、上記従来例の問題点を解決するための本発明は、コンピュータを用いた音楽ゲーム制御方法であって、一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する手段であって、選択再生指示ごとに、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させ、再生リストを生成する再生リスト生成ステップと、前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生ステップと、を含み、前記楽曲再生ステップにおいて、ランダム再生指示を参照したときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生することを特徴としている。
【0013】
さらに、上記従来例の問題点を解決するための本発明は、コンピュータによって実行されるプログラムであって、一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する手段であって、選択再生指示ごとに、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させ、再生リストを生成する再生リスト生成手順と、前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生手順であって、ランダム再生指示を参照したときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する手順と、を実行させることを特徴としている
【0014】
上記従来例の問題点を解決するための本発明によれば、音楽ゲーム装置において、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件を特定する設定特定指示と、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件のうち少なくとも一つランダムに決定させるランダム設定指示と、のいずれかを、プレイヤに選択させ、その選択結果を少なくとも一つ含んでなるプレイリストを生成するプレイリスト生成手段と、前記生成されたプレイリストを用い、当該プレイリストに含まれる前記選択結果を順次参照し、その内容に基づき、プレイの条件を変更してゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、を含み、前記ゲーム処理手段は、ランダム設定指示を参照したときには、当該ランダム設定指示によりプレイ条件の少なくとも一部をランダムに決定し、当該ランダムに決定したプレイ条件に基づいてゲーム処理を実行することを特徴としている。
【0015】
プレイリスト生成手段が、プレイヤに対して、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件を特定する設定特定指示と、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件のうち少なくとも一つランダムに決定させるランダム設定指示と、のいずれかを選択させ、その選択結果を少なくとも一つ含んでなるプレイリストを生成する。そしてゲーム処理手段は、生成されたプレイリストを用い、当該プレイリストに含まれる前記選択結果を順次参照する。そして、その内容に基づき、プレイの条件を変更してゲーム処理を実行する。この際にゲーム処理手段がランダム設定指示を参照すると、当該ランダム設定指示によりランダムに決定すべきとされるプレイ条件をランダムに決定する。そして当該ランダムに決定したプレイ条件に基づいて音楽ゲーム処理を実行する。
【0016】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施の形態に係る音楽ゲーム装置は、例えば家庭用のゲーム装置であり、図1に示すように、制御部11と、記憶部12と、操作部13と、表示部14と、音楽鳴動部15と、外部記憶装置16とを含んで構成されるコンピュータゲームシステムである。なお、以下の説明では、本実施の形態の音楽ゲーム装置は、家庭用ゲーム装置であるとして説明するが、ゲームセンターなどに配置される業務用ゲーム装置や携帯電話機、PDA、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータであっても構わないし、スポーツクラブなどに配置されるトレーニング装置であっても構わない。
【0017】
本実施の形態の音楽ゲーム装置の制御部11は、記憶部12に格納されているプログラムに従って処理を行い、音楽ゲームの制御を行っている。具体的に、この制御部11は、再生リストを生成する処理を行う(再生リスト生成処理)。またこの制御部11は、記憶部12に格納された再生リストや外部記憶装置16が外部記憶媒体から読み出した再生リストを参照し、当該再生リストに指定された順序で楽曲データを読み出して音楽鳴動部15に出力して楽曲の再生を行っている(楽曲再生処理)。また、この制御部11は、楽曲再生中にプレイヤが行った操作内容の入力を操作部13から受けて、予め定められた基準に従って当該操作のタイミングや内容を評価して、その評価の結果をプレイヤに提示する等の処理を行う。これらの制御部11の処理の具体的内容については、後に詳しく述べる。
【0018】
記憶部12は、制御部11によって実行されるプログラムを格納している。また、この記憶部12は、制御部11によって参照される各種のデータ、例えば再生リスト等を格納する。さらにこの記憶部12は、制御部11が行う処理の過程で発生する種々のデータを記憶する、ワークメモリとしても動作する。ここで記憶部12に格納される再生リストは、図2に示すように、再生リストを特定する情報(リスト特定情報;A)と、再生されるべき楽曲の選択のための、一連の選択再生指示(B)とを関連づけたものである。再生リストは、記憶部12に複数格納されていてもよい。
【0019】
操作部13は、プレイヤからの操作入力を受けて、当該操作の内容を制御部11に出力する。この操作部13は、汎用ゲームコントローラであってもよいし、プレイヤの動きに応じた出力を行う各種センサ(光センサや、感圧センサ、加速度センサなど)であってもよい。表示部14は、制御部11から入力される指示に従ってゲーム画面の出力を行うもので、具体的にはVRAM(Video RAM)を含む、ディスプレイカードである。この表示部14は、例えばテレビ受像器などに対してゲーム画面を表示するための信号を出力する。また、本実施の形態の音楽ゲーム装置が業務用ゲーム装置である場合や、パーソナルコンピュータである場合は、ディスプレイにゲーム画面を表示するための信号を出力することとしてもよい。
【0020】
音楽鳴動部15は、制御部11から入力される楽曲データに従って、音楽を鳴動する。ここで楽曲データは楽曲を特定する楽曲情報(例えば楽曲のタイトルや演奏家名等)と演奏データと操作タイミングデータとを含む。演奏データは、例えば波形データであり、音楽鳴動部15は、当該波形データに基づき図示しないスピーカを鳴動する。また、演奏データは、いわゆるMIDIデータ(楽器情報や音程、音長など音楽の演奏に関連する情報を含むデータ)であってもよい。この場合、音楽鳴動部15は、当該演奏データに基づいて波形データを生成し、当該生成した波形データに基づいてスピーカの鳴動を行うこととなる。また、操作タイミングデータは、制御部11のゲームの処理において用いられるデータであり、楽曲再生中のどの時点でプレイヤがどの操作を行うべきであるかを定めるデータである。このデータは、例えば所定のタイミングから操作を行うべきタイミングまでの経過時間と、操作の内容とを関連づけたテーブルとすることができる。
【0021】
外部記憶装置16は、CD−ROMやDVD−ROM、フラッシュメモリ等の情報を記憶した情報記憶媒体からプログラムや再生リスト、楽曲データなどを読み出して、制御部11に出力する。ここから読み出されたプログラムは、例えば記憶部12に格納されて、制御部11によって実行される。また、再生リストや楽曲データは、制御部11の処理に供される。本実施の形態では、楽曲データは、この外部記憶装置16を利用して情報記憶媒体から読み出されることとするが、記憶部12に楽曲データを格納しておき、記憶部12から読み出すようにしても構わない。
【0022】
ここで制御部11の具体的な処理の内容について説明する。制御部11が行う処理は、図3に示すような機能ブロック図で表現できる。すなわち、制御部11が具現化する処理は、再生リスト生成部21と、楽曲再生処理部22と、ゲーム制御部23と、再生履歴記憶部24とを含む。
【0023】
再生リスト生成部21は、一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する。ここで選択再生指示は例えば、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示との一方である。具体的に楽曲A,B,Cが再生可能であるとき、「楽曲Aを再生せよ」というような、特定の楽曲を再生する指示が楽曲特定指示であり、「楽曲A,B,Cのうち一つをランダムに選択して再生せよ」というように、楽曲をランダムに(例えば乱数に基づいて)選択させる指示がランダム再生指示である。
【0024】
再生リスト生成部21は、操作部13を介して再生リストを生成する指示をプレイヤから受けて、記憶部12に格納されている各再生リストのリスト特定情報を読み出し、リスト特定情報の一覧を表示部14に表示させるとともに、当該一覧からリスト特定情報の一つを選択できるように案内表示(カーソル等)を行わせる。
【0025】
プレイヤは、操作部13を操作し、案内表示を利用して、記憶部12に格納されている複数の再生リストのうち、一つを選択することになる。再生リスト生成部21は、操作部13から、当該選択の操作の内容の入力を受けて、選択されたリスト特定情報(設定対象となった再生リストを表す情報)に関連づけられている選択再生指示を記憶部12から読み出す。再生リスト生成部21は、一連の選択再生指示を表示部14に表示させるとともに、いずれかの選択再生指示を変更対象として特定するための案内表示(カーソル等)の表示を行わせる。
【0026】
ここでプレイヤが案内表示を移動させて、いずれかの選択再生指示を変更対象として特定する操作を行うと、再生リスト生成部21は、操作部13から当該操作の内容の入力を受けて、再生可能な楽曲の一覧を表示部14に表示させる。この一覧は、例えば外部記憶装置16によって情報記憶媒体から読み出すこととすればよい。このとき再生リスト生成部21は、この一覧中にランダム再生指示を含める。そして再生リスト生成部21は、一覧から楽曲を選択するための案内表示(カーソル等)を表示部14に行わせる。
【0027】
プレイヤが、操作部13を操作し、案内表示を利用して、一覧から楽曲又はランダム再生指示を選択する操作を行うと、この操作の内容が再生リスト生成部21に出力され、再生リスト生成部21は、当該操作によって選択されたものが楽曲であれば、当該選択された楽曲を再生させる楽曲特定指示を、変更対象として特定された選択再生指示として設定する。また再生リスト生成部21は、当該操作によって選択されたものがランダム再生指示であれば、ランダム再生指示を変更対象として特定された選択再生指示として設定する。そして再生リスト生成部21は、次に変更対象となる選択再生指示を特定させるための処理(選択再生指示に対する案内表示)を行う処理に戻って処理を続ける。
【0028】
また再生リスト生成部21は、再生リストの生成を完了する旨の操作の入力を受けると、処理を完了し、設定された一連の選択再生指示を、設定対象となった再生リストの選択再生指示に上書きして記憶部12に格納する。
【0029】
つまりプレイヤは、一連の選択再生指示のそれぞれについて、楽曲を特定する指示(楽曲特定指示)と、ランダム再生指示とのいずれかを選択、設定することで、再生リストを生成することとなる。
【0030】
楽曲再生処理部22は、ゲーム開始の際に、再生リストを特定するリスト特定情報の入力をプレイヤから受けると、図4に示すような処理を開始し、まず、当該入力されたリスト特定情報で特定される再生リストを記憶部12又は情報記憶媒体から読み出す(S1)。そして当該読み出した再生リストから所定の順序で選択再生指示を参照する(S2)。
【0031】
楽曲再生処理部22は、参照した選択再生指示が楽曲特定指示であるか否かを調べる(S3)。ここで参照した選択再生指示が楽曲特定指示であれば(Yesであれば)、外部記憶装置16を用いて、当該楽曲特定指示によって特定された楽曲データを情報記憶媒体から読み出して(S4)、当該読み出した楽曲データのうち、操作タイミングデータをゲーム制御部23に出力し(S5)、その楽曲データの演奏データに基づく楽曲の再生を音楽鳴動部15に行わせる(S6)。
【0032】
楽曲再生処理部22は、楽曲の再生が終了すると、演奏した楽曲に係る楽曲データに含まれる楽曲情報を再生履歴記憶部24に格納して(S7)、再生リストに処理していない選択再生指示があるか否かを調べ(S8)、処理していない選択再生指示があれば(Yesであれば)、処理S2に戻って処理を続ける。また、処理S8において、処理していない選択再生指示がなければ(再生リストに示されたすべての選択再生指示を処理完了したならば)、処理を終了する。
【0033】
また、処理S3において、参照した選択再生指示がランダム再生指示であれば、楽曲再生処理部22は、演奏可能な楽曲データのうちからランダムに楽曲データを特定し(S9)、特定した楽曲データの楽曲情報を参照して、それと同じ楽曲情報が再生履歴記憶部24に格納されているか否かを調べ(すなわち今回のプレイで既に演奏された楽曲か否かを調べ;S10)、格納されていれば(Yesならば)処理S9に戻って再度楽曲データをランダムに特定することを繰り返して行い、処理S10において、格納されていなければ(Noならば)、当該特定した楽曲データを情報記憶媒体から読み出して(S11)、処理S5に移行する。
【0034】
なお、ここではランダム再生指示を参照したときに、再生履歴記憶部24に記憶されている楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する、つまり同じプレイにおいて同じ楽曲が演奏されることを防ぐようにしているが、同じプレイにおいて同じ楽曲が演奏されてもよければ処理S10は必要ではないし、その場合には、再生履歴記憶部24も必要ではない。
【0035】
また、ここでは再生履歴記憶部24に、今回のプレイで演奏したすべての楽曲の楽曲情報を格納しているが、例えばランダム再生指示を参照したときに、再生履歴記憶部24に記憶されている楽曲、及び再生リストに含まれる楽曲特定指示により特定される楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生するようにしてもよい。具体的にはランダムに特定した楽曲の楽曲情報だけを再生履歴記憶部24に格納しておき、処理S10において、当該再生履歴記憶部24に格納された楽曲の楽曲情報と、処理S1で読み出した再生リストに含まれる選択再生指示のうち楽曲特定指示で特定される各楽曲の楽曲情報との双方を参照して、ランダムに特定した楽曲の楽曲情報がこれら双方のいずれかに含まれていれば、処理S9に戻って処理を続けるようにするのである。このようにすれば再生履歴記憶部24の容量を小さくできる。さらにこれらの例では楽曲情報を格納しているが、どの楽曲が演奏されたかを特定できれば、楽曲情報でなくても構わない。
【0036】
次に、ゲーム制御部23について説明する。ゲーム制御部23は、楽曲再生処理部22から楽曲に関連する操作タイミングデータの入力を受けて記憶部12に保持させるとともに、楽曲再生処理部22が再生している音楽に同期して当該操作タイミングデータに示される操作の内容とタイミングとを案内する案内表示を表示部14に行わせる。プレイヤは、この案内表示に従って、操作部13を操作する。そしてゲーム制御部23は、操作部13からプレイヤの操作が入力されるタイミング及びその内容と、記憶部12に保持させた操作タイミングデータとを比較して、プレイヤの操作の評価を行う。
【0037】
再生履歴記憶部24は、本発明の記憶手段を実現するもので、既に説明したように、楽曲再生処理部22が再生した楽曲の楽曲情報等を格納するものである。また、この再生履歴記憶部24の記憶内容は、楽曲再生処理部22が処理を終了したときに、消去されてもよい。
【0038】
次に、本発明の実施の形態に係る音楽ゲーム装置の動作について、ダンスゲームの場合を例として説明する。本実施の形態の音楽ゲーム装置ではプレイヤは、自ら楽曲を選択して再生リストの内容をアレンジできる。すなわち、プレイヤは、プレイの前に再生リストの生成を行うべき旨の指示を操作部13から行う。制御部11はこの指示に従って、図5に示すような画面を表示部14に表示させる。図5では、再生リストの一覧(X)と、現在選択されている再生リストを特定するリスト特定情報(ここでは再生リストの名称;Y)と、当該現在選択されている再生リストに現在含まれている一連の選択再生指示(図5では一部のみが表示され、スクロール可能な状態となっている)Zとがそれぞれ表示されている。
【0039】
なお再生リストによっては、内容の変更(アレンジ等)ができず、予め決められているもの(例えば情報記憶媒体に格納されているもの等)があってもよい。
【0040】
プレイヤが内容をアレンジする再生リストを選択すると、再生リストの一覧の代わりに選択可能な選択再生指示の一覧を表示する(図6のW)。プレイヤは、現在の再生リストに含まれる選択再生指示のうち、その内容を変更したいものを選択し(図6のZのようにカーソルが表示され、当該カーソルを移動させて選択を行う)、ついで選択再生指示の一覧から選択再生指示を選択する。
【0041】
本実施の形態において特徴的なことは、この選択再生指示の一覧に特定の楽曲名を示したもの(楽曲特定指示)だけでなく、再生する楽曲をランダムに選択させる指示(ランダム再生指示)が含まれていることである(W1)。また、再生リストの終端を表すエンドマークも、この一覧に含まれている。プレイヤが、このエンドマークを選択すると、再生リストは、そのエンドマークまでの長さに切りつめられる。例えば、再生リストに「楽曲A」と「楽曲B」の楽曲特定指示を含め、次にエンドマークを設定すると、再生リストの長さは、2曲分となる。また、本実施の形態においては、各再生リストごとに、ステップの難易度やプレイヤの人数、案内表示の表示態様、楽曲再生の態様(テンポ等)、その他種々のゲームパラメータを設定できる。
【0042】
プレイヤがこうしてアレンジした再生リストを用いてダンスゲームのプレイを行う指示を行うと、制御部11は、再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、それが楽曲特定指示であれば、それによって特定された楽曲を演奏してダンスゲームを行わせる。また、ランダム再生指示であれば、再生可能な楽曲(例えば図6で表示した選択再生指示の一覧に含まれる楽曲特定指示で特定される楽曲)の少なくとも一部から、一つの楽曲を選択し、それを演奏してダンスゲームを行わせる。
【0043】
ここで、ランダムに選択する対象となる楽曲は、再生可能な楽曲の全体でもよいし、所定の条件に合致する一部の楽曲であってもよい。
【0044】
なお、本発明は、この実施形態に限定されるものではない。例えば、ここではダンスゲームを例として説明したが、本発明はダンスゲームだけでなく、音楽を利用したあらゆるタイプのゲームに適用できる。また、ゲームに限らず、シェイプアップマシンとして音楽に合わせて運動をさせる装置にも適用できる。
【0045】
さらに、ここまでの説明では再生リスト内に楽曲をランダムに選択する指示を含める場合について説明してきたが、楽曲だけでなく、プレイの条件をランダムに選択させるよう指示することもできる。具体的に本実施の形態では、上述のように各再生リストごとにステップの難易度やプレイヤの人数、案内表示の表示態様、楽曲再生の態様(テンポ等)、その他種々のゲームパラメータを設定できるとしたが、選択再生指示(再生リストに含まれる要素)ごとにゲームパラメータを設定できるようにしておき、このゲームパラメータもランダムに決定できるようにする。
【0046】
このように選択再生指示にゲームパラメータを含めたものを、ここでプレイ設定情報と呼び、その選択再生指示に含まれる楽曲を特定する情報や各ゲームパラメータなどをプレイ条件と呼ぶこととすると、一連のプレイ設定情報を含んだプレイリストをプレイヤに設定させる際に、プレイ条件のすべてを特定した指示(設定特定指示)とプレイ条件の少なくとも一部をランダムに決定すべき指示(ランダム設定指示)とのいずれかを、プレイ設定情報ごとに選択できるようにする。
【0047】
このようにすると、ランダム設定指示に係る楽曲においては、難易度がランダムに決定されるなどといったこととなり、また別の例では、プレイヤの人数がランダムに決定されたりといったことになる。同様に、案内表示の表示態様、例えばスクロール方向等やテンポなどがランダムに決定されるようにしてもよい。さらにこれらの組み合わせや、楽曲までもランダムに決定されるようにしてもよい。
【0048】
これらの場合、ランダムに定める範囲(例えば難易度や人数などの最小値又は最大値の少なくとも一方など)を予めランダム設定指示に含められるようにしておくこととしてもよい。
【0049】
【発明の効果】
本発明によれば、再生される楽曲等、プレイ条件の意外性を高め、娯楽性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の構成ブロック図である。
【図2】 再生リストのデータ構造の一例を表す説明図である。
【図3】 制御部11が行う処理の例を表す機能ブロック図である。
【図4】 楽曲再生処理部22の処理の一例を表すフローチャート図である。
【図5】 再生リストを生成する際の画面表示の例を表す説明図である。
【図6】 再生リストを生成する際の画面表示の例を表す説明図である。
【符号の説明】
11 制御部、12 記憶部、13 操作部、14 表示部、15 音楽鳴動部、16 外部記憶装置、21 再生リスト生成部、22 楽曲再生処理部、23 ゲーム制御部、24 再生履歴記憶部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a music game device, a music game control method, and a program for playing a game using music.
[0002]
[Prior art]
There are games that allow players to perform dances that match music, and games that assist performances (such as conducting operations to maintain rhythms). In recent years, games that incorporate such music pieces not only as background music but also into the contents of the game have become increasingly popular as music games.
[0003]
In the conventional music game, the music played according to the progress of the game and the difficulty selected by the player is determined in advance.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the above-described conventional music game apparatus has a problem that it is difficult to improve the entertainment because it is not surprising because it only plays predetermined music.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a music game device, a music game control method, and a program that can improve the unexpectedness of play conditions such as music to be played and improve entertainment. And
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention for solving the problems of the above-described conventional example is a music game device, which is a means for generating a play list including a series of selective reproduction instructions, and a piece of music to be reproduced for each selective reproduction instruction A play list generating means for generating a play list by causing the player to select one of a music specifying instruction for specifying a music and a random play instruction for randomly selecting a music to be played, and the generated play list And a music playback means for sequentially selecting and playing back music based on the contents of the selected playback instructions included in the playlist, and the music playback means refers to the random playback instructions. One of the music pieces to be reproduced is selected at random, and the selected music piece is reproduced.
[0007]
In the present invention, the play list generating means gives the player either a music specifying instruction for specifying a music to be played for each selected playback instruction or a random playback instruction for randomly selecting a music to be played. Let them choose. Then, using the reproduction list generated by the music reproduction means, the selective reproduction instructions included in the reproduction list are sequentially referred to. When the random playback instruction is referred to, one of the music to be played is selected at random, and the selected music is played. For this reason, the music to be played can be selected, and further, a random play instruction can be set. Therefore, the unexpectedness of the music to be played can be enhanced and the entertainment can be improved.
[0008]
In addition, it further includes storage means for storing at least the music selected by the music playback means, and when the music playback means refers to a random playback instruction, the music playback means has a different music from the music stored in the storage means. One may be selected at random and the selected music may be played.
[0009]
In the present invention, the storage means stores the music randomly selected by the music playback means, uses the playlist generated by the music playback means, sequentially refers to the selected playback instructions included in the playlist, and randomly plays the playback instructions. , One of the music different from the music stored in the storage means is selected at random, and the selected music is reproduced.
[0010]
Further, when the music reproduction means refers to a random reproduction instruction, the music reproduction means randomly selects one of the music stored in the storage means and a music different from the music specified by the music identification instruction included in the reproduction list. Then, the selected music piece may be reproduced.
[0011]
In the present invention, the storage means stores the music randomly selected by the music playback means, uses the playlist generated by the music playback means, sequentially refers to the selected playback instructions included in the playlist, and randomly plays the playback instructions. , One of the music different from the music stored in the storage means and the music specified by the music specifying instruction included in the reproduction list is selected at random, and the selected music is reproduced.
[0012]
In addition, the present invention for solving the problems of the conventional example is a music game control method using a computer, which is a means for generating a play list including a series of selective playback instructions, A play list generating step for causing the player to select either a music specifying instruction for specifying a music to be played back or a random play instruction for randomly selecting a music to be played back, and generating a play list; In the music playback step, using the generated playlist, sequentially referring to the selected playback instructions included in the playlist, and based on the contents, music playback step to select and play the music sequentially, When a random playback instruction is referenced, one of the music to be played is selected at random, and the selected music is played. .
[0013]
  Furthermore, the present invention for solving the problems of the above-described conventional example is a program executed by a computer, which is a means for generating a playlist including a series of selected playback instructions, and for each selected playback instruction, Play list generation procedure for generating a play list by causing a player to select either a music specifying instruction for specifying a music to be played or a random play instruction for randomly selecting a music to be played, and the generation Is a music playback procedure in which the selected playback instruction included in the playlist is sequentially referred to and the music is sequentially selected and played back based on the content, and playback is performed when the random playback instruction is referred to. And randomly selecting one of the target songs and playing the selected song..
[0014]
According to the present invention for solving the problems of the conventional example described above, in the music game apparatus, among the setting specification instruction for specifying the play condition to be included in the play setting information and the play condition to be included in the play setting information A playlist generating means for causing a player to select at least one of random setting instructions for randomly determining, and generating a playlist including at least one of the selection results; and the generated playlist Using the game processing means for sequentially referring to the selection results included in the playlist and changing the play conditions based on the contents to execute the game processing, the game processing means including a random setting instruction , At least a part of the play conditions is determined at random according to the random setting instruction, and the random It is characterized by executing the game processing based on the determined play condition.
[0015]
A play list generating means for setting a player to specify a play condition to be included in the play setting information, and a random setting instruction to randomly determine at least one of the play conditions to be included in the play setting information; , And a playlist including at least one selection result is generated. Then, the game processing means sequentially refers to the selection results included in the playlist using the generated playlist. Then, based on the contents, the game process is executed by changing the play conditions. At this time, when the game processing means refers to the random setting instruction, the play condition to be determined at random is determined at random according to the random setting instruction. Then, the music game process is executed based on the randomly determined play conditions.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The music game device according to the present embodiment is, for example, a home game device, and as shown in FIG. 1, a control unit 11, a storage unit 12, an operation unit 13, a display unit 14, and a music ringing unit. 15 and a computer game system including an external storage device 16. In the following description, the music game device of the present embodiment is described as a home game device. However, the game game device, mobile phone, PDA, portable game device, It may be a personal computer or a training device arranged in a sports club or the like.
[0017]
The control unit 11 of the music game apparatus according to the present embodiment performs processing according to a program stored in the storage unit 12 to control the music game. Specifically, the control unit 11 performs processing for generating a playlist (playlist generation processing). In addition, the control unit 11 refers to the playlist stored in the storage unit 12 or the playlist read by the external storage device 16 from the external storage medium, reads the music data in the order specified in the playlist, and plays the music. The music is output to the unit 15 to be played back (music playback processing). In addition, the control unit 11 receives an input of operation details performed by the player during music reproduction from the operation unit 13, evaluates the timing and content of the operation according to predetermined criteria, and determines the result of the evaluation. Processing such as presentation to the player is performed. Specific contents of the processing of these control units 11 will be described in detail later.
[0018]
The storage unit 12 stores a program executed by the control unit 11. In addition, the storage unit 12 stores various data referred to by the control unit 11, such as a reproduction list. Further, the storage unit 12 also operates as a work memory that stores various data generated in the course of processing performed by the control unit 11. Here, as shown in FIG. 2, the reproduction list stored in the storage unit 12 is a series of selective reproduction for selecting the reproduction list (list identification information; A) and the music to be reproduced. This is associated with the instruction (B). A plurality of reproduction lists may be stored in the storage unit 12.
[0019]
The operation unit 13 receives an operation input from the player and outputs the content of the operation to the control unit 11. The operation unit 13 may be a general-purpose game controller or various sensors (such as an optical sensor, a pressure sensor, and an acceleration sensor) that perform output in accordance with the movement of the player. The display unit 14 outputs a game screen in accordance with an instruction input from the control unit 11, and is specifically a display card including a VRAM (Video RAM). The display unit 14 outputs a signal for displaying a game screen on a television receiver, for example. Further, when the music game device of the present embodiment is an arcade game device or a personal computer, a signal for displaying a game screen on the display may be output.
[0020]
The music sounding unit 15 sounds music according to the music data input from the control unit 11. Here, the music data includes music information (for example, a music title, a performer name, etc.), performance data, and operation timing data for specifying the music. The performance data is, for example, waveform data, and the music sounding unit 15 sounds a speaker (not shown) based on the waveform data. The performance data may be so-called MIDI data (data including information related to music performance such as instrument information, pitch, and sound length). In this case, the music sounding unit 15 generates waveform data based on the performance data, and sounds the speaker based on the generated waveform data. Further, the operation timing data is data used in the game processing of the control unit 11 and is data that determines which operation the player should perform at which point during music reproduction. This data can be, for example, a table in which an elapsed time from a predetermined timing to a timing at which an operation should be performed is associated with the content of the operation.
[0021]
The external storage device 16 reads out a program, a reproduction list, music data, and the like from an information storage medium storing information such as a CD-ROM, a DVD-ROM, and a flash memory, and outputs the read data to the control unit 11. The program read from here is stored in, for example, the storage unit 12 and executed by the control unit 11. In addition, the reproduction list and music data are provided to the processing of the control unit 11. In this embodiment, the music data is read from the information storage medium using the external storage device 16, but the music data is stored in the storage unit 12 and read from the storage unit 12. It doesn't matter.
[0022]
Here, the specific processing contents of the control unit 11 will be described. The processing performed by the control unit 11 can be expressed by a functional block diagram as shown in FIG. That is, the process embodied by the control unit 11 includes a playlist generation unit 21, a music playback processing unit 22, a game control unit 23, and a playback history storage unit 24.
[0023]
The playlist generation unit 21 generates a playlist including a series of selected playback instructions. Here, the selective reproduction instruction is, for example, one of a music identification instruction for identifying a music to be reproduced and a random reproduction instruction for randomly selecting a music to be reproduced. Specifically, when music A, B, and C are reproducible, an instruction to play a specific music such as “Play music A” is a music specification instruction, and “of music A, B, and C An instruction to select a song randomly (eg, based on a random number) is a random playback instruction, such as “Select one randomly and play”.
[0024]
The play list generation unit 21 receives an instruction to generate a play list from the player via the operation unit 13, reads the list specifying information of each play list stored in the storage unit 12, and displays the list of list specifying information. The information is displayed on the unit 14 and a guidance display (cursor or the like) is displayed so that one of the list specifying information can be selected from the list.
[0025]
The player operates the operation unit 13 and selects one of a plurality of reproduction lists stored in the storage unit 12 using the guidance display. The reproduction list generation unit 21 receives an input of the content of the selection operation from the operation unit 13 and selects and reproduces instructions associated with the selected list specifying information (information indicating the reproduction target set target). Is read from the storage unit 12. The playlist generation unit 21 displays a series of selected playback instructions on the display unit 14 and displays a guidance display (cursor or the like) for specifying any selected playback instruction as a change target.
[0026]
Here, when the player moves the guidance display and performs an operation of specifying any selected reproduction instruction as a change target, the reproduction list generation unit 21 receives an input of the content of the operation from the operation unit 13 and reproduces it. A list of possible songs is displayed on the display unit 14. This list may be read from the information storage medium by the external storage device 16, for example. At this time, the playlist generation unit 21 includes a random playback instruction in this list. Then, the play list generation unit 21 causes the display unit 14 to perform guidance display (such as a cursor) for selecting a music piece from the list.
[0027]
When the player operates the operation unit 13 and performs an operation of selecting a music piece or a random reproduction instruction from the list using the guidance display, the contents of this operation are output to the reproduction list generation unit 21, and the reproduction list generation unit 21, if the song selected by the operation is a song, the song specifying instruction for playing the selected song is set as the selected reproduction instruction specified as the change target. In addition, if the item selected by the operation is a random reproduction instruction, the reproduction list generating unit 21 sets the random reproduction instruction as the selected reproduction instruction specified as the change target. Then, the playlist generation unit 21 returns to the process of performing the process for specifying the selected playback instruction to be changed next (guidance display for the selected playback instruction) and continues the process.
[0028]
Also, upon receiving an input of an operation for completing the generation of the playlist, the playlist generation unit 21 completes the process, and selects a series of selected playback instructions that have been set as instructions for selecting and playing the playlist to be set. To be stored in the storage unit 12.
[0029]
That is, the player generates a playlist by selecting and setting either a music specifying instruction (music specifying instruction) or a random playback instruction for each of a series of selective playback instructions.
[0030]
When the player receives an input of list specifying information for specifying a playback list at the start of the game from the player, the music playback processing unit 22 starts a process as shown in FIG. 4, and first uses the input list specifying information. The specified reproduction list is read from the storage unit 12 or the information storage medium (S1). Then, the selected reproduction instruction is referred to in a predetermined order from the read reproduction list (S2).
[0031]
The music reproduction processing unit 22 checks whether or not the selected selective reproduction instruction is a music identification instruction (S3). If the selected reproduction instruction referred to here is a music specifying instruction (if Yes), the external storage device 16 is used to read the music data specified by the music specifying instruction from the information storage medium (S4), Among the read music data, the operation timing data is output to the game control unit 23 (S5), and the music ringing unit 15 is caused to reproduce the music based on the performance data of the music data (S6).
[0032]
When the music playback processing unit 22 finishes playing the music, the music playback processing unit 22 stores the music information included in the music data related to the played music in the playback history storage unit 24 (S7), and the selected playback instruction that has not been processed into the playlist. If there is a selection reproduction instruction that has not been processed (if Yes), the process returns to the process S2 to continue the process. If there is no selected reproduction instruction that has not been processed in step S8 (if all selected reproduction instructions indicated in the reproduction list have been processed), the process ends.
[0033]
If the selected playback instruction referred to in step S3 is a random playback instruction, the music playback processing unit 22 randomly specifies music data from among the music data that can be played (S9). Referring to the music information, it is checked whether or not the same music information is stored in the reproduction history storage unit 24 (that is, whether or not the music is already played in the current play; S10) and stored. If yes (if yes), the process returns to step S9 to repeatedly specify the music data again at random. If it is not stored in step S10 (if no), the specified music data is read from the information storage medium. Reading (S11), the process proceeds to S5.
[0034]
Here, when the random playback instruction is referred to, one of the music different from the music stored in the playback history storage unit 24 is selected at random, and the selected music is played, that is, the same in the same play Although the music is prevented from being played, the process S10 is not necessary if the same music may be played in the same play, and in this case, the reproduction history storage unit 24 is also unnecessary.
[0035]
Here, although the music information of all the music played in the current play is stored in the reproduction history storage unit 24, for example, when the random reproduction instruction is referred to, the reproduction history storage unit 24 stores the music information. It is also possible to randomly select one of the music and a music different from the music specified by the music specifying instruction included in the reproduction list, and reproduce the selected music. Specifically, only the music information of the music specified at random is stored in the reproduction history storage unit 24, and in the process S10, the music information of the music stored in the reproduction history storage unit 24 and read out in the process S1. If both the music information of the music specified at random with reference to both the music information of each music specified by the music specification instruction among the selective playback instructions included in the playlist are included in either of these Then, the process returns to the process S9 to continue the process. In this way, the capacity of the reproduction history storage unit 24 can be reduced. Furthermore, although music information is stored in these examples, the music information may not be used as long as it can be specified which music has been played.
[0036]
Next, the game control unit 23 will be described. The game control unit 23 receives the operation timing data related to the music from the music reproduction processing unit 22 and causes the storage unit 12 to hold the operation timing data, and the operation timing is synchronized with the music being reproduced by the music reproduction processing unit 22. The display unit 14 is made to display guidance for guiding the content and timing of the operation indicated in the data. The player operates the operation unit 13 according to the guidance display. Then, the game control unit 23 compares the timing at which the player's operation is input from the operation unit 13 and the content thereof with the operation timing data held in the storage unit 12 and evaluates the operation of the player.
[0037]
The reproduction history storage unit 24 implements the storage unit of the present invention, and stores the music information of the music reproduced by the music reproduction processing unit 22 as described above. Further, the content stored in the reproduction history storage unit 24 may be deleted when the music reproduction processing unit 22 finishes the process.
[0038]
Next, the operation of the music game device according to the embodiment of the present invention will be described using a dance game as an example. In the music game apparatus according to the present embodiment, the player can select the music by himself and arrange the contents of the playlist. That is, the player gives an instruction from the operation unit 13 to generate a reproduction list before playing. In accordance with this instruction, the control unit 11 causes the display unit 14 to display a screen as shown in FIG. In FIG. 5, a list of play lists (X), list specifying information for specifying the currently selected play list (here, the name of the play list; Y), and the currently selected play list are currently included. A series of selected reproduction instructions (only a part is displayed in FIG. 5 and are in a scrollable state) Z are displayed.
[0039]
Depending on the reproduction list, the contents cannot be changed (arrangement or the like), and there may be predetermined ones (for example, those stored in an information storage medium).
[0040]
When the player selects a playlist whose contents are to be arranged, a list of selectable playback instructions that can be selected is displayed instead of the list of playlists (W in FIG. 6). The player selects one of the selected reproduction instructions included in the current reproduction list to change the content (a cursor is displayed as indicated by Z in FIG. 6 and the cursor is moved to make a selection), and then Select a selected playback instruction from the list of selected playback instructions.
[0041]
What is characteristic in the present embodiment is not only a list of specific music titles in the list of selective playback instructions (music specification instructions) but also an instruction to randomly select music to play (random playback instructions). It is included (W1). An end mark indicating the end of the reproduction list is also included in this list. When the player selects this end mark, the playlist is truncated to the length up to the end mark. For example, if the song list instruction of “Song A” and “Song B” is included in the playlist, and then an end mark is set, the length of the playlist becomes two songs. In the present embodiment, the step difficulty level, the number of players, the guidance display display mode, the music playback mode (tempo, etc.), and other various game parameters can be set for each playback list.
[0042]
When the player gives an instruction to play the dance game using the arranged play list, the control unit 11 sequentially refers to the selected play instruction included in the play list, and if it is a music specifying instruction, Play the specified music and perform a dance game. Further, if it is a random playback instruction, one music is selected from at least a part of reproducible music (for example, music specified by a music specifying instruction included in the list of selective playback instructions displayed in FIG. 6), Play it and let it dance.
[0043]
Here, the music to be randomly selected may be the entire reproducible music or a part of music that meets a predetermined condition.
[0044]
Note that the present invention is not limited to this embodiment. For example, although a dance game has been described here as an example, the present invention can be applied not only to a dance game but also to any type of game using music. Moreover, it is applicable not only to a game but also to a device that exercises according to music as a shape-up machine.
[0045]
Furthermore, although the description so far has described the case of including an instruction to randomly select a song in the reproduction list, it is also possible to instruct to select not only the song but also the play conditions. Specifically, in the present embodiment, as described above, the step difficulty level, the number of players, the display mode of guidance display, the mode of music playback (tempo, etc.), and other various game parameters can be set for each playlist. However, a game parameter can be set for each selected reproduction instruction (element included in the reproduction list), and this game parameter can also be determined at random.
[0046]
In this way, what includes the game parameter in the selective reproduction instruction is referred to herein as play setting information, and information specifying each piece of music included in the selective reproduction instruction, each game parameter, and the like are referred to as play conditions. When setting the playlist including the play setting information of the player, an instruction specifying all of the play conditions (setting specifying instruction) and an instruction to randomly determine at least a part of the play conditions (random setting instruction) Can be selected for each play setting information.
[0047]
If it does in this way, in the music which concerns on a random setting instruction | indication, a difficulty will be determined at random, etc. In another example, the number of players will be determined at random. Similarly, the display mode of the guidance display, for example, the scroll direction or the tempo may be determined at random. Furthermore, these combinations and even music may be determined randomly.
[0048]
In these cases, a randomly determined range (for example, at least one of the minimum value or the maximum value such as the degree of difficulty or the number of people) may be included in advance in the random setting instruction.
[0049]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the unexpectedness of play conditions, such as a music to be reproduced | regenerated, can be raised and entertainment can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a data structure of a reproduction list.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of processing performed by a control unit 11.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing of a music reproduction processing unit 22;
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen display when a reproduction list is generated.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen display when a reproduction list is generated.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Control part, 12 Memory | storage part, 13 Operation part, 14 Display part, 15 Music ringing part, 16 External storage device, 21 Play list production | generation part, 22 Music reproduction | regeneration processing part, 23 Game control part, 24 Play history memory | storage part.

Claims (6)

一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する手段であって、
前記選択再生指示のうちの1つをプレイヤに特定させる手段と、
前記プレイヤが特定した選択再生指示について、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させる手段と
選択された楽曲特定指示又はランダム再生指示を、前記プレイヤが特定した選択再生指示として当該再生リストに含める手段と、
を含む再生リスト生成手段と、
前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生手段と、
を含み、
前記楽曲再生手段は、参照した選択再生指示がランダム再生指示であったときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する
ことを特徴とする音楽ゲーム装置。
A means for generating a playlist including a series of selective playback instructions,
And means for identifying one of said selected reproduction instruction to the player,
For selection reproduction instruction which the player is identified, the song specifying instruction for specifying the music to be reproduced, and means Ru is selected and a random reproduction instruction to select at random the music to be reproduced, one of the player,
Means for including the selected music specifying instruction or random playback instruction in the playlist as the selected playback instruction specified by the player;
A playlist generation means including :
Using the generated playlist, sequentially referencing the selected playback instructions included in the playlist, and based on the content, music playback means for sequentially selecting and playing the music;
Including
The music player is characterized in that , when the selected playback instruction referred to is a random playback instruction , the music playback means randomly selects one of the music to be played back and plays back the selected music.
請求項1に記載の音楽ゲーム装置において、
少なくとも前記楽曲再生手段がランダムに選択した楽曲を記憶する記憶手段を含み、
前記楽曲再生手段は、参照した選択再生指示がランダム再生指示であったときには、前記記憶手段に記憶されている楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する
ことを特徴とする音楽ゲーム装置。
The music game device according to claim 1,
Including storage means for storing at least the music randomly selected by the music playback means;
When the selected playback instruction referred to is a random playback instruction, the music playback means randomly selects one of the music different from the music stored in the storage means and plays back the selected music. A music game apparatus characterized by the above.
請求項2に記載の音楽ゲーム装置において、
前記楽曲再生手段は、参照した選択再生指示がランダム再生指示であったときには、前記記憶手段に記憶されている楽曲、及び再生リストに含まれる楽曲特定指示により特定される楽曲とは異なる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する
ことを特徴とする音楽ゲーム装置。
The music game apparatus according to claim 2,
When the selected playback instruction referred to is a random playback instruction, the music playback means is one of the music different from the music stored in the storage means and the music specified by the music specifying instruction included in the play list. A music game apparatus characterized by randomly selecting one and playing the selected music piece.
コンピュータを用いた音楽ゲーム制御方法であって、
再生リスト生成手段が、一連の選択再生指示を含む再生リストを生成するステップであって
前記選択再生指示のうちの1つをプレイヤに特定させるステップと、
前記プレイヤが特定した選択再生指示について、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させるステップと、
選択された楽曲特定指示又はランダム再生指示を、前記プレイヤが特定した選択再生指示として当該再生リストに含めるステップと、
を含む再生リスト生成ステップと、
楽曲再生手段が、前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生ステップと、
を含み、
前記楽曲再生ステップにおいて、参照した選択再生指示がランダム再生指示であったときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する
ことを特徴とする音楽ゲーム制御方法。
A music game control method using a computer,
Reproduction list generation means, and generating a playlist that includes a series of selected reproduction instruction,
A step of identifying one of said selected reproduction instruction to the player,
For selection reproduction instruction which the player is identified, the song specifying instruction for specifying the music to be reproduced, comprising the steps of Ru is selected and a random reproduction instruction to select at random the music to be reproduced, one of the player,
Including the selected music specifying instruction or random playback instruction in the playlist as the selected playback instruction specified by the player;
A playlist generation step including :
A music playback step, wherein the music playback means uses the generated playlist to sequentially refer to the selected playback instructions included in the playlist, and based on the content, sequentially selects and plays the music;
Including
In the music playback step, when the selected playback instruction referred to is a random playback instruction , one of the music to be played back is selected at random, and the selected music is played back. .
コンピュータに、
一連の選択再生指示を含む再生リストを生成する手順であって、
前記選択再生指示のうちの1つをプレイヤに特定させる手順と、
前記プレイヤが特定した選択再生指示について、再生対象となる楽曲を特定する楽曲特定指示と、再生対象となる楽曲をランダムに選択させるランダム再生指示と、のいずれかをプレイヤに選択させ手順と、
選択された楽曲特定指示又はランダム再生指示を、前記プレイヤが特定した選択再生指 示として当該再生リストに含める手順と、
を含む再生リスト生成手順と、
前記生成された再生リストを用い、当該再生リストに含まれる選択再生指示を順次参照し、その内容に基づき、楽曲を順次選択して再生する楽曲再生手順であって、参照した選択再生指示がランダム再生指示であったときには、再生対象となる楽曲の一つをランダムに選択し、当該選択した楽曲を再生する手順と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
On the computer,
A procedure for generating a playlist including a series of selective playback instructions,
And instructions for specifying one of said selected reproduction instruction to the player,
For selection reproduction instruction which the player is identified, and the music specifying instruction for specifying the music to be reproduced, Ru is selected and a random reproduction instruction to select at random the music to be reproduced, one of the player steps
The selected song specifying instruction or a random reproduction instruction, the procedure including the playlist as a selection reproducing instructions to the player has specified,
A playlist generation procedure including
Using a playlist said generated sequentially by referring to selected reproduction instruction included in the playlist, based on its content, a music playback procedure for reproducing sequentially selects the music, referenced selected reproduction instruction random When it is a playback instruction , a procedure for randomly selecting one of the songs to be played and playing the selected song;
A program characterized by having executed.
音楽ゲームの処理に関する少なくとも一つのプレイ条件を含んでなるプレイ設定情報を用いる音楽ゲーム装置において
一連のプレイ設定情報を含むプレイリストを生成する手段であって、
前記プレイ設定情報のうちの1つをプレイヤに特定させる手段と、
前記プレイヤが特定したプレイ設定情報について、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件を特定する設定特定指示と、プレイ設定情報に含まれるべきプレイ条件のうち少なくとも一つランダムに決定させるランダム設定指示と、のいずれかをプレイヤに選択させる手段と
選択された設定特定指示又はランダム設定指示を、前記プレイヤが特定したプレイ設定情報として当該プレイリストに含める手段と、
を含むプレイリスト生成手段と、
前記生成されたプレイリストを用い、当該プレイリストに含まれるプレイ設定情報を順次参照し、その内容に基づき、プレイの条件を変更してゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
を含み、
前記ゲーム処理手段は、参照したプレイ設定情報がランダム設定指示であったときには、当該ランダム設定指示によりプレイ条件の少なくとも一つをランダムに決定し、当該ランダムに決定したプレイ条件に基づいてゲーム処理を実行する
ことを特徴とする音楽ゲーム装置。
In music game apparatus using a play setting information comprising at least one play conditions relating to the processing of a music game,
A means for generating a playlist including a series of play setting information,
Means for causing a player to identify one of the play setting information;
For the play setting information specified by the player, a setting specifying instruction for specifying a play condition to be included in the play setting information, and a random setting instruction for randomly determining at least one of the play conditions to be included in the play setting information; , and means for Ru to select either the player of,
Means for including the selected setting specifying instruction or random setting instruction in the playlist as play setting information specified by the player ;
Playlist generating means including :
Using the generated playlist , sequentially referring to the play setting information included in the playlist , and based on the content, game processing means for changing the play conditions and executing the game processing;
Including
When the referenced play setting information is a random setting instruction , the game processing means randomly determines at least one of the play conditions according to the random setting instruction, and performs a game process based on the randomly determined play condition. A music game device characterized by being executed.
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