JP2792598B2 - Sprite display control device for scanning display device - Google Patents

Sprite display control device for scanning display device

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JP2792598B2
JP2792598B2 JP62118595A JP11859587A JP2792598B2 JP 2792598 B2 JP2792598 B2 JP 2792598B2 JP 62118595 A JP62118595 A JP 62118595A JP 11859587 A JP11859587 A JP 11859587A JP 2792598 B2 JP2792598 B2 JP 2792598B2
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喜美夫 山村
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は走査型表示画面の制御装置に関し、特に、パ
ターンの再定義を必要としないで画面上のキャラクタを
円滑に移動できるようにした走査型表示装置のスプライ
ト表示制御装置に関する。 〔従来の技術〕 従来の走査型表示装置の制御装置として、例えば、特
開昭57−11390号公報に示されるものがある。この走査
型表示装置の制御装置は表示画面に所定のドット数の集
合体によって構成される画像ユニットによってキャラク
タを表示するものであり、その表示において画像ユニッ
トの基準座標と垂直および水平基準線の水平方向および
垂直方向の差を増減することによって画像ユニットを所
定の方向に移動させるようにしている。この移動表示に
おいて、隣接する2つの水平走査線の制御情報を並列に
設けられた2つのラインバッファメモリに交互に書き込
んで交互に読み出し、読み出された制御情報に基づいて
キャラクタイメージメモリから読み出したイメージ信号
を加工処理して画面に表示させる。ここで、この制御情
報の中に前述した水平および垂直の両方向の差の信号が
含まれており、表示タイミングに応じてこの差を増減す
ることによって画像ユニットを円滑に移動させることが
できる。 〔発明が解決しようとする問題点〕 しかし、従来の走査型表示装置の制御装置によれば、
画像ユニットの制御情報を並列に設けたラインバッファ
メモリに取り込んでからキャラクタイメージメモリをア
クセスするようにしているため、ラインバッファメモリ
が余分に必要になり、コストアップになる不都合があ
る。 〔問題点を解決するための手段〕 本発明は上記に鑑みてなされたものであり、X座標お
よびY座標を有した表示位置データ、表示パターンに応
じたパターン番号、および表示モードを表すコントロー
ルデータを有した第1の所定数のスプライトを予め準備
し、前記第1の所定数のスプライトから選択されたスプ
ライトの前記位置データによって指定されるスクリーン
上の位置に前記表示パターンを前記表示モードで表示す
る走査型表示装置において、 前記第1の所定数のスプライトを表示優先順位に応じ
たスプライト番号でストアするスプライトアトリビュー
トテーブル1と、 前記第1の所定数のスプライトから次に来る表示用ラ
スタ番号と一致するY座標を有する一致スプライトを検
出する第1の一致検出回路4と、 前記第1の所定数より小なる第2の所定数を最大値と
し、前記第2の所定数の前記一致スプライトをそのスプ
ライト番号でストアするサブバッファ5と、 前記サブバッファにストアされた前記一致スプライト
の前記スプライト番号に基づいて前記一致スプライトの
パターン番号を読み出し、このパターン番号をアドレス
として前記表示パターンをストアしたスプライトジェネ
レータ2をアクセスし、このアクセスによって前記スプ
ライトジェネレータから前記パターン番号に応じた所定
のサイズの前記表示パターンを読み出すセレクタ6と、 前記セレクタによって読み出された前記所定のサイズ
の前記表示パターンと、前記スプライトアトリビュート
テーブルから読み出された対応するX座標をストアする
バッファ7と、 前記バッファにストアされた前記表示パターンから水
平表示位置と一致するX座標を有する前記所定のサイズ
の前記表示パターンを検出する第2の一致検出回路9
と、 前記一致するX座標を有する前記所定のサイズの前記
表示パターンに基づいて前記スプライトを前記スクリー
ン上に表示する制御手段を備えたことを特徴とする走査
型表示装置のスプライト表示制御装置を提供するもので
ある。 〔実施例〕 以下、本発明の走査型表示装置のスプライト表示制御
装置を詳細に説明する。 第1図(a)は本発明の一実施例を示し、1はスプラ
イトアトリビュートテーブル(SAT)、2はスプライト
ジェネレータ(SG)である。SAT1は、例えば、64個のス
プライトを登録することができ、また、SG2は、例え
ば、1024個のスプライトを登録することができる。スプ
ライトは16×16ドットのサイズを有し、64個のスプライ
トにはアドレス0>1>………>62>63の順で優先順位
が与えられている。SAT1は64個のスプライトのY座標、
X座標、パターン番号、コントロールデータを登録して
おり、この中のY座標のデータが走査ラスタ信号発生回
路3より出力されるラスタ番号と一致検出回路4で比較
される。一致検出回路4で一致を検出されたスプライト
番号はサブバッファ5に記憶される。サブバッファ5は
16個のスプライト番号を記憶することができる。サブバ
ッファ5に記憶されたスプライト番号で定義されるパタ
ーン番号がセレクタ6によって選択され、そのパターン
番号をアドレスとしてSG2をアクセスする。SG2のアクセ
スによって得られたパターンデータはパターンデータバ
ッファ7に記憶され、また、パターンデータのX座標が
SAT1から読み出されてパターンデータバッファ7に記憶
される。スプライト番号のサブバッファ5への記憶は表
示すべきラスタの1つ手前のラスタの水平表示期間に行
い、パターンデータのパターンデータバッファ7への記
憶は次に来る水平帰線期間に行う。次に、表示すべきラ
スタになると、水平ドットクランクカウンタ8の計数値
とパターンデータバッファ7のX座標が一致検出回路9
で比較され、両者が一致したときパターンデータがパラ
レル・シリアル変換回路10に入力し、パラレルデータが
シリアルデータに変換されて表示画面(CRT)11へ出力
され、パターンの表示が行われる。 第1図(b)はSAT1を示し、16×4ビット、即ち、4
ワードによって1つのスプライトを定義し、256ワード
によって64個のスプライトを定義する。第1のワード中
の下位10ビットによってスプライトの垂直位置(0〜10
23)を指定し、Y座標にy=0〜1023の1つの値を設定
する、第2のワード中の下位10ビットはx=0〜1023の
水平位置の1つの値を指定し、X座標にxを設定する。
第3ワード中の下位11ビットはパターン番号を指定し、
SG2のアドレスとなる。また、第4ワードは上位より
(X15)、CGY(X13およびX12の2ビット)、
(X11)、CGX(X8)、BG/SP(X7)、およびスプライト
の色(X3〜X0の4ビット)を有するコントロールデータ
であり、それぞれ次のように定義される。 (1) のセット スプライトをY方向に反転して表示する。 (2) CGXのセット 表示指定されたスプライトとSG2の次のアドレスのス
プライトの2個のスプライトを水平方向につないで表示
する。 (3) のセット スプライトをX方向に反転して表示する。 (4) CGYの指定 第1図(c)に示すように、2ビットによって4つの
モードを制御することができる。「00」は通常の制御モ
ードであるが、「01」あるいは「11」の符号時は表示指
定されたスプライトと偶数飛びのスプライトを2個ある
いは4個垂直方向につないで表示する。 (5) BG/SP これは背景表示とスプライト表示の優先度を指定する
ビットであり、第1図(d)に示すように、「0」のと
きは背景表示を行い、「1」のときはスプライト表示を
行う。 (6) スプライトの色(SPR1TE COLOR) 4ビットでスプライトのエリアカラーを表示する。 一方、SG2はVRAM中に設定されており、前述した通
り、スプライトのパターンを記憶している。1個のスプ
ライトは16×16ビットで形成される面を4面有してお
り、SG0〜SG3と呼ばれる。各面SG0〜SG3は16ワードより
成り、従って、1個のスプライトは64ワードを占める。 以下、本発明の操作を説明する。 第2図(a)はX軸およびY軸の両方向に1024の表示
ドットを有する表示画面を示しており、そこに基準点
(2.2)のスプライトSPが表示されている。これを表示
するにあたって走査ラスタ番号が「1」の水平表示期間
が開始すると、一致検出回路4が走査ラスタ信号発生回
路3のラスタ信号とSAT1のそれぞれのY座標を比較し、
Y座標が「2」のものをピックアップして該当するスプ
ライト番号0〜63をサブバッファ5に記憶する。このと
き最大16個まで記憶することができる。次に、ラスタ番
号1からラスタ番号2に移行する水平帰線期間が開始す
ると、セレクタがサブバッファ5に記憶されている番号
に基づいてピックアップされたスプライトのパターン番
号からアドレスを生成し、そのアドレスに基づいてSG2
からパターンを読み出す。このパターンはスプライトの
X座標とともにパターンデータバッファ7に記憶され
る。次に、ラスタ番号の水平表面期間が開始すると、水
平ドットクロックカウンタ8の計数値とパターンデータ
バッファ7のX座標を比較し、x=2のとき該当するパ
ターンデータがパターンデータバッファ7から読み出さ
れ、パラレル・シリアル変換回路10によってパラレル信
号がシリアル信号に変換されてスプライトSPの点(2.
2)の表示が行われる。以後、同じようにして点(3.
2)、(4.2)……の表示が合計16ビット分行われ、スプ
ライトSPのy=2の表示が終了する。この表示におい
て、SAT1のコントロールデータを表示制御に使用する。
このスプライトを表示画面上を移動させて基準点(x,
y)とするスプライトSP′とするときはSAT1のY座標、
X座標を変換するだけで簡単に行うことができる。即
ち、SG2はそのままで良く、パターンの再定義等を行う
必要はない。この表示おいてスプライトSP、SP′は特定
のスプライトの4面SG0〜SG3の合成によって表示され
る。一方、コントロールデータの中にスプライトの合成
を制御するビットを割り当て、そのビットによって4面
の合成方法を変えられるようにしても良い。例えば、第
2図(b)に示すように、4面SG0〜SG3を合成すると、
スプライトSP1の表示になるが、SG0とSG1の組合わせに
よってスプライトSP2のような表示を行うことができ
る。このようにすると4×3×2=24通りの表示を行う
ことができる。尚、SG0〜SG3はそれぞれエリアカラーコ
ードによって指定された異なった色を有する。 次に、SAT1のコントロールデータの中の前述したCGX
およびCGYについて述べる。第3図は前述したSG2を示す
ものである。これを前述したCGX、CGYの定義に基づいて
スプライトパターンを形成すると、例えば、第4図
(a)〜(e)に示すように各種のスプライトパターン
を得ることができる。即ち、SAT1のコントロールデータ
の変更によってスプライトパターンの大きさを変えるこ
とができる。従って、スプライトパターンの個数、換言
すれば、SG2の容量を増加しないでスプライトパターン
を増加することができる。 〔発明の効果〕 以上説明した通り、本発明の走査型表示装置のスプラ
イト表示制御装置によれば、パターンの位置、種類等を
定義するスプライトアトリビュートテーブルの座標値を
変換するだけでスプライトを画面上で移動できるように
したため、コストアップを抑えながら、かつ、パターン
の再定義を必要としないでパターンの表示画面上の移動
を自由に行うことができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a scanning display screen, and in particular, to a scanning device capable of smoothly moving a character on the screen without redefining a pattern. The present invention relates to a sprite display control device of a type display device. 2. Description of the Related Art A conventional control device for a scanning display device is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-11390. The control device of this scanning display device displays characters on a display screen by an image unit composed of an aggregate of a predetermined number of dots. In the display, the reference coordinates of the image unit and the horizontal and vertical reference lines are used. The image unit is moved in a predetermined direction by increasing or decreasing the difference between the direction and the vertical direction. In this moving display, control information of two adjacent horizontal scanning lines is alternately written and read alternately in two line buffer memories provided in parallel, and read from the character image memory based on the read control information. The image signal is processed and displayed on the screen. Here, the control information includes the above-described signal of the difference in both the horizontal and vertical directions, and the image unit can be moved smoothly by increasing or decreasing the difference according to the display timing. [Problems to be solved by the invention] However, according to the control device of the conventional scanning display device,
Since the character image memory is accessed after the control information of the image unit is fetched into the line buffer memories provided in parallel, an extra line buffer memory is required, resulting in an increase in cost. [Means for Solving the Problems] The present invention has been made in view of the above, and has a display position data having an X coordinate and a Y coordinate, a pattern number corresponding to a display pattern, and control data representing a display mode. Preparing a first predetermined number of sprites having in advance and displaying the display pattern in the display mode at a position on the screen specified by the position data of the sprite selected from the first predetermined number of sprites A sprite attribute table 1 for storing the first predetermined number of sprites with sprite numbers corresponding to display priorities; and a display raster number coming next from the first predetermined number of sprites. A first coincidence detecting circuit for detecting a coincident sprite having a coincident Y coordinate; A sub-buffer 5 for storing the second predetermined number of the matching sprites with the sprite number as a maximum value, the second predetermined number being smaller than the maximum value, and a sprite number of the matching sprite stored in the sub-buffer. The pattern number of the matching sprite is read out based on the pattern number, and the sprite generator 2 storing the display pattern is accessed by using the pattern number as an address. With this access, the sprite generator displays the display pattern of a predetermined size corresponding to the pattern number. A buffer 6 for storing the display pattern of the predetermined size read by the selector, and a corresponding X coordinate read from the sprite attribute table; and a buffer 7 for storing the corresponding X coordinate read from the sprite attribute table. display Second coincidence detecting circuit 9 from the turn detecting the display pattern of the predetermined size with the X coordinate that matches the horizontal display position
And a control unit for displaying the sprite on the screen based on the display pattern of the predetermined size having the coincident X coordinate, and a sprite display control device of the scanning display device. Is what you do. [Embodiment] Hereinafter, a sprite display control device of a scanning display device according to the present invention will be described in detail. FIG. 1A shows an embodiment of the present invention, wherein 1 is a sprite attribute table (SAT), and 2 is a sprite generator (SG). SAT1 can register, for example, 64 sprites, and SG2 can register, for example, 1024 sprites. The sprite has a size of 16 × 16 dots, and 64 sprites are given priority in the order of addresses 0>1>...>62> 63. SAT1 is the Y coordinate of 64 sprites,
The X coordinate, the pattern number, and the control data are registered, and the Y coordinate data among them is compared with the raster number output from the scanning raster signal generating circuit 3 by the coincidence detecting circuit 4. The sprite number for which a match is detected by the match detection circuit 4 is stored in the sub-buffer 5. Sub buffer 5
16 sprite numbers can be stored. The selector 6 selects a pattern number defined by the sprite number stored in the sub-buffer 5, and accesses SG2 using the pattern number as an address. The pattern data obtained by accessing SG2 is stored in the pattern data buffer 7, and the X coordinate of the pattern data is
The data is read from the SAT 1 and stored in the pattern data buffer 7. The sprite number is stored in the sub-buffer 5 during the horizontal display period of the raster immediately before the raster to be displayed, and the pattern data is stored in the pattern data buffer 7 during the next horizontal flyback period. Next, when the raster to be displayed is reached, the count value of the horizontal dot crank counter 8 and the X coordinate of the pattern data buffer 7 match each other.
The pattern data is input to the parallel-to-serial conversion circuit 10, and the parallel data is converted to serial data and output to the display screen (CRT) 11, where the pattern is displayed. FIG. 1 (b) shows SAT1, 16 × 4 bits, ie, 4
A word defines one sprite, and 256 words define 64 sprites. The vertical position (0 to 10) of the sprite is determined by the lower 10 bits in the first word.
23), and set one value of y = 0 to 1023 in the Y coordinate. The lower 10 bits in the second word specify one value of the horizontal position of x = 0 to 1023, and the X coordinate Is set to x.
The lower 11 bits in the third word specify the pattern number,
SG2 address. The fourth word is from the upper (X 15 ), CGY (2 bits of X 13 and X 12 ),
(X 11), CGX (X 8), BG / SP (X 7), and a control data having a color (4-bit X 3 to X 0) of the sprite are respectively defined as follows. (1) Set The sprite is inverted and displayed in the Y direction. (2) CGX set Two sprites, the sprite whose display is specified and the sprite at the next address of SG2, are connected in the horizontal direction and displayed. (3) Set The sprite is inverted and displayed in the X direction. (4) CGY designation As shown in FIG. 1 (c), four modes can be controlled by two bits. "00" is a normal control mode, but when the code is "01" or "11", two or four sprites designated for display and even-numbered sprites are vertically connected and displayed. (5) BG / SP This bit specifies the priority of background display and sprite display. As shown in FIG. 1 (d), when "0", background display is performed, and when "1", background display is performed. Performs sprite display. (6) Sprite color (SPR1TE COLOR) The sprite area color is displayed in 4 bits. On the other hand, SG2 is set in VRAM and stores the sprite pattern as described above. One sprite has four surfaces formed of 16 × 16 bits and is called SG0 to SG3. Each face SG0-SG3 consists of 16 words, so one sprite occupies 64 words. Hereinafter, the operation of the present invention will be described. FIG. 2A shows a display screen having 1024 display dots in both the X-axis and Y-axis directions, on which a sprite SP of a reference point (2.2) is displayed. When displaying this, when the horizontal display period in which the scanning raster number is “1” starts, the coincidence detecting circuit 4 compares the raster signal of the scanning raster signal generating circuit 3 with the respective Y coordinates of SAT1,
The one with the Y coordinate “2” is picked up and the corresponding sprite numbers 0 to 63 are stored in the sub-buffer 5. At this time, up to 16 can be stored. Next, when a horizontal retrace period from raster number 1 to raster number 2 starts, the selector generates an address from the pattern number of the sprite picked up based on the number stored in the sub-buffer 5, and generates the address. Based on SG2
Read the pattern from. This pattern is stored in the pattern data buffer 7 together with the X coordinate of the sprite. Next, when the horizontal surface period of the raster number starts, the count value of the horizontal dot clock counter 8 is compared with the X coordinate of the pattern data buffer 7, and when x = 2, the corresponding pattern data is read from the pattern data buffer 7. The parallel signal is converted to a serial signal by the parallel / serial conversion circuit 10, and the point of sprite SP (2.
2) is displayed. Thereafter, in the same way, the points (3.
2), (4.2)... Are displayed for a total of 16 bits, and the display of y = 2 of the sprite SP ends. In this display, the control data of SAT1 is used for display control.
By moving this sprite on the display screen, the reference point (x,
y) is the sprite SP ', the Y coordinate of SAT1,
It can be easily performed simply by converting the X coordinate. That is, SG2 may be used as it is, and there is no need to redefine the pattern. In this display, sprites SP and SP 'are displayed by combining four faces SG0 to SG3 of a specific sprite. On the other hand, a bit for controlling the combination of sprites may be allocated in the control data, and the combination method of the four surfaces may be changed by the bit. For example, as shown in FIG. 2 (b), when four faces SG0 to SG3 are synthesized,
It will display the sprite SP 1, but can be displayed as a sprite SP 2 by a combination of SG0 and SG1. In this way, 4 × 3 × 2 = 24 types of display can be performed. Note that SG0 to SG3 have different colors specified by area color codes. Next, the CGX described above in the control data of SAT1
And CGY. FIG. 3 shows SG2 described above. By forming a sprite pattern based on the definitions of CGX and CGY described above, various sprite patterns can be obtained, for example, as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (e). That is, the size of the sprite pattern can be changed by changing the control data of SAT1. Therefore, the number of sprite patterns can be increased without increasing the number of sprite patterns, in other words, the capacity of SG2. [Effect of the Invention] As described above, according to the sprite display control device of the scanning display device of the present invention, the sprite can be displayed on the screen only by converting the coordinate value of the sprite attribute table that defines the position, type, etc. , The pattern can be freely moved on the display screen without increasing the cost and without having to redefine the pattern.

【図面の簡単な説明】 第1図(a)は本発明の一実施例を示すブロック図、第
1図(b)はスプライトアトリビュートテーブルを示す
説明図、第1図(c)、(d)はスプライトアトリビュ
ートテーブル中のコントロールデータの部分を示す説明
図、第2図(a)、(b)は表示画面中のスプライトお
よびその合成を示す説明図、第3図はスプライトジェネ
レータを示す説明図、第4図(a)〜(e)はコントロ
ールデータ中のCGX、CGYを示す説明図。 符号の説明 1……スプライトアトリビュートテーブル 2……スプライトジェネレータ 3……走査ラスタ信号発生回路 4……一致検出回路 5……サブバッファ 6……セレクタ 7……パターンデータバッファ 8……水平ドットクロックカウンタ 9……一致検出回路 10……パラレル・シリアル変換回路 11……CRT
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 (a) is a block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 1 (b) is an explanatory diagram showing a sprite attribute table, and FIGS. 1 (c) and (d). FIG. 2 is an explanatory diagram showing a part of control data in a sprite attribute table, FIGS. 2 (a) and 2 (b) are explanatory diagrams showing sprites and their combination on a display screen, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing a sprite generator; FIGS. 4A to 4E are explanatory diagrams showing CGX and CGY in the control data. Symbol Description 1 Sprite attribute table 2 Sprite generator 3 Scanning raster signal generation circuit 4 Match detection circuit 5 Subbuffer 6 Selector 7 Pattern data buffer 8 Horizontal dot clock counter 9 Match detection circuit 10 Parallel / serial conversion circuit 11 CRT

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−162084(JP,A) 特開 昭60−211494(JP,A) 特開 昭58−112575(JP,A) 特開 昭58−97378(JP,A) 特開 昭56−43977(JP,A)Continuation of front page       (56) References JP-A-61-162084 (JP, A)                 JP-A-60-211494 (JP, A)                 JP-A-58-112575 (JP, A)                 JP-A-58-97378 (JP, A)                 JP-A-56-43977 (JP, A)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.X座標およびY座標を有した表示位置データ、表示
パターンに応じたパターン番号、および表示モードを表
すコントロールデータを有した第1の所定数のスプライ
トを予め準備し、前記第1の所定数のスプライトから選
択されたスプライトの前記位置データによって指定され
るスクリーン上の位置に前記表示パターンを前記表示モ
ードで表示する走査型表示装置において、 前記第1の所定数のスプライトを表示優先順位に応じた
スプライト番号でストアするスプライトアトリビュート
テーブル1と、 前記第1の所定数のスプライトから次に来る表示用ラス
タ番号と一致するY座標を有する一致スプライトを検出
する第1の一致検出回路4と、 前記第1の所定数より小なる第2の所定数を最大値と
し、前記第2の所定数の前記一致スプライトをそのスプ
ライト番号でストアするサブバッファ5と、 前記サブバッファにストアされた前記一致スプライトの
前記スプライト番号に基づいて前記一致スプライトのパ
ターン番号を読み出し、このパターン番号をアドレスと
して前記表示パターンをストアしたスプライトジェネレ
ータ2をアクセスし、このアクセスによって前記スプラ
イトジェネレータから前記パターン番号に応じた所定の
サイズの前記表示パターンを読み出すセレクタ6と、 前記セレクタによって読み出された前記所定のサイズの
前記表示パターンと、前記スプライトアトリビュートテ
ーブルから読み出された対応するX座標をストアするバ
ッファ7と、 前記バッファにストアされた前記表示パターンから水平
表示位置と一致するX座標を有する前記所定のサイズの
前記表示パターンを検出する第2の一致検出回路9と、 前記一致するX座標を有する前記所定のサイズの前記表
示パターンに基づいて前記スプライトを前記スクリーン
上に表示する制御手段を備えたことを特徴とする走査型
表示装置のスプライト表示制御装置。
(57) [Claims] A first predetermined number of sprites having display position data having an X coordinate and a Y coordinate, a pattern number corresponding to a display pattern, and control data representing a display mode are prepared in advance, and the first predetermined number of sprites are prepared. A scanning type display device that displays the display pattern in the display mode at a position on the screen specified by the position data of the sprite selected from the group consisting of: a first predetermined number of sprites corresponding to display priorities; A sprite attribute table 1 for storing by numbers, a first match detection circuit 4 for detecting a matching sprite having a Y coordinate that matches the next display raster number from the first predetermined number of sprites, A maximum value of a second predetermined number smaller than the predetermined number of the matching sprites of the second predetermined number A sub-buffer 5 that stores the sprite number; a sprite that reads the pattern number of the matching sprite based on the sprite number of the matching sprite stored in the sub-buffer, and stores the display pattern using the pattern number as an address. A selector 6 for accessing the generator 2 and reading the display pattern of a predetermined size corresponding to the pattern number from the sprite generator by the access; the display pattern of the predetermined size read by the selector; A buffer 7 for storing a corresponding X coordinate read from the sprite attribute table; and a buffer of the predetermined size having an X coordinate matching a horizontal display position from the display pattern stored in the buffer. A second coincidence detection circuit for detecting an indication pattern; and control means for displaying the sprite on the screen based on the display pattern of the predetermined size having the coincident X coordinate. Sprite display control device for scanning display devices.
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