JP2002182554A - Spelling learning method and system - Google Patents

Spelling learning method and system

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JP2002182554A JP2000376927A JP2000376927A JP2002182554A JP 2002182554 A JP2002182554 A JP 2002182554A JP 2000376927 A JP2000376927 A JP 2000376927A JP 2000376927 A JP2000376927 A JP 2000376927A JP 2002182554 A JP2002182554 A JP 2002182554A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an effective learning method of English words. SOLUTION: This method includes a step of displaying three spelled words including a correct answer and a spelled word liable to be mistaken with the correct answer on a display by using a portable game machine with the display, a step of allowing one to be selected from three kinds of the spelled words displayed by using a cursor moving means or the like and a step of allowing the next choice to be selected in the case of the correct answer and urging the selection again in case of an incorrect answer. The selection is iterated until the prescribed number of the choices are decided and all the spelled words constituting the words are decided or until the wrong selections occur to the prescribed number of times.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電子式の学習装置
及び学習方法に関する。更に詳しくは、本発明は、アル
ファベットなどの表音文字を用いた言語を学習する際
に、単語の綴りを記憶するのに有益な学習装置及び学習
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic learning device and a learning method. More specifically, the present invention relates to a learning device and a learning method that are useful for storing a spelling of a word when learning a language using phonetic characters such as the alphabet.

【0002】[0002]

【従来の技術】英語などアルファベットを用いて記述さ
れる言語を学ぶときには、単語の綴り(スペリング)を
記憶しなければならない。これは、自国語として学ぶ場
合でも外国語として学ぶ場合でも同様である。日本で
は、英語を学び始める中学校で単語の小テストが行われ
ることは多いし、アメリカでも、小学校で国語の時間に
スペリングの学習が行われることは一般的である。
2. Description of the Related Art When learning a language described using alphabets such as English, spelling of words must be stored. This is the same whether learning as a native language or a foreign language. In Japan, vocabulary quizzes are often given in junior high schools where students begin to learn English, and in the United States, spelling is usually learned in elementary schools in Japanese.

【0003】単語の綴りは、教師によって教室で教えら
れるだけでは完結せず、基本的には、学習者個人の自学
自習が必要になっているのが現実である。アルファベッ
トは表音文字であるから、音声と綴りとの関係を教師が
一般論として教えることも可能であろう。しかし、通常
レベルの学習者は、単語の綴りを、理解した上で修得す
べきというよりは単純にそのまま記憶すべきものと把握
しており、実際に単語を書くときにも、一般論を理解し
た上で考えながら単語を綴るのではなく、いわば身体的
に獲得した文字の連続を書き下すことが多い。綴りが単
純な記憶の対象と考えられるのは、発音と綴りとの関係
は、言語によっては必ずしも一定せず様々な理由で例外
的な綴りが多いことなどの理由によるように思われる。
[0003] The spelling of a word cannot be completed simply by being taught in a classroom by a teacher, and it is basically the case that a learner's own self-study is required. Since the alphabet is a phonetic alphabet, teachers could teach the general relationship between speech and spelling. However, learners of the ordinary level understand that the spelling of words must be memorized as they are, rather than having to understand and learn, and even when writing words, they understood the general theory. Instead of spelling words while thinking above, they often write down a sequence of physically acquired characters. The reason why spelling is considered to be a simple memory object seems to be that the relationship between pronunciation and spelling is not always constant depending on the language, and there are many exceptional spellings for various reasons.

【0004】従来から、各学習者が単語の綴りを記憶す
るための方法として、多様な学習方法が提案され、実行
されてきた。実際の例として、従来、日本において英語
を学ぶ際に用いられてきた学習方法をいくつか検討す
る。
Conventionally, various learning methods have been proposed and executed as methods for each learner to memorize the spelling of words. As an actual example, we will examine some learning methods that have been used to study English in Japan.

【0005】(1)まず、単語を書いて覚えようとする
古典的な方法がある。例えば、教科書などに出てきた新
しい単語をノートに何度も書いてみる場合や、書き込み
式の問題集や練習帳などを用いて指定された場所に同じ
単語を指定の回数だけ書いてみる場合が考えられる。こ
の方法には、単語の綴りを1つ1つ実感しながら学習で
きるという利点がある。しかし、書くという作業を必然
的に伴うので、いつでもどこでもできるわけではない。
通学電車の中で書く練習をすることは困難であろう。ま
た、単純作業の反復であるために、学習者としては退屈
に感じることも多い、というつらさもある。また、この
方法によって学習をするためには、書く作業を行える場
所への移動や、紙と鉛筆の準備などが必要となる。若干
ではあるが準備を要するので、短い時間でも気軽に行え
るという手軽さはない。また、机に移動して筆記用具を
準備するという前提条件が、学習を開始しようとする気
持ちに対する障害となる可能性がある。更に、別の問題
として、文字情報だけを扱うため、実際の発音を確認で
きず、視覚と手の運動のみによる暗記学習となる。
[0005] (1) First, there is a classic method of writing and trying to memorize words. For example, when writing a new word that appears in a textbook or the like many times in a notebook, or when trying to write the same word a specified number of times in a specified location using a writing-type question book or exercise book Can be considered. This method has an advantage that the user can learn while spelling the words one by one. However, writing is inevitable and cannot be done anytime, anywhere.
It will be difficult to practice writing on a train. In addition, it is often difficult for the learner to feel bored because of the repetition of simple tasks. In addition, in order to learn by this method, it is necessary to move to a place where writing work can be performed, and prepare paper and pencil. Since it requires some preparation, it is not easy to do it in a short time. Also, the prerequisite of moving to the desk and preparing the writing utensil may be an obstacle to the desire to start learning. Further, as another problem, since only character information is handled, actual pronunciation cannot be confirmed, and the memorization learning is performed only by visual and hand movements.

【0006】(2)次に、キーボード付きのコンピュー
タを用い、タイピングして覚えようとする方法がある。
学習ソフトを用いる場合も含まれる。この方法の問題点
としては、第1に、パーソナル・コンピュータとはいっ
ても、コンピュータは、依然として高額であり、操作も
必ずしも容易ではないことがある。最小限のコンピュー
タ・リテラシを有しておらずキーボード入力に習熟して
いない学習者にとっては、英単語の学習以前に、コンピ
ュータの使用が障害になろう。また、デスク型でもノー
ト型でも、コンピュータを操作できる場所は限定されて
いる。ただ、学習ソフトを利用するという点では、学習
方法の多様化に役立つ可能性があり、将来的には、新た
な展開が予測される。
(2) Next, there is a method of using a computer with a keyboard to try to memorize it by typing.
The case where learning software is used is also included. The first problem with this method is that, although a personal computer is used, the computer is still expensive and the operation is not always easy. For learners who have minimal computer literacy and are not proficient in keyboard input, computer use will be an obstacle before learning English words. In addition, places where the computer can be operated are limited, whether the desk type or the notebook type. However, the use of learning software may be useful for diversifying learning methods, and new developments are expected in the future.

【0007】(3)学習者自身が作成した又は市販の単
語カードを用いて暗記するという方法もある。電車やバ
スの中で単語カードを見ている高校生を見かけるよう
に、この単語カード方式は、カード自体が手軽であり、
学習しながらの移動が容易であるという利点がある。し
かし、各単語は全体として把握されるので、単語を構成
する文字を1つ1つを順に選択し決定してみることはで
きない。また、自作の場合には、カードを作成するのに
多くの時間を要するのであるが、要した時間の長さに応
じた効果が得られるのか、という疑問を呈することも可
能であろう。より基本的な問題として、この方法には、
単語カードが完成していることを前提とすると、単語を
実際に書いたりタイプしたりという能動的な側面が欠け
ている。従って、単語を暗記しようとする学習方法とし
ては単独では不完全であって、記憶を確認するためには
(1)として上述したような書いてみるという作業が必
要となりそうである。その場合、せっかくの手軽さや移
動しながらの学習が可能という利点が失われてしまう。
(3) There is also a method of memorizing using a word card prepared or sold by the learner himself. Like a high school student looking at a word card on a train or bus, this word card method is simple,
There is an advantage that movement while learning is easy. However, since each word is grasped as a whole, it is impossible to select and determine characters constituting the word one by one in order. Also, in the case of self-made, it takes a lot of time to create a card, but it may be possible to ask whether an effect corresponding to the length of the required time can be obtained. More fundamentally, this method involves:
Assuming that the word card is complete, it lacks the active side of actually writing and typing words. Therefore, the learning method for memorizing words alone is incomplete, and in order to confirm the memory, the work of writing as described above as (1) is likely to be required. In that case, the advantage of being easy and learning while moving is lost.

【0008】(4)おそらく最も新しい方法として、携
帯用のゲーム装置など、携帯端末を用いる学習方法があ
る。この方法は、実際には、使用するソフトウェアによ
って、様々な態様が考えられる。ソフトウェアを大別す
ると、単語カードのように単語を全体として選ばせるA
タイプと、単語を構成する1つ1つの文字を選ぶBタイ
プとがある。Aタイプには、単語カードと同じように、
文字を1つ1つ確認することができないという問題があ
る。Bタイプは、キーボードをもたない通常の携帯端末
を用いる場合には、順に表示される26文字のアルファ
ベットを選択していく方式が多い。これでは、選択にか
なりの時間を要するためにスピード感が全く欠けてお
り、退屈であると受け取られているのが現状である。せ
っかくゲーム装置を用いて学習に「遊び感覚」を持ち込
んでいるにもかかわらず、子供たちに人気がないのは、
アルファベット26文字の中から1つを選択するという
面倒で時間のかかる作業が、日常スピード感あふれるゲ
ームを見慣れている学習者にとっては、時代遅れで耐え
られないからであるように思われる。
(4) Perhaps the most recent method is a learning method using a portable terminal such as a portable game device. In practice, this method may take various forms depending on the software used. Broadly categorizing software, you can select words as a whole like a word card A
There are a type and a B type for selecting each character constituting a word. Type A, like a word card,
There is a problem that characters cannot be confirmed one by one. In the case of using a normal mobile terminal without a keyboard, the B type has a method of selecting 26 alphabets displayed in order in many cases. In this case, since it takes a considerable amount of time to make a selection, a sense of speed is completely lacking, and it is currently considered boring. Despite using a game device to bring a “play-like” to learning,
It seems that the troublesome and time-consuming task of selecting one from the 26 letters of the alphabet is outdated and unbearable for learners who are accustomed to games full of speed.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】単語の綴りを記憶する
ための学習は、一般的には、誰でも行う可能性がある作
業であろう。しかし、真に効果的かつ効率的な学習方法
を考察しようとするのであれば、我慢強く、きまじめ
で、権威をもって強制されればおとなしく従ってしまう
ような、現実にはあり得ない学習者を想定するのは無意
味である。飽きやすく、気まぐれで、自己の感覚に正直
な、そして、電子的なゲームに通暁しているため何より
もスピード感を重んじる、例えば、現代の小学生、中学
生及び高校生を仮想的な学習者として想定するのが、学
習装置及び学習方法を開発しようとする場合には最良の
方法論である。
Learning to memorize the spelling of a word will generally be a task that anyone could do. However, if you are looking for a truly effective and efficient way of learning, envisage a student who is patient, serious, and incapable of being realistic if forced and authoritative. Is meaningless. Being bored, whimsical, honest to one's own senses, and valued above all in speed due to being familiar with electronic games, e.g. assume modern elementary, junior high and high school students as virtual learners Is the best methodology when trying to develop learning devices and methods.

【0010】従って、本発明の目的は、綴り記憶のため
の従来の学習装置及び方法が有していた問題点を解決す
るような学習装置及び方法を提供することである。より
具体的には、既に従来の学習方法の例として検討した
(1)から(4)の方法が有していた問題点を克服する
ことが本発明の目的である。すなわち、次の課題が達成
されなければならない。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a learning device and method that solves the problems of the conventional learning device and method for spell storage. More specifically, it is an object of the present invention to overcome the problems of the methods (1) to (4) already examined as examples of the conventional learning method. That is, the following tasks must be achieved.

【0011】(1)まず、いつでもどこでも学習がで
き、たとえ反復的な作業(反復的な学習が記憶及びその
定着に役立つとされている)を含んでいたとしても、学
習者を退屈させないこと。特別な準備は不要であり、短
い時間であっても気軽に行える手軽さを有すること。学
習を開始する際の心理的な障害が小さいこと。可能であ
れば、文字だけでなく、発音も含めて学習が行えるこ
と。
(1) First, learning can be done anytime and anywhere, and even if it involves repetitive work (it is said that repetitive learning is useful for memory and its establishment), it should not be boring to learners. No special preparation is required, and it should be easy to do even in a short time. Psychological obstacles when starting learning are small. If possible, be able to learn not only letters but also pronunciations.

【0012】(2)学習装置が、パーソナル・コンピュ
ータほどには高額でなく、その操作が容易であること。
コンピュータ・リテラシやキーボード操作能力が不要で
あること。持ち運びが容易で、学習のための特別の場所
は不要であるということ。
(2) The learning device is not as expensive as a personal computer and is easy to operate.
No need for computer literacy or keyboard operation. It is easy to carry and does not require a special place for learning.

【0013】(3)単語を全体として把握できると同時
に、単語を構成する1つ1つの文字を順に選択し決定し
ながら学習できること。学習の準備作業は不要であるこ
と。見たり聴いたりという受動的な作業だけでなく、能
動的な側面を含むこと。
(3) A word can be grasped as a whole, and at the same time, learning can be performed while sequentially selecting and deciding individual characters constituting the word. No preparatory work is required. Include active aspects as well as passive tasks of seeing and listening.

【0014】(4)順に表示される26文字のアルファ
ベットを選択するという時間を要する作業を含まず、ス
ピード感に富み、退屈を感じさせないこと。ゲーム感覚
を備えていることによって、学習者が楽しく学習できる
こと。
(4) The method does not include a time-consuming operation of selecting 26 alphabetical characters displayed in order, is full of speed, and does not cause boring. Being able to learn happily by having a game feeling.

【0015】次に、綴りを学習する際の学習者の思考の
動きや学習心理についても考慮が必要であろう。その理
由は、先に検討した形態的・外面的条件が満足されてい
るとしても、学習の成果としての記憶の達成度及び定着
度という観点からは、不十分な場合もありうるからであ
る。簡単にいえば、準備が不要で、楽しく、必要な装置
が安価であっても、それほど効果が得られず結果的に無
意味な学習方法も存在する。従って、綴りの学習方法を
設計するに当たっては、先に検討した特徴に加え、綴り
を記憶し記憶の中から実際の綴りを取り出す際の学習者
の思考プロセス及び精神作用を的確に強化するような心
理的内面的な特徴も考慮しなければならない。しかし、
本発明の発明者たちは、従来の学習方法においては、こ
の学習心理に関する考慮が不十分だったのではないか、
という印象を持ったのである。
Next, it is necessary to consider the movement of thinking and the learning psychology of the learner when learning spelling. The reason is that even if the morphological and external conditions discussed above are satisfied, there may be cases where the degree of achievement and retention of memory as a result of learning is insufficient. Simply put, there is a learning method that requires no preparation, is fun, and requires less expensive equipment, but is not so effective and consequently meaningless. Therefore, in designing the spelling learning method, in addition to the features discussed above, it is necessary to appropriately enhance the thinking process and mental action of the learner when memorizing the spelling and extracting the actual spelling from the memory. Psychological internal features must also be considered. But,
The inventors of the present invention may have considered that the conventional learning method did not consider this learning psychology sufficiently.
I had the impression that.

【0016】一般的な学習者は、単語の綴りを、理解で
はなく記憶すべきものと認識するのが通常である。しか
し、初学者であっても、綴りを、ランダムで全く意味の
ない文字の連続として記憶したり書き下したりしている
のではない。英語の学習を始める日本の中学生を想定す
ると、中学生たちは、明確に自覚的ではないにしても、
既に知っている日本語のローマ字表記などにおける音声
とアルファベットとの対応を基礎にして、英単語の綴り
を捉えているのが一般的である。つまり、アルファベッ
トは表音文字であるという認識が基礎にあり、場合に応
じて若干の修正を加えれば正しい綴りを得られると考え
ている場合が多い。
A general learner usually recognizes that the spelling of a word should be memorized, not understood. However, even beginners do not memorize or write down the spelling as a sequence of random, meaningless characters. Assuming junior high school students in Japan who start learning English, junior high school students are not clearly aware,
It is common to capture the spelling of English words based on the correspondence between speech and the alphabet in Japanese Roman alphabet notation, which we already know. In other words, the alphabet is based on the recognition that it is a phonetic character, and it is often thought that correct spelling can be obtained by making some corrections as necessary.

【0017】具体的な英語の単語を用いて、綴りを思い
だそうとする際の日本の中学生の思考プロセスを考察す
る。例えば、数の「8」を意味する英単語をテストで問
われた場合には、「エイト」という英語の音声をまず思
い出すだろう。また、日本語読みの「エイト」を思い出
す中学生も多いと思われる。この場合、発明者たちの調
査によると、誤答例として、1)ate、2)eite、3)e
ighto、4)eitoなどのパターンが多い。これらを正解
の「eight」とを比較すると、それぞれの誤答例には理
由がある。1)では、「エイ」という発音に対応するい
くつかのパターンの中から「a」を選択している。ま
た、感覚的に二重母音の後の子音の後に「e」がつくこ
とを覚えているために「te」としている。2)は黙字で
あり発音しない「gh」を無視したもの。3)は日本語読
みの「ト」に引きずられ、ローマ字のように「o」をつ
けてしまうもの。4)は、2)及び3)が複合して起こ
る誤答である。
Consider the thinking process of Japanese junior high school students when trying to remember spelling using specific English words. For example, if a test asks for an English word meaning the number "8", you will first remember the English voice "Eight". In addition, many junior high school students are reminded of "Eight" in Japanese reading. In this case, according to the inventors' research, as examples of incorrect answers, 1) ate, 2) eite, 3) e
There are many patterns such as ighto and 4) eito. Comparing these with the correct "eight", each example has a reason. In 1), “a” is selected from several patterns corresponding to the pronunciation of “A”. In addition, "te" is used to remember that the consonant after the diphthong is "e" sensuously. 2) Ignoring the silent "gh" which is not pronounced. 3) is a letter that is dragged by the Japanese reading "g" and added "o" like Roman letters. 4) is an incorrect answer that occurs when 2) and 3) are combined.

【0018】また、「異質の、外国の」に対応する英単
語を問われた場合に、ある中学生が、「エイリアン」と
いう発音は知っていたとする。このときには、「arie
n」と解答する可能性がある。この解答を正解の「alie
n」と比較すると、「l」となるべき箇所が「r」になっ
ており、エル音とアール音とを区別する習慣がないとさ
れる日本人に特有の誤答例といえる。この2つの音を区
別する言語を母語とする学習者であれば、このような間
違いをする可能性は少ない。また、これと類似の問題と
しては、「debut」が「デヴュー」と誤記されることが
あるように、「v」と「b」との違いも日本人学習者にと
っては混同されやすい。
It is also assumed that a junior high school student knows the pronunciation of "alien" when asked for an English word corresponding to "foreign, foreign". At this time, "arie
n ". The correct answer is "alie
Compared with "n", the part that should become "l" is replaced by "r", which can be said to be an example of an incorrect answer peculiar to the Japanese, which is said to have no habit of distinguishing between the elle sound and the R sound. A learner whose native language is the language that distinguishes these two sounds is less likely to make such a mistake. As a similar problem, the difference between "v" and "b" is often confused for Japanese learners, as "debut" is sometimes mistakenly described as "deview".

【0019】上の例は、誤答の一部に過ぎない。しか
し、この僅かな例の分析からであっても、どのような誤
答が生じるのかには理由があり、解答者の有している特
性を反映して一定の傾向を有する誤答が生じる、という
ことが推測される。ただし、解答者の特性は、単一の抽
象的かつ統一的な形態で存在するのではなく、複数の多
様なパラメータの集合として構成される。パラメータの
例としては、何語を母語とするか、現在学習している言
語の学習段階はどの程度か、現在学習している言語以外
にどのような外国語の知識を有しているか、などが考え
られる。また、綴りはその学習者が音として認識してい
る一応の発音に基づいて考慮されるのが通常であるか
ら、正しい発音を身につけているかどうかも、生じる誤
答例に影響する要素の1つであろう。
The above example is only a part of the wrong answer. However, even from the analysis of this slight example, there is a reason for what kind of wrong answer occurs, and a wrong answer having a certain tendency reflects the characteristics of the respondent, It is presumed that. However, the characteristics of the answerer do not exist in a single abstract and unified form, but are configured as a set of a plurality of various parameters. Examples of parameters are: what language is your mother tongue, what is the learning stage of the language you are currently learning, what foreign language knowledge you have in addition to the language you are currently learning, etc. Can be considered. In addition, spelling is usually considered based on a tentative pronunciation recognized by the learner as a sound, so whether or not the learner has the correct pronunciation is one of the factors that affect the example of a wrong answer that occurs. One.

【0020】英語教師や言語学者の研究によると、日本
の中学生が英語を学ぶ際に、間違えやすいパターンに
は、次のような例がある。すなわち、(a)類似してい
る母音発音のパターンを間違える場合(a,u,oなど)、
(b)類似している子音発音のパターンを間違える場合
(rとl、bとv、sとthなど)、(c)同じ発音に対して
複数の綴り方がある場合(sonとsunのoとuなど)、
(d)黙字や例外的な綴り方の場合(knowのk、highのg
h、cousinのou、iなど)、(e)アルファベットをまだ
理解できていない初学者などが、形状が似ている他の文
字と混乱する場合(bとdなど)などである。
According to studies by English teachers and linguists, patterns that are likely to be mistaken when junior high school students in Japan learn English are as follows. That is, (a) when a similar vowel pronunciation pattern is mistaken (a, u, o, etc.),
(B) When a similar consonant pronunciation pattern is mistaken (r and l, b and v, s and th, etc.), (c) When there are multiple spellings for the same pronunciation (son and sun o And u),
(D) In the case of silent characters or exceptional spelling (k of know, g of high
(e, h, cousin ou, i, etc.), (e) Beginners who do not yet understand the alphabet are confused with other characters with similar shapes (b, d, etc.).

【0021】更に、発明者たちは、日本の中学生及び高
校生による実際に収集された誤答例を分析することによ
り、生じやすい誤答には一定のパターンがあり、特定の
場合にどのようなパターンがどの程度の確率で生じるか
は十分に予測可能であるという経験的な仮説を得た。す
なわち、一定の学習者の集団では、特定の場合を想定す
ると、生じる確率が非常に高い少数の誤答と、生じる確
率がほとんどゼロに近い多数の誤答とがあることが経験
的に導かれたのである。換言すれば、特定の場合の誤答
のパターンは極めて少数のいくつかの文字に限られ、そ
れ以外の文字は、ほとんど選択される可能性はない。
Further, the inventors analyzed the examples of incorrect answers actually collected by junior high school students and high school students in Japan and found that there are certain patterns of incorrect answers that are likely to occur. Empirical hypothesis that the probability of occurrence of is sufficiently predictable. That is, empirically, in a certain group of learners, assuming a specific case, there are a small number of wrong answers that have a very high probability of occurrence and a large number of wrong answers that have a probability of occurring near zero. It was. In other words, the pattern of wrong answers in a particular case is limited to a very small number of some characters, and other characters are unlikely to be selected.

【0022】[0022]

【課題を解決するための手段】本発明では、現在の小学
生、中学生、高校生などが慣れ親しんでいる携帯用学習
機器などの電子装置、携帯端末、携帯用のゲーム装置な
どを利用して、新規な綴りの学習方法を提供する。利用
する機器としては、例えば、株式会社ベネッセコーポレ
ーションによるポケットチャレンジ用の装置、携帯電
話、携帯用ゲーム機など、ディスプレイと、カーソル移
動等の制御手段が備わっているものであれば、特に限定
されない。
According to the present invention, a new electronic device such as a portable learning device, a portable terminal, a portable game device, and the like, which are used by elementary school students, junior high school students, and high school students, are used. Provides spelling learning methods. The device to be used is not particularly limited as long as it has a display and control means such as cursor movement, such as a device for pocket challenge by Benesse Corporation, a mobile phone, a portable game machine, and the like.

【0023】また、本発明では、単語を全体として選択
させるという方式は採用せず、単語を構成する文字を1
つ1つ順に選択させる方式を採用する。しかし、その際
に、アルファベットの全26文字の中から1つの文字を
選択させるのではなく、選択肢として3つの文字を提示
し、その中から正しいと考える1文字を選択させる。選
択肢が3つよりも多いような実施例も可能である。ただ
し、選択肢が多くなると、学習者がゲーム装置を操作す
る回数が必然的に増えるので、スピード感が損なわれ
る。発明者たちの研究によると、選択肢の数は、3つが
最適であり最も好ましい。
Also, in the present invention, a method of selecting a word as a whole is not adopted, and one character constituting a word is selected.
A method of selecting one by one is adopted. However, at this time, instead of selecting one character from all 26 letters of the alphabet, three characters are presented as options and one character considered to be correct is selected from among them. Embodiments in which there are more than three options are also possible. However, when the number of options increases, the number of times the learner operates the game device inevitably increases, and the sense of speed is impaired. According to the inventors' research, the number of options is optimally three and most preferable.

【0024】本発明では、選択肢の構成が最も重要であ
る。好適な実施例として、3つの選択肢を学習者に提示
する場合を考える。3つの中に正しい文字が含まれてい
なければならないのは当然である。この正解を第1の選
択肢とする。第2の選択肢としては、対象となる単語内
の文字列または文字に対する過去の誤答パターンの分析
から、対象としている学習者が間違って選択する確率が
高い文字列または文字パターンのなかから確率分布に基
づき1つを選択する。特に確率の高い誤答パターンがな
い文字に対しては正解以外の残りの25文字の中からラ
ンダムに選ばれる文字とする。第3の選択肢は、第2の
選択肢で選ばれなかった誤答確率の高い文字列または文
字パターンおよび残りの24文字の中からランダムに選
ばれる任意の1文字とする。
In the present invention, the configuration of options is the most important. As a preferred embodiment, consider the case where three options are presented to the learner. Obviously, the three must contain the correct characters. This correct answer is the first option. The second option is to analyze the past wrong answer patterns for the character strings or characters in the target word and determine the probability distribution from the character strings or character patterns that the target learner has a high probability of selecting incorrectly. Select one based on In particular, a character having no wrong answer pattern with a high probability is a character randomly selected from the remaining 25 characters other than the correct answer. The third option is a character string or a character pattern that is not selected in the second option and has a high probability of an incorrect answer, and any one character selected at random from the remaining 24 characters.

【0025】ただし、選択される確率の高い誤答例であ
る第2の選択肢については、特定の場合に最も確率が高
い誤答例を1つに限定して固定的に考えることは必要な
い。確率の高い例えば2又は3つ程度の誤答例の中か
ら、選択的に提示することが好ましい。その理由は、ま
ず、研究の方法や態様、対象とする学習者の範囲などに
よって、どの文字が誤答例として最高確率を有するかは
変化しうるからであり、更に、第2の選択肢として複数
の誤答例を提示する方が、第2の選択肢が最高確率を有
する誤答例として固定されているよりも多様な学習が可
能であるからである。この後者の理由により、ランダム
に選ばれる第3の選択肢も1回ごとに新たなランダムな
選択によって変更されることが好ましい。すなわち、第
2及び第3の選択肢については、確率の高い誤答パター
ンほど選択肢として出現しやすいという性質は維持しな
がら、表示される選択肢を学習するたびに変更すること
によって、学習を反復しても、学習者が前回の選択肢を
覚えている可能性や、ある特定の選択肢パターンから正
解を類推できてしまうという危険を回避できる。
However, as for the second option, which is an incorrect answer example having a high probability of being selected, it is not necessary to fix and consider only one error answer example having the highest probability in a specific case. It is preferable to selectively present from among, for example, two or three examples of incorrect answers having a high probability. The reason is that, depending on the research method and mode, the range of the target learner, etc., which character has the highest probability as an incorrect answer example can vary. This is because, in the case of presenting the wrong answer example, more various learning can be performed than when the second option is fixed as the wrong answer example having the highest probability. For this latter reason, it is also preferred that the randomly selected third option is changed each time by a new random selection. In other words, for the second and third options, while maintaining the property that an incorrect answer pattern with a higher probability is likely to appear as an option, the displayed options are changed each time the option is learned, so that the learning is repeated. Also, it is possible to avoid the possibility that the learner remembers the previous option and the danger that the correct answer can be inferred from a specific option pattern.

【0026】上記のようにして、ある単語に対応する誤
答選択肢パターンを2種類生成して表示し、それらを順
次選択させることで、最も効率的に誤答しやすいパター
ンの中から正解を確実に選択していくという学習法が可
能となる。
As described above, two types of wrong answer option patterns corresponding to a certain word are generated and displayed, and by sequentially selecting them, a correct answer can be surely selected from the most efficient wrong answer patterns. The learning method of selecting one after another becomes possible.

【0027】本発明の1つの実施例は、ディスプレイを
備えた電子装置の制御方法である。この制御方法は、
(a)ディスプレイ上に、正解である1つの選択肢と正
解ではないそれ以外の選択肢とによって構成される複数
の選択肢を表示するステップと、(b)表示された複数
の選択肢の中から1つを選択させるステップと、(c)
ステップ(b)において選択された選択肢が正解である
場合には、その選択肢を確定し、次の選択肢を選択させ
るステップに進むステップと、(d)ステップ(b)に
おいて選択された選択肢が正解でない場合には、同じ複
数の選択肢の中から1つを再度選択させるステップと、
(e)ステップ(a)ないし(d)を、所定の数の選択
肢が確定されるまで、又は、正解でない選択肢が所定の
回数選択されるまで、反復するステップと、を含む。
One embodiment of the present invention is a method for controlling an electronic device having a display. This control method
(A) displaying, on a display, a plurality of options composed of one option that is correct and other options that are not correct, and (b) selecting one of the displayed options. Selecting (c)
If the option selected in step (b) is correct, the option is determined and the process proceeds to the step of selecting the next option, and (d) the option selected in step (b) is not correct. In such a case, a step of again selecting one from the same plurality of options;
(E) repeating steps (a) through (d) until a predetermined number of options are determined or an incorrect answer is selected a predetermined number of times.

【0028】ここで、本発明による方法では、表示され
学習者が選択を促される複数の選択肢には、1つの正解
以外に、正解ではないが学習者が正解である選択肢と誤
って選択する確率が一定以上である選択肢が少なくとも
1つ含まれている。いわば誤答率が高いこのような選択
肢が含まれていることにより、学習者は、正解を正確に
選び取る能力を得ることができる。誤答率が高い、すな
わち、正解との区別が困難であって紛らわしい選択肢
は、紛らわしさの度合いに応じて複数の段階があること
が発明者たちの調査によって判明している。従って、紛
らわしい選択肢を1つに固定することなく、紛らわしさ
の度合いに応じた複数の選択肢を変更させながら表示さ
せることにより、効果的な学習が期待できる。
Here, in the method according to the present invention, a plurality of alternatives displayed and prompting the learner to select, besides one correct answer, the probability that the learner who is not the correct answer but is incorrectly selected as the correct answer is selected. Is included in at least one option that is equal to or more than a certain value. By including such an option having a high false answer rate, the learner can acquire the ability to accurately select the correct answer. Investigations by the inventors have found that a wrong answer rate is high, that is, a confusing option that is difficult to distinguish from a correct answer has multiple stages according to the degree of confusingness. Therefore, effective learning can be expected by changing and displaying a plurality of options according to the degree of misleading without fixing the misleading options to one.

【0029】また、正解でない選択肢が、正解である選
択肢と誤って選択される確率が一定以上である少なくと
も1つの選択肢以外に、乱数発生器などを用いてランダ
ムに生成された選択肢を少なくとも1つ含むように構成
することもできる。本発明による方法では、選択肢の数
は、学習に伴うスピード感や、学習の効率などから判断
すると、3とするのが最も効果的である。その場合に
は、3つの選択肢の例として、[正解]+[誤答率の高
い2つの選択肢]、[正解]+[誤答率の高い選択肢]
+[ランダムな選択肢]などが考えられる。
Further, in addition to at least one option in which the probability that an incorrect option is incorrectly selected as an incorrect option is not less than a certain value, at least one option randomly generated by using a random number generator or the like. It can also be configured to include. In the method according to the present invention, it is most effective to set the number of options to three, judging from the sense of speed involved in learning and the efficiency of learning. In that case, as examples of three alternatives, [correct answer] + [two alternatives with a high false answer rate], [correct answer] + [an alternative with a high false answer rate]
+ [Random choices] and the like.

【0030】この一般的な方法を、具体的な英単語の学
習方法として考察すると、本発明の実施例として提供さ
れるのは、ディスプレイを備えた携帯用ゲーム機等の電
子装置を用いて、英単語の綴り字を効率的かつ楽しく学
習できるようにこの電子装置を制御する方法である。こ
の方法は、まず、(a)正解である綴り字と、正解と間
違われる確率が高い綴り字と、正解とは無関係のランダ
ムな綴り字とから構成される3種類の綴り字をディスプ
レイ上に表示するステップで開始される。ただし、ここ
で綴り字という場合には、複数の文字の組合せも含まれ
るものとする。英語の例で考えると、「th」、「gh」な
どのように特定の組合せで出現するのが通例であるよう
な綴りが存在し、これらは個別の文字としてではなく、
組合せとして学習するのが適切である場合が多いからで
ある。次のステップとしては、(b)電子装置のカーソ
ル移動手段などの電子装置の制御手段を選択的に付勢す
ることにより、表示された3種類の綴り字の中から1つ
を選択させるステップがある。そして、(c)ステップ
(b)において選択された選択肢が正解である場合に
は、その選択された正解である選択肢を確定し、次の選
択肢を選択させるステップに進むステップと、(d)ス
テップ(b)において選択された選択肢が正解ではない
場合には、同じ複数の選択肢の中から1つを再度の選択
を促すステップと、が続く。最後に、(e)ステップ
(a)ないし(d)を、所定の数の選択肢が確定されて
単語を構成するすべての綴り字が確定するまで、又は、
間違った選択が所定の回数生じてしまうまで反復するス
テップが含まれる。
Considering this general method as a specific English word learning method, an embodiment of the present invention is provided by using an electronic device such as a portable game machine having a display. This is a method of controlling the electronic device so that the spelling of an English word can be learned efficiently and fun. In this method, first, three types of spelling composed of (a) a correct spelling, a spelling that is likely to be mistaken for a correct answer, and a random spelling unrelated to the correct answer are displayed on a display. It starts with the step of displaying. However, the spelling here includes a combination of a plurality of characters. Considering the English example, there are spellings such as "th" and "gh" that usually appear in a particular combination, rather than as individual characters,
This is because it is often appropriate to learn as a combination. As a next step, (b) a step of selecting one of three displayed spellings by selectively energizing a control means of the electronic device such as a cursor moving means of the electronic device. is there. (C) when the option selected in step (b) is a correct answer, a step of determining the selected correct option and proceeding to a step of selecting the next option; and (d) step If the option selected in (b) is not the correct answer, the step of prompting the user to select one of the same options again is continued. Finally, (e) steps (a) to (d) are repeated until a predetermined number of options have been determined and all the spellings constituting the word have been determined, or
Iterating until a predetermined number of incorrect selections have occurred.

【0031】所定の数の選択肢が確定された場合、又
は、正解でない選択肢が所定の回数選択された場合に、
所定の数の確定された選択肢に相当する音声が音声出力
されるように構成することもできる。英単語の例では、
その英単語を構成するすべての綴り字を確定できた場合
や、確定できずに何回か選択を誤ってしまった場合に、
記憶を定着又は確認させる目的で、その英単語の発音を
音声出力するように構成できるということである。
When a predetermined number of options are determined, or when an incorrect option is selected a predetermined number of times,
It is also possible to configure so that sound corresponding to a predetermined number of determined options is output as sound. In the English word example,
If all the spellings that make up the English word can be determined, or if you have made a mistake several times without being able to determine it,
This means that the pronunciation of the English word can be output as speech for the purpose of fixing or confirming the memory.

【0032】以上で述べた本発明による電子装置の制御
方法は、特定のハードウェアの構成及び形態には限定さ
れず、マイクロプロセッサを含む電子的な学習装置を動
作させるコンピュータ・ソフトウェアとして実現され
る。従って、本発明を実現するコンピュータ・ソフトウ
ェアが記憶されている記憶媒体も本発明の実現形式の1
つと見ることができる。記憶媒体の種類は、用いられる
ハードウェアに応じて多様でありうる。
The method of controlling an electronic device according to the present invention described above is not limited to a specific hardware configuration and form, but is implemented as computer software for operating an electronic learning device including a microprocessor. . Therefore, a storage medium storing computer software for realizing the present invention is also one of the realization forms of the present invention.
One can see. The type of storage medium can vary depending on the hardware used.

【0033】[0033]

【発明の実施の態様】図1及び図2を参照しながら、本
発明を用いて上で考察した「8」を意味する「eight」
という英単語の綴りを学習する場合を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION With reference to FIGS. 1 and 2, "eight" meaning "8" as discussed above using the present invention.
The case of learning the spelling of the English word is described.

【0034】図1には、問題1として「8」を意味する
英単語の綴り字が求められているディスプレイが示され
ている。この学習が開始されると、図2の(1)に示さ
れているように、電子装置のディスプレイには「e」、
「a」、「t」の3文字が表示される。この場合、「e」
が正解、「a」が誤答例の分析に基づいて得られた生じ
やすい誤答例、「t」がランダムな誤答例である。正解
以外の「a」及び「t」という選択肢は、固定的なもので
はなく、次回の学習時には、別の選択肢と交換されう
る。ここで「e」が選択されると、正解である「e」を画
面上に確定表示した後、次の文字選択に進む。正解が得
られない場合には、正解ではないとの告知がなされた後
で再度選択が求められる。正解が選択された場合には、
次に、図2の(2)に示されているように、「i」、
「a」、「g」の3文字が表示される。ここでは、「i」
が正解、「a」及び「g」がランダムな誤答例である。
ここで正解以外の誤答例が2つともランダムになるの
は、eを正解している場合、次のiに対しては特に確率の
高い誤答例が存在しないからである。ただし、この場合
にも選択肢を選ばせることで、発音すらイメージできな
い、全く英単語を覚えていない学習者が偶然正解してし
まう確率を激減させることができる。また、全文字を自
分で選ぶという能動的な動作で学習の満足度を高める効
果もある。2文字正解した場合には、図2の(3)に示
されている「g」、「t」、「p」の3つの選択肢が表
示される。ここでは「g」が正解、「t」が誤答例の分
析による選択肢、「p」はランダムな選択肢である。こ
のようにして、操作は進み、最終的に「eight」という
綴りが確定された段階(図2の(6))でこの単語の今
回の学習は終了する。また、ある規定回数正解が得られ
ない場合には、学習者に正解を示して今回の学習を終了
することもできる。このときに、この電子装置に内蔵さ
れたメモリに記憶された発音が出力されるように構成す
ることもでき、そうすることによって、学習者に強い印
象を残すことが可能になる。学習者は音声をもとにして
綴りを記憶していることが多いので、この機能は、記憶
を定着させる効果を有する。
FIG. 1 shows a display in which the spelling of an English word meaning "8" is required as question 1. When the learning is started, as shown in FIG. 2A, “e” is displayed on the display of the electronic device,
The three characters "a" and "t" are displayed. In this case, "e"
Is a correct answer, “a” is a probable wrong answer obtained based on the analysis of the wrong answer, and “t” is a random wrong answer. The options “a” and “t” other than the correct answer are not fixed, and can be replaced with another option at the next learning. If "e" is selected here, the correct answer "e" is fixedly displayed on the screen, and then the process proceeds to the next character selection. If a correct answer is not obtained, the user is notified that the answer is not correct, and is asked to make a selection again. If the correct answer is selected,
Next, as shown in (2) of FIG.
The three characters "a" and "g" are displayed. Here, "i"
Are correct answers, and “a” and “g” are random examples of incorrect answers.
Here, the reason why the two incorrect answers other than the correct answer are random is that, when e is answered correctly, there is no particularly incorrect answer with high probability for the next i. However, even in this case, by making the user select an option, it is possible to drastically reduce the probability that a learner who cannot even imagine pronunciation and who does not remember English words by mistake will accidentally answer correctly. In addition, there is an effect of increasing the satisfaction of learning by an active operation of selecting all characters by oneself. When two characters are correctly answered, three options “g”, “t”, and “p” shown in (3) of FIG. 2 are displayed. Here, “g” is a correct answer, “t” is an option based on analysis of an example of an incorrect answer, and “p” is a random option. In this way, the operation proceeds, and at the stage when the spelling “eight” is finally determined ((6) in FIG. 2), the current learning of this word ends. If a correct answer is not obtained a certain number of times, the correct answer can be shown to the learner and the current learning can be ended. At this time, it is also possible to output the sound stored in the memory built in the electronic device, thereby leaving a strong impression on the learner. Since the learner often memorizes the spelling based on the voice, this function has an effect of fixing the memory.

【0035】次回にこの「eight」を学習するときに
は、正解を与える5つの文字は当然に選択肢に含まれる
が、既に述べたように、それ以外の2つの選択肢は、同
じ特性(混乱を生じやすい誤答例と、ランダムな誤答
例)を保ちながら、別の文字に置き換えられる。そうす
ることによって、学習者の慣れや選択肢からの正解の類
推を回避することができる。
When learning "eight" next time, the five characters giving the correct answer are naturally included in the options, but as described above, the other two options have the same characteristics (prone to cause confusion). (Wrong answer example and random wrong answer example) are replaced with another character. By doing so, it is possible to avoid the analogy of the correct answer from the learner's familiarity and options.

【0036】以上の学習プロセスにおいて、正解数(多
いほどよい)や解答時間(短いほどよい)を累積して、
「スコア」として表示することによりゲーム性を高め、
学習意欲を高めるように構成することも考えられる。
In the above learning process, the number of correct answers (the larger the better) and the answer time (the shorter the better) are accumulated.
By displaying it as a "score", it enhances the game,
It is also conceivable to configure so as to increase the willingness to learn.

【0037】以上で説明した例では、「eight」を構成
する個々の綴り字を1つずつ選択することを促している
が、例えば、「gh」という特徴的な組合せについては、
組合せとして「gh」、「ph」、「gt」の中から選択させ
ることもできる。つまり、選択肢をどのように作成する
かは、実際に収集された誤答パターンが格納されている
データベースにおいて誤答パターンがどのように分類さ
れ記憶されているかに関係して決定される問題である。
本発明は、単独の文字を選択肢として提供する場合と、
複数の文字の組合せを選択肢として提供する場合とを含
む。更に、本発明は、文字に限らず、より一般的な選択
肢を提示して選択を促す場合も含んでいる。
In the example described above, the user is prompted to select individual spellings constituting “eight” one by one. For example, for the characteristic combination “gh”,
A combination can be selected from “gh”, “ph”, and “gt”. In other words, how to create an option is a problem that is determined in relation to how the wrong answer patterns are classified and stored in the database in which the actually collected wrong answer patterns are stored. .
The present invention provides a case where a single character is provided as an option,
And a case where a combination of a plurality of characters is provided as an option. Furthermore, the present invention includes a case where not only characters but also more general options are presented to prompt the selection.

【0038】[0038]

【発明の効果】既に述べたことの繰り返しも含むが、本
発明によって達成される効果を確認しておく。
The effects achieved by the present invention will be confirmed, including the repetition of the foregoing.

【0039】第1に、「従来の技術」の項目で検討した
従来の学習方法に付随する問題点は、本発明によって克
服されている。(1)携帯用の電子装置を用いるのであ
るから、特別な準備は不要であり、いつでもどこでも学
習ができる。また、短い時間であっても気軽に学習でき
る。学習開始の際の心理的な障害も小さい。音も出るよ
うに電子装置を構成すれば、文字だけでなく発音も含め
て学習できる。一文字入力のたびに正解・不正解がすば
やく確認できることや、ゲーム感覚的な興趣を追加しや
すいことから、学習者が何度も反復的に学習しても退屈
しない。(2)携帯用端末であるから、パーソナル・コ
ンピュータほどには高額でなく、コンピュータ・リテラ
シやキーボード操作能力も不要である。持ち運びが容易
で、学習のための特別の場所も不要である。(3)単語
を全体として把握できると同時に、単語を構成する1つ
1つの文字を順に選択し決定しながら学習できる。見た
り聴いたりという受動的な作業だけでなく、能動的な側
面を含む。(4)3つなど特定の選択肢の中からの選択
であるから、26文字のアルファベットからの選択とは
異なり、スピード感に富む。ゲーム感覚で学習者が楽し
く学習できる。
First, the problems associated with the conventional learning method discussed under "Prior Art" have been overcome by the present invention. (1) Since a portable electronic device is used, no special preparation is required, and learning can be performed anytime and anywhere. Also, you can easily learn even in a short time. Psychological obstacles at the start of learning are also small. If the electronic device is configured to emit sounds, it is possible to learn not only characters but also pronunciations. Since the correct / incorrect answer can be quickly confirmed each time one character is input, and it is easy to add a game-like interest, the learner does not get bored even if it repeatedly learns. (2) Since it is a portable terminal, it is not as expensive as a personal computer, and does not require computer literacy or keyboard operation ability. It is easy to carry and does not require a special place for learning. (3) A word can be grasped as a whole, and at the same time, learning can be performed while sequentially selecting and determining each character constituting the word. Includes active aspects as well as passive tasks of watching and listening. (4) Since the selection is made from specific options such as three, the selection is rich in speed, unlike selection from a 26-character alphabet. Learners can enjoy learning like a game.

【0040】ここまでは、いわば、外形的な効果であ
る。更に、第2に、本発明による3つの選択肢の特別の
選択方法によって達成される著しい効果がある。すなわ
ち、本発明では、想定された学習者を対象とする過去の
研究成果を利用して、上述したような構成を有する3つ
の選択肢の中からの選択を強いられることにより、学習
者は、綴りの決定について迷うことの多い誤答例と正解
との区別を学ぶことができる。3つの選択肢が選択され
及び提示される態様は学習及び記憶の際の思考プロセス
も考慮したものであり、従来技術においては、見落とさ
れていた。
Up to this point, it is an external effect. Furthermore, secondly, there are significant effects achieved by the special selection method of three options according to the present invention. That is, in the present invention, the learner is forced to make a selection from the three options having the above-described configuration by using the past research results intended for the assumed learner, so that the learner can spell. You can learn to distinguish between correct answers and incorrect answers that are often lost in your decision. The manner in which the three options are selected and presented also takes into account the thinking process during learning and memory and has been overlooked in the prior art.

【0041】以上のような構成を備えた本発明による綴
り学習方法及び装置を用いることにより、正確な綴りを
無理なく楽しく身につけることが可能になる。なお、英
単語の学習の例を用いて以上の説明を行ったが、本発明
は、他の言語の学習にも応用できる。例えば、英語を母
語にする人間がフランス語を使うときに間違いやすい点
や、スペイン語を母語にする人間が英語を使うときに間
違いやすい点などに関しても、一定の誤答パターンが存
在する。従って、本発明を応用することができる。
By using the spelling learning method and apparatus according to the present invention having the above-described configuration, it is possible to learn correct spelling easily and happily. Although the above description has been made using the example of learning English words, the present invention can be applied to learning other languages. For example, there are certain wrong answer patterns in that a person whose native language is English is likely to make mistakes when using French, and a person whose native language is Spanish is likely to make mistakes when using English. Therefore, the present invention can be applied.

【0042】更に一般論としては、本発明は、表音文字
を用いる言語における綴り学習に限定されることはな
い。混乱されやすい傾向を有する少数の概念が存在する
場合に、正解と、混乱されやすい誤答例と、全く無関係
の第3の選択肢とを動的に組み合わせて提示し、正解を
選択させるという訓練をすると、典型的な限界事例の区
別を無理なく訓練することができる。これも、本発明の
応用例である。例えば、中学生や高校生の学習を想定す
ると、混乱しやすい歴史上の事件を正しく記憶する方法
に応用できるであろう。つまり、間違って記憶されてい
ることの多い2つの事件とそれらとは無関係の第3の事
件とを並べて選択させることが可能である。また、同様
に、法律学を学ぶ大学生が混乱しやすい法律上の概念を
正しく記憶させる方法などにも応用できる。
Further, in general terms, the invention is not limited to spelling learning in languages using phonograms. When there are a small number of concepts that are likely to be confused, a training is required to dynamically present a correct answer, an example of an incorrect answer that is likely to be confused, and a completely irrelevant third option to select the correct answer. Then, discrimination of typical marginal cases can be trained without difficulty. This is also an application example of the present invention. For example, assuming junior high school and high school students to study, it could be applied to a method of correctly remembering historical cases that are easily confused. In other words, it is possible to select two cases that are often memorized by mistake and a third case unrelated thereto side by side. Similarly, the present invention can be applied to a method of correctly memorizing legal concepts that are likely to be confusing for university students studying law.

【0043】その際に、抽象論としては、もちろん、選
択肢の数を増やすことによって問題を複雑にすることも
できる。ただし、上述したように、提示される選択肢の
数を増加させると、それに応じてスピード感が減殺され
るので、選択肢の数と学習者が感じるスピード感とはト
レードオフの関係にあることは承知しておく必要があ
る。
At this time, as an abstract theory, the problem can be complicated by increasing the number of options. However, as mentioned above, increasing the number of presented options reduces the sense of speed accordingly, so there is a trade-off between the number of options and the sense of speed felt by the learner. It is necessary to keep.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例である英単語学習が開始される
問題提示の画面である。
FIG. 1 is a question presentation screen on which English word learning according to an embodiment of the present invention is started.

【図2】英単語「eight」を学習する際の画面表示を6
段階に分けて示している。
FIG. 2 shows 6 screen displays when learning the English word “eight”
It is shown in stages.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 須藤 淳彦 東京都多摩市落合1丁目34番地 株式会社 ベネッセコーポレーション内 (72)発明者 斎藤 麻利 東京都多摩市落合1丁目34番地 株式会社 ベネッセコーポレーション内 Fターム(参考) 2C028 AA03 BA01 BB04 BB06 BC01 BC02 BC05 BD03  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Atsuhiko Sudo 1-34 Ochiai, Tama-shi, Tokyo Inside Benesse Corporation (72) Inventor Mari Mari Saito 1-34, Ochiai, Tama-shi, Tokyo F Inside Benesse Corporation Term (reference) 2C028 AA03 BA01 BB04 BB06 BC01 BC02 BC05 BD03

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイを備えた電子装置の制御方
法であって、 (a)前記ディスプレイ上に、正解である1つの選択肢
と正解ではないそれ以外の選択肢とによって構成される
複数の選択肢を表示するステップと、 (b)前記表示された複数の選択肢の中から1つを選択
させるステップと、 (c)ステップ(b)において選択された選択肢が正解
である場合には、その選択肢を確定し、次の選択肢を選
択させるステップに進むステップと、 (d)ステップ(b)において選択された選択肢が正解
でない場合には、同じ複数の選択肢の中から1つを再度
選択させるステップと、 (e)ステップ(a)ないし(d)を、所定の数の選択
肢が確定されるまで、又は、正解でない選択肢が所定の
回数選択されるまで、反復するステップと、 を含み、前記正解でない選択肢は、前記正解である選択
肢と誤って選択される確率が一定以上である選択肢を少
なくとも1つ含むことを特徴とする方法。
1. A method for controlling an electronic device having a display, comprising: (a) displaying, on the display, a plurality of options constituted by one correct option and other non-correct options. (B) selecting one of the displayed plurality of options; and (c) determining the option selected in step (b) if the option is correct. (D) when the option selected in step (b) is not the correct answer, selecting one of the same options again; and (e) And b) repeating steps (a) through (d) until a predetermined number of options are determined or a non-correct option is selected a predetermined number of times. The method according to claim 1, wherein the non-correct option includes at least one option having a probability of being erroneously selected as the correct option being equal to or more than a certain value.
【請求項2】 請求項1記載の方法において、前記正解
でない選択肢は、前記正解である選択肢と誤って選択さ
れる確率が一定以上である少なくとも1つの選択肢以外
に、ランダムに生成された選択肢を少なくとも1つ含む
ことを特徴とする方法。
2. The method according to claim 1, wherein the non-correct option includes a randomly generated option other than at least one option having a certain probability of being incorrectly selected as the correct option. A method comprising at least one.
【請求項3】 請求項1又は請求項2記載の方法におい
て、前記複数の選択肢は、それぞれが、アルファベット
を含む1つ又は複数の表音文字であり、前記正解である
選択肢とは、特定の単語の特定の位置に配置されるべき
1つ又は複数の綴り字であり、前記所定の数の選択肢が
確定されるとは、前記特定の単語を構成する綴り字がす
べて確定されることであることを特徴とする方法。
3. The method according to claim 1, wherein the plurality of options are one or more phonetic characters each including an alphabet, and the correct option is a specific option. One or a plurality of spellings to be arranged at a specific position of a word, and the predetermined number of options is determined when all the spellings constituting the specific word are determined. A method comprising:
【請求項4】 請求項1、請求項2又は請求項3記載の
方法において、前記ディスプレイ上に表示される選択肢
の数は3であることを特徴とする方法。
4. The method according to claim 1, wherein the number of options displayed on the display is three.
【請求項5】 請求項1ないし請求項4の任意の請求項
に記載の方法において、前記所定の数の選択肢が確定さ
れた場合、又は、前記正解でない選択肢が所定の回数選
択された場合に、前記所定の数の確定された選択肢に相
当する音声を音声出力するステップを更に含むことを特
徴とする方法。
5. The method according to claim 1, wherein when the predetermined number of options is determined, or when the non-correct answer is selected a predetermined number of times. Outputting a voice corresponding to the predetermined number of determined options.
【請求項6】 請求項1ないし請求項5の任意の請求項
記載の方法を実現するコンピュータ・ソフトウェアが記
憶されていることを特徴とする記憶媒体。
6. A storage medium storing computer software for realizing the method according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 ディスプレイを備えたコンピュータ・シ
ステムであって、 (a)前記ディスプレイ上に、正解である1つの選択肢
と正解ではないそれ以外の選択肢とによって構成される
複数の選択肢を表示する手段と、 (b)前記表示された複数の選択肢の中から1つを選択
することを可能にする手段と、 (c)手段(b)によって選択された選択肢が正解であ
る場合には、その選択肢を確定し、次の選択肢を選択さ
せる手段と、 (d)手段(b)において選択された選択肢が正解でな
い場合には、同じ複数の選択肢の中から1つを再度選択
させる手段と、 (e)手段(a)ないし(d)を、所定の数の選択肢が
確定されるまで、又は、正解でない選択肢が所定の回数
選択されるまで、反復する手段と、 を含み、前記正解でない選択肢は、前記正解である選択
肢と誤って選択される確率が一定以上である選択肢を少
なくとも1つ含むことを特徴とするコンピュータ・シス
テム。
7. A computer system having a display, wherein: (a) means for displaying, on the display, a plurality of options constituted by one correct option and other non-correct options. (B) means for allowing one to be selected from the plurality of displayed options; and (c) if the option selected by means (b) is correct, the option is selected. (D) means for selecting the next option, and (d) means for selecting again one of the same plurality of options if the option selected in the means (b) is not correct, (e) Means) repeating means (a) to (d) until a predetermined number of options are determined or until an incorrect answer is selected a predetermined number of times; A computer system comprising at least one option having a certain probability of being selected as the correct option and being incorrectly selected.
【請求項8】 請求項7記載のコンピュータ・システム
において、前記正解でない選択肢は、前記正解である選
択肢と誤って選択される確率が一定以上である少なくと
も1つの選択肢以外に、ランダムに生成された選択肢を
少なくとも1つ含むことを特徴とするコンピュータ・シ
ステム。
8. The computer system according to claim 7, wherein the non-correct option is randomly generated in addition to at least one option having a probability of being erroneously selected as the correct option being equal to or more than a certain value. A computer system comprising at least one option.
【請求項9】 請求項7又は請求項8記載のコンピュー
タ・システムにおいて、前記複数の選択肢は、それぞれ
が、アルファベットを含む1つ又は複数の表音文字であ
り、前記正解である選択肢とは、特定の単語の特定の位
置に配置されるべき1つ又は複数の綴り字であり、前記
所定の数の選択肢が確定されるとは、前記特定の単語を
構成する綴り字がすべて確定されることであることを特
徴とするコンピュータ・システム。
9. The computer system according to claim 7, wherein each of the plurality of options is one or more phonetic characters including an alphabet, and the correct option is: One or a plurality of spellings to be arranged at a specific position of a specific word, and when the predetermined number of options is determined, all the spellings constituting the specific word are determined. A computer system, characterized in that:
【請求項10】 請求項7、請求項8又は請求項9記載
のコンピュータ・システムにおいて、前記ディスプレイ
上に表示される選択肢の数は3であることを特徴とする
コンピュータ・システム。
10. The computer system according to claim 7, wherein the number of options displayed on the display is three.
【請求項11】 請求項7ないし請求項10の任意の請
求項に記載のコンピュータ・システムにおいて、前記所
定の数の選択肢が確定された場合、又は、前記正解でな
い選択肢が所定の回数選択された場合に、前記所定の数
の確定された選択肢に相当する音声を音声出力する手段
を更に含むことを特徴とするコンピュータ・システム。
11. The computer system according to claim 7, wherein said predetermined number of options is determined, or said incorrect option is selected a predetermined number of times. In this case, the computer system further comprises means for outputting voice corresponding to the predetermined number of determined options.
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