JP3053780U - Electronic shiritori game machine - Google Patents

Electronic shiritori game machine

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JP3053780U
JP3053780U JP1998001846U JP184698U JP3053780U JP 3053780 U JP3053780 U JP 3053780U JP 1998001846 U JP1998001846 U JP 1998001846U JP 184698 U JP184698 U JP 184698U JP 3053780 U JP3053780 U JP 3053780U
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JP
Japan
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game machine
game
character
bar code
electronic
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JP1998001846U
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Japanese (ja)
Inventor
康 宮崎
Original Assignee
有限会社ヒライシ
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 文字との結び付きがあり、文字を覚えながら
かつ手の動きも加えられたしりとりが行なえる電子しり
とりゲーム機を提供する。 【構成】 ケース3に文字とバーコードが記入されたブ
ロックを挿入する凹部4とスリット6を形成し、内蔵さ
れたバーコードを読取装置7がスリットを介してバーコ
ードから文字を読み取り、スピーカ8からの発音とゲー
ムスイッチ11によりゲームが進行する。
(57) [Summary] [Purpose] Provided is an electronic shuri game machine that has a connection with a character and can perform a shredding operation while remembering the character and adding a hand movement. [Constitution] A concave portion (4) and a slit (6) for inserting a block in which a character and a barcode are written are formed in a case (3), and a built-in barcode is read by a reader (7) from the barcode via the slit, and a speaker (8) The game proceeds with the pronunciation from the game switch 11 and the game switch 11.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、普通口頭のやりとりで実施されているしりとりを文字板を用いて行 う知育的な電子しりとりゲーム機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to an intellectual electronic shuri game machine that uses a dial to perform shuri which is usually performed by verbal exchange.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、しりとりゲームは複数の人が集まり、ある言葉の最後尾の文字から始ま る言葉を思い出し、順次口頭で発声することにより云い合う遊びである。 又、しりとりは頭の中で1人でも楽しめ、複数でゲームを行う時の練習とする こともできる。 Conventionally, the shuritori game is a game in which a plurality of people gather, remember the words that start with the last letter of a certain word, and speak one after another verbally. In addition, you can enjoy Shiritori alone in your head and practice when playing games with multiple players.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところで、このような従来のしりとりにあっては、ある文字で始まる言葉を早 く探し出す、いわゆるボキャブラリィの多少にスピードをからませて競うのが目 的で、頭の中に浮かんだ言葉を早く発声することが優先されていた。 したがって、言葉と文字との結び付きについては欠ける面があり、文字を覚え るといった要素は考慮されていなかった。 又、頭の中で考えた言葉を発声するだけなので、知育の発達に効果があると云 われている手先を動かすといった行動とも無関係であった。 ところで、上記のようなしりとりゲームを電子的に行なう電子しりとりゲーム 機は存在しなかった。 By the way, in such a conventional method, the aim is to quickly search for a word that starts with a certain letter, that is, to compete with the speed of the so-called vocabulary somewhat. Speaking was prioritized. Therefore, the connection between words and letters was lacking, and factors such as memorizing letters were not considered. In addition, since he merely uttered words he thought in his head, he had nothing to do with moving his hands, which was said to be effective in the development of intellectual education. By the way, there is no electronic slicing game machine for electronically performing the slicing game as described above.

【0004】 したがって、本考案は上記したような従来の問題点に鑑みてなされたもので、 その目的とするところは、文字との結び付きがあり、文字を覚えながらかつ手の 動きも加えられたしりとりが行なえる電子しりとりゲーム機を提供することにあ る。[0004] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and its purpose is to associate with characters, and to add the movement of the hands while remembering the characters. An object of the present invention is to provide an electronic slicing game machine capable of slicing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 上記目的を達成するため請求項1記載の考案は、文字とこの文字に対応するバ ーコードが記載された被読取り部材と、この被読取り部材を複数個並置挿入する 凹部が上面に配設されたケースと、前記凹部の内面に形成されたスリットに沿っ て走行し、前記被読取り部材のバーコードに臨むバーコード読取り装置を内蔵す ると共に、このバーコード読取り装置の判読結果を明示する表示部を備えたこと を特徴とする。Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 comprises a member to be read in which a character and a bar code corresponding to the character are described, and a plurality of the members to be read are juxtaposed and inserted. A built-in bar code reader which runs along a case having a concave portion provided on the upper surface and a slit formed on the inner surface of the concave portion and faces the bar code of the member to be read. It is characterized by having a display unit for clearly displaying the interpretation result of the device.

【0006】 請求項2では、前記被読取り部材がサイコロ状の正六面体で形成されているこ とを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, the member to be read is formed of a die-shaped regular hexahedron.

【0007】 請求項3では、前記表示部をスピーカーで構成したことを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, the display unit includes a speaker.

【0008】[0008]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本考案を図面に示す実施の形態に基づいて詳細に説明する。 図1は本考案に係る電子しりとりゲーム機の外観図、図2はブロックが挿入さ れていない状態を示すゲーム機本体の正面図、図3はブロックの外観図、図4は ブロックの展開図である。 Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an embodiment shown in the drawings. FIG. 1 is an external view of an electronic shirring game machine according to the present invention, FIG. 2 is a front view of the main body of the game machine without a block inserted, FIG. 3 is an external view of the block, and FIG. It is.

【0009】 図1において、電子しりとりゲーム機はゲーム機本体1とブロック2とから構 成されている。 図2において、ゲーム機本体1のケース3には上面にブロック2が4個並べら れる凹部4が形成されており、この凹部4の底面にスリット6が設けられ、この スリットの臨む前記ケース3内にバーコード読取り装置7が走行自在に配置され ている。尚、5はブロック2の位置決めを行なう仕切りである。 又、ケース3の上面には、複数の細長い開口が形成されており、この開口の内 側には図示しないスピーカーが固定されている。 更に、ケース3の上面には、パワースイッチ9、回答時間をカウントする音声 を発する場合とカウントしない場合と2種類のゲームを選択するセレクトスイッ チ10、ゲームの開始と答の判読を指示するゲームスイッチ11、前記パワース イッチ9のオンオフ状態を示すパイロットランプ12が並置されている。In FIG. 1, the electronic game machine is composed of a game machine main body 1 and a block 2. In FIG. 2, a concave portion 4 in which four blocks 2 are arranged is formed on the upper surface of a case 3 of the game machine main body 1. A slit 6 is provided on the bottom surface of the concave portion 4, and the case 3 facing the slit is formed. A bar code reader 7 is disposed so as to run freely. Reference numeral 5 denotes a partition for positioning the block 2. A plurality of elongated openings are formed in the upper surface of the case 3, and a speaker (not shown) is fixed inside the openings. Further, on the upper surface of the case 3, a power switch 9, a select switch 10 for selecting two kinds of games, one for emitting a voice for counting the answer time and one for not counting, and a game for instructing start of the game and interpretation of the answer A switch 11 and a pilot lamp 12 indicating the on / off state of the power switch 9 are juxtaposed.

【0010】 そして、前記バーコード読取り装置7の読取りデータを送信し、記憶データと 比較し、その結果を電子音で発音するようスピーカに発信するCPU等の図示し ない電気部品及びバーコード読取り装置を走行させる同じく図示しない駆動機構 がケース3内に備えられているが、いずれも周知であるので詳細な説明は省略す る。[0010] Then, the bar code reading device and a not-shown electrical component such as a CPU for transmitting the read data of the bar code reading device 7, comparing the stored data with the stored data, and transmitting the result to a speaker so as to generate an electronic sound. A drive mechanism (not shown) for traveling the vehicle is provided in the case 3, but a detailed description thereof is omitted because they are all well known.

【0011】 図3,4において、ブロック2は正方形のサイコロ状に形成されており、その 表面には例えば「い」、「あ」、「す」のような平仮名の文字とその下方端部に バーコード13が描かれている。文字「い」14に対応するバーコードは、図2 においてバーコード読取り装置がケース3の内側にあるから、文字「い」14と 同一面の端部に描かれたものではなく、文字「い」14の面の裏側となる図4に おける文字「ば」15の下方端部に描かれたバーコード16が、これに対応する ようになっている。In FIGS. 3 and 4, the block 2 is formed in a square dice shape, and its surface has, for example, characters of hiragana such as “i”, “a”, and “su” and a lower end thereof. The barcode 13 is drawn. The bar code corresponding to the character “I” 14 is not drawn on the same surface end as the character “I” 14 because the bar code reader is inside the case 3 in FIG. The bar code 16 drawn on the lower end of the character “BA” 15 in FIG. 4 on the back side of the surface of “” 14 corresponds to this.

【0012】 次にゲームの方法について説明する。 初めにパワースイッチ9をオンにすると、パイロットランプ12が点灯し、ス ピーカから「生きものしりとりの始まり、これは動作確認です。」という音声が 出て、バーコード読取り装置7が1往復走行する。Next, a game method will be described. When the power switch 9 is first turned on, the pilot lamp 12 is turned on, a voice is output from the speaker, "The beginning of collecting biological creatures, this is a confirmation of operation," and the bar code reader 7 makes one round trip.

【0013】 次に、セレクトスイッチ10を1段階オンにすると、タイムカウントが行われ るゲームが選択され「これはしりとりゲームです」の音声が発せられる。Next, when the select switch 10 is turned on by one step, a game in which time counting is performed is selected, and a voice saying “This is a game to be beaten” is emitted.

【0014】 更に、ゲームスイッチ11を押すと、ゲームが開始され、「始めの文字は『い 』だよ。」という音声が出てから、ピピピという音で秒が刻まれ、最後の5秒間 は音声で「5,4,3,2,1」とカウントダウンが行われる。この間に答を考 え、答の文字をブロックから探して凹部4に並べ、並べ終わったらゲームスイッ チ11を押すと、バーコード読取り装置7が走行し、答を送信する。そして、そ の結果が「『いぬ』次は『ぬ』だよ」という音声で示された後、タイムカウント が開始される。Further, when the game switch 11 is pressed, the game is started, and after a voice saying “the first character is“ I ”” is output, seconds are ticked with a beep, and the last 5 seconds The countdown is performed as “5, 4, 3, 2, 1” by voice. During this time, the answer is considered, the characters of the answer are searched for in the block, and are arranged in the concave portion 4. When the arrangement is completed, the game switch 11 is pressed, and the bar code reader 7 runs and transmits the answer. Then, after the result is indicated by the voice saying "" "" "

【0015】 もし、時間内にブロックが並べられなかったり、並べても答が間違っている場 合は「ブーブー、君の負けだよ」という音声が発せられる。その後は、並べた答 が間違っていた場合はブロックを取り除いてから、再度ゲームスイッチ11を押 すとゲームが再開される。If the blocks are not arranged in time, or if the answer is wrong even if arranged, a voice saying “Boo-boo, you are losing” is emitted. Thereafter, if the answer is incorrect, remove the block and then press the game switch 11 again to resume the game.

【0016】 又、セレクトスイッチ10をもう1段階移動すると、タイムカウントが行なわ れないゲームが選択され、「これはひとりしりとりです」という音声が発せられ る。この場合、ゲームの進行は上記と同一であるが、タイムカウントが行われな いことだけが相異している。When the select switch 10 is moved one more stage, a game in which time counting is not performed is selected, and a voice saying “This is a single action” is issued. In this case, the progress of the game is the same as above, except that no time count is performed.

【0017】 タイムカウントするゲームは、ある程度平仮名をマスターした小学校低学年生 が複数で競い合うのに適しており、ゲームスイッチ11の操作を行う審判役がゲ ームを進行するとよい。 タイムカウントしないゲームは、平仮名を覚えたての幼児が母親等に文字を教 えられながら行うのに適している。The time counting game is suitable for lower grades of elementary school students who have mastered hiragana to some extent to compete with each other, and the judge who operates the game switch 11 may advance the game. Games that do not count time are suitable for infants who have just memorized Hiragana and played while their mother and others are learning the characters.

【0018】 かかる構成によれば、しりとりの答を文字が記入されたブロック2を電子しり とりゲーム機1の凹部4に並べるようにしたので、文字が覚えられ、又手先の動 きも伴うので知育の発達に役立つ。According to this configuration, the block 2 on which the characters are written is arranged in the concave portion 4 of the game machine 1 with the answer of the slicing. Help in the development of.

【0019】 尚、本実施の形態においては、種々の変更が可能であり、ブロックの替りに板 を用い、バーコードを側面に設けて、スリットとバーコード読取り装置を凹部の 側壁に配置してもよい。 又、スピーカではなく、液晶等の表示部に結果を示すようにすることも可能で ある。 更に、凹部に並べられるブロックの数は4個に限られず、自由に増減できるこ とはもちろんである。In the present embodiment, various modifications are possible. A plate is used instead of a block, a bar code is provided on the side surface, and a slit and a bar code reader are arranged on the side wall of the concave portion. Is also good. It is also possible to display the result on a display unit such as a liquid crystal instead of the speaker. Further, the number of blocks arranged in the concave portion is not limited to four, but can be freely increased or decreased.

【0020】[0020]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上説明したように、本考案に係る電子しりとりゲーム機によれば、しりとり の答を口頭で発声し合うだけでなく、文字が記入されたブロックを選択して、文 字列として完成させ、更にゲーム機本体の凹部に嵌め込むようにしたので、文字 が覚えられると共に手先の動きを伴い知育の発達が増進される。 As described above, according to the electronic sticking game machine according to the present invention, not only the answer of the sticking is spoken verbally, but also the block in which the character is written is selected and completed as a character string. Since it fits into the concave part of the game machine body, letters can be memorized and the movement of the hands is accompanied, and the development of education is enhanced.

【0021】[0021]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案に係る電子しりとりゲーム機の外観図で
ある。
FIG. 1 is an external view of an electronic sticking game machine according to the present invention.

【図2】ブロックが挿入されていない状態を示すゲーム
機本体の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the game machine main body in a state where no block is inserted.

【図3】ブロックの外観図である。FIG. 3 is an external view of a block.

【図4】ブロックの展開図である。FIG. 4 is a development view of a block.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 ブロック 4 凹部 6 スリット 7 バーコード読取り装置 13,16 バーコード 14 文字「い」 15 文字「ば」 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 Block 4 Recess 6 Slit 7 Barcode reader 13, 16 Barcode 14 Character "I" 15 Character "BA"

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 文字とこの文字に対応するバーコードが
記載された被読取り部材と、この被読取り部材を複数個
並置挿入する凹部が上面に配設されたケースと、前記凹
部の内面に形成されたスリットに沿って走行し、前記被
読取り部材のバーコードに臨むバーコード読取り装置を
内蔵すると共に、このバーコード読取り装置の判読結果
を明示する表示部を備えたことを特徴とする電子しりと
りゲーム機。
1. A member in which a character and a barcode corresponding to the character are described, a case in which a plurality of concave members for juxtaposing and inserting the plurality of members are arranged on the upper surface, and an inner surface of the concave portion are formed. A bar code reader that runs along the slit and faces the bar code of the member to be read, and a display unit that clearly indicates the result of reading by the bar code reader. game machine.
【請求項2】 前記被読取り部材がサイコロ状の正六面
体で形成されていることを特徴とする請求項1記載の電
子しりとりゲーム機。
2. The electronic shredding game machine according to claim 1, wherein said member to be read is formed of a regular hexahedron in a dice shape.
【請求項3】 前記表示部をスピーカーで構成したこと
を特徴とする請求項1記載の電子しりとりゲーム機。
3. The game machine as claimed in claim 1, wherein said display unit comprises a speaker.
JP1998001846U 1998-02-20 1998-02-20 Electronic shiritori game machine Expired - Lifetime JP3053780U (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7437134B2 (en) 2019-11-05 2024-02-22 株式会社セガトイズ pronunciation toys

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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