JP3520292B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP3520292B2
JP3520292B2 JP2001269769A JP2001269769A JP3520292B2 JP 3520292 B2 JP3520292 B2 JP 3520292B2 JP 2001269769 A JP2001269769 A JP 2001269769A JP 2001269769 A JP2001269769 A JP 2001269769A JP 3520292 B2 JP3520292 B2 JP 3520292B2
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JP
Japan
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winning
winning combination
determined
combination
game
Prior art date
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Inventor
芳和 大貫
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Kpe株式会社
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、抽選によって決定
された入賞役に応じた報知情報を遊技者に提供する遊技
機の制御方法および遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine control method and gaming machine for providing a player with notification information corresponding to a winning combination determined by lottery.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から知られている遊技機として、ス
ロットマシンがある。図10は、一般的なスロットマシ
ンの前面パネルを示す図である。同図(a)〜(c)に
示すように、前面パネル101の背後には3個のリール
102、103、104が3列に並設されている。各リ
ール102〜104の外周面には種々の図柄が描かれて
いる。これらの図柄は、各リールに設けられた図示しな
いバックライトによって背後から照射され、前面パネル
101に設けられた各窓105〜107を介して観察さ
れる。この窓には5本の入賞ラインが記されている。ス
ロットマシン遊技は、いずれかの入賞ライン上に所定の
図柄の組み合わせが揃うかどうかによって行われる。
2. Description of the Related Art As a conventionally known gaming machine, there is a slot machine. FIG. 10 is a diagram showing a front panel of a general slot machine. As shown in FIGS. 3A to 3C, three reels 102, 103, and 104 are arranged side by side in three rows behind the front panel 101. Various symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 102 to 104. These symbols are illuminated from behind by a backlight (not shown) provided on each reel and observed through each window 105 to 107 provided on the front panel 101. Five winning lines are marked on this window. The slot machine game is performed depending on whether or not a predetermined combination of symbols is available on any of the pay lines.

【0003】スロットマシン遊技は、遊技者によってB
ET操作によって有効な入賞ラインを特定することによ
って開始される。BET操作は、メダル投入口にメダル
を投入または貯留メダル投入ボタンによって貯留してい
るメダルをBETすることによって行われる。また、こ
れらのBET操作を併用することによってもBETは可
能となっている。BET操作によって遊技が開始される
と、同図(a)に示すように、バックライトが全部点灯
する。このバックライトは、一回の遊技終了後、一定期
間遊技者がメダルの投入等の操作を行わなかった場合に
は、同図(b)に示すように全部消灯する。1BETで
は同図(a)でいうと横中央、2BETでは横中央ライ
ンと横上下ライン、3BETでは横中央ラインと横上下
ラインに加え右斜め下がりラインと右斜め上がりライン
が有効な入賞ラインとなる。各リール102〜104
は、遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転
し、各窓105〜107には図柄が列方向に回転移動表
示される。各リール102〜104が、一定の回転速度
に到達すると、各リール102〜104に対応して設け
られた各ストップボタンの操作が有効となる。
The slot machine game is played by the player by B
It is started by specifying an effective pay line by ET operation. The BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot or BETing the stored medals with the stored medal insertion button. BET can also be made by using these BET operations together. When the game is started by the BET operation, all the backlights are turned on as shown in FIG. When the player does not perform an operation such as inserting a medal for a certain period after the end of the game, the backlight is turned off as shown in FIG. In 1BET, the horizontal center line, horizontal top and bottom lines in 2BET, horizontal center line, horizontal top and bottom line in addition to horizontal center line, horizontal top and bottom line in 3BET, and right diagonal down line and right diagonal up line are effective winning lines. . Each reel 102-104
Is rotated according to the operation of the start lever by the player, and the symbols are rotationally moved and displayed in the columns in the windows 105 to 107. When each of the reels 102 to 104 reaches a certain rotation speed, the operation of each stop button provided corresponding to each of the reels 102 to 104 becomes effective.

【0004】遊技者は、回転移動する図柄を観察しなが
ら各ストップボタンを操作し、各リール102〜104
の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン
上に表示させることを試みる。各リール102〜104
は、各ストップボタンの操作タイミングに応じて回転が
停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定
の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合
わせに応じた入賞が得られる。
The player operates each stop button while observing the symbols that rotate and moves, and each reel 102-104.
The rotation of is stopped and an attempt is made to display the desired symbol on any of the winning lines. Each reel 102-104
Rotation stops according to the operation timing of each stop button. When a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines at this stop, a prize corresponding to the symbol combination is obtained.

【0005】入賞役には、大当たり入賞役や中当たり入
賞役、小当たり入賞役などがあり、例えば、大当たり入
賞役の入賞態様としては図柄「赤7」や「白7」が入賞
ライン上に3個揃うものである。大当たり入賞役が入賞
するとビッグ・ボーナス・ゲーム(BBゲーム)、中当
たり入賞役が入賞するとレギュラー・ボーナス・ゲーム
(RBゲーム)といった特別な遊技を行うことができ
る。BBゲームやRBゲームを行う場合、遊技者が大量
のコインを獲得する可能性が非常に高くなる。また、小
当たり入賞役は、例えば、「ベル」や「チェリー」とい
った図柄が入賞ライン上に所定数個揃うと入賞となる。
この場合、遊技者は、数枚のメダルを獲得することがで
きる。同図(c)は、図柄「ベル」が横中央の入賞ライ
ンに3個揃った場合を示しており、この場合、横中央の
入賞ラインに対応するバックライトのみが点滅し、所定
のメダルが払い出され、または遊技機のメモリに記憶さ
れ貯留される。貯留には上限が設けられており、その上
限を超えた分は払い出される。また、「プラム」といっ
た図柄が入賞ライン上に所定数揃うと、今回の遊技でB
ETした同数のBETにてBET操作を行うことなく次
の遊技を行うことができるリプレイ役の入賞となる。
The winning combination includes a big hit winning combination, a medium hit winning combination, a small winning combination, and the like. For example, as a winning mode of the big winning winning combination, the symbols "red 7" and "white 7" are on the winning line. It is a set of three. Special games such as a big bonus game (BB game) when the jackpot winning combination wins, and a regular bonus game (RB game) when the medium hit winning combination wins. When playing a BB game or an RB game, it is very likely that the player will win a large amount of coins. In addition, the small winning prize is won when a predetermined number of symbols such as “bell” and “cherry” are arranged on the winning line.
In this case, the player can win several medals. The same figure (c) shows the case where three symbols "bell" are lined up in the horizontal center pay line. In this case, only the backlight corresponding to the horizontal center pay line blinks and the predetermined medal is displayed. It is paid out or stored and stored in the memory of the gaming machine. There is an upper limit for storage, and the amount exceeding the upper limit is paid out. In addition, when a certain number of symbols such as "plum" are lined up on the winning line, this game B
With the same number of BETs placed, the next game can be played without performing a BET operation.

【0006】このような入賞態様は、スタートレバーが
操作された直後に行われる抽選(内部抽選)によって決
定される。抽選は、スロットマシン内部に設けられた抽
選手段によって実施され、各リールが遊技者により停止
操作される前に入賞態様が決められる。
Such a prize mode is determined by a lottery (internal lottery) performed immediately after the start lever is operated. The lottery is carried out by a lottery means provided inside the slot machine, and the winning mode is determined before each reel is stopped by the player.

【0007】内部抽選により、小当たり入賞役やリプレ
イ役が決定された場合、その回の遊技において、それら
の入賞に対応する図柄の組み合わせが、BET操作によ
り有効化された入賞ライン上に停止表示されなければ、
決定された役を受ける権利を失う。一方、大当たり入賞
役または中当たり入賞役が決定された場合、その回の遊
技において、これらの入賞役に対応する図柄の組み合わ
せが、有効化された入賞ライン上に停止表示されなくて
も、決定された大当たり入賞役または中当たり入賞役を
受ける権利は、入賞するまで次の遊技以降も保持され
る。これを入賞役のフラグの持ち越しという。
When the small winning prize and the replay winning combination are determined by the internal lottery, the combination of symbols corresponding to those winnings is displayed as a stop on the winning line activated by the BET operation in the game at that time. If not done,
You lose the right to receive the determined role. On the other hand, when a big hit prize combination or a medium hit prize combination is determined, even if the combination of symbols corresponding to these prize combinations is not stopped and displayed on the activated winning line in the game of the time, it is determined. The right to receive the jackpot winning combination or the middle winning combination is retained even after the next game until the prize is won. This is called carry-over of the winning flag.

【0008】入賞役のフラグの持ち越しがある場合、従
来から、遊技者に対して大当たり入賞役または中当たり
入賞役が入賞し得る状態にあることを各種の手法で報知
している。例えば、内部抽選により大当たり入賞役が決
定されたとする。この際、遊技者による停止ボタンの操
作タイミングが悪く、引込み制御によっても大当たり入
賞役に対応する図柄の組み合わせが実際に得られなかっ
た場合、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄の組み合わ
せが各リールの回転停止時に表示される。これにより、
遊技者は、内部抽選によって大当たり入賞役が入賞しう
る状態であることを知ることができ、次のゲームへの期
待感を高めることができる。また、リーチ目を読むこと
は熟練を要することから、初心者でも大当たり入賞役が
入賞し得る状態であることを認識できるような報知手法
もある。例えば、内部抽選により大当たり入賞役が決定
された場合、スロットマシンの前面パネル等に設けられ
た表示器を点灯または点滅させる手法である。
When the flag of the winning combination is carried over, conventionally, the player is informed by a variety of methods that the jackpot winning combination or the medium hitting winning combination can be won. For example, it is assumed that the jackpot winning combination is determined by internal lottery. At this time, when the stop button operation timing by the player is bad and the combination of symbols corresponding to the jackpot winning combination is not actually obtained even by the pull-in control, a predetermined symbol combination called "reach eye" is given to each reel. Displayed when the rotation of is stopped. This allows
The player can know that the jackpot winning combination can be won by the internal lottery, and can increase the expectation for the next game. There is also a notification method that allows even a beginner to recognize that a jackpot winning combination is in a state in which it is possible to win because a reach eye requires skill. For example, when a jackpot winning combination is determined by internal lottery, it is a method of lighting or blinking a display provided on the front panel or the like of the slot machine.

【0009】遊技者は、上記のような大当たり入賞役の
報知があった場合は、引込み制御を考慮しつつ、有効化
された入賞ライン上に大当たり入賞役となる図柄を停止
表示できるように停止ボタン操作を行う。遊技者の停止
ボタン操作に応じて各リールの回転が停止され、内部抽
選によって決定された大当たり入賞役に対応する図柄の
組み合わせが有効化された入賞ライン上に表示される
と、遊技者は、実際に大当たり入賞役の入賞を体験する
ことができる。
When the player is notified of the jackpot winning combination as described above, the player is stopped so that the symbols to be the jackpot winning combination can be stopped and displayed on the activated winning line while taking into consideration the pull-in control. Operate buttons. The rotation of each reel is stopped according to the stop button operation by the player, and when the combination of the symbols corresponding to the jackpot winning combination determined by the internal lottery is displayed on the activated winning line, the player, You can actually experience winning the jackpot winning combination.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】以上のような大当たり
入賞役、または中当たり入賞役のフラグの持ち越しがさ
れている場合、内部抽選は、「フラグの持ち越し対象と
なっている入賞役以外の入賞役(この場合では大当たり
入賞役または中当たり入賞役を除外した入賞役)」およ
び「ハズレ」を対象として実施されるため、複数の入賞
役のフラグが立つ場合がある。
When the flag of the big hit prize winning combination or the medium hit prize winning combination is carried over as described above, the internal lottery is carried out in accordance with "a winning combination other than the winning combination for which the flag is carried over". Since a combination (in this case, a jackpot winning combination or a winning combination excluding the medium winning combination) and a "miss" are performed, a plurality of winning combinations may be flagged.

【0011】しかしながら、従来の技術では、報知され
るのは大当たり入賞役または中当たり入賞役が内部抽選
によって決定された場合だけであり、遊技者に与えられ
る情報は限定されていた。このため、内部抽選の結果
は、大当たり入賞役または中当たり入賞役以外の入賞役
については、実際に各窓に図柄が停止表示されるまで遊
技者はわからなかった。従って、遊技者は、大当たり入
賞役または中当たり入賞役のフラグの持ち越しがされて
いる場合に、それ以外の役のフラグが立ったことを予め
把握することができない。一方、大当たり入賞役または
中当たり入賞役についてフラグが持ち越された場合に、
内部抽選で小当たり役が決定されたとき、遊技者がそれ
を知ることができればスロットマシンのゲーム性をより
高めることができると考えられる。
However, in the prior art, the notification is made only when the big hit winning combination or the medium hit winning combination is determined by the internal lottery, and the information given to the player is limited. Therefore, the result of the internal lottery is not known to the player for the winning combinations other than the jackpot winning combination and the medium hitting winning combination until the symbols are actually stopped and displayed in each window. Therefore, the player cannot grasp in advance that the flags of other winning combinations have been set when the flags of the big winning combination and the medium winning composition have been carried over. On the other hand, if the flag is carried over for the jackpot or medium hit prize,
It is considered that, when the small winning combination is determined by the internal lottery, if the player can know it, the game property of the slot machine can be further improved.

【0012】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであり、フラグの持ち越しがされた場合、フラグ
の持ち越し対象となっている役以外の役が内部抽選で決
定されたことを遊技者に報知する遊技機の制御方法およ
び遊技機を提供することを目的とする。また、本発明
は、内部抽選で決定された役の報知に加え、停止操作順
によってどの入賞役が入賞可能であるかを遊技者に報知
することによって、新たな遊技性を奏することができる
遊技機の制御方法および遊技機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of such circumstances, and when a flag is carried over, it is determined that a combination other than the combination for which the flag is carried over is determined by the internal lottery. An object of the present invention is to provide a game machine control method and a game machine that notify a person. In addition to the notification of the winning combination determined by the internal lottery, the present invention notifies the player which winning combination can be won in the order of the stop operation, thereby providing a new game play. An object is to provide a machine control method and a game machine.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明は、次のような手段を講じた。すなわち、
本発明に係る遊技機は、抽選によって遊技毎に入賞役の
いずれかまたはハズレを決定する抽選手段と、複数の図
柄を複数列に可変表示すると共に所定のタイミングで前
記図柄を前記各列に停止表示する図柄表示手段と、前記
可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記決定さ
れた入賞役またはハズレに基いて、前記可変表示を前記
各列に停止させる停止制御に関するテーブルにより、前
記可変表示を前記各列に停止させる停止手段と、前記抽
選によって第1入賞役が決定された場合、当該遊技以
後、前記第1入賞役に対応した前記図柄が停止表示され
るまで前記第1入賞役が入賞し得る状態を維持する第1
入賞役維持手段と、前記第1入賞役が入賞し得る状態で
あることを報知する第1報知手段と、前記第1入賞役の
入賞し得る状態が維持されている間に前記抽選によって
第2入賞役が決定された場合、前記第2入賞役が入賞し
得る状態であることを報知する第2報知手段と、を備
え、前記第2入賞役は、前記各列の停止順序に応じて配
当の異なる複数の入賞態様を含むものであり、前記停止
手段は、前記第1入賞役の入賞し得る状態が維持されて
いる間に前記抽選によって第2入賞役が決定された場
合、前記第2入賞役と前記第2入賞役に対応する前記各
列の停止操作順序が定められたテーブルにより、前記第
2入賞役と停止操作順序とから前記複数の第2入賞役の
入賞態様の中から入賞可能な第2入賞役の入賞態様の候
補を決定し、前記第2報知手段は、前記決定された入賞
の可能性のある複数の第2の入賞態様の報知を行うとと
もに、前記報知される第2の入賞態様に入賞可能な停止
操作順序とを報知することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention takes the following means. That is,
The gaming machine according to the present invention, the lottery means for determining any winning combination or loss for each game by lottery, and variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns and stopping the symbols in each column at a predetermined timing Symbol display means for displaying, variable display starting means for starting the variable display, and the determined
Based on the winning combination or loss, the variable display is
By the table regarding stop control to stop in each row,
If the first winning combination is determined by the lottery and the stop means for stopping the variable display in each of the columns, after the game, the first symbol until the symbol corresponding to the first winning combination is stopped and displayed. The first to maintain the winning condition of the winning combination
The winning combination maintaining means, the first notifying means for informing that the first winning combination is in a winning state, and the second by the lottery while the winning state of the first winning combination is maintained. A second notification means for notifying that the second winning combination is in a winning state when the winning combination is determined, the second winning combination is a payout according to the stop order of each column. It is intended to include a plurality of different winning, the stop
The means is such that the winning state of the first winning combination is maintained.
If the second winning combination is decided by the lottery while
In the case of the above, each of the second winning combination and each of the corresponding second winning combinations
With the table that defines the sequence of stop operations for columns,
Based on 2 winning combinations and the stop operation sequence,
Signs of the winning mode of the second winning combination that can be won from the winning modes
Determining the complement, the second notification means performs notification of the plurality of second prize mode of possible the determined winning, prize can stop operation to the second prize mode is the broadcast It is characterized by notifying the order.

【0014】このように、遊技者に対し、第1入賞役が
入賞し得る状態であることを報知すると共に、第1入賞
役の入賞し得る状態が維持されている間に抽選によって
第2入賞役が決定された場合、第2入賞役が入賞し得る
状態であることを報知する。これにより、遊技者は、遊
技の進行に伴って報知される情報により入賞役を把握す
ることができる。すなわち、第1入賞役の入賞し得る状
態が維持されている間に抽選によって第2入賞役が決定
された場合、遊技者は第2入賞役が抽選で決定されたこ
とを知ることができるので、第1または第2入賞役のど
ちらを狙うべきかを自由に判断でき、遊技者のゲーム性
をより向上させることができる。
In this manner, the player is informed that the first winning combination is in a winning condition, and the second winning prize is selected by lottery while the winning condition of the first winning combination is maintained. When the winning combination is determined, the second winning combination is informed that the winning combination is possible. As a result, the player can recognize the winning combination from the information notified as the game progresses. That is, when the second winning combination is determined by the lottery while the winning state of the first winning combination is maintained, the player can know that the second winning combination is determined by the lottery. It is possible to freely decide which one of the first or second winning combination should be aimed at, and to further improve the game quality of the player.

【0015】また、遊技者は、配当の異なる複数の入賞
態様のうち、各列の停止順序を考慮に入れてどの入賞態
様を狙うべきかを自由に判断することができる。すなわ
ち、遊技者は、報知された情報に基いて、どの順序で図
柄を示す列を停止させるかを自由に決めることができ
る。たとえば、停止操作に秀でた遊技者は難易度が高く
高配当の入賞態様を、停止操作の未熟な遊技者は難易度
が低く低配当の入賞態様を狙うなど遊技者の技量に合わ
せた遊技の提供が可能となる。その結果、ゲーム性をよ
り向上させることが可能となる
In addition, the player can win a plurality of prizes with different payouts.
Of the modes, which winning mode takes into consideration the stop order of each row
You can freely decide whether you should aim for. Sanawa
After that, the player should figure out the order in which
You can freely decide whether to stop the row showing the pattern
It For example, a player who excels in stopping operation has a high difficulty level.
A player who is unskilled in the operation of stopping the high payout prize mode has a difficulty level.
Aiming at the player's skill, such as aiming for a low winning dividend
It is possible to provide a game that has been made. As a result
It is possible to improve .

【0016】また、本発明に係る遊技機は、前記第2報
知手段は、前記各列が停止する度に前記決定された入賞
態様の候補から入賞の可能性が残されている入賞態様ま
たは入賞の可能性が残されている入賞態様に入賞可能な
停止操作順序を報知することを特徴としている
Further, the gaming machine according to the present invention is the second report described above.
The knowing means is provided with the determined prize every time each of the rows is stopped.
Even if there is a possibility that a prize will be won from the mode candidates,
Or, it is possible to win in a winning mode in which the possibility of winning remains.
The feature is that the stop operation sequence is notified .

【0017】このように、第2入賞役は、各列の停止順
序に応じて配当の異なる複数の入賞態様と、これらに対
応する各列の停止順序とが報知される。これにより、
当の異なる複数の入賞態様のうち、当選する可能性を有
する態様を絞っていくことができる。その結果、遊技者
を停止操作ごとに報知に注目させることが出来、停止操
作が楽しくなる効果が得られる
As described above, the second winning combination is informed of a plurality of winning modes with different payouts according to the stop order of each row and the stop order of each row corresponding to these. As a result, the distribution
There is a possibility of winning from among multiple different winning modes
The manner of doing can be narrowed down. As a result, the player
Can be paid attention to the notification for each stop operation.
The effect is that the work will be fun .

【0018】また、本発明に係る遊技機は、前記第2報
知手段は、前記各列が停止する度に報知内容を変更する
ことを特徴としている
Further, the gaming machine according to the present invention is the second report described above.
The knowing means changes the content of the notification each time the row is stopped.
It is characterized by that .

【0019】このように、各列が停止する度に報知内容
が変更されるので、配当の異なる複数の入賞態様のう
ち、当選する可能性を有する態様を絞っていくことがで
きる。その結果、遊技者を停止操作ごとに報知に注目さ
せることが出来、停止操作が楽しくなる効果が得られ
る。なお、報知内容の変更には、入賞態様の絞り込みの
他、報知の停止や報知内容を変更しないことも含んでも
よい。
As described above, since the notification contents are changed each time each row is stopped, it is possible to narrow down the modes having a possibility of winning among a plurality of winning modes having different payouts. As a result, the player should pay attention to the notification at each stop operation.
And the effect of making the stop operation fun is obtained.
It Note that changing the notification content may include stopping the notification or not changing the notification content, in addition to narrowing down the winning mode.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施の形態に
係るパチスロ機1の正面図であり、図2は、同斜視図で
ある。パチスロ機1は、筐体2と、この筐体2の前面に
開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成され
る。前面パネル3の背後には3個のリール4、5、6が
3列に並設されている。各リール4〜6外周面には種々
の図柄が描かれており、これらの図柄は3コマ分ずつ図
柄表示窓7、8、9から観察される。また、メダル投入
口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダ
ルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられてい
る。スタートレバー11は、各リール4〜6の回転を開
始させる操作を行うレバーであり、ストップボタン1
2、13、14は、各リール4〜6毎に設けられ、回転
中の各リール4〜6の回転を個別に停止させる。
1 is a front view of a pachi-slot machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view thereof. The pachi-slot machine 1 is composed of a housing 2 and a front panel 3 which is attached to the front surface of the housing 2 so as to be openable and closable. Behind the front panel 3, three reels 4, 5 and 6 are arranged side by side in three rows. Various symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 4 to 6, and these symbols are observed from the symbol display windows 7, 8 and 9 for each three frames. Further, a medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is clogged are provided. The start lever 11 is a lever for performing an operation for starting the rotation of each reel 4 to 6, and the stop button 1
2, 13 and 14 are provided for each reel 4 to 6 and individually stop the rotation of each rotating reel 4 to 6.

【0021】さらに、前面パネル3の下方には、メダル
払い出し口15とメダル受け皿16とが設けられ、前面
パネル3の上方には、遊技の演出のために駆動する遊技
演出表示器17が設けられている。遊技演出表示器17
は、例えば、LCDまたは各種ランプ類から構成され
る。本実施の形態では、LCDを採用した例について説
明する。また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲー
ム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器
18は、LEDで構成され、ビッグ・ボーナス・ゲーム
(BBゲーム)またはレギュラー・ボーナス・ゲーム
(RBゲーム)の入賞、遊技の演出、エラー発生時およ
び打ち止め時を表示する。スピーカ19は、音声案内、
音楽、効果音等を発生させる。
Further, below the front panel 3, a medal payout opening 15 and a medal receiving tray 16 are provided, and above the front panel 3, a game effect display device 17 driven for effecting a game is provided. ing. Game effect display 17
Is composed of, for example, an LCD or various lamps. In this embodiment, an example in which an LCD is used will be described. A bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game display 18 is composed of LEDs, and displays the winning of the big bonus game (BB game) or the regular bonus game (RB game), the performance of the game, the time of error occurrence and the time of stopping. The speaker 19 provides voice guidance,
Generates music, sound effects, etc.

【0022】前面パネル3に設けられた複数のランプ2
0は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダ
ル投入枚数に応じて有効化された入賞ラインの表示、各
リール4〜6を回転可能であることの表示、入賞の表示
などの遊技に関する表示を行う。また、貯留メダル投入
ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留されて
いるメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯
留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置
に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するための
ボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しな
いメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示
する。入賞回数表示部24は、BBゲームまたはRBゲ
ームの際に入賞回数と残り回数などを表示する。メダル
払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを
表示する。メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部
24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、
LEDで構成されている。精算ボタン26は、貯留され
ているメダルの精算を行い、ドアキー27は、回す方向
によって、打ち止め解除やドアの開錠を行う。ラベル2
8には、パチスロ機1の形式やメーカー名などが記載さ
れる。
A plurality of lamps 2 provided on the front panel 3
0 is a light-up, light-out, or blinking display of the winning line activated according to the number of inserted medals, a display indicating that each reel 4 to 6 can be rotated, a display regarding a game such as a prize display. I do. Further, the stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored in a medal storage device (not shown), and the stored medal insertion button 22 is for storing medals stored in a medal storage device (not shown). This button is for using the maximum specified number of sheets. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The number-of-wins display unit 24 displays the number of wins and the number of remaining wins in the BB game or the RB game. The medal payout number display unit 25 displays the medal payout number and the like. The accumulated coin number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are, for example,
It is composed of LEDs. The settlement button 26 carries out the settlement of the stored medals, and the door key 27 unlocks the door or unlocks the door depending on the turning direction. Label 2
In 8, the type and manufacturer name of the pachi-slot machine 1 are described.

【0023】図3は、本実施の形態に係るパチスロ機1
の電気的構成を示すブロック図である。パチスロ機1
は、電気的にはメイン基板Aとサブ基板Bとから構成さ
れる。メイン基板Aにおいて、CPU30は、記憶手段
であるROM31およびRAM32を備え、予め設定さ
れたプログラムに従って制御動作を行う。CPU30に
は、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路3
3と、抽選手段として一定の乱数を発生させる乱数発生
回路34とが接続されている。CPU30から送出され
る制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い
出しを行うメダル払い出し装置36と、パチスロ機1の
3個のリール4〜6を回転させるモータを駆動するリー
ルモータ制御回路37とに出力される。
FIG. 3 is a pachi-slot machine 1 according to this embodiment.
3 is a block diagram showing the electrical configuration of FIG. Pachi-slot machine 1
Is electrically composed of a main board A and a sub-board B. On the main board A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32 that are storage means, and performs a control operation according to a preset program. The CPU 30 has a clock generation circuit 3 for generating a reference clock pulse.
3 and a random number generation circuit 34 that generates a constant random number as a lottery means are connected. The control signal sent from the CPU 30 is, via the output port 35, a medal payout device 36 for paying out medals, and a reel motor control circuit 37 for driving a motor for rotating the three reels 4 to 6 of the pachi-slot machine 1. And output to.

【0024】また、メダルの適否を判別するメダル判別
装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメ
ダルカウンタ40、リールの回転を開始させるスタート
レバー41、およびリールの回転を停止させるストップ
ボタン42から出力された信号は、入力ポート43を介
してCPU30に入力される。
Further, the medal discrimination device 38 for discriminating the suitability of medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, the start lever 41 for starting the rotation of the reel, and the stop button 42 for stopping the rotation of the reel are output. The generated signal is input to the CPU 30 via the input port 43.

【0025】CPU30から出力される信号は、サブ基
板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング
制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46
を介してサブ基板Bへ出力される。サブ基板Bでは、デ
ータ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路
47に入力される。データ入力回路47に入力された信
号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準
クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各
種プログラムおよび画像データが記録されたROM50
と、RAM51とが接続されている。画像に関するデー
タは、CPU48から画像処理等を行う表示回路52を
介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53で
は、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に
関するデータは、CPU48から音声処理等を行うサウ
ンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。
サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声
データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路
56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整
を行う音声調整回路57を介してスピーカ58に出力さ
れる。
The signal output from the CPU 30 is controlled by the sending timing control circuit 45 which controls the signal sending timing to the sub-board B, and the data sending circuit 46.
Is output to the sub-board B via. On the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. The CPU 48 has a clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, and a ROM 50 in which various programs and image data are recorded.
And RAM 51 are connected. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. On the liquid crystal display 53, characters, still images, moving images, etc. are displayed. Further, the data regarding the voice is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs voice processing and the like.
The sound LSI 54 extracts necessary voice data from the voice ROM 55 and processes the voice data. The audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via the audio adjustment circuit 57 that adjusts the audio.

【0026】次に、パチスロ機1を使用した遊技につい
て説明する。遊技者がメダル投入口10に投入したメダ
ルは、まず、メダル判別装置38に導かれる。メダル判
別装置38で所定の条件に照らして適合すると判別され
たメダルは有効なメダルとしてカウントされ、メダル払
い出し装置36へ送られ、入賞時のメダル払出し用のメ
ダルとして使用される。一方、不適合と判別されたメダ
ルはカウントされず、メダル払い出し口15から返却さ
れる。有効なメダルが投入されると、所定の入賞ライン
が有効となる。遊技者がスタートレバー11を操作する
と、3個のリール4〜6が回転を開始し、一定の回転速
度に到達すると、回転停止のためのストップボタン操作
が可能となる。遊技者が各ストップボタン12〜14を
押すと、対応するリールが停止する。すべてのリールが
停止すると、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせに
より入賞の有無が判定される。入賞であれば、メダル払
い出し口15から所定の枚数のメダルが払い出される。
この時、図示しないメダル貯留装置にメダルを貯留する
ことも可能である。
Next, a game using the pachi-slot machine 1 will be described. The medals inserted into the medal insertion slot 10 by the player are first guided to the medal determination device 38. The medals that are determined by the medal determination device 38 to be suitable according to a predetermined condition are counted as valid medals, are sent to the medal payout device 36, and are used as medals for payout of medals at the time of winning. On the other hand, medals determined to be incompatible are not counted and returned from the medal payout opening 15. When a valid medal is thrown in, a predetermined pay line is activated. When the player operates the start lever 11, the three reels 4 to 6 start rotating, and when a certain rotation speed is reached, the stop button operation for stopping the rotation becomes possible. When the player presses each stop button 12-14, the corresponding reel is stopped. When all the reels stop, the presence or absence of the winning is determined by the combination of the symbols arranged on the winning line. In the case of winning, a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 15.
At this time, it is also possible to store medals in a medal storage device (not shown).

【0027】ここで、パチスロ機1では、遊技毎に、ス
タートレバー11の操作を契機として、入賞役の抽選が
行われる。すなわち、抽選手段としての乱数発生回路3
4およびCPU30によって、入賞役のいずれか、また
はハズレが事前に決定される。このため、たとえ熟練し
た遊技者が入賞役に関わる図柄を入賞ライン上に停止さ
せようとしても、内部抽選により事前に決定された入賞
役でないか、ハズレならば、有効化された入賞ラインに
図柄の組み合わせが揃わないように蹴り飛ばし制御がな
される。一方、内部抽選によりいずれかの入賞役が決定
しているならば、事前に決定された入賞役に関わる図柄
を遊技者の停止操作でうまく停止させることができなく
ても、停止操作から4図柄先以内に該当する図柄がある
ならば、有効化された入賞ライン上にその図柄が揃うよ
うに引込み制御がなされる。よっていずれの内部抽選結
果の場合も、停止操作から所定のタイミング(4図柄先
以内)の範囲においてリールが停止することとなる。
Here, in the pachi-slot machine 1, a lottery for a winning combination is performed for each game, triggered by the operation of the start lever 11. That is, the random number generation circuit 3 as the lottery means
Either the winning combination or the loss is determined in advance by the CPU 4 and the CPU 30. Therefore, even if a skilled player tries to stop the symbols related to the winning combination on the winning line, if the winning combination is not a predetermined winning combination determined by internal lottery, or if it is lost, the symbol will be displayed on the activated winning line. Kick-off control is performed so that the combinations of are not aligned. On the other hand, if any winning combination has been determined by the internal lottery, even if the player cannot stop the symbols related to the predetermined winning combination by the stopping operation of the player, 4 symbols from the stopping operation. If there is a corresponding symbol within the previous range, the pull-in control is performed so that the symbol is aligned on the activated pay line. Therefore, in any of the internal lottery results, the reels are stopped within a range of a predetermined timing (within 4 symbols ahead) from the stop operation.

【0028】このような内部抽選によって、大当たり入
賞役(BB役)が決定されると、その後の所定遊技期間
(最大30ゲーム)において、入賞確率を高くした「高
確率遊技状態(ビッグ・ボーナス・ゲーム)」で遊技が
開始される。また、中当たり入賞役(RB役)が決定さ
れると、その後の所定遊技期間(最大12ゲーム)にお
いて、JAC GAMEを行うことができる「レギュラ
ー・ボーナス・ゲーム」で遊技が開始される。JAC
GAMEとは、メダル1枚賭けのみ、かつ入賞ラインが
1ラインのみで当たりまたはハズレが内部抽選で事前に
決定され、しかも高確率で当たりが決定される遊技のこ
とである。有効化された入賞ライン上に小当たり入賞役
が入賞すると、小当たりの種類に応じて決められた配当
メダルがメダル貯留装置に貯留され、リプレイ役であれ
ば、次の遊技はメダルの投入なしで直前の遊技条件(メ
ダル枚数)で遊技ができる。また、ハズレであれば、次
の遊技に進む。
When the jackpot winning combination (BB combination) is determined by such an internal lottery, in the subsequent predetermined game period (maximum 30 games), the "high probability game state (big bonus. Game) ”starts the game. Further, when the medium-winning winning combination (RB combination) is determined, the game is started in a "regular bonus game" in which JAC GAME can be performed in a predetermined game period (maximum 12 games) thereafter. JAC
GAME is a game in which only one medal is bet and the winning line is only one line or the winning or loss is determined in advance by an internal lottery, and the winning is determined with high probability. When a small hit prize is won on the activated winning line, a dividend medal determined according to the type of small hit is stored in the medal storage device, and if it is a replay role, no medal is inserted in the next game. You can play with the last game condition (number of medals). If the game is lost, the next game is played.

【0029】内部抽選により、小当たり役およびリプレ
イ役が事前に決定されても、事前決定された入賞役の図
柄組み合わせを有効化された入賞ライン上に停止させる
ことができなければ、その1遊技のみで事前決定された
役を受ける権利は消滅する。しかし、BB役またはRB
役として事前決定された場合で、事前決定された入賞役
の図柄組み合わせを有効化された入賞ライン上に停止さ
せることができなくても、事前決定したBB役またはR
B役を受ける権利は、当選するまで次の遊技以降も持ち
越される(入賞役のフラグの持ち越し)。
Even if the small winning combination and the replay combination are determined in advance by the internal lottery, if the symbol combination of the predetermined winning combination cannot be stopped on the activated winning line, the first game The right to receive the predetermined role is extinguished. However, the role of BB or RB
In the case of being pre-determined as a winning combination, even if the predetermined winning symbol combination cannot be stopped on the activated winning line, the predetermined BB winning role or R
The right to receive the B role is carried over to the next game and thereafter until the winning is won (carrying the flag of the winning combination).

【0030】本実施の形態では、BB役またはRB役が
事前決定されたことを遊技者に報知する。BB役または
RB役が事前決定されたことを遊技者に報知する手法と
しては、各種ランプ20の点灯・点滅、遊技演出表示器
17での表示、スピーカ19からの音声の出力などが考
えられる。
In this embodiment, the player is informed that the BB or RB combination has been predetermined. As a method of notifying the player that the BB role or the RB role has been determined in advance, lighting / blinking of various lamps 20, display on the game effect display device 17, output of sound from the speaker 19, and the like can be considered.

【0031】また、BB役またはRB役についてフラグ
の持ち越しがなされている場合は、内部抽選によりフラ
グの持ち越し対象となっている入賞役(BB役またはR
B役)以外の入賞役またはハズレが事前に決定される。
このため、複数の入賞役のフラグが成立する場合があ
る。本実施の形態では、この場合も、遊技者に対して報
知を行う。
When the flag is carried over for the BB combination or the RB combination, the winning combination (BB combination or R combination) for which the flag is carried over by the internal lottery.
Winning combinations other than (B combination) or loss are determined in advance.
Therefore, a plurality of winning combination flags may be established. In the present embodiment, also in this case, the player is notified.

【0032】図4(a)および(b)は、本実施の形態
における入賞役の種類の分類例を示す図である。同図
(a)はすべての入賞役が、第1入賞役(BB役または
RB役)または第2入賞役(停止順によって配当の異な
る入賞態様が入賞可能な入賞役)で構成されている例で
あり、同図(b)は第1入賞役と第2入賞役および第3
入賞役(フラグの持ち越しのない各リールの停止順によ
らず入賞態様が定まっている入賞役)で構成されている
例である。第2入賞役には、各リールの停止順によって
配当の異なる複数の入賞態様を設けている。すなわち、
配当の異なる複数の入賞態様と、これらに対応する各リ
ールの停止順序とがテーブルとしてROM31に記録さ
れており、内部抽選で入賞可能性のある複数の入賞態様
が決められる。そして、各入賞態様と、リールの停止順
とが報知される。従って、どの入賞態様が入賞するかに
ついては、遊技者のストップボタンの操作に委ねられ
る。また同図(b)のようにリプレイ役のみや、リプレ
イ役を含めた小役の一部については各リールの停止順序
によらない第3入賞役としても良い。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing examples of classification of types of winning combinations according to the present embodiment. In the same figure, (a) is an example in which all winning combinations are composed of a first winning combination (BB combination or RB combination) or a second winning combination (a winning combination in which different winning modes with different dividends depending on the stopping order can be won). FIG. 2B shows the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination.
This is an example of a winning combination (a winning combination in which the winning mode is fixed regardless of the stop order of the reels without carry-over of flags). The second winning combination is provided with a plurality of winning modes with different payouts depending on the stop order of each reel. That is,
A plurality of winning modes with different payouts and the stop order of the reels corresponding to these are recorded in the ROM 31 as a table, and a plurality of winning modes with a possibility of winning are determined by internal lottery. Then, each winning mode and the reel stop order are notified. Therefore, it is up to the player to operate the stop button as to which winning mode will be won. Further, as shown in FIG. 7B, only the replay combination or a part of the small combination including the replay combination may be the third winning combination which does not depend on the stop order of the reels.

【0033】このように、第2入賞役として、各列の停
止順序に応じて配当の異なる複数の入賞態様を含み、こ
の配当の異なる複数の入賞態様と、これらに対応する各
列の停止順序とが報知される。これにより、遊技者は、
配当の異なる複数の入賞態様のうち、各列の停止順序を
考慮に入れてどの入賞態様を狙うべきかを自由に判断す
ることができる。すなわち、遊技者は、報知された情報
に基いて、どの順序で図柄を示す列を停止させるかを自
由に決めることができる。その結果、ゲーム性をより向
上させることが可能となる。例えば、入賞態様としてメ
ダルの払出し枚数は少ない(例えば5枚)が、当該入賞
態様に対応した図柄が多く存在しているがために容易に
入賞しやすいものと、メダルの払出し枚数は多い(例え
ば15枚)が、該入賞態様に対応した図柄が少ないため
に、入賞させるには目押しの技量が必要とするものの、
2つの態様があった場合、技量の低い遊技者は前者を選
択し、技量の高い遊技者は後者を選ぶことができるよう
になる。
As described above, the second winning combination includes a plurality of winning modes with different payouts according to the stop order of each column, and a plurality of winning modes with different payouts and the stopping order of each column corresponding thereto. Is notified. This allows the player to
It is possible to freely determine which of the plurality of winning modes with different payouts should be aimed in consideration of the stop order of each column. That is, the player can freely determine in which order the rows indicating the symbols are stopped based on the notified information. As a result, it becomes possible to further improve the game. For example, the number of medals to be paid out is small as the winning mode (for example, 5), but the number of medals to be paid out is large and the number of medals to be paid out is large because there are many symbols corresponding to the winning mode. However, since there are few symbols corresponding to the winning mode, it requires skill of pushing to win the prize,
When there are two modes, a player with a low skill can select the former and a player with a high skill can select the latter.

【0034】また、入賞態様の報知においては、各リー
ルが停止する度に報知内容を変更することが可能であ
る。このように、各リールが停止する度に報知内容が変
更されるので、配当の異なる複数の入賞態様のうち、当
選する可能性を有する態様を絞っていくことができる。
なお、報知内容の変更には、入賞態様の絞り込みの他、
報知の停止や報知内容を変更しないことも含んでもよ
い。
Further, in the notification of the winning mode, it is possible to change the notification content each time each reel is stopped. In this way, since the notification content is changed every time each reel is stopped, it is possible to narrow down the modes having a possibility of winning among a plurality of winning modes having different payouts.
In addition, in order to change the notification content, in addition to narrowing down the winning mode,
The notification may be stopped or the notification content may not be changed.

【0035】図5は、BB役またはRB役のフラグの持
ち越しがされている最中の報知コマンドの生成過程を示
すフローチャートである。ここでは、遊技者が最初のボ
タン操作をした際に停止制御に関するテーブルを決定す
るものとする。まず、遊技者のスタートレバーの操作を
契機として内部抽選を行って、ハズレまたは入賞役を決
定し、その決定結果に持ち越しフラグ反映させて入賞役
に基づいた当選フラグを成立させると(ステップS
1)、前記当選フラグに応じた停止操作順によって、ど
の入賞態様を入賞させる停止制御を行うかの候補を決定
する(ステップS2)。次に、当選フラグと前記候補の
情報に基づき報知コマンドを生成し、データ送出回路4
6を介し、サブ基板Bに送信する。(ステップS3)。
FIG. 5 is a flow chart showing a process of generating a notification command while the flag of the BB combination or the RB combination is being carried over. Here, it is assumed that the table regarding stop control is determined when the player performs the first button operation. First, an internal lottery is triggered by the player's operation of the start lever to determine a loss or winning combination, and the carry-over flag is reflected in the determination result to establish a winning flag based on the winning combination (step S
1) The candidates for which the winning mode to carry out the stop control are determined according to the stop operation order according to the winning flag (step S2). Next, a notification command is generated based on the winning flag and the information on the candidates, and the data sending circuit 4
6 to the sub-board B. (Step S3).

【0036】ここで、遊技者に対してサブ基板Bによっ
て液晶表示器53に報知が行われる。報知は停止操作順
によって入賞の可能性のある入賞態様とその停止操作順
の対応の組み合わせをすべて報知する。遊技者が自分の
力量に合わせて、その中から任意の入賞態様を得ること
が出来る。停止操作に秀でた遊技者は難易度が高く高配
当の入賞態様を、停止操作の未熟な遊技者は難易度が低
く低配当の入賞態様を狙うなど遊技者の技量に合わせた
遊技の提供が可能となる。また報知は、その前記対応の
一部のみの報知でも良い。一番高配当な入賞態様に対応
した停止操作順や、またその逆の場合があっても良い。
様々な報知のバリエーションを持つことによって遊技を
単調にしないことに貢献出来る。1パターンのみの報知
を行う場合は、その報知の入賞態様に対応した停止操作
順に応じた図示しないリールのバックライトのみを停止
操作に応じて順次点灯または点滅させることを併用する
ことにより、遊技者がどのリールの停止操作を行えば良
いか更に認識し易くなる。次に、第1停止操作として、
遊技者がいずれかのストップボタンを押して対応する一
つのリールの停止操作をする(ステップS4)。
Here, the liquid crystal display 53 is informed to the player by the sub-board B. As for the notification, all the combinations of the winning modes having a possibility of winning and the corresponding stop operation order are notified according to the stop operation order. The player can obtain any prize mode from among them according to his ability. Providing games that match the skill of the player, such as a player who excels in stopping operation aims for a high-payment winning mode with a high degree of difficulty, and a player who is inexperienced in stopping operations aims for a low-paying winning mode with a low degree of difficulty Is possible. Further, the notification may be a notification of only a part of the correspondence. There may be a stop operation order corresponding to the winning mode with the highest payout, and vice versa.
By having various notification variations, you can contribute to not monotonous the game. When only one pattern is to be notified, the player can also turn on or off only the backlight of a reel (not shown) according to the stop operation order corresponding to the winning mode of the notification, in sequence, in accordance with the stop operation. It becomes easier to recognize which reel should be stopped. Next, as the first stop operation,
The player presses one of the stop buttons to stop the corresponding one reel (step S4).

【0037】これにより、前記候補の情報、停止操作順
によって、前記候補の中から停止操作に応じた当該リー
ルの停止制御を行い、停止制御の候補を絞り込む(ステ
ップS5)。第2停止操作があった場合は(ステップS
6)、第1停止操作で絞り込まれた前記候補の中から更
に停止制御を絞り込み(ステップS7)、当該リールの
停止制御を行う。この時点で、最終リールの停止制御が
決まる。次に、第3停止操作によってすべてのリールが
停止され(ステップS8)、当選フラグのうち、持ち越
しのある当選フラグを入賞状況に応じて持ち越しフラグ
に反映させ(ステップS9)、今遊技での当選フラグを
すべてクリアして終了する。
As a result, the reel stop control is performed from the candidates according to the stop operation according to the candidate information and the stop operation order, and the stop control candidates are narrowed down (step S5). If there is a second stop operation (step S
6) The stop control is further narrowed down from the candidates narrowed down by the first stop operation (step S7), and the reel stop control is performed. At this point, stop control of the final reel is determined. Next, all reels are stopped by the third stop operation (step S8), and among the winning flags, the carry-over winning flag is reflected in the carry-over flag according to the winning situation (step S9), and the winning in the current game is achieved. Clear all flags and exit.

【0038】図6は、報知するかどうかについて抽選で
決定する例を示す図である。本実施形態では図示しない
が図柄「プラム」および「ベル」については、それぞれ
の図柄をすべてリールにおいて任意の5図柄の範囲内に
最低1図柄配置している。引込み制御を考慮すると、例
えば、図柄「プラム」および「ベル」の入賞の組み合わ
せについてはいわゆる「目押し」は必要がない。しか
し、BB役、RB役、図柄「チェリー」、および「スイ
カ」については、目押しが必要となるので、これらの入
賞が得られる入賞役が内部抽選で決定されると、報知す
る必要がある。遊技者によるスタートレバーの操作を契
機として、内部抽選が行われる(ステップT1)。
FIG. 6 is a diagram showing an example in which whether or not to notify is determined by lottery. Although not shown in the present embodiment, for the symbols “plum” and “bell”, at least one symbol is arranged in the range of arbitrary 5 symbols on all reels. Considering the pull-in control, for example, the so-called “push” is not necessary for the winning combination of the symbols “plum” and “bell”. However, for the BB combination, the RB combination, the symbols "cherry", and "watermelon", it is necessary to push the eyes, so it is necessary to inform when the winning combination that can win these prizes is determined by the internal lottery. . An internal lottery is performed triggered by the operation of the start lever by the player (step T1).

【0039】次に、報知を行うかどうかについての抽選
が行われる(ステップT2)。抽選の結果、報知をしな
いことが決定された場合は、遊技者に対しては報知がさ
れず、第1停止操作から全停止操作(ステップT3〜T
5)にかけて報知がされない。一方、ステップT2にお
いて、報知をすることが決定された場合は、まず、何ら
かの入賞役が入賞し得る状態であることが報知され(ス
テップT6)、遊技者はこれに基いて停止操作順とそれ
に対応した入賞態様から停止操作すべきリールと入賞役
や個別の入賞態様を予測する。次に、遊技者が第1の停
止操作を行うと(ステップT7)、その停止操作順に応
じ入賞の可能性がある入賞態様が変われば、報知内容を
変化させる(ステップT8)。第1の停止操作によって
入賞の可能性のある入賞態様が絞られ、これを報知して
も良いし、ここで報知を止めてしまってもよい。
Next, a lottery is carried out as to whether or not to give a notification (step T2). As a result of the lottery, when it is determined not to notify, the player is not notified and the first stop operation to the all stop operation (steps T3 to T).
No notification is given over 5). On the other hand, if it is decided in step T2 that the notification is determined, firstly, it is notified that some winning combination is in a winning state (step T6), and the player determines the stop operation order and The reel to be stopped and the winning combination and the individual winning mode are predicted from the corresponding winning modes. Next, when the player performs the first stop operation (step T7), if the winning mode with a possibility of winning changes depending on the order of the stop operation, the notification content is changed (step T8). The first stop operation may narrow down the winning modes with a possibility of winning, and may notify this, or the notification may be stopped here.

【0040】次に、遊技者が第2の停止操作を行うと
(ステップT9)、第3の停止操作リールは確定し、入
賞可能な入賞態様も決定されるので、報知を停止しても
良いし(ステップT10)、ここで、報知を停止せずに
入賞の可能性のある入賞態様を報知してもよい。最後に
全停止操作がされて(ステップT11)、終了する。ま
た、報知を第1の停止操作以降いつでも開始する可能性
があるようにすれば、遊技者に常に報知が行われる期待
感を持たせる効果が与えられ、報知を注目するようにな
る。
Next, when the player performs the second stop operation (step T9), the third stop operation reel is determined and the winning mode in which the prize can be won is also determined. Therefore, the notification may be stopped. However, the winning mode in which there is a possibility of winning may be notified without stopping the notification (step T10). Finally, the all stop operation is performed (step T11), and the process ends. Further, if the notification may be started anytime after the first stop operation, an effect of giving the player the expectation that the notification is always given is given, and the notification is paid attention.

【0041】図7は、遊技者の停止操作に応じて報知内
容を変更するバリエーションを示す図である。図6の場
合と同様に、内部抽選の後(ステップST1)、報知抽
選が行われて(ステップST2)、報知を行うかどうか
が決められる。報知を行わない場合は、ステップST2
〜ST5の処理がなされ、報知を行う場合は、どの段階
で報知を行うかによって4つのバリエーションがある。
すなわち、いずれかの入賞役が決まったことを報知した
後、第1停止操作前に報知をするパターン(ステップS
T6〜ST9)と、第1停止操作後に報知をするパター
ン(ステップST10〜ST13)と、第2停止操作後
に報知をするパターン(ステップST14〜ST17)
と、全停止後に報知するパターン(ステップST18〜
ST21)とがある。また、第1停操作前と各停止操作
のいずれかの段階で報知を開始し、開始以後の停止操作
毎に報知を変化させるまたは一旦停止させる、または全
く変化させない等を組み合わせたパターン(ステップS
T22〜ST28)を設けることによる報知も可能で、
こうした場合、遊技者を停止操作ごとに報知に注目させ
ることが出来、停止操作が楽しくなる効果が得られる。
FIG. 7 is a diagram showing a variation in which the content of the notification is changed according to the stop operation of the player. Similar to the case of FIG. 6, after the internal lottery (step ST1), the notification lottery is performed (step ST2), and it is determined whether the notification is performed. When not informing, step ST2
When the processing from ST5 to ST5 is performed and the notification is performed, there are four variations depending on at which stage the notification is performed.
That is, after notifying that one of the winning combinations has been determined, the pattern for notifying before the first stop operation (step S
T6 to ST9), a pattern for notifying after the first stop operation (steps ST10 to ST13), and a pattern for notifying after the second stop operation (steps ST14 to ST17).
And a pattern for notifying after all stops (step ST18-
ST21). Also, a pattern in which notification is started before the first stop operation and at any stage of each stop operation, and the notification is changed or temporarily stopped or not changed at every stop operation after the start (step S
It is also possible to inform by setting T22 to ST28),
In such a case, the player can be made to pay attention to the notification for each stop operation, and the effect of making the stop operation enjoyable is obtained.

【0042】次に、報知の具体例について説明する。図
8および図9は、パチスロ機1の遊技演出表示器を拡大
した図である。BB役またはRB役について、フラグの
持ち越しが発生している最中に、図柄「ベル」の入賞態
様が得ることが可能な入賞役が内部抽選で決まったとす
る。このとき、BB役またはRB役については上述した
ような報知手法で報知がなされるが、フラグが持ち越さ
れている最中の小当たり役については、例えば、遊技演
出表示器17が備える液晶表示器17aにその入賞役や
入賞態様を表示することができる。また、配当が異なる
複数の入賞態様がある入賞役が内部抽選によって決定さ
れた場合は、各入賞態様に対応したリールの停止順序を
液晶表示器17aにそれぞれ表示することも可能であ
る。また、図9に示すように、遊技演出表示器17が、
色彩が可変である水晶玉17bを備えている場合には、
その色合いを変更することによって、フラグ持ち越し中
の入賞役を報知することができる。これにより、遊技者
のゲーム性をより向上させることができる。
Next, a specific example of the notification will be described. 8 and 9 are enlarged views of the game effect display device of the pachi-slot machine 1. For the BB combination or the RB combination, it is assumed that the internal lottery determines the winning combination that can obtain the winning mode of the symbol “bell” while the flag carryover is occurring. At this time, the BB combination or the RB combination is informed by the above-described informing method, but for the small winning combination during which the flag is carried over, for example, the liquid crystal display included in the game effect display unit 17 The winning combination and winning mode can be displayed on 17a. Further, when a winning combination having a plurality of winning modes with different payouts is determined by the internal lottery, it is possible to display the reel stop order corresponding to each winning mode on the liquid crystal display 17a. Further, as shown in FIG. 9, the game effect display device 17,
When the crystal ball 17b with variable color is provided,
By changing the color shade, it is possible to notify the winning combination in which the flag is carried over. Thereby, the game quality of the player can be further improved.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、遊技者は、遊技の進行に伴って報知される
情報により入賞役を把握することができる。すなわち、
第1入賞役の入賞し得る状態が維持されている間に抽選
によって第2入賞役が決定された場合、遊技者は第2入
賞役が抽選で決定されたことを知ることができるので、
第1または第2入賞役のどちらを狙うべきかを自由に判
断でき、遊技者のゲーム性をより向上させることができ
As described above, the game according to the present invention
According to the machine, the player is informed as the game progresses.
It is possible to know the winning combination from the information. That is,
Lottery while the winning condition of the first winning combination is maintained
If the second winning combination is decided by the player, the player wins the second winning combination.
Since you can know that the prize has been decided by lottery,
You can freely decide whether you should aim for the first or second winning combination
It is possible to improve the game quality of the player.
It

【0044】また、遊技者は、配当の異なる複数の入賞
態様のうち、各列の停止順序を考慮に入れてどの入賞態
様を狙うべきかを自由に判断することができる。すなわ
ち、遊技者は、報知された情報に基いて、どの順序で図
柄を示す列を停止させるかを自由に決めることができ
る。その結果、ゲーム性をより向上させることが可能と
なる
In addition, the player can win a plurality of prizes with different payouts.
Of the modes, which winning mode takes into consideration the stop order of each row
You can freely decide whether you should aim for. Sanawa
After that, the player should figure out the order in which
You can freely decide whether to stop the row showing the pattern
It As a result, it is possible to improve the game
Become

【0045】また、本発明に係る遊技機によれば、各列
が停止する度に報知内容が変更されるので、配当の異な
る複数の入賞態様のうち、当選する可能性を有する態様
を絞っていくことができる。その結果、本発明に係る遊
技機によれば、遊技者を停止操作ごとに報知に注目させ
ることが出来、停止操作が楽しくなる効果が得られる
According to the gaming machine of the present invention, each row
The notification content is changed every time the
Of multiple winning modes that have the possibility of winning
Can be narrowed down. As a result, the game according to the present invention
According to the game machine, let the player pay attention to the notification every stop operation.
It is possible to obtain the effect that the stop operation is enjoyable .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachi-slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図
である。
FIG. 2 is a perspective view of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的
構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】(a) 入賞役の種類の分類例を示す図であ
る。 (b) 入賞役の種類の他の分類例を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing an example of classification of types of winning combinations. (B) It is a figure which shows the other example of classification | category of the kind of winning combination.

【図5】 BB役またはRB役のフラグの持ち越しがさ
れている最中の報知コマンドの生成過程を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process of generating a notification command during the carry-over of a flag of BB combination or RB combination.

【図6】報知するかどうかについて抽選で決定する例を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example in which whether or not to notify is determined by lottery.

【図7】遊技者の停止動作に応じて報知内容を変更する
バリエーションを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a variation in which the content of notification is changed according to the stopping operation of the player.

【図8】パチスロ機の遊技演出表示器を拡大した図であ
る。
FIG. 8 is an enlarged view of the game effect display device of the pachi-slot machine.

【図9】パチスロ機の遊技演出表示器を拡大した図であ
る。
FIG. 9 is an enlarged view of the game effect display device of the pachi-slot machine.

【図10】(a)〜(c) 一般的なスロットマシンの
前面パネルを示す図である。
10A to 10C are diagrams showing front panels of general slot machines.

【符号の説明】 1…パチスロ機、2…筐体、3…前面パネル、4〜6…
リール、11…スタートレバー、12〜14…ストップ
ボタン、17…遊技演出表示器、17a…液晶表示器、
17b…水晶玉、30…CPU、34…乱数発生回路。
[Explanation of Codes] 1 ... Pachi-slot machine, 2 ... Housing, 3 ... Front panel, 4-6 ...
Reel, 11 ... Start lever, 12-14 ... Stop button, 17 ... Game effect indicator, 17a ... Liquid crystal indicator,
17b ... Crystal ball, 30 ... CPU, 34 ... Random number generation circuit.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】抽選によって遊技毎に入賞役のいずれかま
たはハズレを決定する抽選手段と、 複数の図柄を複数列に可変表示すると共に所定のタイミ
ングで前記図柄を前記各列に停止表示する図柄表示手段
と、 前記可変表示を開始させる可変表示開始手段と、前記決定された入賞役またはハズレに基いて、前記可変
表示を前記各列に停止させる停止制御に関するテーブル
により、前記可変表示を前記各列に停止させる停止手段
と、 前記抽選によって第1入賞役が決定された場合、当該遊
技以後、前記第1入賞役に対応した前記図柄が停止表示
されるまで前記第1入賞役が入賞し得る状態を維持する
第1入賞役維持手段と、 前記第1入賞役が入賞し得る状態であることを報知する
第1報知手段と、 前記第1入賞役の入賞し得る状態が維持されている間に
前記抽選によって第2入賞役が決定された場合、前記第
2入賞役が入賞し得る状態であることを報知する第2報
知手段と、を備え、 前記第2入賞役は、前記各列の停止順序に応じて配当の
異なる複数の入賞態様を含むものであり、前記停止手段は、前記第1入賞役の入賞し得る状態が維
持されている間に前記抽選によって第2入賞役が決定さ
れた場合、前記第2入賞役と前記第2入賞役に対応する
前記各列の停止操作順序が定められたテーブルにより、
前記第2入賞役と停止操作順序とから前記複数の第2入
賞役の入賞態様の中から入賞可能な第2入賞役の入賞態
様の候補を決定し、 前記第2報知手段は、前記決定された入賞の可能性のあ
る複数の第2の入賞態様の報知を行うとともに、前記報
知される第2の入賞態様に入賞可能な停止操作順序とを
報知することを特徴とする遊技機。
1. A lottery means for determining a winning combination or a loss for each game by lottery, and a symbol for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns and a stop display of the symbols in each column at a predetermined timing. Display means, variable display start means for starting the variable display, and the variable based on the determined winning combination or loss.
Table related to stop control for stopping display in each of the columns
Stop means for stopping the variable display in each of the columns
And, when the first winning combination is determined by the lottery, after the game, the first winning combination is maintained in a state in which the first winning combination can be won until the symbol corresponding to the first winning combination is stopped and displayed. Winning combination maintaining means, first informing means for informing that the first winning combination is in a winning state, and second by the lottery while the winning state of the first winning combination is maintained. When a winning combination is determined, a second notifying unit for notifying that the second winning combination is in a winning state is provided, and the second winning combination is a payout according to the stop order of the columns. A plurality of winning modes different from each other are included, and the stopping means maintains a state in which the first winning combination can be won.
The second winning combination is determined by the lottery while held
If the player wins, it corresponds to the second winning combination and the second winning combination.
By the table in which the stop operation order of each row is determined,
Based on the second winning combination and the stop operation sequence, the plurality of second winning combinations
The winning mode of the second winning combination that can be won from the winning patterns of the winning combination
Such a candidate is determined, and the second notifying unit notifies the plurality of second winning modes having the determined winning possibility, and can win the notified second winning mode. A gaming machine characterized by notifying the stop operation sequence.
【請求項2】 前記第2報知手段は、前記各列が停止す2. The second informing means stops each row.
る度に前記決定された入賞態様の候補から入賞の可能性Each time, the possibility of winning from the above-mentioned determined winning mode candidates
が残されている入賞態様または入賞の可能性が残されてThe winning mode or the possibility of winning is left
いる入賞態様に入賞可能な停止操作順序を報知することInforming the stop operation sequence that can be won in the winning mode
を特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記第2報知手段は、前記各列が停止す3. The second notifying means stops each row.
る度に報知内容を変更することを特徴とする請求項1まThe content of the notification is changed each time the information is updated.
たは請求項2記載の遊技機。Alternatively, the gaming machine according to claim 2.
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