JP3681531B2 - Video game console - Google Patents

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和浩 大原
伸章 黒木
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株式会社タイトー
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ビデオゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、次のようなゲームが本願出願人によって提案されている(特願平6−333131号〜特願平6−333139号)。
【0003】
画面上部に敷き詰められた8色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出し、バブルに衝突させることでバブル同士を連結させる。連結によって、同色で3個以上のバブルの塊になったときには、塊になったバブルを消滅させる。この落下消滅させたバブルの数が得点になる。画面上部に敷き詰められた8色のバブル群は、画面中央下部からバブルを射出する回数に応じて、下方に下がってくる。バブル群の下端が、所定ライン(デッドライン)よりも下側に致ると、ゲームオーバーとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このゲームでは、バブル群の下端が所定ライン(デッドライン)に接近したときに、対処法が無いためにゲーム進行の変化に乏しくなる点で改善余地があった。
【0005】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲーム進行のバリエーションを豊富にして、ゲームを興趣あるものとすることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、本発明によるビデオゲーム機は、プレイヤーによって操作される操作装置と、ゲーム画面を表示する表示装置と、操作装置からの入力信号とプログラムに基づいてゲームの進行及び表示装置に表示させる画像作成等を行う制御装置とを具備し、表示装置の画面上部に敷き詰められた複数色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出してバブル群に衝突させることでバブル同士を連結させ、同色または同形で所定個数以上のバブルの塊になったときには塊になったバブルを消滅させ、全てのバブルを消失したときにゲームクリアーとするビデオゲーム機において、バブルを消滅させたときに、画面上部に敷き詰められた複数色のバブルを、画面上部に接触しているかまたは画面上部に接触しているバブルに接触しているかを、個々に判別する判別手段と、該判別手段が、画面上部にも画面上部に接触しているバブルにも接触していないと判断した塊を落下させる表示を行う落下手段と、該落下手段が落下させる表示を行う塊に、特定バブルが含まれているか否かを判断する特定バブル判断手段と、該特定バブル判断手段が、特定バブルが含まれていると判断した塊を上昇させる表示を行う上昇手段とを具備する。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0008】
図1は、本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示すブロック結線図である。
【0009】
図1において、ビデオゲーム機は、ビデオゲーム装置1を中心にして、操作装置2およびモニタ3から構成されている。操作装置2は、レバー、ボタン、パッド等のプレイヤーによって操作される装置である。モニタ3は、ビデオゲーム装置1の画像出力信号を可視像に変換して表示する。なお、図1では音声出力回路については省略してある。
【0010】
ビデオゲーム装置1は、入出力制御回路6、CPU回路7、ワークメモリ9、キャラクタメモリ12、およびスクリーンメモリ14等から構成されている。入出力制御回路6は、プレイヤーがレバー、ボタン、パッド等の操作装置2を操作した状態を検出して、CPU回路7に伝達する。CPU回路7との信号の授受は、システムバス8を介して行われる。ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領域として用いられる。プログラムメモリ10には、CPU回路7のプログラムが記憶されている。
【0011】
CPU回路7が画像出力を行うには、システムバス8を介してスクリーンメモリ14に画像データを書き込む。CPU回路7は、キャラクタメモリ12から読み出したオブジェクト画像や背景画像をスクリーンメモリ14に書き込むことで、モニタ3に画像表示を行う。モニタ3は、スクリーンメモリ14に書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。プレイヤーは、このモニタ3の可視像を見ながら、レバー、ボタン、パッド等の操作装置2を操作してゲームを進行する。
【0012】
図2〜図4は、CPU回路7の動作によってモニタ3に表示される可視像を示す正面図である。
【0013】
図2〜図4に示すように、砲台20はモニタ3の中央下部に表示される。砲台20は固定表示されて移動することはなく、操作装置2を操作して砲筒21を回動操作して、バブル22を発射する。バブル22は、プレイヤーが発射ボタン(操作装置2)をオン操作したときに打ち上げるようにして、図2〜図4の下から上方向に発射される。
【0014】
モニタ3の上部には、バブル22A〜22Cが表示されている。同一のアルファベットで印させたバブルは同一色である。これらのバブル群は、砲台20からバブル22を射出する回数に応じて、図3〜図4の下方に下がってくる。バブルの下端がデッドライン24よりも下側に致るとゲームオーバーとなる。なお、矢印で示した反重力バブル22UPは、連結したバブルも含めて上昇させる機能を有する特殊なバブルである。
【0015】
図2において、砲筒21から発射されたバブル22がバブル22C4であり、モニタ3の上部に表示されたバブル22C1〜22C3に衝突および連結して、4個のバブル22C1〜22C4の塊になったとする。このとき、塊になったバブル22C1〜22C4が消滅して、図3に示す状態となる。
【0016】
図3において、反重力バブル22UPを含む4つのバブルの塊は、反重力バブル22UPの機能によって上昇を開始する。上昇させるか否かは、CPU回路7に設けた判別手段によって判断する。即ち、反重力バブル22UPを含む4つのバブルが、天井25または他の上側に在るバブルと繋がっているか否かを判別する判別手段をCPU回路7に設け、この判別手段が、反重力バブル22UPを含む4つのバブルが、天井25または他の上側に在るバブルと繋がっていないと判断したときに、反重力バブル22UPを含む4つのバブルの塊は上昇する。
【0017】
なお、図示されていないが、反重力バブル22UPの上側にバブル22A1または22B1が繋がっているときは、反重力バブル22UPは上側にバブル22A1または22B1と共に上昇を開始する。また、反重力バブル22UPの下側にも上側にもバブル22A1または22B1が繋がっていないときは、反重力バブル22UPは単独で上昇を開始する。
【0018】
上昇を開始した4つのバブルの塊は、モニタ3の上部に元々存在していたバブルと連結して、図4に示す状態となって停止する。プレイヤーは、この状態から操作装置2を操作してゲームを続行する。なお、モニタ3の上部にバブルが存在しないときは、上昇を開始した4つのバブルの塊は、天井25に当接して停止する。
【0019】
なお、以上の説明では、属性が色であるものとして説明したが、色以外にも、形状、点滅表示、濃度等の属性を利用することもできる。
【0020】
【発明の効果】
以上のように、本発明のビデオゲーム機によれば、落下手段と上昇手段とを設けて、単に落下させるのみではなく上昇させる場合もあるようにしたので、ゲーム進行のバリエーションが豊富になり、ゲームを興趣あるものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示すブロック結線図である。
【図2】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【図3】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【図4】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【符号の説明】
1 ビデオゲーム装置
2 操作装置
3 モニタ
6 入出力制御回路
7 CPU回路
8 システムバス
9 ワークメモリ
10 プログラムメモリ
12 キャラクタメモリ
14 スクリーンメモリ
20 砲台
21 砲筒
22A バブル
22B バブル
22C バブル
22UP 反重力バブル
22A1 バブル
22B2 バブル
24 デッドライン
25 天井
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a video game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the following games have been proposed by the present applicant (Japanese Patent Application No. 6-333131 to Japanese Patent Application No. 6-333139).
[0003]
Bubbles are connected to each other by injecting bubbles from the lower center of the screen into the 8-color bubble group spread at the top of the screen and colliding with the bubbles. When it becomes a lump of three or more bubbles of the same color due to the connection, the lump bubbles are extinguished. The number of bubbles dropped and extinguished is the score. The 8-color bubble group spread on the upper part of the screen falls downward according to the number of times the bubbles are ejected from the lower center of the screen. When the lower end of the bubble group falls below a predetermined line (dead line), the game is over.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this game, when the lower end of the bubble group approaches a predetermined line (dead line), there is room for improvement in that the change in the game progress becomes poor because there is no countermeasure.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make the game interesting by enriching variations in game progress.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, a video game machine according to the present invention includes an operation device operated by a player, a display device that displays a game screen, and a game progress and display based on an input signal and a program from the operation device. A control device that creates an image to be displayed on the device, and injects a bubble from the lower center of the screen into the multi-colored bubble group spread on the upper part of the screen of the display device so that the bubbles collide with the bubble group. In a video game machine that clears the bubbles when the number of bubbles of the same number or the same shape or more than a predetermined number of bubbles disappears, and when all the bubbles disappear, the bubbles disappeared When a multi-colored bubble spread at the top of the screen touches the bubble that touches the top of the screen or touches the top of the screen Discriminating means for individually discriminating whether or not there is a drop means for performing a display for dropping a lump that the discriminating means has determined that neither the upper part of the screen nor the bubble in contact with the upper part of the screen is in contact with, The specific bubble determining means for determining whether or not the specific bubble is included in the lump that is displayed to be dropped by the dropping means, and the specific bubble determining means raises the lump that is determined to include the specific bubble. Rising means for performing display.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0008]
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.
[0009]
In FIG. 1, the video game machine includes an operation device 2 and a monitor 3 with a video game device 1 as a center. The operating device 2 is a device operated by a player such as a lever, a button, or a pad. The monitor 3 converts the image output signal of the video game apparatus 1 into a visible image and displays it. In FIG. 1, the audio output circuit is omitted.
[0010]
The video game apparatus 1 includes an input / output control circuit 6, a CPU circuit 7, a work memory 9, a character memory 12, a screen memory 14, and the like. The input / output control circuit 6 detects a state in which the player has operated the operating device 2 such as a lever, button, pad, etc., and transmits it to the CPU circuit 7. Transmission / reception of signals to / from the CPU circuit 7 is performed via the system bus 8. The work memory 9 is used as a work area for the CPU circuit 7. The program memory 10 stores a program for the CPU circuit 7.
[0011]
In order for the CPU circuit 7 to output an image, image data is written into the screen memory 14 via the system bus 8. The CPU circuit 7 displays the image on the monitor 3 by writing the object image and the background image read from the character memory 12 to the screen memory 14. The monitor 3 reads the image data written in the screen memory 14, converts it into a visible image, and displays it. The player proceeds with the game by operating the operation device 2 such as a lever, a button, and a pad while viewing the visible image on the monitor 3.
[0012]
2 to 4 are front views showing visible images displayed on the monitor 3 by the operation of the CPU circuit 7.
[0013]
As shown in FIGS. 2 to 4, the turret 20 is displayed at the lower center of the monitor 3. The turret 20 is fixedly displayed and does not move, and the operation device 2 is operated to rotate the turret 21 to fire the bubble 22. The bubble 22 is fired upward from the bottom of FIGS. 2 to 4 so as to be launched when the player turns on the fire button (operation device 2).
[0014]
Bubbles 22 </ b> A to 22 </ b> C are displayed on the top of the monitor 3. Bubbles marked with the same alphabet are the same color. These bubble groups descend downward in FIGS. 3 to 4 according to the number of times the bubbles 22 are ejected from the turret 20. If the lower end of the bubble falls below the deadline 24, the game is over. The anti-gravity bubble 22UP indicated by the arrow is a special bubble having a function of raising the bubble including the connected bubbles.
[0015]
In FIG. 2, the bubble 22 fired from the cannon 21 is a bubble 22C4, and collides with and is connected to the bubbles 22C1 to 22C3 displayed on the upper part of the monitor 3 to form a lump of four bubbles 22C1 to 22C4. To do. At this time, the lumped bubbles 22C1 to 22C4 disappear, and the state shown in FIG. 3 is obtained.
[0016]
In FIG. 3, the four bubble masses including the antigravity bubble 22UP start to rise by the function of the antigravity bubble 22UP. Whether or not to raise is determined by a determination unit provided in the CPU circuit 7. That is, the CPU circuit 7 is provided with a discriminating means for discriminating whether or not the four bubbles including the anti-gravity bubble 22UP are connected to the bubble on the ceiling 25 or the other upper side. When it is determined that the four bubbles including are not connected to the ceiling 25 or other bubbles on the upper side, the mass of the four bubbles including the antigravity bubble 22UP rises.
[0017]
Although not shown, when the bubble 22A1 or 22B1 is connected to the upper side of the antigravity bubble 22UP, the antigravity bubble 22UP starts to rise together with the bubble 22A1 or 22B1 on the upper side. Further, when the bubble 22A1 or 22B1 is not connected to either the lower side or the upper side of the antigravity bubble 22UP, the antigravity bubble 22UP starts to rise independently.
[0018]
The four bubble masses that have started to rise are connected to the bubble that originally existed in the upper part of the monitor 3, and stop in the state shown in FIG. The player operates the operation device 2 from this state and continues the game. When there is no bubble at the top of the monitor 3, the four bubble masses that have started to rise come into contact with the ceiling 25 and stop.
[0019]
In the above description, the attribute is assumed to be color. However, in addition to color, attributes such as shape, blinking display, and density can also be used.
[0020]
【The invention's effect】
As described above, according to the video game machine of the present invention, the dropping means and the raising means are provided so that they may be raised rather than simply dropped, so that variations of the game progress are abundant, The game can be interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of a video game machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game device 2 Operating device 3 Monitor 6 Input / output control circuit 7 CPU circuit 8 System bus 9 Work memory 10 Program memory 12 Character memory 14 Screen memory 20 Turret 21 Gun barrel 22A Bubble 22B Bubble 22C Bubble 22UP Antigravity bubble 22A1 Bubble 22B2 Bubble 24 Deadline 25 Ceiling

Claims (1)

プレイヤーによって操作される操作装置と、
ゲーム画面を表示する表示装置と、
操作装置からの入力信号とプログラムに基づいてゲームの進行及び表示装置に表示させる画像作成等を行う制御装置とを具備し、
表示装置の画面上部に敷き詰められた複数色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出してバブル群に衝突させることでバブル同士を連結させ、同色または同形で所定個数以上のバブルの塊になったときには塊になったバブルを消滅させ、全てのバブルを消失したときにゲームクリアーとするビデオゲーム機において、
バブルを消滅させたときに、画面上部に敷き詰められた複数色のバブルを、画面上部に接触しているかまたは画面上部に接触しているバブルに接触しているかを、個々に判別する判別手段と、
該判別手段が、画面上部にも画面上部に接触しているバブルにも接触していないと判断した塊を落下させる表示を行う落下手段と、
該落下手段が落下させる表示を行う塊に、特定バブルが含まれているか否かを判断する特定バブル判断手段と、
該特定バブル判断手段が、特定バブルが含まれていると判断した塊を上昇させる表示を行う上昇手段とを具備することを特徴とするビデオゲーム機。
An operating device operated by a player;
A display device for displaying a game screen;
A control device for performing game progress and creating an image to be displayed on the display device based on an input signal from the operation device and a program;
The bubbles are connected to each other by injecting the bubbles from the lower center of the screen and colliding with the bubbles in the multi-colored bubble group spread on the upper part of the screen of the display device. In the video game machine, when the bubble becomes a lump, the bubble that disappears becomes extinct, and when all the bubbles disappear, the game is cleared.
A discriminating means for individually discriminating whether the multi-colored bubbles spread on the upper part of the screen are in contact with the upper part of the screen or the bubbles in contact with the upper part of the screen when the bubbles disappear. ,
A drop means for performing a display for dropping a lump determined that the determination means is not in contact with either the top of the screen or a bubble in contact with the top of the screen;
A specific bubble determining means for determining whether or not a specific bubble is included in a lump that is displayed to be dropped by the dropping means;
A video game machine characterized in that the specific bubble determining means includes an ascending means for performing a display for ascending a lump determined to contain a specific bubble.
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