JP2630196B2 - Animation icon display device and animation icon display method - Google Patents

Animation icon display device and animation icon display method

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JP2630196B2 JP5112579A JP11257993A JP2630196B2 JP 2630196 B2 JP2630196 B2 JP 2630196B2 JP 5112579 A JP5112579 A JP 5112579A JP 11257993 A JP11257993 A JP 11257993A JP 2630196 B2 JP2630196 B2 JP 2630196B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、情報処理機器のディス
プレイ画面上にアイコンを表示するアイコン表示装置
アイコン表示方法に関し、特に、時系列的に表示される
複数の図柄から成るアニメーションアイコンを表示する
アニメーションアイコン表示装置及びアニメーションア
イコン表示方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an icon display device for displaying icons on a display screen of an information processing apparatus .
The present invention relates to an icon display method , and more particularly to an animation icon display device and an animation icon for displaying an animation icon composed of a plurality of symbols displayed in chronological order.
It relates to an icon display method .

【0002】[0002]

【従来の技術】現在コンピュータなどのグラフィカルユ
ーザインタフェースにおいて、ユーザが行う処理の内容
や処理対象をグラフィクスを用いて表示するアイコンが
広く使われている。
2. Description of the Related Art At present, in a graphical user interface of a computer or the like, icons for displaying contents of a process performed by a user and a target to be processed using graphics are widely used.

【0003】最近のコンピュータにおけるグラフィクス
表示能力の高まりにつれ、これらのアイコンを静止した
1つの図柄だけではなく、アニメーションで表示しよう
とする試みもいくつかある。アニメーションは、複数の
図柄を時系列的に順次表示するものである。アニメーシ
ョンを利用したアイコンは、ダイナミックアイコン、動
的アイコン、アニメーテッドアイコンなどと呼ばれる場
合もあるが、以下、これらを含めて、アニメーションア
イコンと称する。例えば、ロナルド・ベッカー,イアン
・スモール,リチャード・マンダー(Ronald Baecker,
Ian Small ,Richard Mander)は、プロシーディング・
オブ・CHI’91(Proceedings of CHI'91 )の1-6
頁所載のブリンキング・アイコンズ・トゥ・ライフ(BR
INGING ICONS TO LIFE)の論文(文献1)でアニメーシ
ョンを利用したアイコンについて述べ、静止アイコンと
比較してアニメーションアイコンでは、ユーザにとって
アイコンの意味がわかりやすくなったことを報告してい
る。また、植松高史,森本一成,西村武が計測自動制御
学会の第7回ヒューマンインタフェース・シンポジウム
(7th Symposium on Human Interface (1991) ,pp.31-
36)の「アフォーダンスからみたダイナミックアイコン
の検討」(文献2)においても、アニメーションアイコ
ンが従来の静止アイコンよりもユーザにとってわかりや
すく親しみやすいことを述べている。
[0003] With the recent increase in the graphics display capability of computers, there have been some attempts to display these icons not only as a single stationary pattern but also as an animation. The animation is to sequentially display a plurality of symbols in chronological order. An icon using animation may be called a dynamic icon, a dynamic icon, an animated icon, or the like, but hereinafter, including these, is referred to as an animation icon. For example, Ronald Becker, Ian Small, Richard Mander (Ronald Baecker,
Ian Small, Richard Mander)
1-6 of Proceedings of CHI'91
Blinking Icons to Life (BR
(INGING ICONS TO LIFE) (1) describes the icons using animation, and reports that the meaning of the icons in the animated icons is easier for the user to understand than in the stationary icons. Takashi Uematsu, Kazunari Morimoto and Takeshi Nishimura have been working on the 7th Symposium on Human Interface (1991), pp.31-
36) "Examination of dynamic icons from the viewpoint of affordance" (Reference 2) also states that animation icons are easier for users to understand and approach than conventional still icons.

【0004】さて、上記のようなアニメーションアイコ
ンの表示において、どのような条件が満たされた時にア
ニメーションを表示するか、というアニメーション表示
のタイミングについて、次のような試みがある。1)たえ
ずアニメーションを表示している。2)通常は静止したア
イコンを表示しておき、ユーザがカーソルを特定の領域
に入れるとアニメーションを表示する。
[0004] In the display of the animation icons as described above, there are the following attempts regarding the timing of animation display, which condition is satisfied when an animation is displayed. 1) The animation is constantly displayed. 2) Normally, a stationary icon is displayed, and an animation is displayed when the user enters a cursor in a specific area.

【0005】1)の手法においては、ユーザの入力に無関
係にアニメーションを表示するので、表示装置は図4に
示すように、入力検出手段101と、これに接続される
機能実行手段103と、アニメーション制御手段105
と、これに接続されるアニメーションデータ記憶手段1
06と、アニメーション制御手段105に接続される表
示手段107とで構成される。2)の手法においては、カ
ーソルが特定の領域内に入っているかどうかに基づいて
アニメーションを表示するので、表示装置は図5に示す
ように、入力検出手段101と、これに接続される状態
判定手段102と、これに接続される機能実行手段10
3と、状態判定手段102に接続されるアニメーション
制御手段105と、これに接続されるアニメーションデ
ータ記憶手段106と、アニメーション制御手段105
に接続される表示手段107とで構成される。
In the method 1), an animation is displayed irrespective of a user's input. Therefore, as shown in FIG. 4, the display device includes an input detecting means 101, a function executing means 103 connected thereto, and an animation. Control means 105
And animation data storage means 1 connected thereto
06 and a display unit 107 connected to the animation control unit 105. In the method 2), an animation is displayed based on whether or not the cursor is within a specific area. Therefore, as shown in FIG. 5, the display device includes an input detection unit 101 and a state determination unit connected thereto. Means 102 and function executing means 10 connected thereto
3, an animation control means 105 connected to the state determination means 102, an animation data storage means 106 connected thereto, and an animation control means 105
And a display means 107 connected to the

【0006】前記の文献1は、まず1)の手法で実験を行
い、ユーザがわずらわしいと感じたことを報告してい
る。これは、人間は動いているものに目をひかれてしま
う性質があり、画面の中で特定の部分がたえず動いてい
ると気が散ってわずらわしいと感じることを示してい
る。彼らは次に、2)の方法で実験を行っている。これ
は、アイコンを囲むような一定の領域を設け、カーソル
がその領域内に入っている間だけアニメーションを表示
する方法である。これにより、ユーザはわずらわしいと
感じなくなり、ユーザインタフェースが向上したと報告
している。前記の文献2も同じく2)の手法で実験を行っ
ている。ここでは、アイコンは普段は静止した状態であ
るが、そのまわり上下約1cmの領域にカーソルがはい
るとアニメーションを開始し、アニメーションをひとめ
ぐりすると動作を終了するとしている。
[0006] The above-mentioned Document 1 reports that an experiment was first performed by the method 1), and that the user felt troublesome. This indicates that human beings are intrigued by moving objects, and that when a specific part of the screen is constantly moving, it is distracting and annoying. Next, they conduct experiments in the method of 2). This is a method in which a fixed area surrounding an icon is provided, and an animation is displayed only while the cursor is within the area. As a result, the user no longer feels troublesome and reports that the user interface has been improved. The above-mentioned document 2 also performs an experiment by the method of 2). Here, the icon is usually in a stationary state, but the animation starts when the cursor is placed in an area of about 1 cm up and down around the icon, and the operation ends when the animation goes around.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、アニメ
ーションアイコンが静止アイコンよりもユーザにとって
わかりやすいことは既に知られている。また、アニメー
ション開始の条件としては、カーソルがアニメーション
アイコンのまわりの一定の領域内に入ったとき、という
のが一般的である。しかし、この方法では、ユーザが何
か別の作業をしている時にアニメーションを表示するこ
とはできないという欠点がある。なぜならば、例えば画
面の描画領域で図形を描画中に、図形の描画機能として
何があるかを知りたいときがあるが、上記のような方法
の場合、一度カーソルを描画領域から出してアイコンの
上に移動しなければ、そのアイコンのアニメーションを
見ることができないからである。また、自分が静止アイ
コンでは機能がわかりにくいと感じるアイコンを複数選
んでアニメーションさせておくこともできない。
As described above, it is already known that animated icons are easier for a user to understand than stationary icons. In general, the animation is started when the cursor enters a certain area around the animation icon. However, this method has a disadvantage in that the animation cannot be displayed when the user is performing some other work. Because, for example, while drawing a figure in the drawing area of the screen, you may want to know what the drawing function is, but in the case of the above method, once move the cursor out of the drawing area and If you do not move up, you will not be able to see the animation for that icon. Also, it is not possible to select and animate a plurality of icons for which the user finds it difficult to understand the function of a stationary icon.

【0008】例えば図3に示すようなイメージエディタ
において、イメージ編集の領域は画面の左半分にあり、
アイコンは画面の右側に表示されているとする。この場
合、ユーザはイメージ編集領域において描画作業中に、
どのような編集機能があるかを確認したい場合がある
が、静止アイコンを見ただけでそれらの機能がわからな
い場合、カーソルを左の領域から右側の領域に移動して
アニメーションを開始してから機能を確認しなければな
らない。このような作業は非常にわずらわしく、アニメ
ーションアイコンの機能を十分活かしていない。しか
し、すべてのアイコンをたえずアニメーション実行させ
ておくとユーザにとってわずらわしいのは、前述の通り
である。
For example, in an image editor as shown in FIG. 3, an image editing area is located on the left half of the screen.
It is assumed that the icon is displayed on the right side of the screen. In this case, the user, while drawing in the image editing area,
Sometimes you want to see what editing features are available, but if you just look at the static icons and don't know what those features are, move the cursor from the left area to the right area to start the animation, then You have to make sure. Such a task is very troublesome and does not make full use of the function of the animation icon. However, as described above, it is troublesome for the user to constantly execute the animation of all the icons.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、時系列的に表
示される複数の図柄から成るアニメーションアイコンを
表示するアニメーションアイコン表示装置であって、ユ
ーザからの入力を検出する入力検出手段と、前記アニメ
ーションアイコンの状態を判定する状態判定手段と、前
記状態判定手段の出力を受けて前記アニメーションアイ
コンに対応する機能を実行する機能実行手段と、前記ア
ニメーションアイコンの状態を記憶する状態記憶手段
と、前記アニメーションアイコンの表示を制御するアニ
メーション制御手段と、前記アニメーションアイコンの
表示に必要なデータを記憶するアニメーションデータ記
憶手段と、前記アニメーションアイコンの表示を行う表
示手段とから成ることを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to an animation icon display device for displaying an animation icon composed of a plurality of symbols displayed in chronological order, comprising: input detection means for detecting an input from a user; State determination means for determining a state of the animation icon, function execution means for receiving a output of the state determination means and executing a function corresponding to the animation icon, state storage means for storing a state of the animation icon, An animation control means for controlling the display of the animation icons, an animation data storage means for storing data necessary for displaying the animation icons, and a display means for displaying the animation icons. is there.

【0010】[0010]

【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明の一実施例の構成図、図2
は図1の実施例の動作を示す流れ図である。このアニメ
ーションアイコン表示装置は、入力検出手段101と、
状態判定手段102と、機能実行手段103と、状態記
憶手段104と、アニメーション制御手段105と、ア
ニメーションデータ記憶手段106と、表示手段107
とから構成されている。入力検出手段101、状態判定
手段102、機能実行手段103、アニメーション制御
手段105には、マイクロプロセッサなどを利用するこ
とができる。状態記憶手段104には半導体メモリ,磁
気ディスクなどを利用することができる。アニメーショ
ンデータ記憶手段106には、半導体メモリ,磁気ディ
スク,CD−ROM,磁気テープなどを利用することが
できる。入力検出手段101は、制御装置を通じてマウ
ス,キーボードなどの入力装置と接続されている。表示
手段107には、CRTディスプレイ,液晶ディスプレ
イ,プラズマディスプレイなどのディスプレイ装置を利
用することができる。
FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention, and FIG.
3 is a flowchart showing the operation of the embodiment of FIG. This animation icon display device includes an input detection unit 101,
State determination means 102, function execution means 103, state storage means 104, animation control means 105, animation data storage means 106, display means 107
It is composed of A microprocessor or the like can be used for the input detection unit 101, the state determination unit 102, the function execution unit 103, and the animation control unit 105. As the state storage means 104, a semiconductor memory, a magnetic disk, or the like can be used. As the animation data storage means 106, a semiconductor memory, a magnetic disk, a CD-ROM, a magnetic tape, or the like can be used. The input detecting means 101 is connected to an input device such as a mouse and a keyboard through a control device. As the display means 107, a display device such as a CRT display, a liquid crystal display, and a plasma display can be used.

【0012】図1に示すアニメーションアイコン表示装
置を用いてアニメーションアイコンを表示する際の動作
例を図2の流れ図を用いて説明する。なお、図1のアニ
メーションアイコン表示装置において、アニメーション
アイコンの状態には非活性状態,活性状態,機能実行中
状態の3つがある。アニメーションアイコンが、これら
のうちのどの状態であるかは、状態記憶手段104に記
憶されている。非活性状態とはアニメーションが止まっ
て静止した状態でアイコンが表示されている状態、活性
状態とはアニメーションが表示されている状態、機能実
行中状態とはアニメーションアイコンに対応する機能が
実行されている状態でアニメーションの状態は特に限定
しない。まず、状態判定手段102は入力検出手段10
1を通じてユーザからの入力を監視しており(ステップ
201)、ユーザからのアイコンクリックなどによって
アイコン状態の変更が指示されると、状態判定手段10
2が状態記憶手段104を参照してその時のアニメーシ
ョンアイコンの状態を調べる(ステップ202)。ステ
ップ202においてアニメーションの状態が非活性状態
でありユーザからはアニメーションの開始が指示されて
いるとすると、状態判定手段102は状態記憶手段10
4に記憶されたアニメーションアイコンの状態を活性状
態に変更し(ステップ203)、それを参照しているア
ニメーションアイコン制御手段105がアニメーション
データ記憶手段106のデータを参照してアニメーショ
ンを表示する(ステップ204)。アニメーションの表
示は、アニメーションデータ記憶手段106に記憶され
た複数の図柄を、時系列的に順次表示することによって
行う。ステップ202においてアニメーションの状態が
活性状態である時にユーザからは機能の実行が指示され
たとすると、状態判定手段102は状態記憶手段104
に記憶されたアニメーションアイコンの状態を実行中に
変更し(ステップ205)、それを参照している機能実
行手段103がアニメーションアイコンに対応する機能
を実行する(ステップ206)。アニメーションアイコ
ンに対応する機能とは、例えば文書編集システムにおけ
る削除,複写などのように、アニメーションアイコンを
選択することによって実行される機能のことである。ス
テップ202においてアニメーションアイコンの状態が
実行中であると何も処理を行わない。
An operation example when displaying an animation icon using the animation icon display device shown in FIG. 1 will be described with reference to a flowchart of FIG. In the animation icon display device of FIG. 1, there are three states of the animation icon: an inactive state, an active state, and a function executing state. The state of the animation icon is stored in the state storage unit 104. The inactive state is a state where the icon is displayed in a state where the animation is stopped and stopped, the active state is a state where the animation is displayed, and the function executing state is a state where the function corresponding to the animation icon is executed. The state of the animation in the state is not particularly limited. First, the state determination means 102 is the input detection means 10
1 to monitor the input from the user (step 201), and when the user instructs to change the icon state by clicking the icon or the like, the state determination means 10
2 refers to the state storage means 104 to check the state of the animation icon at that time (step 202). Assuming that the state of the animation is inactive and the user has instructed the start of the animation in step 202, the state determination unit 102
Then, the state of the animation icon stored in No. 4 is changed to the active state (step 203), and the animation icon control means 105 referring to the animation icon refers to the data in the animation data storage means 106 to display the animation (step 204). ). The display of the animation is performed by sequentially displaying a plurality of symbols stored in the animation data storage means 106 in chronological order. If it is determined in step 202 that the user instructs the execution of the function when the animation state is the active state, the state determination unit 102
(Step 205), and the function executing means 103 referring to the state changes to the state corresponding to the animation icon (step 206). The function corresponding to the animation icon is a function executed by selecting the animation icon, such as deletion or copying in the document editing system. If the state of the animation icon is being executed in step 202, no processing is performed.

【0013】状態判定手段102は、ステップ201に
おいて、機能実行手段103から送られてくる機能実行
終了のイベントも監視している。機能実行終了を検出す
ると、状態記憶手段104に記憶されたアニメーション
アイコンの状態を非活性状態に変更する(ステップ20
7)。すると、それを参照しているアニメーションアイ
コン制御手段105がアニメーションの表示を中止する
(ステップ208)。
In step 201, the state determining means 102 also monitors the function execution end event sent from the function executing means 103. When the end of the function execution is detected, the state of the animation icon stored in the state storage unit 104 is changed to the inactive state (step 20).
7). Then, the animation icon control means 105 referring to it stops displaying the animation (step 208).

【0014】なお、上記の実施例においてはユーザがア
イコンをクリックすると非活性状態,活性状態,実行中
が順次入れ替わる場合について説明したが、例えば入力
装置として3つボタンがついたマウスを利用している場
合、左ボタンを押すと非活性状態に変更し、中ボタンを
押すと活性状態に変更し、右ボタンを押すと実行中状態
に変更する、というように任意の状態をユーザが選べる
ようにしても良い。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the inactive state, the active state, and the running state are sequentially switched when the user clicks the icon. For example, a mouse having three buttons is used as an input device. If the user presses the left button, the state changes to inactive, the middle button changes to the active state, and the right button changes to the running state, so that the user can select any state. May be.

【0015】[0015]

【発明の効果】本発明によれば、通常は静止状態で表示
されているアイコンを、ユーザは選択してアニメーショ
ン状態にすることができる。従来のアニメーションアイ
コンにおいて、たえずアニメーションを表示していた場
合には画面の中で動いている部分が多すぎるためにユー
ザにとってわずらわしかったが、本発明によれば、アニ
メーションを止めることもできるのでそのようなわずわ
らしさがない。また、従来のアニメーションアイコンに
おいてユーザがカーソルを一定の領域に移動した場合だ
けアニメーションを行っていた場合には、他の作業を行
いながらアニメーションを表示したり、複数のアイコン
を選択してアニメーション表示を行うことができなかっ
たが、本発明によれば、そのようなことができる。これ
は、ユーザにとって、アニメーションによってわかりや
すいアイコンを表示するということと、必要以上にアニ
メーションを行ってわずらわしい画面にならない、とい
う目的の両方を達するものであり、ユーザインタフェー
スに大きな向上をもたらす。
According to the present invention, the user can select an icon which is normally displayed in a still state and make it an animation state. In the conventional animation icons, when the animation was constantly displayed, the moving part on the screen was too much for the user, which was cumbersome for the user, but according to the present invention, the animation can be stopped. There is no such fuss. In addition, if the animation is performed only when the user moves the cursor to a certain area in the conventional animation icon, the animation is displayed while performing other work, or the animation display is performed by selecting a plurality of icons. It could not be done, but according to the invention such is possible. This achieves both the purpose of displaying icons that are easy to understand by animation for the user, and the purpose of preventing unnecessary screens by performing animation more than necessary, and greatly improves the user interface.

【0016】[0016]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】図1のアニメーションアイコン表示装置の動作
を示す流れ図である。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the animation icon display device of FIG. 1;

【図3】アニメーションアイコンを利用したイメージエ
ディタの画面表示の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen display of an image editor using an animation icon.

【図4】第1の従来例の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of a first conventional example.

【図5】第2の従来例の構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram of a second conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 入力検出手段 102 状態検出手段 103 機能実行手段 104 状態記憶手段 105 アニメーション制御手段 106 アニメーションデータ記憶手段 107 表示手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Input detection means 102 State detection means 103 Function execution means 104 State storage means 105 Animation control means 106 Animation data storage means 107 Display means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】時系列的に表示される複数の図柄から成る
アニメーションアイコンを表示するアニメーションアイ
コン表示装置において、 ユーザからの入力を検出する入力検出手段と、前記アニメーションアイコンの非活性状態、活性状態、
機能実行中状態のうちどの状態かを記憶する状態記憶手
段と前記入力検出手段を介してユーザから前記状態の変更が
指示されると、前記状態記憶手段で記憶されている前記
アニメーションアイコンの状態を参照することによっ
て、前記ユーザ入力に従って前記アニメーションアイコ
ンの状態を変更し、その変更を前記状態記憶手段に記憶
させる出力を行う状態判定手段と前記状態判定手段の出力により、 前記アニメーションア
イコンに対応する機能を実行する機能実行手段と、 前記アニメーションアイコンの表示に必要なデータを記
憶するアニメーションデータ記憶手段と、前記状態判定手段の出力により、前記アニメーションデ
ータ記憶手段を参照して 前記アニメーションアイコンの
表示を制御するアニメーション制御手段と、 前記アニメーションアイコンの表示を行う表示手段と、から構成される ことを特徴とするアニメーションアイコ
ン表示装置。
In animated icon display apparatus for displaying an animated icon consisting of a plurality of symbols to be chronologically displayed 1. A, an input detecting means for detecting an input from the user, the inactive state of the animated icon, active ,
A state memory that stores which of the function execution states
And the state change from the user via the input detection means.
When instructed, the state stored in the state storage means
By referring to the state of the animation icon,
The animation icon according to the user input.
Change the state of the application, and store the change in the state storage means.
State determination means for performing an output to be performed, function execution means for executing a function corresponding to the animation icon by an output of the state determination means, animation data storage means for storing data necessary for displaying the animation icon, By the output of the state determination means, the animation data
And animation control means for controlling the display of the animated icon with reference to the over data storage means, the animation icon display apparatus characterized by consisting of a display means for displaying said animated icon.
【請求項2】請求項1に記載のアニメーションアイコン
表示装置において、 前記状態判定手段は、前記機能実行手段から機能実行終
了のイベントも入力し、前記状態記憶手段に、前記アニ
メーションアイコンの状態を非活性状態に変更するため
の出力を行うことを特徴とするアニメーションアイコン
表示装置。
2. The animation icon according to claim 1,
In the display device, the state determination means may determine whether the function execution has been completed by the function execution means.
Event is also input, and the status
To change the status of the animation icon to inactive
Animation icon characterized by the output of
Display device.
【請求項3】時系列的に表示される複数の図柄から成る
アニメーションアイコンを表示するアニメーションアイ
コン表示方法において、 前記アニメーションアイコンの非活性状態、活性状態、
機能実行中状態のうちのどの状態であるかを状態記憶手
段に記憶し、 ユーザからの入力を監視し、前記ユーザから前記アニメ
ーションアイコンの状態の変更が指示されると、前記状
態記憶手段を参照してそのときの前記アニメーションア
イコンの状態を調べ、 前記アニメーションアイコンの状態が非活性状態であ
り、ユーザからはアニメーションの開始が指示される
と、前記状態記憶手段に記憶されたアニメーションアイ
コンの状態を活性状態に変更して、前記アニメーション
アイコンの表示に必要なデータを記憶したアニメーショ
ンデータ記憶手段を参照してアニメーションを表示し、 前記アニメーションアイコンの状態が活性状態であり、
前記ユーザからは機能の実行が指示されると、前記状態
記憶手段に記憶された前記アニメーションアイコンの状
態を実行中に変更して、前記アニメーションアイコンに
対応する機能を実行し、 前記実行された機能の終了のイベントも監視し、前記機
能の終了のイベントを検出すると、前記状態記憶手段に
記憶されたアニメーションアイコンの状態を非活性状態
に変更して、前記アニメーションの表示を中止すること
を特徴とする アニメーションアイコン表示方法。
3. A plurality of symbols displayed in time series.
Animated eye displaying animated icons
In the display method, the inactive state, the active state of the animation icon,
The state memory function determines which of the function execution states
Stage, monitors input from a user, and receives the animation from the user.
When an instruction to change the state of the
Referring to the state storage means, the animation
Check the status of the icon and make sure that the status of the animation icon is inactive.
The user is instructed to start the animation
And the animation eye stored in the state storage means.
Change the state of the console to the active state and
Animation that stores data necessary for displaying icons
Displaying an animation with reference to the data storage means, wherein the state of the animation icon is an active state,
When the user instructs execution of the function, the state
The state of the animation icon stored in the storage means
Change the state during execution and change the animation icon
Execute the corresponding function, monitor also the end event of the executed function,
When the event of the end of the function is detected,
Deactivate the state of the stored animation icon
To stop displaying the animation
An animation icon display method characterized by the following .
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