JP2023155131A - Information processor, information processing method, and information processing program - Google Patents

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幸介 栗山
Kosuke Kuriyama
雅矩 松本
Masanori Matsumoto
信貴 小牧
Nobutaka Komaki
遼平 大脇
Ryohei Owaki
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Abstract

To provide an information processor, an information processing method, and an information processing program capable of reducing a management load of a game medium.SOLUTION: The information processor includes a processor. The processor executes a lottery for determining a game medium to be imparted to a user from a game medium set including a first game medium managed by a block chain and a second game medium not managed by the block chain. When the first game medium is imparted to a user, game medium identification information capable of identifying the first game medium in the block chain is stored while being related to user identification information allowing the user to be identified.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and an information processing program.

現在、ゲーム内で、ガチャと呼ばれる抽選を行うことが可能なゲームが知られている。抽選を行うことで、ユーザは、新たなゲーム媒体(例えば、キャラクタやアイテム)を入手することができる。 Currently, there are games known as gachas in which a lottery can be drawn. By holding a lottery, the user can obtain new game media (for example, characters and items).

例えば、特許文献1には、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された項目に応じてゲームポイントをユーザに付与し、ユーザに付与されるゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選権をユーザに付与するゲームが開示されている。 For example, in Patent Document 1, the game progresses according to the user's input operation, and when a predetermined item is achieved through the user's game play, game points are given to the user according to the achieved item. However, a game has been disclosed in which a lottery right is given to a user each time the number of game points given to the user reaches a certain amount.

ところで、近年、ブロックチェーン技術を背景とした仮想通貨(暗号資産)への関心が高まるとともに、ブロックチェーンのゲームへの応用や開発が進んでいる。 Incidentally, in recent years, interest in virtual currency (crypto assets) based on blockchain technology has increased, and the application and development of blockchain to games is progressing.

ブロックチェーンを利用したゲームの特徴として、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体(ゲーム内資産)をブロックチェーン上に発行・流通させるため、ゲームデータの改ざんという不正行為を排除しつつ、ゲーム媒体をユーザ間で交換・売買することが可能となっている。また、ゲーム媒体をブロックチェーン上に発行・流通させるため、複数の異なるゲームで同じゲーム媒体を利用することも可能である。 A feature of games using blockchain is that game media (in-game assets) such as characters and items are issued and distributed on the blockchain, so game media can be transferred between users while eliminating fraudulent acts such as tampering with game data. It is possible to exchange and buy and sell. Furthermore, since game media is published and distributed on the blockchain, it is also possible to use the same game media in multiple different games.

この場合、ゲーム媒体は、資産価値を向上させるべく、数量を制限してシリアル番号で管理するなどして稀少性を持たせるべく、ノンファンジブルトークン(NFT:Non-Fungible Token)としてブロックチェーン上に発行・流通することが行われている。例えば、ゲーム内で抽選を行うことで、ユーザが新たなゲーム媒体を入手する場合、当該ゲーム媒体のユーザへの移動(流通)は、ブロックチェーン上にトランザクション(取引履歴)として記録される。 In this case, in order to increase the asset value, the game media is stored on the blockchain as a non-fungible token (NFT) to ensure scarcity by limiting the quantity and managing it with a serial number. It is being published and distributed by the top. For example, when a user obtains new game media by holding a lottery in a game, the movement (distribution) of the game media to the user is recorded as a transaction (transaction history) on the blockchain.

例えば、ERC721(Ethereum Request for Comments)は、イーサリアムブロックチェーンにおいて、NFTを発行するためのトークン規格の1つであり、トークンを数量指定するのではなく、IDで1つのトークンを特定してブロックチェーンに記録し譲渡可能となっており、このNFT特有の属性情報として名前・説明・画像等のデータを紐づけ可能となっている。 For example, ERC721 (Ethereum Request for Comments) is one of the token standards for issuing NFTs on the Ethereum blockchain, and instead of specifying the quantity of tokens, it specifies one token by ID and blocks it. It can be recorded on a chain and transferred, and data such as name, description, image, etc. can be linked as attribute information unique to this NFT.

特開2018-011891号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-011891

しかしながら、ブロックチェーンに限らず、全てのゲーム媒体に対して一意の識別情報を付与してゲーム媒体毎に個別のデータ管理を行うことによってゲーム媒体の管理負荷が増大する。ゲームに用いられるゲーム媒体(キャラクタやアイテム等)の数は膨大であり、抽選の実行によってユーザに付与される全てのゲーム媒体を管理負荷の高い形態(例えば、ゲーム媒体を一意に識別する情報を割り振って管理するノンファンジブルトークン等を利用したけ管理形態)で管理しようとすると、ゲーム媒体の管理負荷が非常に高くなってしまうという問題があった。 However, if unique identification information is given to all game media, not just blockchains, and data is managed individually for each game media, the management load of the game media increases. The number of game media (characters, items, etc.) used in the game is enormous, and all the game media given to users through the lottery can be managed in a format that requires a high management burden (for example, information that uniquely identifies the game media). If an attempt was made to manage the game using non-fungible tokens, etc. that are allocated and managed, there was a problem in that the management load of the game content would become extremely high.

本発明の目的は、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することが可能な情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and an information processing program that can reduce the management load of game media.

本発明に係る情報処理装置は、 プロセッサを備える情報処理装置であって、 前記プロセッサは、ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、前記ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体とを含むゲーム媒体集合から、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選を実行し、 前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与される場合、前記ブロックチェーンにおいて前記第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報は、前記ユーザを特定可能なユーザ特定情報と関連付けて記憶される。 An information processing device according to the present invention is an information processing device including a processor, wherein the processor includes a first game medium that is managed by a blockchain, and a second game medium that is not managed by the blockchain. If a lottery is held to determine a game content to be given to a user from the set, and the first game content is given to the user, the game content specifying information that can identify the first game content in the blockchain is: The information is stored in association with user identification information that can identify the user.

本発明によれば、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the management load of game media.

第1の実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system in a first embodiment. ユーザ端末の表示部に表示されるホーム画面の一例である。This is an example of a home screen displayed on a display unit of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される抽選結果画面の一例である。It is an example of a lottery result screen displayed on the display unit of a user terminal. 第1の実施形態におけるサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of a server in the first embodiment. 第1の実施形態におけるユーザ端末のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of a user terminal in the first embodiment. 第1の実施形態におけるサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server in the first embodiment. キャラクタ管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a character management table. ユーザ管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a user management table. 制御部が行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of lottery processing performed by a control part. 第2の実施形態におけるサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server in a second embodiment. ユーザ端末の表示部に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery result screen displayed on the display part of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される抽選条件画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery conditions screen displayed on the display part of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery result screen displayed on the display part of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される抽選実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery execution screen displayed on a display part of a user terminal. 第1ゲーム媒体集合および第2ゲーム媒体集合に属する第1ゲーム媒体の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of first game media belonging to a first game media set and a second game media set.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一または同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, those with the same reference numerals have the same or similar configurations.

(第1の実施形態) 図1は、第1の実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。 (First Embodiment) FIG. 1 shows the configuration of a game system 1 in a first embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a server 10 (game server) and a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c). The server 10 and the user terminal 20 are communicably connected to each other via a communication line 5 such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication. Note that the server 10 functions as an "information processing device" of the present invention.

本実施形態において、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cを使用するユーザをそれぞれユーザU1、ユーザU2、ユーザU3とする。ユーザU1、ユーザU2、ユーザU3をそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザU1、ユーザU2、ユーザU3をそれぞれユーザUと表現する。 In this embodiment, the users who use the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c are assumed to be a user U1, a user U2, and a user U3, respectively. If there is no need to distinguish between the users U1, U2, and U3, each of the users U1, U2, and U3 will be expressed as a user U.

また、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cをそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cをそれぞれユーザ端末20と表現する。 Furthermore, when there is no need to distinguish between the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c, the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c are each expressed as the user terminal 20.

なお、ゲームシステム1が備えるユーザ端末20の数は3つに限られず、少なくとも1つ以上のユーザ端末20を備えていれば良い。 Note that the number of user terminals 20 included in the game system 1 is not limited to three, and it is sufficient that the game system 1 includes at least one user terminal 20.

ユーザ端末20は、例えばスマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、ユーザUにゲームを提供する。ユーザUは、ユーザ端末20を操作することによって、ゲームにログインして当該ゲームを実行することができる。 The user terminal 20 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or a tablet terminal, and provides a game to the user U. By operating the user terminal 20, the user U can log into the game and run the game.

ユーザ端末20は、例えば携帯電話機、パーソナルコンピュータ(PC)、ノートPC、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機器等、どのような端末が用いられても良い。ユーザ端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をサーバ10に通知するようにしても良い。 The user terminal 20 may be any terminal, such as a mobile phone, a personal computer (PC), a notebook PC, a personal digital assistant (PDA), or a home game device. The user terminal 20 may notify the server 10 of its own position detected using GPS (Global Positioning System) or the like.

サーバ10は、例えば、ユーザUに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、ユーザ端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。サーバ10は、1または複数の情報処理装置から構成されていても良いし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていても良い。 The server 10 is a device that takes on some of the functions of the user terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding the user U and executing some of the processing of the game. The server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).

本実施形態では、サーバ10と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)とを備え、P2P(Peer to Peer)通信により互いに通信可能に接続された複数のノード(コンピュータ)によりブロックチェーンネットワークが構成される。ブロックチェーンネットワークは、トランザクションが記録された台帳を複数のノード(コンピュータ)が共有して管理するシステムである。ブロックチェーンは、時系列にそって複数のブロックがチェーン状に繋がったデータであり、各ブロックは、一定期間におけるトランザクションのデータを含む。ブロックチェーンの技術では、複数のブロックが過去の情報を保持した状態で追加されるので、履歴の改ざんが困難であるという特徴がある。ブロックチェーンネットワークは、例えばEthereum(イーサリアム)等により構築することができる。 This embodiment includes a server 10 and a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c), and a plurality of nodes ( A blockchain network is constructed by computers). A blockchain network is a system in which multiple nodes (computers) share and manage a ledger in which transactions are recorded. A blockchain is data in which multiple blocks are connected in a chain in chronological order, and each block includes transaction data over a certain period of time. Blockchain technology is characterized by the fact that multiple blocks are added while retaining past information, making it difficult to tamper with the history. A blockchain network can be constructed using, for example, Ethereum.

本実施形態では、ブロックチェーンネットワークとして、ブロックチェーンにより契約の正当性を保証するスマートコントラクトを実現することが可能なEthereumが用いられる。なお、ブロックチェーンネットワークとして、Ethereumの代わりに、例えばFlow(フロー)、EOS(イオス)、NEM(ネム)等が用いられても良い。 In this embodiment, Ethereum is used as the blockchain network, which can implement smart contracts that guarantee the validity of contracts using blockchain. Note that, instead of Ethereum, for example, Flow, EOS, NEM, etc. may be used as the blockchain network.

Flowは、新世代のゲーム、アプリ、およびそれらを生み出すデジタル資産管理の基盤として設計されたブロックチェーンであり、機能を分散させてスケーラビリティを挙げている一方、シャーディングを不要にしてデータベースの負荷を下げている。EOSは、スケーラビリティ問題の解決を目指したブロックチェーンであり、どれだけユーザやトランザクションが増えても遅延や手数料増加を起こさないということを特徴としている。NEMは、Ethereumのようにコントラクトを書けない分、堅牢性が優れているブロックチェーンであり、そのブロックチェーンの中に便利な機能をプロトコルレベルで備えている。 Flow is a blockchain designed as the foundation for a new generation of games, apps, and the digital asset management that will generate them, distributing functionality to increase scalability while eliminating database load by eliminating sharding. It's lowering. EOS is a blockchain that aims to solve scalability issues, and is characterized by not causing delays or increases in fees no matter how many users or transactions increase. NEM is a highly robust blockchain that does not allow contracts to be written like Ethereum, and it has useful functions at the protocol level within its blockchain.

イーサリアムなどのブロックチェーンネットワークによって発行可能なトークン(イーサリアムトークン)を扱う規格(標準)としては、ERC(Ethereum Request for Comments)20、ERC20の改良版であるERC223、ERC721、ERC1155等が存在する。ERC20は、イーサリアム上で通貨としてのトークン(ファンジブルトークン)を発行するための規格である。ERC721は、トークンに様々な情報を付け加えることにより唯一無二の価値を持ったトークンとして、例えばノンファンジブルトークン(非代替性トークン:Non-Fungible Token:NFT)を発行するための規格である。NFTは、他のNFTと区別される独自の価値を有し、他のNFTとの区別を可能にするため、固有の識別子(NFT-ID)を有する。ERC721規格に準拠したNFTは、NFT-721トークンとも呼ばれる。 As standards for handling tokens (Ethereum tokens) that can be issued by blockchain networks such as Ethereum, there are ERC (Ethereum Request for Comments) 20, ERC223, which is an improved version of ERC20, ERC721, ERC1155, etc. ERC20 is a standard for issuing tokens (fungible tokens) as currency on Ethereum. ERC721 is a standard for issuing non-fungible tokens (NFT) as tokens with unique value by adding various information to the token. . NFTs have unique value that distinguishes them from other NFTs, and have a unique identifier (NFT-ID) to enable them to be distinguished from other NFTs. NFTs that comply with the ERC721 standard are also called NFT-721 tokens.

NFTは、ファンジブルトークンと同様に、ブロックチェーンネットワーク上において取引可能である。NFTの取引履歴は、ブロックチェーンネットワークにおいて記録される。ブロックチェーンネットワークの分散台帳では、NFTの所有者(オーナー)および所有履歴も記録される。 NFTs, like fungible tokens, can be traded on blockchain networks. NFT transaction history is recorded on a blockchain network. The distributed ledger of the blockchain network also records the owner and ownership history of the NFT.

ERC1155は、ERC20、ERC721の特徴を合わせ持ったハイブリットな規格とも言われ、ERC20の特徴を持ったトークンもERC721を使った唯一無二の価値を持つトークンも発行することができる。また、ERC1155では、1つのコントラクトで複数のトークンを扱うことができ、複数のトークンをグループとして送ったり、1度のトランザクションで複数の相手にトークンを送ったりすることができる。本実施形態では、NFTは、ERC1155規格に準拠して発行されたトークンである。 ERC1155 is also said to be a hybrid standard that combines the features of ERC20 and ERC721, and it is possible to issue tokens with the features of ERC20 as well as tokens with unique value using ERC721. Additionally, ERC1155 allows a single contract to handle multiple tokens, allowing multiple tokens to be sent as a group, and tokens to multiple parties in a single transaction. In this embodiment, the NFT is a token issued in accordance with the ERC1155 standard.

(ゲーム概要) 次に、ゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザUは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。 (Game Overview) Next, an overview of the game provided by the game system 1 will be explained. In the game provided by the game system 1, the user U creates a deck with characters selected from among the multiple characters he owns, clears quests using the created deck, and acquires new characters and items. can be obtained. In addition, user U can take on more difficult quests by combining the multiple characters he has obtained to grow into a stronger character, and by using items to strengthen the character's attributes. can.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題およびミッションと呼ばれることもある。クエストに参加したユーザUは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザUに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the term "quest" refers to a task that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. The user U who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the user U is given a reward or the story of the game progresses.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。ユーザUは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。本実施形態では、ユーザUがクエスト等を「実行」することを、「クエストプレイ」と称しても良い。ユーザUは、ゲームを実行することで、例えばクエストのクリア回数等に応じて増えるユーザUのステータス値であるユーザランクが付与される。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When executing a quest, the user U selects a character with abilities suitable for clearing the quest, composes a deck, and executes the quest. In this embodiment, the user U's "execution" of a quest or the like may be referred to as "quest play." By playing the game, the user U is given a user rank, which is a status value of the user U that increases depending on, for example, the number of times the quest is cleared.

クエストは、複数のユーザUにより共同で実行することができる。以下、クエストを複数のユーザUにより共同で実行することを「マルチプレイ」と言う。マルチプレイでは、各ユーザUは、デッキを編成する複数のキャラクタのうち、自身に割り当てられたキャラクタを操作する。マルチプレイを招集したユーザUは、ホストと呼ばれる。 A quest can be jointly executed by multiple users U. Hereinafter, joint execution of a quest by a plurality of users U will be referred to as "multiplayer." In multiplayer, each user U operates the character assigned to him/her among a plurality of characters forming a deck. The user U who convened the multiplayer is called a host.

ユーザUは、ゲーム中の様々な場面(例えばクエストをクリアした場合等)でキャラクタを入手することができる。また、ユーザUは、名ゲームの中で、任意のゲーム媒体(キャラクタまたはアイテム)が当たる抽選を行う(くじを引く)ことができる。ユーザUは、抽選を行うことで、任意のゲーム媒体を受け取る(獲得する)ことができる。任意のゲーム媒体が当たる抽選を行う(くじを引く)ことは、「ガチャ」とも呼ばれる。ユーザUは、金銭、代用貨幣、仮想通貨、暗号資産、クレジットカード等の電子通貨、及びポイント等の消費媒体を消費することや、ゲーム内価値(例えば、ブロックチェーンにより管理される通貨)を消費することや、ゲームにて受け取れるゲーム内アイテムである抽選券を消費すること等で、当該抽選を行うことができる。例えばゲーム内価値の単位が「オーブ」である場合、1オーブの消費で1回の抽選を行うことができる。 User U can obtain characters in various situations during the game (for example, when clearing a quest, etc.). Further, the user U can perform a lottery (draw a lottery) in which any game media (character or item) can be won in the famous game. User U can receive (acquire) any game media by holding a lottery. Holding a lottery to win any game media is also called "gacha." User U may consume consumption media such as money, substitute currency, virtual currency, crypto assets, electronic currency such as credit cards, and points, or consume in-game value (e.g. currency managed by blockchain). The lottery can be performed by consuming a lottery ticket, which is an in-game item that can be received in the game. For example, if the unit of in-game value is "orbs," one lottery can be performed by consuming one orb.

本実施形態において、各ゲーム媒体には、抽選で当選する確率に対応したレアリティ度(希少性)が付与されている。レアリティ度は例えばレベル1からレベル3まで設定されており、レベル1が最も当選する確率が高く、レベル2、レベル3の順に当選する確率が低くなる。 In this embodiment, each game medium is given a degree of rarity (rarity) corresponding to the probability of winning the lottery. The rarity level is set, for example, from level 1 to level 3, with level 1 having the highest probability of winning, and level 2 and level 3 having the lowest probability of winning.

図2は、ユーザ端末20の表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。図2に示すホーム画面は、ユーザUがゲームにログインした後のゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ10からユーザ端末20に送信されたゲーム画面表示データに基づいて表示される。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a home screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20. The home screen shown in FIG. 2 is displayed when the game starts after the user U logs into the game. Each screen described below is displayed based on game screen display data transmitted from the server 10 to the user terminal 20.

ホーム画面には、ゲームボタン40および抽選ボタン42等が表示される。ユーザUによってゲームボタン40が押下されると、ゲームを実行するための画面(図示しない)が表示され、ユーザUはゲームを実行することができる。ユーザUによって抽選ボタン42が押下されると、ユーザUは抽選を実行することができる。具体的には、抽選ボタン42が押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための抽選結果画面が表示される。 A game button 40, a lottery button 42, etc. are displayed on the home screen. When the game button 40 is pressed by the user U, a screen (not shown) for playing the game is displayed, and the user U can play the game. When the lottery button 42 is pressed by the user U, the user U can perform the lottery. Specifically, when the lottery button 42 is pressed, a lottery is executed and a lottery result screen for displaying the lottery results is displayed.

図3は、ユーザ端末20の表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。図3に示す抽選結果画面は、図2に示すホーム画面で抽選ボタン42が押下されて抽選が実行されたときに表示される。抽選結果画面には、取得キャラクタ(ゲーム媒体)の画像50、名前およびレアリティ度52、抽選ボタン42、戻るボタン44等が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20. The lottery result screen shown in FIG. 3 is displayed when the lottery button 42 is pressed on the home screen shown in FIG. 2 to execute the lottery. On the lottery result screen, an image 50, name and rarity 52 of the acquired character (game medium), a lottery button 42, a return button 44, and the like are displayed.

画像50、名前およびレアリティ度52として、抽選によりユーザUが取得した取得キャラクタの画像、名前(例えば、キャラクタA)およびそのキャラクタのレアリティ度(例えば、3)が表示される。ユーザUによって抽選ボタン42が押下されると、再度抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。ユーザUによって戻るボタン44が押下されると、図2に示すホーム画面が表示される。 As the image 50, name, and rarity level 52, the image, name (for example, character A), and rarity level (for example, 3) of the character acquired by user U through a lottery are displayed. When the lottery button 42 is pressed by the user U, the lottery is executed again, and a screen for displaying the lottery results is displayed. When the user U presses the back button 44, the home screen shown in FIG. 2 is displayed.

(サーバ10のハードウェア構成) 図4は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図4に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。 (Hardware Configuration of Server 10) FIG. 4 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 in this embodiment. As shown in FIG. 4, the server 10 includes a control section 11, a storage section 12, a communication section 13, an operation input section 14, and a monitor 15.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。なお、制御部11および後述の制御部11Aは、本発明の「プロセッサ」として機能する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the server 10. Note that the control unit 11 and a control unit 11A, which will be described later, function as a "processor" of the present invention.

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 12 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 11 executes processing based on various programs. .

また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部12は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 12 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 11. . The storage unit 12 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本発明の「情報処理プログラム」として機能するプログラムを含む。 The programs stored in the storage unit 12 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. This includes a program that functions as the "information processing program" of the present invention.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等と接続され、ユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 13 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The server 10 is connected to the user terminal 20 and the like via the communication line 5, and can send and receive various data to and from the user terminal 20 and the like.

操作入力部14は、キーボードおよびマウス等で構成され、サーバ10を使用するユーザによる各種操作の入力を受け付ける。モニタ15は、例えば液晶ディスプレイ装置等であり、各種画像を表示する。 The operation input unit 14 includes a keyboard, a mouse, and the like, and accepts various operation inputs from a user using the server 10. The monitor 15 is, for example, a liquid crystal display device, and displays various images.

制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザによる操作入力部14に対する操作状態の把握、および通信部13を介した各種通信網やユーザ端末20へのアクセス等を行うことができる。 The control section 11, the storage section 12, the communication section 13, the operation input section 14, and the monitor 15 are electrically connected to each other via a system bus 16. Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, displays images on the monitor 15, grasps the user's operation status on the operation input unit 14, and accesses various communication networks and user terminals 20 via the communication unit 13. etc. can be done.

(ユーザ端末20のハードウェア構成) 図5は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図5に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28を備えて構成される。 (Hardware Configuration of User Terminal 20) FIG. 5 is a block diagram showing the hardware configuration of the user terminal 20 in this embodiment. As shown in FIG. 5, the user terminal 20 includes a control section 21, a storage section 22, a communication section 23, a display section 24, a speaker 25, a microphone 26, a camera 27, and an operation button 28.

制御部21は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、ユーザ端末20の全体の動作を制御する。 The control unit 21 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the user terminal 20.

記憶部22の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部21による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 22 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 21 executes processing based on various programs. .

また、記憶部22の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部21の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部22は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 22 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 21. . The storage unit 22 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部22に記憶されるプログラムは、例えば、ユーザ端末20の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等を含む。 The programs stored in the storage unit 22 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the user terminal 20, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. including.

通信部23は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部23は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。ユーザ端末20は、通信回線5を介してサーバ10や他のユーザ端末20等と接続され、サーバ10や他のユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 23 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 23 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The user terminal 20 is connected to the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication line 5, and can send and receive various data between the server 10, other user terminals 20, etc.

表示部24は、タッチパネルディスプレイ等であり、画像等を表示し、ユーザUによる操作を受け付けることが可能である。 The display unit 24 is a touch panel display or the like, and is capable of displaying images and the like and accepting operations by the user U.

スピーカ25は、制御部21の制御を受けて各種の音を出力する。マイク26は、制御部21の制御を受けて各種の音を入力する。カメラ27は、制御部21の制御を受けて被写体を撮像する。 The speaker 25 outputs various sounds under the control of the control unit 21. The microphone 26 inputs various sounds under the control of the control unit 21. The camera 27 captures an image of a subject under the control of the control unit 21.

操作ボタン28は、ユーザ端末20の例えば側面等に設けられ、ユーザ端末20を起動または停止させるための電源ボタンや、スピーカ25から出力される音のボリューム(音量)を調整するためのボタン等である。 The operation button 28 is provided, for example, on the side surface of the user terminal 20, and is a power button for starting or stopping the user terminal 20, a button for adjusting the volume of the sound output from the speaker 25, etc. be.

制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザUによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、および通信部23を介した各種通信網、サーバ10や他のユーザ端末20等へのアクセス等を行うことができる。 The control section 21, storage section 22, communication section 23, display section 24, speaker 25, microphone 26, camera 27, and operation button 28 are electrically connected to each other via a system bus 29. Therefore, the control unit 21 accesses the storage unit 22, displays images on the display unit 24, grasps the operation state of the touch panel display (display unit 24) and operation buttons 28 by the user U, inputs sound to the microphone 26, It is possible to output sound from the speaker 25, control the camera 27, and access various communication networks, the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication unit 23.

図6は、本実施形態におけるサーバ10が備える制御部11の機能構成例を示すブロック図である。図6に示すように、制御部11は、機能構成として、ゲーム媒体管理部11a、NFT処理部11bおよび抽選実行部11cを備える。なお、一般的にサーバ10の制御部11は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1において特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示および説明を省略する。 FIG. 6 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the control unit 11 included in the server 10 in this embodiment. As shown in FIG. 6, the control unit 11 includes a game content management unit 11a, an NFT processing unit 11b, and a lottery execution unit 11c as functional configurations. Although the control unit 11 of the server 10 generally has various functions in addition to those described above, only the characteristic functions in the game system 1 in this embodiment will be explained here, and other functions will be explained here. Illustrations and descriptions of known functions and the like will be omitted.

ゲーム媒体管理部11aは、ゲーム内においてユーザUが利用
可能なゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を例えばキャラクタ管理テーブルにて管理する。
The game content management unit 11a manages game media (for example, characters) that can be used by the user U in the game using, for example, a character management table.

図7は、記憶部12に記憶されるキャラクタ管理テーブルの一例を示す図である。図7に示すように、キャラクタ管理テーブルは、キャラクタの種類ごとに、キャラクタを特定可能なキャラクタIDと、キャラクタの名前を示すキャラクタ名と、抽選で当選する確率を示す当選確率と、キャラクタのレアリティ度を示すレアリティ度と、キャラクタについて発行されたNFT(ノンファンジブルトークン)の識別子であるNFT-IDとを関連付けて含む。キャラクタ管理テーブルは、複数のユーザUで共通して利用される。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a character management table stored in the storage unit 12. As shown in FIG. 7, the character management table includes, for each character type, a character ID that can identify the character, a character name that indicates the character's name, a winning probability that indicates the probability of winning in a lottery, and a character rarity. It includes the rarity level indicating the degree of rarity and the NFT-ID, which is the identifier of the NFT (non-fungible token) issued for the character, in association with each other. The character management table is commonly used by multiple users U.

例えば、キャラクタIDがM002であるキャラクタについて、キャラクタ名はキャラクタBであり、当選確率は1%であり、レアリティ度は3であり、当該キャラクタについて発行された5つのNFTのNFT-IDはB01、B02、B03、B04、B05である。また、キャラクタIDがM008であるキャラクタについて、キャラクタ名はキャラクタHであり、当選確率は5%であり、レアリティ度は2であり、当該キャラクタについてNFTは発行されていない。また、キャラクタIDがM014であるキャラクタについて、キャラクタ名はキャラクタNであり、当選確率は15%であり、レアリティ度は1であり、当該キャラクタについてNFTは発行されていない。 For example, for a character whose character ID is M002, the character name is character B, the winning probability is 1%, the rarity is 3, and the NFT-IDs of the five NFTs issued for the character are B01, They are B02, B03, B04, and B05. Further, regarding the character whose character ID is M008, the character name is character H, the winning probability is 5%, the rarity level is 2, and no NFT has been issued for the character. Further, regarding the character whose character ID is M014, the character name is character N, the winning probability is 15%, the rarity is 1, and no NFT has been issued for the character.

キャラクタIDがM001~M005の何れかであるキャラクタは、NFTが発行されている、すなわち数に限りがあるキャラクタであり、ブロックチェーンにより管理されるゲーム媒体(以下、「第1ゲーム媒体」と称することもある)である。一方、キャラクタIDがM006~M014の何れかであるキャラクタは、NFTが発行されていない、すなわち数に限りがないキャラクタであり、ブロックチェーンにより管理されないゲーム媒体(以下、「第2ゲーム媒体」と称することもある)である。本実施形態では、レアリティ度が高い、具体的には3であるキャラクタについてのみ、NFTを利用したブロックチェーンにより管理される。 Characters whose character IDs are any of M001 to M005 have been issued NFTs, that is, they are limited in number, and are game media managed by blockchain (hereinafter referred to as "first game media"). ). On the other hand, characters whose character IDs are any of M006 to M014 are characters for which NFTs have not been issued, that is, there is no limit to the number of characters, and game media that is not managed by the blockchain (hereinafter referred to as "second game media") ). In this embodiment, only characters with a high rarity level, specifically 3, are managed by a blockchain using NFT.

また、ゲーム媒体管理部11aは、ユーザU毎に、当該ユーザUが所有するゲーム媒体を例えばユーザ管理テーブルにて管理する。図8は、記憶部12に記憶されるユーザ管理テーブルの一例を示す図である。図8に示すように、ユーザ管理テーブルは、ユーザU毎に、ユーザUを特定可能なユーザID、ユーザUの名前を示すユーザ名、ユーザUが所有するキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、ユーザUが所有するキャラクタについて発行されたNFTを特定可能なNFT-IDとを関連付けて含む。 Further, the game content management unit 11a manages, for each user U, the game content owned by the user U using, for example, a user management table. FIG. 8 is a diagram showing an example of a user management table stored in the storage unit 12. As shown in FIG. 8, the user management table includes, for each user U, a user ID that can identify the user U, a user name that indicates the name of the user U, a character ID that can identify the character owned by the user U, and a user ID that can identify the user U. Contains an NFT issued for a character owned by U in association with an identifiable NFT-ID.

図8に示すように、ユーザIDがU001であるユーザU1は、キャラクタIDがM001であり、かつ、NFT-IDがA01であるNFTが発行されたキャラクタと、キャラクタIDがM006であるキャラクタと、キャラクタIDがM010であるキャラクタとを所有している。ユーザIDがU002であるユーザU2は、キャラクタIDがM003であり、かつ、NFT-IDがC01であるNFTが発行されたキャラクタと、キャラクタIDがM007であるキャラクタと、キャラクタIDがM011であるキャラクタとを所有している。ユーザIDがU003であるユーザU3は、キャラクタIDがM005であり、かつ、NFT-IDがE01であるNFTが発行されたキャラクタと、キャラクタIDがM008であるキャラクタと、キャラクタIDがM012であるキャラクタとを所有している。 As shown in FIG. 8, a user U1 whose user ID is U001 has a character whose character ID is M001 and an NFT-issued character whose NFT-ID is A01, and a character whose character ID is M006. The user owns a character whose character ID is M010. User U2 whose user ID is U002 has a character whose character ID is M003 and an NFT-issued character whose NFT-ID is C01, a character whose character ID is M007, and a character whose character ID is M011. owns and. User U3 whose user ID is U003 has a character whose character ID is M005 and an NFT-issued character whose NFT-ID is E01, a character whose character ID is M008, and a character whose character ID is M012. owns and.

NFT処理部11bは、NFTに関する各種処理を実行する。具体的には、NFT処理部11bは、ブロックチェーンネットワークにおける所有者不在のNFTを発行する。なお、NFT処理部11bは、ブロックチェーンネットワークにおける所有者がサーバ10であるNFTを発行しても良い。 The NFT processing unit 11b executes various processes related to NFT. Specifically, the NFT processing unit 11b issues an NFT with no owner in the blockchain network. Note that the NFT processing unit 11b may issue an NFT whose owner in the blockchain network is the server 10.

本実施形態では、NFT処理部11bは、図7に示すように、キャラクタIDがM001であるキャラクタAについて、NFT-IDがそれぞれA01、A02、A03、A04、A05である5つのNFTを発行する。また、NFT処理部11bは、キャラクタIDがM002であるキャラクタBについて、NFT-IDがそれぞれB01、B02、B03、B04、B05である5つのNFTを発行する。また、NFT処理部11bは、キャラクタIDがM003であるキャラクタCについて、NFT-IDがそれぞれC01、C02、C03、C04、C05である5つのNFTを発行する。また、NFT処理部11bは、キャラクタIDがM004であるキャラクタDについて、NFT-IDがそれぞれD01、D02、D03、D04、D05である5つのNFTを発行する。また、NFT処理部11bは、キャラクタIDがM005であるキャラクタEについて、NFT-IDがそれぞれE01、E02、E03、E04、E05である5つのNFTを発行する。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the NFT processing unit 11b issues five NFTs with NFT-IDs A01, A02, A03, A04, and A05 for character A whose character ID is M001. . Further, the NFT processing unit 11b issues five NFTs with NFT-IDs B01, B02, B03, B04, and B05, respectively, for character B whose character ID is M002. Furthermore, the NFT processing unit 11b issues five NFTs with NFT-IDs C01, C02, C03, C04, and C05, respectively, for the character C whose character ID is M003. Further, the NFT processing unit 11b issues five NFTs with NFT-IDs D01, D02, D03, D04, and D05, respectively, for the character D whose character ID is M004. Further, the NFT processing unit 11b issues five NFTs with NFT-IDs of E01, E02, E03, E04, and E05, respectively, for the character E whose character ID is M005.

ゲーム媒体管理部11aは、キャラクタ管理テーブルにおいて、NFT処理部11bにより発行された各NFTを、対応するキャラクタA~Eにそれぞれ関連付けて記憶させる。例えば、ゲーム媒体管理部11aは、キャラクタ管理テーブルにおいて、NFT処理部11bにより発行されたNFT(B01、B02、B03、B04、B05)を、対応するキャラクタB(キャラクタID:M002)に関連付けて記憶させる。 The game content management unit 11a stores each NFT issued by the NFT processing unit 11b in association with the corresponding characters A to E in the character management table. For example, the game content management unit 11a stores the NFTs (B01, B02, B03, B04, B05) issued by the NFT processing unit 11b in association with the corresponding character B (character ID: M002) in the character management table. let

NFT処理部11bは、例えば、新たに発行されたNFTがユーザUに移転される場合、移転先のユーザUをNFTの所有者として設定するトランザクションをブロックチェーンネットワークにおいて発行する。NFT処理部11bは、移転リクエストの発生に応じてトランザクションを発行することができる。移転リクエストには、移転対象のNFTを特定可能なNFT-IDと、移転先のユーザUを特定可能なユーザID(ユーザアカウント名やウォレットアドレスとすることもできる)とが関連付けられて含まれる。 For example, when the newly issued NFT is transferred to the user U, the NFT processing unit 11b issues a transaction in the blockchain network to set the transfer destination user U as the owner of the NFT. The NFT processing unit 11b can issue a transaction in response to the generation of a transfer request. The transfer request includes an NFT-ID that can identify the NFT to be transferred and a user ID (which can also be a user account name or wallet address) that can identify the user U who is the transfer destination.

NFT処理部11bは、発行したトランザクション(トランザクションデータ)を含むブロックデータを生成し、記憶部12に記録する。具体的には、NFT処理部11bは、記憶部12で保持されるブロックチェーンに、新たに作成したブロックデータを追加する。ブロックデータにおいては、移転対象の第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報(NFT-ID)は、移転先のユーザUを特定可能なユーザ特定情報(ユーザID)と関連付けて記憶される。 The NFT processing unit 11b generates block data including the issued transaction (transaction data) and records it in the storage unit 12. Specifically, the NFT processing unit 11b adds newly created block data to the blockchain held in the storage unit 12. In the block data, game medium specifying information (NFT-ID) that can specify the first game medium to be transferred is stored in association with user specifying information (user ID) that can specify the transfer destination user U.

NFT処理部11bは、生成したブロックデータを、ブロックチェーンネットワークを構成する複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)に送信する。ユーザ端末20の制御部21は、NFT処理部11bから送信されたブロックデータを記憶部22に記録する。具体的には、制御部21は、記憶部22で保持されるブロックチェーンに、新たに送信されたブロックデータを追加する。新たに作成されたブロックデータがサーバ10の記憶部12およびユーザ端末20の記憶部22に記録されることにより、新たに発行されたNFTの所有者が所有者不在から移転先のユーザUに書き換えられ、当該NFTが移転先のユーザUに移転される。 The NFT processing unit 11b transmits the generated block data to a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c) that configure the blockchain network. The control unit 21 of the user terminal 20 records the block data transmitted from the NFT processing unit 11b in the storage unit 22. Specifically, the control unit 21 adds the newly transmitted block data to the blockchain held in the storage unit 22. By recording the newly created block data in the storage unit 12 of the server 10 and the storage unit 22 of the user terminal 20, the owner of the newly issued NFT is rewritten from the absent owner to the user U of the transfer destination. The NFT is transferred to the transfer destination user U.

なお、NFT処理部11bは、複数のユーザU間、例えばユーザU1からユーザU2にNFTが移転される場合においても、移転先のユーザUをNFTの新たな所有者として設定するトランザクションをブロックチェーンネットワークにおいて発行する。NFT処理部11bは、移転リクエストの発生に応じてトランザクションを発行することができる。移転リクエストには、移転対象のNFTを特定可能なNFT-IDと、移転元のユーザUを特定可能なユーザID(ユーザアカウント名やウォレットアドレスとすることもできる)と、移転先のユーザUを特定可能なユーザID(ユーザアカウント名やウォレットアドレスとすることもできる)とが関連付けられて含まれる。移転先のユーザUとして不正なユーザID(ユーザアカウント名や当該ユーザアカウント名に関連付けられたウォレットアドレスとすることもできる)が移転リクエストに含まれている場合、NFT処理部11bは、トランザクションの発行を拒否したり、警告を報知した上でトランザクションを発行したりしても良い。 Note that even when an NFT is transferred between multiple users U, for example from user U1 to user U2, the NFT processing unit 11b processes a transaction that sets the transfer destination user U as the new owner of the NFT on the blockchain network. Published in The NFT processing unit 11b can issue a transaction in response to the generation of a transfer request. The transfer request includes an NFT-ID that can identify the NFT to be transferred, a user ID that can identify the user U who is the transfer source (can also be a user account name or wallet address), and the user U who is the transfer destination. It is associated with and included with an identifiable user ID (which can also be a user account name or wallet address). If the transfer request contains an incorrect user ID (which can also be a user account name or a wallet address associated with the user account name) as the transfer destination user U, the NFT processing unit 11b issues a transaction. The transaction may be rejected, or the transaction may be issued after issuing a warning.

そして、NFT処理部11bは、発行したトランザクションを含むブロックデータを生成し、記憶部12に記録する。具体的には、NFT処理部11bは、記憶部12で保持されるブロックチェーンに、新たに作成したブロックデータを追加する。ブロックデータにおいては、移転対象の第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報(NFT-ID)は、移転先のユーザUを特定可能なユーザ特定情報(ユーザID)と関連付けて記憶される。 Then, the NFT processing unit 11b generates block data including the issued transaction and records it in the storage unit 12. Specifically, the NFT processing unit 11b adds newly created block data to the blockchain held in the storage unit 12. In the block data, game medium specifying information (NFT-ID) that can specify the first game medium to be transferred is stored in association with user specifying information (user ID) that can specify the transfer destination user U.

その後、NFT処理部11bは、生成したブロックデータを、ブロックチェーンネットワークを構成する複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)に送信する。ユーザ端末20の制御部21は、NFT処理部11bから送信されたブロックデータを記憶部22に記録する。具体的には、制御部21は、記憶部22で保持されるブロックチェーンに、新たに送信されたブロックデータを追加する。新たに作成されたブロックデータがサーバ10の記憶部12およびユーザ端末20の記憶部22に記録されることにより、新たに発行されたNFTの所有者が移転元のユーザUから移転先のユーザUに書き換えられ、当該NFTが移転元のユーザUから移転先のユーザUに移転される。 After that, the NFT processing unit 11b transmits the generated block data to a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c) that configure the blockchain network. The control unit 21 of the user terminal 20 records the block data transmitted from the NFT processing unit 11b in the storage unit 22. Specifically, the control unit 21 adds the newly transmitted block data to the blockchain held in the storage unit 22. By recording the newly created block data in the storage unit 12 of the server 10 and the storage unit 22 of the user terminal 20, the owner of the newly issued NFT is transferred from the transfer source user U to the transfer destination user U. , and the NFT is transferred from the transfer source user U to the transfer destination user U.

抽選実行部11cは、図2に示すホーム画面で抽選ボタン42が押下された場合、ユーザUに付与するゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する抽選(ガチャ)の実行要求を受け付ける。そして、抽選実行部11cは、ユーザUに付与するゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する抽選を実行する。 When the lottery button 42 is pressed on the home screen shown in FIG. 2, the lottery execution unit 11c receives a request to perform a lottery (gacha) to determine a game medium (for example, a character) to be given to the user U. Then, the lottery execution unit 11c executes a lottery to determine a game medium (for example, a character) to be given to the user U.

図9は、本実施形態において、サーバ10が行う抽選処理(本発明の「情報処理方法」に相当)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a lottery process (corresponding to the "information processing method" of the present invention) performed by the server 10 in this embodiment.

まず、抽選実行部11cは、ゲームにログイン中のユーザUから、ユーザUに付与するゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する抽選の実行要求を受け付ける(ステップS100)。 First, the lottery execution unit 11c receives a request to execute a lottery to determine a game medium (for example, a character) to be given to the user U from the user U who is currently logged in to the game (step S100).

次に、抽選実行部11cは、記憶部12に記憶されるキャラクタ管理テーブル(図7を参照)を参照し、ブロックチェーンにより管理されるキャラクタ(具体的にはキャラクタA~E)と、ブロックチェーンにより管理されないキャラクタ(具体的にはキャラクタF~N)とを含むゲーム媒体集合を生成する(ステップS110)。 Next, the lottery execution unit 11c refers to the character management table (see FIG. 7) stored in the storage unit 12, and selects characters managed by the blockchain (specifically, characters A to E) and A game content set including characters (specifically, characters F to N) that are not managed is generated (step S110).

次に、抽選実行部11cは、ステップS110にて生成したゲーム媒体集合から、ユーザUに付与するキャラクタを決定する抽選を実行する(ステップS120)。そして、抽選実行部11cは、抽選の実行結果を示す抽選結果情報をゲーム媒体管理部11aおよびNFT処理部11bに出力する。 Next, the lottery execution unit 11c executes a lottery to determine a character to be given to the user U from the game media set generated in step S110 (step S120). Then, the lottery execution unit 11c outputs lottery result information indicating the lottery execution result to the game content management unit 11a and the NFT processing unit 11b.

次に、ゲーム媒体管理部11aは、抽選実行部11cから出力された抽選結果情報に示される実行結果に基づいて、記憶部12に記憶されるユーザ管理テーブル(図8を参照)を更新記録する(ステップS130)。例えば、ユーザU1に付与するキャラクタとしてキャラクタMが決定された場合、ゲーム媒体管理部11aは、「ユーザIDがU001であるユーザU1は、キャラクタIDがM013であるキャラクタMを所有していること」を示すレコードをユーザ管理テーブルに新たに追加する。また、ユーザU3に付与するキャラクタとしてキャラクタDが決定された場合、ゲーム媒体管理部11aは、「ユーザIDがU003であるユーザU3は、キャラクタIDがM004であり、かつ、NFT-IDがD01であるNFTが発行されたキャラクタDを所有していること」を示すレコードをユーザ管理テーブルに新たに追加する。 Next, the game content management unit 11a updates and records the user management table (see FIG. 8) stored in the storage unit 12 based on the execution result shown in the lottery result information output from the lottery execution unit 11c. (Step S130). For example, when the character M is determined as the character to be given to the user U1, the game content management unit 11a says, "The user U1 whose user ID is U001 owns the character M whose character ID is M013." Add a new record to the user management table. Further, when the character D is determined as the character to be given to the user U3, the game content management unit 11a says, ``User U3 whose user ID is U003 has a character ID of M004 and whose NFT-ID is D01. A new record indicating that a certain NFT owns the issued character D is added to the user management table.

次に、NFT処理部11bは、抽選実行部11cから出力された抽選結果情報に示される実行結果と記憶部1
2に記憶されるキャラクタ管理テーブルとを参照し、ユーザUに付与すると決定されたキャラクタがブロックチェーンにより管理されているか否か、具体的には当該キャラクタについてNFTが発行されているか否かについて判定する(ステップS140)。
Next, the NFT processing unit 11b stores the execution result indicated in the lottery result information output from the lottery execution unit 11c and the storage unit 1.
2, and determine whether the character decided to be given to user U is managed by the blockchain, specifically, whether an NFT has been issued for the character. (Step S140).

判定の結果、ユーザUに付与すると決定されたキャラクタがブロックチェーンにより管理されていない場合(ステップS140、NO)、サーバ10は図9に示す抽選処理を終了する。 As a result of the determination, if the character determined to be given to user U is not managed by the blockchain (step S140, NO), the server 10 ends the lottery process shown in FIG. 9.

一方、ユーザUに付与すると決定されたキャラクタがブロックチェーンにより管理されている場合(ステップS140、YES)、NFT処理部11bは、当該キャラクタに発行されたNFTをユーザUに移転(付与)するため、移転先のユーザUをNFTの新たな所有者として設定するトランザクションをブロックチェーンネットワークにおいて発行する(ステップS150)。 On the other hand, if the character decided to be given to user U is managed by the blockchain (step S140, YES), the NFT processing unit 11b transfers (grants) the NFT issued to the character to user U. , issues a transaction on the blockchain network to set the transfer destination user U as the new owner of the NFT (step S150).

次に、NFT処理部11bは、発行したトランザクション(トランザクションデータ)を含むブロックデータを生成し、記憶部12に記録する(ステップS160)。具体的には、NFT処理部11bは、記憶部12で保持されるブロックチェーンに、新たに作成したブロックデータを追加する。 Next, the NFT processing unit 11b generates block data including the issued transaction (transaction data) and records it in the storage unit 12 (step S160). Specifically, the NFT processing unit 11b adds newly created block data to the blockchain held in the storage unit 12.

最後に、NFT処理部11bは、ステップS160にて生成したブロックデータを、ブロックチェーンネットワークを構成する複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)に送信する(ステップS170)。そして、ユーザ端末20の制御部21は、NFT処理部11bから送信されたブロックデータを記憶部22に記録する。具体的には、制御部21は、記憶部22で保持されるブロックチェーンに、新たに送信されたブロックデータを追加する。ステップS170の処理が完了することによって、サーバ10は図9に示す抽選処理を終了する。 Finally, the NFT processing unit 11b transmits the block data generated in step S160 to the plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c) forming the blockchain network (step S170). . Then, the control unit 21 of the user terminal 20 records the block data transmitted from the NFT processing unit 11b in the storage unit 22. Specifically, the control unit 21 adds the newly transmitted block data to the blockchain held in the storage unit 22. Upon completion of the process in step S170, the server 10 ends the lottery process shown in FIG. 9.

以上詳しく説明したように、第1の実施形態では、サーバ10(情報処理装置)は、制御部11(プロセッサ)を備える。プロセッサは、ブロックチェーン(イーサリアム)により管理される第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)と、ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体(キャラクタF~N)とを含むゲーム媒体集合から、ユーザUに付与するゲーム媒体(キャラクタ)を決定する抽選(ガチャ)を実行する。ユーザUに第1ゲーム媒体が付与される場合、ブロックチェーンにおいて第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報(NFT-ID)は、ユーザUを特定可能なユーザ特定情報(ユーザID)と関連付けて記憶される。 As described above in detail, in the first embodiment, the server 10 (information processing device) includes the control unit 11 (processor). The processor sends a message to user U from a game media collection including a first game media (characters A to E) managed by the blockchain (Ethereum) and a second game media (characters F to N) not managed by the blockchain. A lottery (gacha) is executed to determine the game contents (characters) to be given. When the first game medium is given to user U, the game medium identification information (NFT-ID) that can identify the first game medium in the blockchain is associated with the user identification information (user ID) that can identify user U. is memorized.

このように構成した第1の実施形態によれば、抽選の実行によってユーザUに付与される全てのゲーム媒体を管理負荷の高い形態(NFTを利用したブロックチェーン)で管理する場合と比べて、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 According to the first embodiment configured in this way, compared to the case where all the game contents given to user U through the execution of a lottery are managed in a form with a high management load (blockchain using NFT), It is possible to reduce the management load of game media.

(第2の実施形態) 次に、本発明の第2の実施形態を図面に基づいて説明する。図10は、第2の実施形態によるサーバ10(制御部11A)の機能構成例を示すブロック図である。この図10において、図6に示した符号と同一の符号を付したものは同一の機能を有するものであるので、ここでは重複する説明を省略する。 (Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 10 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server 10 (control unit 11A) according to the second embodiment. In FIG. 10, components designated by the same reference numerals as those shown in FIG. 6 have the same functions, and thus redundant explanation will be omitted here.

図10に示すように、第2の実施形態による制御部11Aは、機能構成として、ゲーム媒体管理部11a、NFT処理部11bおよび抽選実行部11cの他に、返還受付部11dをさらに備えて構成される。 As shown in FIG. 10, the control unit 11A according to the second embodiment further includes a return reception unit 11d in addition to a game content management unit 11a, an NFT processing unit 11b, and a lottery execution unit 11c as a functional configuration. be done.

返還受付部11dは、抽選によってユーザUに付与済みの第1ゲーム媒体の返還を当該ユーザUから受け付ける。具体的には、返還受付部11dは、例えば表示部24に対する操作を介してユーザU2からの第1ゲーム媒体の返還を要求する旨を示す返還要求情報がユーザ端末20bから送信された場合、抽選によってユーザU2に付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付ける。 The return accepting unit 11d accepts from the user U the return of the first game content that has been given to the user U through a lottery. Specifically, when return request information indicating that the user U2 requests the return of the first game medium is transmitted from the user terminal 20b through an operation on the display unit 24, for example, the return accepting unit 11d selects a lottery. The return of the first game content already provided to the user U2 is accepted.

なお、抽選によってユーザUに付与済みの第1ゲーム媒体については、その売買に制限が掛けられており、サーバ10(ゲームの運営側)への返還のみが許可されている運用としても良い。返還受付部11dは、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還をユーザUから受け付けた場合、その見返りとして、金品で売却できず、かつ、ゲーム内でのみ利用可能な別のゲーム媒体(例えば、アイテム)をユーザUに付与しても良い。 It should be noted that the first game content already given to the user U by lottery may be subject to restrictions on its buying and selling, and may be operated in such a manner that only return to the server 10 (game operator) is permitted. When the return accepting unit 11d accepts from user U the return of the first game medium that has already been awarded through a lottery, in return, the return accepting unit 11d receives another game medium that cannot be sold for money or goods and that can only be used within the game (for example, , item) may be given to user U.

本実施形態では、返還受付部11dは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が所定数以下となった場合、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付ける。 In the present embodiment, the return accepting unit 11d accepts the return of the first game media that has been awarded through the lottery when the remaining number of first game media that can be awarded through the lottery becomes a predetermined number or less.

ゲーム媒体管理部11aは、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還が返還受付部11dにより受け付けられた場合、返還が受け付けられた第1ゲーム媒体の数だけ、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体を増大させる。 When the return accepting unit 11d accepts the return of the first game media that has already been awarded through a lottery, the game media management unit 11a controls the number of first game media that can be awarded through a lottery for as many first game media as the number of first game media for which the return has been accepted. Increase medium.

例えば、ゲーム媒体管理部11aは、抽選によってユーザU2に対して付与済みの第1ゲーム媒体(NFT-IDがD01であるNFTが発行されたキャラクタD)の返還が返還受付部11dにより受け付けられた場合、キャラクタ管理テーブルにおいて、キャラクタDに関連付けられるNFT-IDとしてD01を追加する。また、ゲーム媒体管理部11aは、「ユーザIDがU002であるユーザU2は、キャラクタIDがM004であり、かつ、NFT-IDがD01であるNFTが発行されたキャラクタDを所有していること」を示すレコードをユーザ管理テーブルから削除する。 For example, the game content management unit 11a determines that the return acceptance unit 11d accepts the return of the first game content (Character D to which an NFT whose NFT-ID is D01 has been issued) that has been given to the user U2 through a lottery. In this case, D01 is added as the NFT-ID associated with character D in the character management table. In addition, the game media management unit 11a states, ``User U2 whose user ID is U002 owns character D whose character ID is M004 and an NFT was issued whose NFT-ID is D01.'' Delete the record indicating this from the user management table.

この場合、NFT処理部11bは、NFTの新たな所有者を不在として設定するトランザクションをブロックチェーンネットワークにおいて発行する。NFT処理部11bは、発行したトランザクション(トランザクションデータ)を含むブロックデータを生成し、記憶部12に記録する。具体的には、NFT処理部11bは、記憶部12で保持されるブロックチェーンに、新たに作成したブロックデータを追加する。 In this case, the NFT processing unit 11b issues a transaction on the blockchain network that sets the new owner of the NFT as absent. The NFT processing unit 11b generates block data including the issued transaction (transaction data) and records it in the storage unit 12. Specifically, the NFT processing unit 11b adds newly created block data to the blockchain held in the storage unit 12.

そして、NFT処理部11bは、生成したブロックデータを、ブロックチェーンネットワークを構成する複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)に送信する。ユーザ端末20の制御部21は、NFT処理部11bから送信されたブロックデータを記憶部22に記録する。具体的には、制御部21は、記憶部22で保持されるブロックチェーンに、新たに送信されたブロックデータを追加する。新たに作成されたブロックデータがサーバ10の記憶部12およびユーザ端末20の記憶部22に記録されることにより、NFT-IDがD01であるNFTの所有者が移転元のユーザU2から所有者不在に書き換えられ、当該NFTがサーバ10に返還される。 Then, the NFT processing unit 11b transmits the generated block data to a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c) that constitute the blockchain network. The control unit 21 of the user terminal 20 records the block data transmitted from the NFT processing unit 11b in the storage unit 22. Specifically, the control unit 21 adds the newly transmitted block data to the blockchain held in the storage unit 22. By recording the newly created block data in the storage unit 12 of the server 10 and the storage unit 22 of the user terminal 20, the owner of the NFT whose NFT-ID is D01 is removed from the transfer source user U2. , and the NFT is returned to the server 10.

以上詳しく説明したように、第2の実施形態では、制御部11A(具体的には、返還受付部11d)は、抽選によってユーザUに付与済みの第1ゲーム媒体の返還を当該ユーザUから受け付ける。このように構成した第2の実施形態によれば、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を、例えば、当該第1ゲーム媒体を必要としないユーザUから受け付けることができる。 As described in detail above, in the second embodiment, the control unit 11A (specifically, the return acceptance unit 11d) accepts from the user U a return of the first game content that has been given to the user U through a lottery. . According to the second embodiment configured in this way, it is possible to accept a return of the first game content that has been awarded through a lottery, for example, from the user U who does not need the first game content.

また、第2の実施形態では、制御部11A(返還受付部11d)は、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が所定数以下となった場合、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付ける。このように構成した第2の実施形態によれば、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付けるタイミングを、他ユーザUがその第1ゲーム媒体を得る機会が減少したタイミングに絞ることによって、サーバ10における第1ゲーム媒体の管理負荷の急な増大を抑制することができる。 In the second embodiment, the control unit 11A (refund acceptance unit 11d) controls, when the remaining number of first game media that can be awarded by lottery becomes a predetermined number or less, the control unit 11A (refund acceptance unit 11d) We accept returns. According to the second embodiment configured in this way, by narrowing down the timing at which the return of the first game content that has already been given by lottery is accepted to the timing when the opportunity for other users U to obtain the first game content has decreased. , a sudden increase in the management load of the first game content on the server 10 can be suppressed.

また、第2の実施形態では、制御部11A(ゲーム媒体管理部11a)は、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還が受け付けられた場合、返還が受け付けられた第1ゲーム媒体の数だけ、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体を増大させる。このように構成した第2の実施形態によれば、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付けて、他ユーザUがその第1ゲーム媒体を得る機会を増やすことができ、抽選に対する他ユーザUのモチベーションを向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, when the return of the first game contents that have already been given by lottery is accepted, the control unit 11A (game content management unit 11a) controls the number of first game contents for which the return is accepted. , the number of first game contents that can be awarded by lottery is increased. According to the second embodiment configured in this way, it is possible to accept the return of the first game content that has already been given through a lottery, thereby increasing the chances for other users U to obtain the first game content, and User U's motivation can be improved.

なお、上記実施形態(第1および第2の実施形態)では、第1ゲーム媒体は、抽選によってユーザUに付与するゲーム媒体として決定される前からブロックチェーンにより管理される例について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、第1ゲーム媒体は、抽選によってユーザUに付与するゲーム媒体として決定された後からブロックチェーンにより管理されても良い。この場合、NFT処理部11bは、抽選によってユーザUに付与するゲーム媒体として決定された後に、ブロックチェーンネットワークにおける所有者不在のNFTを発行する。例えば、NFT処理部11bは、抽選によってユーザUに付与するゲーム媒体として決定されたキャラクタA(キャラクタID=M001)について、NFT-IDがA01であるNFTを発行する。そして、ゲーム媒体管理部11aは、キャラクタ管理テーブルにおいて、NFT処理部11bにより発行されたNFT(NFT-ID:A01)を、対応するキャラクタA(キャラクタID:M001)に関連付けて記憶させる。 In the above embodiments (first and second embodiments), an example was explained in which the first game medium is managed by the blockchain even before it is determined as the game medium to be given to the user U by lottery. The present invention is not limited to this. For example, the first game medium may be managed by the blockchain after being determined as the game medium to be given to user U through a lottery. In this case, the NFT processing unit 11b issues an NFT with no owner in the blockchain network after it is determined by lottery as the game medium to be given to the user U. For example, the NFT processing unit 11b issues an NFT whose NFT-ID is A01 for character A (character ID=M001), which is determined by lottery as the game content to be given to user U. Then, the game content management unit 11a stores the NFT (NFT-ID: A01) issued by the NFT processing unit 11b in association with the corresponding character A (character ID: M001) in the character management table.

また、上記実施形態では、第2のゲーム媒体は、キャラクタ管理テーブルおよびユーザ管理テーブルを用いて管理される例について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、第2のゲーム媒体は、第1ゲーム媒体を管理するブロックチェーン(具体的には、NFTを利用したブロックチェーン)とは異なるブロックチェーン(例えばNFTを利用しないブロックチェーン)を用いて管理されても良い。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which the second game medium is managed using the character management table and the user management table, but the present invention is not limited to this. For example, the second game medium is managed using a blockchain (for example, a blockchain that does not use NFT) that is different from the blockchain that manages the first game medium (specifically, a blockchain that uses NFT). It's okay.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体(キャラクタ)の残数を第1ユーザ(例えば、ユーザU1)に通知した後、第2ユーザ(例えば、ユーザU2)に第1ゲーム媒体が付与された場合、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数を減らして第1ユーザに通知しても良い。ここで、通知(次の段落以降における通知も同様)の態様としては、音響信号をユーザ端末20のスピーカ25で再生することで通知情報を聴覚的に通知する態様、画像をユーザ端末20の表示部24に表示することで通知情報を視覚的に通知する態様、ユーザ端末20において光の色、点灯/点滅のパターン、光の強さ等を制御して光を発生させることで通知情報を視覚的に通知する態様、振動のパターン、強さ等を制御してユーザ端末20のバイブレーション機能により振動を発生させることで通知情報を触覚的に通知する態様、ユーザ端末20において首振り可能な空気砲を用いて刺激臭のような所定の匂いのついた空気をユーザUの鼻腔に向けて発射させることで通知情報を嗅覚的に通知する態様等が挙げられる。なお、音響信号には、人の音声によるメッセージ、ブザー音、チャイム音および警報音等が含まれる。表示部24に表示される画像は、図形、コンピュータグラフィックス、写真、文字、数字及び記号等の少なくとも1つの要素を含む画像であって、2つ以上の要素の組み合わせを含む画像であっても良い。さらに、画像は、モノクロ映像及びカラー映像の何れでも良く、静止画および動画の何れでも良い。 In the above embodiment, the lottery execution unit 11c notifies the first user (for example, user U1) of the remaining number of first game media (characters) that can be awarded by lottery, and then When the first game content is given to U2), the remaining number of first game content that can be given by lottery may be reduced and the first user may be notified. Here, modes of notification (the same applies to notifications in the following paragraphs and subsequent paragraphs) include a mode in which notification information is aurally notified by reproducing an acoustic signal on the speaker 25 of the user terminal 20, and a mode in which an image is displayed on the user terminal 20. The notification information can be visually notified by displaying it on the user terminal 24, and the notification information can be visually notified by controlling the color of the light, lighting/blinking pattern, intensity of light, etc. on the user terminal 20 to generate light. A mode in which the notification information is tactilely notified by controlling the vibration pattern, intensity, etc. and generating vibration by the vibration function of the user terminal 20, and an air cannon that can be oscillated in the user terminal 20. For example, the notification information may be notified olfactorily by ejecting air with a predetermined odor, such as an irritating odor, toward the nasal cavity of the user U. Note that the acoustic signals include human voice messages, buzzer sounds, chime sounds, alarm sounds, and the like. The image displayed on the display unit 24 is an image that includes at least one element such as a figure, computer graphics, photograph, character, number, symbol, etc., and may be an image that includes a combination of two or more elements. good. Further, the image may be either a monochrome image or a color image, and may be either a still image or a moving image.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数に応じて、抽選を実行するために必要な対価を設定しても良い。例えば、抽選実行部11cは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が少なくなるにつれて、抽選を実行するために必要な対価を高く設定する。これにより、第1ゲーム媒体の残数が少なくなるにつれて、対価の面においても第1ゲーム媒体の希少性を高めることができる。 Further, in the embodiment described above, the lottery execution unit 11c may set the consideration necessary for executing the lottery according to the remaining number of first game media that can be awarded by lottery. For example, the lottery executing unit 11c sets a higher consideration for executing the lottery as the remaining number of first game media that can be awarded through the lottery decreases. As a result, as the remaining number of first game contents decreases, the rarity of the first game contents can be increased in terms of consideration as well.

また、上記実施形態において、ユーザUに第1ゲーム媒体が付与される場合、ユーザUによる第1ゲーム媒体の使用が可能な状態となった後、サーバ10およびユーザ端末20のブロックチェーンにおけるゲーム媒体特定情報(NFT-ID)
およびユーザ特定情報(ユーザID)の記憶処理は、記憶処理の実行に要する手数料(ガス代)が所定料以下であるときに実行されても良い。これにより、付与された第1ゲーム媒体の使用でユーザUを待たせることなく、ブロックチェーンによる第1ゲーム媒体の管理負荷(手数料)を軽減することができる。なお、ゲーム媒体特定情報(NFT-ID)およびユーザ特定情報(ユーザID)は、それらの記憶処理が実行されない間、別の無料の台帳(ブロックチェーンや管理テーブルなど)で管理されても良い。また、手数料(ガス代)が所定料以下であるとは、ブロックチェーンネットワークにおいて発行されるトランザクション量が所定量以下であることを意味する。また、所定料は、例えば、限りなく0円に近い料金であり、ゲームシステム1において予め設定される。
Furthermore, in the above embodiment, when the first game content is provided to the user U, after the first game content becomes available for use by the user U, the game content is stored in the blockchain of the server 10 and the user terminal 20. Specific information (NFT-ID)
The storage process of the user identification information (user ID) may be executed when the fee (gas fee) required to execute the storage process is less than or equal to a predetermined fee. Thereby, it is possible to reduce the management load (fee) of the first game medium using the blockchain, without making the user U wait while using the provided first game medium. Note that the game media specific information (NFT-ID) and user specific information (user ID) may be managed in another free ledger (block chain, management table, etc.) while their storage processing is not executed. Furthermore, the fact that the fee (gas fee) is less than a predetermined fee means that the amount of transactions issued in the blockchain network is less than a predetermined amount. Further, the predetermined fee is, for example, a fee as close as possible to zero yen, and is set in advance in the game system 1.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、ユーザUに付与するゲーム媒体として第1ゲーム媒体が決定された場合、ユーザUに付与するゲーム媒体として第2ゲーム媒体が決定された場合と異なる通知態様でユーザUに通知しても良い。これにより、ユーザUは、抽選の実行後に通知を確認して、第1ゲーム媒体および第2ゲーム媒体の何れが当選したのかについて容易に把握することができる。 Furthermore, in the above embodiment, the lottery execution unit 11c determines that when the first game content is determined as the game content to be given to the user U, it is different from when the second game content is decided as the game content to be given to the user U. The user U may be notified in a notification manner. Thereby, the user U can check the notification after the lottery is executed and easily understand which of the first game medium and the second game medium has been won.

図11に示すように、抽選実行部11cは、抽選結果画面において、木を模した木画像60と、木に生っている複数の木の実を模した複数の木の実画像62とを表示させ、ユーザUに付与するゲーム媒体として第1ゲーム媒体が決定された場合、1つの木の実画像62の表示色を変更し、当該木の実画像62に対応する木の実が下方(点線矢印方向)に落下して木に生っている木の実の数が減少する様子をアニメーション表示させる。一方、抽選実行部11cは、抽選結果画面において、ユーザUに付与するゲーム媒体として第2ゲーム媒体が決定された場合、木に生っている複数の木の実を模した複数の木の実画像62について表示態様を変更しない。このように、抽選実行部11cは、ユーザUに付与するゲーム媒体として第1ゲーム媒体が決定された場合、ユーザUに付与するゲーム媒体として第2ゲーム媒体が決定された場合と異なる通知態様(具体的には、演出で表示される内容)でユーザUに通知する。 As shown in FIG. 11, the lottery execution unit 11c displays a tree image 60 imitating a tree and a plurality of fruit images 62 imitating a plurality of nuts growing on a tree on the lottery result screen, and When the first game medium is determined as the game medium to be given to U, the display color of one nut image 62 is changed, and the nut corresponding to the nut image 62 falls downward (in the direction of the dotted line arrow) and onto the tree. Display an animation of how the number of growing nuts decreases. On the other hand, when the second game medium is determined as the game medium to be given to the user U on the lottery result screen, the lottery execution unit 11c displays a plurality of nut images 62 imitating a plurality of nuts growing on a tree. Do not change the form. In this way, when the first game medium is determined as the game medium to be given to the user U, the lottery execution unit 11c provides a different notification mode ( Specifically, the user U is notified with the content displayed in the presentation.

なお、抽選実行部11cは、抽選結果画面において、ユーザUに付与するゲーム媒体として第1ゲーム媒体が決定された場合、木の実画像62に対応する木の実が小さくなる様子をアニメーション表示させても良い。また、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還が返還受付部11dにより受け付けられた場合、抽選実行部11cは、当該返還が受け付けられていない場合と比べて、抽選結果画面における木の実の数を増大して表示させても良いし、木の実が大きくなる様子をアニメーション表示させても良い。 Note that when the first game medium is determined as the game medium to be given to the user U on the lottery result screen, the lottery execution unit 11c may display an animation of how the nut corresponding to the nut image 62 becomes smaller. In addition, when the return acceptance unit 11d accepts the return of the first game content that has already been awarded through a lottery, the lottery execution unit 11c determines the number of nuts on the lottery result screen compared to the case where the return is not accepted. It may be displayed in an enlarged manner, or an animation may be displayed to show how the fruit grows.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選の実行前のユーザUに対して、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されている第1ゲーム媒体について、当選確率と母数(具体的には、NFT処理部11bによって発行済みのNFTの数)と抽選によって付与済みの数とを提供しても良い。これにより、ユーザは、抽選の実行前、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されている第1ゲーム媒体について、当選確率と母数と抽選によって付与済みの数とを把握することができる。 In the embodiment described above, the lottery executing unit 11c also informs the user U before the lottery is executed that the winning probability and the parameter (specific Specifically, the number of NFTs issued by the NFT processing unit 11b and the number of NFTs awarded by lottery may be provided. As a result, before the lottery is executed, the user can grasp the probability of winning, the base number, and the number already awarded in the lottery for the first game medium included in the game medium set and managed by the blockchain.

図12に示すように、抽選実行部11cは、抽選の実行前のユーザUに対して、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されている第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)について、当選確率と母数と抽選によって付与済みの数とを表示部24の表示領域70に表示させるとともに、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されていない第2ゲーム媒体(キャラクタF~N)について当選確率を表示させる。なお、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)および第2ゲーム媒体(キャラクタF~N)のうち一部のゲーム媒体についてのみ当選確率を表示部24の表示領域70に表示させても良い。また、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)のうち一部の第1ゲーム媒体についてのみ当選確率と母数と抽選によって付与済みの数とを表示部24の表示領域70に表示させても良い。 As shown in FIG. 12, the lottery execution unit 11c informs the user U before the lottery is executed that the first game media (characters A to E) included in the game media collection and managed by the blockchain will win. The probability, the parameter, and the number already awarded by lottery are displayed in the display area 70 of the display unit 24, and the second game medium (characters F to N) included in the game medium set and not managed by the blockchain is won. Display the probability. Note that the lottery execution unit 11c displays the winning probability in the display area 70 of the display unit 24 only for some of the first game media (characters A to E) and the second game media (characters F to N). You can let me. In addition, the lottery execution unit 11c displays the winning probabilities, parameters, and numbers already awarded by lottery only for some of the first game media (characters A to E) in the display area 70 of the display unit 24. It may also be displayed.

具体的には、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタA)について、当選確率(1%)と、母数(100)と、抽選によって付与済みの数(1)とを表示させる。また、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタB)について、当選確率(1%)と、母数(100)と、抽選によって付与済みの数(3)とを表示させる。また、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタC)について、当選確率(1%)と、母数(100)と、抽選によって付与済みの数(5)とを表示させる。また、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタD)について、当選確率(1%)と、母数(100)と、抽選によって付与済みの数(7)とを表示させる。また、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタE)について、当選確率(1%)と、母数(100)と、抽選によって付与済みの数(9)とを表示させる。また、抽選実行部11cは、第2ゲーム媒体(キャラクタF~I)について、その当選確率(5%)を表示させる。また、抽選実行部11cは、第2ゲーム媒体(キャラクタJ~N)について、その当選確率(15%)を表示させる。 Specifically, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (1%), the base number (100), and the number (1) already awarded by lottery for the first game medium (character A). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (1%), the base number (100), and the number (3) already awarded by lottery for the first game medium (character B). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (1%), the base number (100), and the number (5) already awarded by lottery for the first game medium (character C). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (1%), the base number (100), and the number (7) already awarded by lottery for the first game medium (character D). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (1%), the base number (100), and the number (9) already awarded by lottery for the first game medium (character E). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (5%) for the second game medium (characters F to I). Further, the lottery execution unit 11c displays the winning probability (15%) for the second game medium (characters J to N).

なお、抽選実行部11cは、抽選によって付与済みの数が母数に達した場合(第1ゲーム媒体の付与が不可能な状態になった場合)、その旨を示す情報を画面上部に表示させたり、当該情報をバナー表示、赤字表示または太字表示等によって明示させたりしても良い。その理由は、これから抽選を行うユーザUに不必要に損をさせないためである。一方、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還が返還受付部11dにより受け付けられて、抽選による付与済みの数が減少した場合、または、NFT処理部11bによって新たにNFTが発行されて母数が増大した場合には、第1ゲーム媒体の新たな付与が可能な状態となるため、その旨を示す情報を画面上部に表示させたり、当該情報をバナー表示、赤字表示または太字表示等によって明示させたりしても良い。 Note that when the number of items already awarded through the lottery reaches a population (when the first game content cannot be awarded), the lottery execution unit 11c displays information to that effect at the top of the screen. Alternatively, the information may be made clear by displaying a banner, displaying in red, bold, or the like. The reason for this is to prevent the user U who is about to draw a lottery from suffering unnecessary losses. On the other hand, if the return accepting unit 11d accepts the return of the first game material that has been given in the lottery, and the number that has been given in the lottery decreases, or if a new NFT is issued by the NFT processing unit 11b and the population is If the number increases, the first game content can be newly added, so information indicating this will be displayed at the top of the screen, or the information will be clearly displayed by displaying a banner, red, bold, etc. You can also let them do it.

また、上記実施形態において、抽選によってユーザUに第1ゲーム媒体が付与された場合、抽選による第1ゲーム媒体の当選確率(具体的には、予め定められた当選確率)が変動しないように、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体を増大させても良い。これにより、管理されている数に限りがある第1ゲーム媒体が付与されても、その後の抽選における第1ゲーム媒体の当選確率の変動を抑制することができる。例えば、第1ゲーム媒体(特定のキャラクタ)の当選確率が一定(例えば、1%)であり、当該第1ゲーム媒体が抽選によってユーザUに付与された場合、NFT処理部11bは、当該第1ゲーム媒体について新たにNFTを発行する。これにより、第1ゲーム媒体(特定のキャラクタ)の当選確率を一定に維持することができる。また、第1ゲーム媒体(特定のレアリティ度)の当選確率が一定であり、当該第1ゲーム媒体が抽選によってユーザUに付与された場合、NFT処理部11bは、特定のレアリティ度を有する第1ゲーム媒体について新たにNFTを発行する。これにより、第1ゲーム媒体(特定のレアリティ度)の当選確率を一定に維持することができる。抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還が返還受付部11dにより受け付けられた場合、母数を減らすことによって当該第1ゲーム媒体の当選確率を一定に維持しても良い。ユーザUが既に保有している第1ゲーム媒体が当選した場合、当該第1ゲーム媒体を当該ユーザUに付与せずに、その見返りとして、当該ユーザUについて当該第1ゲーム媒体の付与回数だけを増大させて、当該第1ゲーム媒体が付与された場合に得られる効果と同等の効果を当該ユーザUに付与しても良い。 Furthermore, in the above embodiment, when the first game medium is given to the user U through a lottery, the winning probability (specifically, the predetermined winning probability) of the first game medium through the lottery does not change. The number of first game contents that can be awarded by lottery may be increased. As a result, even if a limited number of managed first game media are awarded, it is possible to suppress fluctuations in the winning probability of the first game media in subsequent drawings. For example, if the winning probability of the first game medium (specific character) is constant (for example, 1%) and the first game medium is given to user U by lottery, the NFT processing unit 11b New NFTs will be issued for game media. Thereby, the winning probability of the first game medium (specific character) can be maintained constant. Further, if the winning probability of the first game medium (a specific degree of rarity) is constant and the first game medium is given to the user U by lottery, the NFT processing unit 11b selects a first game medium with a certain degree of rarity. New NFTs will be issued for game media. Thereby, the winning probability of the first game medium (specific rarity level) can be maintained constant. When the return receiving unit 11d accepts the return of the first game medium that has already been awarded by lottery, the winning probability of the first game medium may be maintained constant by reducing the parameter. If the first game medium that the user U already owns wins, the first game medium is not given to the user U, but only the number of times the first game medium is given to the user U is given in return. The amount may be increased to provide the user U with an effect equivalent to the effect obtained when the first game content is provided.

なお、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)について、NFT処理部11bにより新たにNFTが発行された場合、発行された数だけ母数をリアルタイムに増やして表示させても良い。また、抽選実行部11cは、ユーザUに第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)が付与された後、付与された数だけ、抽選によって付与済みの数をリアルタイムに減らして表示させても良い。ただし、ユーザUに付与された第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)が別のユーザUに移転される場合(つまり、抽選によって付与済みと既にカウントされている場合)には、抽選実行部11cは、抽選によって付与済みの数を変更せずに表示させる。また、抽選実行部11cは、図12に示す表示画面において、ユーザUによる第1ゲーム媒体(キャラクタA~E)の選択がタッチ操作により行われた場合、選択された第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタC)について現在の所有者を確認するための確認画面を表示させたり、現在の所有者に対して当該第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタC)のトレード(交換)を依頼するための依頼画面を表示させたりしても良い。抽選実行部11cは、記憶部12に記録されたブロックチェーンを参照することによって、選択された第1ゲーム媒体の現在の所有者を確認することができる。ただし、第1ゲーム媒体の現在の所有者を全て確認できることが好ましくない場合もあるため、その場合には、互いにフレンドの設定が行われているユーザU同士で第1ゲーム媒体の現在の所有者を確認できるようにしたり、自身に対して非公開設定を行っているユーザUが所有者となっている第1ゲーム媒体については、当該第1ゲーム媒体の現在の所有者を他のユーザUが確認できないようにしても良い。 Note that when the NFT processing unit 11b newly issues NFTs for the first game medium (characters A to E), the lottery execution unit 11c may increase the parameter by the number of issued NFTs in real time and display the result. good. Further, after the first game medium (characters A to E) is given to the user U, the lottery executing unit 11c may reduce the number of already awarded items by the number given by the lottery in real time and display the result. However, if the first game content (characters A to E) given to user U is transferred to another user U (that is, if it is already counted as having been given by lottery), the lottery execution unit 11c displays the number already awarded by lottery without changing it. Furthermore, when the user U selects the first game medium (characters A to E) by touch operation on the display screen shown in FIG. A request screen for displaying a confirmation screen for confirming the current owner of character C) or for requesting the current owner to trade (exchange) the first game medium (for example, character C); may also be displayed. The lottery execution unit 11c can confirm the current owner of the selected first game medium by referring to the blockchain recorded in the storage unit 12. However, there are cases where it is not desirable to be able to confirm all the current owners of the first game medium, so in that case, users U who are mutually set as friends may be able to check the current owners of the first game medium. For a first game medium that is owned by a user U who has made it possible to check the contents or set it private to himself, other users U can confirm the current owner of the first game medium. It may be possible to make it impossible to confirm.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、複数のユーザUによる複数の抽選処理がほぼ同じタイミングで実行されることにより抽選の実行遅延が生じた場合、その実行遅延に応じて、ユーザUに補償を付与しても良い。これにより、抽選の実行遅延によるユーザUの不満を軽減することができる。例えば、抽選実行部11cは、抽選の実行遅延時間が長くなるにつれて、実行遅延のお詫びのゲーム媒体(例えば、ゲーム内で使用可能なポイントやアイテム)を補償としてユーザUに付与しても良い。この場合、抽選実行部11cは、抽選処理を待っているユーザUの数(待ち人数)をユーザ端末20の表示部24に表示させることによって待ち人数をユーザUに通知しても良い。 Furthermore, in the embodiment described above, when a delay in the execution of a lottery occurs due to a plurality of lottery processes by a plurality of users U being executed at approximately the same timing, the lottery executing unit 11c Compensation may be granted. Thereby, it is possible to reduce the dissatisfaction of the user U due to the delay in the execution of the lottery. For example, as the lottery execution delay time becomes longer, the lottery execution unit 11c may provide the user U with game media (for example, points or items that can be used in the game) as compensation for the execution delay. In this case, the lottery execution unit 11c may notify the users U of the number of users U waiting for the lottery process by displaying the number of users U waiting for the lottery process (the number of people waiting) on the display unit 24 of the user terminal 20.

また、上記実施形態において、第1ゲーム媒体の同時当選(ゲームシステム1上、複数のユーザUの何れが当選したか限りなく差がつかない)が発生した場合、抽選実行部11cは、当選の確定処理および報知処理が先に完了したユーザUに対して当該第1ゲーム媒体を付与しても良い。または、抽選実行部11cは、複数のユーザUにそれぞれ付与するゲーム媒体を決定する抽選を再び実行し、当該複数のユーザUに付与されるゲーム媒体が異なったタイミングで当該抽選を確定し、当該複数のユーザUに抽選結果を報知しても良い。または、抽選実行部11cは、抽選を行うために必要なゲーム内価値(例えば、オーブ)の購入タイミング等、抽選に関連する要素で複数のユーザUに差を付けて当選ユーザ(ゲーム内価値の購入タイミングが早い)と落選ユーザ(ゲーム内価値の購入タイミングが遅い)とを決定しても良い。または、抽選実行部11cは、複数のユーザUについて、NFTの取引手数料の設定状態を確認し、取引手数料を高額に設定しているユーザUを当選ユーザとして決定しても良い。 Furthermore, in the above embodiment, when simultaneous winnings of the first game medium occur (on the game system 1, there is no difference as to which of the plurality of users U wins), the lottery execution unit 11c The first game content may be given to the user U who completed the confirmation process and the notification process first. Alternatively, the lottery execution unit 11c executes the lottery again to determine the game media to be given to each of the plurality of users U, and determines the lottery to determine the game media to be given to the plurality of users U at different timings. A plurality of users U may be notified of the lottery results. Alternatively, the lottery execution unit 11c may differentiate the winning users (in-game value Users who purchase in-game value at a later timing) and unsuccessful users (who purchase an in-game value at a later timing) may be determined. Alternatively, the lottery execution unit 11c may check the setting status of NFT transaction fees for a plurality of users U, and determine the user U whose transaction fee is set to a high amount as the winning user.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数よりも、所定の期間内の抽選によって第1ゲーム媒体の付与に当選したユーザの数が多い場合、所定の期間内の当選したユーザを改めて当選ユーザと落選ユーザとに分け、落選ユーザに落選を通知しても良い。これにより、落選ユーザは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数よりも、抽選によって第1ゲーム媒体の付与に
当選したユーザの数が多いことに起因して落選したことを把握して納得感を得ることができる。
Further, in the above embodiment, the lottery execution unit 11c may perform a lottery execution unit 11c in a case where the number of users who have won the grant of the first game medium through a lottery within a predetermined period is greater than the remaining number of first game contents that can be awarded through the lottery. , the users who won within a predetermined period may be divided into winning users and unsuccessful users, and the unsuccessful users may be notified of their loss. As a result, the unsuccessful user understands that the unsuccessful user was unsuccessful due to the fact that the number of users who won to be granted the first game medium through the lottery was greater than the remaining number of first game contents that could be granted through the lottery. You can feel satisfied.

例えば図13に示すように、抽選実行部11cは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体(キャラクタC)の残数よりも、抽選によって第1ゲーム媒体(キャラクタC)の付与に当選したユーザの数が多いことに起因して落選した旨をユーザ端末20の表示部24(表示領域72)に表示させることによって落選ユーザに落選を通知する。なお、抽選実行部11cは、落選ユーザに対して、落選を通知するとともに、落選のお詫びのゲーム媒体(例えば、ゲーム内で使用可能なポイントやアイテム)を付与しても良い。または、抽選実行部11cは、落選ユーザに対して、落選した第1ゲーム媒体とレアリティ度が同じであり、抽選によって付与可能な残数が少ない第1ゲーム媒体を付与しても良いし、落選した第1ゲーム媒体により得られる機能と同程度の機能(例えば、アイテムとしての効果やキャラクタとしての性能)を付与しても良い。 For example, as shown in FIG. 13, the lottery executing unit 11c determines that the number of users who have won to be given the first game medium (character C) through the lottery is larger than the remaining number of first game contents (character C) that can be given through the lottery. By displaying on the display unit 24 (display area 72) of the user terminal 20 that the unsuccessful user was unsuccessful due to the large number of selected users, the unsuccessful user is notified of the unsuccessful selection. Note that the lottery execution unit 11c may notify the unsuccessful users of their failure and may also provide them with game media (for example, points or items that can be used within the game) as an apology for their failure. Alternatively, the lottery executing unit 11c may award the unsuccessful user with a first game medium that has the same rarity as the unsuccessful first game medium and has a small number remaining that can be awarded through the lottery; Functions equivalent to those obtained by the first game medium (for example, effects as an item or performance as a character) may be provided.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間、ユーザUに抽選とは異なる機能(例えば、抽選の結果が出るまでの推定時間を通知する機能、別のミニゲームを実行する機能、実行中のクエストとは異なるクエストを実行する機能等)を提供しても良い。これにより、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでに時間がかかっても、ユーザUを飽きさせないことができる。 Furthermore, in the above embodiment, the lottery execution unit 11c provides functions different from the lottery (for example, an estimated time until the lottery results are obtained) from the time the lottery request is made until the lottery results are issued. A function to notify, a function to execute another mini-game, a function to execute a quest different from the quest currently being executed, etc.) may be provided. This prevents the user U from getting bored even if it takes a long time from the time the lottery is requested until the lottery results are available.

また、上記実施形態において、抽選実行部11cは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間に、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が所定値以下になった場合、抽選を中止するか否かの案内をユーザUに通知しても良い。これにより、ユーザUは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間に、抽選によって第1ゲーム媒体を得られる可能性が少なくなったことを把握した上で、抽選を中止するか否かの選択を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the lottery execution unit 11c is configured to perform a lottery execution unit 11c when the remaining number of first game media that can be awarded through the lottery becomes less than a predetermined value between the request for the lottery and the output of the lottery result. , the user U may be informed of whether or not to cancel the lottery. As a result, user U cancels the lottery after understanding that the possibility of obtaining the first game content through the lottery has decreased between the request for the lottery and the results of the lottery. You can choose whether or not to do so.

例えば図14に示すように、抽選実行部11cは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間(待ち人数5人の抽選実行中)に、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタC)の残数が所定値(例えば、10)以下になった場合、その旨をユーザ端末20の表示部24(表示領域80)に表示させることによって抽選を中止するか否かの案内をユーザUに通知する。抽選実行部11cは、ユーザUによって中止ボタン82が押下されると、実行中の抽選を中止する一方、ユーザUによって中止ボタン82が押下されない場合、実行中の抽選を継続する。 For example, as shown in FIG. 14, the lottery execution unit 11c provides first game media that can be awarded through the lottery after the lottery is requested and until the lottery results come out (during the lottery with five people waiting). (for example, character C) becomes less than a predetermined value (for example, 10), whether or not to cancel the lottery by displaying this on the display unit 24 (display area 80) of the user terminal 20. Notify user U of the guidance. When the user U presses the stop button 82, the lottery execution unit 11c cancels the lottery in progress, while when the user U does not press the stop button 82, the lottery execution unit 11c continues the lottery in progress.

また、上記実施形態において、ユーザUに第1ゲーム媒体が付与される場合、サーバ10およびユーザ端末20におけるブロックチェーンと連携する他のブロックチェーンにおいて、ゲーム媒体特定情報(NFT-ID)は、ユーザ特定情報(ユーザID)と関連付けて記憶されても良い。これにより、抽選の実行によってユーザに付与された第1ゲーム媒体を、連携する他のブロックチェーンにおいても管理することができ、第1ゲーム媒体の流通をより広い範囲の装置間で管理することができる。 Furthermore, in the above embodiment, when the first game medium is provided to the user U, the game medium identification information (NFT-ID) is It may also be stored in association with specific information (user ID). As a result, the first game content given to the user through the lottery can be managed in other linked blockchains, and the distribution of the first game content can be managed among a wider range of devices. can.

また、上記実施形態において、ゲーム媒体集合は、第1ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、第2ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体とを含んでも良い。例えば、複数のNFTが発行された同じキャラクタが、第1ブロックチェーンと第2ブロックチェーンとに分散して管理されても良い。これにより、複数のブロックチェーン(第1ブロックチェーン、第2ブロックチェーン)によって第1ゲーム媒体を管理することができ、1つのブロックチェーンにかかるゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the game media set may include a first game media managed by a first blockchain and a first game media managed by a second blockchain. For example, the same character for which multiple NFTs have been issued may be distributed and managed in a first blockchain and a second blockchain. Thereby, the first game content can be managed by a plurality of blockchains (first blockchain, second blockchain), and the management load of the game content on one blockchain can be reduced.

また、上記実施形態において、ゲーム媒体集合には、同じ種類のゲーム媒体(キャラクタ)であっても、ブロックチェーンにより管理されるゲーム媒体と、当該ブロックチェーンにより管理されないゲーム媒体とが含まれても良い。これにより、同じ種類のゲーム媒体の全てがブロックチェーンにより管理される場合と比べて、当該ブロックチェーンにより管理されないゲーム媒体が存在する分だけ、当該ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the above embodiment, the game media set may include game media managed by a blockchain and game media not managed by the blockchain, even if they are the same type of game media (characters). good. As a result, compared to a case where all game contents of the same type are managed by the blockchain, the management load of the game contents can be reduced by the amount of game contents that are not managed by the blockchain.

また、上記実施形態において、図15に示すように複数(5つ)の第1ゲーム媒体94(キャラクタ)は、第1ゲーム媒体集合90および第2ゲーム媒体集合92に属し、抽選実行部11cは、第1ゲーム媒体集合90に対する抽選によってユーザUに1つの第1ゲーム媒体94が付与される場合、第1ゲーム媒体集合90に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体94の残数を5から4に減らすとともに、第2ゲーム媒体集合92に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体94の残数を5から4に減らしても良い。これにより、第1ゲーム媒体集合90に対する抽選によってユーザUに第1ゲーム媒体94が付与される場合、第1ゲーム媒体集合90に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体94の残数と、第2ゲーム媒体集合92に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体94の残数とを同期して1つずつ減らすことができる。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 15, a plurality of (five) first game media 94 (characters) belong to the first game media set 90 and the second game media set 92, and the lottery execution unit 11c , when one first game medium 94 is awarded to user U by lottery for the first game media set 90, the remaining number of first game media 94 that can be awarded by lottery for the first game media set 90 is set from 5 to 4. In addition, the remaining number of first game media 94 that can be awarded by lottery to the second game media set 92 may be reduced from five to four. As a result, when the first game media 94 is given to the user U by lottery for the first game media set 90, the remaining number of first game media 94 that can be awarded by lottery for the first game media set 90, and the second The remaining number of first game media 94 that can be awarded by lottery to the game media set 92 can be decreased one by one in synchronization with the remaining number.

また、上記実施形態では、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならない。すなわち、本発明はその要旨、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。 Further, the above embodiments are merely examples of implementation of the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as limited by these embodiments. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from its gist or main features.

以下、上記実施形態における特徴的な機能およびその効果をまとめる。 The characteristic functions and effects of the above embodiments are summarized below.

情報処理装置(サーバ10、以下同じ)は、プロセッサ(制御部11,11A、以下同じ)を備える。プロセッサは、ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体とを含むゲーム媒体集合から、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選を実行する。ユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、ブロックチェーンにおいて第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報は、ユーザを特定可能なユーザ特定情報と関連付けて記憶される。 The information processing device (server 10, the same below) includes a processor (control units 11, 11A, the same below). The processor executes a lottery to determine a game medium to be given to a user from a game medium set including a first game medium managed by the blockchain and a second game medium not managed by the blockchain. When a first game medium is given to a user, game medium specifying information that can specify the first game medium is stored in the blockchain in association with user specifying information that can specify the user.

このような構成とすることにより、抽選の実行によってユーザに付与される全てのゲーム媒体を管理負荷の高い形態(例えば、ゲーム媒体を一意に識別する情報を割り振って管理するノンファンジブルトークン等を利用したけ管理形態)で管理する場合と比べて、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 By adopting such a configuration, all game media given to users through the execution of a lottery can be managed in a form that requires a high management burden (for example, non-fungible tokens that allocate and manage information that uniquely identifies game media, etc.) The burden of managing game media can be reduced compared to the case where the game content is managed using the same management format.

第1ゲーム媒体は、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体として決定される前からブロックチェーンにより管理される。 The first game medium is managed by the blockchain even before it is determined as the game medium to be given to the user by lottery.

このような構成とすることにより、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体として決定される前から、ブロックチェーンにより第1ゲーム媒体を管理することができる。 With such a configuration, the first game medium can be managed by the blockchain even before it is determined by lottery as the game medium to be given to the user.

第1ゲーム媒体は、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体として決定された後からブロックチェーンにより管理される。 The first game medium is managed by the blockchain after it is determined by lottery as the game medium to be given to the user.

このような構成とすることにより、抽選によってユーザに付与するゲーム媒体として決定された後から、ブロックチェーンにより第1ゲーム媒体を管理することができ、当該決定前における第1ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the first game content can be managed by the blockchain after it has been determined by lottery as the game content to be given to the user, and the burden of managing the first game content before the decision is made can be reduced. It can be reduced.

プロセッサは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数を第1ユーザに通知した後、第2ユーザに第1ゲーム媒体が付与された場合、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数を減らして第1ユーザに通知する。 After notifying the first user of the remaining number of first game media that can be awarded by lottery, the processor notifies the first user of the remaining number of first game media that can be awarded by lottery if the first game media is awarded to the second user. is decreased and the first user is notified.

このような構成とすることにより、第1ユーザは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数の減少を確認して、他ユーザ(第2ユーザ)に第1ゲーム媒体が付与されたことを把握することができる。 With such a configuration, the first user can confirm that the remaining number of first game contents that can be awarded by lottery has decreased, and can confirm that the first game contents have been awarded to another user (second user). can be understood.

プロセッサは、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付ける。 The processor accepts the return of the awarded first game content through a lottery.

このような構成とすることにより、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を、例えば、当該第1ゲーム媒体を必要としないユーザから受け付けることができる。 With such a configuration, it is possible to accept a return of the first game content that has been awarded through a lottery, for example, from a user who does not need the first game content.

プロセッサは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が所定数以下となった場合、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付ける。 When the remaining number of first game contents that can be awarded through the lottery becomes less than or equal to a predetermined number, the processor accepts the return of the first game contents that have already been awarded through the lottery.

このような構成とすることにより、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付けるタイミングを、他ユーザがその第1ゲーム媒体を得る機会が減少したタイミングに絞ることによって、情報処理装置における第1ゲーム媒体の管理負荷の急な増大を抑制することができる。 With such a configuration, by narrowing down the timing for accepting the return of the first game content that has already been awarded through a lottery to the timing when the opportunity for other users to obtain the first game content has decreased, the first game content in the information processing device can be returned. A sudden increase in the management load for one game content can be suppressed.

プロセッサは、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付けた場合、返還を受け付けた第1ゲーム媒体の数だけ、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体を増大させる。 When the processor accepts the return of the first game contents that have already been awarded through the lottery, the processor increases the number of first game contents that can be awarded through the lottery by the number of first game contents for which the return has been accepted.

このような構成とすることにより、抽選によって付与済みの第1ゲーム媒体の返還を受け付けて、他ユーザがその第1ゲーム媒体を得る機会を増やすことができ、抽選に対する他ユーザのモチベーションを向上させることができる。 By adopting such a configuration, it is possible to accept the return of the first game content that has already been given through a lottery, increasing the chances for other users to obtain the first game content, and improving the motivation of other users for the lottery. be able to.

プロセッサは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数に応じて、抽選を実行するために必要な対価を設定する。 The processor sets consideration necessary for executing the lottery according to the remaining number of first game media that can be awarded by the lottery.

このような構成とすることにより、例えば、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が少なくなると、抽選を実行するために必要な対価を高く設定することにより、対価の面においても第1ゲーム媒体の希少性を高めることができる。 With such a configuration, for example, when the remaining number of first game media that can be awarded through a lottery decreases, the consideration required for executing the lottery is set high, so that the first game content can be increased in terms of consideration as well. It is possible to increase the rarity of game media.

ユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、ユーザによる第1ゲーム媒体の使用が可能な状態となった後、ブロックチェーンにおけるゲーム媒体特定情報およびユーザ特定情報の記憶処理は、記憶処理の実行に要する手数料が所定料以下であるときに実行される。 When the first game medium is given to the user, after the first game medium becomes available for use by the user, storage processing of the game medium specific information and user specific information in the blockchain is performed in accordance with the execution of the storage processing. This is executed when the required fee is less than a predetermined fee.

このような構成とすることにより、付与された第1ゲーム媒体の使用でユーザを待たせることなく、ブロックチェーンによる第1ゲーム媒体の管理負荷(手数料)を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the management load (fee) of the first game content by the blockchain without making the user wait to use the provided first game content.

プロセッサは、ユーザに付与するゲーム媒体として第1ゲーム媒体が決定された場合、ユーザに付与するゲーム媒体として第2ゲーム媒体が決定された場合と異なる通知態様でユーザに通知する。 When the first game medium is determined as the game medium to be provided to the user, the processor notifies the user in a different notification manner from when the second game medium is determined as the game medium to be provided to the user.

このような構成とすることにより、ユーザは、抽選の実行後に通知を確認して、第1ゲーム媒体および第2ゲーム媒体の何れが当選したのかについて容易に把握することができる。 With this configuration, the user can check the notification after the lottery is executed and easily understand which of the first game medium and the second game medium has been won.

プロセッサは、抽選の実行前のユーザに対して、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されている第1ゲーム媒体について、当選確率と母数と抽選によって付与済みの数とを提供する。 The processor provides the winning probability, the base number, and the number already awarded by the lottery for the first game medium included in the game medium set and managed by the blockchain to the user before the lottery is executed.

このような構成とすることにより、ユーザは、抽選の実行前、ゲーム媒体集合に含まれブロックチェーンにより管理されている第1ゲーム媒体について、当選確率と母数と抽選によって付与済みの数とを把握することができる。 With such a configuration, before the lottery is executed, the user can calculate the winning probability, the population, and the number already awarded by the lottery for the first game media included in the game media collection and managed by the blockchain. can be grasped.

プロセッサは、抽選によってユーザに第1ゲーム媒体が付与された場合、抽選による第1ゲーム媒体の当選確率が変動しないように、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体を増大させる。 When the first game medium is awarded to the user through the lottery, the processor increases the number of first game contents that can be awarded through the lottery so that the probability of winning the first game medium through the lottery does not change.

このような構成とすることにより、管理されている数に限りがある第1ゲーム媒体が付与されても、その後の抽選における第1ゲーム媒体の当選確率の変動を抑制することができる。 With such a configuration, even if a limited number of managed first game media are awarded, it is possible to suppress fluctuations in the winning probability of the first game media in subsequent lottery draws.

プロセッサは、抽選の実行遅延に応じて、ユーザに補償を付与する。 The processor provides compensation to the user in response to the delay in the execution of the lottery.

このような構成とすることにより、抽選の実行遅延によるユーザの不満を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce user dissatisfaction due to delay in lottery execution.

プロセッサは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数よりも、所定の期間内の抽選によって第1ゲーム媒体の付与に当選したユーザの数が多い場合、所定の期間内の当選したユーザを当選ユーザと落選ユーザとに改めて分け、落選ユーザに落選を通知する。 If the number of users who have won the first game medium through a lottery within a predetermined period is greater than the remaining number of first game contents that can be granted through a lottery, the processor selects the users who have won within the predetermined period. The users are divided into winning users and unsuccessful users, and the unsuccessful users are notified of their failure.

このような構成とすることにより、落選ユーザは、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数よりも、抽選によって第1ゲーム媒体の付与に当選したユーザの数が多い
ことに起因して落選したことを把握して納得感を得ることができる。
With this configuration, an unsuccessful user may be unsuccessful due to the fact that the number of users who have won the first game content through the lottery is greater than the remaining number of first game media that can be awarded through the lottery. You can understand what you have done and feel satisfied.

プロセッサは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間、ユーザに抽選とは異なる機能を提供する。 The processor provides the user with functions different from the lottery from the time the lottery is requested until the lottery results are released.

このような構成とすることにより、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでに時間がかかっても、ユーザを飽きさせないことができる。 With such a configuration, even if it takes a long time from the request for a lottery until the result of the lottery comes out, the user can be kept from getting bored.

プロセッサは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間に、抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数が所定値以下になった場合、抽選を中止するか否かの案内をユーザに通知する。 The processor provides guidance on whether to cancel the lottery if the remaining number of first game contents that can be awarded through the lottery becomes less than a predetermined value between the request for the lottery and the results of the lottery. Notify the user.

このような構成とすることにより、ユーザは、抽選の要求をしてから抽選の結果が出るまでの間に、抽選によって第1ゲーム媒体を得られる可能性が少なくなったことを把握した上で、抽選を中止するか否かの選択を行うことができる。 With this configuration, the user can understand that the possibility of obtaining the first game content through the lottery has decreased between the time the user requests the lottery and the result of the lottery. , the user can choose whether or not to cancel the lottery.

ユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、ブロックチェーンと連携する他のブロックチェーンにおいて、ゲーム媒体特定情報は、ユーザ特定情報と関連付けて記憶される。 When the first game content is given to the user, the game content specific information is stored in association with the user specific information in another blockchain that cooperates with the blockchain.

このような構成とすることにより、抽選の実行によってユーザに付与された第1ゲーム媒体を、連携する複数のブロックチェーンによって管理することができ、第1ゲーム媒体の流通をより広い範囲の装置間で管理することができる。 With this configuration, the first game content given to the user through the execution of a lottery can be managed by multiple linked blockchains, and the distribution of the first game content can be spread between a wider range of devices. can be managed with.

ゲーム媒体集合は、第1ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、第2ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体とを含む。 The game media collection includes first game media managed by a first blockchain and first game media managed by a second blockchain.

このような構成とすることにより、第1ゲーム媒体を複数のブロックチェーン(第1ブロックチェーン、第2ブロックチェーン)によって管理することができ、1つのブロックチェーンにかかる第1ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the first game content can be managed by multiple blockchains (first blockchain, second blockchain), and the management load of the first game content on one blockchain can be reduced. It can be reduced.

第1ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体集合および第2ゲーム媒体集合に属する。プロセッサは、第1ゲーム媒体集合に対する抽選によってユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、第1ゲーム媒体集合に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数を減らすとともに、第2ゲーム媒体集合に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数を減らす。 The first game medium belongs to a first game medium set and a second game medium set. When the first game media is awarded to the user through a lottery for the first game media set, the processor reduces the remaining number of first game media that can be awarded through the lottery for the first game media set, and The remaining number of first game contents that can be awarded by lottery is reduced.

このような構成とすることにより、第1ゲーム媒体集合に対する抽選によってユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、第1ゲーム媒体集合に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数と、第2ゲーム媒体集合に対する抽選によって付与可能な第1ゲーム媒体の残数とを同期して減らすことができる。 With such a configuration, when the first game media is awarded to the user by lottery for the first game media set, the remaining number of first game media that can be awarded by lottery for the first game media set, and The remaining number of first game media that can be awarded by lottery for two game media sets can be reduced in synchronization.

プロセッサを備えるコンピュータ(情報処理装置)に実行させるための情報処理方法では、プロセッサが、ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体とを含むゲーム媒体集合から、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選を実行する。ユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、ブロックチェーンにおいて第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報は、ユーザを特定可能なユーザ特定情報と関連付けて記憶される。 In an information processing method for causing a computer (information processing device) equipped with a processor to execute the information processing method, the processor performs processing from a game media set including a first game media managed by a blockchain and a second game media not managed by a blockchain. , a lottery is held to determine the game content to be given to the user. When a first game medium is given to a user, game medium specifying information that can specify the first game medium is stored in the blockchain in association with user specifying information that can specify the user.

このような構成とすることにより、抽選の実行によってユーザに付与される全てのゲーム媒体を管理負荷の高い形態(例えば、ゲーム媒体を一意に識別する情報を割り振って管理するノンファンジブルトークン等を利用したけ管理形態)で管理する場合と比べて、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 By adopting such a configuration, all game media given to users through the execution of a lottery can be managed in a form that requires a high management burden (for example, non-fungible tokens that allocate and manage information that uniquely identifies game media, etc.) The burden of managing game media can be reduced compared to the case where the game content is managed using the same management format.

プロセッサを備えるコンピュータに実行させるための情報処理プログラムは、プロセッサに、ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体とを含むゲーム媒体集合から、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選を実行する処理を実行させる。ユーザに第1ゲーム媒体が付与される場合、ブロックチェーンにおいて第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報は、ユーザを特定可能なユーザ特定情報と関連付けて記憶される。 An information processing program to be executed by a computer equipped with a processor is to cause the processor to grant to a user from a game media collection including a first game media managed by a blockchain and a second game media not managed by a blockchain. A process for executing a lottery for determining game contents is executed. When a first game medium is given to a user, game medium specifying information that can specify the first game medium is stored in the blockchain in association with user specifying information that can specify the user.

このような構成とすることにより、抽選の実行によってユーザに付与される全てのゲーム媒体を管理負荷の高い形態(例えば、ゲーム媒体を一意に識別する情報を割り振って管理するノンファンジブルトークン等を利用したけ管理形態)で管理する場合と比べて、ゲーム媒体の管理負荷を軽減することができる。 By adopting such a configuration, all game media given to users through the execution of a lottery can be managed in a form that requires a high management burden (for example, non-fungible tokens that allocate and manage information that uniquely identifies game media, etc.) The burden of managing game media can be reduced compared to the case where the game content is managed using the same management format.

1:ゲームシステム、10:サーバ、11,11A:制御部、11a:ゲーム媒体管理部、11b:NFT処理部、11c:抽選実行部、11d:返還受付部、12:記憶部、13:通信部、14:操作入力部、15:モニタ、16:システムバス、20,20a,20b,20c:ユーザ端末、21:制御部、22:記憶部、23:通信部、24:表示部、25:スピーカ、26:マイク、27:カメラ、28:操作ボタン、29:システムバス、40:ゲームボタン、42:抽選ボタン、44:戻るボタン、50:画像、52:名前およびレアリティ度、60:木画像、62:木の実画像、70,72,80:表示領域、82:中止ボタン、90:第1ゲーム媒体集合、92:第2ゲーム媒体集合、94:第1ゲーム媒体、U,U1,U2,U3:ユーザ 1: Game system, 10: Server, 11, 11A: Control unit, 11a: Game media management unit, 11b: NFT processing unit, 11c: Lottery execution unit, 11d: Return acceptance unit, 12: Storage unit, 13: Communication unit , 14: Operation input section, 15: Monitor, 16: System bus, 20, 20a, 20b, 20c: User terminal, 21: Control section, 22: Storage section, 23: Communication section, 24: Display section, 25: Speaker , 26: Microphone, 27: Camera, 28: Operation button, 29: System bus, 40: Game button, 42: Lottery button, 44: Back button, 50: Image, 52: Name and rarity, 60: Tree image, 62: Nut image, 70, 72, 80: Display area, 82: Stop button, 90: First game media set, 92: Second game media set, 94: First game media, U, U1, U2, U3: A user

Claims (1)

プロセッサを備える情報処理装置であって、 前記プロセッサは、ブロックチェーンにより管理される第1ゲーム媒体と、前記ブロックチェーンにより管理されない第2ゲーム媒体とを含むゲーム媒体集合から、ユーザに付与するゲーム媒体を決定する抽選を実行し、 前記ユーザに前記第1ゲーム媒体が付与される場合、前記ブロックチェーンにおいて前記第1ゲーム媒体を特定可能なゲーム媒体特定情報は、前記ユーザを特定可能なユーザ特定情報と関連付けて記憶される、 情報処理装置。 An information processing device including a processor, wherein the processor provides game media to the user from a game media collection including a first game media managed by a blockchain and a second game media not managed by the blockchain. When a lottery is held to determine the first game medium and the first game medium is given to the user, the game medium specifying information that can identify the first game medium in the blockchain is user specifying information that can identify the user. An information processing device that is stored in association with.
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