KR101507133B1 - Method and apparatus for using bomb object - Google Patents

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Abstract

게임 방법은 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 단계, 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시시키는 단계, 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 단계, 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게 하는 단계, 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 단계를 포함한다. The game method includes the steps of forming a first object group area made up of objects by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from a user interface, Moving a first object to a second position on the game screen when a movement instruction for the first object is input through the user interface, The method comprising the steps of: disappearing at least three types of objects of the first type from the game screen when the objects of the first type are connected to each other; If they are separated into group regions, they are included in the third object group region Determining the object and explosive objects.

Description

폭발형 오브젝트를 이용하는 게임 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR USING BOMB OBJECT}[0001] METHOD AND APPARATUS FOR USING BOMB OBJECT [0002]

폭발형 오브젝트를 이용하는 게임 방법 및 장치에 관한 것이다. To a game method and apparatus using an explosive object.

스마트 TV, 스마트폰과 같은 스마트 디바이스가 대중화 되고 있으며, 이러한 스마트 디바이스를 이용하여 게임을 증기는 사용자의 수도 점차 증가하고 있다. 특히, 인터넷 통신이 가능한 스마트폰을 이용하는 사용자들은 스마트폰의 이동성 및 휴대성을 통해 언제 어디서나 인터넷을 통해 게임을 즐길 수 있게 되었다. Smart devices such as smart TVs and smart phones are becoming popular, and the number of users who use games with these smart devices is steadily increasing. In particular, users who use smart phones capable of Internet communication can enjoy games on the Internet anytime and anywhere through the mobility and portability of smart phones.

한편, 네트워크 기술과 하드웨어 기술의 발달로 오프라인 및 온라인 게임에 이어 모바일 게임을 이용하는 사용자들의 수가 지속적으로 증가하고 있다. 모바일 게임의 이용률이 높아짐에 따라 사용자들 사이에서 경쟁을 통한 다양한 형태의 게임 플레이가 가능해졌고 모바일 게임은 단순한 게임에서 벗어나 소셜 네트워크 상에서 사용자 간 교류를 발생시키는 컨텐츠로 발전하고 있다. 모바일 게임의 이용률이 높아지는 만큼 게임의 근본적인 재미와 경쟁 요소에 대한 사용자의 니즈가 지속적으로 요구되며, 차별화된 시스템의 제공을 통해 재미와 경쟁 요소를 더욱 강화할 수 있는 방안이 요구된다. 게임과 관련하여 일본등록특허 제3474018호에는 사용자의 조작에 대응하여 구슬(비즈)를 복수의 사격 대상에 충돌시키는 비디오 게임의 구성이 개시되어 있다. On the other hand, due to the development of network technology and hardware technology, the number of users using mobile games after offline and online games is continuously increasing. As the usage rate of mobile games has increased, various types of game play have become possible through competition between users. Mobile games have evolved from simple games to contents that generate interactions among users on social networks. As the usage rate of mobile games increases, user's needs for basic fun and competitive factors of game are continuously demanded, and a method of strengthening fun and competition factors by providing differentiated systems is required. Japanese Patent Registration No. 3474018 discloses a structure of a video game in which beads are collided with a plurality of shooting targets in response to a user's operation.

사용자가 게임을 이용함에 있어, 게임의 재미 요소와 목적성이 강한 시스템을 제공하고자 한다. 게임 플레이 시 추가적인 혜택을 통해 사용자 간의 경쟁이 가능하도록 하고자 한다. 시스템의 이용에 따라 게임을 더욱 효율적으로 플레이하게 됨으로써, 게임 플레이에 새로운 재미를 얻을 수 있도록 하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 더 존재할 수 있다. When users use the game, they want to provide a system that has a strong interest and fun in the game. We want to be able to compete with each other through additional benefits in game play. As the system is used, the game is played more efficiently, so that new fun is obtained in game play. It is to be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may be present.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 단계, 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시하는 단계, 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 단계, 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게 하는 단계, 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 단계를 포함하고, 폭발형 오브젝트는 폭발형 오브젝트와 인접한 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키는 것인 게임 방법을 제공할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for creating a first object group region including objects by moving each of the objects in a game screen corresponding to a command input from a user interface Displaying a first object of a first type at a first position on the game screen, moving a first object to a second position of the game screen when a move command for the first object is input through the user interface, Causing at least three or more objects of the first type to disappear from the game screen when at least three objects of the first type are successively connected as a result of the movement of the first object, The first object group region is divided into the second object group region and the third object group And determining an object included in the third object group region as an explosive object when the object is divided into the group region, wherein the explosive object generates an event that causes the object adjacent to the explosive object to disappear .

또한, 본 발명의 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써, 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 오브젝트 그룹 영역 형성부, 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시시키는 오브젝트 표시부, 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 오브젝트 이동부, 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게 하는 오브젝트 제거부, 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써, 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 오브젝트 속성 결정부를 포함하고, 폭발형 오브젝트는 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키는 것인, 게임 장치를 제공할 수 있다. In another embodiment of the present invention, an object group region forming unit for forming a first object group region made up of objects by moving each of the objects in a game screen in response to a command input from a user interface, An object moving unit for moving the first object to a second position on the game screen when a movement instruction for the first object is input through the user interface, An object removal unit for causing at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three or more first type objects are connected successively as a result of the movement of the first object, The first object group region becomes the second object group < RTI ID = 0.0 > And an object attribute determining unit that determines an object included in the third object group area as an explosive object when the object is divided into a first object group region and a third object group region, wherein the explosive object generates an event that causes an adjacent object of the explosive object to disappear To the game device.

상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 게임을 플레이하는 동안 폭발형 오브젝트를 통해 지속적으로 재미를 느끼고, 폭발형 오브젝트를 통해 부가적인 혜택을 획득함으로써, 더욱 효율적이고 목적성이 강한 게임 플레이가 가능하다. 폭발형 오브젝트의 발생 여부에 따라 사용자 간의 경쟁에서 다양한 혜택을 제공하여 게임 플레이를 더욱 충실히 수행하도록 사용자를 유도할 수 있어, 게임의 활성화를 촉진시킬 수 있다. As a technical means to solve the above-mentioned technical problems, one embodiment of the present invention is to provide a game system that is continuously more fun with an explosive object during game play and obtains additional benefits through an explosive object, It is possible to play highly objective game. It is possible to induce the user to perform the game play more faithfully by providing various benefits in the competition between the users depending on whether or not the explosion type object is generated, thereby promoting the activation of the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 게임 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법을 나타내는 동작 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 폭발형 오브젝트가 발생하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법의 순서를 나타내는 순서도이다.
도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성도이다.
1 is a configuration diagram of an object game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a game method according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 3A through 3F illustrate a process of generating an explosion-type object according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart showing a procedure of a game method according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B show a game screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a configuration diagram of a game device according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to further illustrate the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, the same scope of the invention performing the same function as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 게임 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 게임 시스템은 네트워크를 통해 게임 서버(미도시)와 연결된 게임 장치(10)를 포함한다. 1 is a configuration diagram of an object game system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a game system includes a game device 10 connected to a game server (not shown) through a network.

도 1의 게임 장치(10)는 일반적으로 네트워크를 통해 원격지에 위치한 게임 서버와 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. The game device 10 of FIG. 1 can be generally connected to a game server located at a remote place via a network. The network refers to a connection structure in which information can be exchanged between each node such as terminals and servers. One example of such a network is a 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, a Long Term Evolution (LTE) , A WAN (Wide Area Network), a PAN (Personal Area Network), a Bluetooth (Bluetooth), a wireless LAN (Local Area Network) Networks, satellite broadcast networks, analog broadcast networks, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) networks, and the like.

게임 장치(10)는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 이동 통신 장치로서, 예를 들면, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 게임 장치(10)는 방송 영상 및 광고 영상을 표시하는 TV 스마트 TV, IPTV 및 PC와 연결된 모니터 장치 등을 더 포함할 수 있다. The game device 10 may be implemented as a portable terminal that can access a remote server through a network. Here, the portable terminal is a mobile communication device that is guaranteed to be portable and mobility. For example, a portable communication terminal such as a PCS (Personal Communication System), a GSM (Global System for Mobile communication), a PDC (Personal Digital Cellular), a PHS (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet) , A smart pad, a tablet PC, and the like. In addition, the game device 10 may further include a TV smart TV for displaying broadcast images and advertisement images, an IPTV, and a monitor device connected to the PC.

다만, 도 1에 개시된 게임 장치(10)의 형태는 설명의 편의를 위해 예시된 것에 불과하므로, 본 발명에서 이야기하는 게임 장치(10)의 종류 및 형태가 도 1에 도시된 것으로 한정 해석되는 것은 아니다. However, since the form of the game device 10 shown in FIG. 1 is merely an example for convenience of explanation, the type and form of the game device 10 described in the present invention are limited to those shown in FIG. 1 no.

게임 장치(10)는 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹을 형성시킬 수 있다. 예를 들면, 게임 장치(10)는 게임 장치(10)의 터치 인터페이스를 통해 입력된 게임 시작 명령에 대응하여 게임 화면 내의 오브젝트들이 서로 연결된 형태의 오브젝트 그룹이 형성될 수 있다. 오브젝트는 구슬 모양의 형태를 가질 수 있고, 복수의 오브젝트들 각각은 여러 가지 색상 또는 무늬 중 적어도 하나를 가질 수 있다. The game device 10 may form a first object group made up of objects corresponding to commands inputted from the user interface. For example, the game device 10 may form an object group in which objects in the game screen are linked to each other in response to a game start command input through the touch interface of the game device 10. [ The object may have a bead shape, and each of the plurality of objects may have at least one of various colors or patterns.

게임 장치(10)는 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시시킬 수 있다. 일 예로, 게임 장치(10)는 게임 화면 내에서, 제 1 오브젝트 그룹과 일정 거리 이상 떨어진 위치에 제 1 타입의 오브젝트 하나를 표시할 수 있다. 제 1 타입의 제 1 오브젝트는 발사되는 오브젝트라고도 할 수 있으며, 발사 위치인 제 1 위치는 게임 화면의 하단 중앙부가 될 수 있다. The game device 10 can display the first object of the first type at the first position of the game screen. For example, the game device 10 may display one object of the first type at a position distant from the first object group by a certain distance or more in the game screen. The first object of the first type may be referred to as an object to be fired, and the first position as a firing position may be a lower central portion of the game screen.

게임 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력되면, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 장치(10)는 터치 인터페이스를 통해 입력된 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령에 기초하여 제 1 오브젝트를 오브젝트들이 연결된 제 1 오브젝트 그룹에 위치시킬 수 있다. The game device 10 can move the first object to the second position of the game screen when the movement command for the first object is inputted through the user interface. For example, the game device 10 may place the first object in the first object group to which the objects are connected based on the movement instruction for the first object input through the touch interface.

게임 장치(10)는 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게 할 수 있다. 일 예로, 도 1의 게임 화면을 참조하면, 게임 장치(10)는 물방울 문양을 포함하는 오브젝트를 점선 방향으로 이동시켜, 복수의 오브젝트들이 연결된 오브젝트 그룹 내의 해당 위치에 위치시키고, 이동의 결과로서, 물방울 문양을 포함하는 오브젝트 5개가 연결되는 경우, 물방울 문양의 오브젝트 5개를 게임 화면 내에서 사라지게 할 수 있다. The game device 10 may cause at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three or more first type objects are connected successively as a result of the movement of the first object. For example, referring to the game screen of Fig. 1, the game device 10 moves an object including a water droplet pattern in a dotted line direction, places a plurality of objects at a corresponding position in an object group to which a plurality of objects are connected, When five objects including a water droplet pattern are connected, five objects of the water droplet pattern may disappear in the game screen.

게임 장치(10)는 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. When the first object group region is divided into the second object group region and the third object group region by disposing the objects of the first type, the game device 10 may convert the object included in the third object group region into an explosive object You can decide.

이와 같은 게임 장치(10)를 통한 게임 방법에 대해서는 아래 도 2에서 자세히 설명된다. Such a game method through the game device 10 will be described in detail below with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법을 나타내는 동작 흐름도이다. 도 2에서 설명되는 게임 방법은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 실시예들이 더 존재할 수 있다. 또한, 도 2의 설명 과정에서 설명의 이해의 편의를 돕기 위해 도 3a 내지 도 3f를 참조하여 설명하고자 한다. 2 is a flowchart illustrating a game method according to an embodiment of the present invention. The game method described in FIG. 2 is only an embodiment of the present invention, and therefore, there is no limitation thereto, and various embodiments may exist. In order to facilitate the understanding of the explanation in the description process of FIG. 2, the description will be made with reference to FIGS. 3A to 3F.

도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 폭발형 오브젝트가 발생하는 과정을 나타내는 도면이다. FIGS. 3A through 3F illustrate a process of generating an explosion-type object according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 장치(10)는 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성(S201)시킨다. 도 3a를 참조하면, 게임 장치(10)는 게임 화면의 상측에 복수의 오브젝트들이 연결된 형태의 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시킬 수 있다. 다만, 게임 장치(10)에 의해 형성되는 제 1 오브젝트 그룹 영역은 오브젝트가 배치되는 상황에 따라 다양한 형태로 형성될 수 있다. Referring to FIG. 2, the game device 10 forms a first object group area made up of objects (S201) by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from the user interface. Referring to FIG. 3A, the game device 10 may form a first object group area having a plurality of objects connected to the upper side of the game screen. However, the first object group area formed by the game device 10 may be formed in various forms according to the situation in which the objects are arranged.

한편, 제 1 오브젝트 그룹 영역은 게임 화면의 최상단 행에 배열된 하나 이상의 신규 오브젝트에 의해 아래 방향으로 확장될 수 있으며, 제 1 오브젝트 그룹 영역은 제 1 오브젝트 그룹에 포함된 오브젝트, 다시 말하면, 제 1 오브젝트 그룹 영역의 일부가 게임 화면의 소정 지점에 도달하는 경우, 확장을 멈출 수 있다. On the other hand, the first object group region may be extended downward by one or more new objects arranged in the uppermost row of the game screen, and the first object group region may be an object included in the first object group, When a part of the object group area reaches a predetermined point on the game screen, the expansion can be stopped.

게임 장치(10)는 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시(S202)한다. 이 때, 제 1 타입은 제 1 오브젝트의 색상 타입일 수 있고, 제 1 타입은 제 1 오브젝트의 색상 및 무늬에 따라 결정될 수도 있다. 다시 말하면, 제 1 오브젝트는 여러 가지 색상 또는 무늬 중 적어도 하나를 가질 수 있다. 다만, 오브젝트의 타입은 제 1 오브젝트에 한정되는 것은 아니며, 제 1 오브젝트 그룹에 속한 복수의 오브젝트들도 또한 오브젝트들의 색상 및 무늬에 따라 타입이 결정될 수 있다. The game device 10 displays the first object of the first type at the first position of the game screen (S202). In this case, the first type may be the color type of the first object, and the first type may be determined according to the color and the pattern of the first object. In other words, the first object may have at least one of various colors or patterns. However, the type of the object is not limited to the first object, and a plurality of objects belonging to the first object group can also be determined according to the color and pattern of the objects.

도 3a를 통해 예를 들면, 게임 장치(10)는 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면 내의 하단 중앙에 위치시킬 수 있다. 제 1 타입의 제 1 오브젝트는 발사 가능한 오브젝트가 될 수 있으며, 사용자로부터의 이동 명령 또는 발사 명령에 대응하여 발사될 수도 있다. 3A, for example, the game device 10 can place the first object of the first type at the bottom center of the game screen. The first object of the first type may be a fireable object, and may be launched corresponding to a move command or a fire command from the user.

게임 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동(S203)시킨다. 이 경우, 게임 장치(10)는 제 1 오브젝트가 이동되어야 할 목표 위치와 제 1 오브젝트가 현재 위치한 제 1 위치에 기초하여 두 지점 간의 각도를 계산하고, 계산된 각도에 대응하는 방향으로 제 1 오브젝트를 이동시킬 수 있다. 목표 지점은 사용자 인터페이스를 통해 입력된 게임 화면 내의 소정 지점일 수 있다. The game device 10 moves the first object to the second position of the game screen (S203) when the movement instruction for the first object is inputted through the user interface. In this case, the game device 10 calculates the angle between the two points based on the target position at which the first object is to be moved and the first position at which the first object is currently located, . The target point may be a predetermined point in the game screen input through the user interface.

또한, 게임 장치(10)는 제 1 오브젝트가 게임 화면 내의 최좌측 또는 최우측 중 어느 하나에 도달하는 경우, 제 1 오브젝트의 진행 방향을 변화하여 제 1 오브젝트를 이동시킬 수 있다. In addition, when the first object reaches either the leftmost or rightmost side of the game screen, the game device 10 can move the first object by changing the advancing direction of the first object.

도 3b를 참조하여 예를 들면, 게임 장치(10)는 터치 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력되면, 터치 인터페이스를 통해 입력된 목표 지점과 제 1 오브젝트가 표시되는 지점 간의 각도를 계산하여 해당 방향으로 제 1 오브젝트를 이동시킬 수 있다. 제 1 오브젝트의 이동은 제 1 오브젝트 그룹 내에 포함된 적어도 하나의 오브젝트와 만날 때까지 계속될 수 있고, 제 1 오브젝트가 게임 화면 내의 최좌측 또는 최우측에 도달하는 경우, 게임 장치(10)는 제 1 오브젝트의 진행 방향을 변경하여 이동 시킬 수도 있다. 변경된 진행 방향의 예를 들면, 제 1 오브젝트는 도 3b의 화살표와 같이 진행 방향을 변경하여 이동될 수 있다. Referring to FIG. 3B, for example, when a movement command for the first object is input through the touch interface, the game device 10 calculates an angle between a target point input through the touch interface and a point at which the first object is displayed And move the first object in the corresponding direction. The movement of the first object may continue until it meets at least one object contained in the first object group, and when the first object reaches the leftmost or rightmost side of the game screen, 1 It is also possible to change the moving direction of the object and move it. For example, the first object may be moved by changing the progress direction as shown by an arrow in FIG. 3B.

게임 장치(10)는 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게(S204)한다. When at least three objects of the first type are connected as a result of movement of the first object, the game device 10 causes at least three objects of the first type to disappear from the game screen (S204).

도 3c를 참조하여 예를 들면, 도 3b에서 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서, 같은 색상 또는 무늬의 오브젝트가 적어도 3개 이상 연속하여 연결되는 경우, 게임 장치(10)는 해당 오브젝트들을 사라지게 할 수 있다. 사라지는 오브젝트의 개수는 3개로 한정되지 않으며, 제 1 오브젝트가 이동됨으로써, 제 1 오브젝트와 같은 타입의 오브젝트가 3개 이상이 되는 경우, 게임 장치(10)는 해당 오브젝트를 게임 화면에서 사라지게 할 수 있다. Referring to FIG. 3C, for example, when at least three or more objects of the same color or pattern are continuously connected as a result of the movement of the first object in FIG. 3B, the game device 10 may make the objects disappear have. The number of disappearing objects is not limited to three, and if the number of objects of the same type as that of the first object is three or more by moving the first object, the game device 10 may cause the object to disappear from the game screen .

게임 장치(10)는 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정(S205)한다. 폭발형 오브젝트는 폭발형 오브젝트와 인접한 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 결정된 폭발형 오브젝트는 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동된 후 폭발형 오브젝트와 인접한 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시킬 수도 있다. When the first object group region is divided into the second object group region and the third object group region by disposing the objects of the first type, the game device 10 may convert the object included in the third object group region into an explosive object (S205). An explosive object may generate an event that causes the adjacent object adjacent to the explosive object to disappear. The determined explosive object may also generate an event that causes the adjacent object adjacent to the explosive object to disappear after being moved to an arbitrary position in the second object group.

도 3c를 참조하면, 게임 장치(10)는 제 1 오브젝트의 이동의 결과로써 제 1 오브젝트와 인접한 제 1 오브젝트와 같은 타입의 오브젝트들을 사라지게 할 수 있으며, 오브젝트들이 사라짐으로써 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역 및 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리될 수 있다. 여기서 제 2 그룹 영역은 배열된 오브젝트 그룹 영역일 수 있으며, 도 3c에서 상측에 연결된 다수의 오브젝트들의 그룹일 수 있다. 한편, 제 3 오브젝트 그룹 영역은 제 2 오브젝트 그룹 영역과 연결되지 않은 오브젝트들의 그룹일 수 있다. 도 3c에서 기 배열된 오브젝트들과 연결되지 않은 3개의 오브젝트가 제 3 오브젝트 그룹이 될 수 있다. Referring to FIG. 3C, the game device 10 may cause objects of the same type as the first object adjacent to the first object to disappear as a result of movement of the first object, 2 object group area and a third object group area. Here, the second group area may be an arranged object group area, and may be a group of a plurality of objects connected to the upper side in FIG. 3C. Meanwhile, the third object group area may be a group of objects not connected to the second object group area. In FIG. 3C, three objects that are not associated with the objects arranged in the array may be the third object group.

도 3d를 참조하면, 게임 장치(10)는 제 3 오브젝트 그룹에 포함된 오브젝트 들을 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. 결정된 폭발형 오브젝트는 게임 화면 상의 하단으로 짧은 시간 동안 이동할 수 있다. 도 3e를 참조하면, 결정된 폭발형 오브젝트는 짧은 시간 동안 게임 화면의 하단으로 이동한 뒤, 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동될 수 있다. 그리고, 도 3f를 참조하면, 결정된 폭발형 오브젝트는 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동된 후, 폭발형 오브젝트와 인접한 오브젝트들을 사라지게 할 수 있다. Referring to FIG. 3D, the game device 10 may determine objects included in the third object group as an explosion-type object. The determined explosive object can move to the bottom of the game screen for a short time. Referring to FIG. 3E, the determined explosive object may be moved to a lower end of the game screen for a short time, and then moved to an arbitrary position of the second object group. Referring to FIG. 3F, the determined explosive object may be moved to an arbitrary position in the second object group, and then the objects adjacent to the explosive object may disappear.

한편, 게임 장치(10)는 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트에 의해 제 2 오브젝트 그룹 영역이 복수개의 오브젝트 그룹 영역으로 재분리되는 경우, 복수 개의 그룹 영역에 포함된 하나 이상의 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. 다시 말하면, 폭발형 오브젝트와 인접한 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트에 의해 제 2 오브젝트 그룹 영역과 독립된 여러 개의 독립된 오브젝트 그룹이 생성되는 경우, 게임 장치(10)는 해당 오브젝트 그룹에 포함된 오브젝트들을 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. On the other hand, when the second object group region is re-divided into a plurality of object group regions by an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear, the game device 10 may divide at least one object included in the plurality of group regions into an explosion- Can be determined as an object. In other words, when a plurality of independent object groups independent of the second object group region are generated by an event that causes an object adjacent to the explosion-type object to disappear, the game device 10 can display the objects included in the object group as an explosive object You can decide.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법의 순서를 나타내는 순서도이다. 도 4를 참조하면, 게임을 플레이하는 도중 게임 진행에 따라 게임 장치(10)는 폭발형 오브젝트가 발생할 수 있는 상황을 판단(S401)하고, 판단 결과에 따라 결정된 폭발형 오브젝트를 기 배열된 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동(S402)시킨다. 그리고, 게임 장치(10)는 폭발형 오브젝트와 인접한 오브젝트들을 사라지게(S403)하고, 인접한 오브젝트들이 사라짐에 따라 추가적으로 폭발형 오브젝트가 발생하는 상황을 판단(S404)하여, 폭발형 오브젝트가 발생하는 상황으로 판단되는 경우, 게임 장치(10)는 폭발형 오브젝트를 결정할 수 있다. 4 is a flowchart showing a procedure of a game method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the game device 10 determines a situation in which an explosion-type object can be generated (S401) according to the progress of the game while playing the game (S401). The explosion- (S402). Then, the game device 10 judges whether or not the objects adjacent to the explosion-type object are disappeared (S403), and further determines that the explosion-type object is generated as the adjacent objects disappear (S404) If so, the game device 10 can determine the explosive object.

다시 말하면, 연결된 오브젝트의 상황에 따라 폭발형 오브젝트의 발생 여부를 판별하고, 폭발형 오브젝트로 인해 인접 오브젝트를 사라지게 할 수 있다 그리고, 인접 오브젝트가 사라짐에 따라, 연쇄적으로 폭발형 오브젝트가 더 발생할 수 있다. In other words, depending on the state of the connected object, it is possible to determine whether or not an explosive object is generated, and to cause the explosive object to cause the adjacent object to disappear. As the adjacent object disappears, have.

도 5a 내지 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 나타낸다. 도 5a는 게임을 진행하고 있는 게임 화면의 일 예를 나타내며, 도 5b는 게임이 진행되지 않는 대기실 화면의 일 예를 나타낸다. 5A and 5B show a game screen according to an embodiment of the present invention. FIG. 5A shows an example of a game screen in which a game is progressing, and FIG. 5B shows an example of a waiting room screen in which a game does not progress.

도 5를 참조하면, 제 1 오브젝트에 의해 적어도 3개의 오브젝트가 사라지는 경우, 또는 폭발형 오브젝트에 의해 인접한 오브젝트들이 사라지게 되는 경우 등 여러 가지 조건에 따라 점수를 획득하게 되고, 게임에는 제한 시간이 설정되어 제한 시간 동안 게임이 진행되게 된다. 한편, 이동의 대상이 되는 제 1 오브젝트는 게임이 진행되는 과정에서 폭발형 오브젝트 등의 이벤트를 발생시키는 오브젝트로 변환이 가능하다. 이벤트를 발생시키는 오브젝트의 예를 들면, 목표 지점에서 인접한 오브젝트를 사라지게 하는 폭발형 오브젝트 또는, 이동 경로 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 오브젝트를 사라지게 하는 레이저(Laser) 오브젝트 등이 있으나 이에 한정되지는 않는다. Referring to FIG. 5, a score is acquired according to various conditions, such as when at least three objects disappear by the first object, or when adjacent objects disappear by the explosive object, and a time limit is set for the game The game will progress during the time limit. On the other hand, the first object to be moved can be converted into an object that generates an event such as an explosion-type object in the progress of the game. Examples of the object generating the event include an explosion-type object that causes an adjacent object to disappear at a target point, or a laser object that makes at least one object located on the movement path disappear, but the present invention is not limited thereto.

한편, 제 1 오브젝트는 소정 캐릭터, 아바타 또는 이미지 중 어느 하나를 통해 이동될 수 있으며, 게임이 진행되는 동안 일정 확률로 사용자의 지인에게 선물 가능한 오브젝트를 획득할 수도 있다. 이 경우, 지인에게 선물 가능한 오브젝트는 획득 재화 증가, 획득 경험치 증가 또는 게임 시간 증가 등의 효과를 가질 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. Meanwhile, the first object may be moved through any one of a predetermined character, an avatar, and an image, and may acquire an object that can be presented to a user's acquaintance with a certain probability during the progress of the game. In this case, an object that can be presented to the acquaintance may have effects such as an increase in acquisition goods, an increase in acquisition experience value, or an increase in game time, but is not limited thereto.

도 5b를 참조하면, 대기실 화면에서는 게임을 플레이 하는 과정에서 획득한 재화를 통해 게임 내에서 유용하게 사용할 수 있는 오브젝트 또는 게임 상의 효과를 구매할 수 있으며, 아바타 또는 캐릭터 전용의 아이템을 구매할 수도 있다. 이 밖에도, 대기실 화면에서는 사용자에게 전송된 메일, 게임 상의 이벤트 등의 공지사항, 설정 등의 메뉴를 이용할 수도 있다. 이 밖에도, 선물함을 통해 지인에게 선물 받은 오브젝트의 목록을 확인할 수도 있다. Referring to FIG. 5B, in the waiting room screen, an object or a game effect that can be usefully used in a game can be purchased through the goods obtained in the course of playing the game, and an avatar or an item dedicated to a character can be purchased. In addition, on the waiting room screen, menus such as notifications such as mail sent to the user, events on the game, and settings can be used. In addition, you can also see a list of objects that are presented to the acquaintances through gift boxes.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(10)의 구성도이다. 도 6에 도시된 일 실시예에 다른 게임 장치(10)의 구성도는 도 2 내지 도 3을 통해 설명된 게임 방법에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도, 도 1 내지 도 3을 통해 게임 방법에 대하여 설명된 내용은 도 6의 게임 장치(10)에 대한 설명에도 적용된다. 6 is a configuration diagram of a game device 10 according to an embodiment of the present invention. The configuration diagram of the game device 10 according to the embodiment shown in FIG. 6 includes steps that are processed in a time-series manner in the game method described with reference to FIGS. Therefore, even if omitted in the following description, the description of the game method through Figs. 1 to 3 also applies to the description of the game device 10 in Fig.

도 6을 참조하면, 게임 장치(10)는 오브젝트 그룹 형성부(101), 오브젝트 표시부(102), 오브젝트 이동부(103), 오브젝트 제거부(104) 및 오브젝트 속성 결정부(105)를 포함한다. 다만, 도 6에 도시된 게임 장치의 구성은 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 도 6에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 6, the game device 10 includes an object group forming unit 101, an object display unit 102, an object moving unit 103, an object removing unit 104, and an object attribute determining unit 105 . However, the configuration of the game device shown in FIG. 6 is only an embodiment of the present invention, and various modifications are possible based on the components shown in FIG.

오브젝트 그룹 형성부(101)는 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써, 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시킬 수 있다. The object group forming unit 101 may form a first object group region made up of objects by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from the user interface.

오브젝트 표시부(102)는 제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시시킬 수 있다. The object display unit 102 can display the first object of the first type at the first position of the game screen.

오브젝트 이동부(103)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 2 위치로 이동시킬 수 있다. The object moving unit 103 may move the first object to a second position on the game screen when a movement command for the first object is input through the user interface.

오브젝트 제거부(104)는 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 게임 화면에서 사라지게 할 수 있다The object removal unit 104 may cause at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three or more first type objects are connected successively as a result of the movement of the first object

오브젝트 속성 결정부(105)는 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써, 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. 이 때, 폭발형 오브젝트는 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키는 오브젝트일 수 있다. 폭발형 오브젝트는 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동된 후 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시킬 수도 있다. When the first object group region is divided into the second object group region and the third object group region by disposing the objects of the first type, the object attribute determination unit 105 determines that the object included in the third object group region Type object. At this time, the explosion-type object may be an object that generates an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear. The explosion-type object may generate an event that causes the neighboring object of the explosion-type object to disappear after being moved to an arbitrary position in the second object group.

또한, 오브젝트 속성 결정부(105)는 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트에 의해 제 2 오브젝트 그룹 영역이 복수 개의 그룹 영역으로 재분리되는 경우, 복수 개의 그룹 영역에 포함된 하나 이상의 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정할 수 있다. In addition, when the second object group area is re-divided into a plurality of group areas by an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear, the object attribute determination unit 105 detonates one or more objects included in the plurality of group areas Type object.

앞서 도 2를 통해 설명된 게임 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game method described above with reference to FIG. 2 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

본 발명의 일 실시예에 다른 게임 방법은 디바이스에 기본적으로 설치된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함하는 어플리케이션에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 어플리케이션 스토어 서버, 어플리케이션, 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 어플리케이션 제공 서버를 통해 디바이스에 직접 설치한 어플리케이션에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 게임 방법은 디바이스에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 어플리케이션으로 구현될 수 있다. A game method according to an exemplary embodiment of the present invention may be executed by an application including a platform or a program included in an operating system or the like installed in the device basically and may be executed by a user through an application store server, Or may be executed by an application installed directly on the device via the application providing server. In addition, the game method can be implemented as an application installed in a device or directly installed by a user.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법은 디바이스의 프로세서가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등을 포함하는 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 디바이스의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 디바이스의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 디바이스의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 디바이스의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 디바이스의 프로세서가 유선 또는 무선의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 디바이스나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드 및 통신 프로토콜을 더 포함할 수도 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다. Meanwhile, the game method according to an embodiment of the present invention may include a code that is coded in a computer language including C, C ++, JAVA, machine language, etc. in which the processor of the device can be read. Such code may include a function code related to a function or the like that defines the above-described functions, and may include an execution procedure-related control code necessary for the processor of the device to execute the above-described functions according to a predetermined procedure. The code may further include memory reference related code as to whether the above-described functions are required for the processor of the device to execute, or where the media should be referenced in the device's internal or external memory. In addition, when the processor of the device needs to communicate with any other computer or server that is remote to execute the above-mentioned functions, the code may be transmitted to the processor of the device via a wired or wireless communication module, A communication-related code and a communication protocol such as how to communicate with any other device or server, which communication medium, and which information or media should be transmitted or received during communication. A functional program and its associated code and code segment for implementing the present invention may be stored in a computer readable recording medium such as a computer readable recording medium or the like to a person skilled in the art to which the present invention pertains Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

10: 게임 장치10: Game device

Claims (13)

사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 상기 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 단계;
제 1 타입의 제 1 오브젝트를 게임 화면의 제 1 위치에 표시시키는 단계;
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 상기 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 단계;
상기 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 상기 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 상기 게임 화면에서 사라지게 하는 단계;
상기 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써 상기 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 상기 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 단계를 포함하되,
상기 폭발형 오브젝트는 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키고,
상기 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 단계는 목표 위치와 상기 제 1 위치에 기초하여 각도를 계산하고, 상기 계산된 각도에 대응하는 방향으로 상기 제 1 오브젝트를 이동시키는 것인, 게임 방법.
Forming a first object group region made up of the objects by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from the user interface;
Displaying a first object of a first type at a first location on a game screen;
Moving the first object to a second position of the game screen when a movement command for the first object is input through the user interface;
Causing at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three first type objects are connected as a result of the movement of the first object;
Determining an object included in the third object group region as an explosive object when the first object group region is divided into a second object group region and a third object group region by disposing the first type objects; , ≪ / RTI &
The explosion-type object generates an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear,
Wherein moving the first object to a second position of the game screen includes calculating an angle based on the target position and the first position and moving the first object in a direction corresponding to the calculated angle , The game method.
제 1 항에 있어서,
상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트에 의해 상기 제 2 오브젝트 그룹 영역이 복수 개의 그룹 영역으로 재분리되는 경우, 상기 복수 개의 그룹 영역에 포함된 하나 이상의 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 단계를 더 포함하는 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
And determining the one or more objects included in the plurality of group areas as an explosive object when the second object group area is re-divided into a plurality of group areas by an event causing the neighboring objects of the explosive object to disappear The game method, which further includes.
제 1 항에 있어서,
상기 폭발형 오브젝트는 상기 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동된 후 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키는 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the explosive object generates an event that causes an adjacent object of the explosive object to disappear after being moved to an arbitrary position in the second object group.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 2 위치로 이동시키는 단계는 상기 제 1 오브젝트가 상기 게임 화면 내의 최좌측 또는 최우측 중 어느 하나에 도달하는 경우, 상기 제 1 오브젝트의 진행 방향을 변화하여 상기 제 1 오브젝트를 이동시키는 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of moving the first object to a second position of the game screen further includes changing a progress direction of the first object when the first object reaches either the leftmost or rightmost side of the game screen, And moving the first object.
제 1 항에 있어서,
상기 목표 위치는 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 상기 게임 화면 내의 지점인 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the target position is a point in the game screen input via the user interface.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 타입은 상기 제 1 오브젝트의 색상 타입인 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first type is a color type of the first object.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 타입은 상기 제 1 오브젝트의 색상 및 무늬에 따라 결정되는 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first type is determined according to the color and pattern of the first object.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 오브젝트 그룹 영역은 상기 게임 화면의 최상단 행에 배열된 하나 이상의 신규 오브젝트에 의해 아래 방향으로 확장되는 것인, 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first object group region extends downward by one or more new objects arranged in a top row of the game screen.
제 9 항에 있어서,
상기 제 1 오브젝트 그룹 영역은 상기 제 1 오브젝트의 일부가 상기 게임 화면의 소정 지점에 도달하는 경우, 상기 확장을 멈추는 것인, 게임 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the first object group region stops the expansion when a part of the first object reaches a predetermined point of the game screen.
사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 상기 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 오브젝트 그룹 영역 형성부;
제 1 타입의 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 1 위치에 표시시키는 오브젝트 표시부;
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 상기 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 2 위치로 이동 시키는 오브젝트 이동부;
상기 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 상기 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 상기 게임 화면에서 사라지게 하는 오브젝트 제거부; 및
상기 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써, 상기 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 상기 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 오브젝트 속성 결정부를 포함하고,
상기 폭발형 오브젝트는 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키고,
상기 오브젝트 속성 결정부는 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트에 의해 상기 제 2 오브젝트 그룹 영역이 복수 개의 그룹 영역으로 재분리되는 경우, 상기 복수 개의 그룹 영역에 포함된 하나 이상의 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 것인, 게임 장치.
An object group region formation unit for forming a first object group region made up of the objects by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from the user interface;
An object display unit for displaying a first object of a first type at a first position of the game screen;
An object moving unit moving the first object to a second position of the game screen when a movement command for the first object is inputted through the user interface;
An object removal unit for causing the at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three first type objects are connected as a result of the movement of the first object; And
If the first object group region is divided into the second object group region and the third object group region by disposing the objects of the first type, the object included in the third object group region is determined as an explosive object And an object attribute determination unit,
The explosion-type object generates an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear,
Wherein when the second object group region is re-divided into a plurality of group regions by an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear, the object attribute determination unit determines that the at least one object included in the plurality of group regions is an explosion- And the game device determines the game device to be the game device.
삭제delete 사용자 인터페이스로부터 입력된 명령에 대응하여 오브젝트들 각각을 게임 화면 내에서 이동시킴으로써 상기 오브젝트들로 이루어진 제 1 오브젝트 그룹 영역을 형성시키는 오브젝트 그룹 영역 형성부;
제 1 타입의 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 1 위치에 표시시키는 오브젝트 표시부;
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 오브젝트에 대한 이동 명령이 입력된 경우, 상기 제 1 오브젝트를 상기 게임 화면의 제 2 위치로 이동 시키는 오브젝트 이동부;
상기 제 1 오브젝트의 이동의 결과로서 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들이 연속하여 연결되는 경우, 상기 적어도 3개 이상의 제 1 타입의 오브젝트들을 상기 게임 화면에서 사라지게 하는 오브젝트 제거부; 및
상기 제 1 타입의 오브젝트들이 사라짐으로써, 상기 제 1 오브젝트 그룹 영역이 제 2 오브젝트 그룹 영역과 제 3 오브젝트 그룹 영역으로 분리되는 경우, 상기 제 3 오브젝트 그룹 영역에 포함된 오브젝트를 폭발형 오브젝트로 결정하는 오브젝트 속성 결정부를 포함하고,
상기 폭발형 오브젝트는 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키고,
상기 폭발형 오브젝트는 상기 제 2 오브젝트 그룹의 임의의 위치에 이동된 후 상기 폭발형 오브젝트의 인접 오브젝트를 사라지게 하는 이벤트를 발생시키는 것인, 게임 장치.
An object group region formation unit for forming a first object group region made up of the objects by moving each of the objects in the game screen in response to a command input from the user interface;
An object display unit for displaying a first object of a first type at a first position of the game screen;
An object moving unit moving the first object to a second position of the game screen when a movement command for the first object is inputted through the user interface;
An object removal unit for causing the at least three or more first type objects to disappear from the game screen when at least three first type objects are connected as a result of the movement of the first object; And
If the first object group region is divided into the second object group region and the third object group region by disposing the objects of the first type, the object included in the third object group region is determined as an explosive object And an object attribute determination unit,
The explosion-type object generates an event that causes the adjacent object of the explosion-type object to disappear,
Wherein the explosive object generates an event that causes the adjacent object of the explosive object to disappear after being moved to an arbitrary position in the second object group.
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