JP3585741B2 - Point system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場等を利用する会員に対して種々のサービスを提供するポイントシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店等では、固定客を確保するために会員システムが採用されている。この会員システムは、会員となった遊技客に会員カードを配布し、会員となった遊技客に対しては非会員の遊技客と異なるサービス、例えば遊技台の遊技情報の公開サービス等を提供するものである。
しかしながら、このような会員システムでは、会員となった遊技客と非会員の遊技客との間でのサービスに差をつけることはできるが、会員間でのサービスに差をつけることができない。このため、遊技回数や使用金額の多い会員、すなわちパチンコ店に対する貢献度の高い会員に対応するサービス内容を設定すると、ほとんど遊技しない会員、すなわちパチンコ店に対する貢献度の低い会員にまで過剰のサービスを提供することになる。一方、ほとんど遊戯しない会員に対応するサービス内容を設定すると、遊技回数や使用金額が多い会員に対するサービスが不足してしまう。
そこで、特開平10−57612号公報に記載されているような、各会員にポイントを与えるポイントシステムが提案されている。このポイントシステムでは、各会員の来店回数、使用金額等に応じて各会員にポイントを与え、景品と交換するのに必要な玉数を、遊技客が会員であるか非会員であるかによって変更するとともに、会員であってもポイント数が設定値以上であるか否かによって変更している。すなわち、遊技客が会員であるか非会員であるかによって、また会員であってもポイント数が所定値以上であるか否かによって遊技客に対するランクを決定し、決定したランクに応じて景品と交換するのに必要な玉数を設定している。これにより、各会員に適切なサービスを提供できるようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、パチンコ店内において遊技客に提供可能なサービスとしては、景品交換玉数サービスだけでなく、例えば各遊技台の遊技情報等を提供する情報提供手数料サービス、玉貸出し料金サービス、再プレイ手数料サービス(例えば、遊技者が獲得した玉を貯玉として管理し、遊技者はこの貯玉から手数料を払って引き出した玉を用いて再遊技を行うことができる。)等種々のサービスがある。
従来のポイントシステムは、会員であるか否か、会員であっても所定値以上のポイント数を有しているか否かによって会員のランクを決定し、決定されたランクに応じたサービスを提供するものであるため、従来のポイントシステムをこのような種々のサービスに用いると、各サービスは各会員に設定されたランクによって決定されてしまう。
しかしながら、サービス内容によっては、会員専用のサービスとしたり、サービスに対する条件を変更したい場合がある。例えば、超目玉商品がある場合には、交換ポイント数を高く設定することにより、遊技客の遊技意欲を高め、集客及び収益に利用することができる。
本発明は、このような問題点を解決するために創案されたものであり、各サービス毎にサービス条件を設定することにより、サービス提供対象者に提供するサービスの内容をサービス提供対象者の貢献度に応じて適切に決定することができるポイントシステムを提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービス毎に前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定されているテーブルとを備えている。
そして、サービス端末は、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供するサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と提供するサービスを提供するための必要なポイント数が設定されているポイント数設定条件との比較結果に基づいて決定される内容のサービスを提供する。
例えば、図3に示すように、手数料ポイントとしてテーブル番号4を指定すると、このテーブル番号4に記憶のポイント数に基づく再プレー手数料が決定される。そのため、提供するサービスの内容を決定するポイント数の種類を任意に指定することができるため、指定したポイント数の種類に対応する利用形態を増大させることができる。
また、請求項2に記載の発明は、サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービス毎に前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定されているテーブルとを備えている。
そして、サービス端末は、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供する手数料を割り引くサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と手数料を割り引いてサービスを提供するための必要なポイント数が設定されている割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいて決定される内容のサービスを提供する。
例えば、図5に示すように、割引ポイント設定にはテーブル番号3(遊技時間ポイント数)とテーブル番号4(貯玉利用ポイント数)が選択されている。そこで、例えば、サービス提供対象者がテーブル番号3(遊技時間ポイント数)に対する割引ポイントを7ポイント有していると、図5の下に示す割引ポイント5に対応可能であり、景品Bを獲得するには標準交換玉数は1000個でよい。
請求項3の発明は、サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービスを提供するために必要なポイント数として前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能であると共に、手数料を割り引いてサービスを提供するために必要なポイント数として前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能であるテーブルとを備えている。
そして、サービス端末は、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供するサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と提供するサービスを提供するための必要なポイント数が設定されているポイント数設定条件との比較結果、及び、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供する手数料を割り引くサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と手数料を割り引いてサービスを提供するための必要なポイント数が設定されている割引ポイント数設定条件との比較結果、の少なくとも一方に基づいて決定される内容のサービスを提供する。
例えば、図5に示すように、交換ポイント設定ではテーブル番号1(使用金額ポイント数)が選択されていると共に、割引ポイント設定にはテーブル番号3(遊技時間ポイント数)とテーブル番号4(貯玉利用ポイント数)が選択されている。
そこで、例えば、サービス提供対象者が、交換ポイント設定に対するテーブル番号1(使用金額ポイント数)を15ポイント、割引ポイント設定に対しテーブル番号3(遊技時間ポイント数)を7ポイント有していると、図5の下に示す、交換ポイント10ポイント、割引ポイント5に対応可能であり、景品Cを獲得するには標準交換玉数は1000個でよい。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明に実施の形態を図面を用いて説明する。
図1は、パチンコ店におけるポイントシステムの一実施の形態の構成を示したものである。図1に示すポイントシステムは、遊技台端末11〜13、玉貸機20、景品サーバー30、情報端末40、会員サーバー50等により構成され、各機器はLAN等の通信線60により接続されている。
遊技台端末11〜13は、各遊技台毎に設けられ、例えばカード挿入口に挿入された会員カードに記憶されている会員番号等を読み取り読取手段を有している。なお、読取手段は、会員カードに情報を書き込む機能を備えていてもよい。玉貸機20は、各遊技台毎あるいは島毎等に設けられ、現金あるいはプリペイドカード等によって遊技者に玉を貸し出す。景品サーバー30は、景品名や各景品を交換するのに必要な玉数等の景品情報を記憶している。景品サーバー30は、例えば玉あるいは貯玉と景品との交換処理を行う景品交換端末(図示せず)等に景品情報を送信する。情報端末40は、各遊技台の遊技情報等の情報を遊技者に提供する端末である。会員サーバー50は、各会員の会員番号、暗証番号、貯玉数、ポイント数等を含む会員情報、各種類のポイント数の加算条件を設定するポイント数加算条件テーブル等を記憶手段に記憶する。
なお、本実施の形態では、遊技台端末11〜13、玉貸機20、景品サーバー30、情報端末40等が、本発明のサービス端末に対応する。
【0006】
会員サーバー50の記憶手段に記憶される情報を図2に示す。
会員サーバー50の記憶手段に記憶される会員情報は、各会員の会員番号、暗証番号、パチンコ店における利用形態に応じたポイント数(累計値)等を含んでいる。図2では、利用形態に応じたポイント数として、テーブル番号1〜テーブル番号5が示されている。テーブル番号1は会員の使用金額に対して与えられる使用金額ポイント数を示し、テーブル番号2は会員の来店回数に対して与えられる来店回数ポイント数を示し、テーブル番号3は会員の遊技時間に対して与えられる遊技時間ポイント数を示し、テーブル番号4は会員の貯玉預入あるいは貯玉再プレイ等の貯玉利用に対して与えられる貯玉利用ポイント数を示す。
また、会員サーバー50の記憶手段には、利用形態に対応した各テーブル番号のポイント数が加算される加算条件が、各テーブル番号毎に設定されたポイント加算条件テーブルが記憶されている。図2では、使用金額ポイント数(テーブル番号1)は1000円使用(玉を1000円購入)する毎に1ポイント加算され、来店回数ポイント数(テーブル番号2)は1回来店する毎に1ポイント加算され、遊技時間ポイント数(テーブル番号3)は2時間遊戯する毎に1ポイント加算され、貯玉利用ポイント数(テーブル番号4)は10000個貯玉預入する毎に1ポイント加算されるとともに2000個貯玉再プレイする(貯玉から2000個引き出す)毎に1ポイント加算される加算条件が設定されている。このポイント加算条件テーブルの加算条件は、任意に設定することができる。
【0007】
なお、各会員の利用形態におけるポイント数の加算は、例えば以下のようにして判断する。
(1)使用金額ポイント数
玉貸機20が各遊技台に設けられている場合には、例えば各遊技台端末11〜13のカード挿入口に会員カードが挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カードに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各遊技台端末11〜13から送信された会員番号を受信することにより各遊技台で遊戯している会員の会員番号を認識する。そして、各遊技台に設けられている玉貸機20から玉が貸し出されると、各遊技台端末11〜13は、玉貸機20から貸し出した玉の金額、すなわち遊技者の使用金額を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各遊技台端末11〜13から送信された使用金額及び使用金額加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応して記憶している使用金額ポイント数(テーブル番号1)に計算したポイント数を加算して更新する。
玉貸機20が各遊技台端末11〜13とは別に設けられている場合には、例えば玉貸機20のカード挿入口に会員カードが挿入されると、玉貸機20は、会員カードに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、玉貸機20から送信された会員番号を受信することにより玉貸機20で玉を購入する会員の会員番号を認識する。そして、玉貸機20は、玉を貸し出すと、遊技者の使用金額を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、玉貸機20から送信された使用金額及び使用金額加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応して記憶している使用金額ポイント数(テーブル1)に計算したポイント数を加算して更新する。
【0008】
(2)来店回数ポイント数
例えば各遊技台端末11〜13、玉貸機20、情報端末40、景品端末等のカード挿入口に会員カードが挿入されると、各遊技台端末11〜13、玉貸機20、情報端末40、景品端末等は、会員カードに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、例えば会員番号をその日に初めて受信した時に、受信した会員番号に対応して記憶している来店回数ポイント数(テーブル2)を1加算して更新する。
【0009】
(3)遊技時間ポイント数
各遊技台端末11〜13のカード挿入口等に会員カードが挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カードに記憶されている会員番号を読み取って会員サーバー50に送信する。また、各遊技台端末11〜13は、例えば終了操作が行われた時には終了信号を、カード挿入口から会員カードが排出された時にはカード排出信号を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各遊技台端末11〜13から送信された会員番号を受信することによって各遊技台で遊戯している会員の会員番号を認識するとともに、受信した会員の遊技時間の計測を開始する。会員サーバー50は、例えば各遊技台端末11〜13から送信された終了信号あるいはカード排出信号を受信するまで遊技時間の計測を継続する。そして、計測した遊技時間及び遊技時間加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応して記憶している遊技時間ポイント数(テーブル3)に計算したポイント数を加算して更新する。なお、遊技者が遊技を行っている間は遊技台端末11〜13から例えば所定時間毎に遊技情報が送信されるので、遊技情報が設定時間以上受信されない場合には遊技時間の計測を中断することもできる。
【0010】
(4)貯玉利用ポイント数
各遊技台端末11〜13のカード挿入口に会員カードが挿入されると、各遊技台端末11〜13は、会員カードから読み取った会員番号を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、各遊技台端末11〜13から送信される会員番号を受信することによって各遊技台で遊戯している会員の会員番号を認識する。そして、各遊技台端末11〜13は、貯玉預入操作が行われると、例えば貯玉預入数を含む貯玉処理信号を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、貯玉処理信号に含まれている貯玉預入数及び貯玉預入加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応して記憶している貯玉利用ポイント数(テーブル4)に計算したポイント数を加算して更新する。また、各遊技台端末11〜13は、貯玉引き出し操作が行われると、例えば貯玉引き出し数を含む貯玉処理信号を会員サーバー50に送信する。会員サーバー50は、貯玉処理信号に含まれている貯玉引き出し数及び貯玉引き出し(貯玉再プレイ)加算条件に基づいてポイント数を計算し、会員番号に対応して記憶している貯玉利用ポイント数(テーブル4)に計算したポイント数を加算して更新する。
【0011】
次に、遊技台端末11〜13、玉貸機20、景品サーバー30、情報端末40それぞれで遊技者に提供されるサービスの内容を決定するためのポイント設定条件及び割引ポイント条件について説明する。
図3は、遊技者が、遊技台端末11〜13で自分の貯玉から玉を引き出して再プレイする場合の手数料(再プレイ手数料)に対するサービス内容を決定する再プレイポイント数設定条件テーブルを示す。この再プレイポイント数設定条件テーブルは、任意に設定可能であり、各遊技台端末11〜13に記憶してもよいし、会員サーバー50に記憶してもよい。
図3に示す再プレイポイント数設定条件テーブルでは、再プレイ手数料に対するサービス内容を決定する場合は、会員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応するポイント数のうち、テーブル番号4に記憶されている遊技時間ポイント数が再プレイポイント数として選択されることを示している。また、再プレイ手数料に対するサービスを提供した場合、当該会員番号に対応して記憶されている再プレイポイント数が引き落とされることはないことを示している。
さらに、再プレイポイント数と再プレイポイント数設定条件(図3では、手数料ポイント条件)との比較結果に基づいてサービス内容が以下のように決定されることを示している。すなわち、遊技者が有している再プレイポイント数が10ポイント未満のときには、通常の再プレイ手数料がとられる(例えば、1000個貯玉再プレイする場合の再プレイ手数料は100個)。遊技者が有している再プレイポイント数が10ポイント以上で20ポイント未満のときには、再プレイ手数料は通常の再プレイ手数料の80%、この場合1000個貯玉再プレイする場合の再プレイ手数料が80個となる。以下、遊技者が有している再プレイポイント数が20ポイント以上で30ポイント未満のときには通常の70%、30ポイント以上で40ポイント未満のときには通常の60%、40ポイント以上のときには通常の50%となる。
【0012】
図4は、遊技者が玉貸機20で玉を購入する場合の手数料(貸出手数料)に対するサービス内容を決定する貸出ポイント数設定条件テーブルを示す。この貸出ポイント数設定条件テーブルは、任意に設定可能であり、玉貸機20に記憶してもよいし、会員サーバー50に記憶してもよい。また、玉貸機20が各遊技台に設けられている場合には、各遊技台に設けられている各遊技台端末11〜13に記憶してもよい。
図4に示す貸出ポイント数設定条件テーブルでは、貸出手数料に対するサービス内容を決定する場合は、会員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応するポイント数のうち、テーブル番号4に記憶されている遊技時間ポイント数が貸出ポイント数として選択されることを示している。また、貸出手数料に対するサービスを提供した場合、当該会員番号に対応して記憶されている貸出ポイント数が引き落とされることはないことを示している。
さらに、貸出ポイント数と貸出ポイント数設定条件(図4では、貸出ポイント条件)との比較結果に基づいてサービス内容が以下のように決定されることを示している。すなわち、遊技者が有している貸出ポイント数が10ポイント未満のときには、通常の貸出手数料がとられる(例えば、玉1個を4円で貸し出す)。遊技者が有している貸出ポイント数が10ポイント以上で20ポイント未満であるときには、貸出手数料は玉1個が3.5円となる。以下、遊技者が有している貸出ポイント数が20ポイント以上で30ポイント未満のときには貸出手数料は3円、30ポイント以上で40ポイント未満のときには2.5円、40ポイント以上のときには2円となる。
【0013】
図5は、遊技者が景品交換端末(図示せず)で玉を景品と交換する場合の手数料(景品交換手数料、割引手数料)に対するサービス内容を決定する景品ポイント数設定条件テーブルを示す。この景品ポイント数設定条件テーブルは、任意に設定可能であり、景品交換端末に記憶してもよいし、景品サーバー30に記憶してもよい。本実施の形態では、景品交換時のサービスについては、景品交換手数料サービス及び景品交換手数料割引サービスを設けている。
図5に示す景品ポイント数設定条件テーブルでは、景品交換手数料に対するサービス内容を決定する場合には、会員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応するポイント数のうちテーブル番号1に記憶されている使用金額ポイント数が景品交換ポイント数として選択されることを示している。そして、景品交換サービスが提供された場合、当該会員番号に対応して記憶されている景品交換ポイント数から当該景品交換に必要な設定ポイント数が引き落とされることを示している。なお、設定ポイント数を引き落とす方法としては種々の方法がある。例えば、組合せ方式が「加算」に設定されている場合にはテーブル番号の順に引き落としていく方法、「最大値」が設定されている場合には最大値のポイント数から引き落としていく方法、「最小値」が設定されている場合には最小値のポイント数から引き落としていく方法等がある。
また、景品交換手数料の割引に対するサービス内容を決定する場合には、会員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応するポイント数のうちテーブル3に記憶されている遊技時間ポイント数及びテーブル4に記憶されている貯玉利用ポイント数が選択されることを示している。そして、景品交換の割引に対するサービスを提供した場合、当該会員番号に対応して記憶されている割引ポイント数が引き落とされることはないことを示している。さらに、景品交換手数料の割引に対して選択された複数種類のポイント数、この場合遊技時間ポイント数及び貯玉利用ポイント数を加算した割引ポイント数を割引ポイント数設定条件と比較することを示す「加算」が組合せ方式の欄に設定されている。なお、選択された複数種類のポイント数の組み合わせ方法としては、加算以外にも、例えば選択された複数種類のポイント数の中の最大のポイント数あるいは最小のポイント数を用いる等種々の方法がある。
【0014】
また、景品交換ポイント数と景品交換ポイント数設定条件との比較結果及び割引ポイント数と割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいてサービス内容が以下のように決定されることを示している。すなわち、景品Aは、20ポイント以上の景品交換ポイント数を有している会員のみ、1000個と交換することができることを示している。景品Bは、会員でない一般の遊技客は1000個で交換することができ、会員の遊技客でも5ポイント以上の割引ポイント数を有していなければ1000個での交換となり、5ポイント以上の割引ポイント数を有していれば割り引かれた800個で交換することができる。景品Cは、10ポイント以上の景品交換ポイント数を有している会員でなければ交換することができないが、5ポイント以上の割引ポイント数を有していなければ1000個での交換となり、5ポイント以上の割引ポイント数を有していれば割り引かれた800個で交換することができる。景品Dは、25ポイント以上の景品交換ポイント数を有している会員でなければ交換できない商品である。景品Eは、会員でない一般の遊技客は1000個で交換することができ、会員の遊技客でも10ポイント以上の割引ポイント数を有していなければ1000個での交換となり、10ポイント以上の割引ポイント数を有していれば割り引かれた800個で交換することができる。
【0015】
図6は、遊技者が情報端末40から情報を表示手段等から出力させる場合の手数料(情報手数料)に対するサービス内容を決定する情報ポイント数設定条件テーブルを示す。情報ポイント数設定条件テーブルは、任意に設定可能である。この情報ポイント数設定条件テーブルは、情報手数料に対するサービス内容を決定する場合は、会員サーバー50に記憶されている各会員番号に対応するポイント数のうち、テーブル番号2に記憶されている来店回数ポイント数が情報ポイント数として選択されることを示している。そして、情報手数料に対するサービスを提供した場合、当該会員番号に対応して記憶されている情報ポイント数が引き落とされることはないことを示している。
さらに、情報ポイント数と情報ポイント数設定条件(図6では、表示ポイント条件)との比較結果に基づいてサービス内容が以下のように決定されることを示している。すなわち、情報Aは、10ポイント以上の情報ポイント数を有している会員でなければ出力させることができない。情報Bは、5ポイント以上の情報ポイント数を有している会員でなければ見ることができない。情報Cは、会員でない一般の遊技者も見ることができる。
【0016】
次に、本実施の形態における、会員の遊技者の利用形態に応じたポイント数の付与動作、会員の遊技者が有するポイント数に応じたサービス内容の決定動作を具体的に説明する。なお、各種のサービスの内容を決定するためのポイント数設定条件は図3〜図6に示したように設定されているものとする。
会員の遊技客が、パチンコ店に1回来店し、玉を15000円購入して8時間遊技した場合、来店回数ポイント数が1ポイント、使用金額ポイント数が15ポイント、遊技時間ポイント数が4ポイント与えられる。また、遊技により獲得した玉を15000個貯玉預入し、さらに再プレイするために貯玉から4000個引き出した場合、貯玉預入により1ポイント、貯玉再プレイにより2ポイント与えられるため、合計3ポイントの貯玉利用ポイント数が与えられる。この会員の遊技客に対応する会員情報は、会員サーバー50に図7に示す状態で記憶されている。
【0017】
この会員の遊技客が有している再プレイポイント数、貸出ポイント数、景品交換ポイント数、割引ポイント数、情報ポイント数は以下のように計算される。
図3に示す再プレイポイント数設定条件テーブルに再プレイポイント数として選択されている貯玉利用ポイント数が3ポイントであるため、再プレイポイント数は3ポイント有している。
図4に示す貸出ポイント数設定条件テーブルに貸出ポイント数として選択されている貯玉利用ポイント数が3ポイントであるため、貸出ポイント数は3ポイント有している。
図5に示す景品ポイント数設定条件テーブルに景品交換ポイント数として選択されている使用金額ポイント数が15ポイントであるため、景品交換ポイント数は15ポイント有している。
図5に示す景品ポイント数設定条件テーブルに割引ポイント数として選択されている遊技時間ポイント数及び貯玉利用ポイント数がそれぞれ4ポイント及び3ポイントであり、組み合わせ方式として「加算」が選択されているため、割引ポイント数はこれらを加算した7ポイント有している。
図6に示す表示ポイント数設定条件テーブルに表示ポイント数として選択されている来店回数ポイント数が1ポイントであるため、表示ポイント数は1ポイント有している。
【0018】
このような各種類のポイント数を有している会員の遊技客が貯玉再プレイをする場合には、再プレイポイント数が3ポイントであるため、通常の再プレイ手数料をとられる。
玉貸機20で玉を購入する場合には、貸出ポイント数が3ポイントであるため、通常の貸出手数料をとられる。
景品交換端末で景品Aを選択した場合には、景品交換ポイント数が15ポイントであり、景品交換条件である20ポイントに満たないため、交換することができない。
景品交換端末で景品Bを選択した場合には、割引ポイント数が7ポイントであり、割引条件である5ポイント以上であるため、玉800個で交換することができる。
景品交換端末で景品Cを選択した場合には、景品交換ポイント数が景品交換条件である10ポイント以上であるため、交換することができる。さらに、割引ポイント数が割引条件である5ポイント以上であるため、玉800個で交換することができる。なお、景品Cと交換した場合には、景品交換に使用した10ポイントが引き落とされるため、遊技者の景品交換ポイント数、すなわち使用金額ポイント数は5ポイントとなる。割引ポイント数は、使用しても引き落とされない設定であるため、景品Cと交換した後も7ポイントである。
景品交換端末で景品Dを選択した場合には、景品交換ポイント数が景品交換条件である25ポイントに満たないため、交換することができない。
景品交換端末で景品Eを選択した場合には、割引ポイント数が割引条件である10ポイントに満たないため、玉1000個の交換となる。
情報端末40で情報を見たい場合には、表示ポイント数が1ポイントであるため、情報B及びCは見ることができるが、情報Aは見ることができない。
【0019】
以上の実施の形態では、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶し、各サービスに対応したポイント数設定条件テーブルで指定されているポイント数と各サービスに対応して設定されているポイント数設定条件あるいは割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいてサービスの内容を決定したが、各会員に対応させて所定種類のポイント数を記憶し、このポイント数と各サービスに対応して設定されているポイント数設定条件あるいは割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいてサービスの内容を決定してもよい。この場合でも、サービス提供対象者に提供するサービスの内容を、サービス提供対象者の貢献度に応じて適切に決定することができる。
また、各ポイント数設定条件テーブルを会員サーバー50に記憶させると、設定条件の変更等が容易である。この場合、会員サーバー50は、例えば各サービス端末からサービス内容決定要求を受信すると、対応する会員番号の会員情報及び各サービス端末で提供するサービスに対応するポイント数設定条件テーブルに基づいて対応する会員番号に対するサービスの内容を決定し、各サービス端末に送信する。勿論、各会員の会員情報や各ポイント数設定条件テーブルは、サービス端末に記憶させてもよいし、会員サーバー及び各サービス端末に記憶させてもよい。
また、景品ポイント数設定条件テーブルのみに割引条件を設定したが、他のポイント数設定条件テーブルにも割引条件を設定してもよい。さらに、割引条件のみを設定してもよい。
また、パチンコ店において各種サービスの内容を決定する場合について説明したが、本発明のポイントシステムは、これに限定されず、種々のサービスを提供する場合に適用することができる。
【0020】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載のポイントシステムを用いれば、サービス提供対象者が有するポイント数に対し、提供するサービスの内容を決定するポイント数の種類を任意に指定することができるため、指定したポイント数の種類に対応する利用形態を増大させてサービスを提供することができる。
また、請求項2に記載のポイントシステムを用いれば、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供する手数料を割り引くサービスに対応するテーブルで選択されている種類のポイント数と手数料を割り引いてサービスを提供するための必要なポイント数が設定されている割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいて決定される内容のサービスを提供することができる。
請求項3の発明は、サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービスを提供するために必要なポイント数として複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能であると共に、手数料を割り引いてサービスを提供するために必要なポイント数として前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のポイントシステムをパチンコ店に適用した場合の一実施の形態の構成を示す図である。
【図2】会員情報及びポイント加算条件テーブルを示す図である。
【図3】再プレイポイント数設定条件テーブルを示す図である。
【図4】貸出ポイント数設定条件テーブルを示す図である。
【図5】景品ポイント数設定条件テーブルを示す図である。
【図6】表示ポイント数設定条件テーブルを示す図である。
【図7】会員情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
11〜13 遊技台端末
20 玉貸機
30 景品サーバー
40 情報端末
50 会員サーバー
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a point system that provides various services to members who use a game arcade or the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko parlors and the like have adopted a membership system to secure fixed customers. This member system distributes a membership card to a player who has become a member, and provides a service different from that of a non-member player to a player who has become a member, for example, a service for disclosing game information of a game console. Things.
However, in such a member system, the service between the member player and the non-member player can be differentiated, but the service between the members cannot be differentiated. For this reason, if the service content corresponding to a member with a large number of games or the amount of money used, that is, a member with a high contribution to pachinko parlors is set, excessive services will be provided to members who play little games, ie, members with a low contribution to pachinko parlors. Will be provided. On the other hand, if the service content corresponding to the member who plays little is set, the service for the member who uses a large number of games and uses a large amount of money becomes insufficient.
Therefore, there has been proposed a point system for giving points to each member as described in JP-A-10-57612. With this point system, points are given to each member according to the number of visits to each member, the amount used, etc., and the number of balls required to exchange for prizes is changed depending on whether the player is a member or a non-member At the same time, even if a member, the number of points is changed depending on whether or not the number of points is equal to or more than a set value. That is, the rank for a player is determined depending on whether the player is a member or a non-member, and whether or not the number of points is a predetermined value or more even if the member is a member. The number of balls required for replacement is set. This allows each member to be provided with an appropriate service.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, the services that can be provided to the patrons in the pachinko parlors include not only the prize exchange ball number service but also, for example, an information provision fee service for providing game information of each game console, a ball rental fee service, a replay fee service ( For example, there are various services such as managing a ball obtained by a player as a saved ball, and allowing the player to replay a game by using a ball drawn out by paying a commission from the saved ball.)
The conventional point system determines the rank of a member according to whether the member is a member or not, and even if the member has the number of points equal to or greater than a predetermined value, and provides a service according to the determined rank. Therefore, if the conventional point system is used for such various services, each service is determined by the rank set for each member.
However, depending on the service content, there may be a case where it is desired to provide a service exclusively for members or to change conditions for the service. For example, when there are super-high-quality products, by setting the number of exchange points high, it is possible to increase the player's willingness to play, and to use it for attracting customers and earning money.
The present invention has been made in order to solve such a problem, and by setting service conditions for each service, the content of the service provided to the service provider can be contributed by the service provider. It is an object to provide a point system that can be appropriately determined according to the degree.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and any one of the plurality of types of points for each service. And a table on which to select or set.
Then, the service terminal sets the number of points of the type selected in the table corresponding to the provided service and the required number of points for providing the provided service among the plurality of types of points of the service provider. The service of the content determined based on the result of comparison with the set point number setting condition is provided.
For example, as shown in FIG. 3, when a table number 4 is designated as a commission point, a replay fee based on the number of points stored in the table number 4 is determined. Therefore, since the type of the number of points for determining the content of the service to be provided can be arbitrarily specified, it is possible to increase the use form corresponding to the type of the specified number of points.
Further, the invention according to claim 2 is a service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and a member server for storing the plurality of types of points for each service. And a table in which one is selected.
Then, the service terminal needs to provide the service by discounting the number of points and the fee of the type selected in the table corresponding to the service of discounting the fee to be provided among the plurality of types of points of the service provider. The service of the content determined based on the result of comparison with the discount point number setting condition in which the appropriate point number is set is provided.
For example, as shown in FIG. 5, the table number 3 (the number of game time points) and the table number 4 (the number of used coins) are selected for the discount point setting. Therefore, for example, if the service provider has 7 discount points for table number 3 (the number of game time points), it is possible to deal with the discount points 5 shown in the lower part of FIG. The number of standard replacement balls may be 1,000.
The invention according to claim 3 is a service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and the plurality of types of points required for providing a service. A table in which any one of the plurality of types of points can be set as the number of points required to provide a service by discounting a commission, and It has.
Then, the service terminal sets the number of points of the type selected in the table corresponding to the provided service and the required number of points for providing the provided service among the plurality of types of points of the service provider. The result of comparison with the set point number setting conditions, and the number of points and the fee of the type selected in the table corresponding to the service for discounting the provided fee among the plurality of types of points of the service provider are discounted. And providing a service determined based on at least one of a comparison result with a discount point number setting condition in which a required point number for providing the service is set.
For example, as shown in FIG. 5, the table number 1 (the number of used money points) is selected in the exchange point setting, and the table number 3 (the number of game time points) and the table number 4 (the use of coin storage) are set in the discount point setting. Points) is selected.
Therefore, for example, if the service provider has 15 points of table number 1 (number of used money points) for setting exchange points and 7 points of table number 3 (number of game time points) for setting of discount points, It is possible to correspond to 10 exchange points and 5 discount points shown in the lower part of FIG. 5, and the standard number of exchange balls may be 1000 in order to obtain the prize C.
[0005]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a configuration of an embodiment of a point system in a pachinko parlor. The point system shown in FIG. 1 includes gaming machine terminals 11 to 13, ball lending machine 20, premium server 30, information terminal 40, member server 50, and the like, and each device is connected by a communication line 60 such as a LAN. .
The gaming console terminals 11 to 13 are provided for each gaming console, and include, for example, a member number or the like stored in a membership card inserted into a card insertion slot for reading. The reading means may have a function of writing information on the membership card. The ball lending machine 20 is provided for each gaming table or for each island, and lends a ball to a player with cash or a prepaid card. The prize server 30 stores prize information such as a prize name and the number of balls required to exchange each prize. The prize server 30 transmits the prize information to a prize exchange terminal (not shown) for exchanging a prize with a ball or a coin, for example. The information terminal 40 is a terminal that provides information such as game information of each gaming table to a player. The member server 50 stores, in the storage means, member information including a member number, a password number, the number of accumulated coins, the number of points, and the like of each member, a point number addition condition table for setting an addition condition of each type of points, and the like.
In the present embodiment, the gaming terminals 11 to 13, the ball rental machine 20, the premium server 30, the information terminal 40, and the like correspond to the service terminal of the present invention.
[0006]
FIG. 2 shows information stored in the storage means of the member server 50.
The member information stored in the storage means of the member server 50 includes a member number of each member, a personal identification number, the number of points (cumulative value) according to a use form in a pachinko parlor, and the like. FIG. 2 shows table numbers 1 to 5 as the number of points according to the use mode. Table number 1 indicates the number of points of use amount given to the member's use amount, table number 2 indicates the number of points of visit number given to the number of visits of the member, and table number 3 indicates the number of play times of member. The table number 4 indicates the number of points to be used for savings, which is given to a member for saving a ball or replaying a saved ball.
The storage means of the member server 50 stores a point addition condition table in which addition conditions for adding the number of points of each table number corresponding to the use mode are set for each table number. In FIG. 2, the number of points used (table number 1) is increased by 1 point for every 1000 yen used (purchases of 1000 yen), and the number of visits to the store (table number 2) is 1 point for every visit to the store. The number of game time points (table number 3) is added by one point for every two hours of play, and the number of coins used (table number 4) is added by one point for every 10,000 coins deposited and 2,000 coins An addition condition is set, in which one point is added every time the player plays again (draws 2000 pieces from the accumulated coins). The addition condition of this point addition condition table can be set arbitrarily.
[0007]
The addition of the points in the usage form of each member is determined, for example, as follows.
(1) Number of points used
When the ball rental machine 20 is provided in each game console, for example, when a membership card is inserted into the card insertion slot of each game console terminal 11-13, each game console terminal 11-13 becomes a member card. The stored member number is read and transmitted to the member server 50. The member server 50 recognizes the member number of the member playing at each game console by receiving the member number transmitted from each of the game console terminals 11 to 13. Then, when a ball is lent from the ball lending machine 20 provided in each gaming table, each of the gaming table terminals 11 to 13 determines the amount of the ball lent from the ball lending machine 20, that is, the usage amount of the player by the member server. Send to 50. The member server 50 calculates the number of points based on the usage amount and the usage amount addition condition transmitted from each of the gaming console terminals 11 to 13, and stores the usage amount points (table number 1) stored corresponding to the member number. ) Is updated by adding the calculated number of points.
When the ball lending machine 20 is provided separately from the gaming machine terminals 11 to 13, for example, when a member card is inserted into the card insertion slot of the ball lending machine 20, the ball lending machine 20 The stored member number is read and transmitted to the member server 50. The member server 50 receives the member number transmitted from the ball lending machine 20 to recognize the member number of the member who purchases the ball with the ball lending machine 20. Then, when the ball lending machine 20 lends the ball, the ball lending machine 20 transmits the usage amount of the player to the member server 50. The member server 50 calculates the number of points based on the use amount and the use amount addition condition transmitted from the ball lending machine 20, and calculates the use amount points (table 1) stored corresponding to the member number. Update by adding points.
[0008]
(2) Number of points visited
For example, when a membership card is inserted into a card insertion slot of each of the gaming table terminals 11 to 13, the ball lending machine 20, the information terminal 40, and the prize terminal, the gaming table terminals 11 to 13, the ball lending machine 20, the information terminal 40 The premium terminal or the like reads the member number stored in the member card and transmits the member number to the member server 50. For example, when the member number is received for the first time on the day, the member server 50 adds 1 to the store visit point number (table 2) stored corresponding to the received member number and updates it.
[0009]
(3) Game time points
When a membership card is inserted into a card insertion slot or the like of each of the gaming console terminals 11 to 13, each of the gaming console terminals 11 to 13 reads the membership number stored in the membership card and transmits it to the member server 50. Each of the gaming console terminals 11 to 13 transmits an end signal to the member server 50, for example, when an end operation is performed, and when the member card is ejected from the card insertion slot. The member server 50 recognizes the member number of the member playing at each game console by receiving the member number transmitted from each of the game console terminals 11 to 13 and starts measuring the received game time of the member. I do. The member server 50 continues to measure the game time until receiving an end signal or a card ejection signal transmitted from each of the gaming terminals 11 to 13, for example. Then, the number of points is calculated based on the measured game time and the game time addition condition, and the calculated point number is added to the game time point number (Table 3) stored corresponding to the member number and updated. Note that, while the player is playing a game, game information is transmitted from the gaming table terminals 11 to 13 at predetermined time intervals, for example. If the game information is not received for a set time or longer, the measurement of the game time is interrupted. You can also.
[0010]
(4) Number of points used for savings
When the membership card is inserted into the card insertion slot of each of the gaming terminals 11 to 13, each of the gaming terminals 11 to 13 transmits the member number read from the membership card to the member server 50. The member server 50 recognizes the member number of the member playing at each game console by receiving the member number transmitted from each of the game console terminals 11 to 13. Then, when the ball deposit operation is performed, each of the gaming table terminals 11 to 13 transmits a ball deposit processing signal including the number of deposited coins to the member server 50, for example. The member server 50 calculates the number of points based on the number of deposited coins included in the accumulated ball processing signal and the additional deposit condition, and calculates the number of accumulated coins stored in correspondence with the member number (Table 4). The number of points is added and updated. In addition, each of the gaming table terminals 11 to 13 transmits, to the member server 50, a ball storage processing signal including, for example, the number of stored ball withdrawals when the ball withdrawal operation is performed. The member server 50 calculates the number of points based on the number of accumulated ball withdrawals included in the accumulated ball processing signal and the number of accumulated ball withdrawal (recycled ball replay) addition conditions, and stores the number of accumulated coins using points corresponding to the member number ( Table 4) is updated by adding the calculated number of points.
[0011]
Next, the point setting condition and the discount point condition for determining the contents of the service provided to the player at each of the gaming table terminals 11 to 13, the ball lending machine 20, the premium server 30, and the information terminal 40 will be described.
FIG. 3 shows a replay point number setting condition table for determining a service content for a fee (replay fee) when a player draws a ball from his or her own ball at the gaming table terminals 11 to 13 and replays the ball. This replay point number setting condition table can be set arbitrarily, and may be stored in each of the game console terminals 11 to 13 or may be stored in the member server 50.
In the replay point number setting condition table shown in FIG. 3, when the service content for the replay fee is determined, the number of points corresponding to each member number stored in the member server 50 is stored in the table number 4. This indicates that the game time point number is selected as the replay point number. In addition, when the service for the replay fee is provided, the number of replay points stored corresponding to the member number is not deducted.
Further, it shows that the service content is determined as follows based on a comparison result between the number of replay points and the replay point number setting condition (the fee point condition in FIG. 3). That is, when the number of replay points possessed by the player is less than 10 points, a normal replay fee is taken (for example, the replay fee for replaying 1000 coins is 100). When the number of replay points possessed by the player is 10 points or more and less than 20 points, the replay fee is 80% of the normal replay fee. In this case, the replay fee for replaying 1,000 coins is 80%. Individual. Hereinafter, when the number of replay points possessed by the player is 20 points or more and less than 30 points, 70% of the normal replay points, when the number of replay points is 30 points or more and less than 40 points, 60% of the normal, and when the number of replay points is 40 points or more, the normal 50% %.
[0012]
FIG. 4 shows a lending point number setting condition table for determining service contents for a fee (lending fee) when a player purchases a ball with the ball lending machine 20. This rental point number setting condition table can be set arbitrarily, and may be stored in the ball rental machine 20 or in the member server 50. When the ball lending machine 20 is provided in each game console, it may be stored in each of the game console terminals 11 to 13 provided in each game console.
In the lending point number setting condition table shown in FIG. 4, when determining the service content for the lending fee, the number of points corresponding to each member number stored in the member server 50 is stored in the table number 4. This indicates that the number of game time points is selected as the number of rental points. In addition, when the service for the lending fee is provided, the number of lending points stored corresponding to the member number is not deducted.
Furthermore, it shows that the service content is determined as follows based on the comparison result between the number of rented points and the rented point number setting condition (in FIG. 4, the lent point condition). That is, when the number of lending points possessed by the player is less than 10, a normal lending fee is taken (for example, one ball is lent for 4 yen). When the number of lending points possessed by the player is 10 points or more and less than 20 points, the lending fee is 3.5 yen per ball. Hereinafter, the lending fee is 3 yen when the number of lending points possessed by the player is 20 points or more and less than 30 points, 2.5 yen when the number of lending points is 30 points or more and less than 40 points, and 2 yen when the number of lending points is 40 points or more. Become.
[0013]
FIG. 5 shows a prize point number setting condition table for determining a service content for a fee (prize exchange fee, discount fee) when a player exchanges a ball for a prize at a prize exchange terminal (not shown). This prize point number setting condition table can be set arbitrarily, and may be stored in the prize exchange terminal or in the prize server 30. In this embodiment, a prize exchange fee service and a prize exchange fee discount service are provided for the service at the time of prize exchange.
In the prize point number setting condition table shown in FIG. 5, when determining the service content for the prize exchange fee, the table number 1 of the point numbers corresponding to each member number stored in the member server 50 is stored. This indicates that the number of used money points is selected as the number of prize exchange points. Then, when the prize exchange service is provided, the number of set points required for the prize exchange is deducted from the number of prize exchange points stored corresponding to the member number. There are various methods for deducting the number of set points. For example, when the combination method is set to “addition”, the method of deduction is in the order of the table number, when the “maximum value” is set, the method of deduction from the maximum number of points, When "value" is set, there is a method of deducting from the minimum number of points.
When deciding the service content for the discount of the premium exchange fee, the game time point number and the table 4 stored in the table 3 out of the point numbers corresponding to the respective member numbers stored in the member server 50 are determined. This indicates that the stored number of stored coin use points is selected. Then, when the service for the discount of the premium exchange is provided, the number of discount points stored corresponding to the member number is not deducted. Furthermore, "addition" indicating that the discount points obtained by adding the plurality of types of points selected for the discount of the premium exchange fee, in this case, the number of game time points and the number of coins used, is compared with the discount point setting condition. Is set in the column of the combination method. In addition, as a method of combining the selected plurality of types of points, there are various methods other than addition, such as using the maximum number of points or the minimum number of points among the selected types of points. .
[0014]
It also shows that the service content is determined as follows based on the comparison result between the number of prize exchange points and the prize exchange point number setting condition and the comparison result between the discount point number and the discount point number setting condition. In other words, it is shown that the prize A can be exchanged for 1000 pieces only by members having prize exchange points of 20 points or more. Premium Player B can be redeemed for 1,000 non-members, and can be redeemed for 1,000 if non-members do not have more than 5 points of discount points. If they have the number of points, they can be exchanged for 800 discounted ones. Prize C can only be exchanged if the member has 10 points or more of prize exchange points, but if he does not have 5 points or more of discount points, it will be exchanged for 1000 pieces and 5 points If the number of discount points is above, it can be exchanged with 800 discounted. The prize D is a commodity that cannot be exchanged unless the member has a prize exchange point number of 25 points or more. Prizes E can be exchanged for 1,000 for non-member ordinary players, and for members who do not have discount points of 10 points or more, they will be exchanged for 1000 pieces and discounts of 10 points or more If they have the number of points, they can be exchanged for 800 discounted ones.
[0015]
FIG. 6 shows an information point number setting condition table for determining service contents for a fee (information fee) when a player outputs information from the information terminal 40 from a display means or the like. The information point number setting condition table can be set arbitrarily. This information point number setting condition table indicates that the number of visits stored in the table number 2 among the number of points corresponding to each member number stored in the member server 50 when the service content for the information fee is determined. Indicates that the number is selected as the number of information points. When the service for the information fee is provided, the number of information points stored corresponding to the member number is not deducted.
Further, it shows that the service content is determined as follows based on the comparison result between the number of information points and the information point number setting condition (display point condition in FIG. 6). That is, the information A cannot be output unless the member has the number of information points of 10 points or more. Information B cannot be viewed unless the member has five or more information points. Information C can be viewed by ordinary players who are not members.
[0016]
Next, a specific description will be given of the operation of assigning the number of points according to the usage form of the member player and the operation of determining the service content according to the number of points possessed by the member player in the present embodiment. It is assumed that the point number setting conditions for determining the contents of various services are set as shown in FIGS.
If a member visits a pachinko parlor once, purchases 15,000 yen for a ball and plays for 8 hours, the number of visit points is 1 point, the amount of money used is 15 points, and the number of game time points is 4 points Given. In addition, when 15,000 balls earned by the game are deposited and 4000 are drawn from the ball for replay, 1 point is given for saving the ball and 2 points are given for replaying the ball, so a total of 3 points can be used. The number of points is given. The member information corresponding to the member's player is stored in the member server 50 in the state shown in FIG.
[0017]
The number of replay points, the number of rented points, the number of prize exchange points, the number of discount points, and the number of information points possessed by the player of this member are calculated as follows.
Since the number of accumulated ball use points selected as the number of replay points in the replay point number setting condition table shown in FIG. 3 is three, the number of replay points is three.
Since the number of coin-saving points selected as the number of lending points in the lending point number setting condition table shown in FIG. 4 is three, the number of lending points is three.
Since the number of used money points selected as the number of prize exchange points in the prize point number setting condition table shown in FIG. 5 is 15, the number of prize exchange points is 15.
Since the number of game time points and the number of coins used are 4 points and 3 points, respectively, which are selected as discount points in the premium point number setting condition table shown in FIG. 5, and "addition" is selected as the combination method. , And the number of discount points has 7 points obtained by adding them.
Since the number of visit count points selected as the display point number in the display point number setting condition table shown in FIG. 6 is one point, the display point number is one point.
[0018]
When the member player having such each type of point number replays the accumulated ball, a normal replay fee is taken because the number of replay points is three.
When a ball is purchased by the ball lending machine 20, a normal lending fee is taken because the number of lending points is 3 points.
When the prize exchange terminal selects prize A, the number of prize exchange points is 15 points, which is less than the prize exchange condition of 20 points.
When prize B is selected at the prize exchange terminal, the number of discount points is 7 points and the discount condition is 5 points or more, so that 800 balls can be exchanged.
When the prize exchange terminal selects the prize C, the prize exchange points can be exchanged because the number of the prize exchange points is 10 or more which is the prize exchange condition. Furthermore, since the number of discount points is 5 or more, which is a discount condition, 800 balls can be exchanged. When the prize is exchanged for the prize C, the 10 points used for the prize exchange are deducted, so that the number of prize exchange points of the player, that is, the number of used money points is 5 points. Since the discount points are set so that they are not deducted even if used, they are still 7 points even after exchange for the premium C.
When the prize exchange terminal selects prize D, the number of prize exchange points is less than the prize exchange condition of 25 points, and the prize exchange point cannot be exchanged.
When the premium E is selected at the premium exchange terminal, the number of discount points is less than the discount condition of 10 points, so that 1000 balls are exchanged.
When information is desired to be viewed on the information terminal 40, the number of display points is one, so that the information B and C can be viewed, but the information A cannot be viewed.
[0019]
In the above embodiment, a plurality of types of point numbers are stored in association with each member, and the number of points is set according to the point number specified in the point number setting condition table corresponding to each service and each service. The content of the service is determined based on the comparison result with the point number setting condition or the discount point number setting condition.However, a predetermined type of point number is stored corresponding to each member, and the point number and the corresponding service are stored. The service content may be determined based on a comparison result with the set point number setting condition or discount point number setting condition. Also in this case, the content of the service to be provided to the service providing target can be appropriately determined according to the contribution of the service providing target.
Further, when the point number setting condition table is stored in the member server 50, setting conditions can be easily changed. In this case, for example, upon receiving the service content determination request from each service terminal, the member server 50 determines the corresponding member based on the member information of the corresponding member number and the point number setting condition table corresponding to the service provided by each service terminal. The service content for the number is determined and transmitted to each service terminal. Of course, the member information of each member and each point number setting condition table may be stored in the service terminal, or may be stored in the member server and each service terminal.
Further, although the discount condition is set only in the prize point number setting condition table, the discount condition may be set in another point number setting condition table. Further, only the discount condition may be set.
Also, the case where the contents of various services are determined in a pachinko parlor has been described, but the point system of the present invention is not limited to this, and can be applied to the case where various services are provided.
[0020]
【The invention's effect】
As described above, if the point system according to claim 1 is used, it is possible to arbitrarily designate the type of the number of points that determines the content of the service to be provided, with respect to the number of points provided by the service provider. In addition, a service can be provided by increasing the use form corresponding to the type of the designated point number.
Further, if the point system according to claim 2 is used, the number of points and the fee of the type selected in the table corresponding to the service for discounting the fee to be provided among the plurality of types of points of the service provider are discounted. It is possible to provide a service whose content is determined based on a comparison result with a discount point number setting condition in which a required point number for providing the service is set.
The invention according to claim 3 is a service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and a plurality of types of points required for providing a service. It is possible to set which of the number of points is to be selected, and it is possible to set which of the plurality of types of points is to be selected as the number of points required for providing a service by discounting a fee.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment when a point system of the present invention is applied to a pachinko parlor.
FIG. 2 is a diagram showing member information and a point addition condition table.
FIG. 3 is a diagram showing a replay point number setting condition table.
FIG. 4 is a diagram showing a rental point number setting condition table.
FIG. 5 is a diagram showing a prize point number setting condition table.
FIG. 6 is a diagram showing a display point number setting condition table.
FIG. 7 is a diagram showing an example of member information.
[Explanation of symbols]
11-13 Game console terminal
20 ball rental machine
30 prize server
40 Information terminal
50 Member Server

Claims (3)

サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービス毎に前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定されているテーブルとを備え、
前記サービス端末は、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供するサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と提供するサービスを提供するための必要なポイント数が設定されているポイント数設定条件との比較結果に基づいて決定される内容のサービスを提供するポイントシステム。
A service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and a table in which any of the plurality of types of points is selected for each service is set. With
In the service terminal, the number of points of the type selected in the table corresponding to the service to be provided among the plurality of types of points of the service provider and the number of points required for providing the provided service are set. A point system that provides services whose contents are determined based on the result of comparison with the set point number setting condition.
サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、サービス毎に前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定されているテーブルとを備え、
前記サービス端末は、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供する手数料を割り引くサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と手数料を割り引いてサービスを提供するための必要なポイント数が設定されている割引ポイント数設定条件との比較結果に基づいて決定される内容のサービスを提供するポイントシステム。
A service terminal, a member server connected to the service terminal and storing a plurality of types of points corresponding to each member, and a table in which any of the plurality of types of points is selected for each service is set. With
The service terminal is required to provide the service by discounting the number of points and the fee of the type selected in the table corresponding to the service of discounting the fee to be provided among the plurality of types of points of the service provider. points system for providing content services points is determined based on a comparison result between discount points setting condition set.
サービス端末と、前記サービス端末に接続され、各会員に対応させて複数種類のポイント数を記憶する会員サーバーと、
サービスを提供するために必要なポイント数として前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能であると共に、手数料を割り引いてサービスを提供するために必要なポイント数として前記複数種類のポイント数の何れを選択するかが設定可能であるテーブルと、を備え、
前記サービス端末は、
サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供するサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と提供するサービスを提供するための必要なポイント数が設定されているポイント数設定条件との比較結果、及び、サービス提供対象者の複数種類のポイント数のうち提供する手数料を割り引くサービスに対応する前記テーブルで選択されている種類のポイント数と手数 料を割り引いてサービスを提供するための必要なポイント数が設定されている割引ポイント数設定条件との比較結果、の少なくとも一方に基づいて決定される内容のサービスを提供するポイントシステム。
A service terminal, a member server connected to the service terminal, and storing a plurality of types of point numbers corresponding to each member;
Which of the plurality of types of points is selected as the number of points required to provide the service can be set, and the plurality of types of points can be set as the number of points required to provide the service by discounting a commission. A table in which one of the numbers can be set ,
The service terminal,
Point number setting in which the number of points of the type selected in the table corresponding to the provided service and the required number of points for providing the provided service among the plurality of types of point numbers of the service provider are set. comparison of the condition, and provides a service by discounting plural kinds kinds that is selected in the table corresponding to service discounting fees to provide among points of points and fees of the service provider subject System that provides a service whose content is determined based on at least one of a comparison result with a discount point setting condition in which a required number of points is set .
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