JP2904022B2 - Automatic accompaniment device - Google Patents

Automatic accompaniment device

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JP2904022B2
JP2904022B2 JP6192827A JP19282794A JP2904022B2 JP 2904022 B2 JP2904022 B2 JP 2904022B2 JP 6192827 A JP6192827 A JP 6192827A JP 19282794 A JP19282794 A JP 19282794A JP 2904022 B2 JP2904022 B2 JP 2904022B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、自動リズム演奏やそ
の他の自動伴奏のために適用可能な自動伴奏装置に関
し、特に伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよう
にしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic accompaniment apparatus applicable to automatic rhythm performance and other automatic accompaniment, and more particularly to an apparatus which can easily create and change an accompaniment pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】ユーザーの望みの自動伴奏パターンを得
るための、従来の自動伴奏装置における典型例は、複数
の伴奏パターンを予めメモリに記憶しておき、その中の
いずれかを選択するやり方である。しかし、そのやり方
では、選択可能なパターンが限られてしまうという欠点
が有る。すなわち、予め記憶された伴奏パターンの中か
らいずれかを選択するタイプの自動伴奏装置では、記憶
可能な伴奏パターンの数に限界があるため、ユーザーが
欲しいと思う伴奏パターンに最も近いものを選択するこ
とができるだけであり、ユーザーが真に欲する伴奏パタ
ーンを得られないことが多い。
2. Description of the Related Art A typical example of a conventional automatic accompaniment apparatus for obtaining an automatic accompaniment pattern desired by a user is a method in which a plurality of accompaniment patterns are stored in a memory in advance and any one of them is selected. is there. However, this method has a disadvantage that the selectable patterns are limited. That is, in an automatic accompaniment device of a type that selects any of pre-stored accompaniment patterns, the number of memorable accompaniment patterns is limited, and the user selects the closest accompaniment pattern that the user wants. And often cannot get the accompaniment pattern the user really wants.

【0003】それに対して、ユーザーの望みに従って全
く自由に自動伴奏パターンを作成できるようにするやり
方としては、電子楽器等の鍵盤をユーザーが任意に手弾
き演奏(押鍵)することにより、望みの伴奏パターンを
作成し、これをメモリに記憶することである。こうして
メモリに記憶した伴奏パターンを読出し再生することに
よって自動伴奏を行うことができる。また、リズム演奏
パターンの作成を比較的容易にするものとして、個々の
打楽器音源毎に複数のパターンを予め記憶しておき、各
打楽器音源毎に夫々所望の1つのパターンを選択するこ
とにより、それらの組合せによって全体として望みのリ
ズム演奏パターンを得るようにしている。
On the other hand, as a method of creating an automatic accompaniment pattern completely freely in accordance with the desire of the user, the user can play the keyboard of an electronic musical instrument or the like arbitrarily by playing (pressing a key) to obtain a desired pattern. This is to create an accompaniment pattern and store it in a memory. By reading and playing back the accompaniment pattern stored in the memory in this manner, automatic accompaniment can be performed. In order to relatively easily create a rhythm performance pattern, a plurality of patterns are stored in advance for each percussion instrument sound source, and a desired one pattern is selected for each percussion sound source. The desired rhythm performance pattern is obtained as a whole by the combination of.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前者の手弾き演奏を利
用するやり方では、ユーザー自身が音楽に関する知識や
演奏技術を有していないと、適切な伴奏パターンを作成
することができないという問題があり、またユーザーが
知識や演奏技術等を有していたとしても、その作成作業
自体に多くの手間を要し、望みの伴奏パターンの作成を
非常に困難なものにしていた。後者のパターンを利用す
るやり方では、打楽器音源の選択操作と望みのパターン
を選択するための選択操作を別々に行わねばならないと
いう面倒がある、また、操作性が悪い、また、組合せに
よって得られる演奏パターンのバリエーションに限度が
有る、など解決されるべき問題点が有った。また、メモ
リに記憶したパターンの中からしか選択することができ
ないので、自由な伴奏パターンの作成を行うことができ
ないものであった。この発明は上述の点に鑑みてなされ
たもので、伴奏パターンの作成や変更を容易に行えるよ
うにすると共に、複雑なパターンであっても容易な作成
や変更を可能にした自動伴奏装置を提供しようとするも
のである。
However, the former method of playing by hand has a problem that an appropriate accompaniment pattern cannot be created unless the user himself has knowledge of music and performance skills. Moreover, even if the user has knowledge, performance techniques, etc., a lot of trouble is required in the creation operation itself, and it is very difficult to create a desired accompaniment pattern. In the latter method, the operation of selecting the percussion instrument sound source and the operation of selecting the desired pattern must be performed separately, and the operability is poor and the performance obtained by the combination is poor. There were problems to be solved, such as limitations on pattern variations. Further, since it is only possible to select from the patterns stored in the memory, it is not possible to freely create an accompaniment pattern. The present invention has been made in view of the above points, and provides an automatic accompaniment apparatus that enables easy creation and change of an accompaniment pattern and enables easy creation and change of a complicated pattern. What you want to do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1に記載の自動伴奏装置は、複数の楽器のパ
ートからなる伴奏パターンを記憶している伴奏パターン
記憶手段と、前記伴奏パターン記憶手段から前記伴奏パ
ターンを読み出す読み出し手段と、前記伴奏パターンの
変形の仕方を記述する形容詞データを提供する形容詞提
供手段と、前記形容詞提供手段で提供された形容詞デー
タに対応する所定のアルゴリズムに従って、前記読み出
し手段によって読み出された伴奏パターンの内の特定の
楽器パートについて変形する変形手段とを備えている。
To achieve this object, an automatic accompaniment apparatus according to claim 1 includes an accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern comprising a plurality of musical instrument parts; Reading means for reading the accompaniment pattern from the pattern storage means, adjective providing means for providing adjective data describing the manner of deformation of the accompaniment pattern, and a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective providing means Transforming means for transforming a specific musical instrument part in the accompaniment pattern read by the reading means.

【0006】請求項3に記載の自動伴奏装置は、伴奏パ
ターンを記憶している伴奏パターン記憶手段と、前記伴
奏パターン記憶手段から前記伴奏パターンを読み出す読
み出し手段と、前記伴奏パターンの変形の仕方を記述す
る形容詞データを提供する形容詞提供手段と、前記形容
詞提供手段で提供された形容詞データに対応する所定の
アルゴリズムに従って、前記読み出し手段によって読み
出された伴奏パターンの内の特定のタイミング範囲につ
いて変形する変形手段とを備えている。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an automatic accompaniment apparatus, comprising: an accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern; a reading means for reading the accompaniment pattern from the accompaniment pattern storage means; An adjective providing means for providing the adjective data to be described, and a specific timing range in the accompaniment pattern read out by the reading means according to a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective providing means. Deformation means.

【0007】請求項5に記載の自動伴奏装置は、伴奏パ
ターンを記憶している伴奏パターン記憶手段と、前記伴
奏パターン記憶手段から前記伴奏パターンを読み出す読
み出し手段と、前記伴奏パターンの変形の仕方を記述す
る形容詞データを、複数記憶する形容詞データ記憶手段
と、前記複数の形容詞データの組み合わせ状態データを
記憶する組み合わせ記憶手段と、前記組み合わせ状態デ
ータにもとづいて、複数の形容詞データを提供する形容
詞提供手段と、前記形容詞提供手段で提供された複数の
形容詞データに対応する所定のアルゴリズムに従って、
前記読み出し手段によって読み出された伴奏パターンを
変形する変形手段とを備えている。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an automatic accompaniment apparatus, comprising: an accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern; a reading means for reading out the accompaniment pattern from the accompaniment pattern storage means; Adjective data storage means for storing a plurality of adjective data to be described, combination storage means for storing combination state data of the plurality of adjective data, and adjective providing means for providing a plurality of adjective data based on the combination state data According to a predetermined algorithm corresponding to the plurality of adjective data provided by the adjective providing means,
Transforming means for transforming the accompaniment pattern read by the reading means.

【0008】請求項9に記載の自動伴奏装置は、伴奏パ
ターンを記憶している伴奏パターン記憶手段と、前記伴
奏パターン記憶手段から前記伴奏パターンを読み出す読
み出し手段と、前記伴奏パターンの変形の仕方を記述す
る形容詞データを記憶する形容詞データ記憶手段と、前
記形容詞データ選択的に提供する形容詞提供手段と、前
記形容詞提供手段で提供された形容詞データに対応する
所定のアルゴリズムに従って、前記読み出し手段によっ
て読み出された伴奏パターンを変形する変形手段と、前
記形容詞データ記憶手段に記憶されている形容詞データ
を任意にエディットする手段とを備えている。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an automatic accompaniment apparatus, comprising: an accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern; a reading means for reading out the accompaniment pattern from the accompaniment pattern storage means; Adjective data storage means for storing adjective data to be described, adjective data providing means for selectively providing the adjective data, and reading by the reading means in accordance with a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective data means. And a means for arbitrarily editing the adjective data stored in the adjective data storage means.

【0009】[0009]

【作用】伴奏パターンは複数の楽器のパート(例えば関
連性のあるスネアドラムとバスドラム、あるいはライド
シンバルとハイハットのように)からなる。伴奏パター
ン記憶手段はこのような伴奏パターンを記憶している。
読み出し手段は伴奏パターンを伴奏パターン記憶手段か
ら読み出す。自動伴奏装置は読み出された伴奏パターン
に基づいて自動伴奏音を発生する。請求項1に従う自動
伴奏装置は、伴奏パターンの変形の仕方を記述する形容
詞データを提供する形容詞提供手段と、この形容詞提供
手段で提供された形容詞データに対応する所定のアルゴ
リズムに従って、読み出し手段によって読み出された伴
奏パターンの内の特定の楽器パートについて変形する変
形手段とを有する。変形手段は形容詞提供手段から提供
された形容詞データに基づいて伴奏パターン内の特定の
楽器パートについて変形を施す。例えば、楽器パートが
スネアドラムとバスドラムからなる場合に、変形手段は
スネアドラムに対しては変形を施すがバスドラムには変
形を施さないように動作する。これによって、様々な伴
奏パターンを作成することができ、バリエーションに富
んだ演奏を行うことができるようになる。この請求項1
に記載の自動伴奏装置の推奨される実施の態様として、
請求項2に記載の自動伴奏装置のように、伴奏パターン
の複数の楽器パートのそれぞれについて、変形をするか
否かを設定する設定手段を含み、変形をすると設定され
ている楽器パートについて前記形容詞データに対応する
アルゴリズムに従って変形を実行するようにしてもよ
い。
The accompaniment pattern is composed of a plurality of musical instrument parts (for example, related snare drum and bass drum, or ride cymbal and hi-hat). The accompaniment pattern storage means stores such an accompaniment pattern.
The reading means reads the accompaniment pattern from the accompaniment pattern storage means. The automatic accompaniment device generates an automatic accompaniment sound based on the read accompaniment pattern. The automatic accompaniment device according to claim 1 reads adjunction by reading means in accordance with adjective providing means for providing adjective data describing a manner of deformation of the accompaniment pattern, and a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective providing means. Transforming means for transforming a specific musical instrument part in the issued accompaniment pattern. The deforming means deforms a specific musical instrument part in the accompaniment pattern based on the adjective data provided by the adjective providing means. For example, when the musical instrument part is composed of a snare drum and a bass drum, the transforming means operates to transform the snare drum but not to the bass drum. As a result, various accompaniment patterns can be created, and a variety of performances can be performed. This claim 1
As a recommended embodiment of the automatic accompaniment device described in
3. The automatic accompaniment apparatus according to claim 2, further comprising setting means for setting whether or not to deform each of the plurality of musical instrument parts of the accompaniment pattern, wherein the adjective is set for the musical instrument part set to be deformed. The transformation may be performed according to an algorithm corresponding to the data.

【0010】請求項3に従う自動伴奏装置は、伴奏パタ
ーンの変形の仕方を記述する形容詞データを提供する形
容詞提供手段と、この形容詞提供手段で提供された形容
詞データに対応する所定のアルゴリズムに従って、読み
出し手段によって読み出された伴奏パターンの内の特定
のタイミング範囲について変形する変形手段とを有す
る。変形手段は形容詞提供手段から提供された形容詞デ
ータに基づいて伴奏パターン内の特定のタイミング範囲
について変形を施す。すなわち、伴奏パターンが4小節
で構成されている場合に、変形手段はその内の第2小節
目と第3小節目のタイミング範囲に関してだけ変形を施
し、他の第1小節目と第4小節目のタイミング範囲に関
しては変形を施さないように動作する。これによって、
様々な伴奏パターンを作成することができ、バリエーシ
ョンに富んだ演奏を行うことができるようになる。この
請求項3に記載の自動伴奏装置の推奨される実施の態様
として、請求項4に記載の自動伴奏装置のように、伴奏
パターンが複数の楽器パートからなり、変形手段が伴奏
パターンの複数の楽器パート毎に、異なるタイミング範
囲について前記形容詞データに対応するアルゴリズムに
従って変形を実行するようにしてもよい。
The automatic accompaniment device according to claim 3 provides adjective providing means for providing adjective data describing the manner of deformation of the accompaniment pattern, and reads out the data in accordance with a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective providing means. Transforming means for transforming a specific timing range in the accompaniment pattern read by the means. The transformation means transforms a specific timing range in the accompaniment pattern based on the adjective data provided from the adjective providing means. That is, when the accompaniment pattern is composed of four measures, the deforming means modifies only the timing ranges of the second measure and the third measure, and changes the other first measure and the fourth measure. The operation is performed so as not to perform the deformation with respect to the timing range of. by this,
Various accompaniment patterns can be created, and a variety of performances can be performed. As a preferred embodiment of the automatic accompaniment device according to claim 3, as in the automatic accompaniment device according to claim 4, the accompaniment pattern includes a plurality of musical instrument parts, and the deforming means includes a plurality of accompaniment patterns of the accompaniment pattern. For each musical instrument part, the modification may be performed in a different timing range according to an algorithm corresponding to the adjective data.

【0011】請求項5に従う自動伴奏装置は、伴奏パタ
ーンの変形の仕方を記述する形容詞データを、複数記憶
する形容詞データ記憶手段と、複数の形容詞データの組
み合わせ状態データを記憶する組み合わせ記憶手段と、
組み合わせ状態データに基づいて、複数の形容詞データ
を提供する形容詞提供手段と、この形容詞提供手段で提
供された形容詞データに対応する所定のアルゴリズムに
従って、読み出し手段によって読み出された伴奏パター
ンを変形する変形手段とを有する。形容詞提供手段は、
組み合わせ記憶手段に記憶されている組み合わせ状態デ
ータに応じて形容詞データ記憶手段から所定の形容詞デ
ータを読み出して変形手段に提供する。変形手段は形容
詞提供手段から提供された形容詞データに基づいて伴奏
パターンを変形する。従って、組み合わせ記憶手段に記
憶されている組み合わせ状態データに応じて形容詞デー
タが変形手段に提供されるようになるので、変形手段は
提供された形容詞データに応じた変形を施すようにな
る。これによって、様々な伴奏パターンを作成すること
ができ、バリエーションに富んだ演奏を行うことができ
るようになる。この請求項5に記載の自動伴奏装置の推
奨される実施の態様として、請求項6に記載の自動伴奏
装置のように、組み合わせ記憶手段が、実質的に同時に
変形処理がなされるべき複数の形容詞データの組み合わ
せを記憶したものであってもよいし、また、請求項7に
記載の自動伴奏装置のように、組み合わせ記憶手段が演
奏の進行に従って順次に変形処理がなされるべき複数の
形容詞データの組み合わせを記憶したものであってもよ
いし、さらに、請求項8に記載の自動伴奏装置のよう
に、組み合わせ記憶手段が複数の組み合わせ状態データ
を記憶し、形容詞提供手段は複数の組み合わせ状態デー
タを任意に割り当て可能な操作子を含むようにしてもよ
い。
An automatic accompaniment device according to claim 5 includes an adjective data storage means for storing a plurality of adjective data describing a manner of deformation of an accompaniment pattern, a combination storage means for storing combination state data of a plurality of adjective data,
An adjective providing means for providing a plurality of adjective data based on the combination state data, and a modification for modifying the accompaniment pattern read by the reading means in accordance with a predetermined algorithm corresponding to the adjective data provided by the adjective providing means Means. The means of providing adjectives are:
A predetermined adjective data is read from the adjective data storage means in accordance with the combination state data stored in the combination storage means and provided to the transformation means. The deforming means deforms the accompaniment pattern based on the adjective data provided from the adjective providing means. Therefore, the adjective data is provided to the deforming means in accordance with the combination state data stored in the combination storing means, and the deforming means performs the deformation in accordance with the provided adjective data. As a result, various accompaniment patterns can be created, and a variety of performances can be performed. As a preferred embodiment of the automatic accompaniment apparatus according to the fifth aspect, as in the automatic accompaniment apparatus according to the sixth aspect, the combination storage means is provided with a plurality of adjectives to be subjected to transformation processing substantially simultaneously. The combination of data may be stored, or the combination storage means may store a plurality of adjective data to be sequentially transformed according to the progress of the performance as in the automatic accompaniment apparatus according to claim 7. The combination may be stored, and further, as in the automatic accompaniment apparatus according to claim 8, the combination storage means stores a plurality of combination state data, and the adjective providing means stores the plurality of combination state data. An operator that can be arbitrarily assigned may be included.

【0012】請求項9に従う自動伴奏装置は、形容詞デ
ータ記憶手段に記憶されている形容詞データを任意にエ
ディットする手段を有する。従って、ユーザは自分の好
みにあった形容詞データを任意に作成することができ、
作成した形容詞データで伴奏パターンを変形することに
よって様々なパターンを得ることができる。
The automatic accompaniment apparatus according to the ninth aspect has a means for arbitrarily editing the adjective data stored in the adjective data storage means. Therefore, the user can arbitrarily create adjective data according to his / her preference,
Various patterns can be obtained by modifying the accompaniment pattern with the created adjective data.

【0013】[0013]

【実施例】以下、この発明の実施例を添付図面に従って
詳細に説明する。図1は鍵盤及び音源回路を内蔵した電
子楽器1Fと、伴奏パターンのエディット処理及び電子
楽器1Fへ伴奏パターンに基づくデータを出力する処理
を行うパソコン20との詳細構成及び両者間の接続関係
を示すハードブロック図である。まず、電子楽器1Fの
構成について説明する。マイクロプロセッサユニット
(CPU)11は、この電子楽器1Fの動作を制御する
ものである。このCPU11に対して、バス1Eを介し
てROM12、RAM13、押鍵検出回路14、スイッ
チ検出回路15、表示回路16、音源回路17、サウン
ドシステム18、タイマ19及びMIDIインターフェ
イス(I/F)1Dがそれぞれ接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a detailed configuration of an electronic musical instrument 1F having a built-in keyboard and a tone generator circuit, and a personal computer 20 for performing an accompaniment pattern editing process and a process of outputting data based on the accompaniment pattern to the electronic musical instrument 1F, and a connection relationship between the two. It is a hardware block diagram. First, the configuration of the electronic musical instrument 1F will be described. The microprocessor unit (CPU) 11 controls the operation of the electronic musical instrument 1F. A ROM 12, a RAM 13, a key press detection circuit 14, a switch detection circuit 15, a display circuit 16, a sound source circuit 17, a sound system 18, a timer 19, and a MIDI interface (I / F) 1 D are provided to the CPU 11 via a bus 1 E. Each is connected.

【0014】この実施例ではCPU11によって押鍵検
出処理や演奏データ(ノートデータ)の送受信処理及び
発音処理等を行う電子楽器について説明するが、押鍵検
出回路14からなるモジュールや音源回路17からなる
モジュールとがそれぞれ別々に構成され、各モジュール
間のデータの授受をMIDIインターフェイスで行うよ
うに構成されたものにも同様に適用できる。ROM12
はCPU11の各種プログラムや各種データを格納する
ものであり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成さ
れている。RAM13は、演奏情報やCPU11がプロ
グラムを実行する際に発生する各種データを一時的に記
憶するものであり、ランダムアクセスメモリ(RAM)
の所定のアドレス領域がそれぞれ割り当てられ、レジス
タ及びフラグとして利用される。
In this embodiment, an electronic musical instrument in which the CPU 11 performs a key press detection process, a transmission / reception process of performance data (note data), a tone generation process, and the like will be described. The present invention can be similarly applied to a configuration in which modules are separately configured, and data is exchanged between the modules using a MIDI interface. ROM12
Stores various programs and various data of the CPU 11, and is constituted by a read-only memory (ROM). The RAM 13 temporarily stores performance information and various data generated when the CPU 11 executes the program, and is a random access memory (RAM).
Are allocated and used as registers and flags.

【0015】鍵盤1Aは、発音すべき楽音の音高を選択
するための複数の鍵を備えており、各鍵に対応してキー
スイッチを有しており、また必要に応じて押鍵速度検出
装置や押圧力検出装置等のタッチ検出手段を有してい
る。鍵盤1Aは音楽演奏のための基本的な操作子であ
り、これ以外の演奏操作子、例えばドラムパッド等でも
よいことはいうまでもない。
The keyboard 1A has a plurality of keys for selecting a pitch of a musical tone to be produced, has a key switch corresponding to each key, and detects a key pressing speed as required. It has touch detection means such as a device and a pressing force detection device. The keyboard 1A is a basic operation element for music performance, and it goes without saying that other operation elements such as a drum pad may be used.

【0016】押鍵検出回路14は、発生すべき楽音の音
高を指定する鍵盤1Aのそれぞれの鍵に対応して設けら
れた複数のキースイッチからなる回路を含んで構成され
ており、新たな鍵が押圧されたときはキーオンイベント
情報を出力し、鍵が新たに離鍵されたときはキーオフイ
ベント情報を出力する。また、鍵押し下げ時の押鍵操作
速度又は押圧力等を判別してタッチデータを生成する処
理を行い、生成したタッチデータをベロシティデータと
して出力する。このようにキーオン、キーオフイベント
情報及びベロシティ情報はMIDI規格で表現されてお
りキーコードと割当てチャンネルを示すデータをも含ん
でいる。
The key press detection circuit 14 includes a circuit composed of a plurality of key switches provided for each key of the keyboard 1A for designating the pitch of a musical tone to be generated. When a key is pressed, key-on event information is output, and when a key is newly released, key-off event information is output. Further, a key pressing operation speed or a pressing force at the time of key depression is determined to perform processing for generating touch data, and the generated touch data is output as velocity data. As described above, the key-on / key-off event information and the velocity information are represented by the MIDI standard, and include data indicating a key code and an assigned channel.

【0017】パネルスイッチ1Bは、音色、音量、効果
等を選択・設定・制御するための各種操作子を含むもの
である。パネルスイッチには色々なものがあるが、その
詳細については公知なので説明を省略する。スイッチ検
出回路15は、パネルスイッチ1Bの各操作子の操作状
態を検出し、その操作状態に応じたスイッチ情報をバス
1Eを介してCPU11に出力する。表示回路16はC
PU11の制御状態、設定データの内容等の各種の情報
を表示部1Cに表示するものである。表示部1Cは液晶
表示パネル(LCD)等から構成され、表示回路16に
よってその表示動作を制御される。
The panel switch 1B includes various operators for selecting, setting, and controlling a tone color, a volume, an effect, and the like. There are various types of panel switches, and details thereof are publicly known, and thus description thereof is omitted. The switch detection circuit 15 detects the operation state of each operator of the panel switch 1B, and outputs switch information corresponding to the operation state to the CPU 11 via the bus 1E. The display circuit 16 is C
Various kinds of information such as the control state of the PU 11 and the contents of the setting data are displayed on the display unit 1C. The display unit 1C is configured by a liquid crystal display panel (LCD) or the like, and its display operation is controlled by the display circuit 16.

【0018】音源回路17は、複数のチャンネルで楽音
信号の同時発生が可能であり、バス1Eを経由して与え
られた演奏情報(MIDI規格に準拠したデータ)を入
力し、このデータに基づき楽音信号を発生する。後述す
るように、本電子楽器1Fの音源回路17は各種ドラム
音の楽音信号を発生可能なように構成されているもので
ある。音源回路17における楽音信号発生方式はいかな
るものを用いてもよい。例えば、発生すべき楽音の音高
に対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリ
に記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出すメ
モリ読み出し方式、又は上記アドレスデータを位相角パ
ラメータデータとして所定の周波数変調演算を実行して
楽音波形サンプル値データを求めるFM方式、あるいは
上記アドレスデータを位相角パラメータデータとして所
定の振幅変調演算を実行して楽音波形サンプル値データ
を求めるAM方式等の公知の方式を適宜採用してもよ
い。
The tone generator 17 is capable of simultaneously generating musical tone signals on a plurality of channels. The tone generator 17 receives performance information (data conforming to the MIDI standard) given via a bus 1E, and generates a musical tone based on the data. Generate a signal. As described later, the tone generator circuit 17 of the electronic musical instrument 1F is configured to be able to generate tone signals of various drum sounds. The tone signal generating method in the tone generator circuit 17 may be of any type. For example, a memory reading method for sequentially reading out musical tone waveform sample value data stored in a waveform memory according to address data that changes in accordance with the pitch of a musical tone to be generated, or a method in which the address data is used as phase angle parameter data at a predetermined frequency A known method such as an FM method for performing a modulation operation to obtain musical tone waveform sample value data, or an AM method for performing a predetermined amplitude modulation operation using the above address data as phase angle parameter data to obtain musical sound waveform sample value data. You may employ suitably.

【0019】音源回路17から発生された楽音信号は、
図示しないアンプ及びスピーカからなるサウンドシステ
ム18を介して発音される。タイマ19は時間間隔を計
数したりするためのクロックパルスを発生するものであ
り、このクロックパルスはCPU11に対してインタラ
プト命令として与えられるので、CPU11はインタラ
プト処理により各種処理を実行する。
The tone signal generated from the tone generator 17 is
The sound is generated via a sound system 18 including an amplifier and a speaker (not shown). The timer 19 generates a clock pulse for counting a time interval, and the clock pulse is given as an interrupt command to the CPU 11, so that the CPU 11 executes various processes by an interrupt process.

【0020】MIDIインターフェイス(I/F)1D
は電子楽器1Fのバス1Eとパソコン20のMIDIイ
ンターフェイス(I/F)2Cとの間を接続し、MID
Iインターフェイス2Cはパソコン20のバス2DとM
IDIインターフェイス1Dとの間を接続している。従
って、電子楽器19のバス1Eとパソコン20のバス2
Dとの間は、MIDIインターフェイス1D及び2Cを
介して接続され、両者の間では、MIDI規格に準拠し
たデータのやり取りが双方向で行えるようになってい
る。
MIDI interface (I / F) 1D
Connects between the bus 1E of the electronic musical instrument 1F and the MIDI interface (I / F) 2C of the personal computer 20,
The I interface 2C is connected to the bus 2D of the personal computer 20 and M
It is connected to the IDI interface 1D. Therefore, the bus 1E of the electronic musical instrument 19 and the bus 2 of the personal computer 20
D is connected via MIDI interfaces 1D and 2C, so that data exchange in accordance with the MIDI standard can be performed in both directions.

【0021】次に、パソコン20の構成について説明す
る。マイクロプロセッサユニット(CPU)21は、こ
のパソコン20の動作を制御するものである。このCP
U21に対して、バス2Dを介してROM22、RAM
23、ハードディスク装置24、ディスプレイインター
フェイス(I/F)25、マウスインターフェイス(M
OUSE I/F)26、スイッチ検出回路27、タイ
マ28及びMIDIインターフェイス2Cがそれぞれ接
続されている。
Next, the configuration of the personal computer 20 will be described. The microprocessor unit (CPU) 21 controls the operation of the personal computer 20. This CP
U21, ROM22, RAM via bus 2D
23, hard disk drive 24, display interface (I / F) 25, mouse interface (M
An OUSE I / F 26, a switch detection circuit 27, a timer 28, and a MIDI interface 2C are connected to each other.

【0022】ROM22はCPU21の各種プログラム
や各種データや各種記号文字等のデータを格納するもの
であり、リードオンリーメモリ(ROM)で構成されて
いる。RAM23は、CPU21がプログラムを実行す
る際に発生する各種データを一時的に記憶するものであ
り、ランダムアクセスメモリ(RAM)で構成されてい
る。なお、この実施例では、RAM23の所定領域が図
3に示すようなカレントパターンメモリ領域、アサイン
メモリ領域、アンドゥバッファ領域、退避メモリ領域及
びパターンテーブル領域に割り当てられている。
The ROM 22 stores various programs of the CPU 21, various data, and data such as various symbol characters, and is constituted by a read only memory (ROM). The RAM 23 temporarily stores various data generated when the CPU 21 executes a program, and is configured by a random access memory (RAM). In this embodiment, predetermined areas of the RAM 23 are allocated to a current pattern memory area, an assign memory area, an undo buffer area, a save memory area, and a pattern table area as shown in FIG.

【0023】カレントパターンメモリ領域は、自動伴奏
時に読み出されるリズムパターンを記憶する領域であ
る。アサインメモリ領域は、エディット処理やトランス
フォーマー処理によって新たに作成されたリズムパター
ンを記憶する領域である。アンドゥバッファ領域は、ト
ランスフォーマー処理によって変形されたリズムパター
ンを一時的に記憶する領域である。退避メモリ領域は、
フィルインを挿入するときにそれまでのカレントパター
ンを保存したり、データベースからコンポーネントのリ
ズムパターンを読み出す時、前に存在していたコンポー
ネントのリズムパターンを一時的に保存する領域であ
る。
The current pattern memory area is an area for storing a rhythm pattern read during automatic accompaniment. The assignment memory area is an area for storing a rhythm pattern newly created by the edit processing or the transformer processing. The undo buffer area is an area for temporarily storing a rhythm pattern transformed by the transformer processing. The save memory area is
This area is used to temporarily store the current rhythm pattern of a component that has been previously stored when a current pattern is stored when a fill-in is inserted or when a rhythm pattern of a component is read from a database.

【0024】パターンテーブル領域は、データベース
(ハードディスク装置24)に記憶されているリズムパ
ターンのアドレスとリズムパターンの複雑度を示すデー
タを、その複雑度の小さい順序をアドレスとして記憶す
る領域である。すなわち、パターンテーブル領域はリズ
ムパターンを複雑度の小さい順序に並び替えた場合に、
その順序アドレスをデータベース上のアドレスに変換す
るためのアドレス変換用のパターンテーブルを記憶する
領域である。このパターンテーブルの詳細については後
述する。
The pattern table area is an area for storing rhythm pattern addresses and data indicating the complexity of the rhythm pattern stored in the database (hard disk device 24) in the order of smaller complexity as an address. In other words, when the rhythm pattern is rearranged in the order of small complexity, the pattern table area
This is an area for storing an address conversion pattern table for converting the order address into an address on the database. Details of the pattern table will be described later.

【0025】ハードディスク装置24は、パソコン20
の外部記憶装置であり、数十〜数百メガバイト(MB)
の記憶容量を有する。この実施例では、ハードディスク
装置24は、リズムパターンのデータベースとして利用
され、図3に示すようなそれぞれ異なる音楽スタイル
(ジャンル)のパターンを記憶するために3つのバンク
A,B,Cに分割にされている。
The hard disk drive 24 is a personal computer 20
External storage device, dozens to hundreds of megabytes (MB)
Storage capacity. In this embodiment, the hard disk drive 24 is used as a database of rhythm patterns, and is divided into three banks A, B, and C to store patterns of different music styles (genres) as shown in FIG. ing.

【0026】この実施例では、バンクAには各ドラム音
のコンポーネントに対応したロック音楽専用の複数のリ
ズムパターンが記憶され、バンクBには各ドラム音のコ
ンポーネントに対応したディスコ音楽専用の複数のリズ
ムパターンが記憶され、バンクCには各ドラム音のコン
ポーネントに対応したロック及びディスコ音楽に共通の
複数のリズムパターンが記憶されている。各バンクに記
憶されている複数のリズムパターンを特定するための先
頭アドレスが、前述のパターンテーブル領域に単純なも
のから複雑なものへと、その複雑さの度合いに従った順
序をアドレスとして順番に記憶されている。
In this embodiment, a plurality of rhythm patterns dedicated to rock music corresponding to components of each drum sound are stored in bank A, and a plurality of rhythm patterns dedicated to disco music corresponding to components of each drum sound are stored in bank B. A rhythm pattern is stored, and a plurality of rhythm patterns common to rock and disco music corresponding to each drum sound component are stored in bank C. The head address for specifying a plurality of rhythm patterns stored in each bank is sequentially changed from a simple one to a complex one in the above-mentioned pattern table area, in order according to the degree of the complexity as an address. It is remembered.

【0027】例えば、バスドラム(BD)とスネアドラ
ム(SD)とからなるコンポーネントに対しては、BD
+SDパターン1、BD+SDパターン2、・・・のよ
うにパターン番号に従ってより複雑なリズムパターンと
なっている。同様に、タムタムのハイ、ミドル及びロー
(TomH、TomM、TomL)からなるコンポーネ
ントに対してもTomH+TomM+TomLパターン
1、TomH+TomM+TomLパターン2、・・・
のようにパターン番号に従ってより複雑なリズムパター
ンとなっている。
For example, for a component composed of a bass drum (BD) and a snare drum (SD), a BD
+ SD pattern 1, BD + SD pattern 2,... Are more complicated rhythm patterns according to the pattern numbers. Similarly, TomH + Tomm + TomL pattern 1, TomH + Tomm + TomL pattern 2,...
The rhythm pattern is more complicated according to the pattern number.

【0028】図4は、パターンテーブル領域に記憶され
ているアドレス変換用のパターンテーブルの内容を示す
図である。図では、ロック音楽用パターンテーブルとデ
ィスコ音楽用パターンテーブルが示してある。ロック音
楽用パターンテーブルは、バンクA及びCに記憶されて
いる複数のリズムパターンを特定するための先頭アドレ
スA−1,A−2,A−3,C−1,A−4,C−2,
・・・,A−nを、そのリズムパターンの持つ複雑さの
度合い(複雑度の大きさ)に従った順番1,2,3,・
・・,nをアドレスとして記憶している。一方、ディス
コ音楽用パターンテーブルは、バンクB及びCに記憶さ
れている複数のリズムパターンを特定するための先頭ア
ドレスB−1,B−2,C−1,B−3,C−2,C−
3,・・・,B−nを、そのリズムパターンの持つ複雑
さの度合い(複雑度の大きさ)に従った順番1,2,
3,・・・,nをアドレスとして記憶している。
FIG. 4 shows the contents of the address conversion pattern table stored in the pattern table area. In the figure, a rock music pattern table and a disco music pattern table are shown. The rock music pattern table includes start addresses A-1, A-2, A-3, C-1, A-4, and C-2 for specifying a plurality of rhythm patterns stored in banks A and C. ,
.., An in order 1, 2, 3,... According to the degree of complexity of the rhythm pattern
.., N are stored as addresses. On the other hand, the disco music pattern table includes head addresses B-1, B-2, C-1, B-3, C-2, C for specifying a plurality of rhythm patterns stored in banks B and C. −
, B-n are arranged in the order 1, 2, 2,
3,..., N are stored as addresses.

【0029】ここで、先頭アドレスのA、B又はCは、
そのリズムパターンの記憶されているバンクの種類を示
す。すなわち、先頭アドレスA−1,A−2,A−3,
A−4,A−nはバンクAのアドレスを示し、先頭アド
レスB−1,B−2,B−3,B−nはバンクBのアド
レスを示し、先頭アドレスC−1,C−2,C−3はバ
ンクCのアドレスを示す。
Here, the start address A, B or C is
Indicates the type of bank in which the rhythm pattern is stored. That is, the head addresses A-1, A-2, A-3,
A-4 and An indicate the addresses of the bank A, the head addresses B-1, B-2, B-3 and Bn indicate the addresses of the bank B, and the head addresses C-1, C-2, and C-3 indicates the address of bank C.

【0030】複雑度はリズムパターンを所定の規則に応
じて『0〜100』の値に数値化したものを用いる。所
定の規則として、例えば、リズムパターン中に含まれる
音の数、リズムパターン中のノートイベントデータが存
在するタイミングの数、リズムパターンの前半に含まれ
る音の数と後半に含まれる音の数との差、又はあるタイ
ミング(例えば、一拍目、三拍目、8分の裏拍等)にお
けるイベントの出現数等を、そのまま複雑度としたり、
これらの規則をユーザーが任意に選択し適宜組み合わせ
たものや、これらを総合的に判断したものを複雑度とす
る。また、ユーザーが任意にリズムパターンを並び替え
ることができるようにしてもよい。
As the complexity, a rhythm pattern quantified to a value of "0 to 100" according to a predetermined rule is used. As the predetermined rule, for example, the number of sounds included in the rhythm pattern, the number of timings at which note event data in the rhythm pattern exists, the number of sounds included in the first half of the rhythm pattern, and the number of sounds included in the second half of the rhythm pattern Difference, or the number of appearances of an event at a certain timing (for example, the first beat, the third beat, the back beat of 8 minutes, etc.) is directly used as the complexity,
The complexity is determined by a user arbitrarily selecting and combining these rules, or by comprehensively determining these rules. Further, the user may be allowed to arbitrarily rearrange the rhythm patterns.

【0031】ロック音楽用パターンテーブルでは、アド
レス『1』には、複雑度の最も小さい『5』のロック音
楽専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アドレ
ス『A−1』に記憶されていることを示している。以
下、同様に、アドレス『2』には複雑度『7』のロック
音楽専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アド
レス『A−2』に、アドレス『3』には複雑度『10』
のロック音楽専用のリズムパターンがデータベース上の
先頭アドレス『A−3』に、アドレス『4』には複雑度
『11』のロック及びディスコ音楽共通のリズムパター
ンがデータベース上の先頭アドレス『C−1』に、アド
レス『5』には複雑度『16』のロック音楽専用のリズ
ムパターンがデータベース上の先頭アドレス『A−4』
に、アドレス『6』には複雑度『20』のロック及びデ
ィスコ音楽共通のリズムパターンがデータベース上の先
頭アドレス『C−2』に、アドレス『n』には複雑度の
最も高い『95』のロック音楽専用のリズムパターンが
データベース上の先頭アドレス『A−n』に、それぞれ
記憶されていることを示している。
In the rock music pattern table, the address "1" indicates that the rhythm pattern dedicated to rock music of the smallest complexity "5" is stored at the head address "A-1" in the database. Is shown. Similarly, a rhythm pattern dedicated to rock music having a complexity of "7" is stored in the address "2" at the head address "A-2" in the database, and a complexity "10" is stored in the address "3".
The rhythm pattern dedicated to rock music is the head address "A-3" on the database, and the address "4" is the head address "C-1" on the database of the rhythm pattern common to rock and disco music with complexity "11". And a rhythm pattern dedicated to rock music having a complexity of "16" at the address "5", the top address "A-4" in the database.
A rhythm pattern common to rock and disco music having a complexity of "20" is stored at an address "6" at a head address "C-2" in the database, and an address "n" is stored at a head of "95" having the highest complexity. This indicates that a rhythm pattern dedicated to rock music is stored at the head address “An” on the database.

【0032】ディスコ音楽用のパターンテーブルでは、
アドレス『1』には、複雑度が最も小さい『10』のデ
ィスコ音楽専用のリズムパターンがデータベース上の先
頭アドレス『B−1』に記憶されていることを示してい
る。以下、同様に、アドレス『2』には複雑度『14』
のディスコ音楽専用のリズムパターンがデータベース上
の先頭アドレス『B−2』に、アドレス『3』には複雑
度『22』のロック及びディスコ音楽共通のリズムパタ
ーンがデータベース上の先頭アドレス『C−1』に、ア
ドレス『4』には複雑度『25』のディスコ音楽専用の
リズムパターンがデータベース上の先頭アドレス『B−
3』に、アドレス『5』には複雑度『26』のロック及
びディスコ音楽共通のリズムパターンがデータベース上
の先頭アドレス『C−2』に、アドレス『6』には複雑
度『30』のロック及びディスコ音楽共通のリズムパタ
ーンがデータベース上の先頭アドレス『C−3』に、ア
ドレス『n』には複雑度の最も高い『91』のディスコ
音楽専用のリズムパターンがデータベース上の先頭アド
レス『B−n』に、それぞれ記憶されていることを示し
ている。
In the pattern table for disco music,
The address “1” indicates that the rhythm pattern dedicated to the disco music with the smallest complexity “10” is stored at the head address “B-1” on the database. Hereinafter, similarly, the complexity “14” is added to the address “2”.
The rhythm pattern dedicated to the disco music is the head address "B-2" on the database, and the address "3" is the head address "C-1" of the rhythm pattern common to rock and disco music with the complexity "22". And a rhythm pattern dedicated to disco music having a complexity of "25" at address "4".
At the address "5", the lock with the complexity "26" and the rhythm pattern common to the disco music are at the head address "C-2" on the database, and at the address "6" the lock with the complexity "30". And a rhythm pattern common to disco music at the head address "C-3" on the database, and an address "n" at the head address "B-" n ”indicates that each is stored.

【0033】なお、バンクCのリズムパターンはロック
音楽及びディスコ音楽に共通するので、ロック音楽用パ
ターンテーブルとディスコ音楽用パターンテーブルの両
方に存在する。例えば、図4のパターンテーブルの中で
は、先頭アドレス『C−1』及び『C−2』のリズムパ
ターンがロック音楽用パターンテーブルとディスコ音楽
用パターンテーブルの両方に存在する。図4では、同じ
リズムパターンでありながら、その複雑度が異なるの
は、前述したように複雑度を求める所定の規則がロック
音楽用パターンテーブルとディスコ音楽用パターンテー
ブルとでそれぞれ異なっているからである。また、各バ
ンクA,B,Cには、図3に示すようにリアルタイム演
奏を意識したフィルインパターンやその他の楽器のパタ
ーン等も記憶されているので、カレントパターンに代え
て一時的にフィルインパターンを挿入して演奏できるよ
うになっている。
Since the rhythm pattern of the bank C is common to rock music and disco music, it exists in both the rock music pattern table and the disco music pattern table. For example, in the pattern table of FIG. 4, the rhythm patterns of the head addresses “C-1” and “C-2” exist in both the rock music pattern table and the disco music pattern table. In FIG. 4, although the rhythm pattern is the same, the complexity is different because the predetermined rules for calculating the complexity are different between the rock music pattern table and the disco music pattern table as described above. is there. Since the banks A, B, and C also store a fill-in pattern for real-time performance and a pattern of other musical instruments as shown in FIG. 3, the fill-in pattern is temporarily stored instead of the current pattern. It can be inserted and played.

【0034】各バンクA,B,Cに記憶されているリズ
ムパターンの内容は、図3に示すように、イベントの発
生タイミングを示すタイミングデータと、そのイベント
の種類を示すノートイベントデータとの組み合わせから
なる演奏データを相対時間方式で順次記憶することによ
って構成されている。なお、ここではノートイベントデ
ータは、MIDIのノートオンメッセージに対応した形
式で記憶されており、3バイトのデータからなる。ま
た、タイミングデータは、各ノートイベントの発生間隔
をクロック数で表される。その他、ハードディスク装置
24には、バリエーションパターン1及び2として、ト
ランスフォーマーの形容詞を指示するためのシーケンス
データが2種類記憶されている。すなわち、図3に示す
ようにバリエーション1,2は形容詞1、形容詞2、形
容詞3及び形容詞4を順番に記憶したシーケンシャルデ
ータで構成されている。
As shown in FIG. 3, the contents of the rhythm patterns stored in the banks A, B, and C are a combination of timing data indicating the occurrence timing of an event and note event data indicating the type of the event. Are sequentially stored in a relative time system. Here, the note event data is stored in a format corresponding to the MIDI note-on message, and is composed of 3 bytes of data. In the timing data, the interval of occurrence of each note event is represented by the number of clocks. In addition, the hard disk device 24 stores, as variation patterns 1 and 2, two types of sequence data for indicating adjectives of a transformer. That is, as shown in FIG. 3, Variations 1 and 2 are composed of sequential data in which adjective 1, adjective 2, adjective 3 and adjective 4 are stored in order.

【0035】なお、図示していないが、ハードディスク
装置24に対するアクセスタイムを大幅に短縮するため
に、数メガバイト程度のキャッシュメモリ(RAM)を
設けたり、RAM23とハードディスク装置24との間
におけるデータ転送の負担を軽減するために、DMA装
置を設けたりしてもよいことはいうまでもない。
Although not shown, in order to greatly shorten the access time to the hard disk drive 24, a cache memory (RAM) of about several megabytes is provided, or data transfer between the RAM 23 and the hard disk drive 24 is performed. It goes without saying that a DMA device may be provided to reduce the burden.

【0036】ディスプレイ29は、パソコン20内部で
演算処理されたデータ等をディスプレイインターフェイ
ス(I/F)を介して入力し、これらのデータを視覚的
に認識可能なように表示するものであり、通常のCRT
やLCD等で構成される。図5は、ディスプレイ29の
表示例を示す図である。ディスプレイ29は、現在どの
コンポーネントが選択されているのか示すと共にそれが
複雑度でどのレベルに位置するのかを示すために、選択
されたコンポーネントのリズムパターンの複雑度を選択
パターンの項に表示している。従って、選択パターンの
項に複雑度が表示されているコンポーネントは現在選択
されており、何も表示されていないコンポーネントは選
択されていないことを意味する。また、選択パターンの
項に表示された複雑度の大きさに応じてそのリズムパタ
ーンが複雑度でどのレベルに位置するのかを示す。
The display 29 inputs data processed inside the personal computer 20 through a display interface (I / F) and displays these data so that they can be visually recognized. CRT
And an LCD. FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of the display 29. The display 29 displays the complexity of the rhythm pattern of the selected component in the section of the selection pattern to indicate which component is currently selected and to indicate at what level of complexity it is located. I have. Therefore, it means that the component whose complexity is displayed in the selection pattern item is currently selected, and that the component whose nothing is displayed is not selected. In addition, it indicates at which level the rhythm pattern is located in terms of the complexity according to the magnitude of the complexity displayed in the item of the selection pattern.

【0037】例えば、図5(A)では、バスドラム(B
D)とスネアドラム(SD)とからなるコンポーネント
BD+SDに関しては、複雑度『80』のリズムパター
ンが選択されていることが示されている。タムタムのコ
ンポーネントTomに関しては、複雑度『20』のリズ
ムパターンが選択されていることが示されている。ハイ
ハットのコンポーネントHHに関しては、複雑度『4
5』のリズムパターンが選択されていることが示されて
いる。シンバルのコンポーネントCYに関しては、複雑
度の表示がないので、何も選択されていないことが示さ
れている。以下、同様にして、そのコンポーネントが選
択されているかどうかが、選択パターンの項に複雑度が
表示されているかどうかで容易に判別できるようになっ
ている。また、選択パターンの項に表示された複雑度の
大きさに応じてそのリズムパターンが複雑度でどのレベ
ルに位置するのかを容易に認識することができる。
For example, in FIG. 5A, the bass drum (B
For the component BD + SD composed of D) and the snare drum (SD), it is shown that a rhythm pattern with a complexity of “80” is selected. It is shown that a rhythm pattern having a complexity of “20” is selected for the tom component Tom. Regarding the component HH of the hi-hat, the complexity “4
It is shown that the rhythm pattern of "5" is selected. As for the component CY of the cymbal, there is no indication of the complexity, indicating that nothing is selected. Hereinafter, similarly, whether or not the component is selected can be easily determined based on whether or not the complexity is displayed in the item of the selection pattern. In addition, it is possible to easily recognize at which level the rhythm pattern is located in terms of the complexity according to the magnitude of the complexity displayed in the item of the selection pattern.

【0038】図5(A)では、複雑度を直接数値表示す
る場合について示してあるが、これに限らず、図5
(B)のように複雑度を棒グラフ等の図形で表示しても
よい。このように図形表示することよって、そのコンポ
ーネントが選択されているのかどうかが容易に認識でき
ると共に複雑度における位置づけを感覚的に認識するこ
とができる。なお、上述のようにリズムパターンを複雑
度で位置づけする場合に限らず、複雑度以外の要素(例
えば、激しさ、ノリの良さ等)で位置づけしてもよい。
また、これらの要素を複数組み合わせて、2次元、3次
元、又は多次元的に表示してもよい。多次元的に表示す
る場合には、レーダーチャートのような図形表示が有効
である。
FIG. 5A shows a case where the complexity is directly displayed as a numerical value.
The complexity may be displayed by a graphic such as a bar graph as shown in FIG. By graphically displaying in this way, it is possible to easily recognize whether the component is selected and to intuitively recognize the position in terms of complexity. It should be noted that the rhythm pattern is not limited to the case where the rhythm pattern is positioned as described above, but may be positioned using an element other than the complexity (for example, intensity, good glue, etc.).
Also, a plurality of these elements may be combined and displayed two-dimensionally, three-dimensionally, or multidimensionally. For multidimensional display, a graphic display such as a radar chart is effective.

【0039】マウス2Aは、ディスプレイ29上の座標
点を入力するポインティングデバイスの一種あり、その
出力はマウスインターフェイス(MOUSE I/F)
26及びバス2Dを介してCPU21に取り込まれる。
パネルスイッチ2Bは、パソコン20にプログラムやデ
ータ等を入力するためのキーボードであり、テンキーや
ファンクションキー等を備えたものである。
The mouse 2A is a kind of pointing device for inputting coordinate points on the display 29, and its output is a mouse interface (MOUSE I / F)
26 and the CPU 21 via the bus 2D.
The panel switch 2B is a keyboard for inputting programs, data, and the like to the personal computer 20, and has numeric keys, function keys, and the like.

【0040】スイッチ検出回路27は、パネルスイッチ
2Bのキー操作状態を検出し、その操作状態に応じたキ
ー情報をバス2Dを介してCPU21に出力する。タイ
マ28は時間間隔を計数したり、パソコン20全体の動
作クロックを発生するものである。パソコン20はこの
動作クロックを所定数だけ計数することによって所定時
間の計時を行い、それに応じたインタラプト処理を行
う。例えば、この所定数を自動伴奏のテンポに応じた値
とすることで、パソコン20によって自動伴奏の処理を
実行するようにしている。
The switch detection circuit 27 detects a key operation state of the panel switch 2B, and outputs key information corresponding to the operation state to the CPU 21 via the bus 2D. The timer 28 counts time intervals and generates an operation clock for the entire personal computer 20. The personal computer 20 counts a predetermined number of the operation clocks to measure a predetermined time, and performs an interrupt process according to the time. For example, by setting the predetermined number to a value corresponding to the tempo of the automatic accompaniment, the personal computer 20 executes the processing of the automatic accompaniment.

【0041】この実施例では、鍵盤1Aの押鍵状態に対
応したノートナンバをMIDIインターフェイス1D及
び2Cを介してパソコン20のCPU21に送信するこ
とによって、パソコン20のマウス2Aやパネルスイッ
チ2B以外にパソコン20の各種機能を選択設定制御す
る操作子として、電子楽器1Fの鍵盤1Aの各鍵が動作
するようになっている。
In this embodiment, the note number corresponding to the key pressed state of the keyboard 1A is transmitted to the CPU 21 of the personal computer 20 via the MIDI interfaces 1D and 2C, so that the personal computer 20 can transmit the note number in addition to the mouse 2A and the panel switch 2B. Each key of the keyboard 1A of the electronic musical instrument 1F is operated as an operator for selecting and controlling the 20 functions.

【0042】図6は、鍵盤1Aに割り当てられた各種機
能の一例を示す図である。図において、鍵盤1Aは全部
で61個の鍵で構成され、パターンアサインエリア、操
作子エリア及びドラムパターンエリアに分割されてい
る。ノートナンバE0〜B1のキーがパターンアサイン
エリアを構成し、ノートナンバC2〜G#3のキーが操
作子エリアを構成し、ノートナンバA3〜E5のキーが
ドラムパターンエリアを構成する。
FIG. 6 is a diagram showing an example of various functions assigned to the keyboard 1A. In the figure, the keyboard 1A is composed of a total of 61 keys, and is divided into a pattern assignment area, an operator area, and a drum pattern area. The keys of note numbers E0 to B1 constitute a pattern assignment area, the keys of note numbers C2 to G # 3 constitute an operator area, and the keys of note numbers A3 to E5 constitute a drum pattern area.

【0043】ノートナンバE0〜B1のキーは、エディ
ット処理やトランスフォーマー処理によって作成された
リズムパターンを新たなリズムパターンとして記憶する
ためのアサインメモリ領域に対応したアドレスを発生す
る。すなわち、RAM23のアサインメモリ領域は全部
で20個のアドレスを有したアサインメモリ管理領域
と、20個のパターンを格納可能なパターン記憶領域と
から成り、アサイン管理領域の一つ一つのアドレスがノ
ートナンバE0〜B1に対応している。例えば、ノート
ナンバE0はアサインメモリ管理領域の第1のアドレス
に対応し、ノートナンバF0は第2のアドレスに対応
し、以下同様にしてノートナンバF#0〜B1がアサイ
ンメモリ管理領域の第3から第20のアドレスにそれぞ
れ対応している。そして、各アドレスには各パターン記
憶領域の先頭アドレス値が記憶されている。
The keys of note numbers E0 to B1 generate addresses corresponding to an assign memory area for storing a rhythm pattern created by edit processing and transformer processing as a new rhythm pattern. That is, the assignment memory area of the RAM 23 is composed of an assignment memory management area having a total of 20 addresses and a pattern storage area capable of storing 20 patterns, and each address of the assignment management area has a note number. It corresponds to E0 to B1. For example, note number E0 corresponds to the first address of the assignment memory management area, note number F0 corresponds to the second address, and so on, note numbers F # 0 to B1 correspond to the third address of the assignment memory management area. To the twentieth address. Each address stores the head address value of each pattern storage area.

【0044】ノートナンバC2〜G#3のキーは、エデ
ィット処理やトランスフォーマー処理を行うための各種
操作子として機能する。従って、ノートナンバC2〜G
#3がそのまま各鍵に割り当てられた操作子機能を表す
キー情報となる。具体的には、ノートナンバC2のキー
がアサインキー、ノートナンバD2、E2、F2、G2
及びA2のキーがトランスフォーマー1〜5の指定キ
ー、ノートナンバB2のキーがアンドゥ指定キー、ノー
トナンバC3のキーがスタート/ストップ指定キー、ノ
ートナンバD3、E3及びF3のキーがバンクA〜Cの
指定キー、ノートナンバG3のキーがパターン確定用の
ロックキー、ノートナンバC#2及びD#2のキーがバ
リエーション1、2の指定キー、ノートナンバF#2の
キーがリプレース入力キー、ノートナンバG#2のキー
がインサート入力キー、ノートナンバA#2のキーがク
ォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3のキーが
デリートドラム指示キー、ノートナンバD#3のキーが
デリートコンポーネント指示キー、ノートナンバF#3
のキーがアクセント入力キー、ノートナンバG#3のキ
ーがフィルイン指定キーにそれぞれ対応している。これ
ら各キーの操作に応じた処理内容の詳細については後述
する。
The keys of note numbers C2 to G # 3 function as various operators for performing edit processing and transformer processing. Therefore, note numbers C2 to G
# 3 is the key information indicating the control function assigned to each key as it is. Specifically, the key of the note number C2 is an assign key, and the note numbers D2, E2, F2, G2
The keys of A2 are the designation keys of the transformers 1 to 5, the key of the note number B2 is the undo designation key, the key of the note number C3 is the start / stop designation key, and the keys of the note numbers D3, E3, and F3 are the banks A to C. The designation key, the note number G3 key is a lock key for pattern determination, the note number C # 2 and D # 2 keys are variation 1 and 2 designation keys, the note number F # 2 key is a replace input key, and the note number The G # 2 key is an insert input key, the note number A # 2 key is a quantize processing designation key, the note number C # 3 key is a delete drum instruction key, the note number D # 3 key is a delete component instruction key, and a note. Number F # 3
Key corresponds to an accent input key, and a key of note number G # 3 corresponds to a fill-in designation key. Details of the processing contents according to the operation of each of these keys will be described later.

【0045】ドラムパターンエリアのノートナンバA3
〜E5のキーは、ドラム音の指定キーとして機能する。
従って、ノートナンバC2〜G#3がそのまま各鍵に割
り当てられたドラム音の種類を表すドラム音情報とな
る。具体的には、ノートナンバA3のキーがバスドラム
(BD)、ノートナンバA#3のキーがスネアドラム
(SD)、ノートナンバB3のキーがタムタムのハイ
(Tom H)、ノートナンバC4のキーがタムタムの
ロー(Tom L)、ノートナンバC#4のキーがタム
タムのミドル(Tom M)、ノートナンバD4のキー
がコンガのハイ(Conga H)、ノートナンバE4
のキーがコンガのロー(Conga L)、ノートナン
バD#4のキーがティンバレ(Timb)、ノートナン
バF4のキーがテンプルブロックのロー(TB L)、
ノートナンバF#4のキーがテンプルブロックのハイ
(TB H)、ノートナンバG4のキーがハイハットの
クローズ(HHC)、ノートナンバA4のキーがハイハ
ットのオープン(HHO)、ノートナンバG#4のキー
がタンブリン(Tamb)、ノートナンバA#4のキー
がクラベス(Clave)、ノートナンバB4のキーが
カウベル(Cowbell)、ノートナンバC5のキー
がアゴゥゴゥのハイ(Agogo H)、ノートナンバ
C#5のキーがアゴゥゴゥのロー(AgogoL)、ノ
ートナンバD5のキーがハンドクラップス(Clap
s)、ノートナンバD#5のキーがクラッシュシンバル
(Crash CY)、ノートナンバE5のキーがライ
ドシンバル(Ride CY)のドラム音にそれぞれ対
応している。
Note number A3 in the drum pattern area
The keys E5 to E5 function as drum sound designation keys.
Therefore, the note numbers C2 to G # 3 serve as drum sound information indicating the type of drum sound assigned to each key. Specifically, the key of note number A3 is a bass drum (BD), the key of note number A # 3 is a snare drum (SD), the key of note number B3 is a tom high (Tom H), and the key of note number C4. Is Tom Tom's low (Tom L), note number C # 4 is Tom Tom's middle (Tom M), note number D4 is Conga's high (Conga H), and note number E4
Is the key of Conga L (Conga L), the key of note number D # 4 is Timbale (Timb), the key of note number F4 is the low of the temple block (TB L),
The key of note number F # 4 is temple block high (TBH), the key of note number G4 is hi-hat closed (HHC), the key of note number A4 is hi-hat open (HHO), and the key of note number G # 4 Is Tamblin, the key of note number A # 4 is Clave, the key of note number B4 is cowbell, and the key of note number C5 is Agogo H, key of note number C # 5. The key is agogogo low (AgogoL), and the note number D5 key is handcraps (Clap).
s), the key of note number D # 5 corresponds to the drum sound of crash cymbal (Crash CY), and the key of note number E5 corresponds to the drum sound of ride cymbal (Ride CY).

【0046】上述の各ドラム音は単独で指定することも
可能であるが、この実施例では、複数のドラム音をその
演奏形態に応じてグループ化したコンポーネントとして
利用している。従って、このコンポーネントを構成する
ドラム音は1又は複数である。ここで、コンポーネント
が複数のドラム音から構成される場合には、これらの間
には演奏形態に共通性(音楽的な関連)が存在すること
が必要である。例えば、バスドラム(BD)とスネアド
ラム(SD)とが、タムタムのハイ(TomH)とタム
タムのミドル(Tom M)とタムタムのロー(Tom
L)とが、コンガのハイ(Conga H)とコンガ
のロー(Conga L)とティンバレ(Timb)と
が、テンプルブロックのハイ(TB H)とテンプルブ
ロックのロー(TB L)とが、ハイハットのオープン
(HHO)とハイハットのクローズ(HHC)とが、ア
ゴゥゴゥのハイ(Agogo H)とアゴゥゴゥのロー
(Agogo L)とが、それぞれ1つのコンポーネン
トを構成する。従って、タンブリン(Tamb)、クラ
ベス(Clave)、カウベル(Cowbell)、ハ
ンドクラップス(Claps)、クラッシュシンバル
(Crash CY)及びライドシンバル(Ride
CY)のドラム音は単独扱いのコンポーネントとなる。
Although each of the above-mentioned drum sounds can be specified independently, in this embodiment, a plurality of drum sounds are used as components which are grouped according to the performance form. Therefore, one or a plurality of drum sounds constitute this component. Here, when the component is composed of a plurality of drum sounds, it is necessary that there is a commonality (musical relation) in the performance form between them. For example, a bass drum (BD) and a snare drum (SD) include a tom-tom high (TomH), a tom-tam middle (Tom M), and a tom-tom low (TomH).
L), conga high (Conga H), conga low (Conga L) and timber (Timb), temple block high (TB H) and temple block low (TB L) The open (HHO) and the closed hi-hat (HHC) constitute one component each of the agogo high (Agogo H) and the agogo low (Agogo L). Thus, tamblins (Tamb), Claves, Cowbells, Handcraps (Claps), Crash Cymbals (Crash CY) and Ride Cymbals (Ride)
The drum sound of (CY) is a component that is handled independently.

【0047】但し、タンブリン(Tamb)とクラベス
(Clave)とを、カウベル(Cowbell)とハ
ンドクラップス(Claps)とを、クラッシュシンバ
ル(Crash CY)とライドシンバル(Ride
CY)とを、それぞれ1つのコンポーネントとして扱っ
てもよいことはいうまでもない。また、これ以外の組合
せでもよい。
However, tamblins (Tamb) and Claves (Clave), cowbells (Cowbell) and hand craps (Claps), crash cymbals (Crash CY) and ride cymbals (Ride)
CY) may be treated as one component. Other combinations may be used.

【0048】図2は、図1の電子楽器1F及びパソコン
20が伴奏パターン作成装置として動作する場合の機能
ブロックを示す図である。図2の伴奏パターン作成装置
はカレントパターンメモリ1を中心に動作する。パソコ
ン20は、カレントパターンメモリ1からカレントパタ
ーンを読み出しながら自動伴奏処理を行うようになって
いる。
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks when the electronic musical instrument 1F and the personal computer 20 of FIG. 1 operate as an accompaniment pattern creating device. The operation of the accompaniment pattern creation device of FIG. The personal computer 20 performs the automatic accompaniment process while reading the current pattern from the current pattern memory 1.

【0049】カレントパターンメモリ1、アサインメモ
リ2、アンドゥバッファ3、退避メモリ4及びパターン
テーブル63は、図3に示されたRAM23の所定領域
がそれぞれ対応する。データベース手段5は、図1のハ
ードディスク装置24に対応する。データベース手段5
は図3のように多数のリズムパターンデータを記憶して
いる。パターンセレクタ61は、図1の鍵盤1Aのノー
トナンバA3,A#3,B3,・・・,E5のドラムパ
ターンエリアの各指定キーと、鍵盤1Aのノートナンバ
D3、E3及びF3のバンクA,B,Cの指定キーとが
それぞれ対応する。
The current pattern memory 1, the assignment memory 2, the undo buffer 3, the save memory 4, and the pattern table 63 correspond to predetermined areas of the RAM 23 shown in FIG. The database means 5 corresponds to the hard disk device 24 of FIG. Database means 5
Stores a large number of rhythm pattern data as shown in FIG. The pattern selector 61 includes the designated keys in the drum pattern area of the note numbers A3, A # 3, B3,..., E5 of the keyboard 1A of FIG. The designated keys of B and C correspond respectively.

【0050】従って、この伴奏パターン作成装置は、パ
ターンセレクタ61によってデータベース手段5内のコ
ンポーネントが適宜選択されると、それに対応したリズ
ムパターンデータをデータベース手段5から読み出し
て、カレントパターンメモリ1に供給する。この実施例
では、コンポーネントの選択は、パターンセレクタ61
すなわち鍵盤1Aの操作によって行われ、鍵盤1Aの操
作によって発生したノートナンバに対応したコンポーネ
ントが指定される。この時、各コンポーネント中のリズ
ムパターンは複数存在するので、指定されたコンポーネ
ントのどのリズムパターンデータを読み出すかは、鍵盤
1Aの操作時におけるベロシティデータによって行う。
Therefore, when a component in the database means 5 is appropriately selected by the pattern selector 61, the accompaniment pattern creating apparatus reads out the rhythm pattern data corresponding to the selected component from the database means 5 and supplies it to the current pattern memory 1. . In this embodiment, the component is selected by the pattern selector 61.
That is, the operation is performed by operating the keyboard 1A, and a component corresponding to the note number generated by operating the keyboard 1A is designated. At this time, since there are a plurality of rhythm patterns in each component, which rhythm pattern data of the designated component is read is determined by the velocity data at the time of operating the keyboard 1A.

【0051】すなわち、データベース手段5内の各バン
クA,B,Cを構成する各リズムパターンデータの先頭
アドレスは、図4のようにリズムパターンの複雑度に応
じた順番をアドレスとしてパターンテーブル63に記録
されている。そこで、パターンセレクタ61の操作時に
おけるベロシティデータをパターンテーブル63のアド
レスに対応付けることによって、パターンテーブル63
からはベロシティデータの大きさに応じて複雑度のそれ
ぞれ異なるリズムパターンデータの先頭アドレスがパタ
ーンセレクタ61に供給される。パターンセレクタ61
は、データベース手段5の該先頭アドレスによって指定
されたアドレスに記憶されているリズムパターンデータ
を読み出して、カレントパターンメモリ1に供給する。
データベース手段5から読み出されたリズムパターンデ
ータはカレントパターンメモリ1内にカレントパターン
として格納される。格納されたカレントパターンの内容
はエディット手段7やトランスフォーマー9によって種
々の変更が施される。
That is, as shown in FIG. 4, the head address of each rhythm pattern data constituting each bank A, B, C in the database means 5 is stored in the pattern table 63 in the order according to the complexity of the rhythm pattern. Has been recorded. Therefore, by associating the velocity data at the time of operating the pattern selector 61 with the address of the pattern table 63, the pattern table 63
, The head address of the rhythm pattern data having different degrees of complexity according to the magnitude of the velocity data is supplied to the pattern selector 61. Pattern selector 61
Reads the rhythm pattern data stored in the database unit 5 at the address specified by the head address, and supplies the read rhythm pattern data to the current pattern memory 1.
The rhythm pattern data read from the database means 5 is stored in the current pattern memory 1 as a current pattern. The contents of the stored current pattern are subjected to various changes by the editing means 7 and the transformer 9.

【0052】エディット手段7は、図1の鍵盤1Aのノ
ートナンバF#2のリプレース入力キー、ノートナンバ
G#2のインサート入力キー、ノートナンバA#2のク
ォンタイズ処理指定キー、ノートナンバC#3のデリー
トドラム指示キー、ノートナンバD#3のデリートコン
ポーネント指示キー、ノートナンバF#3のアクセント
入力キーに対応する。
The editing means 7 includes a replace input key for the note number F # 2 on the keyboard 1A of FIG. 1, an insert input key for the note number G # 2, a quantization designation key for the note number A # 2, and a note number C # 3. , A delete component instruction key of note number D # 3, and an accent input key of note number F # 3.

【0053】ここで、リプレース入力とはカレントパタ
ーンの元のノートイベントデータを消去し、新たなノー
トイベントデータのみを記憶することをいう。インサー
ト入力とはカレントパターンの元のノートイベントデー
タに新たなノートイベントデータを追加して記憶するこ
とをいう。クォンタイズとはノートイベントの発生タイ
ミングを基準タイミングにジャストフィットさせること
をいう。アクセントとはカレントパターン内のドラム音
で、操作された鍵盤に対応するドラム音にアクセントを
付けなおすことをいう。デリートドラムとはカレントパ
ターン内のドラム音であって、操作された鍵盤に対応す
るドラム音だけを消去することをいう。デリートコンポ
ーネントとはカレントパターン内のドラム音であって、
操作した鍵盤に対応するコンポーネントのドラム音を全
て消去することをいう。
Here, the replacement input means that the original note event data of the current pattern is erased and only the new note event data is stored. Insert input means that new note event data is added to the original note event data of the current pattern and stored. Quantize means that the occurrence timing of the note event is just fitted to the reference timing. The accent is a drum sound in the current pattern, which means that the drum sound corresponding to the operated keyboard is re-accented. The delete drum is a drum sound in the current pattern and means that only the drum sound corresponding to the operated keyboard is deleted. The delete component is the drum sound in the current pattern,
This means that all drum sounds of the component corresponding to the operated keyboard are deleted.

【0054】形容詞指示手段8は、図1の鍵盤1Aのノ
ートナンバD2,E2,F2,G2,A2のトランスフ
ォーマー指定キーに対応する。トランスフォーマー9
は、図1のROM22内に格納されているトランスフォ
ーマー用プログラムに対応する。カレントパターンの内
容はこのトランスフォーマー指定キーに対応する形容詞
指示手段8で指示された形容詞に応じて変形処理され
る。このトランスフォーマー9は感覚的な形容詞の指示
をするだけで思い通りのイメージに沿ったパターンを作
成する。
The adjective designation means 8 corresponds to the transformer designation keys of the note numbers D2, E2, F2, G2 and A2 of the keyboard 1A of FIG. Transformer 9
Corresponds to the transformer program stored in the ROM 22 of FIG. The contents of the current pattern are transformed according to the adjective specified by the adjective specifying means 8 corresponding to the transformer specification key. The transformer 9 creates a pattern according to a desired image only by instructing a sensory adjective.

【0055】アンドゥ手段10は、図1の鍵盤1Aのノ
ートナンバB2のアンドゥキーに対応する。トランスフ
ォーマー9によって変形されたパターンはアンドゥバッ
ファ3に保存されるので、変形の結果、思い通りのパタ
ーンが得られなかった場合には、元のパターンを呼び戻
すことができるようになっている。すなわち、アンドゥ
バッファ3には変形されたパターンが変形処理順に記憶
されるので、アンドゥバッファ3の内容を順次遡って読
み出すことによって元のパターンを呼び戻すことができ
る。このようにして、新たなパターンの追加や変形によ
って作成されたカレントパターンは、アサインメモリ2
に記憶しておくことが可能であり、アサインメモリ2に
記憶されたパターンはいつでも鍵盤1Aのパターンアサ
インエリアのキーを操作することによって読み出すこと
ができる。
The undo means 10 corresponds to the undo key of the note number B2 of the keyboard 1A of FIG. Since the pattern transformed by the transformer 9 is stored in the undo buffer 3, if the desired pattern is not obtained as a result of the transformation, the original pattern can be recalled. That is, since the deformed pattern is stored in the undo buffer 3 in the order of the deformation processing, the original pattern can be recalled by sequentially reading back the contents of the undo buffer 3. The current pattern created by adding or deforming a new pattern in this way is stored in the assignment memory 2.
The pattern stored in the assignment memory 2 can be read out at any time by operating a key in the pattern assignment area of the keyboard 1A.

【0056】パターン登録手段62は、図1のパネルス
イッチ2B上のパターン登録用操作子が対応する。パタ
ーン登録手段62は、カレントパターンメモリ1内のカ
レントパターン、すなわちエディット手段7やトランス
フォーマー9よって種々変更の施されたものをデータベ
ース手段5に新たなリズムパターンデータとして新規登
録する。この時、パターン登録手段62は、データベー
ス手段5に新規登録したリズムパターンデータの複雑度
を求め、その複雑度に応じてパターンテーブル63内の
順番を並び替えて、新たなパターンテーブル63を作成
する。
The pattern registration means 62 corresponds to the pattern registration operator on the panel switch 2B of FIG. The pattern registration unit 62 newly registers the current pattern in the current pattern memory 1, that is, the one that has been variously changed by the editing unit 7 and the transformer 9, as new rhythm pattern data in the database unit 5. At this time, the pattern registration unit 62 obtains the complexity of the rhythm pattern data newly registered in the database unit 5, and rearranges the order in the pattern table 63 according to the complexity to create a new pattern table 63. .

【0057】例えば、図5に示すような複雑度『20』
のタムタムTomのリズムパターンをデータベース手段
5のバンクBのディスコ音楽用パターンテーブルに新た
に登録する場合を想定して、パターンテーブルの並び替
えについて説明する。まず、パターン登録手段62は、
タムタムTomのリズムパターンをデータベース手段5
のアドレス『B−n1』に登録する。そして、パターン
登録手段62は、タムタムTomのリズムパターンの複
雑度を求める。タムタムTomのリズムパターンの複雑
度は『20』なので、パターン登録手段62は、図4に
示すようなディスコ音楽用パターンテーブルのアドレス
『3』以降の先頭アドレス『C−1,B−3,C−2,
C−3,・・・,B−n』をそれぞれ1アドレスずつ後
方に移動し、アドレス『3』の位置にタムタムTomの
リズムパターンの先頭アドレス『B−n1』を新たに記
録する。
For example, the complexity “20” as shown in FIG.
The following describes the rearrangement of the pattern table on the assumption that the rhythm pattern of the tom-tom Tom is newly registered in the disco music pattern table of the bank B of the database means 5. First, the pattern registration means 62
Tom tom rhythm pattern database means 5
At the address "B-n1". Then, the pattern registration unit 62 calculates the complexity of the rhythm pattern of the tom tom Tom. Since the complexity of the rhythm pattern of the tom-tom Tom is “20”, the pattern registering means 62 sets the head address “C-1, B-3, C” after the address “3” of the disco music pattern table as shown in FIG. −2,
C-3,..., Bn "are moved backward by one address, respectively, and the head address" B-n1 "of the rhythm pattern of the tom-tom Tom is newly recorded at the position of the address" 3 ".

【0058】次に、CPU11によって実行される図1
の電子楽器1Fの処理の一例を図7のフローチャートを
用いて説明する。図7(A)は図1の電子楽器1FのC
PU11が処理するメインルーチンの一例を示す図であ
る。まず、電源が投入されると、CPU11はROM1
2に格納されている制御プログラムに応じた処理を開始
する。「イニシャライズ処理」では、RAM13内の各
種レジスタ及びフラグを初期化する。その後に、CPU
11は「キー処理」、「MIDI受信処理」及び「その
他の処理」をイベントの発生に応じて繰り返し実行す
る。
Next, FIG. 1 executed by the CPU 11
An example of the processing of the electronic musical instrument 1F will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 7A is a view of C of the electronic musical instrument 1F of FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a main routine that is processed by a PU 11. First, when the power is turned on, the CPU 11
2 starts processing corresponding to the control program stored in the control program. In the “initialization process”, various registers and flags in the RAM 13 are initialized. After that, CPU
Numeral 11 repeatedly executes "key processing", "MIDI reception processing", and "other processing" in response to occurrence of an event.

【0059】図7(B)は図7(A)の「キー処理」の
詳細を示す図である。「キー処理」では、鍵盤1Aの操
作状態がキーオン状態かキーオフ状態かを判定し、その
判定結果に応じて、MIDIノートオンメッセージ又は
MIDIノートオフメッセージをMIDIインターフェ
ース1D及び2Cを介してパソコン20に出力する。従
って、この実施例では、鍵盤1Aが操作された場合でも
電子楽器自体の処理すなわち音源回路17を駆動しない
ようにしてある。そのため、キー処理の時点では、音源
回路17は発音処理を行わないようにしてある。
FIG. 7B is a diagram showing details of the "key processing" of FIG. 7A. In the “key processing”, it is determined whether the operation state of the keyboard 1A is a key-on state or a key-off state, and a MIDI note-on message or a MIDI note-off message is transmitted to the personal computer 20 via the MIDI interfaces 1D and 2C according to the determination result. Output. Therefore, in this embodiment, even when the keyboard 1A is operated, the processing of the electronic musical instrument itself, that is, the sound source circuit 17 is not driven. Therefore, at the time of the key processing, the tone generator 17 does not perform the sound generation processing.

【0060】図7(C)は図7(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」で
は、パソコン20からMIDIインターフェース2C及
び1Dを介してMIDIメッセージを入力する毎に実行
する。「MIDI受信処理」では、そのMIDIメッセ
ージがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノート
オン(YES)の場合にはそのノートオン信号、ノート
ナンバ及びベロシティデータを音源回路17に供給し、
楽音の発音を音源回路17に行わせる。一方、MIDI
メッセージがノートオン以外(NO)の場合には受信し
たMIDIメッセージに応じた「メッセージ対応処理」
を行った後、図7(A)のメインルーチンにリターンす
る。「その他の処理」では、パネルスイッチ1Bにおけ
るその他の操作子の操作に基づく処理やその他の種々の
処理を行う。
FIG. 7C is a diagram showing details of the "MIDI receiving process" of FIG. 7A. The “MIDI receiving process” is executed every time a MIDI message is input from the personal computer 20 via the MIDI interfaces 2C and 1D. In the "MIDI receiving process", it is determined whether or not the MIDI message is a note-on message.
The tone generator 17 is caused to produce a musical tone. Meanwhile, MIDI
If the message is other than note-on (NO), "message handling process" according to the received MIDI message
After that, the process returns to the main routine of FIG. In "other processing", processing based on the operation of other operators on the panel switch 1B and various other processing are performed.

【0061】次に、CPU21によって実行される図1
のパソコン20の処理の一例を図8〜図17のフローチ
ャートを用いて説明する。図8(A)は図1のパソコン
20のCPU21が処理するメインルーチンの一例を示
す図である。まず、電源が投入されると、CPU21は
ROM22に格納されている制御プログラムに応じた処
理を開始する。「イニシャライズ処理」では、RAM2
3内の各種レジスタ及びフラグを初期化する。その後
に、CPU21は「MIDI受信処理」、「表示処理」
及び「その他の処理」を繰り返し実行する。
Next, FIG. 1 executed by the CPU 21
An example of the processing of the personal computer 20 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 8A is a diagram showing an example of a main routine processed by the CPU 21 of the personal computer 20 in FIG. First, when the power is turned on, the CPU 21 starts processing according to the control program stored in the ROM 22. In the “initialization process”, the RAM 2
Initialize various registers and flags in 3. Thereafter, the CPU 21 executes “MIDI reception processing” and “display processing”.
And "other processing" are repeatedly executed.

【0062】図8(B)は図8(A)の「MIDI受信
処理」の詳細を示す図である。「MIDI受信処理」
は、電子楽器1FからMIDIインターフェース1D及
び2Cを介してMIDIメッセージが入力する毎に実行
される。「MIDI受信処理」では、MIDIメッセー
ジがノートオンメッセージかどうかを判定し、ノートオ
ン(YES)の場合にはそのキーオンのノートナンバに
対応した処理(図9〜図12の処理)を実行し、ノート
オフ(NO)の場合にはそのキーオフのノートナンバに
対応した処理(図13の処理)を実行する。
FIG. 8B is a diagram showing the details of the “MIDI receiving process” of FIG. 8A. "MIDI reception processing"
Is executed each time a MIDI message is input from the electronic musical instrument 1F via the MIDI interfaces 1D and 2C. In the "MIDI receiving process", it is determined whether or not the MIDI message is a note-on message. In the case of note-off (NO), processing corresponding to the key-off note number (the processing in FIG. 13) is executed.

【0063】「表示処理」では、データベース手段5の
どのバンクを処理中であり、演奏しているドラム音の種
類やカレントパターンのどの部分を演奏中であるかをデ
ィスプレイ29に表示するための処理を行う。具体的に
は、図5や図21に示すような画面を表示する。「その
他の処理」では、パネルスイッチ2Bにおけるその他の
操作子の操作に基づく処理やその他の種々の処理を行
う。ここでは、パネルスイッチ2B上のパターン登録用
操作子の操作に応じた図17の「パターン登録処理」を
行う。この「パターン登録処理」の詳細について後述す
る。
The "display process" is a process for displaying on the display 29 which bank of the database means 5 is being processed, the type of drum sound being played, and which part of the current pattern is being played. I do. Specifically, a screen as shown in FIG. 5 or FIG. 21 is displayed. In the “other processing”, processing based on the operation of other operators on the panel switch 2B and other various processing are performed. Here, the “pattern registration process” in FIG. 17 according to the operation of the pattern registration operator on the panel switch 2B is performed. Details of the “pattern registration process” will be described later.

【0064】図9〜図12は、受信したMIDIメッセ
ージがノートオンメッセージの場合に実行される図8
(B)のノートオンメッセージのノートナンバに対応し
た処理を示す図である。図9(A)は、鍵盤1Aのノー
トナンバE0〜B1に対応したパターンアサインエリア
のキーが操作されることによって、ノートナンバE0〜
B1を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるパターンアサインエリアキー処理
を示す図である。このパターンアサインエリアキー処理
では、まずアサインフラグASSIGNがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
FIGS. 9 to 12 are executed when the received MIDI message is a note-on message.
It is a figure showing processing corresponding to a note number of a note-on message of (B). FIG. 9 (A) shows a case where the keys in the pattern assignment area corresponding to the note numbers E0 to B1 of the keyboard 1A are operated, whereby the note numbers E0 to E1 are operated.
FIG. 14 is a diagram showing a pattern assigning area key process performed when a MIDI message including B1 is received from the electronic musical instrument 1F. In this pattern assignment area key processing, first, it is determined whether or not the assignment flag ASSIGN is at a high level "1", and processing according to the determination result is performed.

【0065】すなわち、アサインフラグASSIGN
は、鍵盤1Aのアサインキー(ノートナンバC2のキ
ー)がキーオン操作された場合に、図9(B)のアサイ
ンキー処理によってハイレベル“1”にセットされ、逆
にキーオフ操作された場合には図13(A)の処理によ
ってローレベル“0”にリセットされる。従って、アサ
インフラグASSIGNがハイレベル“1”(YES)
だと判定された場合は、パターンアサインエリアのキー
とアサインキーとが同時に押されていることを意味する
ので、この場合には、カレントパターンメモリ1内のカ
レントパターンをそのノートナンバに対応したアサイン
メモリ2のアサインメモリ領域にコピーしてリターンす
る。
That is, the assignment flag ASSIGN
Is set to a high level “1” by the assign key processing of FIG. 9B when the assign key (key of the note number C2) of the keyboard 1A is turned on, and conversely when the key is turned off. The low level is reset to “0” by the processing of FIG. Therefore, the assign flag ASSIGN is at the high level "1" (YES).
If it is determined that the key of the pattern assignment area and the assign key are pressed at the same time, the current pattern in the current pattern memory 1 is assigned to the note number corresponding to the note number. Copy to the assignment memory area of the memory 2 and return.

【0066】一方、アサインフラグASSIGNがロー
レベル“0”(NO)だと判定された場合は、パターン
アサインエリアのキーだけが操作されたことを意味する
ので、この場合には、そのノートナンバに対応したアサ
インメモリ2のアサインメモリ領域に記憶されているリ
ズムパターンをカレントパターンメモリ1にコピーして
リターンする。
On the other hand, when it is determined that the assign flag ASSIGN is at the low level "0" (NO), it means that only the key in the pattern assign area has been operated. The rhythm pattern stored in the corresponding assignment memory area of the assignment memory 2 is copied to the current pattern memory 1 and the routine returns.

【0067】すなわち、アサインキーを押しながらパタ
ーンアサインエリアのキーを操作した場合には、その時
にカレントパターンメモリ1に記憶されているリズムパ
ターンデータがそのパターンアサインエリアのキーに登
録され、パターンアサインエリアのキーだけを単独に操
作した場合には、そのキーに予め登録されているリズム
パターンがカレントパターンメモリ1に呼び出されるこ
ととなる。
That is, when a key in the pattern assign area is operated while pressing the assign key, the rhythm pattern data stored in the current pattern memory 1 at that time is registered in the key of the pattern assign area, and the pattern assign area is operated. When only one key is operated, a rhythm pattern registered in advance for that key is called into the current pattern memory 1.

【0068】図9(B)は鍵盤1AのノートナンバC2
に対応したアサインキーが操作され、ノートナンバC2
を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信され
た場合に行われるアサインキー処理を示す図である。こ
のアサインキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからアサインフラグASSIGNにハイレ
ベル“1”をセットしてリターンする。
FIG. 9B shows the note number C2 of the keyboard 1A.
Is assigned to the note number C2
FIG. 13 is a diagram showing an assign key process performed when a MIDI message including a “!” Is received from the electronic musical instrument 1F. In this assign key processing, all flags are set to low level “0”.
And then set the assign flag ASSIGN to high level "1" and return.

【0069】図9(C)は鍵盤1AのノートナンバD2
〜A2(#を除く)に対応したトランスフォーマー1〜
5のキーが操作され、ノートナンバD2〜A2(#を除
く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信
された場合に行われるトランスフォーマーキー処理を示
す図である。ノートナンバD2〜A2(#を除く)を含
むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信されたと
いうことは、トランスフォーマーの形容詞の種類を指示
したことを意味する。従って、このトランスフォーマー
キー処理では、まず、全フラグをローレベル“0”にク
リアし、MIDIメッセージ内のノートナンバ及びベロ
シティデータに応じてトランスフォーマーの形容詞の種
類を決定する。トランスフォーマーの種類が決定したら
トランスフォーマーフラグTRANSにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。
FIG. 9C shows the note number D2 of the keyboard 1A.
Transformers 1 to A2 (excluding #)
FIG. 13 is a diagram illustrating a transformer key process performed when the key No. 5 is operated and a MIDI message including note numbers D2 to A2 (excluding #) is received from the electronic musical instrument 1F. The fact that the MIDI message including the note numbers D2 to A2 (excluding #) has been received from the electronic musical instrument 1F means that the type of the adjective of the transformer has been specified. Therefore, in this transformer key processing, first, all flags are cleared to low level "0", and the type of the adjective of the transformer is determined according to the note number and velocity data in the MIDI message. When the type of the transformer is determined, the transformer flag TRANS is set to a high level "1", and the routine returns.

【0070】なお、この実施例では、それぞれのトラン
スフォーマー1〜5には、2つの形容詞が割り当てられ
ており、ベロシティデータの大きさに応じていずれか一
方が選択されるようになっている。例えば、トランスフ
ォーマー1には複雑化処理(Complex)と簡単化
処理(Simple)、トランスフォーマー2には硬音
化処理(Hard)と軟音化処理(Soft)、トラン
スフォーマー3には活発化処理(Energetic)
と平静化処理(Calm)、トランスフォーマー4には
無表情化処理(Mechanical)と優美化処理
(Graceful)、トランスフォーマー5にはども
り化処理(Stuttering)と浮動化処理(Fl
oating)がそれぞれ割り当てられている。従っ
て、ベロシティデータの大きさがある所定値以下の場合
には前者が選択され、所定値よりも大きい場合には後者
が選択されるようになっている。トンラスフォーマーフ
ラグTRANSがハイレベル“1”の場合は、トランス
フォーマー9は図16(D)のトランスフォーマーキー
処理を行い、カレントパターンの内容を各トランスフォ
ーマーの形容詞に応じて変更する。
In this embodiment, two adjectives are assigned to each of the transformers 1 to 5, and one of them is selected according to the magnitude of the velocity data. For example, the transformer 1 has a complex processing (Complex) and a simplification processing (Simple), the transformer 2 has a hardening processing (Hard) and a softening processing (Soft), and the transformer 3 has an activation processing (Energy).
And calm processing (Calm), the expressionless processing (Mechanical) and graceful processing (Graceful) for the transformer 4, and the stuttering processing and the floating processing (Fl) for the transformer 5.
Oatings) are respectively assigned. Therefore, when the magnitude of the velocity data is equal to or less than a predetermined value, the former is selected, and when the magnitude is larger than the predetermined value, the latter is selected. When the torus transformer flag TRANS is at the high level "1", the transformer 9 performs the transformer key processing shown in FIG. 16D, and changes the contents of the current pattern according to the adjective of each transformer.

【0071】以下、各形容詞の内容について説明する。
複雑化処理(Complex)とは次のいずれか一つを
実行することをいう。複雑化処理の第1は、予め指示さ
れたテンプレートと呼ばれるパターン原型に基づき、こ
のテンプレートに対応した3連音符系のリズムパターン
をデータベース手段5からサーチし、それをカレントパ
ターンに加えることによって行われる。複雑化処理の第
2は、データベース手段5からランダムにクラッシュ以
外のコンポーネントを構成するドラム音を抽出してカレ
ントパターンに加えることによって行われる。
Hereinafter, the contents of each adjective will be described.
The complication processing (Complex) refers to executing one of the following. The first of the complication processing is performed by searching the database means 5 for a triplet-based rhythm pattern corresponding to the template based on a pattern prototype called a template designated in advance, and adding it to the current pattern. . The second of the complication processing is performed by randomly extracting drum sounds constituting components other than the crash from the database means 5 and adding the drum sounds to the current pattern.

【0072】簡単化処理(Simple)とは次のいず
れか一つを実行することをいう。簡単化処理の第1は、
カレントパターン内のバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)のリズムパターンに比べてより基本のリズム
パターンに近いものをデータベース手段5からサーチ
し、それをカレントパターンとすることによって行われ
る。簡単化処理の第2は、カレントパターン内のハイハ
ット(HHC,HHO)のリズムパターンに比べてより
基本のリズムパターンに近いものをデータベース手段5
からサーチし、それをカレントパターンとすることによ
って行われる。簡単化処理の第3は、上記バスドラム
(BD)、スネアドラム(SD)、ハイハット(HH
C,HHO)以外のコンポーネントのリズムパターンを
カレントパターン内から除去することによって行われ
る。
The simplification processing (Simple) refers to executing one of the following. The first of the simplification process is
This is performed by searching the database means 5 for a rhythm pattern that is closer to the basic rhythm pattern than the rhythm pattern of the bass drum (BD) and the snare drum (SD) in the current pattern, and using that as the current pattern. The second of the simplification processing is to use a database unit 5 which is closer to the basic rhythm pattern than the rhythm pattern of the hi-hat (HHC, HHO) in the current pattern.
, And making it the current pattern. The third of the simplification processing is the above-mentioned bass drum (BD), snare drum (SD), hi-hat (HH).
This is performed by removing rhythm patterns of components other than (C, HHO) from the current pattern.

【0073】硬音化処理(Hard)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。硬音化処理の第1は、カレ
ントパターン内のリズムパターンの全てのベロシティを
一律に増加させることによって行われる。硬音化処理の
第2は、カレントパターン内のドラム音をソフト用コン
ポーネントからハード用コンポーネントに交換すること
によって行われる。
The hardening process (Hard) refers to executing one of the following. The first of the hardening processing is performed by uniformly increasing all velocities of the rhythm pattern in the current pattern. The second of the hardening processing is performed by exchanging the drum sound in the current pattern from the software component to the hardware component.

【0074】ここで、ハード用コンポーネントを構成す
るドラム音は、例えばバスドラム(BD)、スネアドラ
ム(SD)、タムタム(Tom H,Tom M,To
mL)、カウベル(Cowbell)、アゴーゴ(Ag
ogo H,AgogoL)、ハンドクラップス(Cl
aps)、クラッシュ(Crash CY)であり、ソ
フト用コンポーネントを構成するドラム音は、例えばク
ラベス(Clave)、タンバリン(Tamb)、ハイ
ハット(HHC,HHO)、ライド(Ride C
Y)、コンガ(Conga H,Conga L)、ウ
ッドブロック、シェイカーである。なお、この実施例で
は、ウッドブロックとシェイカーのドラム音は、鍵盤1
Aへ割当ててないが、これらのドラム音はソフト用コン
ポーネントを構成するものとして例示した。
Here, the drum sounds constituting the hardware components include, for example, bass drum (BD), snare drum (SD), and tom tom (Tom H, Tom M, To M).
mL), cowbell (Cowbell), Agago (Ag)
ogo H, Agogo L), Hand Craps (Cl
aps) and Crash (Crash CY), and drum sounds constituting the software component include, for example, Claves, Tambourine (Tamb), Hi-Hat (HHC, HHO), and Ride (Ride C).
Y), conga (Conga H, Conga L), wood block and shaker. In this embodiment, the drum sounds of the wood block and the shaker are played on the keyboard 1.
Although not assigned to A, these drum sounds are illustrated as constituting a software component.

【0075】軟音化(Soft)とは次のいずれか一つ
を実行することをいう。軟音化処理の第1は、カレント
パターン内のリズムパターンの全てのベロシティを一律
に減少させることによって行われる。軟音化処理の第2
は、カレントパターン内のドラム音をハード用コンポー
ネントからソフト用コンポーネントに交換することによ
って行われる。
Softening means performing one of the following. The first of the softening processing is performed by uniformly reducing all velocities of the rhythm pattern in the current pattern. Second of softening process
Is performed by exchanging drum sounds in the current pattern from hardware components to software components.

【0076】活発化処理(Energetic)とは次
のいずれか一つを実行することをいう。活発化処理の第
1は、テンプレートに基づいたリズムパターンをカレン
トパターン内で増加させることによって行われる。活発
化処理の第2は、テンポ速度を120程度に近づけるこ
とによって行われる。活発化処理の第3は、カレントパ
ターン内のリズムパターンをテンプレートに基づいて3
連音符系のリズムパターンに近づける(シャッフルす
る)ことによって行われる。
The activation processing (Energy) refers to executing one of the following. The first of the activation processing is performed by increasing the rhythm pattern based on the template in the current pattern. The second of the activation processing is performed by making the tempo speed close to about 120. The third type of the activation process is to convert the rhythm pattern in the current pattern into three based on the template.
This is performed by approaching (shuffling) a tuplet rhythm pattern.

【0077】平静化処理(Calm)とは次のいずれか
一つを実行することをいう。平静化処理の第1は、テン
プレートに基づいたリズムパターンをカレントパターン
内で減少させることによって行われる。平静化処理の第
2は、テンポ速度を60程度に近づけることによって行
われる。平静化処理の第3は、カレントパターン内のリ
ズムパターンをテンプレートに基づいて非3連音符系の
リズムパターンに近づける(ノンシャッフルする)こと
によって行われる。
The calm processing (Calm) refers to executing one of the following. The first of the calming processes is performed by reducing the rhythm pattern based on the template in the current pattern. The second of the calming processing is performed by making the tempo speed close to about 60. The third smoothing process is performed by bringing the rhythm pattern in the current pattern closer to the non-triplet rhythm pattern based on the template (non-shuffle).

【0078】無表情化処理(Mechanical)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。無表情化
処理の第1は、テンプレートに基づいてカレントパター
ン内のリズムパターンを16分にクォンタイズすること
によって行われる。無表情化処理の第2は、テンプレー
トに基づいてカレントパターン内のリズムパターンをバ
スドラム(BD)又はスネアドラム(SD)を基本パタ
ーンとした8分にクォンタイズすることによって行われ
る。無表情化処理の第3は、カレントパターン内のドラ
ム音をソフト用コンポーネントからハード用コンポーネ
ントに交換することによって行われる。無表情化処理の
第4は、ベロシティデータを『90』の値を中心とした
値に圧縮処理することによって行われる。
The expressionless processing (Mechanical) refers to executing one of the following. The first expressionless processing is performed by quantizing the rhythm pattern in the current pattern into 16 minutes based on the template. The second of the expressionless processing is performed by quantizing the rhythm pattern in the current pattern into eight minutes based on the bass drum (BD) or the snare drum (SD) based on the template. The third expressionless processing is performed by exchanging the drum sound in the current pattern from the software component to the hardware component. The fourth of the expressionless processing is performed by compressing the velocity data to a value centered on the value “90”.

【0079】優美化処理(Graceful)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。優美化処理の第
1は、ベロシティデータを『64』の値を中心として両
側に拡張することによって行われる。優美化処理の第2
は、テンプレートに基づいて3連音符系のリズムパター
ンをカレントパターンに追加することによって行われ
る。優美化処理の第3は、カレントパターン内のドラム
音をハード用コンポーネントからソフト用コンポーネン
トに交換することによって行われる。優美化処理の第4
は、カレントパターン内のドラム音にフラッターを施す
(装飾音を付ける)ことによって行われる。
Graceful processing refers to executing one of the following. The first of the beautification processing is performed by extending the velocity data to both sides around the value of “64”. The second of the beautification process
Is performed by adding a triplet-based rhythm pattern to the current pattern based on the template. The third grace process is performed by exchanging drum sounds in the current pattern from hardware components to software components. The fourth of grace processing
Is performed by applying flutter (adding a decorative sound) to the drum sound in the current pattern.

【0080】どもり化処理(Stuttering)と
は、次のいずれか一つを実行することをいう。どもり化
処理の第1は、テンプレートに基づいて、カレントパタ
ーン内のリズムパターンからダウンビートを消去し、ア
ップビートに変換する(シンコペーション化する)こと
によって行われる。どもり化処理の第2は、テンプレー
トに基づいて3連音符系のリズムパターンをカレントパ
ターンに追加することによって行われる。
The stuttering processing (Stuttering) refers to executing one of the following. The first of the stuttering processing is performed by deleting the downbeat from the rhythm pattern in the current pattern based on the template and converting it to an upbeat (syncopating). The second stuttering process is performed by adding a triplet rhythm pattern to the current pattern based on the template.

【0081】浮動化処理(Floating)とは、次
のいずれか一つを実行することをいう。浮動化処理の第
1は、テンプレートに基づいて、カレントパターン内の
リズムパターンからアップビートを消去し、ダウンビー
トに変換する(非シンコペーション化する)ことによっ
て行われる。浮動化処理の第2は、テンプレートに基づ
いて3連音符系のリズムパターンをカレントパターンか
ら減少させることによって行われる。浮動化処理の第3
は、テンプレートに基づいて12/8の3連音符系のリ
ズムパターンをカレントパターンに追加することによっ
て行われる。浮動化処理の第4は、カレントパターン内
のドラム音をハード用コンポーネントからソフト用コン
ポーネントに交換することによって行われる。浮動化処
理の第5は、テンポ速度を『120』程度に近づけるこ
とによって行われる。
Floating processing (Floating) means performing one of the following. The first floating processing is performed by deleting an upbeat from a rhythm pattern in the current pattern and converting it to a downbeat (non-syncopated) based on the template. The second floating processing is performed by reducing the triplet rhythm pattern from the current pattern based on the template. The third of floating processing
Is performed by adding a 12/8 triplet rhythm pattern to the current pattern based on the template. The fourth floating processing is performed by exchanging drum sounds in the current pattern from hardware components to software components. The fifth of the floating processing is performed by making the tempo speed close to "120".

【0082】図9(D)は鍵盤1AのノートナンバB2
に対応したアンドゥキーが操作され、ノートナンバB2
を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信され
た場合に行われるアンドゥキー処理を示す図である。こ
のアンドゥキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからアンドゥフラグUNDOにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。
FIG. 9D shows the note number B2 of the keyboard 1A.
The undo key corresponding to is operated, and the note number B2
FIG. 9 is a diagram showing an undo key process performed when a MIDI message including a MIDI message is received from the electronic musical instrument 1F. In this undo key processing, all flags are set to low level “0”.
And then set the undo flag UNDO to high level "1" and return.

【0083】アンドゥフラグUNDOがハイレベル
“1”の場合は、アンドゥ手段10は図16(A)のア
ンドゥ処理を行い、アンドゥバッファ3から前のリズム
パターンを読み出しカレントパターンメモリ1にコピー
する。これによって、トランスフォーマー9によるパタ
ーン変更の結果が気に入らない場合には、前回のリズム
パターンに戻すことができる。なお、アンドゥバッファ
3は、全部で20個分のリズムパターンを順番に記憶し
ているので、アンドゥキーの操作に応じて順次遡って前
のリズムパターンをカレントパターンメモリ1に復活す
ることができるようになっている。
When the undo flag UNDO is at the high level "1", the undo means 10 performs the undo process shown in FIG. As a result, if the user does not like the result of the pattern change by the transformer 9, the user can return to the previous rhythm pattern. Since the undo buffer 3 stores a total of 20 rhythm patterns in order, the previous rhythm pattern can be restored to the current pattern memory 1 by going back in sequence according to the operation of the undo key. It has become.

【0084】図9(E)は鍵盤1AのノートナンバC3
に対応したスタート/ストップキーが操作され、ノート
ナンバC3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるスタート/ストップキー処
理を示す図である。このスタート/ストップキー処理で
は、まず走行状態フラグRUNがハイレベル“1”かど
うかを判定し、その判定結果に応じた処理を行う。ここ
で走行状態フラグRUNは、カレントパターンメモリ1
からカレントパターンを読み出し中であるかどうかを示
すものである。
FIG. 9E shows the note number C3 of the keyboard 1A.
FIG. 9 is a diagram showing start / stop key processing performed when a start / stop key corresponding to the key is operated and a MIDI message including a note number C3 is received from the electronic musical instrument 1F. In the start / stop key processing, first, it is determined whether or not the traveling state flag RUN is at a high level "1", and processing according to the determination result is performed. Here, the running state flag RUN is stored in the current pattern memory 1
Indicates whether the current pattern is being read from.

【0085】従って、走行状態フラグRUNがハイレベ
ル“1”(YES)だと判定された場合は、読み出しを
停止するために走行状態フラグRUNにローレベル
“0”をセットしてリターンする。一方、走行状態フラ
グRUNがローレベル“0”(NO)だと判定された場
合は、読み出しを開始するためにカレントパターンメモ
リ1の最初のタイミングデータをタイミングレジスタT
IMEにセットし、走行状態フラグRUNをハイレベル
“1”にセットしてリターンする。これによって、図1
4のタイマ割込処理においてカレントパターンメモリ1
から順次カレントパターンの読み出し処理が実行される
ようになる。
Therefore, when the running state flag RUN is determined to be at the high level "1" (YES), the running state flag RUN is set to the low level "0" in order to stop reading, and the routine returns. On the other hand, if the running state flag RUN is determined to be low level “0” (NO), the first timing data in the current pattern memory 1 is stored in the timing register T in order to start reading.
IME is set, the running state flag RUN is set to high level "1", and the routine returns. As a result, FIG.
Pattern memory 1 in the timer interrupt processing of No. 4
, The current pattern reading process is sequentially performed.

【0086】図9(F)は鍵盤1AのノートナンバD3
〜F3(#を除く)に対応したバンクA,B,Cのいず
れかのキーが操作され、ノートナンバD3〜F3(#を
除く)を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受
信された場合に行われるバンクA,B,Cキー処理を示
す図である。このバンクA,B,Cキー処理では、バン
クレジスタBANKに『1』、『2』、『3』のいずれ
か1つを格納してリターンする。この実施例では、ノー
トナンバD3に対応したバンクAのキーが操作された場
合にはバンクレジスタBANKには『1』を格納し、ノ
ートナンバE3に対応したバンクBのキーが操作された
場合にはバンクレジスタBANKには『2』を格納し、
ノートナンバF3に対応したバンクCのキーが操作され
た場合にはバンクレジスタBANKには『3』を格納す
る。これによって、キー操作に応じてデータベース手段
5のバンクA,B,Cが切り替えられるので、これ以後
にコンポーネントの指定があれば、そのバンクからリズ
ムパターンが読み出され、カレントパターンメモリ1に
格納されるようになる。
FIG. 9F shows the note number D3 of the keyboard 1A.
When one of the keys of banks A, B, and C corresponding to F3 to F3 (excluding #) is operated and a MIDI message including note numbers D3 to F3 (excluding #) is received from electronic musical instrument 1F. FIG. 9 is a diagram showing a bank A, B, and C key processing performed. In the bank A, B, and C key processing, one of "1", "2", and "3" is stored in the bank register BANK, and the process returns. In this embodiment, when the key of the bank A corresponding to the note number D3 is operated, "1" is stored in the bank register BANK, and when the key of the bank B corresponding to the note number E3 is operated. Stores "2" in the bank register BANK,
When the key of the bank C corresponding to the note number F3 is operated, "3" is stored in the bank register BANK. As a result, the banks A, B, and C of the database means 5 are switched according to the key operation. If a component is specified thereafter, the rhythm pattern is read from that bank and stored in the current pattern memory 1. Become so.

【0087】図10(A)は鍵盤1AのノートナンバG
3に対応したロックキーが操作され、ノートナンバG3
を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから受信され
た場合に行われるロックキー処理を示す図である。この
ロックキー処理では、全フラグをローレベル“0”にク
リアしてからロックフラグLOCKにハイレベル“1”
をセットしてリターンする。データベース手段5からの
リズムパターンは、通常はドラムパターンエリアのキー
を操作している間だけ有効であるが、このロックキーを
操作することによってリズムパターンの内容は確定し、
ドラムパターンエリアのキーを離してもそのリズムパタ
ーンは有効状態を維持する。
FIG. 10A shows the note number G of the keyboard 1A.
The lock key corresponding to 3 is operated, and the note number G3
FIG. 11 is a diagram showing a lock key process performed when a MIDI message including a “!” Is received from the electronic musical instrument 1F. In this lock key processing, all flags are cleared to low level “0” and then the lock flag LOCK is changed to high level “1”.
Set and return. The rhythm pattern from the database means 5 is normally effective only while operating the keys in the drum pattern area, but by operating this lock key, the contents of the rhythm pattern are determined,
The rhythm pattern remains valid even when the key in the drum pattern area is released.

【0088】図10(B)は鍵盤1AのノートナンバC
#2,D#2に対応したバリエーション1,2のキーが
操作され、ノートナンバC#2,D#2を含むMIDI
メッセージが電子楽器1Fから受信された場合に行われ
るバリエーション1,2キー処理を示す図である。この
バリエーション1,2キー処理では、全フラグをローレ
ベル“0”にクリアしてからバリエーションフラグVA
RI1又はVARI2にハイレベル“1”をセットして
リターンする。これによって、カレントパターンの読み
出しが小節線まで進んだときに、バリエーションパター
ン(図3の形容詞シーケンス)が読み出されるようにな
る。
FIG. 10B shows the note number C of the keyboard 1A.
MIDI keys including note numbers C # 2 and D # 2 are operated by operating the keys of variations 1 and 2 corresponding to # 2 and D # 2.
It is a figure which shows the variation 1 and 2 key process performed when a message is received from the electronic musical instrument 1F. In the variation 1 and 2 key processing, the variation flags VA are cleared after all flags are cleared to low level “0”.
A high level "1" is set in RI1 or VARI2, and the routine returns. Thus, when the reading of the current pattern has progressed to the bar line, the variation pattern (the adjective sequence in FIG. 3) is read.

【0089】図10(C)は鍵盤1AのノートナンバF
#2に対応したリプレースキーが操作され、ノートナン
バF#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるリプレースキー処理を示す図
である。このリプレースキー処理では、全フラグをロー
レベル“0”にクリアしてからリプレースフラグREP
LACEにハイレベル“1”をセットしてリターンす
る。これによって、このリプレースキーを押しつづけて
いる間にドラムパターンエリアのキーを操作すると、図
11(D)の処理が実行され、対応するドラム音が操作
タイミングの位置に入力されるようになる。このとき、
前の対応ドラム音は消去される。
FIG. 10C shows the note number F of the keyboard 1A.
FIG. 14 is a diagram showing a replace key process performed when a replace key corresponding to # 2 is operated and a MIDI message including a note number F # 2 is received from the electronic musical instrument 1F. In this replacement key processing, all the flags are cleared to low level “0” and then the replacement flag REP is set.
LACE is set to high level "1" and the routine returns. Thus, if the key in the drum pattern area is operated while the replace key is kept pressed, the processing of FIG. 11D is executed, and the corresponding drum sound is input at the position of the operation timing. At this time,
The previous corresponding drum sound is deleted.

【0090】図10(D)は鍵盤1AのノートナンバG
#2に対応したインサートキーが操作され、ノートナン
バG#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるインサートキー処理を示す図
である。このインサートキー処理では、全フラグをロー
レベル“0”にクリアしてからインサートフラグINS
ERTにハイレベル“1”をセットしてリターンする。
これによって、このインサートキーを押しつづけている
間にドラムパターンエリアのキーを操作すると、対応す
るドラム音がその操作タイミングの位置に入力されるよ
うになる。このとき、前のドラム音は消去されることな
く新たなドラム音が追加される。
FIG. 10D shows the note number G of the keyboard 1A.
FIG. 14 is a diagram illustrating insert key processing performed when an insert key corresponding to # 2 is operated and a MIDI message including a note number G # 2 is received from the electronic musical instrument 1F. In this insert key processing, all flags are cleared to low level “0” and then the insert flag INS
A high level "1" is set in ERT and the routine returns.
As a result, when a key in the drum pattern area is operated while the insert key is kept pressed, the corresponding drum sound is input at the position of the operation timing. At this time, a new drum sound is added without deleting the previous drum sound.

【0091】図10(E)は鍵盤1AのノートナンバA
#2に対応したクォンタイズキーが操作され、ノートナ
ンバA#2を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fか
ら受信された場合に行われるクォンタイズキー処理を示
す図である。このクォンタイズキー処理では、全フラグ
をローレベル“0”にクリアし、その時のベロシティデ
ータの大きさに応じてクォンタイズの分解能を決定し、
クォンタイズフラグQUANTにハイレベル“1”をセ
ットしてリターンする。これによって、カレントパター
ンの読み出しが小節線まで達したとき、次の小節線以降
のリズムパターンを読み出す際に、データそのものは書
き替えずに読み出すタイミングのみをクォンタイズ処理
して読み出す。このような処理を読み出しクォンタイズ
処理という。
FIG. 10E shows the note number A of the keyboard 1A.
FIG. 11 is a diagram showing a quantize key process performed when a quantize key corresponding to # 2 is operated and a MIDI message including a note number A # 2 is received from the electronic musical instrument 1F. In this quantization key processing, all flags are cleared to low level “0”, and the quantization resolution is determined according to the magnitude of the velocity data at that time.
A high level "1" is set in the quantize flag QUANT, and the routine returns. Thus, when the current pattern reaches the bar line, when reading the rhythm pattern after the next bar line, the data itself is not rewritten and only the read timing is read by quantizing. Such a process is called a read quantization process.

【0092】図10(F)は鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが操作され、ノート
ナンバC#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1F
から受信された場合に行われるデリートドラムキー処理
を示す図である。このデリートドラムキー処理では、全
フラグをローレベル“0”にクリアしてからデリートド
ラムフラグDELDRUMにハイレベル“1”をセット
してリターンする。これによって、例えばその後にノー
トナンバC4のノートオンメッセージが検出されたら、
ノートナンバC4に対応するドラム音(タムタムのロー
(TomL))をカレントパターンの中から削除する。
FIG. 10F shows the note number C of the keyboard 1A.
The delete drum key corresponding to # 3 is operated, and a MIDI message including the note number C # 3 is transmitted to the electronic musical instrument 1F.
FIG. 14 is a diagram showing a delete drum key process performed when the delete drum key is received. In this delete drum key processing, all flags are cleared to low level "0", and then the delete drum flag DELDRUM is set to high level "1", and the routine returns. Thereby, for example, if a note-on message of note number C4 is detected thereafter,
The drum sound (tom tom low (TomL)) corresponding to note number C4 is deleted from the current pattern.

【0093】図11(A)は鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが操作さ
れ、ノートナンバD#3を含むMIDIメッセージが電
子楽器1Fから受信された場合に行われるデリートコン
ポーネントキー処理を示す図である。このデリートコン
ポーネントキー処理では、全フラグをローレベル“0”
にクリアしてからデリートコンポネントフラグDELC
OMPにハイレベル“1”をセットしてリターンする。
これによって、例えばその後にノートナンバC4のノー
トオンメッセージが検出されたら、ノートナンバC4の
タムタムのロー(Tom L)が含まれるコンポーネン
トのドラム音(すなわち、タムタムのハイ(Tom
H),タムタムのミッド(Tom M),タムタムのロ
ー(Tom L))が全てカレントパターンから削除さ
れる。
FIG. 11A shows the note number D of the keyboard 1A.
FIG. 21 is a diagram showing a delete component key process performed when a delete component key corresponding to # 3 is operated and a MIDI message including a note number D # 3 is received from the electronic musical instrument 1F. In this delete component key processing, all flags are set to low level “0”.
Clear component flag DELC
A high level "1" is set in OMP and the routine returns.
Thus, for example, if a note-on message of note number C4 is subsequently detected, the drum sound of the component including the tom low (Tom L) of note number C4 (that is, the tom high (Tom Tom))
H), tom tom mid (Tom M), and tom tom low (Tom L) are all deleted from the current pattern.

【0094】図11(B)は鍵盤1AのノートナンバF
#3に対応したアクセントキーが操作され、ノートナン
バF#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるアクセントキー処理を示す図
である。このアクセントキー処理では、全フラグをロー
レベル“0”にクリアしてからアクセントフラグACC
ENTにハイレベル“1”をセットしてリターンする。
これによって、例えばその後にノートナンバC4のノー
トオンメッセージが検出され、対応するノートナンバC
4のノートオフメッセージが検出されるまでの間にその
ノートナンバと同一のノートイベントがカレントパター
ンから読み出されたときは、そのノートイベントのベロ
シティがC4のノートオンベロシティに書き替えられ
る。
FIG. 11B shows the note number F of the keyboard 1A.
FIG. 11 is a diagram showing accent key processing performed when an accent key corresponding to # 3 is operated and a MIDI message including a note number F # 3 is received from the electronic musical instrument 1F. In this accent key processing, after clearing all flags to low level “0”, accent flag ACC
ENT is set to a high level "1", and the routine returns.
As a result, for example, a note-on message of note number C4 is subsequently detected, and the corresponding note number C4 is detected.
If a note event with the same note number is read from the current pattern before the note-off message of No. 4 is detected, the velocity of the note event is rewritten to the note-on velocity of C4.

【0095】図11(C)は鍵盤1AのノートナンバG
#3に対応したフィルインキーが操作され、ノートナン
バG#3を含むMIDIメッセージが電子楽器1Fから
受信された場合に行われるフィルインキー処理を示す図
である。このフィルインキー処理では、まず全フラグを
ローレベル“0”にクリアしてからカレントパターンメ
モリ1内のカレントパターンを退避メモリ4に一時的に
退避させる。そして、データベース手段5の対応するバ
ンクA,B,Cのフィルインパターンをカレントパター
ンメモリ1にコピーし、その読み出し位置(現在の小節
内のタイミングに対応するパターン上のデータ)をサー
チしてからフィルインフラグFILLにハイレベル
“1”をセットしてリターンする。これによって、ノー
トナンバG#3に対応したフィルインキーが操作された
時点からその小節の最後までフィルインパターンが演奏
されるようになる。
FIG. 11C shows the note number G of the keyboard 1A.
FIG. 9 is a diagram showing a fill-in key process performed when a fill-in key corresponding to # 3 is operated and a MIDI message including a note number G # 3 is received from the electronic musical instrument 1F. In this fill-in key processing, first, all flags are cleared to low level “0”, and then the current pattern in the current pattern memory 1 is temporarily saved in the save memory 4. Then, the fill-in patterns of the corresponding banks A, B, and C of the database means 5 are copied to the current pattern memory 1, and the read position (data on the pattern corresponding to the timing in the current bar) is searched, and then the fill-in is performed. A high level “1” is set in the flag FILL and the process returns. As a result, the fill-in pattern is played from the time when the fill-in key corresponding to the note number G # 3 is operated to the end of the bar.

【0096】図11(D)は鍵盤1AのノートナンバA
3〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが操作
され、ノートナンバA3〜E5を含むMIDIメッセー
ジを電子楽器1Fから受信した場合に行われるドラムキ
ー処理を示す図である。このドラムキー処理では、まず
ロックフラグLOCK以外のフラグ(リプレースフラグ
REPLACE、インサートフラグINSERT、デリ
ートドラムフラグDELDRUM及びデリートコンポー
ネントフラグDELCOMP)のいずれかがハイレベル
“1”かどうかを判定し、その判定結果に応じた処理を
行う。
FIG. 11D shows the note number A of the keyboard 1A.
It is a figure which shows the drum key process performed when the key of the drum pattern area corresponding to 3-E5 is operated and the MIDI message containing note numbers A3-E5 is received from the electronic musical instrument 1F. In this drum key process, first, it is determined whether any of the flags (replacement flag REPLACE, insert flag INSERT, delete drum flag DELDRUM, and delete component flag DELCOMP) other than the lock flag LOCK is at a high level “1”. Perform the corresponding processing.

【0097】すなわち、ノートナンバがA3〜E5のい
ずれかであれば、それはドラム音(単音)の指定又はコ
ンポーネントの指定である。従って、ロックフラグLO
CK以外のいずれかのフラグがハイレベル“1”(YE
S)だと判定された場合は、そのハイレベル“1”にセ
ットされているフラグに対応したフラグ対応処理1を実
行してリターンする。このフラグ対応処理1の詳細は、
図12に示されている。
That is, if the note number is any one of A3 to E5, it is a designation of a drum sound (single sound) or a component. Therefore, the lock flag LO
Any flag other than CK is high level “1” (YE
If determined to be S), the flag corresponding process 1 corresponding to the flag set to the high level “1” is executed and the process returns. Details of the flag handling process 1
This is shown in FIG.

【0098】一方、ロックフラグLOCK以外のいずれ
のフラグもハイレベル“1”でない(NO)と判定され
た場合は、押鍵されたキー(ノートナンバ)に対応した
コンポーネントの音(一部についてはドラム音)をカレ
ントパターンから削除して退避メモリ4に一時的に退避
させる。そして、押鍵されたキー(ノートナンバ)、ベ
ロシティデータ、ジャンルに対応したコンポーネント
(ドラム)のリズムパターンをパターンテーブル63を
参照して選択し、選択されたコンポーネントのリズムパ
ターンをデータベース手段5から読み出してカレントパ
ターンに追加する。選択されたリズムパターンの複雑度
を図5のようにディスプレイ29に表示する。
On the other hand, if it is determined that none of the flags other than the lock flag LOCK is not the high level “1” (NO), the sound of the component corresponding to the pressed key (note number) Drum sound) is deleted from the current pattern and temporarily saved in the save memory 4. The rhythm pattern of the component (drum) corresponding to the pressed key (note number), velocity data, and genre is selected with reference to the pattern table 63, and the rhythm pattern of the selected component is read from the database means 5. To add to the current pattern. The complexity of the selected rhythm pattern is displayed on the display 29 as shown in FIG.

【0099】これによって、ノートナンバA3〜E5に
対応するキーを押鍵するだけで、ノートナンバに対応す
るコンポーネントのリズムパターンを、ベロシティデー
タの大きさに応じて選択して、追加することができる。
なお、パターンテーブル63は、図4に示したようにベ
ロシティの値すなわちアドレスが大きいほど、より複雑
なパターンとなるように、リズムパターンの先頭アドレ
スを順番に記憶しているので、リズムパターンの種類を
より細かく選択することができる。
Thus, by simply pressing the keys corresponding to the note numbers A3 to E5, the rhythm pattern of the component corresponding to the note number can be selected and added according to the magnitude of the velocity data. .
In the pattern table 63, as shown in FIG. 4, the head address of the rhythm pattern is stored in order so that the larger the velocity value, that is, the larger the address, the more complicated the pattern. Can be selected more finely.

【0100】図12は、図11(D)のフラグ対応処理
1の詳細を示す図である。このフラグ対応処理1は、ロ
ックフラグLOCK以外のリプレースフラグREPLA
CE、インサートフラグINSERT、デリートドラム
フラグDELDRUM及びデリートコンポーネントフラ
グDELCOMPのいずれかがハイレベル“1”の場合
に行われる処理である。
FIG. 12 is a diagram showing the details of the flag handling process 1 of FIG. 11 (D). This flag handling process 1 includes a replacement flag REPLA other than the lock flag LOCK.
This processing is performed when any one of CE, the insert flag INSERT, the delete drum flag DELDRUM, and the delete component flag DELCOMP is at a high level “1”.

【0101】図12(A)は鍵盤1AのノートナンバF
#2に対応したリプレースキーが押されている状態でド
ラムパターンエリアのキーが操作されることによって実
行されるリプレース処理を示す図である。すなわち、リ
プレースキーが押されている間は、図10(C)のリプ
レースキー処理によってリプレースフラグREPLAC
Eにハイレベル“1”がセットされるので、図11
(D)のドラムキー処理でロックフラグLOCK以外の
リプレースフラグREPLACEがハイレベル“1”だ
と判定され、リプレース処理が行われる。このリプレー
ス処理では、ノートナンバに対応するドラム音をベロシ
ティデータと共にカレントパターンに追加する。そし
て、押されたドラム音のデリートフラグにハイレベル
“1”をセットして図11(D)のドラムキー処理にリ
ターンする。デリートフラグにハイレベル“1”のセッ
トされたドラム音は、図15のステップ56でカレント
パターンから削除される。
FIG. 12A shows the note number F of the keyboard 1A.
It is a figure which shows the replacement process performed by operating the key of a drum pattern area in the state where the replacement key corresponding to # 2 is pressed. That is, while the replace key is being pressed, the replace flag REPRAC is executed by the replace key processing of FIG.
Since the high level “1” is set to E,
In the drum key processing of (D), it is determined that the replacement flag REPLACE other than the lock flag LOCK is at the high level “1”, and the replacement processing is performed. In this replacement processing, the drum sound corresponding to the note number is added to the current pattern together with the velocity data. Then, the high level “1” is set to the delete flag of the pressed drum sound, and the process returns to the drum key processing of FIG. The drum sound whose delete flag is set to the high level “1” is deleted from the current pattern in step 56 of FIG.

【0102】図12(B)は鍵盤1AのノートナンバG
#2に対応したインサートキーが押されている状態でド
ラムパターンエリアのキーが操作されることによって実
行されるインサート処理を示す図である。すなわち、イ
ンサートキーが押されている間は、図10(D)のイン
サートキー処理によってインサートフラグINSERT
にハイレベル“1”がセットされるので、図11(D)
のドラムキー処理でロックフラグLOCK以外のインサ
ートフラグREPLACEがハイレベル“1”だと判定
され、インサート処理が行われる。このインサート処理
では、ノートナンバに対応するドラム音をベロシティデ
ータと共にカレントパターンに追加して図11(D)の
ドラムキー処理にリターンする。
FIG. 12B shows the note number G of the keyboard 1A.
FIG. 11 is a diagram illustrating an insert process executed by operating a key in a drum pattern area while an insert key corresponding to # 2 is being pressed. That is, while the insert key is being pressed, the insert flag INSERT is executed by the insert key processing of FIG.
Is set to a high level "1" in FIG.
It is determined that the insert flag REPLACE other than the lock flag LOCK is at the high level “1” in the drum key processing of, and the insert processing is performed. In this insert processing, the drum sound corresponding to the note number is added to the current pattern together with the velocity data, and the process returns to the drum key processing in FIG.

【0103】図12(C)は鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが押されている状態
でドラムパターンエリアのキーが操作されることによっ
て実行されるデリートドラム処理を示す図である。すな
わち、デリートドラムキーが押されている間は、図10
(F)のデリートドラムキー処理によってデリートドラ
ムフラグDELDRUMにハイレベル“1”がセットさ
れるので、図11(D)のドラムキー処理でロックフラ
グLOCK以外のデリートドラムフラグDELDRUM
がハイレベル“1”だと判定され、デリートドラム処理
が行われる。このデリートドラム処理では、押されたド
ラム音のデリートフラグにハイレベル“1”をセットし
て図11(D)のドラムキー処理にリターンする。デリ
ートフラグにハイレベル“1”のセットされたドラム音
は、図15のステップ54でカレントパターンから削除
される。
FIG. 12C shows the note number C of the keyboard 1A.
It is a figure which shows the delete drum process performed by operating the key of a drum pattern area in the state which is pressing the delete drum key corresponding to # 3. That is, while the delete drum key is being pressed, FIG.
Since the delete drum flag DELDRUM is set to a high level “1” by the delete drum key processing of FIG. 11F, the delete drum flag DELDRUM other than the lock flag LOCK is set in the drum key processing of FIG.
Is determined to be at the high level "1", and the delete drum process is performed. In this delete drum process, a high level “1” is set to the delete flag of the pressed drum sound, and the process returns to the drum key process of FIG. The drum sound whose delete flag is set to the high level “1” is deleted from the current pattern in step 54 of FIG.

【0104】図12(D)は鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが押されて
いる状態でドラムパターンエリアのキーが操作されるこ
とによって実行されるデリートコンポーネント処理を示
す図である。すなわち、デリートコンポーネントキーが
押されている間は、図11(A)のデリートコンポーネ
ントキー処理によってデリートコンポーネントフラグD
ELCOMPにハイレベル“1”がセットされるので、
図11(D)のドラムキー処理でロックフラグLOCK
以外のデリートコンポーネントフラグDELCOMPが
ハイレベル“1”だと判定され、デリートコンポーネン
ト処理が行われる。このデリートコンポーネント処理で
は、押されたドラム音を含むコンポーネントのデリート
フラグにハイレベル“1”をセットして図11(D)の
ドラムキー処理にリターンする。デリートフラグにハイ
レベル“1”のセットされたコンポーネントを構成する
ドラム音は、図15のステップ54でカレントパターン
から削除される。
FIG. 12D shows the note number D of the keyboard 1A.
It is a figure which shows the delete component process performed by operating the key of a drum pattern area in the state where the delete component key corresponding to # 3 is pressed. That is, while the delete component key is being pressed, the delete component flag D is obtained by the delete component key processing of FIG.
Since the high level “1” is set in ELCOMP,
Lock flag LOCK in the drum key processing of FIG.
It is determined that the delete component flags DELCOMP other than are at the high level “1”, and the delete component processing is performed. In this delete component process, a high level “1” is set to the delete flag of the component including the pressed drum sound, and the process returns to the drum key process of FIG. The drum sound constituting the component whose delete flag is set to the high level “1” is deleted from the current pattern in step 54 of FIG.

【0105】図13は受信したMIDIメッセージがノ
ートオフメッセージの場合に行われる図8(B)のノー
トオフメッセージのノートナンバに対応した処理の詳細
を示す図である。図13(A)では、鍵盤1Aのノート
ナンバC2に対応したアサインキー、ノートナンバG3
に対応したロックキー、ノートナンバF#2に対応した
リプレースキー、ノートナンバG#2に対応したインサ
ートキー、ノートナンバA#2に対応したクォンタイ
ズ、ノートナンバC#3に対応したデリートドラム、ノ
ートナンバD#3に対応したデリートコンポーネントキ
ー又はノートナンバF#3に対応したアクセントキーが
操作され、ノートナンバC2、G3、F#2、G#2、
A#2、C#3、D#3又はF#3を含むMIDIメッ
セージを電子楽器1Fから受信した場合に、それぞれの
ノートナンバに対応した図9から図11の各キー処理で
ハイレベル“1”にセットされたフラグをクリアする。
FIG. 13 is a diagram showing details of the processing corresponding to the note number of the note-off message in FIG. 8B performed when the received MIDI message is a note-off message. In FIG. 13A, an assign key corresponding to the note number C2 of the keyboard 1A, a note number G3
, A replace key corresponding to note number F # 2, an insert key corresponding to note number G # 2, a quantize corresponding to note number A # 2, a delete drum corresponding to note number C # 3, and a note. The delete component key corresponding to the number D # 3 or the accent key corresponding to the note number F # 3 is operated, and the note numbers C2, G3, F # 2, G # 2,
When a MIDI message including A # 2, C # 3, D # 3, or F # 3 is received from the electronic musical instrument 1F, a high level "1" is obtained in each key processing of FIGS. 9 to 11 corresponding to each note number. Clear the flag set to "".

【0106】図13(B)は鍵盤1AのノートナンバA
3〜E5に対応したドラムパターンエリアのキーが離鍵
され、ノートナンバA3〜E5のノートオフメッセージ
を含むMIDIメッセージを電子楽器1Fから受信した
場合に行われるドラムキー処理を示す図である。このド
ラムキー処理では、まずロックフラグLOCKがローレ
ベル“0”かどうかを判定し、YESの場合には以下の
処理を行い、NOの場合にはデータベース手段5から読
出し中のリズムパターンを確定させるために、そのまま
図8(A)のメインルーチンにリターンする。ロックフ
ラグLOCKがローレベル“0”の場合には、離鍵され
たキーのノートナンバA3〜E5のドラム音(単音)又
はコンポーネントの音をカレントパターンから削除し、
図11(D)で退避していたコンポーネント(ドラム)
の音をカレントパターンに戻す。
FIG. 13B shows the note number A of the keyboard 1A.
FIG. 13 is a diagram illustrating a drum key process performed when keys of the drum pattern areas corresponding to Nos. 3 to E5 are released and MIDI messages including note-off messages of note numbers A3 to E5 are received from the electronic musical instrument 1F. In this drum key processing, first, it is determined whether or not the lock flag LOCK is low level “0”. If YES, the following processing is performed, and if NO, the rhythm pattern being read from the database means 5 is determined. Then, the process returns to the main routine of FIG. When the lock flag LOCK is at the low level “0”, the drum sound (single sound) or the component sound of the note number A3 to E5 of the released key is deleted from the current pattern,
Component (drum) retracted in FIG. 11 (D)
To the current pattern.

【0107】図14は、4分音符当たり480回の割込
みで実行されるタイマ割込処理を示す図である。このタ
イマ割込処理はカレントパターンメモリ1からカレント
パターンを読み出す時のテンポに対応して処理される。
すなわち、テンポに応じて割込み周期が変更される。こ
の処理はつぎのようなステップで順番に実行される。
FIG. 14 is a diagram showing a timer interrupt process executed by 480 interrupts per quarter note. This timer interrupt processing is performed in accordance with the tempo when the current pattern is read from the current pattern memory 1.
That is, the interrupt cycle is changed according to the tempo. This process is executed sequentially in the following steps.

【0108】ステップ31:走行状態フラグRUNがハ
イレベル“1”かどうかを判定し、ハイレベル“1”
(YES)の場合には次のステップ32に進み、そうで
ない(NO)場合はリターンする。 ステップ32:タイミングデータを格納してあるタイム
レジスタTIMEの値が『0』かどうか、すなわち次の
ノートイベントまでの時間が経過したか否かを判定し、
『0』(YES)の場合は時間が経過しているので、次
のステップ33に進み、そうでない(NO)場合は時間
がまだ経過していないので、ステップ40に進む。
Step 31: It is determined whether or not the running state flag RUN is at a high level "1".
If (YES), proceed to the next step 32, otherwise (NO), return. Step 32: Determine whether the value of the time register TIME storing the timing data is "0", that is, whether the time until the next note event has elapsed,
In the case of "0" (YES), the time has elapsed, so the flow proceeds to the next step 33; otherwise (NO), the time has not yet elapsed, and the flow proceeds to step 40.

【0109】ステップ33:前のステップ32で次のノ
ートイベントまでの時間が経過したと判定されたので、
ここではそのタイミングに対応するイベントデータを読
み出す。 ステップ34:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータがエンドデータかどうかを判定し、エンドデー
タの場合にはステップ39に進み、それ以外のデータの
場合にはステップ35に進む。
Step 33: Since it is determined in the previous step 32 that the time until the next note event has elapsed,
Here, the event data corresponding to the timing is read. Step 34: It is determined whether or not the event data read in the previous step 33 is end data. If the event data is end data, the process proceeds to step 39;

【0110】ステップ35:前のステップ33で読み出
されたイベントデータがエンドデータ以外のデータだと
判定されたので、そのデータに対応したMIDIノート
イベント(MIDIメッセージ)をMIDIインターフ
ェイス2C及び1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
このMIDIノートイベント出力の詳細については後述
する。 ステップ36:前のステップ33で読み出されたイベン
トデータの次のデータを読み出す。
Step 35: Since it is determined that the event data read out in the previous step 33 is data other than the end data, a MIDI note event (MIDI message) corresponding to the data is transmitted via the MIDI interfaces 2C and 1D. To the electronic musical instrument 1F.
The details of the MIDI note event output will be described later. Step 36: The next data of the event data read in the previous step 33 is read.

【0111】ステップ37:前のステップ36で読み出
されたデータがタイミングデータかどうかを判定し、Y
ESの場合は次のステップ38に進み、NOの場合はス
テップ34にリターンする。従って、前のステップ36
で読み出されたデータがエンドデータの場合には、ステ
ップ34でYESと判定され、ステップ39の処理が行
われ、イベントデータの場合にはステップ35,36の
処理が行われる。
Step 37: It is determined whether or not the data read in the previous step 36 is timing data.
In the case of ES, the process proceeds to the next step 38, and in the case of NO, the process returns to step 34. Therefore, the previous step 36
If the data read in step is the end data, YES is determined in step 34, and the process of step 39 is performed. If the data is event data, the processes of steps 35 and 36 are performed.

【0112】ステップ38:読み出されたタイミングデ
ータをタイムレジスタTIMEにセットする。 ステップ39:前のステップ34でエンドデータと判定
されたので、ここではリズムパターンの最初のタイミン
グデータをタイムレジスタTIMEにセットしてステッ
プ41に進む。 ステップ40:前のステップ32でまだ時間が経過して
いないと判定されたので、ここではタイムレジスタTI
MEの値を1だけデクリメント処理してステップ41に
進む。
Step 38: The read timing data is set in the time register TIME. Step 39: Since the end data is determined in the previous step 34, the first timing data of the rhythm pattern is set in the time register TIME, and the process proceeds to step 41. Step 40: Since it has been determined in the previous step 32 that the time has not yet elapsed, the time register TI
The value of ME is decremented by 1 and the process proceeds to step 41.

【0113】ステップ41:小節内における読み出しタ
イミング(図示しないカウンタによりカウントされる)
が小節線のタイミングかどうかを判定し、小節線のタイ
ミングの場合(YES)は次のステップ42に進み、そ
うでない(NO)場合はリターンする。 ステップ42:いずれかのフラグがハイレベル“1”か
どうかを判定し、ハイレベル“1”のフラグがあれば
(YES)ステップ43に進み、そうでなければリター
ンする。 ステップ43:前のステップ42でハイレベル“1”の
フラグ有りと判定されたので、ここではそのハイレベル
“1”のフラグに対応したフラグ対応処理2を行ってか
らリターンする。このフラグ対応処理2の詳細は図16
に示されている。
Step 41: Read timing in a bar (counted by a counter not shown)
Is determined to be a bar line timing. If it is a bar line timing (YES), the flow advances to the next step 42; otherwise (NO), the flow returns. Step 42: It is determined whether any of the flags is at the high level "1". If there is a flag at the high level "1" (YES), the process proceeds to step 43; otherwise, the process returns. Step 43: Since it has been determined in the previous step 42 that there is a high-level "1" flag, a flag-corresponding process 2 corresponding to the high-level "1" flag is performed, and the process returns. The details of the flag handling process 2 are shown in FIG.
Is shown in

【0114】図15は、図14のステップ35のMID
Iノートイベント出力処理の詳細を示す図である。この
MIDIノートイベント出力処理は、アクセントフラグ
ACCENT、デリートドラムフラグDELDRUM又
はデリートコンポーネントフラグDELCOMPのいず
れかがハイレベル“1”の場合には、そのフラグに対応
した処理を行い、そうでない場合にはカレントパターン
メモリ1のリズムパターンに応じたノートイベントの出
力処理を行う。この処理はつぎのようなステップで順番
に実行される。
FIG. 15 shows the MID of step 35 in FIG.
It is a figure showing the details of I note event output processing. In the MIDI note event output process, if any of the accent flag ACCENT, the delete drum flag DELDRUM, or the delete component flag DELCOMP is at the high level “1”, the process corresponding to the flag is performed. A note event output process according to the rhythm pattern in the pattern memory 1 is performed. This process is executed sequentially in the following steps.

【0115】ステップ51:鍵盤1AのノートナンバF
#3に対応したアクセントキーが押鍵されてアクセント
フラグACCENTにハイレベル“1”がセットされて
いるかどうかを判定し、セットされている(YES)場
合は次のステップ52に進み、そうでない(NO)場合
はステップ53に進む。 ステップ52:読み出されたノートイベントのノートナ
ンバが、受信したノートイベントの(そのときノートオ
ンされている)ノートナンバに対応すれば、読み出しノ
ートイベントのベロシティを受信したノートオンメッセ
ージのベロシティに差し替える。
Step 51: note number F of keyboard 1A
It is determined whether the accent key corresponding to # 3 is depressed and the accent flag ACCENT is set to the high level "1". If the accent flag is set (YES), the process proceeds to the next step 52; If no, the process proceeds to step 53. Step 52: If the note number of the read note event corresponds to the note number of the received note event (the note number is on at that time), the velocity of the read note event is replaced with the velocity of the received note-on message. .

【0116】ステップ53:鍵盤1AのノートナンバC
#3に対応したデリートドラムキーが押鍵され、いずれ
かのドラム音のデリートドラムフラグDELDRUMに
ハイレベル“1”がセットされているかどうかを判定
し、セットされている(YES)場合は次のステップ5
4に進み、そうでない(NO)場合はステップ55に進
む。 ステップ54:受信したノートナンバに対応したドラム
音のイベントがカレントパタンーメモリ1から読み出さ
れたイベント中に存在する場合はそれを読み出されたカ
レントパターンのイベント中から削除する。
Step 53: note number C of keyboard 1A
It is determined whether or not the delete drum key corresponding to # 3 has been pressed, and whether the high level "1" has been set in the delete drum flag DELDRUM of any of the drum sounds. Step 5
Go to step 4; otherwise (NO), go to step 55. Step 54: If the event of the drum sound corresponding to the received note number exists in the events read from the current pattern memory 1, it is deleted from the events of the read current pattern.

【0117】ステップ55:鍵盤1AのノートナンバD
#3に対応したデリートコンポーネントキーが押鍵さ
れ、いずれかのコンポーネントのデリートコンポーネン
トフラグDELCOMPにハイレベル“1”がセットさ
れているかどうかを判定し、セットされている(YE
S)場合は次のステップ56に進み、そうでない(N
O)場合はステップ59に進む。 ステップ56:受信したノートナンバに対応したコンポ
ーネントを構成するドラム音のイベントがカレントパタ
ンーメモリ1から読み出されたイベント中に存在する場
合はそのコンポーネントを構成するドラム音全てを読み
出されたカレントパターンのイベント中から削除する。
Step 55: Note number D of keyboard 1A
The delete component key corresponding to # 3 is pressed, and it is determined whether or not the delete component flag DELCOMP of any of the components is set to a high level "1".
S) If not, proceed to the next step 56, otherwise (N
If it is O), go to step 59. Step 56: If the event of the drum sound constituting the component corresponding to the received note number is present in the event read from the current pattern memory 1, the current read of all the drum sounds constituting the component is read out. Delete from the pattern event.

【0118】ステップ57:前のステップ54又は56
でドラム音が削除された結果、読み出されたカレントパ
ターンのイベント内に残ったイベントが有るかどうかを
判定し、残ったイベントが有る場合(YES)にはステ
ップ58に進み、そうでない(NO)場合はリターンし
て図14のステップ36に進む。 ステップ58:ステップ52でアクセント処理されたノ
ートイベント、ステップ54で削除された結果残ったノ
ートイベント又はステップ52,54,56の処理を経
なかったノートイベントをMIDIインターフェイス2
C,1Dを介して電子楽器1Fに出力する。
Step 57: previous step 54 or 56
It is determined whether there is any remaining event in the read current pattern event as a result of the deletion of the drum sound in step. ), Return and proceed to step 36 in FIG. Step 58: The note event that has been accented in step 52, the note event that remains as a result of deletion in step 54, or the note event that has not been processed in steps 52, 54, and 56
Output to the electronic musical instrument 1F via C and 1D.

【0119】図16は、図14のステップ43のフラグ
対応処理2の詳細を示す図である。このフラグ対応処理
2は、アンドゥフラグUNDO、フィルインフラグFI
LL、バリエーションフラグVARI1,VARI2及
びトランスフォーマーフラグTRANSのいずれかがハ
イレベル“1”の場合に行われる処理である。
FIG. 16 is a diagram showing the details of the flag handling process 2 in step 43 of FIG. This flag handling process 2 includes an undo flag UNDO, a fill-in flag FI
This processing is performed when any one of the LL, the variation flags VARI1, VARI2, and the transformer flag TRANS is at a high level "1".

【0120】図16(A)は鍵盤1AのノートナンバB
2に対応したアンドゥキーが押鍵されることによってア
ンドゥフラグUNDOにハイレベル“1”がセットされ
ている場合(UNDO=1)に行われるアンドゥ処理を
示す図である。このアンドゥ処理では、アンドゥバッフ
ァ3に格納されているリズムパターンの1つ前のパター
ンを読み出し、カレントパターンメモリ1内にカレント
パターンとして転送する。そして、アンドゥフラグUN
DOをローレベル“0”にクリアする。
FIG. 16A shows the note number B of the keyboard 1A.
FIG. 11 is a diagram illustrating an undo process performed when a high level “1” is set in an undo flag UNDO by pressing an undo key corresponding to No. 2 (UNDO = 1); In this undo process, the pattern immediately before the rhythm pattern stored in the undo buffer 3 is read and transferred to the current pattern memory 1 as a current pattern. And the undo flag UN
DO is cleared to low level "0".

【0121】図16(B)は鍵盤1AのノートナンバG
#3に対応したフィルインキーが押鍵されることによっ
てフィルインフラグFILLにハイレベル“1”がセッ
トされている場合(FILL=1)に行われるフィルイ
ン復帰処理を示す図である。このフィルイン復帰処理で
は、退避メモリ4に退避していたリズムパターンを読み
出し、カレントパターンメモリ1内にカレントパターン
としてコピーする。そして、フィルインフラグFILL
をローレベル“0”にクリアする。
FIG. 16B shows the note number G of the keyboard 1A.
FIG. 12 is a diagram illustrating a fill-in return process performed when a high level “1” is set in a fill-in flag FILL by pressing a fill-in key corresponding to # 3 (FILL = 1). In this fill-in return processing, the rhythm pattern saved in the save memory 4 is read and copied as the current pattern in the current pattern memory 1. Then, the fill-in flag FILL
To the low level “0”.

【0122】図16(C)は鍵盤1AのノートナンバD
#2又はC#2に対応したバリエーションキーが押鍵さ
れることによってバリエーションフラグVARI1,V
ARI2にハイレベル“1”がセットされている場合
(VARI1又はVARI2=1)に行われるバリエー
ション処理を示す図である。このバリエーション処理で
は、バリエーションの指示中なので、図3のバリエーシ
ョンシーケンスから次(又は先頭)の形容詞を読み出し
てトランスフォーマー9に指示する。例えば、バリエー
ションシーケンスが4小節分存在する場合には、1回こ
の処理を実行する毎に形容詞を1つずつ読み出し、4回
分の読み出しが終了するまで繰り返す。そして、4回分
終了した時には、バリエーションフラグVARI1又は
VARI2をローレベル“0”にクリアする。
FIG. 16C shows the note number D of the keyboard 1A.
When the variation key corresponding to # 2 or C # 2 is pressed, the variation flags VARI1
FIG. 14 is a diagram illustrating variation processing performed when a high level “1” is set to ARI2 (VARI1 or VARI2 = 1). In the variation process, since the variation is being designated, the next (or first) adjective is read from the variation sequence of FIG. For example, if there are four measures in the variation sequence, the adjective is read out one by one each time this process is executed, and the process is repeated until the four readings are completed. Then, when the processing for four times is completed, the variation flag VARI1 or VARI2 is cleared to a low level “0”.

【0123】図16(D)は鍵盤1AのノートナンバD
2,E2,F2,G2,A2に対応したトランスフォー
マーキーが押鍵されることによってトランスフォーマー
フラグTRANSにハイレベル“1”がセットされてい
る場合(TRANS=1)に行われるトランスフォーマ
ー処理を示す図である。このトランスフォーマー処理で
は、アンドゥバッファ3にカレントパターンメモリ1の
カレントパターンをコピーし、指示されている形容詞に
応じてカレントパターンの内容を変更する演算を行う。
この演算の内容については後述する。そして、トランス
フォーマーフラグTRANSをローレベル“0”にクリ
アする。
FIG. 16D shows the note number D of the keyboard 1A.
FIG. 9 is a diagram showing transformer processing performed when a high level “1” is set in a transformer flag TRANS by pressing a transformer key corresponding to 2, E2, F2, G2, and A2 (TRANS = 1). is there. In this transformer processing, the current pattern in the current pattern memory 1 is copied to the undo buffer 3, and an operation for changing the content of the current pattern according to the specified adjective is performed.
The details of this calculation will be described later. Then, the transformer flag TRANS is cleared to a low level “0”.

【0124】図17は、パソコン20のCPU21が行
う図8の「その他の処理」の中の「パターン登録処理」
の詳細を示す図である。この「パターン登録処理」は、
カレントパターンメモリ1内の新たなリズムパターンデ
ータをデータベース手段5に登録する際に、そのリズム
パターンデータの複雑度を求め、その複雑度がパターン
テーブル63のどのレベルに位置するのかを判定し、そ
のレベル位置に登録して、パターンテーブル63の書換
えを行う処理である。この処理はつぎのようなステップ
で順番に実行される。
FIG. 17 shows “pattern registration processing” in “other processing” of FIG. 8 performed by the CPU 21 of the personal computer 20.
It is a figure which shows the detail of. This "pattern registration process"
When registering new rhythm pattern data in the current pattern memory 1 in the database means 5, the complexity of the rhythm pattern data is obtained, and the level of the complexity is determined in the pattern table 63. This is a process of rewriting the pattern table 63 by registering it at the level position. This process is executed sequentially in the following steps.

【0125】ステップ71:新規に登録するリズムパタ
ーンの複雑度を求め、その複雑度を新規登録複雑度レジ
スタCOMP(N)に格納する。 ステップ72:図2のパターンテーブル63からアドレ
スレジスタAD=1のリズムパターンの複雑度を読み出
し、その複雑度を既登録複雑度レジスタCOMP(D)
に格納する。このアドレスレジスタADは図4のパター
ンテーブル上のアドレスを格納するものである。
Step 71: The complexity of the rhythm pattern to be newly registered is obtained, and the complexity is stored in the newly registered complexity register COMP (N). Step 72: The complexity of the rhythm pattern of the address register AD = 1 is read from the pattern table 63 of FIG. 2, and the complexity is registered in the registered complexity register COMP (D).
To be stored. This address register AD stores an address on the pattern table of FIG.

【0126】ステップ73:新規登録複雑度レジスタC
OMP(N)の複雑度が既登録複雑度レジスタCOMP
(D)の複雑度よりも小さいかどうかを判定し、小さい
(YES)場合にはステップ76に進み、同じか大きい
(NO)場合にはステップ74に進む。 ステップ74:アドレスレジスタADを1だけインクリ
メント処理する。 ステップ75:パターンテーブル63からアドレスレジ
スタADのアドレスに記録されているリズムパターンの
複雑度を読み出し、その複雑度を既登録複雑度レジスタ
COMP(D)に格納し、ステップ73にリターンす
る。すなわち、ステップ73〜75は、新規登録される
リズムパターンの複雑度が現在のパターンテーブル63
上でどのアドレスに対応するのかを検出する。
Step 73: New registration complexity register C
The complexity of OMP (N) is a registered complexity register COMP
It is determined whether the complexity is smaller than (D). If it is smaller (YES), the process proceeds to step 76, and if it is the same or larger (NO), the process proceeds to step 74. Step 74: The address register AD is incremented by one. Step 75: Read the complexity of the rhythm pattern recorded at the address of the address register AD from the pattern table 63, store the complexity in the registered complexity register COMP (D), and return to step 73. That is, the steps 73 to 75 are executed when the complexity of the newly registered rhythm pattern is
The address corresponding to the above is detected.

【0127】ステップ76:前のステップ73で新規登
録複雑度レジスタCOMP(N)の複雑度が既登録複雑
度レジスタCOMP(D)の複雑度よりも小さいと判定
されたので、ここでは、アドレスレジスタADのアドレ
ス以降のリズムパターンの先頭アドレスを1アドレスず
つ後ろにずらして記録する。 ステップ77:新規登録リズムパターンの先頭アドレス
と、その複雑度をアドレスレジスタADのアドレスの位
置に登録する。
Step 76: Since it is determined in the previous step 73 that the complexity of the newly registered complexity register COMP (N) is smaller than the complexity of the already registered complexity register COMP (D), here the address register The start address of the rhythm pattern after the address of AD is shifted backward by one address and recorded. Step 77: The head address of the newly registered rhythm pattern and its complexity are registered in the address position of the address register AD.

【0128】図18〜図20はトランスフォーマー処理
によってカレントパターンの内容を変更する演算処理の
一例を示す図である。図18〜図20に示されたトラン
スフォーマー処理は、カレントパターン内の変更対象と
なるリズムパターンをサーチテンプレート(Searc
h−template)に基づいてサーチし、それをリ
プレーステンプレート(Replace−templa
te)に基づいて所定のリズムパターンに変更して置き
替えている。具体的には、サーチテンプレートに対応し
たリズムパターンをリプレーステンプレートの3連音符
系のリズムパターンに置き替えている。
FIGS. 18 to 20 are diagrams showing an example of an arithmetic processing for changing the contents of the current pattern by the transformer processing. In the transformer processing shown in FIGS. 18 to 20, the rhythm pattern to be changed in the current pattern is searched for by a search template (Search).
h-template) and replace it with a replace template (Replace-template).
te), and is replaced with a predetermined rhythm pattern. Specifically, the rhythm pattern corresponding to the search template is replaced with a triple-note rhythm pattern of the replacement template.

【0129】図において、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((オフセットデータ)(サーチデータ)(誤差範囲デ
ータ))で与えられ、リプレーステンプレートのデータ
フォーマットはReplace−template=
((リプレースデータ)(ベロシティー選択データ)
(ドラム音選択データ))で与えれる。サーチデータ及
びリプレースデータにはタイミングデータで表現された
リズムパターンが記憶されている。すなわち、この実施
例では、4分音符に相当するタイミングデータの値を
「480」、8分音符相当のタイミングデータ値を「2
40」、16分音符相当のタイミングデータ値を「12
0」、32分音符相当のタイミングデータ値を「60」
としている。従って、図18に示したサーチテンプレー
トのサーチデータ(0 240 360 480)は1
個の8分音符と2個の16分音符からなる4分音符相当
のリズムパターンを示し、リプレーステンプレートのリ
プレースデータ(0 160 320)は4分音符相当
の3連音符系のリズムパターンを示す。
In the figure, the data format of the search template is Search-template =
((Offset data) (search data) (error range data)), and the data format of the replacement template is Replace-template =
((Replace data) (Velocity selection data)
(Drum sound selection data)). A rhythm pattern represented by timing data is stored in the search data and the replacement data. That is, in this embodiment, the timing data value corresponding to the quarter note is “480”, and the timing data value corresponding to the eighth note is “2”.
40, the timing data value corresponding to the 16th note
0 ”, the timing data value corresponding to the 32nd note is“ 60 ”
And Therefore, the search data (0 240 360 480) of the search template shown in FIG.
A rhythm pattern equivalent to a quarter note consisting of eight eighth notes and two sixteenth notes is shown, and the replacement data (0 160 320) of the replacement template shows a triple note rhythm pattern equivalent to a quarter note.

【0130】図18では、サーチテンプレートのデータ
フォーマットはSearch−template=
((0 480 960 1440)(0 240 3
60 480)(20 20 20 20))であり、
リプレーステンプレートのデータフォーマットはRep
lace−template=((0 160 32
0)(001)(011))である。サーチテンプレー
トのオフセットデータ(0 480 960 144
0)は、サーチデータに示されるリズムパターンをカレ
ントパターン内からサーチする際のオフセット量、すな
わちサーチデータが示すリズムパターンが存在すべきカ
レントパターン中の位置を示す。誤差範囲データ(20
20 20 20)はサーチデータの許容誤差範囲を
示す。従って、リズムパターンがサーチデータ(0 2
40 360 480)に正確に一致しなくても、誤差
範囲データを含むサーチデータ(0±20 240±2
0 360±20 480±20)=(460〜20
220〜260 340〜380 460〜20)に該
当するようなリズムパターンであれば、変更対象とな
り、リプレースデータに置き替えられる。
In FIG. 18, the data format of the search template is Search-template =
((0 480 960 1440) (0 240 3
60 480) (20 20 20 20))
The data format of the replacement template is Rep
place-template = ((0 160 32
0) (001) (011)). Search template offset data (0 480 960 144
0) indicates the offset amount when the rhythm pattern indicated by the search data is searched from within the current pattern, that is, the position in the current pattern where the rhythm pattern indicated by the search data should exist. Error range data (20
20 20 20) indicates an allowable error range of the search data. Therefore, the rhythm pattern is the search data (0 2
40 360 480), search data including error range data (0 ± 20 240 ± 2)
0 360 ± 20 480 ± 20) = (460-20)
A rhythm pattern corresponding to 220 to 260 340 to 380 460 to 20) is a change target and is replaced with replacement data.

【0131】リプレーステンプレートのリプレースデー
タ(0 160 320)は、置き替えられるリズムパ
ターンを示す。ベロシティー選択データはリプレースデ
ータのベロシティーとしてサーチデータのどの音符のも
のを用いるかを示す。すなわち、ベロシティー選択デー
タの『0』はサーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のベロシティーを示し、『1』はサーチデータの第
2番目のデータ(第1番目の16分音符)のベロシティ
ーを示し、『2』はサーチデータの第3番目のデータ
(第2番目の16分音符)のベロシティーを示す。そし
て、ベロシティー選択データのそれぞれの順番はリプレ
ースデータの順番に対応している。
The replacement data (0 160 320) of the replacement template indicates the rhythm pattern to be replaced. The velocity selection data indicates which note of the search data is used as the velocity of the replacement data. That is, "0" of the velocity selection data indicates the velocity of the first data (eighth note) of the search data, and "1" indicates the second data (first sixteenth note) of the search data. ), And “2” indicates the velocity of the third data (second 16th note) of the search data. Each order of the velocity selection data corresponds to the order of the replacement data.

【0132】すなわち、ベロシティー選択データ(00
1)の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8
分音符)のベロシティーがリプレースデータの第1及び
第2番目のデータ(3連音符の第1及び第2番目の音
符)に置き替わり、サーチデータの第2番目のデータ
(16分音符)のベロシティーがリプレースデータの第
3番目のデータ(3連音符の第3番目の音符)に置き替
わることとなる。
That is, the velocity selection data (00
In the case of 1), the first data (8
The velocity of the first note is replaced by the first and second data of the replacement data (the first and second notes of the triplet), and the velocity of the second data (the sixteenth note) of the search data is replaced. The velocity is replaced with the third data of the replacement data (the third note of the triplet).

【0133】ドラム音選択データはリプレースデータの
ドラム音としてサーチデータのどの音符のものを用いる
かを示す。すなわち、ドラム音選択データの『0』はサ
ーチデータの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音
を示し、『1』はサーチデータの第2番目のデータ(第
1番目の16分音符)のドラム音を示し、『2』はサー
チデータの第3番目のデータ(第2番目の16分音符)
のドラム音を示す。そして、ドラム音選択データのそれ
ぞれの順番はリプレースデータの順番に対応している。
The drum sound selection data indicates which note of the search data is used as the drum sound of the replacement data. That is, "0" of the drum sound selection data indicates the drum sound of the first data (eighth note) of the search data, and "1" indicates the second data (first sixteenth note) of the search data. ) Indicates the drum sound, and “2” is the third data of the search data (the second sixteenth note)
Shows the drum sound. Each order of the drum sound selection data corresponds to the order of the replacement data.

【0134】すなわち、ドラム音選択データ(011)
の場合には、サーチデータの第1番目のデータ(8分音
符)のドラム音がリプレースデータの第1番目のデータ
(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第2及び第3番目のデー
タ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わることを示す。
That is, the drum sound selection data (011)
In the case of, the drum sound of the first data (eighth note) of the search data is replaced with the drum sound of the first data of the replacement data (the first note of the triplet), and the search data Indicates that the drum sound of the second data (sixteenth note) is replaced with the drum sound of the second and third data (the second and third notes of the triplet) of the replacement data.

【0135】図18は、サーチテンプレート((0 4
80 960 1440)(0 240 360 48
0)(20 20 20 20))及びリプレーステン
プレート((0 160 320)(001)(01
1))に応じて、図18(A)のカレントパターンが図
18(B)〜(E)のように順番にトランスフォーマー
処理される様子を示す図である。まず、図18(A)の
カレントパターンは、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 24
0 360)に対応する4分音符相当のリズムパターン
が存在するので、その中のいずれか一つがランダムに置
き替えられる。この例では、図18(B)のようにサー
チデータ(0240 360)に対応する第4番目のリ
ズムパターンがリプレースデータ(0160 320)
の3連音符に置き替えられ、次の時点では図18(C)
のように第2番目のリズムパターンが3連音符に置き替
えられ、さらに次の時点では図18(D)のように第1
番目のリズムパターンが3連音符に置き替えられ、最後
に図18(E)のように第3番目のリズムパターンが3
連音符に置き替えられることによって、図18(A)の
リズムパターンは図18(E)のような3連音符のリズ
ムパターンになる。
FIG. 18 shows a search template ((04)
80 960 1440) (0 240 360 48
0) (20 20 20 20)) and the replacement template ((0 160 320) (001) (01
FIG. 19 is a diagram showing a state in which the current pattern of FIG. 18A is sequentially subjected to the transformer processing as shown in FIGS. 18B to 18E according to 1)). First, the current pattern shown in FIG.
960 1440) from the search data (0 24
Since a rhythm pattern corresponding to a quarter note corresponding to (0 360) exists, any one of them is randomly replaced. In this example, the fourth rhythm pattern corresponding to the search data (0240 360) is replaced data (0160 320) as shown in FIG.
Is replaced by a triplet, and at the next point,
As shown in FIG. 18 (D), the second rhythm pattern is replaced with a triplet as shown in FIG.
The third rhythm pattern is replaced with a triplet, and finally the third rhythm pattern is replaced with a triplet as shown in FIG.
By being replaced with tuplets, the rhythm pattern of FIG. 18A becomes a triplet rhythm pattern as shown in FIG.

【0136】図19(A)及び図19(B)は、サーチ
テンプレート((0 480 1440)(0 240
360 480)(20 20 20 20))及び
リプレーステンプレート((0 160 320)(0
01)(011))に応じて、図18(A)のカレント
パターンがトランスフォーマー処理される様子を示す図
である。図19(A)のカレントパターンは、図18
(A)と同じであり、各オフセットデータ(0 480
960 1440)の位置からサーチデータ(0 2
40 360)に対応するリズムパターンが存在する。
ところが、図19(A)では、サーチテンプレートのオ
フセットデータが(0 480 1440)であり、図
18の場合のオフセットデータから『960』が削除さ
れた状態となっている。従って、この場合は、図19
(B)のようにサーチデータ(0 240 360)に
対応する第3番目のリズムパターンだけがリプレースデ
ータ(0 160 320)の3連音符に置き替えられ
ることなく、元の(0 240 360)のリズムパタ
ーンを維持することとなる。
FIGS. 19A and 19B show search templates ((0 480 1440) (0 240
360 480) (20 20 20 20)) and the replacement template ((0 160 320) (0
FIG. 19 is a diagram illustrating a state where the current pattern of FIG. 18A is subjected to the transformer processing in accordance with (01) and (011)). The current pattern shown in FIG.
(A) is the same as the offset data (0 480).
960 1440) from the search data (0 2
A rhythm pattern corresponding to (40 360) exists.
However, in FIG. 19A, the offset data of the search template is (0 480 1440), and “960” is deleted from the offset data in the case of FIG. Therefore, in this case, FIG.
As shown in (B), only the third rhythm pattern corresponding to the search data (0 240 360) is not replaced by the triplet of the replacement data (0 160 320), but the original (0 240 360) The rhythm pattern will be maintained.

【0137】図19(C)及び図19(D)は、サーチ
テンプレート((0 480 960 1440)(0
240 360 480)(20 20 20 2
0))及びリプレーステンプレート((0 160 3
20)(001)(011))に応じて、図19(C)
のカレントパターンがトランスフォーマー処理される様
子を示す図である。図19(C)のカレントパターン
は、図18(A)と異なり、各オフセットデータ
『0』、『480』、『960』を基準として、サーチ
データ(0 240360)に対応するリズムパターン
は存在しないが、最後のオフセットデータ『1440』
を基準としてサーチデータ(0 240 360)に対
応するリズムパターンが存在する。従って、この例で
は、図19(D)のようにサーチデータ(0 240
360)に対応する第4番目のリズムパターンだけがリ
プレースデータ(0 160 320)の3連音符に置
き替えられ、これ以外は元のリズムパターンを維持して
いる。
FIGS. 19C and 19D show search templates ((0 480 960 1440) (0
240 360 480) (20 20 20 2
0)) and the replacement template ((0 160 3
20) According to (001) (011)), FIG.
FIG. 6 is a diagram showing a state in which the current pattern is subjected to transformer processing. Unlike the current pattern of FIG. 18A, the current pattern of FIG. 19C has no rhythm pattern corresponding to the search data (0 240360) based on the offset data “0”, “480”, and “960”. Is the last offset data "1440"
There is a rhythm pattern corresponding to the search data (0 240 360) with reference to. Therefore, in this example, the search data (0 240
Only the fourth rhythm pattern corresponding to (360) is replaced with the triplet of the replacement data (0 160 320), and the other rhythm patterns maintain the original rhythm pattern.

【0138】図20は、ドラム音選択データ及びベロシ
ティー選択データに応じて、リズムパターンのドラム音
及びベロシティーがどのように置き替えられるのか、そ
の様子を示す図である。図20(A)及び図20(B)
において、サーチテンプレート((0 480960
1440)(0 240 360 480)(20 2
0 20 20))及びリプレーステンプレート((0
160 320)(001)(011))は、図18
の場合と同じである。従って、図20(A)のリズムパ
ターンは図20(B)のような3連音符のリズムパター
ンになる。
FIG. 20 is a diagram showing how the drum sound and velocity of the rhythm pattern are replaced in accordance with the drum sound selection data and the velocity selection data. FIG. 20 (A) and FIG. 20 (B)
In the search template ((0480960)
1440) (0 240 360 480) (202
0 20 20)) and the replacement template ((0
160 320) (001) (011))
Is the same as Therefore, the rhythm pattern of FIG. 20A is a triplet rhythm pattern as shown in FIG.

【0139】このとき、ドラム音選択データは(01
1)であるからサーチデータの第1番目のデータ(8分
音符)のドラム音がリプレースデータの第1番目のデー
タ(3連音符の第1番目の音符)のドラム音に置き替わ
り、サーチデータの第2番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第2及び第3番目のデー
タ(3連音符の第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わることとなる。この様子を図20(A)及び
(B)の第1及び第2番目のリズムパターンが3連音符
に置き替わる部分に矢印で示した。同様に、ベロシティ
ー選択データは(001)であるからサーチデータの第
1番目のデータ(8分音符)のベロシティーがリプレー
スデータの第1及び第2番目のデータ(3連音符の第1
及び第2番目の音符)に置き替わり、サーチデータの第
2番目のデータ(16分音符)のベロシティーがリプレ
ースデータの第3番目のデータ(3連音符の第3番目の
音符)に置き替わることとなる。この様子を図20
(A)及び(B)の第3及び第4番目のリズムパターン
が3連音符に置き替わる部分に矢印で示した。
At this time, the drum sound selection data is (01
1), the drum sound of the first data (eighth note) of the search data is replaced with the drum sound of the first data (first note of a triplet) of the replacement data, and the search data Is replaced by the drum sound of the second and third data of the replacement data (the second and third notes of the triplet). This situation is indicated by arrows at the portions where the first and second rhythm patterns are replaced with triplets in FIGS. Similarly, since the velocity selection data is (001), the velocities of the first data (eighth note) of the search data are the first and second data of the replacement data (first note of the triplet).
And the second note), and the velocity of the second data (sixteenth note) of the search data is replaced by the third data (third note of the triplet) of the replacement data. It will be. This situation is shown in FIG.
Arrows indicate where the third and fourth rhythm patterns in (A) and (B) are replaced by triplets.

【0140】図20(C)及び図20(D)において、
サーチテンプレートは((0 480 960 144
0)(0 240 360 480)(20 20 2
020))であり、前述の場合と同じであるが、リプレ
ーステンプレートは((0160 320)(001)
(***))であり、ドラム音選択データだけが前回の
場合と異なっている。この場合、ドラム音選択データが
異なるだけであり、図20(C)のリズムパターンは前
述のトランスフォーマー処理の場合と同様に図20
(D)のような3連音符のリズムパターンに置き替わ
る。
In FIG. 20 (C) and FIG. 20 (D),
The search template is ((0 480 960 144
0) (0 240 360 480) (20 202
020)), which is the same as the above case, except that the replacement template is ((0160 320) (001)
(***)), and only the drum sound selection data is different from the previous case. In this case, only the drum sound selection data is different, and the rhythm pattern of FIG. 20C is similar to that of the above-described transformer processing.
It is replaced by a triplet rhythm pattern as shown in (D).

【0141】このとき、ドラム音選択データの(**
*)は、(000)、(111)、(222)、(01
2)・・・のように『0』と『1』と『2』の組み合わ
せが順番に現れるようになっている。従って、図20
(C)の第1番目のリズムパターンでは、サーチデータ
の第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。第2番目のリズムパターンでは、サーチデータの
第2番目のデータ(16分音符)のドラム音がリプレー
スデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3連音符
の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に置き替
わる。
At this time, (**) of the drum sound selection data
*) Indicates (000), (111), (222), (01)
As shown in 2), combinations of “0”, “1” and “2” appear in order. Therefore, FIG.
In the first rhythm pattern (C), the drum sound of the first data (eighth note) of the search data is replaced with the first, second, and third data of the replacement data (first note of the triplet). , 2nd and 3rd notes). In the second rhythm pattern, the drum sound of the second data (sixteenth note) of the search data is replaced with the first, second, and third data of the replacement data (first, second, and third notes of the triplet). The third note is replaced with the drum sound.

【0142】第3番目のリズムパターンでは、サーチデ
ータの第3番目のデータ(16分音符)のドラム音がリ
プレースデータの第1、第2及び第3番目のデータ(3
連音符の第1、第2及び第3番目の音符)のドラム音に
置き替わる。第4番目のリズムパターンでは、サーチデ
ータの第1番目のデータ(8分音符)のドラム音がリプ
レースデータの第1番目のデータ(3連音符の第1番目
の音符)のドラム音に、サーチデータの第2番目のデー
タ(16分音符)のドラム音がリプレースデータの第2
番目のデータ(3連音符の第2番目の音符)のドラム音
に、サーチデータの第3番目のデータ(16分音符)の
ドラム音がリプレースデータの第3番目のデータ(3連
音符の第3番目の音符)のドラム音に、それぞれ置き替
わる。この様子を図20(C)及び(D)の各リズムパ
ターンが3連音符に置き替わる部分に矢印で示した。
In the third rhythm pattern, the drum sound of the third data (sixteenth note) of the search data is replaced with the first, second, and third data (3
The first, second and third notes of the tuplet are replaced by the drum sound. In the fourth rhythm pattern, the drum sound of the first data (eighth note) of the search data is replaced with the drum sound of the first data (first note of the triplet) of the replacement data. The drum sound of the second data (sixteenth note) of the data is the second data of the replacement data.
The drum sound of the third data (the 16th note) of the search data is replaced by the drum sound of the third data (the 16th note) of the search data. The third note is replaced by the drum sound. This situation is indicated by an arrow at a portion where each rhythm pattern in FIGS. 20C and 20D is replaced by a triplet.

【0143】図21は、図1のディスプレイ29の表示
画面の表示例を示す図である。バンク表示部29Aは、
現在のバンクがハードディスク装置24のどのバンクで
あるかを示すものである。図では、現在のバンクはバン
クAであることを示している。このバンク表示部29A
の下には、現在のカレントパターンの状態を示す部分が
ある。この部分は、ドラム音名表示部29Bと、現発音
表示部29Cと、カレントパターン表示部29Dと、現
在位置表示部29Eとから構成される。ドラム音名表示
部29Bには、鍵盤1Aに対応したドラム音名が表示さ
れている。現発音表示部29Cは、各ドラム音の右側に
設けられた円形状の点灯部で構成され、現在発音中のド
ラム音に対応する点灯部のみが点灯するようになってい
る。カレントパターン表示部29Dは、1小節分のリズ
ムパターンを正方形状の点灯部で表示するようになって
いる。図では、バスドラム、スネアドラム及びハイハッ
トのクローズドのリズムパターンがそれぞれ表示されて
いる。現在位置表示部29Eは、1小節中の現在発音中
の位置を示すものである。
FIG. 21 is a diagram showing a display example of the display screen of the display 29 of FIG. The bank display section 29A
This indicates which bank of the hard disk drive 24 is the current bank. The figure shows that the current bank is bank A. This bank display section 29A
Below is a portion that indicates the current state of the current pattern. This part includes a drum sound name display section 29B, a current sound display section 29C, a current pattern display section 29D, and a current position display section 29E. The drum sound name corresponding to the keyboard 1A is displayed in the drum sound name display section 29B. The current sounding display section 29C is composed of a circular lighting section provided on the right side of each drum sound, and only the lighting section corresponding to the currently sounding drum sound is lit. The current pattern display section 29D displays a rhythm pattern for one bar by a square lighting section. In the figure, closed rhythm patterns of a bass drum, a snare drum, and a hi-hat are respectively displayed. The current position display section 29E indicates a currently sounding position in one bar.

【0144】このような表示をすることによって、発音
されるドラム音や現在のカレントパターンの内容を一目
で認識することができる。また、このカレントパターン
が変形された場合でもその変形内容を簡単に把握でき
る。この場合には、変形前のパターンと変形後のパター
ンとを同時に表示するようにすればよい。さらに、図5
のような複雑度を同時に表示してもよい。
By performing such display, it is possible to recognize at a glance the drum sound to be generated and the contents of the current current pattern. Further, even when the current pattern is deformed, the contents of the deformation can be easily grasped. In this case, the pattern before the deformation and the pattern after the deformation may be simultaneously displayed. Further, FIG.
May be displayed at the same time.

【0145】なお、上述の実施例では、リズム伴奏を例
に説明したが、これに限らず、ベースやコードバッキン
グ等の伴奏に本発明を適用してもよい。例えば、データ
ベースに多数のベースパターンと、多数のバッキングパ
ターンを記憶させておき、操作子の操作によって、各パ
ート毎にいずれかのパターンを選択するようにすればよ
い。すなわち、ベースパート、パッキングパート1、
2、3、・・・(各バッキングパートは音色が異なる)
のそれぞれの操作子を設け、ベースパートの操作子を操
作したらデータベースからベースパターンのいずれかを
選択し、パッキングパート1の操作子を操作したらデー
タベースからバッキングパターンのいずれかを選択する
といった具合にすればよい。
In the above embodiment, rhythm accompaniment has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to accompaniment such as bass and chord backing. For example, a large number of base patterns and a large number of backing patterns may be stored in a database, and one of the patterns may be selected for each part by operating the operation element. That is, base part, packing part 1,
2, 3, ... (Each backing part has a different tone)
After operating the controls of the base part, select one of the base patterns from the database, and operate the controls of the packing part 1 to select one of the backing patterns from the database. I just need.

【0146】また、上述の実施例では、フラグ対応処理
2(アンドゥ処理、フィルイン処理、バリエーション処
理、トランスフォーマー処理)を小節線までの演奏が終
了した時点で実行する場合について説明したが、これら
各処理に対応するキーが操作された時点で直ちにその処
理を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case has been described where the flag corresponding processing 2 (undo processing, fill-in processing, variation processing, and transformer processing) is executed when the performance up to the bar line is completed. May be executed immediately when the key corresponding to is operated.

【0147】図15のステップ52のアクセント処理で
は、ノートオンされているノートナンバに対応するベロ
シティをそのままノートオンベロシティに差し替えて、
アクセントとしているが、上述のサーチテンプレートや
リプレーステンプレートのようなアクセントテンプレー
ト(例えば、タイミング毎にどれくらいのベロシティに
差し替えるかを示したパターン)を複数容易しておき、
これらをノートオンされているノートナンバに対応する
ベロシティによって選択し、選択されたアクセントテン
プレートのベロシティをノートオンベロシティに差し替
えるようにしてもよい。
In the accent processing in step 52 in FIG. 15, the velocity corresponding to the note number that is being turned on is directly replaced with the note-on velocity.
Although it is an accent, it is easy to use multiple accent templates such as the search template and the replace template described above (for example, a pattern indicating how much velocity is replaced at each timing)
These may be selected by the velocity corresponding to the note number of which the note is turned on, and the velocity of the selected accent template may be replaced with the note-on velocity.

【0148】上述の実施例では、鍵盤楽器の鍵盤を各種
機能の割当てキーとして使用したが、パソコン側のディ
スプレイ上にスイッチを表示させ、そのスイッチを指定
することによって各種機能を指定するようにしてもよ
い。また、鍵盤以外にもドラムパッドのようなものを用
いてもよいし、単なるスイッチでもよい。さらに、上述
の実施例では、全ての機能を鍵盤で指定する場合につい
て説明したが、ロック機能はフットスイッチに割り当て
る等のようにして他の操作子と組合せて各種機能を指定
するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the keyboard of the keyboard instrument is used as an assignment key for various functions. However, switches are displayed on the display of the personal computer, and various functions are designated by designating the switches. Is also good. In addition to the keyboard, a drum pad or the like may be used, or a simple switch may be used. Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which all functions are designated by a keyboard. However, various functions may be designated in combination with other controls, such as assigning a lock function to a foot switch. Good.

【0149】また、実施例では、電子楽器とパソコンと
をMIDI回線で接続して自動伴奏装置を構成したが、
単体の電子楽器に適用してもよい。上述の実施例では、
トランスフォーマーの形容詞を指定するときに、1つの
キーに対して2種類の形容詞を割当て、それをベロシテ
ィの値に応じて切り換えるようにしたが、形容詞による
変形の度合いをベロシティの値に応じて段階的に切り換
えるようにしてもよい。また、1つのキーに対して1つ
の形容詞を割り当ててもよい。
In the embodiment, the electronic musical instrument and the personal computer are connected by the MIDI line to form the automatic accompaniment device.
It may be applied to a single electronic musical instrument. In the above embodiment,
When specifying an adjective of a transformer, two types of adjectives are assigned to one key, and they are switched according to the velocity value. However, the degree of deformation by the adjective is changed stepwise according to the velocity value. May be switched. Further, one adjective may be assigned to one key.

【0150】上述の実施例では、形容詞のシーケンスデ
ータとして4小節分を割当て、この4小節の演奏が終了
した形容詞のシーケンスも終了するが、シーケンス読出
終了の指示がない場合には、その4小節分のシーケンス
データを繰り返し実行するようにしてもよい。また、シ
ーケンスデータは4小節分に限定されず、何小節分でも
よいことはいうまでもない。さらに、形容詞の指定は小
節線のタイミングでなくてもよい。
In the above-described embodiment, four measures are assigned as adjective sequence data, and the sequence of adjectives for which the performance of these four measures has been completed also ends. The sequence data of the node may be repeatedly executed. Also, the sequence data is not limited to four measures, and it goes without saying that any number of measures may be used. Furthermore, the designation of an adjective need not be the timing of a bar line.

【0151】また、トランスフォーマーによりリズムパ
ターンを変形させる際に、現在のリズムパターンの内容
に応じて異なる変形処理を施すようにしてもよい。例え
ば、トランスフォーマーによってドラム音を追加する、
あるいは差し替えるような変形のとき、現在のリズムパ
ターンがどのようなパターンであるか判断し、16ビー
ト系のリズムパターンである場合と、8ビート系である
場合とで、追加するドラム音や差し替えるパターンを異
ならせるようにしてもよい。
When the rhythm pattern is transformed by the transformer, different transformation processing may be performed according to the contents of the current rhythm pattern. For example, adding a drum sound with a transformer,
Alternatively, in the case of a replacement, the type of the current rhythm pattern is determined, and a drum sound to be added or a replacement pattern is determined depending on whether the current rhythm pattern is a 16-beat rhythm pattern or an 8-beat rhythm pattern. May be different.

【0152】次に、この発明の別の実施例を説明する。
前述の実施例では、カレントパターンの内容がトランス
フォーマー指定キーに対応する形容詞指示手段8で指示
された形容詞データに応じて変形処理される場合につい
て説明したが、別の実施例では、さらにカレントパター
ンの内容が変形条件テーブル又は形容詞マクロテーブル
の設定内容に応じて変形処理される場合について説明す
る。なお、この変形条件テーブル及び形容詞マクロテー
ブルは、図3に示すようなRAM23の所定領域が割り
当てられる。
Next, another embodiment of the present invention will be described.
In the above-described embodiment, a case has been described where the contents of the current pattern are transformed in accordance with the adjective data specified by the adjective specifying means 8 corresponding to the transformer designation key. A case where the contents are transformed according to the contents set in the transformation condition table or the adjective macro table will be described. A predetermined area of the RAM 23 as shown in FIG. 3 is assigned to the transformation condition table and the adjective macro table.

【0153】図22は、変形条件テーブルの一例を示す
図である。この変形条件テーブルは、伴奏パターンを構
成する複数の楽器(又は楽器グループ)毎に形容詞デー
タによる変形を施すか否か(変形の有無)を示すフラグ
領域と、パターン全体のどの部分について変形を施すか
を示す変形箇所領域とから構成される。フラグ領域に
は、変形される楽器の場合にはハイレベル“1”のフラ
グがセットされ、そうでない場合にはローレベル“0”
のフラグがセットされる。
FIG. 22 is a diagram showing an example of the deformation condition table. This deformation condition table includes a flag area indicating whether or not to perform a deformation based on adjective data (presence or absence of a deformation) for each of a plurality of musical instruments (or musical instrument groups) constituting an accompaniment pattern, and which part of the entire pattern is to be deformed. And a deformed portion area indicating a watermark. In the flag area, a high-level "1" flag is set in the case of an instrument to be transformed, and otherwise a low-level "0".
Is set.

【0154】例えば、図22では、5つの楽器A〜Eか
らなる楽器グループの中の3つの楽器B,C,Eのフラ
グ領域にハイレベル“1”のフラグが立っているので、
形容詞データによる変形が施されるのは3つの楽器B,
C,Eである。なお、変形処理の施されない2つの楽器
A,Dのフラグ領域にはローレベル“0”のフラグがセ
ットしてある。
For example, in FIG. 22, since the high-level "1" flag is set in the flag area of three musical instruments B, C, and E in the musical instrument group including the five musical instruments A to E,
The three musical instruments B are transformed by the adjective data.
C and E. Note that low-level “0” flags are set in the flag areas of the two musical instruments A and D that have not been subjected to the deformation processing.

【0155】変換箇所領域には、全パターンを複数に分
割した場合における変形箇所が編掛け部で示され、変形
されない箇所が空白で示されている。例えば、図22で
は、全パターンが4拍で構成されており、楽器Bに関し
てはパターン全体の後半部分(3拍目及び4拍目)に網
掛け部が存在しているので、形容詞データによる変形が
施されるのはこの後半部分だけである。楽器Cに関して
はパターン全体に網掛け部が存在しているので、形容詞
データによる変形が施されるのはパターン全体である。
楽器Eに関してはパターン全体を4分割した場合の最初
の箇所(1拍目)に網掛け部が存在しているので、形容
詞データによる変形が施されるのは最初の部分だけであ
る。なお、図22では、パターンのどの部分について変
形が施されるかを編掛け部として示したが、実際にはフ
ラグ領域と同様にハイレベル“1”又はローレベル
“0”のフラグで示してもよいことはいうまでもない。
また、この変形条件テーブルはユーザが任意に作成、編
集できるようにしてもよい。なお、この変形条件テーブ
ルによる変形処理の詳細について後述する。
[0155] In the conversion portion area, a deformed portion in the case where the entire pattern is divided into a plurality of portions is indicated by a knitted portion, and a portion that is not deformed is indicated by a blank. For example, in FIG. 22, the entire pattern is composed of four beats, and the musical instrument B has a shaded portion in the latter half (third and fourth beats) of the entire pattern. Is applied only to this latter part. As for the musical instrument C, the entire pattern is shaded, so that the entire pattern is deformed by the adjective data.
As for the musical instrument E, since the hatched portion exists at the first position (first beat) when the entire pattern is divided into four parts, only the first part is deformed by the adjective data. In FIG. 22, which part of the pattern is to be deformed is shown as a knitted portion, but is actually indicated by a high-level "1" or low-level "0" flag, similarly to the flag area. Needless to say, it is good.
Further, the transformation condition table may be arbitrarily created and edited by the user. The details of the deformation process using this deformation condition table will be described later.

【0156】図24(A)は、形容詞マクロテーブルの
詳細を示す図である。この形容詞マクロテーブルは、マ
クロ番号『1』〜『N』をアドレスとして形容詞データ
による変形の施される小節の数を示す小節数領域と、ど
の小節に対してどような形容詞データによる変形を施す
かを示す変形内容領域とから構成される。例えば、図2
4では、形容詞マクロテーブルはN個のマクロで構成さ
れている。マクロ1の小節数領域には、変形される小節
数が4つであることを示す『4』が格納されている。マ
クロ2の小節数領域には『2』が、マクロ3の小節数領
域には『1』が、マクロ4の小節数領域には『2』が、
マクロNの小節数領域には『3』がそれぞれ格納されて
いる。なお、マクロ1において、2小節目には形容詞の
割り当てがないので、実際に変形の施される小節数は
『3』であるが、この実施例における小節数『4』と
は、4小節目までが形容詞によって変形されることを意
味している。
FIG. 24A shows details of the adjective macro table. The adjective macro table includes a measure number area indicating the number of measures to be transformed by adjective data using macro numbers "1" to "N" as addresses, and a measure to be applied to which measure by what adjective data. And a deformation content area indicating a watermark. For example, FIG.
In No. 4, the adjective macro table is composed of N macros. “4” indicating that the number of measures to be transformed is four is stored in the measure number area of the macro 1. "2" is in the measure number area of macro 2, "1" is in the measure number area of macro 3, "2" is in the measure number area of macro 4,
“3” is stored in the bar number area of the macro N. In the macro 1, since no adjective is assigned to the second measure, the number of measures to be actually deformed is "3". However, the number of measures "4" in this embodiment is the fourth measure. Means that they can be transformed by adjectives.

【0157】各マクロにおいて変形処理の施される小節
の位置には、その変形処理の内容を示す形容詞データの
種類が格納されている。マクロ1の1小節目には『形容
詞A+C』が、3小節目には『形容詞B』が、4小節目
には『形容詞E』がそれぞれ格納されている。マクロ2
の1小節目には『形容詞B』が、2小節目には『形容詞
C+D』が格納されている。マクロ3の1小節目には
『形容詞D+A』が格納されている。マクロ4の1小節
目には『形容詞C』が、2小節目には『形容詞B』が格
納されている。マクロNの1小節目には『形容詞B』
が、2小節名には『形容詞A+C』が、3小節目には
『形容詞E』が格納されている。ここで、『形容詞B』
は形容詞Bによる変形処理を施すことを意味し、『形容
詞E』は形容詞Eによる変形処理を施すことを意味す
る。また、『形容詞A+C』は形容詞Aによる変形処理
を施した後に形容詞Cによる変形処理を施す(2つの変
形処理は実質的に同時に施される)ことを意味し、『形
容詞C+D』は形容詞Cによる変形処理を施した後に形
容詞Dによる変形処理を施すことを意味し、『形容詞D
+A』は形容詞Dによる変形処理を施した後に形容詞A
による変形処理を施すことを意味する。
In each macro, the type of adjective data indicating the content of the transformation processing is stored at the position of the measure to be transformed. "Adjective A + C" is stored in the first measure of Macro 1, "Adjective B" is stored in the third measure, and "Adjective E" is stored in the fourth measure. Macro 2
"Adjective B" is stored in the first measure, and "Adjective C + D" is stored in the second measure. “Adjective D + A” is stored in the first measure of macro 3. "Adjective C" is stored in the first measure of Macro 4, and "Adjective B" is stored in the second measure. In the first bar of macro N, "Adjective B"
However, "Adjective A + C" is stored in the second measure, and "Adjective E" is stored in the third measure. Here, "Adjective B"
Means that the transformation process is performed by the adjective B, and "Adjective E" means that the transformation process is performed by the adjective E. Further, “Adjective A + C” means that a deformation process by adjective A is performed and then a deformation process by adjective C is performed (two deformation processes are performed substantially simultaneously), and “Adjective C + D” is a shape by adjective C This means that after performing the transformation process, the transformation process using the adjective D is performed.
+ A ”is the adjective A
Means to perform the deformation processing.

【0158】図24(B)は、図24(A)の形容詞マ
クロテーブルのどの形容詞マクロがマクロスイッチに割
り当てられるかを示すマクロ割当テーブルを示す図であ
る。マクロスイッチは図1のパネルスイッチ2B上に別
途設けられた4個の押しボタンスイッチで構成され、最
後に操作されたものが有効となる。例えば、図24
(B)では、1番目のマクロスイッチにはマクロ番号
『1』すなわち図24(A)のマクロ1が、2番目のマ
クロスイッチにはマクロ2が、3番目のマクロスイッチ
にはマクロ4が、4番目のマクロスイッチにはマクロ5
がそれぞれ割り当てられている。従って、1番目のマク
ロスイッチが最後に操作されると、トランスフォーマー
9は形容詞マクロテーブルのマクロ1に従い、操作後の
1小節目では形容詞Aによる変形処理を施した後に形容
詞Cによる変形処理を施し、2小節目では何の変形処理
も行わず、3小節目では形容詞Bによる変形処理を施
し、4小節目では形容詞Eによる変形処理を施すという
一連の形容詞マクロ処理を行う。形容詞マクロテーブル
やマクロ割当テーブルはユーザによって任意に作成、編
集できるようにしてもよい。なお、この形容詞マクロに
よる変形処理の詳細については後述する。
FIG. 24B is a diagram showing a macro assignment table indicating which adjective macro in the adjective macro table of FIG. 24A is assigned to the macro switch. The macro switch is composed of four push-button switches separately provided on the panel switch 2B in FIG. 1, and the one operated last is effective. For example, FIG.
In (B), the macro number “1” is assigned to the first macro switch, ie, macro 1 in FIG. 24A, the macro 2 is assigned to the second macro switch, the macro 4 is assigned to the third macro switch, Macro 4 in the fourth macro switch
Are assigned respectively. Therefore, when the first macro switch is operated last, the transformer 9 follows the macro 1 in the adjective macro table, performs a deformation process with the adjective C in the first measure after the operation, and then performs a deformation process with the adjective C, A series of adjective macro processing is performed in which no deformation processing is performed in the second measure, a deformation processing using the adjective B is performed in the third measure, and a deformation processing using the adjective E is performed in the fourth measure. The adjective macro table and the macro assignment table may be arbitrarily created and edited by the user. The details of the transformation process using the adjective macro will be described later.

【0159】さらに、この実施例では、形容詞データを
エディット処理するための形容詞エディット操作子を設
ける。この形容詞エディット操作子は図1のパネルスイ
ッチ2B上に設けられたキーボードやテンキーなどが対
応する。なお、この形容詞エディット操作子によるエデ
ィット処理には、形容詞新規作成処理、形容詞編集処
理、形容詞コピー処理及び形容詞削除処理などがある
が、その詳細については後述する。
Furthermore, in this embodiment, an adjective edit operator for editing adjective data is provided. The adjective edit operator corresponds to a keyboard, numeric keys, etc. provided on the panel switch 2B of FIG. The editing process using the adjective edit operator includes a new adjective creation process, an adjective editing process, an adjective copy process, an adjective deletion process, and the like, the details of which will be described later.

【0160】以下、各形容詞の内容について説明する。
図27は形容詞のデータフォーマットを示す図である。
各形容詞は、複数の変形要素1〜nから構成される。各
変形要素は変形要素種類とパラメータとから構成され
る。変形要素の数は形容詞に応じて2個であったり、3
個であったりする。変形要素種類とはカレントパターン
に対してどのような変形処理を施すのかをパラメータに
基づいて記述されたアルゴリズム(プログラム)であ
る。従って、形容詞エディット処理によってアルゴリズ
ムやパラメータを変更することによって形容詞の内容を
変更することができる。
The contents of each adjective will be described below.
FIG. 27 is a diagram showing a data format of an adjective.
Each adjective is composed of a plurality of transformation elements 1 to n. Each deformation element is composed of a deformation element type and a parameter. The number of deformation elements is two or three depending on the adjective.
Or individual. The deformation element type is an algorithm (program) in which what deformation processing is to be performed on the current pattern is described based on the parameters. Therefore, the content of the adjective can be changed by changing the algorithm or the parameter by the adjective edit processing.

【0161】形容詞Coの複雑化処理(Comple
x)は、2個の変形要素で構成される。複雑化処理の第
1の変形要素の内容は、予め指示されたテンプレートと
呼ばれるパターン原型に基づき、このテンプレートに対
応した3連音符系のリズムパターンをデータベース手段
5の例えばロック音楽用パターンからサーチし、それを
カレントパターンに加えるということである。この変形
要素の中では『テンプレート』や『3連音符系』がパラ
メータである。従って、『テンプレート』内容を書き換
えたり、『3連音符系』を『5連音符系』に変更したり
することによって、複雑化処理の第1の変容要素の内容
を書き換えることができる。複雑化処理の第2の変形要
素の内容は、データベース手段5からランダムにクラッ
シュ以外のコンポーネントを構成するドラム音を抽出し
てカレントパターンに加えるということである。この変
形要素の中では『クラッシュ』がパラメータである。
Complex processing of the adjective Co (Comple)
x) is composed of two deformation elements. The content of the first deformation element of the complication processing is based on a pattern prototype called a template specified in advance, and a triplet-based rhythm pattern corresponding to the template is searched from the database means 5, for example, a rock music pattern. , It is added to the current pattern. In this deformation element, “template” and “triplet system” are parameters. Therefore, by rewriting the contents of the “template” or changing the “triplet system” to the “quintuple system”, the contents of the first transformation element of the complication processing can be rewritten. The content of the second deformation element of the complication processing is that drum sounds constituting components other than the crash are randomly extracted from the database means 5 and added to the current pattern. "Crash" is a parameter in this deformation element.

【0162】形容詞Siの簡単化処理(Simple)
は、3個の変形要素で構成される。簡単化処理の第1の
変形要素の内容は、カレントパターン内のバスドラム
(BD)、スネアドラム(SD)のリズムパターンに比
べてより基本のリズムパターンに近いものをデータベー
ス手段5からサーチし、それをカレントパターンとする
ことである。この変形要素の中では『バスドラム(B
D)』や『スネアドラム(SD)』がパラメータであ
る。簡単化処理の第2の変形要素の内容は、カレントパ
ターン内のハイハット(HHC,HHO)のリズムパタ
ーンに比べてより基本のリズムパターンに近いものをデ
ータベース手段5からサーチし、それをカレントパター
ンとすることである。この変形要素の中では『ハイハッ
ト(HHC,HHO)』がパラメータである。すなわ
ち、第1の変形要素と第2の変形要素とでは、パラメー
タの内容が異なるだけである。簡単化処理の第3の変形
要素の内容は、上記バスドラム(BD)、スネアドラム
(SD)、ハイハット(HHC,HHO)以外のコンポ
ーネントのリズムパターンをカレントパターン内から除
去することである。この変形要素の中では『バスドラム
(BD)』、『スネアドラム(SD)』及び『ハイハッ
ト(HHC,HHO)』がパラメータである。
Simplification processing of adjective Si (Simple)
Is composed of three deformation elements. The contents of the first modified element of the simplification processing are as follows. The database means 5 searches for a pattern closer to the basic rhythm pattern than the rhythm pattern of the bass drum (BD) and the snare drum (SD) in the current pattern. That is to make it the current pattern. Among these deformation elements, "bass drum (B
D) "and" snare drum (SD) "are parameters. The contents of the second deformation element of the simplification processing are as follows: a search is made from the database means 5 for a rhythm pattern closer to the basic rhythm pattern than the rhythm pattern of the hi-hat (HHC, HHO) in the current pattern. It is to be. In this deformation element, “hi-hat (HHC, HHO)” is a parameter. That is, the only difference between the first modified element and the second modified element is the content of the parameter. The content of the third modified element of the simplification processing is to remove rhythm patterns of components other than the bass drum (BD), snare drum (SD), and hi-hat (HHC, HHO) from the current pattern. Among these deformation elements, “bass drum (BD)”, “snare drum (SD)” and “hi-hat (HHC, HHO)” are parameters.

【0163】形容詞Haの硬音化処理(Hard)は、
2個の変形要素で構成される。硬音化処理の第1の変形
要素の内容は、カレントパターン内のリズムパターンの
全てのベロシティを一律に増加させることである。この
変形要素の中では『全て』や『一律』などがパラメータ
である。硬音化処理の第2の変形要素の内容は、カレン
トパターン内のドラム音をソフト用コンポーネントから
ハード用コンポーネントに交換することである。この変
形要素の中では『ソフト用コンポーネント』及び『ハー
ド用コンポーネント』がパラメータである。
The hardening process (Hard) of the adjective Ha is as follows.
It is composed of two deformation elements. The content of the first deformation element of the hardening process is to uniformly increase all velocities of the rhythm pattern in the current pattern. In this deformation element, “all”, “uniform”, and the like are parameters. The content of the second deformation element of the hardening process is to exchange the drum sound in the current pattern from the software component to the hardware component. In this deformed element, "software component" and "hardware component" are parameters.

【0164】ここで、ハード用コンポーネントを構成す
るドラム音は、バスドラム(BD)、スネアドラム(S
D)、タムタム(Tom H,Tom M,Tom
L)、カウベル(Cowbell)、アゴーゴ(Ago
go H,Agogo L)、ハンドクラップス(Cl
aps)、クラッシュ(Crash CY)であり、ソ
フト用コンポーネントを構成するドラム音は、クラベス
(Clave)、タンバリン(Tamb)、ハイハット
(HHC,HHO)、ライド(Ride CY)、コン
ガ(Conga H,Conga L)、ウッドブロッ
ク、シェイカーである。従って、これらのドラム音を適
宜パラメータとして設定することによって、数種類の変
形要素を作成することができる。なお、この実施例で
は、ウッドブロックとシェイカーのドラム音は、鍵盤1
Aへ割当ててないが、これらのドラム音はソフト用コン
ポーネントを構成するものとして例示した。
Here, the drum sounds constituting the hardware components are a bass drum (BD) and a snare drum (S
D), tom tom (Tom H, Tom M, Tom
L), Cowbell, Agogo
go H, Agogo L), Hand Craps (Cl
aps) and Crash (Crash CY), and the drum sounds constituting the software components are Claves, Tambourine (Tamb), Hi-Hat (HHC, HHO), Ride (Ride CY), and Conga (Conga H, Conga). L), a wood block, and a shaker. Therefore, several types of deformation elements can be created by appropriately setting these drum sounds as parameters. In this embodiment, the drum sounds of the wood block and the shaker are played on the keyboard 1.
Although not assigned to A, these drum sounds are illustrated as constituting a software component.

【0165】形容詞Soの軟音化(Soft)は、2個
の変形要素で構成される。軟音化処理の第1の変形要素
の内容は、カレントパターン内のリズムパターンの全て
のベロシティを一律に減少させることである。この変形
要素の中では『全て』や『一律』などがパラメータであ
る。軟音化処理の第2は、カレントパターン内のドラム
音をハード用コンポーネントからソフト用コンポーネン
トに交換することである。この変形要素の中では『ソフ
ト用コンポーネント』及び『ハード用コンポーネント』
がパラメータである。
The softening (Soft) of the adjective So is composed of two deformation elements. The content of the first modified element of the softening process is to uniformly decrease all velocities of the rhythm pattern in the current pattern. In this deformation element, “all”, “uniform”, and the like are parameters. The second of the softening processing is to exchange drum sounds in the current pattern from hardware components to software components. Among these deformation elements, "software component" and "hardware component"
Is a parameter.

【0166】形容詞Enの活発化処理(Energet
ic)は、3個の変形要素で構成される。活発化処理の
第1の変形要素の内容は、テンプレートに基づいたリズ
ムパターンをカレントパターン内で増加させることであ
る。この変形要素の中では『テンプレート』がパラメー
タである。活発化処理の第2の変形要素の内容は、テン
ポ速度を120程度に近づけることである。この変形要
素の中では『120』がパラメータである。活発化処理
の第3の変形要素の内容は、カレントパターン内のリズ
ムパターンをテンプレートに基づいて3連音符系のリズ
ムパターンに近づける(シャッフルする)ことである。
この変形要素の中では『テンプレート』や『3連音符
系』がパラメータである。
The activation processing of the adjective En (Energy
ic) is composed of three deformation elements. The content of the first deformation element of the activation processing is to increase the rhythm pattern based on the template in the current pattern. In this deformation element, “template” is a parameter. The content of the second deformation element of the activation processing is to make the tempo speed close to about 120. “120” is a parameter in this deformation element. The content of the third deformation element of the activation processing is to bring the rhythm pattern in the current pattern closer to the triplet-based rhythm pattern based on the template (shuffle).
In this deformation element, “template” and “triplet system” are parameters.

【0167】形容詞Caの平静化処理(Calm)は、
3個の変形要素で構成される。平静化処理の第1の変形
要素の内容は、テンプレートに基づいたリズムパターン
をカレントパターン内で減少させることである。この変
形要素の中では『テンプレート』がパラメータである。
平静化処理の第2の変形要素の内容は、テンポ速度を6
0程度に近づけることである。この変形要素の中では
『60』がパラメータである。すなわち、この平静化処
理の第2の変形要素は活発化処理の第2の変形要素のパ
ラメータである『120』が『60』である点以外は同
じである。平静化処理の第3の変形要素の内容は、カレ
ントパターン内のリズムパターンをテンプレートに基づ
いて非3連音符系のリズムパターンに近づける(ノンシ
ャッフルする)ことである。この変形要素の中では『テ
ンプレート』や『非3連音符系』がパラメータである。
The calm processing (Calm) of the adjective Ca is
It is composed of three deformation elements. The content of the first deformation element of the calming process is to reduce the rhythm pattern based on the template in the current pattern. In this deformation element, “template” is a parameter.
The content of the second deformation element of the calming process is that the tempo speed is 6
This is to approach 0. In this deformation element, “60” is a parameter. That is, the second deformation element of the calming process is the same except that “120” which is a parameter of the second deformation element of the activation process is “60”. The content of the third deformation element of the calming processing is to bring the rhythm pattern in the current pattern closer to the non-triplet rhythm pattern based on the template (non-shuffle). In this deformation element, “template” and “non-triplet system” are parameters.

【0168】形容詞Meの無表情化処理(Mechan
ical)は、4個の変形要素で構成される。無表情化
処理の第1の変形要素の内容は、テンプレートに基づい
てカレントパターン内のリズムパターンを16分にクォ
ンタイズすることである。この変形要素の中では『テン
プレート』や『16分』がパラメータである。無表情化
処理の第2の変形要素の内容は、テンプレートに基づい
てカレントパターン内のリズムパターンをバスドラム
(BD)又はスネアドラム(SD)を基本パターンとし
た8分にクォンタイズすることである。この変形要素の
中では『テンプレート』や『バスドラム(BD)』や
『スネアドラム(SD)』や『8分』がパラメータであ
る。無表情化処理の第3の変形要素の内容は、カレント
パターン内のドラム音をソフト用コンポーネントからハ
ード用コンポーネントに交換することである。この変形
要素の中では『ソフト用コンポーネント』や『ハード用
コンポーネント』がパラメータである。無表情化処理の
第4の変形要素の内容は、ベロシティデータを『90』
の値を中心とした値に圧縮処理することである。この変
形要素の中では『90』がパラメータである。
Expressionless processing of adjective Me (Mechan
ical) is composed of four deformation elements. The content of the first deformation element of the expressionless processing is to quantize the rhythm pattern in the current pattern into 16 minutes based on the template. In this deformation element, “template” and “16 minutes” are parameters. The content of the second deformation element of the expressionless processing is to quantize the rhythm pattern in the current pattern into eight minutes based on the bass drum (BD) or the snare drum (SD) based on the template. Among these deformation elements, “template”, “bass drum (BD)”, “snare drum (SD)”, and “eight minutes” are parameters. The content of the third modified element of the expressionless processing is to exchange the drum sound in the current pattern from the software component to the hardware component. Among these deformation elements, “software component” and “hardware component” are parameters. The content of the fourth deformation element of the expressionless processing is that the velocity data is "90".
Compression processing to a value centered on the value of. "90" is a parameter in this deformation element.

【0169】形容詞Grの優美化処理(Gracefu
l)は、4個の変形要素で構成される。優美化処理の第
1の変形要素の内容は、ベロシティデータを『64』の
値を中心として両側に拡張することである。この変形要
素の中では『64』がパラメータである。優美化処理の
第2の変形要素の内容は、テンプレートに基づいて3連
音符系のリズムパターンをカレントパターンに追加する
ことである。この変形要素の中では『テンプレート』や
『3連音符系』がパラメータである。優美化処理の第3
の変形要素の内容は、カレントパターン内のドラム音を
ハード用コンポーネントからソフト用コンポーネントに
交換することである。この変形要素の中では『ハード用
コンポーネント』や『ソフト用コンポーネント』がパラ
メータである。優美化処理の第4の変形要素の内容は、
カレントパターン内のドラム音にフラッターを施す(装
飾音を付ける)ことである。この変形要素の中では『フ
ラッター』がパラメータである。
Graceful processing of adjective Gr (Gracefu)
l) is composed of four deformation elements. The content of the first deformation element of the grace processing is to extend the velocity data to both sides around the value of “64”. "64" is a parameter in this deformation element. The content of the second deformation element of the beautification process is to add a triplet-based rhythm pattern to the current pattern based on the template. In this deformation element, “template” and “triplet system” are parameters. The third of the beautification process
The content of the modified element is that the drum sound in the current pattern is replaced from a hardware component to a software component. Among these deformation elements, “hardware component” and “software component” are parameters. The contents of the fourth deformation element of the grace process are as follows:
This is to flutter (add a decorative sound) to the drum sound in the current pattern. "Flutter" is a parameter in this deformation element.

【0170】形容詞Stのどもり化処理(Stutte
ring)は、2個の変形要素で構成される。どもり化
処理の第1の変形要素の内容は、テンプレートに基づい
て、カレントパターン内のリズムパターンからダウンビ
ートを消去し、アップビートに変換する(シンコペーシ
ョン化する)ことである。この変形要素の中では『テン
プレート』がパラメータである。どもり化処理の第2の
変形要素の内容は、テンプレートに基づいて3連音符系
のリズムパターンをカレントパターンに追加することで
ある。この変形要素の中では『テンプレート』や『3連
音符系』がパラメータである。
Stuttering processing of the adjective St (Stute
ring) is composed of two deformation elements. The content of the first deformation element of the stir processing is to delete the downbeat from the rhythm pattern in the current pattern and convert it to an upbeat (syncopate) based on the template. In this deformation element, “template” is a parameter. The content of the second deformation element of the stuttering process is to add a triplet rhythm pattern to the current pattern based on the template. In this deformation element, “template” and “triplet system” are parameters.

【0171】形容詞Flの浮動化処理(Floatin
g)は、5個の変形要素で構成される。浮動化処理の第
1の変形要素の内容は、テンプレートに基づいて、カレ
ントパターン内のリズムパターンからアップビートを消
去し、ダウンビートに変換する(非シンコペーション化
する)ことである。この変形要素の中では『テンプレー
ト』がパラメータである。浮動化処理の第2の変形要素
の内容は、テンプレートに基づいて3連音符系のリズム
パターンをカレントパターンから減少させることであ
る。この変形要素の中では『テンプレート』や『3連音
符系』がパラメータである。浮動化処理の第3の変形要
素の内容は、テンプレートに基づいて12/8の3連音
符系のリズムパターンをカレントパターンに追加するこ
とである。この変形要素の中では『テンプレート』や
『12/8の3連音符系』がパラメータである。浮動化
処理の第4の変形要素の内容は、カレントパターン内の
ドラム音をハード用コンポーネントからソフト用コンポ
ーネントに交換することである。この変形要素の中では
『ハード用コンポーネント』や『ソフト用コンポーネン
ト』がパラメータである。浮動化処理の第5の変形要素
の内容は、テンポ速度を『120』程度に近づけること
である。この変形要素の中では『120』がパラメータ
である。
Floating processing of adjective Fl (Floatin
g) is composed of five deformation elements. The content of the first deformation element of the floating processing is to delete the upbeat from the rhythm pattern in the current pattern and convert it to a downbeat (non-syncopated) based on the template. In this deformation element, “template” is a parameter. The content of the second modified element of the floating processing is to reduce the triplet rhythm pattern from the current pattern based on the template. In this deformation element, “template” and “triplet system” are parameters. The content of the third modified element of the floating processing is to add a 12/8 triplet rhythm pattern to the current pattern based on the template. In this deformed element, "template" and "12/8 triple note system" are parameters. The content of the fourth modified element of the floating processing is to exchange the drum sound in the current pattern from the hardware component to the software component. Among these deformation elements, “hardware component” and “software component” are parameters. The content of the fifth modified element of the floating processing is to make the tempo speed close to “120”. “120” is a parameter in this deformation element.

【0172】図23は、パソコン20のCPU21が行
う図8の「その他の処理」の中の「パターン変形処理」
の詳細を示す図である。このパターン変形処理は変形条
件テーブルの設定内容に応じて行われる。まず、楽器A
(楽器グループA)は変形対象であるのかどうか、すな
わち、変形条件テーブルのフラグ領域にハイレベル
“1”がセットされているのかどうかを判定する。楽器
A(楽器グループA)のフラグ領域にハイレベル“1”
がセットされている(YES)と判定された場合には、
次に楽器A(楽器グループA)の1拍目は変形範囲かど
うか、すなわち変形条件テーブルの楽器A(楽器グルー
プA)の変形箇所表示領域の1拍目が網掛け部であるか
どうかを判定する。1拍目が変形範囲である(YES)
と判定された場合には、その1拍目のリズムパターンを
指定された形容詞に応じて変形し、カレントパターンに
書き込む。
FIG. 23 shows “pattern deformation processing” in “other processing” of FIG. 8 performed by CPU 21 of personal computer 20.
It is a figure which shows the detail of. This pattern deformation processing is performed according to the setting contents of the deformation condition table. First, instrument A
It is determined whether (instrument group A) is to be transformed, that is, whether the high level “1” is set in the flag area of the transformation condition table. High level "1" in the flag area of musical instrument A (instrument group A)
Is determined to be set (YES),
Next, it is determined whether the first beat of the musical instrument A (instrument group A) is within the deformation range, that is, whether the first beat of the deformed portion display area of the musical instrument A (instrument group A) in the deformation condition table is a shaded portion. I do. The first beat is the deformation range (YES)
If it is determined that the rhythm pattern of the first beat is modified according to the specified adjective, it is written into the current pattern.

【0173】1拍目が変形範囲でない(NO)と判定さ
れた場合又は1拍目の変形処理が終了した場合には、次
の2拍目に対して1拍目と同様の処理を行う。すなわ
ち、楽器A(楽器グループA)の2拍目は変形範囲かど
うかを判定し、2拍目が変形範囲である(YES)と判
定された場合には、その2拍目のリズムパターンを指定
された形容詞に応じて変形し、カレントパターンに書き
込む。以下、3拍目及び4拍目に対しても前述の変形処
理を繰り返し実行する。
When it is determined that the first beat is not in the deformation range (NO) or when the deformation process of the first beat is completed, the same process as the first beat is performed on the next second beat. That is, it is determined whether the second beat of the musical instrument A (instrument group A) is in the deformation range, and if it is determined that the second beat is in the deformation range (YES), the rhythm pattern of the second beat is designated. Deformed according to the given adjective, and written in the current pattern. Hereinafter, the above-described deformation processing is repeatedly executed for the third and fourth beats.

【0174】楽器A(楽器グループA)は変形対象でな
い(NO)と判定された場合又は前述のような楽器A
(楽器グループA)に対する変形処理が終了した場合に
は、次の楽器B(楽器グループB)に対しても楽器Aに
対して行ったものと同様の処理を繰り返し実行する。す
なわち、楽器B(楽器グループB)は変形対象であるの
かどうかを判定し、楽器B(楽器グループB)の1拍目
〜4拍目は変形範囲かどうかを判定する。そして、その
判定結果に対応した拍のリズムパターンを指定された形
容詞に応じて変形し、カレントパターンに書き込む。以
下、楽器C(楽器グループC)、楽器D(楽器グループ
D)及び楽器E(楽器グループE)に対しても前述の変
形処理を繰り返し実行する。このようにして、変形条件
テーブルの全ての楽器A(楽器グループA)〜楽器E
(楽器グループE)に対してパターン変形処理を行う。
If it is determined that the musical instrument A (instrument group A) is not a deformation target (NO), or if the musical instrument A
When the transformation process for (instrument group A) is completed, the same process as that performed for instrument A is repeated for the next instrument B (instrument group B). That is, it is determined whether or not the musical instrument B (musical instrument group B) is to be transformed, and whether the first to fourth beats of the musical instrument B (musical instrument group B) are in the transformation range. Then, the rhythm pattern of the beat corresponding to the determination result is modified according to the specified adjective, and written into the current pattern. Hereinafter, the above-described transformation processing is repeatedly executed for the musical instrument C (musical instrument group C), the musical instrument D (musical instrument group D), and the musical instrument E (musical instrument group E). In this way, all the instruments A (instrument group A) to instrument E in the transformation condition table
(Musical instrument group E) is subjected to pattern deformation processing.

【0175】図25は、パソコン20のCPU21が行
う図8の「その他の処理」の中の「マクロスイッチオン
処理」の詳細を示す図である。このマクロスイッチオン
処理は図1のパネルスイッチ2B上のマクロスイッチ
(図示せず)が操作された場合に行われる処理である。
FIG. 25 is a diagram showing the details of the "macro switch-on process" in the "other processes" of FIG. 8 performed by the CPU 21 of the personal computer 20. This macro switch-on process is a process performed when a macro switch (not shown) on the panel switch 2B of FIG. 1 is operated.

【0176】まず、オンされたマクロスイッチに対応す
るマクロ番号を図24(B)のマクロ割当テーブルから
求める。求められたマクロ番号の小節数データを図24
(A)の形容詞マクロテーブルから読み出し、残小節数
レジスタREMAINに格納する。そして、変数n及び
マクロ指定フラグMACROにハイレベル“1”をセッ
トしてリターンする。
First, the macro number corresponding to the turned on macro switch is obtained from the macro assignment table shown in FIG. FIG. 24 shows the bar number data of the obtained macro number.
It is read from the adjective macro table of (A) and stored in the remaining measure number register REMAIN. Then, high level “1” is set to the variable n and the macro designation flag MACRO, and the routine returns.

【0177】図26は、4分音符当たり480回の割込
みで実行されるタイマ割込処理IIを示す図であり、マク
ロスイッチの操作に応じて処理された図25のマクロス
イッチオン処理に関する部分を示す。このタイマ割込処
理IIはカレントパターンメモリ1からカレントパターン
を読み出す時のテンポに対応して処理される。すなわ
ち、テンポに応じて割込み周期が変更される。この処理
はつぎのようなステップで順番に実行される。
FIG. 26 is a diagram showing a timer interrupt process II executed by 480 interrupts per quarter note. FIG. 26 shows a portion related to the macro switch-on process of FIG. 25 which is processed according to the operation of the macro switch. Show. This timer interrupt processing II is processed in accordance with the tempo when the current pattern is read from the current pattern memory 1. That is, the interrupt cycle is changed according to the tempo. This process is executed sequentially in the following steps.

【0178】ステップ81:走行状態フラグRUNがハ
イレベル“1”かどうかを判定し、ハイレベル“1”
(YES)の場合には次のステップ82に進み、そうで
ない(NO)場合は直ちにリターンする。 ステップ82:カレントパターンメモリ1から順番にイ
ベントデータを読み出し、そのイベントデータに応じた
処理を行う。すなわち、このステップ82では、図14
のタイマ割込処理のステップ32〜40と同様の処理を
繰り返し実行する。
Step 81: It is determined whether or not the running state flag RUN is at a high level "1".
If (YES), proceed to the next step 82, otherwise (NO), return immediately. Step 82: Event data is sequentially read from the current pattern memory 1, and a process according to the event data is performed. That is, in this step 82, FIG.
The same processing as steps 32 to 40 of the timer interrupt processing is repeatedly executed.

【0179】ステップ83:小節内の読み出しタイミン
グが小節線のタイミングかどうかを判定し、小節線のタ
イミングの場合(YES)は次のステップ84に進み、
そうでない(NO)場合はリターンする。 ステップ84:マクロ指定フラグMACROがハイレベ
ル“1”かどうかを判定し、ハイレベル“1”(YE
S)の場合はステップ85に進み、ローレベル“0”
(NO)の場合はリターンする。
Step 83: It is determined whether or not the read timing in the bar is a bar line timing. If the read timing is a bar line timing (YES), the flow advances to the next step 84;
If not (NO), the process returns. Step 84: It is determined whether or not the macro designation flag MACRO is at a high level "1", and the high level "1" (YE
In the case of S), the process proceeds to step 85, where the low level “0” is set.
In the case of (NO), the process returns.

【0180】ステップ85:図24(A)の形容詞マク
ロテーブルのマクロ番号における第n小節目の形容詞を
読み出し、その形容詞に応じてカレントパターンの内容
を変形する。 ステップ86:残小節数レジスタREMAINの値を
『1』だけデクリメント処理する。 ステップ87:残小節数レジスタREMAINの値が
『0』より大きいかどうかを判定し、『0』より大きい
(YES)場合は次のステップ88に進み、『0』の場
合はステップ89に進む。 ステップ88:変数nを『1』だけインクリメント処理
してリターンする。 ステップ89:マクロ指定フスラグをローレベル“0”
にリセットしてリターンする。
Step 85: The adjective of the n-th measure in the macro number of the adjective macro table of FIG. 24A is read, and the contents of the current pattern are modified according to the adjective. Step 86: Decrement the value of the remaining measure number register REMAIN by "1". Step 87: It is determined whether or not the value of the remaining measure number register REMAIN is larger than "0". If the value is larger than "0" (YES), the process proceeds to the next step 88, and if it is "0", the process proceeds to step 89. Step 88: Increment the variable n by "1" and return. Step 89: Set macro designated slag to low level "0"
And return.

【0181】例えば、3番目のマクロスイッチが操作さ
れた場合には、マクロ割当テーブルから求められるマク
ロ番号は『4』であり、形容詞マクロテーブルのマクロ
番号『4』の小節数データは『2』であるから、残小節
数レジスタREMAINには『2』が格納され、変数n
及びマクロ指定フラグMACROにはそれぞれハイレベ
ル“1”が格納される。
For example, when the third macro switch is operated, the macro number obtained from the macro assignment table is “4”, and the measure number data of the macro number “4” in the adjective macro table is “2”. Therefore, "2" is stored in the remaining measure number register REMAIN, and the variable n
The high level “1” is stored in the macro designation flag MACRO.

【0182】そして、図26のタイマ割込処理IIが実行
される。このとき、走行状態フラグRUNはハイレベル
“1”なので、ステップ82の処理によって、カレント
パターンメモリ1からその時点での小節内読み出しタイ
ミングに対応するイベントデータが読み出される。
Then, the timer interrupt processing II of FIG. 26 is executed. At this time, since the running state flag RUN is at the high level "1", the event data corresponding to the in-measure read timing at that time is read from the current pattern memory 1 by the process of step 82.

【0183】小節内読み出しタイミングが小節線のタイ
ミングになると、ステップ84の処理が行われる。この
とき、マクロ指定フラグMACROはハイレベル“1”
なので、ステップ84では、YESと判定され、ステッ
プ85及びステップ86の処理が行われる。ステップ8
5では、形容詞マクロテーブルのマクロ番号『4』の1
小節目の形容詞Cが読み出される。この形容詞Cに応じ
て前述のステップ82で読み出されたカレントパターン
に変形が施される。ステップ86では、残小節数レジス
タREMAINの値が『2』から『1』にデクリメント
処理される。残小節数レジスタREMAINの値は
『0』ではないので、ステップ87の判定はYESとな
り、ステップ88の処理が行われ、変数nは『1』から
『2』になる。
When the intra-measure readout timing reaches the bar line timing, the process of step 84 is performed. At this time, the macro designation flag MACRO is at high level "1".
Therefore, in step 84, the determination is YES, and the processing in steps 85 and 86 is performed. Step 8
5 is 1 in macro number “4” in the adjective macro table.
The adjective C of the measure is read. The current pattern read in step 82 is modified according to the adjective C. In step 86, the value of the remaining measure number register REMAIN is decremented from "2" to "1". Since the value of the remaining measure number register REMAIN is not "0", the determination in the step 87 is YES, the process in the step 88 is performed, and the variable n is changed from "1" to "2".

【0184】そして、小節内読み出しタイミングが2小
節目の小節線のタイミングになると、ステップ84の処
理が行われる。このとき、マクロ指定フラグMACRO
はハイレベル“1”なので、ステップ84では、YES
と判定され、ステップ85及びステップ86の処理が行
われる。ステップ85では、形容詞マクロテーブルのマ
クロ番号『4』の2小節目の形容詞Bが読み出される。
この形容詞Bに応じて前述のステップ82で読み出され
たカレントパターンに変形が施される。ステップ86で
は、残小節数レジスタREMAINの値が『1』から
『0』にデクリメント処理される。残小節数レジスタR
EMAINの値は『0』なので、ステップ87の判定は
NOとなり、ステップ89の処理が行われ、マクロ指定
フラグMACROはローレベル“0”にリセットされ
る。このようにして、形容詞マクロテーブルに応じた変
形処理が行われる。
Then, when the intra-measure readout timing becomes the timing of the bar line of the second measure, the process of step 84 is performed. At this time, the macro designation flag MACRO
Is high level "1", so in step 84, YES
Is determined, and the processes of step 85 and step 86 are performed. In step 85, the adjective B in the second measure of the macro number "4" in the adjective macro table is read.
The current pattern read in step 82 is modified according to the adjective B. In step 86, the value of the remaining measure number register REMAIN is decremented from "1" to "0". Remaining measure number register R
Since the value of EMAIN is "0", the determination in step 87 is NO, the process in step 89 is performed, and the macro designation flag MACRO is reset to low level "0". In this way, the transformation processing according to the adjective macro table is performed.

【0185】図28は、パソコン20のCPU21が行
う図8の「その他の処理」の中の「形容詞データエディ
ット処理」の詳細を示す図である。この「形容詞データ
エディット処理」は、パネルスイッチ2B上の形容詞デ
ータエディット処理用のキー(形容詞エディット操作
子)の操作に対応して行われる処理である。形容詞エデ
ィット操作子には、形容詞新規作成キー、形容詞編集キ
ー、形容詞コピーキー及び形容詞削除キーなどがある。
この処理はつぎのようなステップで順番に実行される。
FIG. 28 is a diagram showing the details of the "adjective data editing process" in the "other processes" of FIG. 8 performed by the CPU 21 of the personal computer 20. This "adjective data editing process" is a process performed in response to the operation of an adjective data editing processing key (adjective editing operator) on the panel switch 2B. The adjective edit operator includes a new adjective key, an adjective edit key, an adjective copy key, an adjective delete key, and the like.
This process is executed sequentially in the following steps.

【0186】ステップ91:エディットの種類は何であ
るか、すなわちエディット処理用キーのどれが操作され
たかを判断し、それに対応した処理ステップに分岐す
る。新規作成キーの場合はステップ92〜99の形容詞
新規作成処理に、編集キーの場合はステップ9A〜9G
の形容詞編集処理に、コピーキーの場合はステップ9H
〜9Kの形容詞コピー処理に、削除キーの場合はステッ
プ9L、9Mの形容詞削除処理にそれぞれ分岐する。
Step 91: It is determined what kind of edit is, that is, which edit processing key has been operated, and the flow branches to the corresponding processing step. In the case of a newly created key, the adjective new creation processing of steps 92 to 99 is performed.
Step 9H in case of copy key
In the case of a delete key, the process branches to the adjective deletion processes of steps 9L and 9M.

【0187】ステップ92〜99は新規作成キーの操作
に応じて行われる処理である。 ステップ92:前ステップ91で形容詞新規作成処理と
判断されたので、新規作成に伴う新しい形容詞を記憶す
るためのメモリ領域をRAM23内に確保する。 ステップ93:新規作成の形容詞を構成する変形要素を
追加するのかどうかを判定し、追加する(YES)場合
は次のステップ94に進み、そうでない(NO)場合は
ステップ95にジャンプする。
Steps 92 to 99 are processes performed in response to the operation of the newly created key. Step 92: Since the adjective new creation processing is determined in the previous step 91, a memory area for storing a new adjective accompanying the new creation is secured in the RAM 23. Step 93: It is determined whether or not to add a deformation element constituting a newly created adjective. If it is added (YES), the process proceeds to the next step 94; otherwise (NO), the process jumps to step 95.

【0188】ステップ94:変形要素データを新規作成
の形容詞を記憶するメモリ領域(ステップ92で確保さ
れる領域)に書き込む。 ステップ95:新規作成の形容詞を構成する変形要素を
削除するのかどうかを判定し、削除する(YES)場合
は次のステップ96に進み、そうでない(NO)場合は
ステップ97にジャンプする。 ステップ96:変形要素データを新規作成の形容詞を記
憶しているメモリ領域から削除する。
Step 94: The deformed element data is written in the memory area for storing the newly created adjective (the area secured in step 92). Step 95: It is determined whether or not the deformed element constituting the newly created adjective is to be deleted. If it is to be deleted (YES), the process proceeds to the next step 96; otherwise (NO), the process jumps to step 97. Step 96: Delete the deformed element data from the memory area storing the newly created adjective.

【0189】ステップ97:その他の処理、例えば変形
要素種類の書換え(プログラム変更)やパラメータの変
更などを行う。 ステップ98:新規作成処理が終了したかどうかを判定
し、終了(YES)の場合はステップ99に進み、そう
でない場合はステップ93〜97の処理を繰り返し実行
する。 ステップ99:新規作成処理が終了したので、その形容
詞名を入力してリターンする。
Step 97: Other processing, for example, rewriting the deformation element type (program change), changing parameters, and the like. Step 98: It is determined whether or not the new creation process has been completed. If the process has been completed (YES), the process proceeds to step 99; otherwise, the processes of steps 93 to 97 are repeatedly performed. Step 99: Since the new creation processing is completed, input the adjective name and return.

【0190】ステップ9A〜9Gは編集キーの操作に応
じて行われる処理である。 ステップ9A:編集対象となる形容詞を形容詞名で指定
する。例えば、複雑化処理であれば形容詞名Coを、簡
単化処理であれば形容詞名Siを、硬音化処理であれば
形容詞名Haを、軟音化処理であれば形容詞名Soを、
活発化処理であれば形容詞名Enを、平静化処理であれ
ば形容詞名Caを、無表情化処理であれば形容詞名Me
を、優美化処理であれば形容詞名Grを、どもり化処理
であれば形容詞名Stを、浮動化処理であれば形容詞名
Flをそれぞれ指定する。
Steps 9A to 9G are processes performed in response to the operation of the edit key. Step 9A: The adjective to be edited is specified by the adjective name. For example, the adjective name Co for complex processing, the adjective name Si for simplification processing, the adjective name Ha for hardening processing, the adjective name So for softening processing,
The adjective name En for the activation process, the adjective name Ca for the calmness process, and the adjective name Me for the expressionless process.
, The adjective name Gr for the grace process, the adjective name St for the stuttering process, and the adjective name Fl for the floating process.

【0191】ステップ9B:編集内容が変形要素の追加
かどうかを判定し、追加(YES)の場合は次のステッ
プ9Cに進み、そうでない(NO)場合はステップ9D
にジャンプする。 ステップ9C:追加される変形要素データを編集対象の
形容詞を記憶しているメモリ領域に書き込む。
Step 9B: It is determined whether or not the edited content is the addition of a deformed element. If it is added (YES), the process proceeds to the next step 9C; otherwise (NO), step 9D
Jump to Step 9C: Write the deformed element data to be added to the memory area storing the adjective to be edited.

【0192】ステップ9D:編集内容が変形要素の削除
かどうかを判定し、削除(YES)の場合は次のステッ
プ9Eに進み、そうでない(NO)場合はステップ9F
にジャンプする。 ステップ9E:変形要素データを編集対象の形容詞を記
憶しているメモリ領域から削除する。
Step 9D: It is determined whether or not the edited content is the deletion of the deformed element. If the edited content is deleted (YES), the process proceeds to the next step 9E. If not (NO), the process proceeds to step 9F.
Jump to Step 9E: The deformed element data is deleted from the memory area storing the adjective to be edited.

【0193】ステップ9F:その他の処理、例えば編集
対象の形容詞を構成する変形要素の変形要素種類の書換
え(プログラムを変更したり)やパラメータの変更を行
う。 ステップ9G:編集処理が終了したかどうかを判定し、
終了(YES)の場合はリターンし、終了していない
(NO)場合はステップ9B〜9Fの処理を繰り返し実
行する。
Step 9F: Other processing, for example, rewriting the deformation element type of the deformation element constituting the adjective to be edited (changing the program) or changing the parameter. Step 9G: Determine whether the editing process has been completed,
In the case of termination (YES), the process returns, and in the case of not termination (NO), the processes of steps 9B to 9F are repeatedly executed.

【0194】ステップ9H〜9Kはコピーキーの操作に
応じて行われる処理であり、まず、ステップ9Hでコピ
ー対象の形容詞を形容詞名で指定する。ステップ9Jで
コピー対象の形容詞を記憶するメモリ領域をRAM23
内に確保する。ステップ9Kで前ステップで確保したメ
モリ領域に指定された形容詞をコピーしてリターンす
る。ステップ9L〜9Mは削除キーの操作に応じて行わ
れる処理であり、ステップ9Lで削除対象の形容詞を形
容詞名で指定し、ステップ9Jでは削除対象の形容詞デ
ータをメモリ領域から削除してリターンする。
Steps 9H to 9K are processes performed in response to the operation of the copy key. First, in step 9H, the adjective to be copied is specified by the adjective name. In step 9J, a memory area for storing the adjective to be copied is stored in the RAM 23.
Secure within. In step 9K, the designated adjective is copied to the memory area secured in the previous step, and the process returns. Steps 9L to 9M are processing performed in response to the operation of the delete key. In step 9L, the adjective to be deleted is specified by the adjective name, and in step 9J, the adjective data to be deleted is deleted from the memory area and the process returns.

【0195】このようにして作成された新しい形容詞を
鍵盤1AのノートナンバD2,E2,F2,G2,A2
に対応したトランスフォーマーキーに別途割り当てるこ
とができるようにしてもよい。また、このようして作成
された新しい形容詞を図22の変形条件テーブル又は図
24(A)の形容詞マクロテーブルで適宜指定すること
ができるようにしてもよい。
The new adjectives created in this manner are assigned to the note numbers D2, E2, F2, G2 and A2 of the keyboard 1A.
May be separately assigned to a transformer key corresponding to. In addition, the new adjective thus created may be appropriately designated in the modification condition table of FIG. 22 or the adjective macro table of FIG.

【0196】[0196]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、伴奏パ
ターンの作成や変更を容易に行うことができると共に、
多量の伴奏パターンを記憶しなくてもバリエーションに
富んだ演奏を容易に行うことができるという効果があ
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to easily create and change accompaniment patterns,
There is an effect that a variety of performances can be easily performed without storing a large amount of accompaniment patterns.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 シーケンサタイプの自動伴奏装置を内蔵した
電子楽器と、伴奏パターンのエディット処理を行うパソ
コンとの詳細構成及び両者間の接続関係を示すハードブ
ロック図である。
FIG. 1 is a hardware block diagram showing a detailed configuration of an electronic musical instrument incorporating a sequencer type automatic accompaniment device and a personal computer for performing an accompaniment pattern editing process, and a connection relationship between the two.

【図2】 図1の電子楽器及びパソコンが伴奏パターン
作成装置として動作する場合の機能ブロックを示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing functional blocks when the electronic musical instrument and the personal computer of FIG. 1 operate as an accompaniment pattern creating device.

【図3】 図1のパソコン側のRAM及びハードディス
ク装置のデータ構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a data configuration of a RAM and a hard disk device of the personal computer in FIG. 1;

【図4】 パターンテーブル領域に記憶されているアド
レス変換用のパターンテーブルの内容を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing contents of a pattern table for address conversion stored in a pattern table area.

【図5】 ディスプレイの表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display example of a display.

【図6】 図1の鍵盤に割り当てられた各種機能の一例
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of various functions assigned to the keyboard of FIG. 1;

【図7】 図1の電子楽器のCPUが実行する処理ルー
チンの一例を示す図であり、図7(A)はメインルーチ
ンの一例を、図7(B)は図7(A)のキー処理の詳細
を、図7(C)は図7(A)のMIDI受信処理の詳細
を示す。
7 is a diagram showing an example of a processing routine executed by the CPU of the electronic musical instrument of FIG. 1; FIG. 7A shows an example of a main routine; FIG. 7B shows a key process of FIG. 7A; 7 (C) shows details of the MIDI reception processing of FIG. 7 (A).

【図8】 図1のパソコンのCPUが実行する処理ルー
チンの一例を示す図であり、図8(A)はメインルーチ
ンの一例を、図8(B)は図8(A)のMIDI受信処
理の詳細を示す。
8 is a diagram showing an example of a processing routine executed by the CPU of the personal computer in FIG. 1; FIG. 8A shows an example of a main routine; FIG. 8B shows the MIDI receiving process in FIG. 8A; The details are shown below.

【図9】 受信したMIDIメッセージがノートナンバ
E0〜B1,C2,D2〜A2(#を除く),B2,C
3,D3〜F3(#を除く)に対応したノートオンメッ
セージの場合に行われる図8(B)の処理の詳細を示す
図であり、図9(A)はノートナンバE0〜B1のパタ
ーンアサインエリアキーの場合を、図9(B)はノート
ナンバC2のアサインキーの場合を、図9(C)はノー
トナンバD2〜A2(#を除く)のトランスフォーマー
キーの場合を、図9(D)はノートナンバB2のアンド
ゥキーの場合を、図9(E)はノートナンバC3のスタ
ート/ストップキーの場合を、図9(F)はノートナン
バD3〜F3(#を除く)のバンクA,B,Cキーの場
合を示す。
FIG. 9 shows received MIDI messages having note numbers E0 to B1, C2, D2 to A2 (excluding #), B2, C
FIG. 8B is a diagram showing details of the processing of FIG. 8B performed in the case of a note-on message corresponding to 3, D3 to F3 (excluding #), and FIG. 9A is a pattern assignment of note numbers E0 to B1. FIG. 9B shows the case of an area key, FIG. 9B shows the case of an assign key of note number C2, and FIG. 9C shows the case of a transformer key of note numbers D2 to A2 (excluding #). 9 shows the case of the undo key of the note number B2, FIG. 9E shows the case of the start / stop key of the note number C3, and FIG. 9F shows the banks A and B of the note numbers D3 to F3 (excluding #). , C key.

【図10】 受信したMIDIメッがノートナンバG
3,C#2,D#2,F#2,G#2,A#2,C#3
に対応したノートオンメッセージの場合に行われる図8
(B)の処理の詳細を示す図であり、図10(A)はノ
ートナンバG3のロックキーの場合を、図10(B)は
ノートナンバC#2,D#2のバリエーション1、2キ
ーの場合を、図10(C)はノートナンバF#2のリプ
レースキーの場合を、図10(D)はノートナンバG#
2のインサートキーの場合を、図10(E)はノートナ
ンバA#2のクォンタイズキーの場合を、図10(F)
はノートナンバC#3のデリートドラムキーの場合を示
す。
FIG. 10: MIDI message received is note number G
3, C # 2, D # 2, F # 2, G # 2, A # 2, C # 3
8 performed in the case of a note-on message corresponding to
FIG. 10B is a diagram showing the details of the processing of FIG. 10B. FIG. 10A shows the case of the lock key of the note number G3, and FIG. 10B shows the variations 1 and 2 keys of the note numbers C # 2 and D # 2. , FIG. 10 (C) shows the case of the replacement key of note number F # 2, and FIG. 10 (D) shows the case of note number G #.
FIG. 10E shows the case of the insert key of No. 2 and FIG. 10F shows the case of the quantize key of the note number A # 2.
Shows the case of the delete drum key of note number C # 3.

【図11】 受信したMIDIメッセージがノートナン
バD#3,F#3,G#3,A3〜E5に対応したノー
トオンメッセージの場合に行われる図8(B)の処理の
詳細を示す図であり、図11(A)はノートナンバD#
3のデリートコンポーネントキーの場合を、図11
(B)はノートナンバF#3のアクセントキーの場合
を、図11(C)はノートナンバG#3のフィルインキ
ーの場合を、図11(D)はノートナンバA3〜E5の
ドラムキーの場合を示す。
11 is a diagram showing details of the processing in FIG. 8B performed when the received MIDI message is a note-on message corresponding to note numbers D # 3, F # 3, G # 3, and A3 to E5. Yes, FIG. 11A shows the note number D #
FIG. 11 shows the case of the delete component key of FIG.
(B) shows the case of the accent key of note number F # 3, FIG. 11 (C) shows the case of the fill-in key of note number G # 3, and FIG. 11 (D) shows the case of the drum keys of note numbers A3 to E5. Show.

【図12】 図11(D)のフラグ対応処理1の詳細を
示す図であり、図12(A)はリプレース処理を、図1
2(B)はインサート処理を、図12(C)はデリート
ドラム処理を、図12(D)はデリートコンポーネント
処理を示す。
FIG. 12 is a diagram showing details of a flag handling process 1 in FIG. 11D, and FIG.
2 (B) shows an insert process, FIG. 12 (C) shows a delete drum process, and FIG. 12 (D) shows a delete component process.

【図13】 受信したMIDIメッセージがノートナン
バC2,G3,F#2,G#2,A#2,C#3,D#
3,F#3,A3〜E5に対応したノートオフメッセー
ジの場合に行われる図6(B)の処理の詳細を示す図で
あり、図13(A)はノートナンバC2,G3,F#
2,G#2,A#2,C#3,D#3,F#3の場合を
示し、図13(B)はノートナンバA3〜E5の場合を
示す。
FIG. 13 shows received MIDI messages having note numbers C2, G3, F # 2, G # 2, A # 2, C # 3, and D #.
FIG. 13B shows details of the processing of FIG. 6B performed in the case of note-off messages corresponding to F # 3, F # 3, and A3 to E5. FIG. 13A shows note numbers C2, G3, and F #.
2, G # 2, A # 2, C # 3, D # 3, F # 3, and FIG. 13B shows the case of note numbers A3 to E5.

【図14】 4分音符当たり480回の割込みで実行さ
れるタイマ割込処理Iを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a timer interrupt process I executed by 480 interrupts per quarter note;

【図15】 図14のステップ35のMIDIノートイ
ベント出力処理の詳細を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing details of a MIDI note event output process in step 35 of FIG. 14;

【図16】 図14のステップ43のフラグ対応処理2
の詳細を示す図であり、図16(A)はアンドゥ処理
を、図16(B)はフィルイン復帰処理を、図16
(C)はバリエーション処理を、図16(D)はトラン
スフォーマー処理を示す。
16 is a flag-corresponding process 2 in step 43 of FIG.
16A shows an undo process, FIG. 16B shows a fill-in return process, and FIG.
FIG. 16C shows a variation process, and FIG. 16D shows a transformer process.

【図17】 図1のパソコンのCPUが行う図8の「そ
の他の処理」の中の「パターン登録処理」の詳細を示す
図である。
17 is a diagram illustrating details of “pattern registration processing” in “other processing” in FIG. 8 performed by the CPU of the personal computer in FIG. 1;

【図18】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の一例を示す図であ
る。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an arithmetic process of changing the content of a current pattern by a transformer process.

【図19】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンの内容を変更する演算処理の他の例を示す図で
ある。
FIG. 19 is a diagram illustrating another example of the arithmetic processing for changing the content of the current pattern by the transformer processing.

【図20】 トランスフォーマー処理によってカレント
パターンのドラム音及びベロシティーがどのように置き
替えられるのか、その様子の概念を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing the concept of how the drum sound and velocity of the current pattern are replaced by the transformer processing.

【図21】 図1のディスプレイの表示画面の表示例を
示す図である。
21 is a diagram showing a display example of a display screen of the display of FIG.

【図22】 変形条件テーブルの一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a modification condition table.

【図23】 図1のパソコンのCPUが行う図8の「そ
の他の処理」の中の「パターン変形処理」の詳細を示す
図である。
23 is a diagram showing details of “pattern deformation processing” in “other processing” in FIG. 8 performed by the CPU of the personal computer in FIG. 1.

【図24】 形容詞マクロテーブル及びマクロ割当テー
ブルの詳細を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing details of an adjective macro table and a macro assignment table.

【図25】 図1のパソコンのCPUが行う図8の「そ
の他の処理」の中の「マクロスイッチオン処理」の詳細
を示す図である。
25 is a diagram illustrating details of “macro switch-on processing” in “other processing” in FIG. 8 performed by the CPU of the personal computer in FIG. 1;

【図26】 4分音符当たり480回の割込みで実行さ
れるタイマ割込処理IIを示す図であり、マクロスイッチ
の操作に応じて処理された図25のマクロスイッチオン
処理に関する部分を示す図である。
26 is a diagram showing a timer interrupt process II executed in response to 480 interrupts per quarter note, showing a portion related to the macro switch-on process of FIG. 25 which is processed in response to the operation of the macro switch. is there.

【図27】 形容詞のデータフォーマットを示す図であ
る。
FIG. 27 is a diagram showing a data format of an adjective.

【図28】 図1のパソコンのCPUが行う図8の「そ
の他の処理」の中の「形容詞データエディット処理」の
詳細を示す図である。
28 is a diagram illustrating details of “adjective data editing processing” in “other processing” in FIG. 8 performed by the CPU of the personal computer in FIG. 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…カレントパターンメモリ、2…アサインメモリ、3
…アンドゥバッファ、4…退避メモリ、5…データベー
ス手段、6…パターンセレクタ、61…パターンセレク
タ、62…パターン登録手段、63…パターンテーブ
ル、7…エディット手段、8…形容詞指示手段、9…ト
ランスフォーマー、10…アンドゥ手段、1F…電子楽
器、11…マイクロプロセッサユニット(CPU)、1
2…ROM、13…RAM、14…押鍵検出回路、15
…スイッチ検出回路、16…表示回路、17…音源回
路、18…サウンドシステム、19…タイマ、1A…鍵
盤、1B…パネルスイッチ、1C…表示部、1D…MI
DIインターフェース、1E…バス、20…パソコン、
21…マイクロプロセッサユニット(CPU)、22…
ROM、23…RAM、24…ハードディスク装置、2
5…ディスプレイインターフェース、26…マウスイン
ターフェース、27…スイッチ検出回路、28…タイ
マ、29…ディスプレイ、2A…マウス、2B…パネル
スイッチ、2C…MIDIインターフェース、2D…バ
1 ... current pattern memory, 2 ... assign memory, 3
... Undo buffer, 4 ... Evacuation memory, 5 ... Database means, 6 ... Pattern selector, 61 ... Pattern selector, 62 ... Pattern registration means, 63 ... Pattern table, 7 ... Editing means, 8 ... Adjective indication means, 9 ... Transformer, 10 Undo means, 1F Electronic musical instrument, 11 Microprocessor unit (CPU), 1
2 ROM, 13 RAM, 14 key press detection circuit, 15
... Switch detection circuit, 16 ... Display circuit, 17 ... Sound source circuit, 18 ... Sound system, 19 ... Timer, 1A ... Keyboard, 1B ... Panel switch, 1C ... Display unit, 1D ... MI
DI interface, 1E ... bus, 20 ... personal computer,
21 ... microprocessor unit (CPU), 22 ...
ROM, 23 RAM, 24 hard disk device, 2
5 display interface, 26 mouse interface, 27 switch detection circuit, 28 timer, 29 display, 2A mouse, 2B panel switch, 2C MIDI interface, 2D bus

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−195198(JP,A) 特開 平2−72394(JP,A) 特開 平5−323963(JP,A) 特開 平5−119773(JP,A) 特開 平5−94190(JP,A) 特開 平3−126999(JP,A) 特開 昭63−286883(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10H 1/36 - 1/42 G10H 1/00 101 - 102 Continuation of the front page (56) References JP-A-4-195198 (JP, A) JP-A-2-72394 (JP, A) JP-A-5-323396 (JP, A) JP-A-5-119773 (JP) JP-A-5-94190 (JP, A) JP-A-3-126999 (JP, A) JP-A-63-286883 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB G10H 1/36-1/42 G10H 1/00 101-102

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数のパートについて、少なくとも複数
のイベントからなる伴奏パターンを記憶する伴奏パター
ン記憶手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から各パートの伴奏パターン
を読み出す読み出し手段と、形容詞を指定する形容詞指定手段と、 前記形容詞指定手段で指定された形容詞に応じて、前記
読み出し手段によって読み出される伴奏パターンのイベ
ントのうち所定の条件に一致するイベントを検出するた
めの検出テンプレートと、この検出テンプレートによっ
て一致が検出されたイベントに対してどのように変更す
るかを示す変更テンプレートとを使用し、 前記読み出し
手段によって読み出された伴奏パターンのうちの特定の
パートの伴奏パターンについて、前記検出テンプレート
に基づいて所定の条件に一致するイベントを検出し、検
出されたイベントを前記変更テンプレートに基づいて変
更することで、前記指定された形容詞に応じて該伴奏パ
ターンを変形する変形手段と 前記読み出し手段によって読み出された伴奏パターン及
び前記変形手段によって変形された伴奏パターンに基づ
いて伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備えた自動伴
奏装置。
1. At least a plurality of parts
An accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern consisting of the following events; a reading means for reading out the accompaniment pattern of each part from the accompaniment pattern storage means ; an adjective designating means for designating an adjective; According to the above
Event of the accompaniment pattern read by the reading means
Event that matches the specified condition
Detection template and the detection template
To make changes to events where a match is found
Or a change template indicating whether or not a specific one of the accompaniment patterns read by the reading means.
For the accompaniment pattern of the part,
Event that matches a predetermined condition based on the
Change the issued event based on the change template.
By doing so, the accompaniment pattern can be changed according to the specified adjective.
And deforming means for deforming a turn, the accompaniment pattern及read by the reading means
And the accompaniment pattern transformed by the transformation means
And an accompaniment sound generating means for generating an accompaniment sound .
【請求項2】 前記変形手段は、前記複数のパートのそ
れぞれについて変形をするか否かを設定する設定手段を
含み、変形すると設定されているパートについて前記伴
奏パターンを変形する請求項1に記載の自動伴奏装置。
Wherein said deforming means, said comprising a plurality of setting means for setting whether to deformation for each part, the wake for Rupa over preparative been set to deform
2. The automatic accompaniment device according to claim 1, wherein the performance pattern is modified .
【請求項3】 少なくとも複数のイベントからなる伴奏
パターンを記憶する伴奏パターン記憶手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から伴奏パターンを読み出す
読み出し手段と、形容詞を指定する形容詞指定手段と、 前記形容詞指定手段で指定された形容詞に応じて、前記
読み出し手段によって読み出される伴奏パターンのイベ
ントのうち所定の条件に一致するイベントを検出するた
めの検出テンプレートと、この検出テンプレートによっ
て一致が検出されたイベントに対してどのように変更す
るかを示す変更テンプレートとを使用し、 前記読み出し
手段によって読み出された伴奏パターンのうちの所定の
一部の時 範囲について、前記検出テンプレートに基づ
いて所定の条件に一致するイベントを検出し、検出され
たイベントを前記変更テンプレートに基づいて変更する
ことで、該伴奏パターンを変形する変形手段と 前記読み出し手段によって読み出された伴奏パターン及
び前記変形手段によって変形された伴奏パターンに基づ
いて伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備えた自動伴
奏装置。
3. An accompaniment pattern storage means for storing an accompaniment pattern comprising at least a plurality of events; a reading means for reading out an accompaniment pattern from the accompaniment pattern storage means; an adjective designating means for designating an adjective; and the adjective designating means. Depending on the specified adjective,
Event of the accompaniment pattern read by the reading means
Event that matches the specified condition
Detection template and the detection template
To make changes to events where a match is found
And a predetermined template among the accompaniment patterns read out by the reading means.
For time range of some, based on the detection template
Event that matches the predetermined condition
Event based on the change template
It is a deformation means for deforming the該伴Kanade pattern, the accompaniment pattern及read by the reading means
And the accompaniment pattern transformed by the transformation means
And an accompaniment sound generating means for generating an accompaniment sound .
【請求項4】 前記伴奏パターンは複数のパートの伴奏
パターンからなり、前記変形手段は、各パート毎にそれ
ぞれ独自に設定された時間範囲について該伴奏パターン
を変形する請求項3に記載の自動伴奏装置。
4. The accompaniment pattern is an accompaniment of a plurality of parts.
Pattern , and the deformation means is provided for each part.
The accompaniment pattern for each independently set time range
The automatic accompaniment device according to claim 3, wherein
【請求項5】 少なくとも複数のイベントからなる伴奏
パターンを記憶する伴奏パターン記憶手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から伴奏パターンを読み出す
読み出し手段と、 前記伴奏パターンの変形の仕方を記述する形容詞を複数
組み合わせて指定する形容詞指定手段と、 前記形容詞指定手段で指定された形容詞に応じて、前記
読み出し手段によって読み出される伴奏パターンのイベ
ントのうち所定の条件に一致するイベントを検出するた
めの検出テンプレートと、この検出テンプレートによっ
て一致が検出されたイベントに対してどのように変更す
るかを示す変更テンプレートとを使用し、 前記読み出し
手段によって読み出された伴奏パターンについて、前記
検出テンプレートに基づいて所定の条件に一致するイベ
ントを検出し、検出されたイベントを前記変更テンプレ
ートに基づいて変更することで、前記形容詞指定手段で
指定された複数の形容詞の組み合わせに従って該伴奏パ
ターンを変形する変形手段と 前記読み出し手段によって読み出された伴奏パターン及
び前記変形手段によって変形された伴奏パターンに基づ
いて伴奏音を発生する伴奏音発生手段とを備えた自動伴
奏装置。
5. An accompaniment pattern storing means for storing an accompaniment pattern composed of at least a plurality of events; a reading means for reading out an accompaniment pattern from the accompaniment pattern storing means; and a plurality of adjectives describing a manner of deformation of the accompaniment pattern.
An adjective specifying means for specifying in combination, and the adjective specified by the adjective specifying means ,
Event of the accompaniment pattern read by the reading means
Event that matches the specified condition
Detection template and the detection template
To make changes to events where a match is found
Using a modified template shown Luca, the accompaniment pattern read out by said reading means, said
Events that match the specified conditions based on the detection template
Event, and detects the detected event as the change template.
The adjective designation means,
The accompaniment pattern according to the specified combination of adjectives
And deforming means for deforming a turn, the accompaniment pattern及read by the reading means
And the accompaniment pattern transformed by the transformation means
And an accompaniment sound generating means for generating an accompaniment sound .
【請求項6】 前記形容詞指定手段で指定される複数の
形容詞の組み合わせには、前記伴奏パターンに対して
質的に同時に変形処理を施すようにする複数の形容詞か
らなる組み合わせが含まれる請求項5に記載の自動伴奏
装置。
6. A method according to claim 1, wherein said plurality of adjectives are designated by a plurality of adjectives.
The combination of adjectives may include a plurality of adjectives that are to be subjected to a deformation process substantially simultaneously with the accompaniment pattern.
The automatic accompaniment device according to claim 5, wherein the automatic accompaniment device includes a combination of the following .
【請求項7】 前記形容詞指定手段で指定される複数の
形容詞の組み合わせには、前記伴奏パターンに対して異
なる時間で順次に変形処理を施すようにする複数の形容
詞からなる組み合わせが含まれる請求項5に記載の自動
伴奏装置。
7. A method according to claim 7, wherein said plurality of adjectives are specified by said adjective specifying means.
The combination of adjectives differs from the accompaniment pattern
Plural adjective to allow performing sequentially deformed treated becomes time
6. The automatic accompaniment device according to claim 5, wherein a combination of words is included .
【請求項8】 前記形容詞指定手段は、複数の形容詞か
らなる組み合わせを複数組記憶した組み合わせ記憶手段
と、該組み合わせ記憶手段に記憶している組み合わせの
1つが任意に割り当てられる少なくとも1つの操作子と
を含み、該操作子の操作に応じて該操作子に割り当てら
れている組み合わせに該当する複数の形容詞からなる組
み合わせが指定される請求項5乃至7のいずれかに記載
の自動伴奏装置。
8. The method according to claim 8, wherein the adjective designating means includes a plurality of adjectives.
Storage means for storing a plurality of combinations
And the combination stored in the combination storage means.
At least one operator, one of which is arbitrarily assigned;
And assigned to the operator according to the operation of the operator.
Group consisting of multiple adjectives corresponding to the combination
Automatic accompaniment apparatus according to any one of claims 5 to 7 seen fit are specified.
【請求項9】 伴奏パターンを記憶する伴奏パターン記
憶手段と、 前記伴奏パターン記憶手段から伴奏パターンを読み出す
読み出し手段と、形容詞を指示する形容詞指示手段と、 前記形容詞指示手段によって指示された形容詞に対応し
て、前記伴奏パターンを変形する複数の変形要素を形容
詞データとして 記憶する形容詞データ記憶手段と、 前記形容詞データ選択的に提供する形容詞提供手段
と、 前記形容詞提供手段で提供された形容詞データの各変形
要素に対応する所定のアルゴリズムに従って、前記読み
出し手段によって読み出された伴奏パターンを変形する
変形手段と、 前記形容詞データ記憶手段に記憶されている形容詞デー
について、形容詞と複数の変形要素の対応関係を任意
にエディットする手段とを備えた自動伴奏装置。
Accompaniment pattern storage means for storing 9. accompaniment patterns, and reading means for reading an accompaniment pattern from said accompaniment pattern storage means, and adjectives instruction means for instructing the adjective, correspond to adjectives indicated by the adjective instructing means I
To describe a plurality of deformation elements for deforming the accompaniment pattern.
Adjective data storage means for storing as adjective data , adjective providing means for selectively providing the adjective data , and each modification of the adjective data provided by the adjective data providing means
Deformation means for deforming the accompaniment pattern read by the reading means according to a predetermined algorithm corresponding to the element; and for adjective data stored in the adjective data storage means, the correspondence between adjectives and a plurality of deformation elements. An automatic accompaniment device comprising means for arbitrarily editing.
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