JPH03214220A - Display system for animation icon - Google Patents

Display system for animation icon

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Publication number
JPH03214220A
JPH03214220A JP908412A JP841290A JPH03214220A JP H03214220 A JPH03214220 A JP H03214220A JP 908412 A JP908412 A JP 908412A JP 841290 A JP841290 A JP 841290A JP H03214220 A JPH03214220 A JP H03214220A
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JP
Japan
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icon
screen
display
cursor
icons
Prior art date
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Pending
Application number
JP908412A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Itaru Ichikawa
市川 至
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP908412A priority Critical patent/JPH03214220A/en
Publication of JPH03214220A publication Critical patent/JPH03214220A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enable a user to understand the contents of operation by displaying an operation mode, a selection mode, and the icon whose contents are asked by the user as necessary in animations. CONSTITUTION:A user operates a mouse 4 and a cursor 3, for example, enters the display area of either one of icons 2a, 2b.... Thus a cursor position detecting means 6 detects the area of the cursor 3, and the animation screens which are stored in an icon screen storage means 5 in response to each ion are successively displayed in the corresponding display areas via an icon display means 7. Each animation screen is displayed for only the time that is previously defined for each screen, for example, and the next animation screen is displayed whe the first defined time passed. If the cursor 3 gets out of the relevant icon display area when the user moves the mouse 4 further, a key screen is displayed again of the icon display area. Thus the user can easily understand the contents of the corresponding icon and especially the contents of the relevant operation.

Description

【発明の詳細な説明】 C概  要〕 コンピュータシステムの操作などをユーザに理解しやす
くするためにディスプレイ画面上に表示されるアイコン
を動画表示する動画アイコン表示方式に関し、 アイコンを動画表示することによってユーザの理解を促
進させることを目的とし、 ディスプレイ画面上に複数のアイコンの表示領域を有し
、該複数のアイコンのうちいずれか1つを指示するカー
ソルを動かすためのマウスを備えたコンピュータシステ
ムにおいて、前記複数のアイコンのそれぞれに対して、
代表画面と複数の動画用画面とを記憶するアイコン画面
記憶手段と、前記マウスからの情報により前記カーソル
のディスプレイ画面上の位置を検出するカーソル位置検
出手段と、該カーソル位置検出手段が検出したカーソル
の位置が前記複数のアイコンの表示領域のいずれの上に
もない時には、前記アイコン画面記憶手段に記憶されて
いる代表画面を前記ディスプレイ画面上の各アイコン表
示領域に表示し、またカーソル位置検出手段が検出した
カーソル位置が前記複数のアイコンのいずれかを指示し
た時、該指示されたアイコンに対する複数の動画面用画
面を各動画面に対して指定された時間間隔で切り替えで
順次該アイコン表示領域上に表示し、該アイコン以外の
アイコンに対しては前記代表画面を表示するアイコン表
示手段を備えるように構成する。
[Detailed Description of the Invention] C Overview] This invention relates to a video icon display method that displays icons displayed on a display screen in a video format in order to make it easier for users to understand the operation of a computer system. In a computer system that has a display area for a plurality of icons on a display screen and is equipped with a mouse for moving a cursor to point to one of the plurality of icons, the purpose is to promote user understanding. , for each of the plurality of icons,
icon screen storage means for storing a representative screen and a plurality of video screens; cursor position detection means for detecting the position of the cursor on the display screen based on information from the mouse; and a cursor detected by the cursor position detection means. when the position is not on any of the display areas of the plurality of icons, the representative screen stored in the icon screen storage means is displayed in each icon display area on the display screen, and the cursor position detection means When the detected cursor position indicates one of the plurality of icons, the icon display area is sequentially switched between the plurality of video screen screens for the designated icon at specified time intervals for each video screen. icon display means for displaying the representative screen for icons other than the above icon.

(産業上の利用分野〕 本発明はコンピュータシステムとユーザとのマンマシン
インタフェースに係り、さらに詳しくはコンピュータシ
ステムの操作などをユーザに理解しやすくするためにデ
ィスプレイ画面上に表示されるアイコンを動画表示する
動画アイコン表示方式に関する。
(Industrial Application Field) The present invention relates to a man-machine interface between a computer system and a user, and more specifically, the present invention relates to a man-machine interface between a computer system and a user. This article relates to a video icon display method.

〔従来の技術及び発明が解決しようとする課題〕コンピ
ュータシステムにおいてディスプレイの表示画面上に表
示される絵文字であるアイコンは、一般にマウスカーソ
ルによってその座標位置が選定され、マウスのボタン操
作によって指示される。
[Prior Art and Problems to be Solved by the Invention] Generally, the coordinate position of an icon, which is a pictogram displayed on a display screen in a computer system, is selected by a mouse cursor, and the coordinate position is designated by a button operation on the mouse. .

アイコンとしては、例えば文書処理が文書の絵で、グラ
フ処理がグラフの絵で表される。
As icons, for example, document processing is represented by a picture of a document, and graph processing is represented by a picture of a graph.

アイコン表示はユーザが理解しやすいというメリットも
あるが、逆にアイコンの数が増加すると記号表現された
アイコンの意味を全てユーザが知識として覚えなければ
ならないということになる。
Icon display has the advantage of being easy for the user to understand, but conversely, as the number of icons increases, the user must memorize the meanings of all symbolically represented icons.

特に操作を起動するアイコンに対しては、操作が抽象的
な記号で表現されるためユーザが理解しにくいという問
題点があった。このため従来はアイコンの解像度を上げ
たり、立体的記述をすることによってアイコンそのもの
から受ける情報を多くするなどの方法や、アイコンの形
状に統一的な意味を持たせる方法や、アイコンについて
の情報をヘルプ画面によって与える方法がとられていた
In particular, the problem with icons that activate operations is that they are difficult for users to understand because the operations are expressed using abstract symbols. For this reason, conventional methods have been used such as increasing the resolution of the icon or adding three-dimensional description to increase the amount of information received from the icon itself, giving a unified meaning to the shape of the icon, and providing information about the icon. The method used was to provide help via a help screen.

しかしながらこれらの3つの方法のうち、前の2つの方
法では情報量がいかに多くなってもユーザが直感的にそ
れを理解するのはなかなか困難である。また第3の方法
によっても理解しにくい場合には、折角のアイコンの利
点が意味をなさないことになる。このように従来の方法
はユーザの理解に必ずしも十分役立つものではなかった
However, in the first two methods among these three methods, no matter how large the amount of information is, it is difficult for the user to intuitively understand it. Furthermore, if the third method is also difficult to understand, the advantage of the icon will be meaningless. As described above, the conventional methods are not always sufficiently useful for user understanding.

本発明は、アイコンを動画表示することによってユーザ
の理解を促進させることを目的とする。
An object of the present invention is to promote user understanding by displaying icons in animation.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

第1図は本発明の原理ブロック図である。同図はディス
プレイ画面1上に複数のアイコン2a。
FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention. In the figure, a plurality of icons 2a are displayed on a display screen 1.

2b、  ・・・の表示領域を有し、それら複数のアイ
コンのうちいずれか1つを指示するカーソル3を動かす
ためのマウス4を備えたコンピュータシステムにおける
動画アイコン表示方式の原理ブロック図である。
2b, . . . , and a mouse 4 for moving a cursor 3 to point to any one of the plurality of icons. FIG.

第1図においてアイコン画面記憶手段5は、複数のアイ
コン2a、2b、  ・・・のそれぞれに対してアイコ
ンの代表画面と複数の動画用画面とを記憶する。カーソ
ル位置検出手段6は、マウス4からの情報によってカー
ソル3がディスプレイ画面1上のどこにあるか、その位
置を検出する。
In FIG. 1, the icon screen storage means 5 stores a representative screen of the icon and a plurality of moving image screens for each of the plurality of icons 2a, 2b, . . . . The cursor position detection means 6 detects the position of the cursor 3 on the display screen 1 based on information from the mouse 4.

アイコン表示手段7は、カーソル位置検出手段6が検出
したカーソル3の位置がアイコン2a。
In the icon display means 7, the position of the cursor 3 detected by the cursor position detection means 6 is the icon 2a.

2b ・・・のいずれの上にもない時には、それぞれア
イコンに対してアイコン画面記憶手段5に記憶されてい
る代表画面をディスプレイ画面1上の各アイコンの表示
領域に表示し、またカーソル位置検出手段6が検出した
カーソル3の位置が複数のアイコン2a、2b、  ・
・・のいずれかを指示した時には、その指示されたアイ
コンに対する複数の動画用画面を各動画面に対して指定
された時間間隔で切り替えて順次そのアイコン表示領域
上に表示し、指示されたアイコン以外のアイコンに対し
ては代表画面を表示する。
2b..., the representative screen stored in the icon screen storage means 5 for each icon is displayed in the display area of each icon on the display screen 1, and the cursor position detection means If the position of the cursor 3 detected by 6 is multiple icons 2a, 2b, ・
..., multiple video screens for the specified icon are switched at specified time intervals for each video screen and sequentially displayed on the icon display area, and the specified icon is The representative screen is displayed for icons other than those listed above.

(作   用] 静止した図形で操作を表現するには、その操作の1シー
ンを見せたり、または抽象的な記号を使って表現するこ
とになるが、このような静止図形に比べて動画図形は操
作が何であるかを説明するのに極めて有効である。その
ために本発明においてはアイコンの動画表示が行われる
が、ディスプレイ画面上で常に動いている図形はかえっ
てユーザの邪魔になるために、必要な場合に動画表示を
行う方が望ましい。
(Function) In order to express an operation using a stationary figure, it is necessary to show a scene of the operation or use abstract symbols, but compared to such stationary figures, moving figures are This is extremely effective for explaining what an operation is.For this reason, the present invention displays icons as animations, but it is not necessary because constantly moving figures on the display screen actually get in the way of the user. In such cases, it is desirable to display a video.

そこで本発明では、第1図においてユーザがマウス4を
操作し、例えばカーソル3がアイコン2a、2b、  
・・・のいずれかの表示領域に入った時に、カーソル位
置検出手段6によってそれが検出され、アイコン表示手
段7によってアイコン画面記憶手段5に記憶されている
そのアイコンに対する動画用画面が次々と対応する表示
領域に表示される。個々の動画用画面の表示は、例えば
画面毎にあらかじめ定義された時間だけ行われ、定義さ
れた時間が経過すると次の動画面が表示される。
Therefore, in the present invention, when the user operates the mouse 4 in FIG. 1, the cursor 3 moves to the icons 2a, 2b,
When the cursor enters any of the display areas, the cursor position detection means 6 detects it, and the icon display means 7 sequentially displays the video screen corresponding to the icon stored in the icon screen storage means 5. displayed in the display area. Display of each video screen is performed for a predefined time for each screen, for example, and when the defined time has elapsed, the next video screen is displayed.

そしてユーザがマウス4をさらに動かすことによって、
カーソル3がそのアイコン表示領域から出た場合には、
そのアイコン表示領域には代表画面が再び表示されるこ
とになる。
Then, by the user moving the mouse 4 further,
When cursor 3 leaves the icon display area,
The representative screen will be displayed again in the icon display area.

またアイコンの意味をユーザがよく知っている場合等に
は、そのユーザはそのアイコンに対して動画表示すかし
ないかを例えばフラグによって指定することもできるも
のとする。
Furthermore, if the user is well aware of the meaning of an icon, the user can specify whether or not to display a moving image for the icon, for example, by using a flag.

以上のように、本発明によれば操作中、選択中、または
ユーザがその内容を尋ねたアイコンが必要に応じて動画
表示されることによって、ユーザはそのアイコンが意味
する内容、特に何の操作であるかを容易に理解できるこ
とになる。
As described above, according to the present invention, an icon that is being operated, selected, or whose contents the user has asked about is displayed as a video as necessary, so that the user can understand the meaning of the icon, in particular, what kind of operation it is. It will be easy to understand whether this is the case.

〔実  施  例〕〔Example〕

第2図は本発明の動画アイコン表示方式の実施例の全体
概念を示すブロック図である。同図においてディスプレ
イ画面1上に複数のアイコン2a。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall concept of an embodiment of the moving image icon display method of the present invention. In the figure, a plurality of icons 2a are displayed on the display screen 1.

2b、  ・・・、2nの表示領域があり、またカーソ
ル3が表示されている。カーソル3はマウス4によって
ユーザが動かすことができる。それぞれのアイコン2a
、2b、  ・・・、2nに対応する画面ベース8a、
8b、  ・・・、8nの内部には、それぞれのアイコ
ンに対する代表面と動画用画面複数枚が記憶されている
。例えば画面ベース8Iには代表面としてのCI、oと
複数の動画用画面C1,1〜C21,が格納されている
There are display areas 2b, . . . , 2n, and a cursor 3 is displayed. The cursor 3 can be moved by the user using the mouse 4. Each icon 2a
, 2b, . . . , a screen base 8a corresponding to 2n,
8b, . . . , 8n stores a representative screen for each icon and a plurality of moving image screens. For example, the screen base 8I stores CI,o as a representative screen and a plurality of moving image screens C1,1 to C21.

またそれぞれのアイコン2a、2b、  ・・・2nに
対応して、アイコンの位置を示すアイコン位置情報9a
、9b、  ・・・、9nがある。マウス処理部10は
、マウス4からの情報によってアイコン位置情報9a〜
9nを参照し、カーソル3がアイコン2a〜2nのいず
れかに入ったか否かを検出する。アイコン表示機構11
は、マウス処理部10がカーソル3がいずれかのアイコ
ン表示領域に入ったことを検出した時点で、そのアイコ
ンの表示領域に画面ベース8a〜8nのうちで対応する
画面ベースの動画用画面を表示する。
Also, corresponding to each icon 2a, 2b, . . . 2n, icon position information 9a indicating the position of the icon
, 9b, ..., 9n. The mouse processing unit 10 generates icon position information 9a to 9a based on information from the mouse 4.
9n, it is detected whether the cursor 3 has entered any of the icons 2a to 2n. Icon display mechanism 11
When the mouse processing unit 10 detects that the cursor 3 enters any of the icon display areas, it displays the corresponding video screen of the screen bases 8a to 8n in the icon display area. do.

第3図は動画表示開始および終了動作の実施例を示すブ
ロック図である。同図(a)は動画表示開始時の動作を
示すものであり、マウス処理部lOがカーソル3が複数
のアイコンのうちの1つ、例えば2jの表示領域に入っ
たことを検出すると、マウス処理部IOはアイコン表示
機構11に対して動画表示を要求し、アイコン表示機構
11はアイコン2jに対応する画面ベース8j内の画像
データを用いて、アイコン2Jの表示領域内の画像を代
表面から動画用画面に切り替えて複数の画面を次々と表
示する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of moving image display start and end operations. Figure (a) shows the operation at the start of video display, and when the mouse processing unit IO detects that the cursor 3 has entered the display area of one of the plurality of icons, for example 2j, the mouse processing unit IO starts the mouse processing. The unit IO requests the icon display mechanism 11 to display a moving image, and the icon display mechanism 11 uses the image data in the screen base 8j corresponding to the icon 2j to display the image in the display area of the icon 2J from the representative side into a moving image. display multiple screens one after another.

第3図(b)では、マウス処理部】Oが、カーソル3が
アイコン2jの表示領域から出たことを検出した時点で
、アイコン表示機構11に動画表示終了を要求し、アイ
コン表示機構11はアイコン2jに対する動画表示を終
了し、画面ベース8j内の代表画面をアイコン2jの表
示領域に表示して処理を終了する。
In FIG. 3(b), when the mouse processing unit O detects that the cursor 3 has come out of the display area of the icon 2j, it requests the icon display mechanism 11 to end the video display, and the icon display mechanism 11 The video display for the icon 2j is ended, the representative screen in the screen base 8j is displayed in the display area of the icon 2j, and the process is ended.

第4図は動画表示動作の実施例である。同図(a)は動
画表示開始前の状態を示し、ディスプレイ画面11のア
イコン2jの表示領域には1、アイコン表示機JR11
によって画面ベース8j内の代表画面C1,。が表示さ
れている。同図(b)は動画開始時を示し、アイコン2
jの表示領域にはアイコン表示機構11によって最初の
動画面Cj、Iが表示されている。
FIG. 4 shows an example of a moving image display operation. FIG. 3(a) shows the state before the start of video display, in which 1 is displayed in the display area of the icon 2j of the display screen 11, and the icon display device JR11 is displayed.
The representative screen C1 within the screen base 8j. is displayed. Figure (b) shows the start of the video, and icon 2
In the display area Cj, the first moving image screen Cj, I is displayed by the icon display mechanism 11.

動画面C11,〜CJ、mはそれぞれの画面毎に定義さ
れた時間間隔で切り替えられる。CJ、l  (1””
I ”ra )の表示時間を1.とすると、動画表示開
始後時間t1が経過した後の画面表示状態は第4図(C
)で示される。ずなわち動画面C5,1の表示時間はt
lであり、その時間が経過すると第2の動画面CJ、2
がアイコン表示機構11によってアイコン2jの表示領
域に表示される。
The moving image screens C11, to CJ, m are switched at time intervals defined for each screen. CJ, l (1””
If the display time of I ``ra'' is 1., the screen display state after time t1 has elapsed after the start of video display is as shown in Figure 4 (C
). That is, the display time of the video screen C5,1 is t.
l, and when that time elapses, the second moving image screen CJ, 2
is displayed in the display area of the icon 2j by the icon display mechanism 11.

第4図(d)は最後の動画面CJ、nが表示されている
状態を示す。この時には動画面03口からCj、−1ま
でがそれぞれ定義された時間だけ表示された後の状態で
ある。最後の動画面CJ、Mが定義された時間し、たけ
表示された後には、再び最初の動画面Cj、Iの表示が
行われる。
FIG. 4(d) shows a state where the last moving image screen CJ,n is displayed. At this time, the moving picture screen from 03 to Cj, -1 has been displayed for a defined time. After the last moving image screen CJ, M has been displayed for a defined time, the first moving image screen Cj, I is displayed again.

第5図はアイコンとそれに対応する画面ベースの実施例
である。同図(a)はコンパスとハサミのアイコンを示
しており、(b)はコンパスとハサミに対する代表面と
動画用画面とを示している。(1))の最初の図はコン
パスおよびハサミの代表画面であり、2番目以降の画面
は対応する動画面である。コンパスのアイコンに対する
動画面では順次口が描かれる様子が、またハサミのアイ
コンに対する動画面ではハサミによって紙が切断される
様子が示されている。
FIG. 5 is an example of an icon and its corresponding screen base. FIG. 3(a) shows icons of a compass and scissors, and FIG. 3(b) shows a representative screen and a video screen for the compass and scissors. The first figure in (1)) is a representative screen of the compass and scissors, and the second and subsequent screens are the corresponding moving image screens. The video screen for the compass icon shows mouths being drawn in sequence, and the video screen for the scissors icon shows paper being cut by scissors.

第6図は動画アイコン表示方式の第2の実施例の概念を
示すブロック図である。この実施例においては、複数の
アイコン2a〜2nがXウィンドウと同様にそれぞれウ
ィンドウの一種として扱われており、イベントハンドラ
12によってカーソル3がいずれかのウィンドウに入っ
たか否かが検出される。
FIG. 6 is a block diagram showing the concept of a second embodiment of the moving image icon display method. In this embodiment, the plurality of icons 2a to 2n are each treated as a type of window, similar to the X window, and the event handler 12 detects whether the cursor 3 has entered any of the windows.

そしてアイコンの表示は複数のアイコン2a〜2nにそ
れぞれ対応するアイコン表示機構13a〜13nによっ
て行われる。分割されたアイコン表示機構13a〜13
nの内部には画面ベース8a〜8nに加えて、アイコン
位置情報9a〜9nが格納される。イベントハンドラ1
2は、マウス4からの情報と各アイコン表示機構13 
a−13n内のアイコン位置情報9a〜9nを参照して
カーソル3が入ったアイコンの検出を行い、アイコン表
示機構13a〜13nの内で対応するものを起動し、画
面ベース内の動画用画面が順次循環して表示される。
The icons are displayed by icon display mechanisms 13a to 13n corresponding to the plurality of icons 2a to 2n, respectively. Divided icon display mechanisms 13a to 13
In addition to the screen bases 8a to 8n, icon position information 9a to 9n is stored inside the screen. event handler 1
2 is information from the mouse 4 and each icon display mechanism 13
The icon on which the cursor 3 is placed is detected by referring to the icon position information 9a to 9n in a-13n, and the corresponding one of the icon display mechanisms 13a to 13n is activated, and the video screen in the screen base is displayed. Displayed in sequential order.

ただし不必要な動作を防止するために、後述するように
カーソルがアイコンの中に入った時にそのアイコンが動
画状態にあるか否かを示すフラグを設け、例えばそのフ
ラグを動画状態にしてから実際の動画表示を開始するも
のとする。また動画面の切り替えは例えばインターバル
タイマを用いて一定時間で行うものとする。
However, in order to prevent unnecessary operations, as described later, a flag is set to indicate whether or not the icon is in the animation state when the cursor enters the icon, and for example, after setting the flag to the animation state, shall start displaying the video. Furthermore, it is assumed that the switching of video screens is performed at fixed intervals using, for example, an interval timer.

第7図はアイコンの表示領域が重なっている場合の表示
動作の実施例である。同図においてアイコン21の表示
領域が他のアイコン2aと2nの表示領域に1部重なっ
ており、このような場合にアイコン21を表示する場合
には、イベントハンドラ12がアイコン表示機構13i
内のアイコン位置情報9Iを参照することにより、アイ
コン21に対する画面が重なりあう他のアイコンの最前
面に出るようにして隠れる面の処理の軽減が行われる。
FIG. 7 shows an example of display operation when icon display areas overlap. In the same figure, the display area of the icon 21 partially overlaps with the display area of the other icons 2a and 2n, and when displaying the icon 21 in such a case, the event handler 12 uses the icon display mechanism 13i.
By referring to the icon position information 9I in the icon 21, the screen for the icon 21 is brought to the forefront of other overlapping icons, thereby reducing the processing of hidden surfaces.

カーソル3がアイコン21の表示領域から出た場合には
、その表示領域にはアイコン表示機構13i内の画面ベ
ース81に記憶されている代表画面が再び表示される。
When the cursor 3 leaves the display area of the icon 21, the representative screen stored in the screen base 81 in the icon display mechanism 13i is displayed again in the display area.

第8図は実施例における各構成要素内のデータの詳細構
造である。同図(a)は画面ベース81内のデータを示
しており、その中で先頭になるC1.。
FIG. 8 shows the detailed structure of data within each component in the embodiment. FIG. 3(a) shows the data in the screen base 81, of which C1. .

が対応するアイコンの代表画面である。代表画面C1,
oのデータは画面上の絵を表すイメージの部分と、全体
でいくつの動画面がその画面ベース内に格納されている
かを示すNから成っている。次の画面C,,1以後の画
面は動画面であり、それぞれ表示領域に表示されるイメ
ージの部分と、その画面がどれだけの時間表示されるか
を示す係数としてのNのデータとから成っている。
is a representative screen of the corresponding icon. Representative screen C1,
The data o consists of an image portion representing a picture on the screen and N indicating how many video screens are stored in the screen base. The screens after the next screen C, 1 are video screens, each consisting of an image part displayed in the display area and N data as a coefficient indicating how long the screen will be displayed. ing.

第8図(b)はアイコン表示機構11内のデータであり
、どのアイコンを表示しているかを示すアイコン番号レ
ジスタ、画面ベース内のどの画面を表示しているかを示
すフレーム番号レジスタ、動画面の表示時間を監視する
ためにカウンタとして使用されるタイマカウンタ、画面
ベース内のイメージを表示する際に一時的に用いられる
イメージポインタ、および画面ベース8a〜8nのいず
れかを示すためのアイコンポインタから成っている。
FIG. 8(b) shows data in the icon display mechanism 11, including an icon number register indicating which icon is displayed, a frame number register indicating which screen within the screen base is displayed, and a moving image screen. It consists of a timer counter used as a counter to monitor display time, an image pointer used temporarily when displaying an image in the screen base, and an icon pointer for indicating any of the screen bases 8a to 8n. ing.

第8図(句のアイコン位置情報は第2図の9a〜9nに
対応するデータであり、各アイコン2a〜2nの状態に
ついてのデータを示している。XYはディスプレイ画面
1上でのアイコン表示開始位置の座標を示し、例えばユ
ーザによって設定される。またH、Wはディスプレイ画
面1上でのアイコンの表示領域の幅、および高さを示し
ており、これも例えばユーザによって設定される。次の
ONはカーソル3がそのアイコンの表示領域の中にある
かどうか、すなわち動画状態にあるか否かを1またはO
で表すフラグであり、またVALIDはカーソル3がア
イコン表示領域の中に入っても動画表示するか否かを1
またはOで表したフラグであり、これも例えばユーザに
よって設定されるものとする。
FIG. 8 (phrase icon position information is data corresponding to 9a to 9n in FIG. 2, and indicates data regarding the status of each icon 2a to 2n. XY indicates the start of icon display on display screen 1) Indicates the coordinates of the position, set by the user, for example. H and W indicate the width and height of the icon display area on the display screen 1, which are also set by the user, for example. ON indicates whether the cursor 3 is within the display area of the icon, that is, whether it is in the video state or not.
VALID is a flag that indicates whether or not to display a video even if the cursor 3 enters the icon display area.
or a flag represented by O, which is also set by the user, for example.

第8図(d)はマウス処理部10内のデータで、X。FIG. 8(d) shows the data in the mouse processing section 10, which is X.

Yはカーソル3のディスプレイ画面1上での位置を表す
座標であり、Iはカーソル3がその表示領域の中に入っ
ているアイコンの番号であり。またimageはカーソ
ル3のディスプレイ画面1上での絵、すなわちイメージ
を示している。
Y is the coordinate representing the position of the cursor 3 on the display screen 1, and I is the number of the icon within the display area of the cursor 3. Further, image indicates a picture, ie, an image, of the cursor 3 on the display screen 1.

第9図はマウス処理部10の処理の全体フIJ −チャ
ー1・である。同図においてまず314でマウス処理部
の初期化処理が行われ、S15でカーソルの表示処理、
S16でアイコンのチエツク処理が行われる。3150
力−ソル表示処理と316のアイコンチエツク処理は、
後述するようにアイコン表示機構11による動画面表示
が行われる間繰り返される。
FIG. 9 shows the entire process IJ-Chart 1 of the mouse processing unit 10. In the same figure, initialization processing of the mouse processing unit is first performed at 314, and cursor display processing is performed at S15.
Icon check processing is performed in S16. 3150
The force-sol display process and the icon check process of 316 are as follows:
As will be described later, this process is repeated while the icon display mechanism 11 displays a moving image screen.

第10図はマウス処理部の初期化処理S14の実施例の
フローチャートである。同図においてまずS17で第8
図(d)のデータI、XおよびYの初期化として全ての
値がOとされる。すなわちカーソルが表示領域に入って
いるアイコンの番号Iが0、またカーソルの位置座標が
共に0とされる。
FIG. 10 is a flowchart of an embodiment of initialization processing S14 of the mouse processing section. In the figure, first, in S17, the 8th
All values of data I, X, and Y in FIG. 3(d) are initialized to O. That is, the number I of the icon whose cursor is in the display area is set to 0, and the position coordinates of the cursor are both set to 0.

そして318でカーソル3のイメージが設定され、処理
が終了する。
Then, in 318, the image of cursor 3 is set, and the process ends.

第11図はカーソルの表示処理の実施例のフローチャー
トである。まずS19でマウス4からのデータが第8図
(d)のカーソル位置についてのレジスタのデータX、
Yとして書き込まれ、S20でディスプレイ画面1上の
座標、X、Yの位置に第10図の318で設定されたカ
ーソルのイメージが複写されて、処理が終了する。
FIG. 11 is a flowchart of an embodiment of cursor display processing. First, in S19, the data from the mouse 4 is the data X in the register regarding the cursor position in FIG. 8(d),
In step S20, the image of the cursor set in step 318 in FIG. 10 is copied to the coordinates X and Y on the display screen 1, and the process ends.

第12図は第9図における316すなわちアイコンのチ
エツク処理の詳細フローチャートである。
FIG. 12 is a detailed flow chart of 316 in FIG. 9, that is, the icon check process.

同図において処理が開始されると、まずS21でマウス
処理部10内に保持されているIの値、すなわちカーソ
ルが指示しているアイコンの番号が最大アイコン数を越
えたか否かが判別され、越えている場合には322でI
の値を0として処理を終了する。
When the process starts in the same figure, first, in S21, it is determined whether the value of I held in the mouse processing unit 10, that is, the number of the icon pointed to by the cursor, exceeds the maximum number of icons, If it exceeds I at 322
The value of is set to 0 and the process ends.

S21でIが最大アイコン数を越えていない場合には、
S23で1番目のアイコンに対するアイコン位置情報9
1がアクセスされる。ここで91とはアイコン位置情報
9a、9b、  ・・・の1番目のデータのことである
。その後324で91゜VALID、すなわちアイコン
位置情報のうちカーソルが中に入った時にそのアイコン
を動画表示するかしないかを示すフラグの値がOである
か否かが判定される。フラグが0の場合にはそのアイコ
ンは動画表紙の対象でないので325でTの値が歩進さ
れ、321からの処理が繰り返される。
If I does not exceed the maximum number of icons in S21,
Icon position information 9 for the first icon in S23
1 is accessed. Here, 91 is the first data of the icon position information 9a, 9b, . . . . Thereafter, in step 324, it is determined whether the value of 91° VALID, that is, the value of the flag indicating whether or not to display a moving image of the icon when the cursor enters the icon position information, is O. If the flag is 0, the icon is not intended for the video cover, so the value of T is incremented at 325, and the processing from 321 is repeated.

ここで91.☆とはアイコン位置情報91の中の☆のデ
ータのことであり、以下同様の記述が用いられる。
Here 91. ☆ refers to ☆ data in the icon position information 91, and the same description will be used below.

S24でVALIDの値が1である時には、そのアイコ
ンは動画表示の対象であるため、326で第8図のアイ
コン位置情報のアイコン表示領域の開始点座標X、Yお
よび表示領域の画面上での幅、高さW、Hを用いて、マ
ウス処理部10内に格納されているカーソルの開始位置
X、Yがアイコン表示領域の中に入っているか否かが判
定される。S26でカーソルがアイコン表示領域の中に
入っていない場合には327で9i、ONの値、すなわ
ちそのアイコンが動画状態にあるか否かを示すフラグの
値が1であるか否かが判別され、lでない場合にはその
アイコンは動画表示されていないことになるので、その
値はそのままで325でrの値が歩進され、S21から
の処理が繰り返される。327でONの値が1である場
合には動画状態にあったアイコンからカーソル3が外に
出たことになるので、32Bで9i、ON、すなわちア
イコン位置情報のONの値がOとされた後、S29で後
述するアイコン表示機構の終了処理が行われて処理が終
了する。
When the value of VALID is 1 in S24, the icon is to be displayed as a moving image. Therefore, in 326, the starting point coordinates X and Y of the icon display area of the icon position information in FIG. Using the width and height W and H, it is determined whether the starting positions X and Y of the cursor stored in the mouse processing unit 10 are within the icon display area. If the cursor is not within the icon display area in S26, it is determined in 327 whether the value of 9i, ON, that is, the value of the flag indicating whether the icon is in the moving image state, is 1. , l, it means that the icon is not displayed as a moving image, so the value of r is incremented by 325, and the process from S21 is repeated. If the value of ON in 327 is 1, it means that the cursor 3 has moved out of the icon that was in the video state, so in 32B, 9i is set to ON, that is, the value of ON in the icon position information is O. Thereafter, in S29, an icon display mechanism termination process, which will be described later, is performed and the process ends.

S26でカーソルがアイコン表示領域の中に入っている
と判定された場合には、S30で前述の9i、ONの値
が0であるか否かが判定され、0である場合にはS31
でその値が1とされ、S32で後述するアイコン表示機
構のI開始処理が行われ処理を終了する。
If it is determined in S26 that the cursor is within the icon display area, it is determined in S30 whether the value of 9i, ON described above is 0, and if it is 0, it is determined in S31.
In step S32, the value is set to 1, and in step S32, an I start process of the icon display mechanism, which will be described later, is performed and the process ends.

またS30でONの値が1である場合にはすでにそのア
イコンの動画表示が開始されていることになるので、S
33でアイコン表示機構の次表示処理が行われ処理を終
了する。ここでアイコン表示機構のI開始処理とは1番
目のアイコンの動画処理の開始を意味し、またアイコン
表示機構の次表示処理は動画処理中における次の画面の
表示処理を意味する。
Also, if the ON value is 1 in S30, it means that the video display of that icon has already started, so S
At step 33, the next display process of the icon display mechanism is performed and the process ends. Here, the I start process of the icon display mechanism means the start of video processing of the first icon, and the next display process of the icon display mechanism means the display process of the next screen during video processing.

第13図はアイコン表示機構のI開始処理と次表示処理
の詳細フローチャートである。ここで1はアイコンの番
号を示す仮引数であり、マウス処理部lOではこの値で
処理中のアイコンを指定する。I開始処理では、処理が
開始されると334で第8図のアイコン表示機構内のア
イコン番号レジスタに現在処理中のアイコンの番号rが
、フレーム番号レジスタに0が、タイマカウンタに0が
設定され、S35でアイコンポインタに現在処理中のア
イコンに対応する画面ベース81の開始番地が設定され
る。なおここでiはアイコン番号レジスタの値とし、同
様にフレーム番号レジスタの値をjとする。
FIG. 13 is a detailed flowchart of the I start process and the next display process of the icon display mechanism. Here, 1 is a formal argument indicating the number of the icon, and the mouse processing unit 1O uses this value to specify the icon being processed. In the I start process, when the process is started, the number r of the icon currently being processed is set in the icon number register in the icon display mechanism shown in FIG. 8, 0 is set in the frame number register, and 0 is set in the timer counter at 334. , in S35, the start address of the screen base 81 corresponding to the icon currently being processed is set in the icon pointer. Here, i is the value of the icon number register, and similarly, it is assumed that the value of the frame number register is j.

次に336でjの値が歩進され、ここでは1となる。そ
してS37でjの値が画面ベース81内の代表画面Ci
、。におけるNの値、すなわち画面ベース81内の全動
画面数を越えているか否かが判別される。越えている場
合には動画用画面の最初に戻すために338でjの値が
1とされた後、越えていない場合にはそのままで339
の処理に移行する。なおここでC,、、、Nと画面ベー
ス81のj番目のフレームのデータにおけるNの値を表
すものとする。
Next, at 336, the value of j is incremented, now equal to one. Then, in S37, the value of j is determined as the representative screen Ci within the screen base 81.
,. It is determined whether the value of N in , that is, exceeds the total number of video screens in the screen base 81. If the value is exceeded, the value of j is set to 1 in 338 to return to the beginning of the video screen, and if it is not exceeded, the value of j is set to 1 at 339.
Shift to processing. Note that here, C, . . . , N represent the value of N in the data of the j-th frame of the screen base 81.

S39では第8図のアイコン表示機構内のイメージポイ
ンタに画面ベース81内のフレームCI、j。
In S39, frame CI,j in the screen base 81 is displayed on the image pointer in the icon display mechanism of FIG.

image、すなわちそのフレームのイメージの開始番
地、最初はC71,のイメージの開始番地が設定され、
S40でタイマカウンタにそのフレームに対するNの値
、すなわちその画面がどれだけの時間表示されるかにつ
いての係数が設定され、S41でディスプレイ画面1上
で第8図のアイコン位置情報が示すアイコン表示開始位
置X、Yを用いて、その位置にイメージポインタが指す
イメージが複写される。
image, that is, the starting address of the image of that frame, initially the starting address of the image of C71, is set,
In S40, the value of N for that frame, that is, the coefficient for how long the screen will be displayed, is set in the timer counter, and in S41, the icon indicated by the icon position information in FIG. 8 starts to be displayed on the display screen 1. Using the positions X and Y, the image pointed to by the image pointer is copied to that position.

その後S42でタイマカウンタの値が0であるか否かが
判別され、0でない場合にはS43で適当な空の処理に
よって待ち時間(ここでは未定義)を調整するためのデ
イレイ処理が行われ、その後S44でタイマカウンタの
値が1だけ減算されて、再びS42以降の処理が繰り返
され、342でタイマカウンタの値がOとなった時点で
処理を終了する。これによってここではまず最初の動画
面C1,1が指定の時間だけ表示されたことになる。
Thereafter, it is determined in S42 whether the value of the timer counter is 0 or not, and if it is not 0, delay processing is performed in S43 to adjust the waiting time (undefined here) by an appropriate empty process. Thereafter, the value of the timer counter is decremented by 1 in S44, and the process from S42 onwards is repeated again, and when the value of the timer counter reaches O in 342, the process ends. As a result, the first moving picture screen C1,1 is displayed for the specified time.

最初の動画面C71,の表示が終了すると第12図にお
ける332の1開始処理が終了したことになり、第9図
におけるアイコンのチエツク処理316は終了するが、
その後S15からの処理が繰り返される。S15では第
11図で説明したカーソルの表示処理が再び行われ、S
16で次の動画面、すなわち第8図(a)におけるC2
.2の表示を行うためにアイコンのチエツク処理S16
が再度開始される。この場合にはアイコンのチエツク処
理、すなわち第12図においてS21.S23.S24
、およびS26の処理を経てS30でアイコン位置情報
における動画状態にあるか否かを示すONの値が判別さ
れるが、ここではすでに動画処理が開始されているため
にその値は1であり、S33でアイコン表示機構の次表
示処理が行われて処理を終了する。
When the display of the first moving image screen C71 is finished, the 1 start process 332 in FIG. 12 is finished, and the icon check process 316 in FIG. 9 is finished.
After that, the process from S15 is repeated. In S15, the cursor display process explained in FIG. 11 is performed again, and S
16, the next moving image screen, that is, C2 in FIG. 8(a)
.. Icon check process S16 for displaying item 2
is started again. In this case, the icon check process, that is, step S21 in FIG. S23. S24
, and through the processing of S26, the value of ON indicating whether or not the icon position information is in the moving image state is determined in S30, but here, since the moving image processing has already started, the value is 1, In S33, the next display process of the icon display mechanism is performed and the process ends.

アイコンの次表示処理は第13図の345から開始され
る。S45ではアイコン番号レジスタの値iがOである
か否かが判定され、0である場合には処理中のアイコン
番号がOであることになり、この場合にはエラーとして
処理を終了する。
The next icon display process starts at 345 in FIG. In S45, it is determined whether or not the value i of the icon number register is O. If it is 0, it means that the icon number being processed is O, and in this case, the process is terminated as an error.

0でない場合にはS36でjの値が歩進され、ここでは
次の動画面C1,2を表示するためにその値は2となる
。その後前述と同様に第2の動画面C1,2に対するS
37から344までの処理が行われ、C1,2に対する
Nの値によって指定される時間だけその画面が表示され
た後に、S42でタイマカウンタの値が0と判定され処
理を終了する。
If it is not 0, the value of j is incremented in S36, and here the value becomes 2 in order to display the next moving image screen C1, C2. After that, as described above, S for the second moving image screen C1, C2 is
After the processes from 37 to 344 are performed and the screen is displayed for the time specified by the value of N for C1 and 2, the value of the timer counter is determined to be 0 in S42, and the process ends.

その後全く同様にして順次動画面の表ジが行われ、画面
ベース8j内の最後の動画面が表示された後には、第1
3図の337でjの値が動画面の全数を越えるために3
38でjの値が1止され、再び最初の動画面が表示され
る。
Thereafter, the video screens are displayed one after another in exactly the same way, and after the last video screen in the screen base 8j is displayed, the first video screen is displayed.
3 because the value of j exceeds the total number of video screens at 337 in Figure 3.
At step 38, the value of j is stopped at 1, and the first moving image screen is displayed again.

ユーザがあるアイコンの動画表示を終了させるためにカ
ーソル3をそのアイコンの表示領域の外に移動させると
、第9図のカーソルの表示処理S15の次のアイコンの
チエツク処理316において第12図のアイコンのチエ
ツク処理が再び行われる。ここではS21から324の
処理を経た後Gこ326でカーソルが表示領域の外に出
たことが検出され、S27でアイコンが動画状態にある
か否かを示すフラグONの値が1であるか否かが判定さ
れるが、この時にはONの値はまだ1であり、328で
この値が0とされた後、S29でアイコン表示機構の終
了処理が行われてチエツク処理が終了する。
When the user moves the cursor 3 out of the display area of a certain icon in order to end the video display of that icon, the icon of FIG. 12 is displayed in the next icon check process 316 of the cursor display process S15 of FIG. The check process is performed again. Here, after going through the processing from S21 to 324, it is detected in 326 that the cursor has gone out of the display area, and in S27, the value of the ON flag indicating whether the icon is in a moving image state is 1? At this time, the ON value is still 1, and after this value is set to 0 in step 328, the icon display mechanism termination process is performed in step S29, and the check process ends.

第14図はアイコン表示機構の終了処理の詳細フローチ
ャートである。同図において処理が開始されると、まず
S46でイメージポインタの値としてアイコンポインタ
の指す値が設定される。アイコンポインタの値は前述の
ように画面ベース81の開始位置を指しており、これは
その画面ベース内の代表画面C1,。のイメージの開始
位置と一致するために、イメージポインタには代表画面
のイメージの開始位置が設定されることになる。その後
S47でディスプレイ画面l上のアイコン表示開始座標
X、Yの位置にイメージポインタが指すイメージが複写
され、34Bで誤動作防止のためにアイコン番号レジス
タ、フレーム番号レジスタ、タイマカウンタ、イメージ
ポインタおよびアイコンポインタの全てにOが設定され
て処理が終了する。なおここで説明した終了処理は第1
3図のI開始処理の前には行われないものとする。
FIG. 14 is a detailed flowchart of the termination process of the icon display mechanism. When the process is started in the figure, first, in S46, the value pointed to by the icon pointer is set as the value of the image pointer. As mentioned above, the value of the icon pointer points to the starting position of the screen base 81, and this is the representative screen C1 within the screen base. In order to match the start position of the image of the representative screen, the image pointer is set to the start position of the image of the representative screen. After that, in S47, the image pointed by the image pointer is copied to the icon display start coordinates X and Y on the display screen l, and in 34B, the icon number register, frame number register, timer counter, image pointer, and icon pointer are copied to prevent malfunctions. The process ends with O being set for all of the values. Note that the termination process explained here is the first one.
It is assumed that this is not performed before the I start process in FIG.

第15図は以上詳細に説明した本発明の動画アイコン表
示方式を実行するための、ハードウェアによる全体シス
テムの実施例である。同図においてシステムはディスプ
レイ画面1、マウス4、アイコン表示およびマウス処理
部49、メモリ50から成り、ディスプレイ画面1上に
は複数のアイコン2a  2b、  ・・・が表示され
、またメモリ50内には画面ベース8a、8b、  ・
・・とアイコン位置情報9a、9b、  ・・・が格納
されている。
FIG. 15 shows an embodiment of the overall system using hardware for executing the moving image icon display method of the present invention described in detail above. In the figure, the system consists of a display screen 1, a mouse 4, an icon display and mouse processing section 49, and a memory 50. On the display screen 1, a plurality of icons 2a, 2b, . . . Screen base 8a, 8b, ・
. . . and icon position information 9a, 9b, . . . are stored.

アイコン表示およびマウス処理部49の構成要素につい
て簡単に説明する。メモリインタフェース51はメモリ
58内の画面ベース8a、  ・・・およびアイコン位
置情報9a、  ・・・にアクセスするためのインタフ
ェースであり、スイッチ(S32)52はメモリ50内
の画面ベース8a。
The icon display and the components of the mouse processing section 49 will be briefly explained. The memory interface 51 is an interface for accessing the screen base 8a, . . . and the icon position information 9a, .

・・、およびアイコン位置情報9a、  ・・・の開始
番地を設定するためのスイッチである。画面インタフェ
ース53はディスプレイ画面1上にアイコンやカーソル
を表示するためのインタフェースであり、イメージRO
M54はカーソルのイメージが格納されているリードオ
ンリメモリである。
. . . and the icon position information 9a, . . . This is a switch for setting the starting address of . The screen interface 53 is an interface for displaying icons and cursors on the display screen 1, and the image RO
M54 is a read-only memory in which a cursor image is stored.

そしてイメージROM54やメモリ5oに格納されてい
るアイコンのイメージ画面はメモリインタフェース51
からDMA55を介してディスプレイ画面1上に送られ
る。またマウスインタフェース56はマウス4を制御す
るためのインタフェースである。
The image screen of the icon stored in the image ROM 54 and memory 5o is displayed on the memory interface 51.
The signal is sent from the DMA 55 to the display screen 1. Further, the mouse interface 56 is an interface for controlling the mouse 4.

レジスタバンク57は第8図のアイコン表示機構の内部
データとアイコン位置情報のコピーを保持しているもの
であり、タイマ58はレジスタバンク57内のタイマカ
ウンタの値の時間を計るためのインターバルタイマであ
り、レジスタバンク59は第8図のマウス処理部におけ
るX、Yの値に相当するカーソルの開始位置X’、Y’
を格納しており、領域判定装置60はレジスタバンク5
7と59の内容を用いて第12図の326と同様にカー
ソルがアイコンの表示領域の中にあるが否かを判定し、
ある場合に1を出力するものであり、制御位置61はア
イコン表示およびマウス処理部49の全体の制御を行う
ものであり、初期化信号発生器62は制御装置61に対
して初期化信号を発生するものである。以上のような構
成のシステムによって、第9図から第14図で説明した
処理が行われる。
The register bank 57 holds a copy of the internal data and icon position information of the icon display mechanism shown in FIG. 8, and the timer 58 is an interval timer for measuring the value of the timer counter in the register bank 57. Yes, the register bank 59 stores the cursor starting positions X' and Y' corresponding to the X and Y values in the mouse processing section in FIG.
The area determination device 60 stores the register bank 5.
Using the contents of 7 and 59, it is determined whether the cursor is within the icon display area in the same way as 326 in FIG.
The control position 61 is for displaying icons and controlling the entire mouse processing section 49, and the initialization signal generator 62 generates an initialization signal for the control device 61. It is something to do. The system configured as described above performs the processes described in FIGS. 9 to 14.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上詳細に説明したように、本発明によれば静止画のア
イコンを用いる場合に比べてユーザにアイコンが意味す
る内容、特に操作の内容をはるかに容易に理解させるこ
とができる。またそのために必要な画面はそれほど多く
はなく、アイコンという小さな領域を用いるだけでよく
、表示機構や表示のためのデータを大掛かりに用意しな
(でも動画表示を実現することが可能となり、コンピュ
ータシステムによる処理の効率化に寄与するところが大
きい。
As described in detail above, according to the present invention, it is possible to make the user understand the meaning of the icon, especially the content of the operation, much more easily than when a still image icon is used. In addition, the number of screens required for this purpose is not so large, only a small area called an icon is used, and there is no need to prepare a large-scale display mechanism or display data (but it is possible to realize video display, and the computer system This greatly contributes to improving the efficiency of processing.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の原理ブロック図、 第2図は本発明の動画アイコン表示方式の実施例の全体
概念を示すブロック図、 第3図は動画表示開始および終了動作の実施例を示すブ
ロック図、 第4図は動画表示中の動作の実施例を示すブロック図、 第5図はアイコンと画面ベースの実施例を示す図、 第6図は動画アイコン表示方式の第2の実施例の概念を
示すブロック図、 第7図は第2の実施例におけるアイコンの表示領域が重
なっている場合のアイコン表示動作の実施例を示すブロ
ック図、 第8図は実施例における各構成要素内のデータの詳細構
造を示す図、 第9図はマウス処理部の全体処理の実施例のフローチャ
ートを示す図、 第10図はマウス処理部の初期化処理の実施例のフロー
チャートを示す図、 第11図はカーソルの表示処理の実施例のフローチャー
トを示す図、 第12図はアイコンチエツク処理の実施例のフローチャ
ートを示す図、 第13図は■開始処理と次表示処理の実施例のフローチ
ャートを示す図、 第14図はアイコン表示機構の終了処理の実施例のフロ
ーチャートを示す図、 第15図はハードウェアによる全体システムの実施例の
構成を示すブロック図である。 1・・・ディスプレイ画面、 2a、2b、  ・ ・ ・  ・・ ・アイコン、3
・・・カーソル、 4・・・マウス、 8a、8b、  ・・・ ・・・画面ベース、9a、9
b、  ・・・ ・・・アイコン位置情報、10・・・
マウス処理部、 11・・・アイコン表示機構。
FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing the overall concept of an embodiment of the video icon display method of the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing an example of video display start and end operations. , Fig. 4 is a block diagram showing an example of operations during video display, Fig. 5 is a diagram showing an icon and screen-based embodiment, and Fig. 6 shows the concept of the second embodiment of the video icon display method. FIG. 7 is a block diagram showing an example of the icon display operation when the icon display areas overlap in the second example. FIG. 8 is a block diagram showing details of data in each component in the example. Figure 9 is a flowchart of an embodiment of the overall processing of the mouse processing unit; Figure 10 is a flowchart of an embodiment of initialization processing of the mouse processing unit; Figure 12 is a flowchart of an embodiment of display processing; Figure 13 is a flowchart of an embodiment of icon check processing; and Figure 14 is a flowchart of an embodiment of start processing and next display processing. 15 is a flowchart of an embodiment of the termination process of the icon display mechanism, and FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the entire hardware system of the embodiment. 1... Display screen, 2a, 2b, . . . . . . Icon, 3
...Cursor, 4...Mouse, 8a, 8b, ...Screen base, 9a, 9
b, ... ... icon position information, 10 ...
Mouse processing unit, 11... icon display mechanism.

Claims (1)

【特許請求の範囲】  ディスプレイ画面(1)上に複数のアイコン(2a、
2b、・・・)の表示領域を有し、該複数のアイコン(
2a、2b、・・・)のうちいずれか1つを指示するカ
ーソル(3)を動かすためのマウス(4)を備えたコン
ピュータシステムにおいて、 前記複数のアイコン(2a、2b、・・・)のそれぞれ
に対して、代表画面と複数の動画用画面とを記憶するア
イコン画面記憶手段(5)と、前記マウス(4)からの
情報により前記カーソル(3)のディスプレイ画面(1
)上の位置を検出するカーソル位置検出手段(6)と、 該カーソル位置検出手段(6)が検出したカーソル(3
)の位置が前記複数のアイコン(2a、2b、・・・)
の表示領域のいずれの上にもない時には、前記アイコン
画面記憶手段(5)に記憶されている代表画面を前記デ
ィスプレイ画面(1)上の各アイコン表示領域に表示し
、またカーソル位置検出手段(6)が検出したカーソル
位置が前記複数のアイコン(2a、2b、・・・)のい
ずれかを指示した時、該指示されたアイコンに対する複
数の動画面用画面を各動画面に対して指定された時間間
隔で切り替えて順次該アイコン表示領域上に表示し、該
アイコン以外のアイコンに対しては前記代表画面を表示
するアイコン表示手段(7)を備えたことを特徴とする
動画アイコン表示方式。
[Claims] A plurality of icons (2a,
2b,...), and has a display area for the plurality of icons (
2a, 2b, ...) for moving a cursor (3) that points to any one of the plurality of icons (2a, 2b, ...). For each, there is an icon screen storage means (5) for storing a representative screen and a plurality of video screens, and a display screen (1) for the cursor (3) based on information from the mouse (4).
); and a cursor position detection means (6) for detecting the position on the cursor (3) detected by the cursor position detection means (6).
) is the position of the plurality of icons (2a, 2b,...)
, the representative screen stored in the icon screen storage means (5) is displayed in each icon display area on the display screen (1), and the cursor position detection means ( When the cursor position detected by 6) indicates one of the plurality of icons (2a, 2b,...), a plurality of video screen screens for the designated icon are specified for each video screen. 1. A video icon display method characterized by comprising an icon display means (7) for switching over and sequentially displaying the icons on the icon display area at certain time intervals, and displaying the representative screen for icons other than the icons.
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