JP2906888B2 - Game device having radar display function and display method thereof - Google Patents

Game device having radar display function and display method thereof

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JP2906888B2
JP2906888B2 JP34101192A JP34101192A JP2906888B2 JP 2906888 B2 JP2906888 B2 JP 2906888B2 JP 34101192 A JP34101192 A JP 34101192A JP 34101192 A JP34101192 A JP 34101192A JP 2906888 B2 JP2906888 B2 JP 2906888B2
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    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、操作者の操作に応答し
て動くプレイヤーキャラクタをゲーム画面上に表示し
て、キャラクタの全体場面での位置を示すレーダー画面
をゲーム画面上に表示することが可能なゲーム装置とそ
の表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to displaying a player character moving in response to an operation of an operator on a game screen, and displaying a radar screen indicating the position of the character in the entire scene on the game screen. Game devices and
Display method .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、サッカーなど多数のキャ
ラクタをゲーム画面に表示して競技するテレビゲームで
は、コントロールパッド等の入力操作装置の操作によっ
て、プレイヤーキャラクタが移動するとともに他の味方
キャラクタや敵キャラクタが移動し、背景が変化して画
面に表示されるようになっている。そして画面上に表示
される場面は、一般的にプレイヤーキャラクタを含む部
分の拡大場面であり、全体の一部の場面である。そのた
め、一部の場面の表示だけでは遊戯者が画面外のキャラ
クタの位置や動きを見ることができないため、表示画面
の一部に全体場面を表示するウィンドウを設け、このウ
ィンドウ上にいわゆるレーダーを表示することによっ
て、全てのキャラクタの位置や動きがわかるようなレー
ダー表示機能を備えたゲーム機が実現している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a video game in which a large number of characters, such as soccer, are displayed on a game screen, a player character moves and other ally characters or enemy characters by operating an input operation device such as a control pad. The character moves and the background changes and is displayed on the screen. The scene displayed on the screen is generally an enlarged scene of a part including the player character, and is a part of the whole scene. Therefore, since a player cannot see the position and movement of the character outside the screen only by displaying a part of the scene, a window that displays the entire scene is provided in a part of the display screen, and a so-called radar is displayed on this window. A game machine having a radar display function for displaying the positions and movements of all the characters by displaying them has been realized.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上述した
従来のゲーム機では、ゲーム中に表示されるレーダー
は、ゲーム画面上に所定の大きさで表示され、ゲーム画
面にオーバーラップして表示されるので、ゲームの進行
状況によっては見たい部分に重なってしまい、レーダー
表示が弊害になるという問題があった。また、テレビゲ
ームのようにゲーム画面をテレビに表示するゲーム機で
は、接続するテレビの画面サイズは各使用者によって異
なるため、表示されるレーダの大きさが固定であると、
テレビの画面サイズによってはレーダー表示が見づらい
という欠点があった。
However, in the above-mentioned conventional game machine, the radar displayed during the game is displayed in a predetermined size on the game screen and overlapped with the game screen. However, depending on the progress of the game, there is a problem in that the display overlaps with a desired portion, and the radar display is adversely affected. Also, in a game machine that displays a game screen on a television, such as a video game, since the size of the screen of the connected television varies depending on each user, if the size of the displayed radar is fixed,
There is a disadvantage that the radar display is difficult to see depending on the screen size of the television.

【0004】本発明は上記の問題に鑑みてなされたもの
であり、本発明の目的は、ゲーム中に表示されるレーダ
ーの大きさを、ゲームの進行状況に応じて変更できるよ
うにし、ゲームの妨げにならない大きさでレーダー表示
可能なゲーム装置とその表示方法を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it possible to change the size of a radar displayed during a game according to the progress of the game. It is an object of the present invention to provide a game device capable of displaying radar in a size that does not hinder the display and a display method thereof .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、レーダー表示
機能を有するゲーム装置とその表示方法に関するもので
あり、本発明の上記目的は、装置の発明においては、操
作者の操作に応答して動くプレイヤーキャラクタを表示
するゲーム画面表示手段と、キャラクタの全体場面での
位置を示すレーダー画面を表示するレーダー画面表示手
段と、操作者の操作に応じて前記レーダー画面の大きさ
を変更する制御手段とを有することによって達成され、
また方法の発明においては、前記ゲーム画面上の所定の
位置に前記レーダー画面を表示するためのウィンドウを
設け、操作者の操作に従って前記レーダー画面の大きさ
を変更して前記ウィンドウ上に表示するようにすること
によって達成される。また、方法の発明においては、キ
ャラクタの全体場面での位置を示すレーダー画面をゲー
ム画面上に表示可能なゲーム機において、前記ゲーム画
面上の所定の位置に前記レーダー画面を表示するための
ウィンドウを設け、前記レーダー画面の大きさを操作者
に選択させるためのレーダー表示選択メニューを前記ゲ
ーム画面上に表示し、前記レーダー表示選択メニューか
ら選択された大きさに前記レーダー画面の大きさを変更
して前記ウィンドウ上に表示するようにすることよって
も達成される。さらに、前記ゲーム画面上の所定の位置
に前記レーダー画面を表示するためのウィンドウを設
け、前記レーダーの大きさを操作者に選択させるための
レーダー表示選択メニューを前記ゲーム画面上に表示
し、前記レーダー表示選択メニューを表示している間、
前記ゲーム画面を静止させてゲームを一時中断し、前記
レーダー画面の大きさがメニューから選択されるととも
に該選択された大きさに変更したレーダ画面を前記ウィ
ンドウ上に表示して前記ゲームを再開することよっても
達成され、また、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記
レーダー画面を表示するためのウィンドウを設け、前記
レーダーの大きさを操作者に選択させるための選択肢及
び前記レーダー画面の非表示の選択肢を含むレーダー表
示選択メニューを前記ゲーム画面上に表示し、前記レー
ダー画面の大きさの選択肢が選択された場合は、その選
択操作に従って前記レーダ画面の大きさを変更して前記
ウィンドウ上に表示し、前記レーダー画面の非表示の選
択肢が選択された場合は、前記レーダー画面を非表示と
するようすることによって も達成される。
Means for Solving the Problems] The present invention relates to a game apparatus and its display how with radar display function, the object of the present invention, in the invention of the apparatus, in response to operation of the operator Game screen display means for displaying a moving player character, radar screen display means for displaying a radar screen indicating the position of the character in the entire scene, and changing the size of the radar screen according to the operation of the operator And control means.
Further, in the method invention, a window for displaying the radar screen is provided at a predetermined position on the game screen, and the size of the radar screen is changed according to an operation of an operator and displayed on the window. Is achieved by: In the method invention, the key
The radar screen showing the position of the entire character
Game machine that can be displayed on a game screen,
For displaying the radar screen at a predetermined position on the surface
A window is provided, and the size of the radar screen is set by the operator.
The radar display selection menu for allowing the
Display on the home screen, and use the radar display selection menu
Change the size of the radar screen to the size selected from
And display it on the window
Is also achieved. Furthermore, a predetermined position on the game screen
A window for displaying the radar screen
To allow the operator to select the size of the radar
Display radar display selection menu on the game screen
And while displaying the radar display selection menu,
Pause the game by stopping the game screen,
When the size of the radar screen is selected from the menu
The radar screen changed to the selected size is displayed on the window.
By displaying it on a window and restarting the game.
Has been achieved, and the
A window for displaying a radar screen is provided,
Options and options to allow the operator to select the size of the radar
Radar table with hidden options on the radar screen
Display a selection menu on the game screen,
If an option for the size of the slider screen is selected,
Change the size of the radar screen according to the
Display on the window and select to hide the radar screen.
When the option is selected, the radar screen is hidden.
It is also achieved by doing so.

【0006】[0006]

【作用】本発明にあっては、操作者の操作に応じてレー
ダー画面の大きさを変更して表示するので、最適な大き
さのレーダー画面をゲームの進行状況に応じて表示する
ことが可能となる。
In the the present invention, since the display by changing the magnitude of the rate <br/> Zehnder screen in accordance with operation by the operator, in accordance with the radar screen of optimum size with the progress of the game indicate
It becomes possible .

【0007】[0007]

【実施例】図4は、本発明を実現するゲーム装置(以
下、「ゲーム機」とする)の一例を示すブロック図であ
り、機器の動作の概要を説明する。ここで、RAM10
2には共通制御を行なう基本プログラムや制御データ等
が記憶されており、CPU101は、その内容を参照等
しながらゲームカートリッジ20のゲーム内容を実行す
る。音声専用CPU109は音声処理を行なうCPU
で、RAM110,ROM111は音声処理のための制
御データや制御プログラムが記憶されている。また、V
DP(Video Display Processo
r)106はビデオデータ処理装置であり、CPU10
1からの画像データを入力し、画像データを映像信号へ
変換してテレビ等の表示装置へ映像を出力する装置であ
る。
EXAMPLES Figure 4, the game apparatus (hereinafter embodying the present onset bright
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a “game machine” below, and outlines the operation of the device. Here, the RAM 10
2 stores a basic program for performing common control, control data, and the like, and the CPU 101 executes the game contents of the game cartridge 20 while referring to the contents. The audio dedicated CPU 109 is a CPU that performs audio processing
The RAM 110 and the ROM 111 store control data and control programs for audio processing. Also, V
DP (Video Display Processo)
r) 106 is a video data processing device,
1 is a device that inputs image data from the device 1, converts the image data into a video signal, and outputs a video to a display device such as a television.

【0008】遊戯者がゲームカートリッジ20をSLO
T(ゲームカートリッジ投入口)104に装填し、ゲー
ム機本体の電源を投入すると、CPU101によってゲ
ームカートリッジ20の内容がRAM102に読込まれ
る。CPU101は、RAM102の内容と、コントロ
ールパッド等の入力操作装置30からI/Oインターフ
ェイス103を介して入力される入力操作情報に基づい
て画像データを作成し、画像データをVDP106へ送
出するとともに、表示場面に対応する音声データをバス
アービタ108を介してRAM110へ書込む。画像デ
ータを受けたVDP106では、V/RAM105から
画像表示情報(画素にぬる色等の情報)を読込み、画像
データを映像信号に変換してエンコーダ107を介して
TV(テレビジョン)等の映像信号入力部へ出力する。
一方、音声データがRAM110に書込まれると、FM
音・生成器112は音声専用CPU109の指示に従っ
て、ROM111に記憶されている音声制御データとR
AM110の音声データに基づいて所定の音楽や効果音
を生成し、生成した音をTV等の音声信号入力部へ出力
する。
A player inserts the game cartridge 20 into the SLO
When the game machine is loaded into a T (game cartridge slot) 104 and the game machine main body is turned on, the contents of the game cartridge 20 are read into the RAM 102 by the CPU 101. The CPU 101 creates image data based on the contents of the RAM 102 and input operation information input from the input operation device 30 such as a control pad via the I / O interface 103, sends the image data to the VDP 106, and displays the image data. The audio data corresponding to the scene is written into the RAM 110 via the bus arbiter 108. Upon receiving the image data, the VDP 106 reads image display information (information such as colors applied to pixels) from the V / RAM 105, converts the image data into a video signal, and outputs a video signal such as a TV (television) via the encoder 107. Output to input section.
On the other hand, when the audio data is written into the RAM 110, the FM
The sound / generator 112 transmits the voice control data stored in the ROM 111 and R
A predetermined music or sound effect is generated based on the audio data of the AM 110, and the generated sound is output to an audio signal input unit such as a TV.

【0009】このような構成において、いわゆるサッカ
ー・ゲームを例として、本発明おけるレーダー表示方
の一例を説明する。図2は、ゲーム全体の流れを示す
フローチャートであり、レーダー表示方法の説明の前
に、先ずゲーム全体の流れを同図を用いて簡単に説明す
る。遊戯者がゲーム機本体のSLOT104にゲームカ
ートリッジ20を装填して電源を投入すると、ゲームカ
ートリッジ20の内容がRAM102に読込まれてゲー
ムプログラムが実行され、テレビ画面にロゴやゲームタ
イトルが表示された後、デモ画面が表示される(ステッ
プS201,S202,S203)。
[0009] In such a configuration, as an example the so-called soccer game, radar display how the definitive to the present invention
An example of the method will be described. FIG. 2 is a flowchart showing the flow of the entire game. Before describing the radar display method , first, the flow of the entire game will be briefly described with reference to FIG. When the player loads the game cartridge 20 into the SLOT 104 of the game machine body and turns on the power, the contents of the game cartridge 20 are read into the RAM 102, the game program is executed, and the logo and the game title are displayed on the television screen. Then, a demonstration screen is displayed (steps S201, S202, S203).

【0010】CPU101は、遊戯者によって入力操作
装置30のスタートボタンが押されたか否かを入力操作
情報を基に判別し(ステップS204)、スタートボタ
ンが押されていなければステップS201に戻ってロゴ
等の表示処理を繰返し、スタートボタンが押されたので
あれば、ゲームモード選択画面を表示する(ステップS
205)。遊戯者の入力操作装置30の操作によってゲ
ームのモードが選択されると、続いてフォーメーション
・選手選択画面を表示し(ステップS206)、遊戯者
によるフォーメーションや選手の選択が終了すると、ゲ
ームプレイの開始画面を表示し、遊戯者の操作に応じて
キャラクタの移動処理や背景の変更処理を行ない、ゲー
ムプレイ画面を表示する(ステップS207)。
The CPU 101 determines whether or not the player has pressed the start button of the input operation device 30 based on the input operation information (step S204). If the start button has not been pressed, the process returns to step S201 to return to the logo. Is repeated, and if the start button has been pressed, a game mode selection screen is displayed (step S
205). When the game mode is selected by the player's operation of the input operation device 30, a formation / player selection screen is displayed (step S206). When the player finishes the formation or player selection, the game starts. A screen is displayed, a character moving process and a background changing process are performed according to a player's operation, and a game play screen is displayed (step S207).

【0011】そして、試合が終了し遊戯者のチームが試
合に勝ったのであれば得点表示画面を表示し(ステップ
S208,S209)、リーグ優勝したか否かを判定し
(ステップS210)、リーグ優勝したのでなければス
テップS206に戻り、次の試合の処理を繰返す。ステ
ップS208において試合に負けたのであればステップ
S201に戻ってゲームの最初からの処理を行ない、ス
テップS210において遊戯者のチームがリーグ優勝し
たのであれば、エンディング画面を表示し(ステップS
211)、全ての処理を終了する。
If the match has ended and the player's team has won the match, a score display screen is displayed (steps S208 and S209), and it is determined whether or not the league has won (step S210). If not, the process returns to step S206, and the processing of the next game is repeated. If the game has been lost in step S208, the process returns to step S201 to perform the process from the beginning of the game. If the player's team has won the league in step S210, the ending screen is displayed (step S208).
211), all processing ends.

【0012】本発明では、ゲーム画面上に表示されるレ
ーダー画面の大きさを遊戯者の操作に応じて変更できる
ようにする処理を新規に設ける。以下に説明するレーダ
ー表示変更処理は、図4のRAM102に予め記憶され
ている、レーダー表示変更処理のための制御データと制
御プログラムに基づいて行なわれる。図1は、そのレー
ダー表示変更処理の一例を示すフローチャートであり、
同図のフローに従って本発明のゲーム機におけるレーダ
ー表示選択方法を説明する。ゲームが開始され、ゲーム
プレイ画面上に表示されているレーダー表示を変更した
い場合、遊戯者はコントロールパッド等の入力操作装置
30の操作(例えばスタートボタン押下)で指示する。
入力操作装置30から入力された操作信号は、I/Oイ
ンターフェイス103を介してCPU101に入力され
る。CPU101は、操作信号がスタートボタン押下を
示す信号であるか否かを判定し(ステップS101,S
102)、スタートボタン押下を示す操作信号であれ
ば、ゲームプレイ画面を静止画面としてゲームを一時中
断し、例えば図3(A)に示すように、静止画面上にレ
ーダー表示選択メニューを表示する(ステプS10
3)。
According to the present invention, a new process is provided for enabling the size of the radar screen displayed on the game screen to be changed according to the operation of the player. The radar display changing process described below is performed based on control data and a control program for the radar display changing process stored in the RAM 102 in FIG. 4 in advance. FIG. 1 is a flowchart showing an example of the radar display change process.
A radar display selection method in the game machine according to the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. When the game is started and the radar display displayed on the game play screen is to be changed, the player gives an instruction by operating the input operation device 30 such as a control pad (for example, pressing a start button).
An operation signal input from the input operation device 30 is input to the CPU 101 via the I / O interface 103. The CPU 101 determines whether the operation signal is a signal indicating that the start button has been pressed (steps S101 and S101).
102), if the operation signal indicates that the start button is pressed, the game is temporarily suspended with the game play screen as a still screen, and a radar display selection menu is displayed on the still screen, for example, as shown in FIG. 3 (A) ( Step S10
3).

【0013】遊戯者はレーダー表示を変更しない場合は
再度スタートボタンを押してゲームを再開し(ステップ
S104,S108)、レーダー表示を変更する場合
は、表示するレーダーの大きさの種類をレーダー表示選
択メニューで選択して指示する。また、レーダーをゲー
ム画面上に表示したくない場合は、表示しないことを示
すメニューを選択して指示する。ここで図3(A)のレ
ーダー表示選択メニュー例では“×”が表示しないこと
を示し、“S”が小さいレーダー画面、“ M”が普通
の大きさのレーダー画面、“L”が大きいレーダー画面
を表示することをそれぞれ示している。
If the player does not change the radar display, the player presses the start button again to restart the game (steps S104 and S108). If the player changes the radar display, the type of the size of the radar to be displayed is set in the radar display selection menu. Select and indicate with. If the user does not want to display the radar on the game screen, the user selects and instructs a menu indicating no display. Here, in the example of the radar display selection menu shown in FIG. 3A, "x" indicates that no display is made, "S" is a radar screen of a small size, "M" is a radar screen of a normal size, and "L" is a radar screen of a large size. This indicates that the screen is to be displayed.

【0014】CPU101は、遊戯者によるレーダー画
面の選択がされ、スタートボタンが押されると(ステッ
プS105,S106)、その指示に従ってレーダーの
大きさを変更して表示する。すなわちレーダーの大きさ
の種類が選択された場合は、選択された種類に対応する
ウィンドウサイズのレーダー表示となるようにレーダー
表示データの座標値変換等を行ない、画像データを生成
してVDP106へ送出し、図3(B)に示すように、
指示された大きさのレーダーを表示してゲームを再開す
る(ステップS107,S108)。また、レーダー画
面を表示しないと指示された場合は、レーダー表示ウィ
ンドウ無しの画像データをVDP106へ送出し、ゲー
ムプレイ画面だけを表示してゲームを再開し、レーダー
表示変更処理を終了する。
When the player selects the radar screen and presses the start button (steps S105 and S106), the CPU 101 changes the size of the radar according to the instruction and displays it. That is, when the type of the radar size is selected, the coordinate value conversion of the radar display data is performed so that the radar display has the window size corresponding to the selected type, and the image data is generated and transmitted to the VDP 106. Then, as shown in FIG.
The radar of the designated size is displayed and the game is restarted (steps S107 and S108). When it is instructed not to display the radar screen, the image data without the radar display window is transmitted to the VDP 106, only the game play screen is displayed, the game is restarted, and the radar display change processing is ended.

【0015】なお、上述した実施例においては、サッカ
ー・ゲームを例としてレーダー表示選択方法を説明した
が、ゲーム画面にレーダーを表示するゲームであればこ
れに限られることはない。また、レーダー表示選択メニ
ューは3種類の大きさを選択させる例を挙げたが、3種
類に限らず、また、指示の都度レーダーの大きさを順次
拡大/縮小していく方法としても良い。
In the above-described embodiment, the radar display selection method has been described by taking a soccer game as an example. However, the present invention is not limited to this, as long as the game displays radar on a game screen. In addition, the radar display selection menu has been described as an example in which three types of sizes are selected, but the present invention is not limited to the three types, and a method of sequentially enlarging / reducing the size of the radar each time an instruction is given may be used.

【0016】[0016]

【発明の効果】以上のように本発明よれば、ゲーム中
レーダーの大きさを変更できるようにしてあるので、
ゲーム画面が変化しても、逐次状況に合わせた大きさの
レーダーを表示することが可能であり、従来よりも遊び
やすいゲームを提供することが可能である。
As described above , according to the present invention , during the game
It is possible to change the size of the radar at
Even if the game screen changes, the size of the screen
It is possible to display radar and play more than before
It is possible to provide an easy game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を説明するためのフローチャートであ
る。
1 is a flow chart for explaining the present onset bright.

【図2】本発明を説明するためのゲーム全体の流れの例
を示すフローチャートである。
Is a flowchart game showing an example of the overall flow for FIG. 2 illustrating the present onset bright.

【図3】本発明を説明するための表示画面の一例を示す
図である。
3 is a diagram showing an example of a display screen for explaining the present onset bright.

【図4】本発明を実現するゲーム機の構成例を示すブロ
ック図である。
4 is a block diagram showing a configuration example of a game machine embodying the present onset bright.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 ゲームカートリッジ 30 入力操作装置 101 CPU 102 RAM 103 I/Oインターフェイス 104 SLOT 105 V/RAM 106 VDP 107 エンコーダ 108 バスアービタ 109 音声専用CPU 110 RAM 111 ROM 112 FM音・生成器 Reference Signs List 20 game cartridge 30 input operation device 101 CPU 102 RAM 103 I / O interface 104 SLOT 105 V / RAM 106 VDP 107 encoder 108 bus arbiter 109 audio-only CPU 110 RAM 111 ROM 112 FM sound / generator

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 操作者の操作に応答して動くプレイヤー
キャラクタを表示するゲーム画面表示手段と、キャラク
タの全体場面での位置を示すレーダー画面を表示するレ
ーダー画面表示手段と、操作者の操作に応じて前記レー
ダー画面の大きさを変更する制御手段とを有することを
特徴とするゲーム装置。
1. A game screen display means for displaying a player character moving in response to an operation of an operator, a radar screen display means for displaying a radar screen showing a position of the character in an entire scene, Control means for changing the size of the radar screen in response to the request.
【請求項2】 ゲーム空間の主要部分を表示する画面
と、前記ゲーム空間でのキャラクタの位置を簡略的に示
すレーダー画面とを表示してゲームを行うゲーム装置で
あって、前記ゲーム装置は、操作者の操作に応じて前記
レーダー画面の大きさを変更する制御手段を有すること
を特徴とするゲーム装置。
2. A game device for playing a game by displaying a screen that displays a main part of a game space and a radar screen that simply shows the position of a character in the game space, wherein the game device comprises: A game device comprising a control unit for changing a size of the radar screen in accordance with an operation of an operator.
【請求項3】 操作者の操作に応答して動くプレイヤー
キャラクタを表示するゲーム画面表示手段と、キャラク
タの全体場面での位置を示すレーダー画面を表示するレ
ーダー画面表示手段と、操作者の操作に応じて前記レー
ダー画面の表示/非表示を変更する制御手段とを有する
ことを特徴とするゲーム装置。
3. A game screen display means for displaying a player character moving in response to an operation of an operator, a radar screen display means for displaying a radar screen showing a position of the character in an entire scene, Control means for changing display / non-display of the radar screen in response to the request.
【請求項4】 キャラクタの全体場面での位置を示すレ
ーダー画面をゲーム画面上に表示可能なゲーム機におい
て、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記レーダー画面
を表示するためのウィンドウを設け、操作者の操作に従
って前記レーダー画面の大きさを変更して前記ウィンド
ウ上に表示するようにしたことを特徴とするレーダー表
示方法。
4. A game machine capable of displaying, on a game screen, a radar screen indicating a position of a character in an entire scene, a window for displaying the radar screen at a predetermined position on the game screen, and A radar display method, wherein the size of the radar screen is changed according to a user operation and displayed on the window.
【請求項5】 キャラクタの全体場面での位置を示すレ
ーダー画面をゲーム画面上に表示可能なゲーム機におい
て、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記レーダー画面
を表示するためのウィンドウを設け、前記レーダー画面
の大きさを操作者に選択させるためのレーダー表示選択
メニューを前記ゲーム画面上に表示し、前記レーダー表
示選択メニューから選択された大きさに前記レーダー画
面の大きさを変更して前記ウィンドウ上に表示するよう
にしたことを特徴とするレーダー表示方法。
5. A record indicating a position of a character in an entire scene.
Game console that can display the loader screen on the game screen.
The radar screen at a predetermined position on the game screen.
Providing a window for displaying the radar screen
Of the radar display selection menu for selecting the size of the operator and displayed on the game screen, the radar Table
The radar image to the size selected from the display selection menu.
Change the size of the surface and display it on the window
Features and, Relais leaders display method that it has to.
【請求項6】 キャラクタの全体場面での位置を示すレ
ーダー画面をゲーム画面上に表示可能なゲーム機におい
て、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記レーダー画面
を表示するためのウィンドウを設け、前記レーダー画面
の大きさを操作者に選択させるためのレーダー表示選択
メニューを前記ゲーム画面上に表示し、前記レーダ
示選択メニューを表示している間、前記ゲーム画面を静
止させてゲームを一時中断し、前記レーダー画面の大き
さが前記レーダー表示選択メニューから選択されるとと
もに該選択された大きさに変更したレーダ画面を前記ウ
ィンドウ上に表示して前記ゲームを再開することを特徴
とするレーダー表示方法。
6. A record indicating a position of a character in an entire scene.
Game console that can display the loader screen on the game screen.
The radar screen at a predetermined position on the game screen.
Providing a window for displaying the radar screen
Radar display selection to allow the operator to select the size of the radar
To display a menu on the game screen, while displaying the radar Table <br/> Display selection menu, the game screen is stationary temporarily interrupted the game, the size of the radar screen is the radar The radar screen selected from the display selection menu and changed to the selected size is displayed on the window.
It features and, Relais leaders display method that the display to resume the game on Indou.
【請求項7】 キャラクタの全体場面での位置を示すレ
ーダー画面をゲーム画面上に表示可能なゲーム機におい
て、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記レーダー画面
を表示するためのウィンドウを設け、前記レーダーの大
きさを操作者に選択させるための選択肢及び前記レーダ
画面の非表示の選択肢を含むレーダー表示選択メニュ
ーを前記ゲーム画面上に表示し、前記レーダー画面の大
きさの選択肢が選択された場合は、その選択操作に従っ
て前記レーダ画面の大きさを変更して前記ウィンドウ上
に表示し、前記レーダー画面の非表示の選択肢が選択さ
れた場合は、前記レーダー画面を非表示とするようにし
ことを特徴とするレーダ表示方法。
7. A record indicating the position of the character in the entire scene.
Game console that can display the loader screen on the game screen.
The radar screen at a predetermined position on the game screen.
A window for displaying
Radar display selection menu including options and hidden options of the radar <br/> over screen for selecting is coming to an operator
Is displayed on the game screen, and the size of the radar screen is displayed.
If the size option is selected, follow the selection
To change the size of the radar screen and
Is displayed, and the option to hide the radar screen is selected.
In such a case, the radar screen should be hidden.
It features and, Relais over Dark-display method that was.
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