JP2001353366A - Function control method for game machine, game machine and recording medium - Google Patents

Function control method for game machine, game machine and recording medium

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JP2001353366A
JP2001353366A JP2000176344A JP2000176344A JP2001353366A JP 2001353366 A JP2001353366 A JP 2001353366A JP 2000176344 A JP2000176344 A JP 2000176344A JP 2000176344 A JP2000176344 A JP 2000176344A JP 2001353366 A JP2001353366 A JP 2001353366A
Authority
JP
Japan
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game
played
game machine
program
previous
Prior art date
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Application number
JP2000176344A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideo Kojima
秀夫 小島
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Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a function control method for a game machine wherein the initial functional aspect of a previously made program is modified in compliance with whether or not the previous game program relating to a present story has been played. SOLUTION: In step S300, a judgment is made on whether or not a previously made game program has been played. If the program has been played (Yes), then step S310 is performed, and if the program has not been played (No), step S320 is performed. In the step 310, the previously made program is processed, while in the step 320, the previously made program, which has not been played, is processed, following which a presently made game program is carried out.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、今回作のストーリ
ーに関連性のある前回作のゲームプログラムをプレイ済
みか否かに応じてその初期動作態様を異なるようにし
た、ゲーム機の動作制御方法、ゲーム機およびそのため
のプログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation control method for a game machine in which an initial operation mode is changed depending on whether or not a game program of a previous game related to a story of the current game has been played. , A game machine and a recording medium on which a program for the game machine is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム機を動作させるゲームプログラム
において、爆発的な人気が出たもの等に対しては、スト
ーリー的に関連性のあるシリーズものを製作する場合が
多い。例えば、ソフト名A、ソフト名A―2、A―3、
…、等の連番が打たれて命名されて販売されるものがこ
の一例である。
2. Description of the Related Art In a game program for operating a game machine, in many cases, a series of stories which are explosively popular is produced in a story-related manner. For example, software name A, software name A-2, A-3,
.., Etc., are serialized and named and sold.

【0003】そして、このようなゲームプログラムに対
して、前回作から引き続いてプレイを行なうユーザや、
前回作を未プレイであっていきなり今回作からのプレイ
を行なうユーザ等の様々なユーザが混在する。
[0003] For such a game program, a user who continues to play from the previous game,
Various users, such as users who play the previous game without playing the previous game, will be mixed.

【発明が解決しようとする課題】したがって、前回作か
ら引き続いてプレイを行なうユーザはその前回作までの
内容を十分に把握していたり、敵キャラクタに対する攻
略方等もある程度体得している反面、前回作を未プレイ
のユーザーがいきなり関連作からのプレイを行なう場合
には、戸惑うことがある。
Therefore, a user who continues to play from the previous game has a good grasp of the contents up to the previous game, and has gained some understanding of how to capture enemy characters. When a user who has not played a game suddenly plays a related game, it may be confusing.

【0004】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、今回作のストーリーに関連性のあ
る前回作のゲームプログラムをプレイ済みか否かに応じ
てその初期動作態様を異なるようにした、ゲーム機の動
作制御方法、ゲーム機および記録媒体を提供することを
目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and its initial operation mode differs depending on whether or not a previous game program related to the current story has been played. It is an object of the present invention to provide a game machine operation control method, a game machine, and a recording medium.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、ゲーム機の動作制御方法であって、今回
作のストーリーに関連性のある前回作のゲームプログラ
ムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付け、この指示
に応じて、前記今回作でのプレイ開始時において異なっ
た動作態様での動作制御を行なうようにした。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a method for controlling the operation of a game machine, comprising the step of determining whether a game program of a previous game related to a story of the current game has been played. Is received, and in response to this instruction, operation control in a different operation mode is performed at the start of play in the current work.

【0005】この請求項1に係る発明によれば、今回作
のストーリーに関連性のある前回作のゲームプログラム
をプレイ済みか否かを示す指示を受け付け、次いで、こ
の指示に応じて、今回作でのプレイ開始時において異な
った動作態様での動作制御を行なうようにする。したが
って、前回作プレイ済みのユーザーと前回作未プレイユ
ーザーの夫々に対して、今回作プレイ開始時において適
切な動作態様での動作制御を行なうことが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, an instruction indicating whether or not the game program of the previous game related to the story of the current game has been played has been received. At the start of the play in, operation control in a different operation mode is performed. Therefore, it is possible to perform operation control in an appropriate operation mode at the start of the current game play for each of the user who has played the previous game and the user who has not played the previous game.

【0006】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載のゲーム機の動作制御方法において、プレイ済みの
旨の指示を受け付けた場合には、そのままゲームに移行
する一方、プレイ済みでない旨の指示を受け付けた場合
には、前記前回作の紹介情報を表示装置に表示させるこ
とを特徴としているので、前回作の未プレイのユーザー
にとっては前回作の紹介情報が表示されるので前回作の
内容把握が容易となる。
According to a second aspect of the present invention, in the operation control method for a game machine according to the first aspect, when an instruction to the effect that the game has been played is received, the game proceeds to the game as it is, but the game is not played. When an instruction to that effect is received, the introduction information of the previous work is displayed on the display device, so that for a user who has not played the previous work, the introduction information of the previous work is displayed. It is easy to grasp the contents of the information.

【0007】また、請求項3に係る発明は、請求項1に
記載のゲーム機の動作制御方法において、プレイ済みの
旨の指示を受け付けた場合には、そのままゲームに移行
する一方、プレイ済みでない旨の指示を受け付けた場合
には、前記前回作の登場キャラクタとの対戦訓練を行な
うためのプラクティスモードを経てゲームに移行するこ
とを特徴としているので、前回作未プレイのユーザーに
とっても前回作までの登場キャラクタに対する対戦訓練
を行なって、今回作のゲーム対戦に対する準備を行なう
ことができる。
According to a third aspect of the present invention, in the operation control method for a game machine according to the first aspect, when an instruction to the effect that play has been received is received, the game proceeds to the game as it is, but the game has not been played. If an instruction to the effect is received, the game shifts to a game through a practice mode for performing a battle training with the character appearing in the previous work, so that even a user who has not played the previous work can use the game up to the previous work. Can be prepared for the game battle of the current game by performing battle training on the characters appearing in the game.

【0008】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載のゲーム機の動作制御方法において、前記プラクテ
ィスモードでの評価が所定値以上の場合にのみ、ゲーム
への移行を可能とすることを特徴としているので、今回
作のゲーム対戦に対する準備が十分に行なわれてからゲ
ームに移行することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the operation control method for a game machine according to the third aspect, it is possible to shift to the game only when the evaluation in the practice mode is equal to or more than a predetermined value. Because of this feature, the game can be shifted to the game after the preparation for the game battle of the current game is sufficiently performed.

【0009】また、請求項5に係る発明は、ゲーム機で
あって、今回作のストーリーに関連性のある前回作のゲ
ームプログラムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付
ける指示受付手段と、この指示に応じて、前記今回作で
のプレイ開始時において異なった動作態様での動作制御
を行なう制御手段と、を備えるようにした。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game machine, comprising: an instruction receiving means for receiving an instruction indicating whether or not a game program of a previous game related to the story of the current game has been played. And control means for performing operation control in a different operation mode at the time of starting play in the current work according to an instruction.

【0010】この請求項5に係る発明によれば、制御手
段が、指示受付手段が受け付けたプレイ済みか否かの指
示に応じて、今回作でのプレイ開始時において異なった
動作態様での動作制御を行なう。したがって、前回作プ
レイ済みユーザーと前回作未プレイユーザーの夫々に対
して、今回作プレイ開始時において適切な動作態様での
動作制御を行なうことが可能になる。
According to the fifth aspect of the present invention, the control means operates in a different operation mode at the time of starting the play of the current game in accordance with the instruction of whether or not the play has been received by the instruction receiving means. Perform control. Therefore, it is possible to perform operation control in an appropriate operation mode at the start of the current game play for each of the user who has played the previous game and the user who has not played the previous game.

【0011】そして、請求項6に係る発明は、ゲーム機
の動作制御するためのプログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体であって、今回作のストーリ
ーに関連性のある前回作のゲームプログラムをプレイ済
みか否かを示す指示を受け付ける処理と、この指示に応
じて、前記今回作でのプレイ開始時において異なった動
作態様での動作制御を行なうようにするための処理、と
を含む処理を実行させるためのプログラムを記録した記
録媒体である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for controlling the operation of a game machine. A process including a process of receiving an instruction indicating whether or not the game has been played, and a process of performing an operation control in a different operation mode at the start of the play in the current game according to the instruction. This is a recording medium on which a program to be executed is recorded.

【0012】この請求項6に係る発明によれば、コンピ
ュータがプログラムを実行することによって、今回作の
ストーリーに関連性のある前回作のゲームプログラムを
プレイ済みか否かを示す指示を受け付ける処理と、この
指示に応じて、今回作でのプレイ開始時において異なっ
た動作態様での動作制御を行なうようにするための処理
とが実行される。したがって、前回作プレイ済みユーザ
ーと前回作未プレイユーザーの夫々に対して、今回作プ
レイ開始時において適切な動作態様での動作制御を行な
うことが可能になる。
According to the sixth aspect of the present invention, the computer executes the program to receive an instruction indicating whether or not the previous game program related to the current story has been played. In response to this instruction, a process for performing operation control in a different operation mode at the start of play in the current game is executed. Therefore, it is possible to perform operation control in an appropriate operation mode at the start of the current game play for each of the user who has played the previous game and the user who has not played the previous game.

【0013】なお、このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコン
テンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
As such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
Optical recording media such as a DROM, magnetic recording media such as a flexible disk, and magneto-optical recording media such as an MO can record and read digital contents.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず、本発明の実施の形態のゲ
ーム機の構成について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game machine according to the embodiment of the present invention will be described.

【0014】(構成)このゲーム機は、全体制御用CP
U10と、基本ソフト(OS)等が記録されているRO
M20と、ワークエリアが形成されたRAM30と、音
声合成装置40と、画像表示装置50と、CDドライブ
60と、I/O70を介して接続されたコントローラ8
0とを備えていて、各構成部は互いに所要の情報を送受
信可能にバス90で接続されている。
(Structure) This game machine has an overall control CP.
U10 and RO where basic software (OS) etc. are recorded
M20, RAM 30 in which a work area is formed, voice synthesizer 40, image display device 50, CD drive 60, and controller 8 connected via I / O 70
0, and the components are connected to each other by a bus 90 so that required information can be transmitted / received to / from each other.

【0015】音声合成装置40は、音声合成用CPU4
2を備えて成り、この音声合成用CPU42は、全体制
御用CPU10から送信される音声制御信号に応じて効
果音をスピーカー44から出力するように構成されてい
る。
The voice synthesizing device 40 includes a voice synthesizing CPU 4.
The voice synthesizing CPU 42 is configured to output a sound effect from the speaker 44 according to a voice control signal transmitted from the overall control CPU 10.

【0016】画像表示装置50は、描画用CPU52と
フレームバッファ54とを備えて成ると共に、家庭用T
V装置等で実現される表示装置56に接続されている。
この描画用CPU52が、全体制御用CPU10から送
信される表示制御信号に応じた画像データをフレームバ
ッファ54に展開することで、表示装置56には、所望
の表示画像が表示されるように構成されている。
The image display device 50 comprises a drawing CPU 52 and a frame buffer 54,
It is connected to a display device 56 realized by a V device or the like.
The drawing CPU 52 expands the image data corresponding to the display control signal transmitted from the overall control CPU 10 in the frame buffer 54 so that a desired display image is displayed on the display device 56. ing.

【0017】コントローラー80には、複数のスイッチ
から成るスイッチ群81が設けられていて、各スイッチ
の操作によってメニュー選択やキャラクタ移動等が行え
るようになっている。
The controller 80 is provided with a switch group 81 composed of a plurality of switches, so that menu operations, character movements, and the like can be performed by operating each switch.

【0018】CDROM(記録媒体)100の記憶領域
には、ゲーム機の動作制御を行うためのゲームプログラ
ム120が記録されている。そして、このCDROM1
00をCDROMドライブ60に装着すると、全体制御
用CPU10は、ROM20に記録されたOSにしたが
った動作を行い、CDドライブ60がリードしたゲーム
プログラム120を読み込んで、これをRAM30に展
開する。
In a storage area of the CDROM (recording medium) 100, a game program 120 for controlling operation of the game machine is recorded. And this CDROM1
When the CPU 00 is loaded in the CD ROM drive 60, the overall control CPU 10 performs an operation according to the OS recorded in the ROM 20, reads the game program 120 read by the CD drive 60, and expands the game program 120 in the RAM 30.

【0019】全体制御用CPU10は、このようにして
RAM30に展開された遊技用プログラム120を実行
する。その際、全体制御用CPU10は、適宜、音声合
成用CPU42や描画用CPU52に制御信号を送信
し、これら音声合成用CPU42や描画用CPU52
は、受信した制御信号に基づいた音声出力制御や表示制
御を行なって一連のゲーム機の制御動作が行われる。ま
た、全体制御用CPU10は、コントローラー80から
のスイッチ群80の操作信号を受信し、受信した操作信
号に応じた動作制御を適宜行う。かくして、ゲーム機で
の一連の制御動作が行われる。
The overall control CPU 10 executes the game program 120 loaded on the RAM 30 in this manner. At this time, the overall control CPU 10 appropriately transmits a control signal to the voice synthesis CPU 42 and the drawing CPU 52, and the voice synthesis CPU 42 and the drawing CPU 52
Performs audio output control and display control based on the received control signal to perform a series of control operations of the game machine. Further, the overall control CPU 10 receives an operation signal of the switch group 80 from the controller 80 and appropriately performs operation control according to the received operation signal. Thus, a series of control operations in the game machine are performed.

【0020】次に、本発明の主要な動作例を図面を参照
して説明する。全体制御用CPU10は、描画用CPU
52に対して表示制御信号を送信し、ゲーム開始に先だ
って表示装置56の表示エリア57に、図2に示すよう
な画面表示を行なわせる。図2に示すように、表示エリ
ア57中には、前回作プレイ済みの場合に押す「前回作
プレイ済みボタン」200と、前回作未プレイの場合に
押す「前回作未プレイボタン」201とが表示されてい
る。
Next, a main operation example of the present invention will be described with reference to the drawings. The overall control CPU 10 is a drawing CPU.
A display control signal is transmitted to the display device 52 to display a screen as shown in FIG. 2 on the display area 57 of the display device 56 prior to the start of the game. As shown in FIG. 2, in the display area 57, a “previous work played button” 200 that is pressed when the previous work has been played, and a “previous work unplayed button” 201 that is pressed when the last work has not been played. Is displayed.

【0021】全体制御用CPU10は、先ず図3のステ
ップS300において、前回作プレイ済みを指示したか
否か、換言すれば、前回作プレイ済みボタン200を押
したか否かを判断する。前回作プレイ済みを指示した場
合(Yes)にはステップS310に移行し、一方、前
回作プレイ済みではない旨を指示した場合(No:前回
作未プレイボタン201を押した場合)には、ステップ
S320に移行する。
First, in step S300 of FIG. 3, the overall control CPU 10 determines whether or not the last game play completed has been instructed, in other words, whether the last game play completed button 200 has been pressed. If the previous play has been instructed (Yes), the process proceeds to step S310. On the other hand, if the previous work has not been played (No: the previous work unplayed button 201 has been pressed), the process proceeds to step S310. The process moves to S320.

【0022】ステップS310では、前回作プレイ済用
の処理を実行し、一方、ステップS320では、前回作
未プレイ用の処理を実行して、この後、今回作のゲーム
の本編が開始される。
In step S310, the process for playing the previous game is executed. On the other hand, in step S320, the process for playing the previous game is not executed. Thereafter, the main part of the game of the current game is started.

【0023】(動作:ケースA)図4は、ステップS3
10、ステップS320で行なわれる処理例を示した説
明図である。先ず、ケースAでは、前回作プレイ済み用
処理としては何ら特別な処理を行なわずにゲーム本編に
移行する(スキップ)。一方、前回作未プレイ用処理と
しては、全体制御用CPU10は描画用CPU52に制
御信号を送信して、前回作の紹介情報を表示装置56の
表示エリア57に表示させる。この紹介情報としては、
前回作までのストーリーの粗筋やそれまでの登場キャラ
クタ等、前回作までのゲーム内容を紹介するための情報
が含まれる
(Operation: Case A) FIG.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of processing performed in step S320. First, in case A, the process shifts to the main game without performing any special process as the process for playing the previous game (skip). On the other hand, as the process for playing the previous work, the overall control CPU 10 transmits a control signal to the drawing CPU 52 to display the introduction information of the previous work on the display area 57 of the display device 56. This referral information includes
Contains information to introduce the game contents up to the previous work, such as the rough lines of the story up to the previous work and the characters that appeared so far.

【0024】したがって、このケースAでは、プレイ済
みユーザーに対しては、そのままゲーム本編に移行させ
る一方、未プレイユーザーに対しては、前回作の紹介情
報を表示装置56に表示させるので、前回作未プレイの
ユーザーにとっては前回作の内容把握が容易となる。
Therefore, in this case A, for the user who has played the game, the game is directly shifted to the main game, while for the unplayed user, the introduction information of the previous game is displayed on the display device 56. For users who have not played, it is easy to grasp the contents of the previous work.

【0025】(動作:ケースB)次に、ケースBでは、
前回作プレイ済み用処理としては何ら特別な処理を行な
わずにゲーム本編に移行する(スキップ)。一方、前回
作未プレイ用処理としては、全体制御用CPU10は描
画用CPU52や音声合成用CPU42等に適宜制御信
号を送信しながら、ゲーム本編に移行する前に、対戦訓
練シミュレーションを行なわせるプラクティスモードに
移行する。
(Operation: Case B) Next, in Case B,
As the processing for the previously played work, the processing shifts to the main game without any special processing (skip). On the other hand, as the last game unplayed process, the overall control CPU 10 transmits a control signal to the drawing CPU 52, the voice synthesis CPU 42, and the like as appropriate, and performs a battle training simulation before shifting to the main game. Move to

【0026】このプラクティスモードは、前回作未プレ
イのユーザーに対して敵キャラクタに対する攻撃操作等
を馴れさせるためのモードである。全体制御用CPU1
0は、例えば、前回作で登場した敵キャラクラを表示エ
リア57に出現させ(図5のステップS500)、その
敵キャラクタとの対戦処理を行なう(ステップS51
0)。この対戦処理は、コントローラー80の操作によ
って指示された攻撃手段による攻撃や退避等を行なっ
て、前回作で登場した敵キャラクタとのゲームさながら
の対戦を行なうものである。そして、例えば所定時間内
での敵キャラクタを倒した程度に応じた評価値を演算
し、これを表示エリア57に表示させる(ステップS5
20)。
The practice mode is a mode for accommodating a user who has not played a previous work to attack an enemy character. CPU1 for overall control
0 indicates, for example, that the enemy character that appeared in the previous work appears in the display area 57 (step S500 in FIG. 5), and a battle process with the enemy character is performed (step S51).
0). In this battle process, an attack or evacuation is performed by the attack means instructed by the operation of the controller 80, and a battle is performed just like a game with an enemy character that appeared in the previous game. Then, for example, an evaluation value corresponding to the degree of defeat of the enemy character within a predetermined time is calculated and displayed on the display area 57 (step S5).
20).

【0027】したがって、このケースBでは、プレイ済
みユーザに対しては、そのままゲーム本編に移行させる
一方、未プレイユーザーに対しては、前回作の登場キャ
ラクタとの対戦訓練を行なうためのプラクティスモード
を経てゲーム本編に移行するので、前回作未プレイユー
ザーにとっても前回作までの登場キャラクタに対する対
戦訓練を行なって、今回作のゲーム対戦に対する準備を
行なうことができる。
Therefore, in this case B, the practice mode for conducting the battle training with the character appearing in the previous work is set for the unplayed user while the game is directly shifted to the main game for the played user. After that, the game shifts to the main game, so that even a user who has not played the previous game can perform battle training for characters appearing up to the previous game, and prepare for the game battle of the current game.

【0028】また、全体制御用CPU10が、ステップ
S520において求めた評価値が所定値以上の場合にの
み、ゲーム本編への移行を可能するようにすれば、今回
作のゲーム対戦に対する準備が一層十分に行なわれてか
らゲーム本編に移行することができるようになる。
Further, if the overall control CPU 10 enables the transition to the main game only when the evaluation value obtained in step S520 is equal to or more than the predetermined value, the preparation for the game battle of the present work is more fully performed. After that, it is possible to shift to the main game.

【0029】このように、本発明の実施形態によれば、
全体制御用CPU10は、前回作のゲームプログラムを
プレイ済みか否かを示す指示を受け付け、次いで、この
指示に応じて、今回作でのプレイ開始時において異なっ
た動作態様での動作制御を行なうようにするので、前回
作プレイ済みユーザーと前回作未プレイユーザーの夫々
に対して、今回作プレイ開始時において適切な動作態様
での動作制御を行なうことが可能になる。なお、図4に
示したものは前回作プレイ済み用処理と前回作未プレイ
用処理の例示であり、これ以外に各種の処理が考えられ
る。
As described above, according to the embodiment of the present invention,
The overall control CPU 10 receives an instruction indicating whether or not the game program of the previous game has been played, and then performs operation control in a different operation mode at the start of play in the current game in accordance with the instruction. Therefore, it is possible to perform operation control in an appropriate operation mode at the start of the current game play for each of the user who has played the previous game and the user who has not played the previous game. The process shown in FIG. 4 is an example of the process for playing the last game and the process for not playing the previous game, and various other processes are conceivable.

【0030】なお、ゲームプログラム120には図2や
図5等で示したような動作をさせるためのプログラムが
含まれていて、全体制御用CPU10や描画用CPU5
2、音声合成用CPU42等がこのプログラムに従った
動作を行うことで、図2や図5に示した処理が実行され
る。
The game program 120 includes a program for performing the operations shown in FIGS. 2 and 5 and the like.
2. The processing shown in FIGS. 2 and 5 is executed by the operation of the voice synthesis CPU 42 and the like according to this program.

【0031】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各
実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能
である。例えば、前回作プレイ済用処理をスキップ処理
としないで何からの動作(例えば表示エリア内でのメッ
セージ表示動作)をさせること、前回作未プレイ処理処
理において前回作の特徴的なシーンが紹介情報として飛
び飛びに表示させるようにすること、等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to each of the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, an operation (for example, a message display operation in a display area) is performed without skipping the process for playing the previous work, and a characteristic scene of the previous work in the processing for not playing the previous work is the introduction information. And so on.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、今回作のストーリーに関連性のある前回作のゲーム
プログラムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付け、
次いで、この指示に応じて、今回作でのプレイ開始時に
おいて異なった動作態様での動作制御を行なうようにす
るので、前回作プレイ済みユーザーと前回作未プレイユ
ーザーの夫々に対して、今回作プレイ開始時において適
切な動作態様での動作制御を行なうことが可能になると
いう効果が得られる。
As described above, according to the present invention, an instruction indicating whether or not the game program of the previous game related to the story of the current game has been played has been received,
Next, in response to this instruction, operation control in a different operation mode is performed at the start of play in the current work, so that the user who has played the previous work and the user who has not played the previous work respectively have the current work. At the start of play, an effect is obtained that operation control in an appropriate operation mode can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であるゲーム機のハードウ
エア構成図である。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】表示装置56の表示エリア57に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a display screen example displayed on a display area 57 of a display device 56.

【図3】本発明の実施の形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態の動作を説明する説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 全体制御用CPU 20 ROM 30 RAM 40 音声合成装置 42 音声合成用CPU 44 スピーカー 50 画像表示装置 52 描画用CPU 54 フレームバッファ 56 表示装置 60 CDドライブ 70 I/O 80 コントローラー 81 スイッチ群 100 CDROM 120 プログラム 200 前回作プレイ済ボタン 201 前回作未プレイボタン Reference Signs List 10 overall control CPU 20 ROM 30 RAM 40 voice synthesis device 42 voice synthesis CPU 44 speaker 50 image display device 52 drawing CPU 54 frame buffer 56 display device 60 CD drive 70 I / O 80 controller 81 switch group 100 CDROM 120 program 200 Last Played Button 201 Last Played Not Played Button

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機の動作制御方法であって、 今回作のストーリーに関連性のある前回作のゲームプロ
グラムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付け、 この指示に応じて、前記今回作でのプレイ開始時におい
て異なった動作態様での動作制御を行なう、ゲーム機の
動作制御方法。
1. An operation control method for a game machine, comprising: receiving an instruction indicating whether or not a game program of a previous game related to a story of the current game has been played; An operation control method for a game machine, wherein operation control in a different operation mode is performed at the start of play on a game machine.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機の動作制御方
法において、 プレイ済みの旨の指示を受け付けた場合には、そのまま
ゲームに移行する一方、プレイ済みでない旨の指示を受
け付けた場合には、前記前回作の紹介情報を表示装置に
表示させることを特徴とするゲーム機の動作制御方法。
2. The operation control method for a game machine according to claim 1, wherein when the instruction indicating that the game has been played is received, the game is directly shifted to the game, and when the instruction indicating that the game is not played is received. Is a method for controlling operation of a game machine, wherein the display information of the previous game is displayed on a display device.
【請求項3】 請求項1に記載のゲーム機の動作制御方
法において、 プレイ済みの旨の指示を受け付けた場合には、そのまま
ゲームに移行する一方、プレイ済みでない旨の指示を受
け付けた場合には、前記前回作の登場キャラクタとの対
戦訓練を行なうためのプラクティスモードを経てゲーム
に移行することを特徴とするゲーム機の動作制御方法。
3. The operation control method for a game machine according to claim 1, wherein when an instruction indicating that the game has been played is received, the game proceeds to the game as it is, and when an instruction indicating that the game has not been played is received. A game machine operation control method characterized by shifting to a game via a practice mode for performing battle training with a character appearing in the previous work.
【請求項4】 請求項3に記載のゲーム機の動作制御方
法において、 前記プラクティスモードでの評価が所定値以上の場合に
のみ、ゲームへの移行を可能とすることを特徴とするゲ
ーム機の動作制御方法。
4. The game machine operation control method according to claim 3, wherein a transition to a game is enabled only when the evaluation in the practice mode is equal to or more than a predetermined value. Operation control method.
【請求項5】 ゲーム機であって、 今回作のストーリーに関連性のある前回作のゲームプロ
グラムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付ける指示
受付手段と、 この指示に応じて、前記今回作でのプレイ開始時におい
て異なった動作態様での動作制御を行なう制御手段と、
備えたゲーム機。
5. A game machine, comprising: instruction receiving means for receiving an instruction indicating whether or not a game program of a previous game related to the story of the current game has been played; Control means for performing operation control in different operation modes at the start of play in
Equipped game console.
【請求項6】 ゲーム機の動作制御するためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であ
って、 今回作のストーリーに関連性のある前回作のゲームプロ
グラムをプレイ済みか否かを示す指示を受け付ける処理
と、 この指示に応じて、前記今回作でのプレイ開始時におい
て異なった動作態様での動作制御を行なうようにするた
めの処理、とを含む処理を実行させるためのプログラム
を記録した記録媒体。
6. A computer-readable recording medium on which a program for controlling the operation of a game machine is recorded, wherein an instruction indicating whether or not the game program of the previous game related to the story of the current game has been played. A program for executing a process including: a process for accepting; and a process for performing operation control in a different operation mode at the start of play in the current work in accordance with the instruction, are recorded. recoding media.
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