JP2022044799A - Program, terminal, game system, and game management device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game in which the interest of a player is increased.
SOLUTION: A program causes a computer to execute: a presentation process for presenting a recommended deck that is composed of multiple first game elements and is recommended for use in a competitive game; a reception process for receiving a player's selection of the recommended deck; and a recommended deck setting process for setting the recommended deck selected by the player using the first game element owned by the player. In the recommended deck setting process, when there is a first game element not owned by the player among the first game elements constituting the recommended deck selected by the player, the first game element that substitutes the first game element not owned by the player is selected from among the first game elements owned by the player and presented to the player.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り (1)公開日 令和1年9月9日~令和2年2月25日 ウェブサイトのアドレス:https://www.amazon.co.jp/dp/B07WRYC7NS ウェブサイトのアドレス:https://apps.apple.com/jp/app/id1451804678 ウェブサイトのアドレス:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandai.zzard (2)ウェブサイトの掲載日及びウェブサイトの掲載アドレス ・掲載日 令和1年5月16日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=_NyLVRHtY2s ・掲載日 令和1年5月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=QFCLfSniz_w ・掲載日 令和1年6月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=5jBBmkkxa3I ・掲載日 令和1年7月9日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=G4yFXs5MqpU ・掲載日 令和1年7月26日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=BHVeKlkzs8I ・掲載日 令和1年8月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Gt8Ou43BH0Y ・掲載日 令和1年8月30日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=CjpuEEWGf6I ・掲載日 令和1年9月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=t_7aMoj4dRc ・掲載日 令和1年10月11日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=ySyM9gqzC9c ・掲載日 令和1年10月18日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Q3tqigJw15U ・掲載日 令和1年10月23日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=fBTC6FMMwLk Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (1) Publication date September 9, 1st year of Reiwa-February 25th, 2nd year of Reiwa Website address: https: // www. amazon. co. jp / dp / B07WRYC7NS Website address: https: // apps. apple. com / jp / app / id1451804678 Website address: https: // play. Google. com / store / apps / detachs? id = com. bandai. zzard (2) Website posting date and website posting address ・ Posting date May 16, 1st Reiwa Posting address: https: // www. youtube. com / watch? v = _NyLVRHtY2s ・ Publication date May 17, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = QFCLfSniz_w ・ Publication date June 21, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = 5jBBmkkxa3I ・ Publication date July 9, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = G4yFXs5MqpU ・ Publication date July 26, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = BHVeKlkzs8I ・ Publication date August 21, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = Gt8Ou43BH0Y ・ Publication date August 30, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = CjpuEEWGf6I ・ Publication date September 20, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = t_7aMoj4dRc ・ Publication date October 11, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = ySyM9gqzC9c ・ Publication date October 18, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = Q3tqigJw15U ・ Publication date October 23, 1st year Reiwa Posting address: https: // www. youtube. com / watch? v = fBTC6FMMwLk

特許法第30条第2項適用申請有り ・掲載日 令和1年10月29日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=adFVaKTkLwM ・掲載日 令和1年11月14日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=c-kEJocH9TM ・掲載日 令和1年12月6日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=eCh_TgLKcWc ・掲載日 令和1年12月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=dJ2UR_MXSBQ (3)ウェブサイトの掲載日 令和2年1月22日 ウェブサイトの掲載アドレス:https://www.aicarddass.com/zenonzard/information/news 0122_1.phpApplication for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law ・ Publication date October 29, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = adFVaKTkLwM ・ Publication date November 14, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = c-kEJocH9TM ・ Publication date December 6, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = eCh_TgLKcWc ・ Publication date December 20, 1st Reiwa Publication address: https: // www. youtube. com / watch? v = dJ2UR_MXSBQ (3) Website posting date January 22, 2nd Reiwa Website posting address: https: // www. aicardass. com / zenonzard / information / news 0122_1. php

本発明はプログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置に関する。 The present invention relates to programs, terminals, game systems and game management devices.

近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、仮想的なカード等のゲーム要素を組合せたデッキを用いて、デッキを構成する各ゲーム要素のパラメータ値を用いて対戦ゲームの勝敗を決定するようにしたゲーム等である。 In recent years, games using smartphones, mobile phones, and the like as platforms have become popular. For example, a game in which a deck in which game elements such as virtual cards are combined is used, and the victory or defeat of a competitive game is determined using the parameter values of each game element constituting the deck.

また、プレーヤに対応するキャラクタが、各エリアに存在する敵キャラクタを倒すゲームにおいて、選択を推奨するエリアを表示するゲーム装置もある(特許文献1)。 There is also a game device that displays an area for which selection is recommended in a game in which a character corresponding to a player defeats an enemy character existing in each area (Patent Document 1).

特開2013-169220号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-169220

デッキを使用する対戦ゲームにおいて、対戦の使用に推奨されるデッキを設定することができれば、プレーヤの興趣性が高まる。 In a battle game that uses a deck, if the deck recommended for the use of the battle can be set, the interest of the player will be enhanced.

本発明の目的は、プレーヤの興趣性を向上させたゲームを提供することができるプログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置を提供することである。 An object of the present invention is to provide a program, a terminal, a game system, and a game management device capable of providing a game with improved interest of a player.

本発明の一態様は、コンピュータに、複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示処理、プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付処理、前記プレーヤにより選択された推奨デッキを、前記プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定処理、を実行させるためのプログラムである。 One aspect of the present invention is a presentation process for presenting a recommended deck, which is composed of a plurality of first game elements and is recommended for use in a competitive game, to a computer, a reception process for accepting a selection of the recommended deck by a player, and the above-mentioned. This is a program for executing a recommended deck setting process for setting a recommended deck selected by a player using a first game element owned by the player.

本発明の一態様は、コンピュータを、プレーヤによる第1ゲーム要素の選択操作に基づき、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を含む複数の第1ゲーム要素から構成される通常デッキを設定可能な第1設定手段、プレーヤによるデッキの選択操作に基づき、前記通常デッキとは異なるデッキであって、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定可能な第2設定手段、として機能させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a first aspect in which a computer can set a normal deck composed of a plurality of first game elements including a first game element owned by the player based on a selection operation of the first game element by the player. Based on the setting means and the deck selection operation by the player, a deck different from the normal deck and recommended for use in the battle game can be set by using the first game element owned by the player. It is a program that functions as a second setting means.

本発明の一態様は、コンピュータに、第1ゲーム要素から構成されるデッキを使用した対戦ゲームを制御するためのプログラムであって、コンピュータに、プレーヤに関する情報を取得する取得処理、前記プレーヤに関する情報を用いて、対戦ゲームでの使用に推奨される第1推奨デッキの中から、第2推奨デッキを選出する選出処理、前記第2推奨デッキを出力する処理を実行させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program for controlling a competitive game using a deck composed of a first game element on a computer, and is an acquisition process for acquiring information on a player on the computer, information on the player. Is a program for executing a selection process for selecting a second recommended deck from among the first recommended decks recommended for use in a battle game, and a process for outputting the second recommended deck.

本発明の一態様は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示処理と、プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付処理と、前記プレーヤにより選択された推奨デッキを、前記プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定処理と、を実行する端末である。 One aspect of the present invention includes a memory in which an execution instruction is stored and a processor, and the processor is composed of a plurality of first game elements by the execution instruction and is recommended for use in a competitive game. A presentation process for presenting a deck, a reception process for accepting the selection of the recommended deck by the player, and a recommended deck setting process for setting the recommended deck selected by the player using the first game element owned by the player. Is a terminal that executes.

本発明の一態様は、複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示手段と、プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付手段と、プレーヤにより選択された推奨デッキを、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定手段と、を備え、前記推奨デッキは、第1の推奨デッキと、プレーヤに関する情報を用いて取得された第2推奨デッキを含むゲームシステムである。 One aspect of the present invention is composed of a plurality of first game elements, a presenting means for presenting a recommended deck recommended for use in a competitive game, a receiving means for accepting the selection of the recommended deck by the player, and a player. The recommended deck is provided with a recommended deck setting means for setting the selected recommended deck using the first game element owned by the player, and the recommended deck is acquired by using the first recommended deck and the information about the player. It is a game system including the second recommended deck.

本発明の一態様は、プレーヤに関する情報を取得する第1取得手段と、複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを、前記プレーヤに関する情報を用いて取得する第2取得手段と、前記推奨デッキを出力する出力手段と、を備えるゲーム管理装置である。 One aspect of the present invention is to acquire a recommended deck, which is composed of a first acquisition means for acquiring information about a player and a plurality of first game elements and is recommended for use in a competitive game, by using the information about the player. It is a game management device including a second acquisition means for outputting the recommended deck and an output means for outputting the recommended deck.

本発明は、プレーヤの興趣性を向上させたゲームを提供することができる。 The present invention can provide a game with improved player interest.

図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of a game system according to the present embodiment. 図2はプレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of a player terminal 1. 図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示されるバトル画面を例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a battle screen displayed on the display 11 of the player terminal 1. 図4はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 1. 図5はカード設定データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of card setting data. 図6はユーザ情報データの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of user information data. 図7は推奨デッキデータの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of recommended deck data. 図8はデッキ編成メニュー画面を例示する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a deck organization menu screen. 図9はデッキ編成画面を例示する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a deck organization screen. 図10はデッキ編成画面を例示する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a deck organization screen. 図11は第2推奨デッキ提示画面を例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a second recommended deck presentation screen. 図12は未保有カードがある場合の表示例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display example when there is an unowned card. 図13は代替カードの提案画面を例示する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an alternative card proposal screen. 図14はゲームサーバ2の機能構成例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a functional configuration example of the game server 2. 図15は対戦データの一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of battle data. 図16はプレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。FIG. 16 is an overall sequence diagram for explaining the operation of the player terminal 1 and the game server 2. 図17はプレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。FIG. 17 is an overall sequence diagram for explaining the operation of the player terminal 1 and the game server 2. 図18は第2推奨デッキ選出処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for explaining the second recommended deck selection process. 図19は代替カード選出処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart for explaining the alternative card selection process. 図20はデッキ編成処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for explaining the deck organization process. 図21は第1推奨デッキ編成処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart for explaining the first recommended deck formation process. 図22は通常デッキ編成処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining the normal deck formation process. 図23は未保有カードがある場合の表示例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a display example when there is an unowned card.

[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of a game system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes a player terminal 1 prepared for each player A and B of the game, and a game server 2. The player terminal 1 and the game server 2 can be connected to the communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN by a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark), and the communication method is wired. / Regardless of wireless.

プレーヤ端末1は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末1は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末1は、基本的には、複数存在し、各プレーヤにより操作される。 The player terminal 1 is a computer capable of executing a game program, and can be connected to a communication line N via a wireless communication base station or the like to perform data communication with the game server 2. The player terminal 1 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home-use game device, a business-use game device, a personal computer, a tablet computer, a controller of a stationary home-use game device, or the like. Basically, there are a plurality of player terminals 1 and they are operated by each player.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system configured to include a single server device, a plurality of server devices, a storage device, and the like. The game server 2 provides various services for operating the game of the present embodiment, manages data necessary for operating the game, distributes game programs and data necessary for executing the game on the player terminal 1, and the like. It can be performed.

図2は、プレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末1は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13とを備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of a player terminal 1. As shown in FIG. 2, the player terminal 1 includes a display 11, a touch operation panel 12 integrally configured with the display 11, and a speaker 13. Further, the player terminal 1 is provided with a control board (not shown), a built-in battery, a power button, a volume control button, and the like.

制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board is equipped with various microprocessors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wireless communication with a mobile phone base station. Further, a so-called I / F circuit (interface circuit) or the like, such as a driver circuit of the touch operation panel 12, is mounted on the control board. Each element mounted on these control boards is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read / write data and send / receive signals.

本実施の形態では、上述のようなゲームシステムを、第1プレーヤAに対応付けられた第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤBに対応付けられた第1ゲーム要素とを使用した対戦ゲームに適用した例を説明する。 In the present embodiment, the above-mentioned game system uses a first game element associated with the first player A and a first game element associated with the second player B as an opponent. An example applied to a competitive game will be described.

ここで、第1ゲーム要素はキャラクタであり、画像、仮想的又は実体のある物品等に化体して表現される。画像は、静止画及び動画を含む。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えば、コンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。尚、物品は、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。 Here, the first game element is a character, and is represented by being embodied in an image, a virtual or tangible article, or the like. Images include still images and moving images. An example of a virtual or tangible article is, for example, a virtual card displayed on a computer, a tangible card, or the like. The article is not limited to a card as long as it is an article configured so that the game element associated with the article can be specified. The article may be, for example, a modeled object such as a figure having the appearance of a game element.

以下の説明では、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤ(コンピュータに操作されるノンプレーヤも含む)の操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。 In the following description, in the game to be executed, the first game element that can be made to appear by using a card is a character whose behavior is controlled based on the operation of a player (including a non-player operated by a computer). It is assumed that the card is attached with a design of the corresponding character (an image showing the appearance of the character). Furthermore, the card for specifying the game element of the game to be executed is not limited to this, and the card is not limited to the one that can specify the game element such as a character, and the item, the effect to be activated, etc. Needless to say, it may specify other game elements.

デッキは、所定数の第1ゲーム要素から構成される。所定数の第1ゲーム要素がプレーヤのデッキとして設定される。例えば、第1ゲーム要素がコンピュータに表示される仮想的なカードに化体される場合、デッキは所定枚数のカードから構成されたカード群である。本実施形態において設定可能なデッキは、通常デッキと、推奨デッキとを含む。通常デッキとは、プレーヤによる操作に従って、通常のデッキ編成機能により編成されるデッキである。これに対して、推奨デッキとは、対戦ゲームでの使用に推奨されるデッキである。推奨デッキは、例えば、第1ゲーム要素(カード)のパラメータのバランスや、対戦ゲームにおける勝率、使用率、人気度、使い易さ等に基づいて、デッキの構成(デッキに含まれるカード)が定められたデッキである。推奨デッキは、第1推奨デッキと第2推奨デッキとを含む。第2推奨デッキは、プレーヤに関する情報を用いて取得された推奨デッキであるため、第1推奨デッキよりも、プレーヤにより適したデッキとなる。本実施形態では、推奨デッキに含まれる第1ゲーム要素(カード)の全てをプレーヤが保有していない場合には、プレーヤが保有する第1ゲーム要素(カード)から、未保有の第1ゲーム要素(カード)の代わりとなる第1ゲーム要素(代替カード)を選出してプレーヤに提案することができる。 The deck is composed of a predetermined number of first game elements. A predetermined number of first game elements are set as the player's deck. For example, when the first game element is embodied in a virtual card displayed on a computer, the deck is a group of cards composed of a predetermined number of cards. The decks that can be set in this embodiment include a normal deck and a recommended deck. A normal deck is a deck that is organized by a normal deck organization function according to an operation by a player. On the other hand, the recommended deck is a deck recommended for use in a competitive game. The recommended deck is determined by the deck composition (cards included in the deck) based on, for example, the balance of the parameters of the first game element (card), the winning percentage, the usage rate, the popularity, and the ease of use in the competitive game. It is a deck that has been played. Recommended decks include a first recommended deck and a second recommended deck. Since the second recommended deck is a recommended deck obtained by using information about the player, it is a deck more suitable for the player than the first recommended deck. In the present embodiment, when the player does not possess all of the first game elements (cards) included in the recommended deck, the first game element (card) possessed by the player is not possessed. A first game element (alternative card) that substitutes for (card) can be selected and proposed to the player.

第1ゲーム要素(カード)には、複数の属性の少なくともひとつの属性が対応付けられる。この属性の各々は例えば色により特定される。この場合、第1ゲーム要素には、複数の異なる色(例えば、赤、白、黄、青、緑、紫)のいずれかが対応付けられる。なお、色の種類はこれに限定されず、他の色を用いてもよい。 At least one attribute of a plurality of attributes is associated with the first game element (card). Each of these attributes is specified, for example, by color. In this case, the first game element is associated with any of a plurality of different colors (eg, red, white, yellow, blue, green, purple). The type of color is not limited to this, and other colors may be used.

更に、本実施の形態が適用される対戦ゲームでは、第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素が加わる。第2ゲーム要素は、第1ゲーム要素と同様にキャラクタではあるが、必ずしも仮想的又は実体のある物品と対応付けられる必要はない。 Further, in the battle game to which the present embodiment is applied, a second game element different from the first game element is added. The second game element is a character like the first game element, but does not necessarily have to be associated with a virtual or physical article.

第2ゲーム要素は、プレーヤが保有する第1ゲーム要素をゲーム内において使用する。第1ゲーム要素を使用するとは、ゲーム内において第1ゲーム要素の選択又は行動を決定することを含む。第1ゲーム要素が例えばカードに化体したキャラクタであるとすると、第2ゲーム要素は、ゲーム内の対戦において、プレーヤが保有するカードの選択又は行動を自律的又は自発的(能動的)に決定する。別の言い方をするならば、コンピュータに操作されるノンプレーヤの機能のように、プレーヤによって行われる第1ゲーム要素の選択又は行動等の決定と同様な動作を行うということである。但し、従来からあるノンプレーヤは、人間のプレーヤの代わりにコンピュータに操作されるものであるが、第2ゲーム要素は人間のプレーヤと別個独立に存在し、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用する点で異なる。そして、従来からあるノンプレーヤとは異なり、プレーヤと第2ゲーム要素とは一つのグループ(ペア)を構成することになる。第2ゲーム要素は、必ずしも一つとは限らず、複数種類存在しても良い。プレーヤは複数種類の第2ゲーム要素から、自分とグループを構成する一つ又は複数の第2ゲーム要素を選択できる。複数の第2ゲーム要素が存在する場合は、各第2ゲーム要素は、後述するキャラクタ情報の初期値が異なり、第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動等に影響を与える。 The second game element uses the first game element owned by the player in the game. Using the first game element includes determining the selection or action of the first game element in the game. Assuming that the first game element is, for example, a character embodied in a card, the second game element autonomously or voluntarily (actively) determines the selection or action of the card held by the player in an in-game match. do. In other words, it performs the same operation as the selection of the first game element or the determination of the action performed by the player, like the function of a non-player operated by a computer. However, the conventional non-player is operated by a computer instead of a human player, but the second game element exists separately from the human player and uses the first game element owned by the player. It is different in that it does. And, unlike the conventional non-player, the player and the second game element form one group (pair). The second game element is not necessarily one, and there may be a plurality of types. The player can select one or a plurality of second game elements constituting a group with himself / herself from a plurality of types of second game elements. When a plurality of second game elements exist, each second game element has a different initial value of character information described later, and affects the autonomous or voluntary (active) behavior of the second game element. ..

第2ゲーム要素は、キャラクタ情報を持つ。キャラクタ情報は、第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動(第1ゲーム要素の使用)に影響を与える。別の言い方をするならば、キャラクタ情報は第2ゲーム要素の能力であり、この能力の相違によって第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動が異なるということである。キャラクタ情報は、ゲームの進行等に伴って変化する。キャラクタ情報は、複数のパラメータを含んでもよい。例えば、本実施の形態では、キャラクタ情報は、レベルと、カード理解度と、シンクロレベルと、パーソナリティのパラメータを含む。 The second game element has character information. The character information affects the autonomous or spontaneous (active) behavior (use of the first game element) of the second game element. In other words, character information is the ability of the second game element, and the difference in this ability causes the autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element to differ. The character information changes as the game progresses. The character information may include a plurality of parameters. For example, in this embodiment, the character information includes parameters of level, card comprehension, synchronization level, and personality.

レベルは、第2ゲーム要素の基本的なレベルを表し、対戦結果により得られる経験値によって上昇する。そして、レベルがアップすると、第2ゲーム要素の思考力が上昇可能である。思考力が高いほど、ゲームの状況に応じて適切に第1ゲーム要素を使用することができる。 The level represents the basic level of the second game element, and is increased by the experience value obtained from the battle result. Then, as the level goes up, the thinking ability of the second game element can be raised. The higher the thinking ability, the more appropriately the first game element can be used according to the situation of the game.

カード理解度は、対戦における第1ゲーム要素の種類の使用状況や使用頻度等によって変化するパラメータであり、第1ゲーム要素に対する理解度を示す。理解度が高いほど、その第1ゲーム要素(カード)を適切なタイミングで使用することができる。 The card comprehension level is a parameter that changes depending on the usage status, frequency of use, etc. of the type of the first game element in the battle, and indicates the comprehension level for the first game element. The higher the degree of understanding, the more the first game element (card) can be used at an appropriate timing.

シンクロレベルは、ゲームの進行に応じて上昇する。シンクロレベルは、ゲーム内の所定のイベントを達成することによっても上昇する。所定のイベントとは、ゲームへのログイン、ゲーム内でプレーヤと共に行動すること、カードの購入、特定のカードの取得を含む。シンクロレベルが高い程、より親密度の高い動作を示す。シンクロレベルは、プレーヤと第2ゲーム要素との関係を示すパラメータともいえる。 The sync level increases as the game progresses. Synchro levels are also increased by achieving certain in-game events. Predetermined events include logging in to the game, acting with players in the game, purchasing cards, and acquiring specific cards. The higher the sync level, the more intimate the movement. The synchronization level can be said to be a parameter indicating the relationship between the player and the second game element.

パーソナリティは、第2ゲーム要素の性格に関連する属性である。パーソナリティには、複数の属性(色)のいずれかが設定される。パーソナリティは、対戦で使用された第1ゲーム要素の属性(色)の使用頻度に応じて変更される。 Personality is an attribute related to the character of the second game element. One of a plurality of attributes (colors) is set for the personality. The personality is changed according to the frequency of use of the attribute (color) of the first game element used in the battle.

第2ゲーム要素による自律的又は自発的(能動的)な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能によって与えられる情報に基づいて行われる。このAI機能は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等を教師データとし、機械学習して得られたAI機能である。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)、強化学習、又は、それらの組み合わせが代表的なものであるが、これに限られない。 The autonomous or voluntary (active) action by the second game element is performed based on the information given by the AI function provided in the game server 2. This AI function is an AI function obtained by machine learning using the contents of the game progress of many competitive games and the results thereof as teacher data. The machine learning method is typically, but not limited to, deep learning, reinforcement learning, or a combination thereof.

更に、第2ゲーム要素による自律的又は自発的(能動的)な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能の性能によって変化するのみならず、第2ゲーム要素のキャラクタ情報によっても左右される。例えば、第2ゲーム要素のキャラクタ情報によっては、ゲームサーバ2が備えるAI機能の能力の全てを引き出すことは出来ず、そのAI機能の能力の一部しか引き出すことが出来ない場合がある。すなわち、第2ゲーム要素のキャラクタ情報の上昇にともない、ゲームサーバ2が備えるAI機能の能力が順次解放されるイメージである。例えば、最適解を求めるアルゴリズムを使用し、第2ゲーム要素のキャラクタ情報が上昇するほど、解の探索時間を増加させ、より最適な解を求められるようにしてもよい。また、精度の異なる複数のアルゴリズムを用意し、第2ゲーム要素のキャラクタ情報が上昇するほど、より高精度のアルゴリズムを用いるようにしてもよい。尚、上述した第2ゲーム要素を、以下の説明ではバディと記載する。 Further, the autonomous or voluntary (active) behavior by the second game element is not only changed by the performance of the AI function provided in the game server 2, but also depends on the character information of the second game element. For example, depending on the character information of the second game element, it may not be possible to extract all the capabilities of the AI function included in the game server 2, and only a part of the capabilities of the AI function may be extracted. That is, it is an image that the ability of the AI function provided in the game server 2 is sequentially released as the character information of the second game element increases. For example, an algorithm for finding the optimum solution may be used, and the search time for the solution may be increased as the character information of the second game element increases so that a more optimal solution can be obtained. Further, a plurality of algorithms having different accuracy may be prepared, and the higher the character information of the second game element, the higher the accuracy of the algorithm may be used. The above-mentioned second game element is referred to as a buddy in the following description.

[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[Outline of game content]
Next, in order to help understanding the description of the embodiment, the outline of the game will be described using the display screen of the display 11 of the player terminal 1.

本実施形態のゲームでは、プレーヤA,Bは、ゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で用いる。カードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力、属性、コスト、レアリティ等の組合せによって区別される。キャラクタの能力は、例えば、コンピュータ制御の敵キャラクタや他プレーヤ等の対戦相手との対戦プレイ(バトル)に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。 In the game of the present embodiment, the players A and B use a virtual game card (a first game element embodied by a character, hereinafter simply referred to as a "card") which is a game object in the game. Multiple types of cards are prepared, and they are distinguished by the combination of the character's abilities, attributes, costs, rarities, etc. associated with each. As for the character's ability, for example, the level, attack power, HP, and other ability parameter values used for battle play (battle) with an opponent such as a computer-controlled enemy character or another player are defined.

カードは、アカウント登録時において対戦プレイ(バトル)に最低限必要な枚数が付与される他、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガチャと呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤA,Bは、リアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられたカード種類のカードを取得することができる。 The minimum number of cards required for battle play (battle) is given at the time of account registration, and can be obtained during the game, by purchase as a chargeable item, or by lottery called gacha. .. In addition, the card can also be obtained by obtaining a real game card (hereinafter referred to as "real card") and performing a registration procedure for making the obtained real card usable in the game. Specifically, the players A and B can acquire a card of the card type associated with the real card by performing the registration procedure of the real card.

そして、プレーヤAは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを編成し、デッキを用いた対戦プレイ(バトル)に挑む。デッキを用いた対戦プレイ(バトル)は、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められているキャラクタの能力パラメータ値、属性、コスト、レアリティ等の設定値を用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。 Then, the player A organizes a deck with a predetermined number of cards (for example, 40 cards) possessed, and challenges the battle play (battle) using the deck. In battle play using a deck, you can win or lose against your opponent by using the character's ability parameter values, attributes, costs, rarity, and other settings defined for the cards that make up the deck (deck cards). It is something to decide.

ゲームを開始する際に、プレーヤA,Bは、アカウント登録をする。このアカウント登録時において、プレーヤ端末1により提示された複数種類の第2ゲーム要素(以下、バディと記載する)から好みのバディを選択することにより、各プレーヤA,Bと共にグループを構成するバディがそれぞれ設定される。この選択したバディの性格により、後のゲームプレイスタイルが変化する可能性がある。そして、各プレーヤA,Bは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを編成する。デッキの編成は、ホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行うことができる。対戦プレイ(バトル)は、ログイン後に表示されるホーム画面からバトルメニューを選択操作することで開始される。 When starting the game, players A and B register an account. At the time of this account registration, by selecting a favorite buddy from a plurality of types of second game elements (hereinafter referred to as buddy) presented by the player terminal 1, the buddy forming a group together with the players A and B can be formed. Each is set. The character of this selected buddy can change the later gameplay style. Then, each player A and B organizes a deck with a predetermined number (for example, 40) of the cards they have. Deck organization can be performed from the deck organization menu presented as one of the touch operations of the card menu from the home screen or the like. Battle play (battle) is started by selecting and operating the battle menu from the home screen displayed after login.

図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのバトル画面の一例を示した図である。ディスプレイ11に表示されるバトル画面は、自プレーヤの領域である第1プレーヤ領域40と、対戦する相手プレーヤの領域である第2プレーヤ領域41とを備えている。また、第1プレーヤ領域40と第2プレーヤ領域41との境界には、現在実行することが可能な操作の情報を表示する操作情報42が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a battle screen of a battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. The battle screen displayed on the display 11 includes a first player area 40, which is an area of the own player, and a second player area 41, which is an area of an opponent player to play against. Further, at the boundary between the first player area 40 and the second player area 41, the operation information 42 that displays the information of the operation that can be executed at present is displayed.

第1プレーヤ領域40、第2プレーヤ領域41の各領域は、手札領域43と、フィールド領域44と、ベース領域45と、ライフ領域46とを備える。手札領域43は、自デッキより取得されたカード(手札)が配置される。フィールド領域44には、手札領域43又ベース領域45からプレーヤにより選択されたカードが配置される。所定のコストを消費することにより、手札領域43のカードをフィールド領域44に配置することができる。フィールド領域44に配置されたカードは、カードの行動又は効果を発動することができる。ベース領域45は、フィールド領域44にカードを配置するためのコストとして消費されるカードやマナアイテムが配置される。ライフ領域46は、ライフ(HP)を持つプレーヤの領域であるプレーヤライフ領域47と、同様にライフを持つ第1オブジェクト(フォース)の領域であるフォースライフ領域48とを備える。プレーヤライフ領域47には、プレーヤに対応する第2オブジェクトと、プレーヤが持つライフの値とが表示される。フォースライフ領域48には、第1オブジェクトと、第1オブジェクトが持つライフの値とが表示される。第1オブジェクトは、ゲームにおいて特定の効果を発揮するものである。 Each area of the first player area 40 and the second player area 41 includes a hand area 43, a field area 44, a base area 45, and a life area 46. Cards (hands) acquired from the own deck are placed in the hand area 43. Cards selected by the player from the hand area 43 or the base area 45 are arranged in the field area 44. By consuming a predetermined cost, the card in the hand area 43 can be placed in the field area 44. Cards placed in the field area 44 can activate card actions or effects. In the base area 45, cards and mana items that are consumed as a cost for arranging cards in the field area 44 are arranged. The life area 46 includes a player life area 47, which is an area of a player having a life (HP), and a force life area 48, which is an area of a first object (force) having a life as well. In the player life area 47, the second object corresponding to the player and the life value of the player are displayed. In the force life area 48, the first object and the life value of the first object are displayed. The first object exerts a specific effect in the game.

バトルは、プレーヤAのターンと、対戦相手であるプレーヤBのターンとが交互に実行される。各ターンは、スタンバイフェーズ、マナフェーズ(カード使用準備フェーズ)、メインフェーズ(対戦フェーズ)等の複数のフェーズから構成される。 In the battle, the turn of the player A and the turn of the opponent player B are executed alternately. Each turn consists of multiple phases such as a standby phase, a mana phase (card use preparation phase), and a main phase (competition phase).

スタンバイフェーズは、デッキから1枚引いたカードを手札領域43に配置する等のステップから構成される。マナフェーズでは、プレーヤが自分のベース領域45にカード又はマナアイテムを配置することができる。 The standby phase consists of steps such as placing a card drawn from the deck in the hand area 43. In the mana phase, players may place cards or mana items in their base area 45.

メインフェーズでは、プレーヤは、キャラクタの召喚、相手への攻撃(アタック)、カード効果の発動、カードの移動等を実行することができる。キャラクタの召喚とはコストの消費を条件としてカードをフィールド領域44に配置することである。 In the main phase, the player can summon a character, attack an opponent (attack), activate a card effect, move a card, and so on. Summoning a character means placing a card in the field area 44 on condition that the cost is consumed.

相手への攻撃(アタック)は、アタック指定ステップ、フラッシュタイミングステップ、ブロック指定ステップ、バトル解決ステップ等の複数のステップから構成される。アタック指定ステップは、自プレーヤが攻撃対象を相手のプレーヤとフォースから選択するステップである。フラッシュタイミングステップは、特殊効果を有する特定のカードを自プレーヤと相手プレーヤが互いに使用できるステップである。ブロック指定ステップは、相手プレーヤが、第2プレーヤ領域41のフィールド領域44に配置されているカードを用いて、自プレーヤからの攻撃をブロックするか否かを選択することができるステップである。バトル解決ステップは、アタックの結果を判定し、判定結果に基づいて、アタック側のカードやブロック側のカードを消滅させる、相手のプレーヤ又はフォースのライフを減らす等の解決処理を行うステップである。 The attack on the opponent is composed of a plurality of steps such as an attack designation step, a flash timing step, a block designation step, and a battle resolution step. The attack designation step is a step in which the own player selects an attack target from the opponent player and the force. The flash timing step is a step in which the own player and the opponent player can use a specific card having special effects with each other. The block designation step is a step in which the opponent player can select whether or not to block the attack from the own player by using the card arranged in the field area 44 of the second player area 41. The battle resolution step is a step of determining the result of the attack, and based on the determination result, performing a resolution process such as extinguishing the card on the attack side or the card on the block side, reducing the life of the opponent player or the force.

カード効果の発動は、手札領域43に配置されている、特殊効果を有する特定のカード(例えば、マジックカード)について、その効果を、コストの消費を条件として発動するものである。また、カードの移動は、フィールド領域44とベース領域45との間でカードを移動させるものである。なお、プレーヤは、キャラクタの召喚、相手への攻撃(アタック)、カード効果の発動、カードの移動等のいずれも行わずに対戦フェーズを終了してもよい。 The activation of the card effect activates the effect of a specific card having a special effect (for example, a magic card) arranged in the hand area 43 on condition that the cost is consumed. Further, the movement of the card is to move the card between the field area 44 and the base area 45. The player may end the battle phase without summoning a character, attacking an opponent (attack), activating a card effect, moving a card, or the like.

このような一連のフェーズからなるターンを、プレーヤAのチームと対戦相手のプレーヤBのチームとが交互に繰り返し、いずれかのプレーヤのライフが0になる、又は、デッキのカードが0枚になることにより、勝敗が決定する。ゲームの対戦結果によって、プレーヤのランク、バディの経験値及びバディのキャラクタ情報等が変化する。ゲームの対戦結果により変化する情報(バディの経験値、バディのキャラクタ情報、エレメント、プレーヤのランク等)を変化能力情報と呼ぶ。 The turn consisting of such a series of phases is repeated alternately by the team of player A and the team of the opponent player B, and the life of any player becomes 0 or the number of cards in the deck becomes 0. By doing so, the victory or defeat is decided. The player's rank, buddy's experience value, buddy's character information, etc. change depending on the match result of the game. Information that changes depending on the battle result of the game (experience value of buddy, character information of buddy, element, rank of player, etc.) is called change ability information.

[機能構成]
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[Functional configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 1.

図4に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。 As shown in FIG. 4, the player terminal 1 includes an operation input unit 50, a storage unit 51, a processing unit 52, an image display unit 53, a sound output unit 54, and a communication unit 55.

操作入力部50は、プレーヤがゲームに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。 The operation input unit 50 is for the player to input various operations related to the game, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 52. The functions of the operation input unit 50 include, for example, touch operation pads, home buttons, button switches, joysticks, trackballs, and other elements that the player directly operates with their fingers, as well as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, and geomagnetic sensors. It can also be realized by an element that detects movement or posture. In FIG. 2, the touch operation panel 12 corresponds to this.

記憶部51には、プレーヤ端末1を動作させ、プレーヤ端末1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 51 stores in advance a program for operating the player terminal 1 and realizing various functions included in the player terminal 1, data used during execution of this program, and the like, or temporarily stores each time a process is performed. Is remembered. The storage unit 51 can be realized by, for example, an IC memory such as a RAM, ROM, or a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or the like.

記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ2又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。 A system program and a game program are stored in the storage unit 51. The system program is a program for realizing the basic functions of the player terminal 1 as a computer. The game program is a program for making the processing unit 52 function as the game calculation unit 61. This program is distributed from the game server 2 or another application distribution server or the like when the player completes the account registration.

更に、記憶部51には、カード設定データ、ユーザ情報データ、推奨デッキデータが格納される。尚、その他にも、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 Further, the storage unit 51 stores card setting data, user information data, and recommended deck data. In addition, model data and texture data for displaying images of game elements, motion data, effect data, background images of game screens, sound data such as sound effects, etc. are distributed as data necessary for the game as appropriate. And stored in the storage unit 51.

カード設定データは、プレーヤが保有するカードのキャラクタの能力及びカードの属性等に関する情報であり、カード毎に用意される。図5は、プレーヤが保有するカードのカード設定データの一例を示した図である。図5では、カード識別情報”001”で特定される1枚のカードのカード設定データを示している。カード設定データは、カード識別情報、キャラクタ名、カード画像、種族、能力、攻撃力、ヒットポイント、レアリティ、コスト情報、属性(色)等を含んでいる。なお、図5はカード設定データの一例を示したものであり、これに限定されるものではない。カード設定データは、プレーヤが保有するカードが増減することにより、増減する。 The card setting data is information on the character's ability of the card held by the player, the attributes of the card, and the like, and is prepared for each card. FIG. 5 is a diagram showing an example of card setting data of a card owned by a player. FIG. 5 shows the card setting data of one card specified by the card identification information “001”. The card setting data includes card identification information, character name, card image, race, ability, attack power, hit point, rarity, cost information, attribute (color), and the like. Note that FIG. 5 shows an example of card setting data, and the present invention is not limited to this. The card setting data increases or decreases as the number of cards held by the player increases or decreases.

ユーザ情報データは、ゲームの進行において使用される、プレーヤに関する各種データである。図6は、ユーザ情報データの一例を示す図である。図6の例では、ユーザ情報データは、プレーヤID、ランク、エレメント(現在までの累計勝利ポイント)、バディ設定データ、保有カード情報、デッキ設定データ、戦績データ(プレーヤ及びバディの対戦毎の成績)、残高情報等を含んでいる。バディ設定データは、アカウント登録時に複数種類のバディの中からプレーヤにより選択されたバディに関するデータであり、バディ識別情報、キャラクタ画像、バディ名、バディ経験値、キャラクタ情報(レベル、カード理解度、パーソナリティ、シンクロレベル)等のデータを含む。パーソナリティは、その時点でバディに対応付けられている色(属性)と、色毎のポイント(累計値)とのデータを含む。保有カード情報は、プレーヤが保有するカードのカード識別情報を含む。デッキ設定データは、プレーヤの保有する各デッキに関するデータであり、各デッキを構成するカードのカード識別情報を含む。なお、ユーザ情報データは、図6の例に限定されず、他のデータ構成を有してもよい。 The user information data is various data related to the player used in the progress of the game. FIG. 6 is a diagram showing an example of user information data. In the example of FIG. 6, the user information data includes player ID, rank, element (cumulative victory points up to now), buddy setting data, possessed card information, deck setting data, and battle record data (results of each player and buddy match). , Includes balance information, etc. Buddy setting data is data related to a buddy selected by the player from multiple types of buddies at the time of account registration, and is buddy identification information, character image, buddy name, buddy experience value, character information (level, card comprehension, personality). , Sync level) etc. are included. The personality includes data of the color (attribute) associated with the buddy at that time and the points (cumulative value) for each color. The possessed card information includes the card identification information of the card possessed by the player. The deck setting data is data related to each deck owned by the player, and includes card identification information of the cards constituting each deck. The user information data is not limited to the example of FIG. 6, and may have other data structures.

推奨デッキデータは、推奨デッキの編成において使用されるデータである。図7は、推奨デッキデータの一例を示す図である。図7の例では、推奨デッキデータは、各推奨デッキについて、推奨デッキ識別情報、デッキ名、デッキを構成するカードのカード識別情報等を含んでいる。 The recommended deck data is the data used in the formation of the recommended deck. FIG. 7 is a diagram showing an example of recommended deck data. In the example of FIG. 7, the recommended deck data includes recommended deck identification information, deck names, card identification information of cards constituting the deck, and the like for each recommended deck.

処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末1の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、画像生成部62と、音生成部63と、通信制御部64とを備える。 The processing unit 52 comprehensively controls the operation of the player terminal 1 based on the programs and data stored in the storage unit 51, the operation input signal from the operation input unit 50, and the like. The function of the processing unit 52 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The processing unit 52 includes a game calculation unit 61, an image generation unit 62, a sound generation unit 63, and a communication control unit 64 as main functional units.

ゲーム演算部61は、本実施形態のゲームを実現するための種々のゲーム処理を実行し、処理結果を画像生成部62や音生成部63に出力する。ゲーム演算部61は、カード提供部70と、カード管理部71と、デッキ設定部72と、推奨デッキ設定部73と、バディ設定部74と、カード操作制御部75と、ゲーム管理部76と、を含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes for realizing the game of the present embodiment, and outputs the processing results to the image generation unit 62 and the sound generation unit 63. The game calculation unit 61 includes a card supply unit 70, a card management unit 71, a deck setting unit 72, a recommended deck setting unit 73, a buddy setting unit 74, a card operation control unit 75, and a game management unit 76. including.

カード提供部70は、カードの提供に関する処理を行う。カードは所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。カード提供部70は、カード提供要求をゲームサーバ2に送信し、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ2から送信されるカードのデータを通信部55を介してゲームサーバ2から受信し、記憶部51のカード設定データに追加する。 The card providing unit 70 performs processing related to the provision of the card. The card is provided to the player by satisfying a predetermined condition. The predetermined conditions include payment of price (money, in-game currency, points acquired by the player by participating in a lottery event held on the Internet, etc.), in-game or out-of-game actions of the player. There are exchanges for the obtained consideration, registration of user accounts, etc. The card providing unit 70 transmits a card providing request to the game server 2, and receives card data transmitted from the game server 2 from the game server 2 via the communication unit 55 when the card providing conditions are satisfied. It is added to the card setting data of the storage unit 51.

カード管理部71は、プレーヤが保有している保有カードを管理する。 The card management unit 71 manages the possessed cards held by the player.

デッキ設定部72は、通常デッキの設定処理を行う。通常デッキの編成は、例えば、ホーム画面からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。図8はデッキ編成メニュー画面の一例である。図8のデッキ編成メニュー画面は、通常デッキを編成するための通常デッキボタンB1と、複数の推奨デッキを選択可能に提示する推奨デッキ領域R1と、プレーヤにより適した推奨デッキ(第2推奨デッキ)の提示を要求するためのアドバイスボタンB3とを含んでいる。 The deck setting unit 72 normally performs deck setting processing. Ordinary deck organization can be performed, for example, by touching the card menu from the home screen and using the deck organization menu presented as one of them. FIG. 8 is an example of a deck organization menu screen. The deck organization menu screen of FIG. 8 has a normal deck button B1 for organizing a normal deck, a recommended deck area R1 that selectively presents a plurality of recommended decks, and a recommended deck (second recommended deck) more suitable for the player. Includes an advice button B3 for requesting presentation.

デッキ編成メニュー画面では、推奨デッキの方が通常デッキボタンよりも推奨されているように提示される。例えば、推奨デッキ領域R1及びアドバイスボタンB3の方が通常デッキボタンB1よりも画面の上方に表示される。また、例えば、推奨デッキ領域R1の方が通常デッキボタンB1よりも画面に大きく表示される。 On the deck organization menu screen, the recommended deck is presented as recommended over the normal deck button. For example, the recommended deck area R1 and the advice button B3 are displayed at the upper part of the screen than the normal deck button B1. Further, for example, the recommended deck area R1 is displayed larger on the screen than the normal deck button B1.

通常デッキボタンB1が押下されると、デッキ設定部72は、デッキ編成画面を表示し、プレーヤによる操作に応じて、通常デッキを編成する処理を行う。図9は、デッキ編成画面の一例である。図9のデッキ編成画面は、プレーヤが保有するカードが表示される保有カード領域31と、デッキを構成するカードが表示されるデッキ領域32とを備えている。保有カード領域31に表示されたカードをプレーヤが選択し、デッキ領域32にスライド操作することにより、操作されたカードがデッキに含まれる。また、デッキ領域32のカードを、デッキ領域32の外にスライド操作することにより、操作されたカードがデッキから除外される。デッキ編成画面におけるデッキ保存ボタンが押下されると、デッキ設定部72は、デッキ領域32に配置された全てのカードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する。このようにして、通常デッキが作成される。 When the normal deck button B1 is pressed, the deck setting unit 72 displays the deck formation screen and performs a process of forming a normal deck according to an operation by the player. FIG. 9 is an example of a deck organization screen. The deck organization screen of FIG. 9 includes a possessed card area 31 in which cards possessed by the player are displayed, and a deck area 32 in which cards constituting the deck are displayed. The player selects a card displayed in the possessed card area 31 and slides the card into the deck area 32, so that the operated card is included in the deck. Further, by sliding the card in the deck area 32 out of the deck area 32, the operated card is excluded from the deck. When the deck save button on the deck organization screen is pressed, the deck setting unit 72 generates deck setting data including card identification information of all the cards arranged in the deck area 32 and stores it in the storage unit 51. In this way, a normal deck is created.

推奨デッキ設定部73は、推奨デッキの設定処理を行う。デッキ編成メニュー画面(図8参照)の推奨デッキ領域R1は、複数の推奨デッキの各々に対応する推奨デッキボタンB2を含む。各推奨デッキボタンB2には、対応する推奨デッキのデッキ名等が表示されている。推奨デッキ領域R1における推奨デッキボタンB2のいずれかが押下されると、推奨デッキ設定部73はプレーヤによる操作に応じて、推奨デッキを編成する処理を行う。この処理において、推奨デッキ設定部73は、画面表示をデッキ編成画面(図9)に遷移させる。推奨デッキ設定部73は、押下された推奨デッキボタンB2に対応する推奨デッキの推奨デッキデータを記憶部51から取得し、その推奨デッキに含まれるカードのカード識別情報を取得する。そして、取得したカード識別情報に対応するカード画像等を記憶部51のカード設定データから取得し、デッキ編成画面のデッキ領域32に表示する。このとき、推奨デッキ設定部73は、推奨デッキに含まれるカード識別情報と、記憶部51のユーザ情報データにおける保有カード情報のカード識別情報(プレーヤが保有しているカードのカード識別情報)とを照合し、推奨デッキのカードのうち、プレーヤが保有しているカードと、プレーヤが保有していないカード(未保有カード)と、を異なる表現形態によりデッキ領域32に表示する。例えば図10に示すように、プレーヤが保有しているカードの画像をカラー表示し、未保有カードの画像をグレー表示するようにしてもよい。また、未保有カードであることを示すマークを該当するカード画像上に表示してもよい。デッキ領域32に表示された未保有カードについては、そのカードをデッキ領域32の外にスライドする操作によってデッキから除外することができる。未保有カードを除外すると、デッキを構成するカードが不足するが、通常デッキの編成の場合と同様に、保有カード領域31のカードをデッキ領域32にスライド操作を行うことにより、カードをデッキ領域32に追加できる。そして、デッキ編成画面におけるデッキ保存ボタンが押下されると、推奨デッキ設定部73は、デッキ領域32に配置された全てのカードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する。このようにして、推奨デッキ(第1推奨デッキ)が作成される。 The recommended deck setting unit 73 performs the setting process of the recommended deck. The recommended deck area R1 of the deck organization menu screen (see FIG. 8) includes a recommended deck button B2 corresponding to each of the plurality of recommended decks. The deck name and the like of the corresponding recommended deck is displayed on each recommended deck button B2. When any of the recommended deck buttons B2 in the recommended deck area R1 is pressed, the recommended deck setting unit 73 performs a process of organizing a recommended deck according to an operation by the player. In this process, the recommended deck setting unit 73 shifts the screen display to the deck organization screen (FIG. 9). The recommended deck setting unit 73 acquires the recommended deck data of the recommended deck corresponding to the pressed recommended deck button B2 from the storage unit 51, and acquires the card identification information of the cards included in the recommended deck. Then, the card image or the like corresponding to the acquired card identification information is acquired from the card setting data of the storage unit 51 and displayed in the deck area 32 of the deck organization screen. At this time, the recommended deck setting unit 73 uses the card identification information included in the recommended deck and the card identification information (card identification information of the card owned by the player) of the possessed card information in the user information data of the storage unit 51. Among the cards of the recommended decks, the cards owned by the player and the cards not owned by the player (unowned cards) are displayed in the deck area 32 in different expression forms. For example, as shown in FIG. 10, the image of the card owned by the player may be displayed in color, and the image of the card not owned by the player may be displayed in gray. Further, a mark indicating that the card is not owned may be displayed on the corresponding card image. The unowned card displayed in the deck area 32 can be excluded from the deck by the operation of sliding the card out of the deck area 32. If the unowned cards are excluded, there will be a shortage of cards that make up the deck, but as in the case of normal deck organization, by sliding the cards in the possessed card area 31 to the deck area 32, the cards will be moved to the deck area 32. Can be added to. Then, when the deck save button on the deck organization screen is pressed, the recommended deck setting unit 73 generates deck setting data including card identification information of all the cards arranged in the deck area 32 and stores it in the storage unit 51. do. In this way, the recommended deck (first recommended deck) is created.

また、アドバイスボタンB3が押下されると、表示画面は、第2推奨デッキ提示画面に遷移する。第2推奨デッキ提示画面を図11に例示する。第2推奨デッキ提示画面は、プレーヤにより適した第2推奨デッキを選択可能に提示する画面である。本実施形態における第2推奨デッキ提示画面には、デッキ編成メニュー画面(図8)の推奨デッキ領域R1に提示された推奨デッキ(第1推奨デッキ)から選出された推奨デッキ(第2推奨デッキ)が提示される。第2推奨デッキ提示画面には、第2推奨デッキの各々に対応する推奨デッキボタンB2が表示される。各推奨デッキボタンB2には、対応する推奨デッキのデッキ名等が表示されている。第1推奨デッキが提示される画面とは異なる画面において第2推奨デッキを提示することから、第2推奨デッキと第1推奨デッキは区別可能に提示されるといえる。なお、第1推奨デッキから、プレーヤに適した第2推奨デッキを選出する処理はゲームサーバ2側で実行される。この選出処理については後述する。 When the advice button B3 is pressed, the display screen transitions to the second recommended deck presentation screen. The second recommended deck presentation screen is illustrated in FIG. The second recommended deck presentation screen is a screen for presenting a second recommended deck more suitable to the player in a selectable manner. The second recommended deck presentation screen in this embodiment is a recommended deck (second recommended deck) selected from the recommended deck (first recommended deck) presented in the recommended deck area R1 of the deck organization menu screen (FIG. 8). Is presented. On the second recommended deck presentation screen, the recommended deck button B2 corresponding to each of the second recommended decks is displayed. The deck name and the like of the corresponding recommended deck is displayed on each recommended deck button B2. Since the second recommended deck is presented on a screen different from the screen on which the first recommended deck is presented, it can be said that the second recommended deck and the first recommended deck are presented in a distinguishable manner. The process of selecting the second recommended deck suitable for the player from the first recommended deck is executed on the game server 2 side. This selection process will be described later.

第2推奨デッキ提示画面における推奨デッキボタンB4のいずれかが押下されると、推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面(図9)に画面表示を遷移させる。推奨デッキ設定部73は、押下された推奨デッキボタンB4に対応する推奨デッキの推奨デッキデータを記憶部51から取得し、その推奨デッキに含まれるカードのカード識別情報を取得する。そして、取得したカード識別情報に対応するカード画像等を記憶部51のカード設定データから取得し、デッキ編成画面のデッキ領域32に表示する。このとき、推奨デッキ設定部73は、推奨デッキに含まれるカード識別情報と、記憶部51のユーザ情報データにおける保有カード情報のカード識別情報(プレーヤが保有しているカードのカード識別情報)とを照合し、推奨デッキのカードのうち、プレーヤが保有しているカードと、プレーヤが保有していないカード(未保有カード)と、を異なる表現形態(例えば、カラー表示とグレー表示等)によりデッキ領域32に表示する。また、照合の結果、推奨デッキのカードに未保有カードがある場合、推奨デッキ設定部73は、例えば図12に示すように、未保有カードがある旨のメッセージと、未保有カードの代替となるカード(代替カード)の提案をプレーヤが要求するための提案要求ボタンB5と、プレーヤがデッキを編成するためのボタンB6とを画面に表示する。また、図12に示すように、未保有カードがある旨のメッセージをバディからのコメントであるようにバディの画像とともに表示してもよい。バディの音声データによりメッセージを出力してもよい。 When any of the recommended deck buttons B4 on the second recommended deck presentation screen is pressed, the recommended deck setting unit 73 shifts the screen display to the deck organization screen (FIG. 9). The recommended deck setting unit 73 acquires the recommended deck data of the recommended deck corresponding to the pressed recommended deck button B4 from the storage unit 51, and acquires the card identification information of the cards included in the recommended deck. Then, the card image or the like corresponding to the acquired card identification information is acquired from the card setting data of the storage unit 51 and displayed in the deck area 32 of the deck organization screen. At this time, the recommended deck setting unit 73 uses the card identification information included in the recommended deck and the card identification information (card identification information of the card owned by the player) of the possessed card information in the user information data of the storage unit 51. Among the cards in the recommended decks, the cards owned by the player and the cards not owned by the player (unowned cards) are displayed in different expression forms (for example, color display and gray display) in the deck area. Displayed on 32. Further, as a result of collation, if there is an unowned card in the card of the recommended deck, the recommended deck setting unit 73 becomes a message indicating that there is an unowned card and substitutes for the unowned card, for example, as shown in FIG. A request for proposal button B5 for the player to request a proposal for a card (alternative card) and a button B6 for the player to organize a deck are displayed on the screen. Further, as shown in FIG. 12, a message indicating that there is an unowned card may be displayed together with an image of the buddy as if it were a comment from the buddy. The message may be output by the voice data of the buddy.

提案要求ボタンB5が押下されると、推奨デッキ設定部73は、代替カードが提示される提案画面に画面表示を遷移させる。提案画面を図13に例示する。提案画面では、未保有カードと、それに対応する代替カードとが提示される。図13に示すように、代替カードの提案が、バディからの提案であるようにバディの画像とメッセージを出力(表示及び/又は音声出力)してもよい。また、提案画面は、代替カードの提案をプレーヤが採用する場合に押下される採用ボタンB7を含む。採用ボタンB7が押下されると、推奨デッキ設定部73は、推奨デッキについて、未保有カードのカード識別情報の代わりに代替カードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する。このようにして、推奨デッキが作成される。また、提案画面は、プレーヤ自身がデッキ編成を行うためのボタンB8を含む。提案が採用されず、ボタンB8が押下されると、推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面を表示し、プレーヤによる操作に応じてデッキを編成する処理を行う。 When the proposal request button B5 is pressed, the recommended deck setting unit 73 shifts the screen display to the proposal screen in which the alternative card is presented. The proposal screen is illustrated in FIG. On the proposal screen, an unowned card and a corresponding alternative card are presented. As shown in FIG. 13, the proposal of the alternative card may output (display and / or voice output) the image and message of the buddy as the proposal from the buddy. Further, the proposal screen includes an adoption button B7 that is pressed when the player adopts the proposal of the alternative card. When the adoption button B7 is pressed, the recommended deck setting unit 73 generates deck setting data including the card identification information of the substitute card instead of the card identification information of the unowned card for the recommended deck, and stores it in the storage unit 51. do. In this way, the recommended deck is created. Further, the proposal screen includes a button B8 for the player himself to organize the deck. When the proposal is not adopted and the button B8 is pressed, the recommended deck setting unit 73 displays the deck organization screen and performs a process of organizing the deck according to the operation by the player.

バディ設定部74は、複数種類のバディの中からプレーヤにより選択されたバディを設定する等、バディに関する各種設定処理を行う。 The buddy setting unit 74 performs various setting processes related to buddies, such as setting a buddy selected by a player from a plurality of types of buddies.

カード操作制御部75は、バトルにおけるプレーヤの操作により、カードの選択やカードの行動を決定し、決定したカードの選択やカードの行動に応じた画像表示、行動選択情報の生成の処理を行う。また、カード操作制御部75は、生成した行動選択情報を、通信部55を介して、ゲームサーバ2に送信する。 The card operation control unit 75 determines a card selection and a card action by the player's operation in the battle, and performs processing of selecting the determined card, displaying an image according to the determined card action, and generating action selection information. Further, the card operation control unit 75 transmits the generated action selection information to the game server 2 via the communication unit 55.

ゲーム管理部76は、ゲーム全体の進行を管理する。例えば、ゲーム管理部76は、メニュー画面等を表示し、プレーヤにより選択された処理を実行する。また、ゲーム管理部76は、ゲームの勝敗が決定すると、対戦結果や、対戦により変化した各種情報(変化能力情報)をゲームサーバ2から受信して、記憶部51に記憶(更新)する。変化能力情報には、ランク、エレメント、バディ経験値、レベル、カード理解度、パーソナリティ、シンクロレベル等がある。ゲーム管理部76は、更新された各種情報を表示してもよい。例えば、プレーヤのランク、バディ経験値、バディのレベル、カード理解度、パーソナリティ、シンクロレベルの少なくとも一部を画面に表示してもよい。 The game management unit 76 manages the progress of the entire game. For example, the game management unit 76 displays a menu screen or the like and executes a process selected by the player. Further, when the game management unit 76 determines the outcome of the game, the game management unit 76 receives the battle result and various information (change ability information) changed by the battle from the game server 2 and stores (updates) it in the storage unit 51. Change ability information includes rank, element, buddy experience value, level, card comprehension, personality, synchronization level, and the like. The game management unit 76 may display various updated information. For example, at least a portion of a player's rank, buddy experience, buddy level, card comprehension, personality, and sync level may be displayed on the screen.

画像生成部62は、ゲーム演算部61の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部53に出力する。画像生成部62の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 62 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result of the game calculation unit 61, and outputs the image signal of the generated game screen to the image display unit 53. do. The function of the image generation unit 62 is used, for example, for a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, and expansion of texture data. It can be realized by using an IC memory or the like.

音生成部63は、ゲーム演算部61の処理結果に基づいてゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音信号を生成し、音出力部54に出力する。音生成部63の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The sound generation unit 63 generates sound signals such as sound effects related to the game, BGM, voice information of operation assist information, and various operation sounds based on the processing result of the game calculation unit 61, and outputs them to the sound output unit 54. The function of the sound generation unit 63 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, or the like.

通信制御部64は、ゲームサーバ2とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 64 performs communication connection and data processing for data communication with the game server 2.

画像表示部53は、画像生成部62から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部53は、ディスプレイ11に該当する。 The image display unit 53 displays various game screens based on the image signals input from the image generation unit 62. The function of the image display unit 53 can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the image display unit 53 corresponds to the display 11.

音出力部54は、音生成部63から入力される音信号に基づいてゲームに関する音声や効果音等を音出力するためのものである。図2では、音出力部54は、スピーカ13に該当する。 The sound output unit 54 is for outputting sound, sound effects, and the like related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 63. In FIG. 2, the sound output unit 54 corresponds to the speaker 13.

通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 connects to the communication line N to realize communication. The function of the communication unit 55 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like.

次に、ゲームサーバ2の構成を説明する。図14は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。 Next, the configuration of the game server 2 will be described. FIG. 14 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 2.

ゲームサーバ2は、記憶部91と、処理部92と、通信部93とを備える。 The game server 2 includes a storage unit 91, a processing unit 92, and a communication unit 93.

記憶部91には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部92を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、AI処理部103と、推奨デッキ処理部104と、情報更新部105と、カード提供管理部106として機能させるためのプログラムである。 A system program and a game program are stored in the storage unit 91. The system program is a program for realizing the basic functions of the game server 2 as a computer. The game program causes the processing unit 92 to function as a player management unit 101, a game management unit 102, an AI processing unit 103, a recommended deck processing unit 104, an information update unit 105, and a card provision management unit 106. It is a program.

更に、記録部91には、カードデータと、推奨デッキデータと、ユーザ情報データと、対戦データが格納されている。 Further, the recording unit 91 stores card data, recommended deck data, user information data, and battle data.

カードデータは、本ゲームで使用されるカード全てのカードデータである。基本的に、上述した図5のカード設定データと同様なデータを、ゲームで使用される全てのカードについて格納している。 The card data is the card data of all the cards used in this game. Basically, the same data as the card setting data of FIG. 5 described above is stored for all the cards used in the game.

推奨デッキデータは、プレーヤ端末1で管理されている推奨デッキデータ(図7参照)と同様のデータ構成を有する。推奨デッキデータは、例えば、カードのパラメータや、複数のプレーヤの対戦ゲームに関する情報(デッキ又はカードの勝率、使用率、人気度、使い易さ等)に基づいて、ゲームサーバ2により取得された、推奨デッキの構成(カード識別情報)を示すデータである。ゲームサーバ2は、所定のタイミング(例えば、ゲームプレグラムの更新、所定時間毎、ログイン等)で、推奨デッキデータをプレーヤ端末1に送信する。 The recommended deck data has the same data structure as the recommended deck data (see FIG. 7) managed by the player terminal 1. The recommended deck data is acquired by the game server 2 based on, for example, card parameters and information on the battle game of a plurality of players (win rate, usage rate, popularity, ease of use, etc. of the deck or card). It is data showing the configuration (card identification information) of the recommended deck. The game server 2 transmits recommended deck data to the player terminal 1 at predetermined timings (for example, updating the game program, every predetermined time, logging in, etc.).

ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データが記憶される。記憶部91に記憶されるユーザ情報データは、プレーヤ端末1で管理されているユーザ情報データ(図6参照)と同様のデータ構成を有する。 The user information data is basic data of players participating in the game, and user information data for each player is stored. The user information data stored in the storage unit 91 has the same data structure as the user information data (see FIG. 6) managed by the player terminal 1.

対戦データは、各プレーヤの各対戦の内容及び結果に関するデータであり、プレーヤ毎に記憶される。プレーヤの対戦には、そのプレーヤによる対戦と、そのプレーヤのバディによる対戦とが含まれる。図15は、対戦データの一例を示す図である。図15の例では、対戦データは、プレーヤのユーザ識別情報に関連付けられており、対戦ID、対戦結果(勝敗)、対戦日時、対戦者(プレーヤかバディか)、使用デッキ情報(対戦に使用されたデッキのカード識別情報)、対戦詳細情報等の情報を含む。対戦詳細情報は、対戦内容の詳細に関する情報であり、例えば、対戦においてプレーヤ又バディが使用したデッキに含まれる全カードのカード識別情報、各ターンで使用されたカードのカード識別情報、各ターンの対戦の結果等の情報を含む。ここで、各ターンで使用されたカードとは、例えば、各ターンにおいて、そのプレーヤがカードに設定されたコストを支払ってフィールドに召喚したカードを含む。なお、対戦詳細情報の内容はこれに限定されず、対戦に関する種々の情報を含んでもよい。 The match data is data related to the content and result of each match of each player, and is stored for each player. A player's match includes a match by that player and a match by that player's buddy. FIG. 15 is a diagram showing an example of battle data. In the example of FIG. 15, the battle data is associated with the user identification information of the player, and the battle ID, the battle result (win / loss), the battle date / time, the opponent (player or buddy), and the deck information used (used for the battle). Includes information such as card identification information of the deck) and detailed information on the match. The match details information is information about the details of the match content, for example, the card identification information of all the cards included in the deck used by the player or the buddy in the match, the card identification information of the cards used in each turn, and the card identification information of each turn. Includes information such as the results of battles. Here, the card used in each turn includes, for example, a card summoned to the field by the player paying the cost set for the card in each turn. The content of the detailed battle information is not limited to this, and various information regarding the battle may be included.

処理部92は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、AI処理部103と、推奨デッキ処理部104と、情報更新部105と、カード提供管理部106とを備える。 The processing unit 92 includes a player management unit 101, a game management unit 102, an AI processing unit 103, a recommended deck processing unit 104, an information update unit 105, and a card provision management unit 106.

プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いて、アカウントやゲームの進行状況等を、接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。 The player management unit 101 manages the account, the progress of the game, and the like for each connected player terminal 1 by using the user information data.

ゲーム管理部102は、各プレーヤ端末1からのカード配置状況を示すカード設定情報や行動選択情報等を受信し、カード設定情報や行動選択情報、カードデータを用いて対戦処理を行い、その処理結果を出力する。また、ゲーム管理部102は、いずれかのプレーヤのライフ又はデッキが0となり、対戦が終了すると対戦データを生成し、そのプレーヤのユーザ識別情報に関連付けて記憶部51に記憶する。 The game management unit 102 receives card setting information, action selection information, etc. indicating the card arrangement status from each player terminal 1, performs battle processing using the card setting information, action selection information, and card data, and the processing result. Is output. Further, the game management unit 102 generates battle data when the life or deck of any player becomes 0 and the battle ends, and stores the battle data in the storage unit 51 in association with the user identification information of the player.

AI処理部103は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等の教師データを機械学習して得られた学習モデルを有する。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)が代表的なものであるが、これに限られない。AI処理部103は、プレーヤ端末1から送信されるカード設定情報、プレーヤ端末1のプレーヤのバディのキャラクタ情報等を入力し、そのカード設定情報の状況におけるバディのカード操作情報を出力する。学習モデルは、バディのキャラクタ情報に応じて、出力内容が異なる。バディのキャラクタ情報(能力)が高い程、より最適な解が得られるような処理(例えば、最適解の探索時間を長くする、又は、より最適な解が得られる学習モデルが使用される等)が実行される。 The AI processing unit 103 has a learning model obtained by machine learning the teacher data such as the contents of the game progress of many competitive games and the results thereof. Deep learning is a typical method of machine learning, but it is not limited to this. The AI processing unit 103 inputs the card setting information transmitted from the player terminal 1, the character information of the buddy of the player of the player terminal 1, and the like, and outputs the card operation information of the buddy in the status of the card setting information. The output content of the learning model differs depending on the character information of the buddy. The higher the character information (ability) of the buddy, the more optimal the solution can be obtained (for example, the search time for the optimal solution is lengthened, or a learning model that can obtain the optimal solution is used). Is executed.

推奨デッキ処理部104は、プレーヤ端末1からの所定要求に応じて、プレーヤに関する情報を用いて、第1推奨デッキから第2推奨デッキを選出する第2推奨デッキ選出処理を行う。第2推奨デッキ選出処理では、例えば、第1推奨デッキのうち、デッキを構成するカードに、プレーヤが保有するカードが所定枚数以上含まれているデッキを第2推奨デッキとして選出するようにしてもよい。この場合、推奨デッキデータに含まれるカード識別情報と、プレーヤのユーザ設定データのカード保有情報に含まれるカード識別情報とを推奨デッキデータ毎に照合し、合致数が所定数以上の推奨デッキを選出する。また、選出処理では、例えば、第1推奨デッキのうち、プレーヤが対戦に使用したデッキに近いデッキを選出してもよい。この場合、推奨デッキデータに含まれるカード識別情報と、プレーヤの対戦データの使用デッキ情報に含まれるカード識別情報とを推奨デッキ毎に照合し、合致数が所定数以上の推奨デッキを選出する。選出処理に用いられるプレーヤに関する情報は、例えば、プレーヤのカードの保有状況や、対戦におけるプレーヤのカードの使用傾向等を含む。プレーヤのカードの保有状況は、例えばユーザ情報データにおける保有カード情報等から取得可能である。対戦におけるプレーヤのカードの使用傾向は、例えば、対戦データにおける使用デッキ情報、対戦詳細情報等から取得可能である。 The recommended deck processing unit 104 performs a second recommended deck selection process for selecting a second recommended deck from the first recommended deck, using information about the player, in response to a predetermined request from the player terminal 1. In the second recommended deck selection process, for example, among the first recommended decks, a deck in which the cards constituting the deck include a predetermined number or more of the cards owned by the player may be selected as the second recommended deck. good. In this case, the card identification information included in the recommended deck data and the card identification information included in the card possession information of the player's user setting data are collated for each recommended deck data, and a recommended deck with a predetermined number of matches or more is selected. do. Further, in the selection process, for example, among the first recommended decks, a deck close to the deck used by the player in the battle may be selected. In this case, the card identification information included in the recommended deck data and the card identification information included in the used deck information of the player's battle data are collated for each recommended deck, and a recommended deck having a predetermined number of matches or more is selected. The information about the player used in the election process includes, for example, the player's card holding status, the player's card usage tendency in a match, and the like. The holding status of the player's card can be obtained from, for example, the holding card information in the user information data. The usage tendency of the player's card in the battle can be obtained from, for example, the deck information used in the battle data, the detailed battle information, and the like.

また、推奨デッキ処理部104は、プレーヤ端末1からの要求に応じて、プレーヤが選択した第2推奨デッキにおける未保有カードの代替カードを、プレーヤが保有するカードから選出する。この選出処理では、プレーヤの保有カード(ユーザ情報データにおける保有カード情報)から、第2推奨デッキにおける未保有カードと類似度が高いカードを求める。例えば、未保有カードとプレーヤが保有する各カードについてカード設定データのパラメータの相関値を求め、相関値が最大の保有カードを、その未保有カードと類似度が高いカードとして選出してもよい。 Further, the recommended deck processing unit 104 selects, in response to a request from the player terminal 1, a substitute card for the unowned card in the second recommended deck selected by the player from the cards owned by the player. In this selection process, a card having a high degree of similarity to the non-owned card in the second recommended deck is obtained from the player's possessed card (owned card information in the user information data). For example, the correlation value of the parameter of the card setting data may be obtained for each card owned by the player and the unowned card, and the possessed card having the maximum correlation value may be selected as a card having a high degree of similarity to the unowned card.

情報更新部105は、記憶部91に記憶された対戦データ等を用いて、プレーヤのユーザ情報データにおける、バディの経験値、レベル、カード理解度、パーソナリティ、シンクロレベル、エレメント、ランク等の変化能力情報を更新して、更新した情報をプレーヤ端末1に送信する。 The information updating unit 105 uses the battle data and the like stored in the storage unit 91 to change the buddy's experience value, level, card comprehension, personality, synchronization level, element, rank, etc. in the player's user information data. The information is updated, and the updated information is transmitted to the player terminal 1.

情報更新部105は、エレメントの更新処理において、対戦データにおける勝敗結果に応じて、エレメントに所定値を加算又は減算する。また、ランクの更新処理については、ランクはエレメントに連動して決定されるため、変更後のエレメントに応じて、ランクを上昇又は下降又は維持する。また、バディ経験値の更新処理については、情報更新部105が、対戦データにおける勝敗結果に応じて所定値を加算する。また、レベルの更新処理については、レベルはバディ経験値に連動して決定されるため、変更後のバディ経験値に応じてレベルを上昇又は下降又は維持する。また、情報更新部105は、パーソナリティの更新処理において、対戦で使用されたカードの属性毎の使用頻度に応じて更新する。また、情報更新部105は、対戦において使用された各カードの使用頻度等に基づいてカード理解度を所定率だけ上昇させる。また、シンクロレベルについては、勝敗結果や使用されたカードの情報に関わらず、所定のイベント(例えば、対戦の終了等)により、その値を所定率だけ上昇させる。 In the element update process, the information update unit 105 adds or subtracts a predetermined value to the element according to the winning / losing result in the battle data. Further, regarding the rank update process, since the rank is determined in conjunction with the element, the rank is increased, decreased or maintained according to the changed element. Further, regarding the update process of the buddy experience value, the information update unit 105 adds a predetermined value according to the winning / losing result in the battle data. In addition, regarding the level update process, since the level is determined in conjunction with the buddy experience value, the level is increased, decreased, or maintained according to the changed buddy experience value. Further, in the personality update process, the information update unit 105 updates according to the frequency of use for each attribute of the cards used in the battle. Further, the information updating unit 105 raises the card comprehension level by a predetermined rate based on the frequency of use of each card used in the battle. In addition, regarding the sync level, the value is increased by a predetermined rate by a predetermined event (for example, the end of a match, etc.) regardless of the result of winning or losing or the information of the card used.

カード提供管理部106は、プレーヤ端末1からのカード提供要求に応答して、カードの情報を記憶部91から読み出してプレーヤ端末1に送信する。プレーヤ端末1からカードの購入要求を受信した場合、代価の支払いが確認された後、カード設定データに対応するデータに対応するデータを記憶部91から読み出してプレーヤ端末1に送信する。また、プレーヤにより取得されたカードの情報をプレーヤ管理部101に供給する。代価の支払いは、例えば、記憶部91に記憶されているユーザ情報データにおける残高(ゲーム内通貨やポイントの残高)から代価を減額するようにしてもよく、他の支払い方法でもよい。 The card provision management unit 106 reads the card information from the storage unit 91 and transmits it to the player terminal 1 in response to the card provision request from the player terminal 1. When the card purchase request is received from the player terminal 1, after the payment of the price is confirmed, the data corresponding to the data corresponding to the card setting data is read from the storage unit 91 and transmitted to the player terminal 1. Further, the card information acquired by the player is supplied to the player management unit 101. The price may be paid, for example, by deducting the price from the balance (balance of in-game currency or points) in the user information data stored in the storage unit 91, or another payment method may be used.

通信部93は、通信回線Nと接続して通信を実現する。 The communication unit 93 connects to the communication line N to realize communication.

[各装置の動作]
次に、各装置の動作を説明する。図16及び図17は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2を含むシステム全体のシーケンス図である。
[Operation of each device]
Next, the operation of each device will be described. 16 and 17 are sequence diagrams of the entire system including the player terminal 1 and the game server 2.

まず、プレーヤは、例えば、プレーヤ端末1においてログインした後、メニュー画面から「カードメニュー」を選択する。これに応じて、プレーヤ端末1のデッキ設定部72は、記憶部51に記憶されている推奨デッキデータから各推奨デッキのデッキ名等のデータを取得し(Step11)、推奨デッキのデッキ名を用いたデッキ編成メニュー画面を表示する(Step12)。デッキ編成メニュー画面(図9参照)は、通常デッキボタンB1と、複数の推奨デッキ(第1推奨デッキ)を選択可能に提示する推奨デッキ領域R1と、アドバイスボタンB3とを含む。 First, the player selects, for example, the "card menu" from the menu screen after logging in to the player terminal 1. In response to this, the deck setting unit 72 of the player terminal 1 acquires data such as the deck name of each recommended deck from the recommended deck data stored in the storage unit 51 (Step 11), and uses the deck name of the recommended deck. Display the deck organization menu screen that was used (Step 12). The deck organization menu screen (see FIG. 9) includes a normal deck button B1, a recommended deck area R1 that selectively presents a plurality of recommended decks (first recommended decks), and an advice button B3.

プレーヤによりアドバイスボタンB3が押下されると(Step13:アドバイスボタン)、推奨デッキ設定部73は、第2推奨デッキ要求を、プレーヤのユーザ識別情報とともにゲームサーバ2に送信する(Step14)。 When the advice button B3 is pressed by the player (Step 13: advice button), the recommended deck setting unit 73 transmits the second recommended deck request to the game server 2 together with the user identification information of the player (Step 14).

ゲームサーバ2の推奨デッキ処理部104は、プレーヤ端末1からの要求に応じて、第2推奨デッキを選出する第2推奨デッキ選出処理を行う(Step15)。 The recommended deck processing unit 104 of the game server 2 performs a second recommended deck selection process for selecting a second recommended deck in response to a request from the player terminal 1 (Step 15).

ゲームサーバ2による第2推奨デッキ選出処理を図18を参照して説明する。
推奨デッキ処理部104は、記憶部91のユーザ情報データのうち、受信したユーザ識別情報に対応するユーザ情報データの保有カード情報を取得する(Step151)。
The second recommended deck selection process by the game server 2 will be described with reference to FIG.
The recommended deck processing unit 104 acquires the possessed card information of the user information data corresponding to the received user identification information among the user information data of the storage unit 91 (Step 151).

推奨デッキ処理部104は、記憶部91に記憶されている、総数Mの第1推奨デッキに対応する推奨デッキデータのうち、i番目(i=1,・・・,M)の第1推奨デッキの推奨デッキデータに含まれるカード識別情報を取得する(Step152)。 The recommended deck processing unit 104 is the i-th (i = 1, ..., M) first recommended deck among the recommended deck data corresponding to the first recommended deck having a total number of M stored in the storage unit 91. Acquires the card identification information included in the recommended deck data of (Step 152).

推奨デッキ処理部104は、Step152で取得したi番目の第1推奨デッキのカード識別情報と、Step151で取得した保有カード情報に含まれるカード識別情報とを照合し、合致するカードの数を計数し、計数値をワーク領域に記憶する(Step153)。 The recommended deck processing unit 104 collates the card identification information of the i-th first recommended deck acquired in Step 152 with the card identification information included in the possessed card information acquired in Step 151, and counts the number of matching cards. , The count value is stored in the work area (Step 153).

推奨デッキ処理部104は、全ての第1推奨デッキについて処理が完了したかを判定し(Step154)、完了していない場合には(Step154:No)、iに1を加算して(Step155)、Step152の処理に戻る。また、全ての第1推奨デッキについて処理が完了した場合(Step154:Yes)、ワーク領域の計数値を参照して、合致したカードの数が所定値以上の第1推奨デッキを、第2推奨デッキとして選出する(Step156)。推奨デッキ処理部104は、選出した第2推奨デッキのデッキ識別情報を要求元のプレーヤ端末2に送信する(Step157)。 The recommended deck processing unit 104 determines whether the processing has been completed for all the first recommended decks (Step 154), and if not (Step 154: No), adds 1 to i (Step 155). Return to the process of Step 152. When the processing is completed for all the first recommended decks (Step 154: Yes), the first recommended deck in which the number of matching cards is equal to or more than the predetermined value is referred to as the second recommended deck by referring to the count value of the work area. (Step 156). The recommended deck processing unit 104 transmits the deck identification information of the selected second recommended deck to the player terminal 2 of the requesting source (Step 157).

図16のシーケンス図に戻って、説明を続ける。プレーヤ端末1の推奨デッキ設定部73は、記憶部51の推奨デッキデータのうち、ゲームサーバ2から受信したデッキ識別情報に対応する推奨デッキデータにおけるデッキ名等のデータを取得し(Step16)、取得したデッキ名を用いた第2推奨デッキ提示画面を表示する(Step17)。図11の例では、推奨デッキ3と推奨デッキ5と推奨デッキ8が、選出された第2推奨デッキとして提示されている。 The description will be continued by returning to the sequence diagram of FIG. The recommended deck setting unit 73 of the player terminal 1 acquires data such as a deck name in the recommended deck data corresponding to the deck identification information received from the game server 2 among the recommended deck data of the storage unit 51 (Step 16). The second recommended deck presentation screen using the deck name is displayed (Step 17). In the example of FIG. 11, the recommended deck 3, the recommended deck 5, and the recommended deck 8 are presented as the selected second recommended deck.

推奨デッキ設定部73は、第2推奨デッキ提示画面で提示された第2推奨デッキからプレーヤによるデッキの選択操作(推奨デッキボタンB4の押下)を検出すると(Step18)、選択された第2推奨デッキの推奨デッキデータに含まれるカード識別情報を記憶部51から取得する(Step19)。推奨デッキ設定部73は、推奨デッキデータに含まれる各カード識別情報と、記憶部51のユーザ情報データにおける保有カード情報のカード識別情報とを照合し(Step20)、照合結果を用いて、デッキ編成画面を表示する(Step21)。このとき、推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面のデッキ領域32にStep19で取得したカード識別情報に対応するカード画像等を表示するが、Step20の照合でカード識別情報が合致したカード(プレーヤが保有しているカード)と、Step20の照合でカード識別情報が合致しなかったカード(プレーヤが保有していないカード)と、ではその表現形態を変える。図10の例では、プレーヤが保有しているカードをカラー表示し、プレーヤが保有していないカードをグレー表示する。 When the recommended deck setting unit 73 detects a deck selection operation (pressing the recommended deck button B4) by the player from the second recommended deck presented on the second recommended deck presentation screen (Step 18), the selected second recommended deck is selected. The card identification information included in the recommended deck data of is acquired from the storage unit 51 (Step 19). The recommended deck setting unit 73 collates each card identification information included in the recommended deck data with the card identification information of the possessed card information in the user information data of the storage unit 51 (Step 20), and uses the collation result to organize the deck. Display the screen (Step 21). At this time, the recommended deck setting unit 73 displays a card image or the like corresponding to the card identification information acquired in Step 19 in the deck area 32 of the deck organization screen, but the card (player) that matches the card identification information in the collation of Step 20. The expression form is changed between the card (card possessed) and the card whose card identification information does not match in the collation of Step 20 (card not possessed by the player). In the example of FIG. 10, the cards owned by the player are displayed in color, and the cards not owned by the player are displayed in gray.

また、推奨デッキ設定部73は、Step20の照合の結果、推奨デッキデータのカード識別情報のうち、カード保有データのカード識別情報と合致しなかったカード(未保有カード)がある場合(Step22:Yes)、例えば図12に示すように、未保有カードがある旨のメッセージと、未保有カードの代替となる代替カードの提案を要求するための提案要求ボタンB5と、プレーヤ自身がデッキ編成を行うための編成ボタンB6と、を画面に表示する(Step23)。 Further, as a result of collation of Step 20, the recommended deck setting unit 73 may find a card (unowned card) that does not match the card identification information of the card possession data among the card identification information of the recommended deck data (Step 22: Yes). ), For example, as shown in FIG. 12, a message indicating that there is an unowned card, a request for proposal button B5 for requesting a proposal for an alternative card to replace the unowned card, and the player himself for forming a deck. The organization button B6 and the above are displayed on the screen (Step 23).

プレーヤにより提案要求ボタンB5が押下されると(Step24:Yes)、推奨デッキ設定部73は、代替カード要求を、プレーヤのユーザ識別情報と、プレーヤにより選択された第2推奨デッキのデッキ識別情報とともにゲームサーバ2に送信する(Step25)。 When the request for proposal button B5 is pressed by the player (Step24: Yes), the recommended deck setting unit 73 makes a request for a substitute card together with the user identification information of the player and the deck identification information of the second recommended deck selected by the player. It is transmitted to the game server 2 (Step 25).

ゲームサーバ2の推奨デッキ処理部104は、プレーヤ端末1からの要求に応じて、第2推奨デッキの未保有カードの代替カードを選出する代替カード選出処理を行う(Step26)。 The recommended deck processing unit 104 of the game server 2 performs an alternative card selection process for selecting an alternative card for an unowned card of the second recommended deck in response to a request from the player terminal 1 (Step 26).

ゲームサーバ2による代替カード選出処理を図19を参照して説明する。
推奨デッキ処理部104は、記憶部91のユーザ情報データのうち、受信したユーザ識別情報に対応するユーザ情報データの保有カード情報を取得し(Step261)、また、記憶部91の推奨デッキデータのうち、受信したデッキ識別情報に対応するカード識別情報を取得する(Step262)。そして、Step262で取得した推奨デッキデータの各カード識別情報と、Step261で取得した保有カード情報のカード識別情報を照合し、Step262で取得した各カード識別情報のうち、照合で合致しない未保有カードのカード識別情報を取得する(Step263)。
The alternative card selection process by the game server 2 will be described with reference to FIG.
The recommended deck processing unit 104 acquires the possessed card information of the user information data corresponding to the received user identification information from the user information data of the storage unit 91 (Step 261), and of the recommended deck data of the storage unit 91. , Acquires the card identification information corresponding to the received deck identification information (Step 262). Then, the card identification information of the recommended deck data acquired in Step 262 and the card identification information of the possessed card information acquired in Step 261 are collated, and among the card identification information acquired in Step 262, the unowned cards that do not match in the collation Acquire card identification information (Step 263).

Step263で取得した未保有カード(総数L)のカード識別情報のうち、k番目(k=1,・・・,L)の未保有カードのカード識別情報に対応するカード設定データを記憶部91から取得し(Step264)、また、Step261で取得した保有カード情報が示す保有カード(総数N)のうち、j番目(j=1,・・・,N)の保有カードのカード識別情報に対応するカード設定データを記憶部91から取得し(Step265)、Step264とStep265で取得したカード設定データを用いて、k番目の未保有カードと、j番目の保有カードとの類似度を算出してワーク領域に記憶する(Step266)。 Of the card identification information of the unowned cards (total number L) acquired in Step 263, the card setting data corresponding to the card identification information of the kth (k = 1, ..., L) unowned card is stored from the storage unit 91. A card corresponding to the card identification information of the jth (j = 1, ..., N) possessed card among the possessed cards (total number N) indicated by the possessed card information acquired (Step 264) and acquired in Step 261. The setting data is acquired from the storage unit 91 (Step 265), and the card setting data acquired in Step 264 and Step 265 is used to calculate the similarity between the kth unowned card and the jth owned card in the work area. Remember (Step 266).

類似度の算出では、例えば、未保有カードのカード設定データの各パラメータの値と、保有カードのカード設定データの各パラメータの値とを用いて相関値を算出して類似度としてもよい。例えば、未保有カードのカード設定データ(パラメータ1、パラメータ2、・・・)と、保有カードのカード設定データ(パラメータ1、パラメータ2、・・・)と、のユークリッド距離dを求め、距離dが最も近い(最小)のカードを類似度が最も高いカードとしてもよい。例えば、距離dの逆数を類似度とし、類似度が最も高いカードを選んでもよい。 In the calculation of the similarity, for example, the correlation value may be calculated using the value of each parameter of the card setting data of the unowned card and the value of each parameter of the card setting data of the possessed card to obtain the similarity. For example, the Euclidean distance d between the card setting data of the unowned card (parameter 1, parameter 2, ...) And the card setting data of the possessed card (parameter 1, parameter 2, ...) Is obtained, and the distance d is obtained. The closest (minimum) card may be the card with the highest similarity. For example, the reciprocal of the distance d may be used as the similarity, and the card with the highest similarity may be selected.

推奨デッキ処理部104は、保有カード情報の全ての保有カードについて処理が完了したかを判定し(Step267)、完了していない場合には(Step267:No)、jに1を加算して(Step268)、Step265の処理に戻る。また、全ての保有カードについて処理が完了した場合(Step267:Yes)、推奨デッキ処理部104は、ワーク領域の類似度を参照して、類似度が最大の保有カードを選出し、そのカード識別情報を、k番目の未保有カードの代替カードのカード識別情報として決定し、ワーク領域に記憶する(Step268)。 The recommended deck processing unit 104 determines whether the processing has been completed for all the possessed cards in the possessed card information (Step 267), and if not (Step 267: No), adds 1 to j (Step 268). ), Return to the process of Step 265. When the processing is completed for all the possessed cards (Step 267: Yes), the recommended deck processing unit 104 selects the possessed card having the maximum similarity by referring to the similarity of the work area, and the card identification information. Is determined as the card identification information of the substitute card of the kth unowned card and stored in the work area (Step 268).

推奨デッキ処理部104は、Step263で取得した全ての未保有カードについて処理が完了したかを判定し(Step269)、完了していない場合には(Step269:No)、kに1を加算して(Step270)、Step264の処理に戻る。また、全ての未保有カードについて処理が完了した場合(Step269:Yes)、推奨デッキ処理部104は、全ての未保有カードの各々について、カード識別情報と、代替カードのカード識別情報とのセットを生成し、プレーヤ端末1に送信する(Step271)。 The recommended deck processing unit 104 determines whether the processing has been completed for all the unowned cards acquired in Step 263 (Step 269), and if not (Step 269: No), adds 1 to k (Step 269: No). Step 270), the process returns to Step 264. Further, when the processing for all the unowned cards is completed (Step 269: Yes), the recommended deck processing unit 104 sets the card identification information and the card identification information of the alternative card for each of the all unowned cards. Generate and transmit to the player terminal 1 (Step 271).

図17のシーケンス図に戻って、説明を続ける。プレーヤ端末1の推奨デッキ設定部73は、受信した未保有カードのカード識別情報とこれに対応する代替カードのカード識別情報を用いて、各カードの画像等のデータを記憶部51カード設定データから取得し、例えば図13に示すような、未保有カードの代替カードを提案する形式の提案画面を生成して表示する(Step27)。 The description will be continued by returning to the sequence diagram of FIG. The recommended deck setting unit 73 of the player terminal 1 uses the received card identification information of the unowned card and the card identification information of the corresponding alternative card to store data such as an image of each card from the storage unit 51 card setting data. Obtained and, for example, as shown in FIG. 13, a proposal screen in the form of proposing a substitute card for an unowned card is generated and displayed (Step 27).

プレーヤにより、提案画面に配置された採用ボタンB7が押下されると(Step28:採用ボタン)、推奨デッキ設定部73は、Step18で選択された第2推奨デッキについて、未保有カードのカード識別情報の代わりに、提案画面に表示された代替カードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step29)。このようにして、第2推奨デッキが作成される。 When the player presses the adoption button B7 arranged on the proposal screen (Step 28: adoption button), the recommended deck setting unit 73 determines the card identification information of the unowned card for the second recommended deck selected in Step 18. Instead, deck setting data including the card identification information of the substitute card displayed on the proposal screen is generated and stored in the storage unit 51 (Step 29). In this way, the second recommended deck is created.

なお、Step20の照合の結果、推奨デッキデータに含まれる全てのカード識別情報が、カード保有データのカード識別情報と合致した場合(未保有カードがない場合)(Step22:Yes)、推奨デッキ設定部73は、推奨デッキデータのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step30)。 As a result of collation of Step 20, when all the card identification information included in the recommended deck data matches the card identification information of the card possession data (when there is no unowned card) (Step 22: Yes), the recommended deck setting unit. 73 generates deck setting data including card identification information of recommended deck data and stores it in the storage unit 51 (Step 30).

また、Step24において、編成ボタンB6が押下された場合(Step24:編成ボタン)、推奨デッキ設定部73は、Step21で表示したデッキ編成画面と同様の画面を表示し、プレーヤの操作に従って第2推奨デッキを編成するデッキ編成処理を行う(Step31)。 Further, when the knitting button B6 is pressed in Step 24 (Step 24: knitting button), the recommended deck setting unit 73 displays a screen similar to the deck knitting screen displayed in Step 21, and the second recommended deck is according to the player's operation. The deck organization process for organizing is performed (Step 31).

推奨デッキ設定部73によるデッキ編成処理を図20を参照して説明する。
推奨デッキ設定部73は、Step21で表示したデッキ編成画面と同様の画面を表示する(Step301)。推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面において、保有カード領域31又はデッキ領域32に配置されたカードに対するスライド操作を検出した場合(Step302:スライド操作)、操作されたカードについて、デッキに追加又はデッキから除外する処理を行う(Step303)。また、デッキ編成画面において、保存ボタンが押下された場合(Step302:保存ボタン)、推奨デッキ設定部73は、デッキ領域32に配置された全てのカードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step303)。これにより、第2推奨デッキが作成される。
The deck organization process by the recommended deck setting unit 73 will be described with reference to FIG.
The recommended deck setting unit 73 displays a screen similar to the deck organization screen displayed in Step 21 (Step 301). When the recommended deck setting unit 73 detects a slide operation on the cards arranged in the possessed card area 31 or the deck area 32 on the deck organization screen (Step 302: slide operation), the operated cards are added to the deck or decked. A process of excluding from (Step 303) is performed. Further, when the save button is pressed on the deck organization screen (Step 302: save button), the recommended deck setting unit 73 generates deck setting data including card identification information of all the cards arranged in the deck area 32. It is stored in the storage unit 51 (Step 303). This creates a second recommended deck.

また、Step13において、推奨デッキボタンB2が押下されると(Step13:推奨デッキボタン)、推奨デッキ設定部73は、選択された第1推奨デッキを編成する第1推奨デッキ編成処理を行う(Step32)。 Further, when the recommended deck button B2 is pressed in Step 13 (Step 13: recommended deck button), the recommended deck setting unit 73 performs a first recommended deck organization process for organizing the selected first recommended deck (Step 32). ..

推奨デッキ設定部73による第1推奨デッキ編成処理を図21を参照して説明する。
推奨デッキ設定部73は、選択された第1推奨デッキの推奨デッキデータに含まれるカード識別情報を記憶部51から取得する(Step311)。推奨デッキ設定部73は、推奨デッキデータに含まれる各カード識別情報と、記憶部51のユーザ情報データにおける保有カード情報のカード識別情報とを照合し(Step312)、照合結果を用いて、デッキ編成画面を表示する(Step313)。このとき、推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面のデッキ領域32にStep311で取得したカード識別情報に対応するカード画像等を表示するが、Step312の照合でカード識別情報が合致したカード(プレーヤが保有しているカード)と、Step312の照合でカード識別情報が合致しなかったカード(プレーヤが保有していないカード)と、ではその表現形態を変える(図10参照)。推奨デッキ設定部73は、デッキ編成画面において、保有カード領域31又はデッキ領域32に配置されたカードに対するスライド操作を検出した場合(Step314:スライド操作)、操作されたカードについて、デッキに追加又はデッキから除外する処理を行う(Step315)。また、デッキ編成画面において、保存ボタンが押下された場合(Step314:保存ボタン)、推奨デッキ設定部73は、デッキ領域32に配置された全てのカードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step316)。このようにして、第1推奨デッキが作成される。
The first recommended deck organization process by the recommended deck setting unit 73 will be described with reference to FIG.
The recommended deck setting unit 73 acquires the card identification information included in the recommended deck data of the selected first recommended deck from the storage unit 51 (Step 311). The recommended deck setting unit 73 collates each card identification information included in the recommended deck data with the card identification information of the possessed card information in the user information data of the storage unit 51 (Step 312), and uses the collation result to organize the deck. Display the screen (Step 313). At this time, the recommended deck setting unit 73 displays a card image or the like corresponding to the card identification information acquired in Step 311 in the deck area 32 of the deck organization screen, but the card (player) whose card identification information matches in the collation of Step 312 is displayed. The expression form is changed between the possessed card) and the card whose card identification information does not match in the collation of Step 312 (card not possessed by the player) (see FIG. 10). When the recommended deck setting unit 73 detects a slide operation on the cards arranged in the possessed card area 31 or the deck area 32 on the deck organization screen (Step 314: slide operation), the operated cards are added to the deck or decked. The process of excluding from is performed (Step 315). Further, when the save button is pressed on the deck organization screen (Step 314: save button), the recommended deck setting unit 73 generates deck setting data including card identification information of all the cards arranged in the deck area 32. It is stored in the storage unit 51 (Step 316). In this way, the first recommended deck is created.

また、Step13において、通常デッキボタンB1が押下されると(Step13:通常デッキボタン)、デッキ設定部72は、通常デッキを編成する通常デッキ編成処理を行う(Step32)。 Further, when the normal deck button B1 is pressed in Step 13 (Step 13: normal deck button), the deck setting unit 72 performs a normal deck knitting process for knitting a normal deck (Step 32).

デッキ設定部72による通常デッキ編成処理を図22を参照して説明する。
デッキ設定部72は、例えば図10に示すようなデッキ編成画面を表示する(Step321)。そして、デッキ編成画面において、保有カード領域31又はデッキ領域32に配置されたカードに対するスライド操作を検出した場合(Step322:スライド操作)、操作されたカードについて、デッキに追加又はデッキから除外する処理を行う(Step323)。また、デッキ編成画面において、保存ボタンが押下された場合(Step322:保存ボタン)、デッキ設定部72は、デッキ領域32に配置された全てのカードのカード識別情報を含むデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step324)。このようにして、通常デッキが作成される。
The normal deck organization process by the deck setting unit 72 will be described with reference to FIG. 22.
The deck setting unit 72 displays, for example, a deck organization screen as shown in FIG. 10 (Step 321). Then, when a slide operation for the cards arranged in the possessed card area 31 or the deck area 32 is detected on the deck organization screen (Step 322: slide operation), the processed card is added to the deck or excluded from the deck. Do (Step 323). Further, when the save button is pressed on the deck organization screen (Step 322: save button), the deck setting unit 72 generates deck setting data including card identification information of all the cards arranged in the deck area 32. It is stored in the storage unit 51 (Step 324). In this way, a normal deck is created.

以上説明したように、本実施形態によれば、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示し、プレーヤにより選択された推奨デッキを、プレーヤが保有する第1ゲーム要素(カード)を用いて設定する。このような構成によれば、プレーヤは自分が保有するカードを用いて、対戦での使用に推奨される推奨デッキを作成することができるため、ゲームの興趣性が向上する。また、プレーヤの情報を用いた推奨デッキ(第2推奨デッキ)をプレーヤに提示する。このような構成により、プレーヤは、自分の保有カードや自分の対戦内容等に適合した推奨デッキを作成することができる。 As described above, according to the present embodiment, a recommended deck recommended for use in a competitive game is presented, and the recommended deck selected by the player is used by the first game element (card) owned by the player. And set. With such a configuration, the player can use the cards he or she owns to create a recommended deck recommended for use in a match, which improves the fun of the game. In addition, a recommended deck (second recommended deck) using the player's information is presented to the player. With such a configuration, the player can create a recommended deck suitable for his / her own card, his / her battle content, and the like.

<実施形態の変形例>
上記実施形態では、第2推奨デッキが第1推奨デッキから選出されるようにしたが、これに限定されない。第2推奨デッキは、第1推奨デッキとは独立に、プレーヤに関する情報を用いて取得され、プレーヤ端末1に提示されるようにしてもよい。
<Modified example of the embodiment>
In the above embodiment, the second recommended deck is selected from the first recommended deck, but the present invention is not limited to this. The second recommended deck may be acquired independently of the first recommended deck using information about the player and presented to the player terminal 1.

本変形例におけるゲームサーバ2の推奨デッキ処理部104は、第1推奨デッキと第2推奨デッキのそれぞれについて、デッキの構成を決定し、推奨デッキデータを生成して、プレーヤ端末1に送信する。第1推奨デッキについては、上記実施形態と同様であり、例えば、カードのパラメータや、複数のプレーヤの対戦ゲームに関する情報(デッキ又はカードの勝率、使用率、人気度、使い易さ等)に基づいて、デッキの構成を決定する。これにより、第1推奨デッキは、一般的なプレーヤに向けて推奨される構成内容のデッキとなる。第2推奨デッキについては、第2推奨デッキの要求元のプレーヤに関する情報(例えば、プレーヤのカードの保有状況や対戦におけるプレーヤのカードの使用傾向等)に基づいて、デッキの構成を決定する。例えば、予め用意された複数のデッキの中から、プレーヤのカードの使用傾向に合う(プレーヤの使用頻度の高いカードが多く含まれる)デッキを選択し、第2推奨デッキとしてもよい。また、予め用意された、対戦に推奨されるカードの中からプレーヤが保有しているカードを特定し、それらのカードが多く含まれるように、デッキの構成を決定してもよい。これにより、第2推奨デッキは、第2推奨デッキの要求元のプレーヤに適した構成内容の推奨デッキとなる。 The recommended deck processing unit 104 of the game server 2 in this modification determines the deck configuration for each of the first recommended deck and the second recommended deck, generates recommended deck data, and transmits the recommended deck data to the player terminal 1. The first recommended deck is the same as the above embodiment, and is based on, for example, card parameters and information on a battle game of a plurality of players (win rate, usage rate, popularity, ease of use, etc. of the deck or card). And decide the composition of the deck. As a result, the first recommended deck becomes a deck with a configuration recommended for general players. For the second recommended deck, the deck configuration is determined based on the information about the player who requested the second recommended deck (for example, the player's card possession status, the player's card usage tendency in the match, etc.). For example, a deck that suits the player's card usage tendency (including many cards frequently used by the player) may be selected from a plurality of decks prepared in advance and used as the second recommended deck. In addition, the cards held by the player may be specified from the cards prepared in advance and recommended for the battle, and the deck configuration may be determined so that many of these cards are included. As a result, the second recommended deck becomes a recommended deck having a configuration suitable for the player who requested the second recommended deck.

本変形例では、図16のシーケンス図におけるStep15の第2推奨デッキ選出処理の代わりに、上記の第2推奨デッキを取得する処理が実行される。この場合、ゲームサーバ2の推奨デッキ処理部104は、取得した第2推奨デッキの推奨デッキデータ(デッキ名、デッキ識別情報、デッキに含まれるカード識別情報)を要求元のプレーヤ端末1に送信する。プレーヤ端末1は、受信した推奨デッキデータを記憶部51に記憶し、第2推奨デッキを提示する画面(第2推奨デッキ提示画面)を表示して、プレーヤからの選択を受け付ける。 In this modification, instead of the second recommended deck selection process of Step 15 in the sequence diagram of FIG. 16, the process of acquiring the second recommended deck is executed. In this case, the recommended deck processing unit 104 of the game server 2 transmits the acquired recommended deck data (deck name, deck identification information, card identification information included in the deck) of the second recommended deck to the requesting player terminal 1. .. The player terminal 1 stores the received recommended deck data in the storage unit 51, displays a screen for presenting the second recommended deck (second recommended deck presentation screen), and accepts selection from the player.

なお、第2推奨デッキが提示される画面(第2推奨デッキ提示画面、図11)からプレーヤが所望のデッキを選択すると、推奨デッキ設定部73が、例えば図23に示すように、未保有カードがある旨のメッセージ等に加えて、カードを提供するカード提供画面(ショップ画面)に遷移するためのボタンB9を表示するようにしてもよい。ボタンB9が押下されると、カード提供部70が、カードを提供する画面を表示し、代価の支払い等を条件として、プレーヤにカードを提供する処理を行う。また、カード提供画面において、複数枚単位(パック)でカードを提供する場合、未保有のカードが入っている可能性のあるカードのパックが提供対象として提示されるようにしてもよい。 When the player selects a desired deck from the screen on which the second recommended deck is presented (second recommended deck presentation screen, FIG. 11), the recommended deck setting unit 73 displays an unowned card, for example, as shown in FIG. 23. In addition to a message to the effect that there is, a button B9 for transitioning to the card providing screen (shop screen) for providing a card may be displayed. When the button B9 is pressed, the card providing unit 70 displays a screen for providing the card, and performs a process of providing the card to the player on condition of payment of a price or the like. Further, when the cards are provided in units of a plurality of cards (packs) on the card provision screen, a pack of cards that may contain unowned cards may be presented as a provision target.

プレーヤが保有していないカードの代替カードの選出方法は上記実施形態に限定されない。例えば、プレーヤが保有していないカードと所定関係にあるカードを選出するようにしてもよい。例えば、複数の異なるカードから構成されるカードのグループが複数定められ、プレーヤが保有していないカードが属するグループを特定し、そのグループに属する他のカードの中から、プレーヤが保有しているカードを探し、代替カードとして選出するようにしてもよい。この場合、同一グループに属する複数のカードは、互いの類似度が所定値以上であるカードであることが望ましい。 The method of selecting a substitute card for a card not owned by the player is not limited to the above embodiment. For example, a card having a predetermined relationship with a card that the player does not have may be selected. For example, a plurality of groups of cards composed of a plurality of different cards are defined, a group to which a card not owned by the player belongs is specified, and a card owned by the player is selected from among other cards belonging to the group. You may search for and select it as an alternative card. In this case, it is desirable that the plurality of cards belonging to the same group are cards whose similarity to each other is equal to or higher than a predetermined value.

推奨デッキを使用した初めの対戦ゲームでは、当該推奨デッキを使用したプレーヤが勝利するように制御されてもよい。この場合、記憶部51のユーザ情報データのデッキ設定データは、推奨デッキであるか否かを示す推奨デッキフラグと、推奨デッキである場合に、そのデッキを用いたプレーヤによる初戦が完了したか否かを示す初戦フラグとをさらに備える。プレーヤ端末1のゲーム管理部76は、例えば、プレーヤによる対戦の開始前に、プレーヤが使用するデッキ設定データを取得し、ゲームサーバ2に送信する。ゲームサーバ2のゲーム管理部102は、受信したデッキ設定データにおける推奨デッキフラグと初戦フラグとを参照し、推奨デッキフラグが推奨デッキであることを示し、かつ、初戦フラグが初戦が未完了であることを条件として、プレーヤの対戦相手(バディ)のレベルの調整する。対戦相手(バディ)のレベルの調整は、プレーヤが勝利するような調整方法であればよく、例えば、所定のレベル値(例えば0や1等の低い値)、プレーヤのランクを用いて算出されるレベル値(例えばプレーヤのランクと同等のバディのレベル値から10だけ差し引いたレベル値等)等を設定するようにしてもよい。対戦の完了後、プレーヤ端末1のゲーム管理部76は、デッキ設定データにおける初戦フラグを、初戦が完了したことを示すように更新する。 In the first match game using the recommended deck, the player using the recommended deck may be controlled to win. In this case, the deck setting data of the user information data of the storage unit 51 is a recommended deck flag indicating whether or not it is a recommended deck, and if it is a recommended deck, whether or not the first game by the player using that deck is completed. It also has a first match flag to indicate. For example, the game management unit 76 of the player terminal 1 acquires deck setting data used by the player and transmits it to the game server 2 before the start of the battle by the player. The game management unit 102 of the game server 2 refers to the recommended deck flag and the first game flag in the received deck setting data, indicates that the recommended deck flag is the recommended deck, and the first game flag is the first game incomplete. On condition that, the level of the player's opponent (buddy) is adjusted. The adjustment of the level of the opponent (buddy) may be any adjustment method so that the player wins, and is calculated using, for example, a predetermined level value (for example, a low value such as 0 or 1) and the rank of the player. A level value (for example, a level value obtained by subtracting 10 from the level value of a buddy equivalent to the rank of the player) or the like may be set. After the match is completed, the game management unit 76 of the player terminal 1 updates the first match flag in the deck setting data to indicate that the first match is completed.

また、上記実施形態では、推奨デッキとカードとプレーヤの保有カードとを照合し、未保有カードの代替カードを選出して提示する処理は第2の推奨デッキのみに行うようにしている。第2の推奨デッキは例えばプレーヤの保有するカードの情報を用いて選出されたものであるため、第1推奨デッキと比べて未保有カードが少ない。その効果として、完成度の高い推奨デッキを作成することができる。第1推奨デッキについても第2推奨デッキと同様に、未保有カードの代替カードの選出・提示処理を行うことはできるが、その場合、第2の推奨デッキと比較して、完成度の高いデッキが作成できるとは限らない。 Further, in the above embodiment, the recommended deck, the card, and the player's possessed card are collated, and the process of selecting and presenting a substitute card for the unowned card is performed only for the second recommended deck. Since the second recommended deck is selected using, for example, the information of the cards owned by the player, there are few unowned cards as compared with the first recommended deck. As an effect, it is possible to create a highly complete recommended deck. As with the second recommended deck, the first recommended deck can also be selected and presented as a substitute card for unowned cards, but in that case, it is a deck with a higher degree of perfection than the second recommended deck. Can not always be created.

上記実施形態では、プレーヤに提供されるカードのカード設定データ及をカード提供時にプレーヤ端末1が受信するようにしているが、これに限定されない。予め(ゲームプログラムのダウンロード時等)、ゲームで使用される全てのカード(プレーヤに未提供のカードも含む)のカード設定データをプレーヤ端末1がゲームサーバ2から受信して記憶部51に記憶してもよい。この場合、プレーヤ端末1は、カードが提供される場面において、ゲームサーバ2から提供対象のカードのカード識別情報を受信し、受信したカード識別情報に対応するカード設定データ情報を記憶部51から読み出して設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the player terminal 1 receives the card setting data and the card setting data of the card provided to the player at the time of providing the card, but the present invention is not limited to this. In advance (when downloading a game program, etc.), the player terminal 1 receives the card setting data of all the cards used in the game (including the cards not provided to the player) from the game server 2 and stores them in the storage unit 51. You may. In this case, the player terminal 1 receives the card identification information of the card to be provided from the game server 2 when the card is provided, and reads the card setting data information corresponding to the received card identification information from the storage unit 51. You may set it.

また、上記の実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 Further, a part or all of the above embodiments are described as in the following appendix, but are not limited to the following.

[付記1]
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示手段と、
プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤにより選択された推奨デッキを、前記プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定手段と
を備える端末。
[Appendix 1]
A presentation means that is composed of multiple first game elements and presents recommended decks that are recommended for use in competitive games.
A reception means for accepting the selection of the recommended deck by the player,
A terminal including a recommended deck setting means for setting a recommended deck selected by the player using a first game element owned by the player.

[付記2]
対戦ゲームの進行の制御を行うゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記メモリは、プレーヤの対戦を識別する対戦識別情報と前記対戦の対戦結果情報とを関連付けて記憶し、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤに関する情報を取得する第1取得処理と、
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを、前記プレーヤに関する情報を用いて取得する第2取得処理と、
前記推奨デッキを出力する出力手段と、
を実行する
ゲーム管理装置。
[Appendix 2]
A game management device that controls the progress of competitive games.
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
The memory stores the match identification information for identifying the player's match and the match result information of the match in association with each other.
The processor receives the execution instruction.
The first acquisition process to acquire information about the player,
A second acquisition process for acquiring a recommended deck, which is composed of a plurality of first game elements and is recommended for use in a competitive game, using information about the player.
The output means to output the recommended deck and
A game management device that runs.

以上、好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することができる。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments and can be variously modified and implemented within the scope of the technical idea.

1 プレーヤ端末
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
40 第1プレーヤ領域
41 第2プレーヤ領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード提供部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 推奨デッキ設定部
74 バディ設定部
75 カード操作制御部
76 ゲーム管理部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 推奨デッキ処理部
105 情報更新部
106 カード提供管理部
1 Player terminal 2 Game server 11 Display 12 Touch operation panel 13 Speaker 31 Owned card area 32 Deck area 40 1st player area 41 2nd player area 42 Operation information 43 Hand area 44 Field area 45 Base area 46 Life area 47 Player life area 48 Force life area 50 Operation input unit 51 Storage unit 52 Processing unit 53 Image display unit 54 Sound output unit 55 Communication unit 61 Game calculation unit 62 Image generation unit 63 Sound generation unit 64 Communication control unit 70 Card supply unit 71 Card management unit 72 Deck setting unit 73 Recommended deck setting unit 74 Buddy setting unit 75 Card operation control unit 76 Game management unit 91 Storage unit 92 Processing unit 93 Communication unit 101 Player management unit 102 Game management unit 103 AI processing unit 104 Recommended deck processing unit 105 Information update Department 106 Card provision management department

Claims (14)

コンピュータに、
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示処理、
プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付処理、
前記プレーヤにより選択された推奨デッキを、前記プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定処理、
を実行させ、
前記推奨デッキ設定処理は、プレーヤにより選択された推奨デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、プレーヤが保有していない第1ゲーム要素がある場合、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素を代替する第1ゲーム要素を、プレーヤが保有している第1ゲーム要素の中から選択してプレーヤに提示する
プログラム。
On the computer
A presentation process that consists of multiple first game elements and presents recommended decks for use in competitive games.
Reception process that accepts the selection of the recommended deck by the player,
Recommended deck setting process for setting the recommended deck selected by the player using the first game element owned by the player.
To execute,
In the recommended deck setting process, if there is a first game element that the player does not own among the first game elements that constitute the recommended deck selected by the player, the first game element that the player does not own is used. A program that selects an alternative first game element from the first game elements owned by the player and presents it to the player.
前記推奨デッキは、第1推奨デッキと、第2推奨デッキとを含み、
前記提示処理は、前記第1推奨デッキと前記第2推奨デッキとを区別可能に提示する
請求項1に記載のプログラム。
The recommended deck includes a first recommended deck and a second recommended deck.
The program according to claim 1, wherein the presentation process separately presents the first recommended deck and the second recommended deck.
前記第2推奨デッキは、プレーヤの第1ゲーム要素の保有状況と、対戦におけるプレーヤの第1ゲーム要素の使用傾向と、の少なくとも一方に基づいて提示される
請求項2に記載のプログラム。
The program according to claim 2, wherein the second recommended deck is presented based on at least one of a player's possession of a first game element and a player's tendency to use the first game element in a match.
前記提示処理は、前記第1推奨デッキを第1画面にて提示し、前記第2推奨デッキを前記第1画面とは異なる第2画面にて提示する
請求項2又は請求項3に記載のプログラム。
The program according to claim 2 or 3, wherein the presentation process presents the first recommended deck on the first screen and presents the second recommended deck on a second screen different from the first screen. ..
前記第2推奨デッキは、前記第1推奨デッキから選出される
請求項2から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
The program according to any one of claims 2 to 4, wherein the second recommended deck is selected from the first recommended deck.
前記提示処理は、推奨デッキの提示を要求する操作に応じて、前記推奨デッキを提示する
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the presentation process is an operation for requesting the presentation of a recommended deck.
前記代替の第1ゲーム要素は、プレーヤが保有している第1ゲーム要素のうち、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素と所定関係にある第1ゲーム要素が選択される
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。
As the alternative first game element, from claim 1, among the first game elements owned by the player, the first game element having a predetermined relationship with the first game element not owned by the player is selected. The program according to any one of claims 6.
前記推奨デッキ設定処理は、プレーヤにより選択された推奨デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、プレーヤが保有していない第1ゲーム要素がある場合、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素を提供可能な提供画面に誘導する表示を出力する
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
In the recommended deck setting process, if there is a first game element that the player does not own among the first game elements that constitute the recommended deck selected by the player, the first game element that the player does not own is used. The program according to any one of claims 1 to 7, which outputs a display that guides the user to a provide screen that can be provided.
前記推奨デッキ設定処理は、プレーヤにより選択された推奨デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、前記プレーヤが保有している第1ゲーム要素と、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素とを異なる表示態様で表示する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。
The recommended deck setting process includes a first game element owned by the player and a first game element not owned by the player among the first game elements constituting the recommended deck selected by the player. The program according to any one of claims 1 to 8, which is displayed in a different display mode.
前記提示処理は、前記推奨デッキが、プレーヤによる第1ゲーム要素の選択操作に基づき、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を含む複数の第1ゲーム要素から構成される通常デッキよりも、対戦ゲームでの使用において推奨されているように提示する
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。
The presentation process is performed in a competitive game rather than a normal deck in which the recommended deck is composed of a plurality of first game elements including the first game element owned by the player based on the selection operation of the first game element by the player. The program according to any one of claims 1 to 9, which is presented as recommended in the use of.
第1ゲーム要素から構成されるデッキを使用した対戦ゲームを制御するためのプログラムであって、
コンピュータに、
プレーヤに関する情報を取得する第1取得処理、
前記プレーヤに関する情報を用いて、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを取得する第2取得処理、
前記推奨デッキを出力する処理、
前記推奨デッキを使用した初めの対戦ゲームでは、当該推奨デッキを使用したプレーヤが勝利するよう制御する処理
を実行させるプログラム。
It is a program for controlling a competitive game using a deck composed of the first game element.
On the computer
First acquisition process to acquire information about the player,
Second acquisition process to acquire recommended decks recommended for use in competitive games using the information about the player.
Processing to output the recommended deck,
In the first battle game using the recommended deck, a program that executes a process of controlling the player using the recommended deck to win.
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示処理と、
プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付処理と、
前記プレーヤにより選択された推奨デッキを、前記プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定処理と、
を実行し、
前記推奨デッキ設定処理は、プレーヤにより選択された推奨デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、プレーヤが保有していない第1ゲーム要素がある場合、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素を代替する第1ゲーム要素を、プレーヤが保有している第1ゲーム要素の中から選択してプレーヤに提示する
端末。
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
The processor receives the execution instruction.
A presentation process that presents recommended decks that are composed of multiple first game elements and are recommended for use in competitive games.
The reception process that accepts the selection of the recommended deck by the player,
The recommended deck setting process for setting the recommended deck selected by the player using the first game element owned by the player, and the recommended deck setting process.
And run
In the recommended deck setting process, if there is a first game element not owned by the player among the first game elements constituting the recommended deck selected by the player, the first game element not owned by the player is used. A terminal that selects an alternative first game element from the first game elements owned by the player and presents it to the player.
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを提示する提示手段と、
プレーヤによる前記推奨デッキの選択を受け付ける受付手段と、
プレーヤにより選択された推奨デッキを、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を用いて設定する推奨デッキ設定手段と、
を備え、
前記推奨デッキは、第1の推奨デッキと、プレーヤに関する情報を用いて取得された第2推奨デッキを含み、
前記推奨デッキ設定手段は、プレーヤにより選択された推奨デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、プレーヤが保有していない第1ゲーム要素がある場合、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素を代替する第1ゲーム要素を、プレーヤが保有している第1ゲーム要素の中から選択してプレーヤに提示する
ゲームシステム。
A presentation means that is composed of multiple first game elements and presents recommended decks that are recommended for use in competitive games.
A reception means for accepting the selection of the recommended deck by the player,
Recommended deck setting means for setting the recommended deck selected by the player using the first game element owned by the player, and
Equipped with
The recommended deck includes a first recommended deck and a second recommended deck obtained using information about the player.
If there is a first game element that the player does not own among the first game elements that constitute the recommended deck selected by the player, the recommended deck setting means selects the first game element that the player does not own. A game system in which a first game element to be replaced is selected from the first game elements owned by the player and presented to the player.
プレーヤに関する情報を取得する第1取得手段と、
複数の第1ゲーム要素から構成され、対戦ゲームでの使用に推奨される推奨デッキを、前記プレーヤに関する情報を用いて取得する第2取得手段と、
前記推奨デッキを出力する出力手段と、
前記推奨デッキを使用した初めの対戦ゲームでは、当該推奨デッキを使用したプレーヤが勝利するよう制御する制御手段と
を備えるゲーム管理装置。
The first acquisition method for acquiring information about the player,
A second acquisition means for acquiring a recommended deck composed of a plurality of first game elements and recommended for use in a competitive game by using information about the player.
The output means to output the recommended deck and
In the first competitive game using the recommended deck, a game management device including a control means for controlling the player using the recommended deck to win.
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