JP2020130462A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のモードのうちから選択されているモードに基づいて媒体抽選を実行し、少なくとも1つのパラメータが関連づけられた複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体とユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、として機能させ、複数のモードのそれぞれには、少なくともいずれか1つのパラメータが関連づけられており、媒体抽選実行手段は、当選媒体に関連づけられているパラメータと、選択されているモードに関連づけられているパラメータとが所定の関係を満たしている場合には、特典をユーザの識別情報に関連づける。【選択図】図1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
特開2008−093165号公報
しかしながら、従来のガチャは、ユーザがガチャを要求した場合にゲーム媒体が選択され、選択されたゲーム媒体がユーザに付与されるにすぎなかった。そのため、ユーザがガチャに対して興味を失ってしまうおそれがあった。
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のモードのうちから選択されている前記モードを関連づけて前記媒体抽選を実行し、少なくとも1つのパラメータが関連づけられた複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記複数のモードのそれぞれには、少なくともいずれか1つの前記パラメータが関連づけられており、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが所定の関係を満たしている場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけた場合には、選択されている前記モードを継続して選択する、選択されている前記モードよりも有利な前記モードを選択する、選択されている前記モードを継続して選択するか否かの抽選を行う、および、選択されている前記モードよりも有利な前記モードを選択するか否かの抽選を行う、のいずれかを行ってもよい。
また、第1の発明において、
前記モードには、互いに異なる種類の2つ以上の前記パラメータが組み合わされて関連づけられていてもよい。
また、第1の発明において、
前記モードには、同一種類のうちの異なる2つ以上の前記パラメータが組み合わされて関連づけられていてもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、所定の条件が満たされている場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるまで、現在選択されている前記モードを継続して選択してもよい。
また、第1の発明において、
前記モードには、前記特典が前記ユーザの識別情報に関連づけられるまで、所定の継続率で継続して選択されるモードが含まれていてもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記モードを選択する際に、前記複数のモードのうちから1つの前記モードを選択する、および、複数回分の前記媒体抽選についての前記モードの選択順序があらかじめ定められたモード組み合わせのうちから1つの前記モード組み合わせを選択する、のいずれかを行ってもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが前記所定の関係を満たしている場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かの付与抽選を実行し、前記付与抽選に当選した場合に前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、特定の遊技条件が満たされた場合に、前記媒体抽選に前記モードを関連づけるか否かのモード実行抽選を実行し、前記モード実行抽選に当選した場合に、前記媒体抽選に関連づけるために複数の前記モードから1つの前記モードを選択してもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたとき、前記媒体抽選が実行されたとき、および前記特典が前記ユーザの識別情報に関連づけられたとき、のいずれかで前記モードを選択してもよい。
また、第1の発明において、
前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが満たすべき前記所定の関係は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが一致することであってもよい。
第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるモード抽選のテーブルの一例を示す図である。 本実施形態における特典付与処理を示すフローチャートである。
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。
ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、および通信手段203として機能する。
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段203を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
具体的には、媒体抽選実行手段202は、複数のモードのうちから後述のモード抽選によって選択されたモードを関連づけてガチャを実行する。そして、媒体抽選実行手段202は、少なくとも1つのパラメータを備える複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する。
なお、本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」のボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段202は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
図3は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠342には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図3の例では、「キャラクタ1」)、当該キャラクタの属性(図3の例では、「水属性」)、および当該キャラクタのレアリティ(図3の例では、「レア」)が表示されている。
前記モードには、少なくともいずれか1つのパラメータが関連づけられている。このモードは、モード抽選によって決定される。
また、本実施形態では、モード抽選は、まず、各ピックアップガチャにおける初回のガチャ実行時に行われる。それ以降は、その日初めてガチャ要求がなされたときに行われる。
なお、ピックアップガチャごとに、ガチャリストにおけるキャラクタの内容およびキャラクタの当選確率は異なる。また、いずれのピックアップガチャが採用されるかは、例えば所定のキャンペーン実施時に運営者側が設定する。
図4は、モードとして属性が選択されているときのモード抽選のテーブルを示す例である。本実施形態では、モード抽選は、それぞれの当選確率が定められた複数のモードのうちから1つのモードを選択することによって実行される。
具体的には、媒体抽選実行手段202は、まず、パラメータに関して少なくとも1つの種類(属性、レアリティなど)を選択し、その後、選択された種類のパラメータのうちの少なくとも1つをモード(水属性、激レアなど)として選択する。
また、選択されているモードに関する情報がゲーム装置3へ送信されることにより、図2のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340にモードが表示される。以下では、モードに水属性が関連づけられている例が記載されている。
そして、媒体抽選実行手段202は、当選キャラクタに関連づけられているパラメータと、選択されているモードに関連づけられているパラメータとが所定の関係を満たしている場合には、特典をユーザの識別情報に関連づける。
本実施形態においては、媒体抽選実行手段202は、当選キャラクタの属性と、選択されているモードの属性とが一致している場合には、特典として、「宝石を消費することなくガチャをもう一度実行することのできる権利」をユーザに付与する。
図3の例では、当選キャラクタに関連づけられている属性(水属性)と、モードに関連づけられている属性(水属性)とが一致しているため、「宝石を消費することなく、もう一度ガチャを実行する権利」がユーザに付与されている。
また、媒体抽選実行手段202は、所定の条件が満たされている場合に、特典をユーザに関連づけるまで現在選択されているモードを継続して選択する。所定の条件としては、例えば、クエストの進行状況が所定の状況となっていること、同一のレアリティのキャラクタが所定回数連続して当選したこと、および所定のキャンペーン期間中であることなどがある。
なお、モードには、特典がユーザに付与されるまで所定の継続率で継続して選択されるモードが含まれる。所定の継続率で継続して選択されるモードとするか否かの抽選は、例えば、モード抽選のときに実行される。
また、媒体抽選実行手段202は、特典をユーザに付与したのち、選択されているモードよりも有利なモードを選択するか否かの抽選(以下、「モード昇格抽選」という。)を行う。
モード昇格抽選は、「水属性」が関連づけられているモードである場合に、例えばそれに加えて「風属性」を関連づけるか否か、あるいは、「水属性」に加えてレアリティの1つである「激レア」を関連づけるか否かの抽選である。
例えば、図4の例では、現在、モード2が選択されている場合であって昇格抽選に当選した場合には、モード4、6、7のいずれかが新たなモードとして選択される。
そして、「水属性」と「風属性」とが関連づけられているモードである場合に、当選キャラクタの属性が「水属性」または「風属性」のいずれかであった場合に、ユーザに特典が付与される。
このように、モード昇格抽選が行われることにより、2つ以上のパラメータが組み合わされた新たなモードとなるため、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致する可能性を高くすることができる。
また、媒体抽選実行手段202は、特典をユーザに付与したのちにモード昇格抽選に当選しなかった場合においても、モード抽選を行う。
<通信手段203の説明>
通信手段203は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
また、通信手段203は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段203が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。
また、通信手段203は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段202からモードに関する情報を受信したのち、図2のとおり、液晶画面340にモードを表示させる。
また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段202からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面340に表示させる。
<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。
また、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致していた場合であって、ユーザが「もう一度ガチャる!」のボタン343を押下した場合には、媒体抽選要求手段302は、宝石を消費することなく、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などを受信する。
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などをサーバ装置3へ送信する。
<特典付与処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
まず、サーバ装置2の媒体抽選実行手段202が、その日すでにガチャが要求されているか否かを判定する(ステップS1)。
その日はまだガチャが要求されていないと判定された場合(S1:NO)には、媒体抽選実行手段202がモード抽選を行う(ステップS2)。選択されたモードは、ユーザの識別情報と関連づけられたのち、記憶部21に記憶される。
ついで、媒体抽選実行手段202がモードの設定を行い、ゲーム実行手段301が液晶画面340にモードを表示させる(ステップS3)。具体的には、媒体抽選実行手段202は、記憶部21に記憶されている最新のモードを読み出し、それをモードとして設定する。設定されたモードに関する情報はゲーム装置3へ送信され、液晶画面340にモードが表示される。
ステップS1に戻って、その日すでにガチャが要求されていると判定された場合(S1:YES)には、媒体抽選実行手段202がモードの設定を行い、ゲーム実行手段301が液晶画面340にモードを表示させる(ステップS3)。
ついで、ユーザが「ガチャる!」の操作ボタン341を押下することにより、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302がガチャ要求を行う(ステップS4)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する(ステップS5)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、当選キャラクタをユーザの識別情報と関連づけたのち、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS6)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致しているか否かを判定する(ステップS7)。
当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致していないと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段202が、特典が付与されるまで現在選択されているモードが継続して選択されるか否かを判定する(ステップS14)。
特典が付与されるまで現在選択されているモードが継続して選択されると判定された場合(S14:YES)には、モード抽選が行われることなく、モードが継続し、本発明の特典付与処理は終了する。
一方、特典が付与されるまで現在選択されているモードが継続して選択されるわけではないと判定された場合(S14:NO)には、媒体抽選実行手段202が、特典が付与されるまで所定の継続率で継続するモードが選択されているか否かを判定する(ステップS15)。
所定の継続率で継続するモードが選択されていると判定された場合(S15:YES)には、媒体抽選実行手段202は継続抽選を行う。継続抽選に当選しなかった場合には、モード抽選が行われる。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
一方、所定の継続率で継続するモードが選択されていないと判定された場合(S15:NO)には、媒体抽選実行手段202は、モード抽選を実行する(ステップS13)。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
ステップS7に戻って、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致していると判定された場合(S7:YES)、媒体抽選実行手段202は、ユーザに特典を付与する(ステップS8)。具体的には、媒体抽選実行手段202は、「宝石を消費することなくガチャをもう一度要求することのできる権利」をユーザの識別情報と関連づける。
ついで、ユーザが「もう一度ガチャる!」のボタン343を押下することにより、媒体抽選要求手段302がガチャ要求を行う(ステップS9)。
ついで、媒体抽選実行手段202がガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する(ステップS10)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、当選キャラクタをユーザの識別情報と関連づけたのち、当選キャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより当選キャラクタがユーザに付与される(ステップS11)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、モード昇格抽選を実行し、モード昇格抽選に当選したか否かを判定する(ステップS12)。
モード昇格抽選に当選しなかったと判定された場合(S12:NO)には、媒体抽選実行手段202は、モード抽選を実行する(ステップS13)。そして、媒体抽選実行手段202は、選択されたモードとユーザの識別情報とを関連づけて記憶部21に記憶させる。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
一方、モード昇格抽選に当選したと判定された場合(S12:YES)には、媒体抽選実行手段202が、モード昇格を行う(ステップS16)。そして、媒体抽選実行手段202は、新たなモードをユーザの識別情報と関連づけて記憶部21に記憶させる。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数のモードのうちから選択されているモードを関連づけてガチャを実行し、少なくとも1つのパラメータ(水属性など)が関連づけられた複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
複数のモードのそれぞれには、少なくともいずれか1つのパラメータ(水属性など)が関連づけられており、
媒体抽選実行手段は、当選キャラクタに関連づけられているパラメータと、選択されているモードに関連づけられているパラメータとが一致している場合(所定の関係を満たしている場合)には、宝石を消費することなく、もう一度ガチャを要求することのできる権利(特典)をユーザに付与する。
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
[他の実施形態]
前記実施形態では、モードに関連づけられているパラメータの種類が属性である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、モード抽選の結果、モードに関連づけられるパラメータの種類としてレアリティが選択されてもよく、また、属性およびレアリティが選択されて、さらにいずれかのパラメータ(例えば、水属性および超激レア)が選択されてもよい。
また、モードに関連づけられるパラメータは、キャラクタの職業、キャラクタの能力値が所定値以上であること、キャラクタの性別、キャラクタの出身地、キャラクタのボイスの声優、キャラクタのイラストレータなどであってもよい。
また、前記実施形態では、毎日モード抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ガチャ要求がなされるたびにモード抽選が行われてもよく、また、前日のモードが継続して選択されてもよい。さらに、モード抽選は、ゲームのアプリケーションのアップロード時になされてもよく、また、ゲームの運営側の任意のタイミングでなされてもよい。
また、モード抽選は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される連続ガチャごとに行われてもよい。
また、媒体抽選実行手段は、モードを適用するか否か、およびモード抽選を実行するか否かは、各ピックアップガチャ、単発ガチャ、および連続ガチャなどに応じて、任意に決定することができる。
例えば、媒体抽選実行手段は、連続ガチャではモード抽選を行うが、1回のガチャ要求で1体のキャラクタが選択される単発ガチャではモード抽選を行わないようにしてもよい。
また、前記実施形態とは異なり、いずれのパラメータも関連付けられていないモードである「はずれモード」があってもよい。
また、所定のタイミング(例えば、ガチャ要求がなされたとき)で、ユーザの操作に基づいてモード抽選が実行されてもよい。
また、前記実施形態では、当選キャラクタの属性とモードの属性とが同一の場合に特典がユーザに付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当選キャラクタの属性がモードに関連づけられていない属性である場合に特典が付与されてもよい。
具体的には、モードに火属性および水属性が関連づけられている場合において、ガチャによって風属性のキャラクタが当選した場合に、特典がユーザに付与されてもよい。
また、モード達成の難易度によって、特典の内容が変わってもよい。例えば、モードに関連づけられているパラメータが超激レアよりもレアのほうが達成の難易度が低い。すなわち、レアのキャラクタの当選確率のほうが超激レアのキャラクタの当選確率よりも高い。そのため、モードに超激レアが関連づけられているときは、モードにレアが関連づけられているときもよりも特典の有利度を大きくすることができる。
また、媒体抽選実行手段は、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが一致しているかの判定を当選キャラクタの属性で行い、特典の内容を当選キャラクタのレアリティで決定するなど、パラメータの一致・不一致の判定と特典の内容の決定とをパラメータの種類に応じて行ってもよい。
また、前記実施形態では、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが所定の関係を満たしている場合には、必ずユーザに特典が付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが所定の関係を満たしている場合には、特典をユーザに付与するか否かの付与抽選が行われてもよい。この付与抽選に当選した場合に、特典がユーザに付与される。
また、前記実施形態には、特典がユーザに付与された場合に、媒体抽選実行手段がモード昇格抽選を実行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、特典がユーザに付与された場合に、現在のモードを継続して選択する、現在のモードよりも有利なモードを選択する、および、現在のモードを継続して選択するか否かの抽選を行う、のいずれかを行ってもよい。
また、前記実施形態には、媒体抽選実行手段が、当選確率が定められた複数のモードのうちから1つのモードを選択する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、複数回分のガチャについてのモードの選択順序があらかじめ定められたモード組み合わせのうちから1つのモード組み合わせを選択してもよい。
なお、媒体抽選実行手段がいずれのモード組み合わせを選択するかは、初回のモード抽選の実行と同時に決定されてもよく、また、他の任意のタイミングにおいて決定されてもよい。
また、媒体抽選実行手段は、例えば任意のタイミングでモード昇格抽選を行って、他のモード組み合わせに変更してもよい。
具体的には、例えば、火属性、水属性、風属性の順、あるいは、水属性、風属性、激レア、水属性、レアの順、または、水属性と激レアとの組み合わせ、火属性とレアとの組み合わせの順、などのように、あらかじめ選択される順序が決められたモード組み合わせの中から1つのモード組み合わせが選択されてもよい。
また、前記実施形態では選択されているモードがユーザに表示される例が記載されているが、ゲーム実行手段が、選択されているモードを示唆してもよい。すなわち、媒体抽選実行手段が、選択されているモードに関する情報をゲーム装置へ送信し、当該情報を受信したゲーム実行手段が、液晶画面にモードを示唆する映像を表示させることができる。また、これとは異なり、モードは表示あるいは示唆されなくてもよい。
また、モードが示唆されるにあたっては、モードの確定示唆、あるいはガセ演出(偽演出)の多い示唆など、示唆には複数の種類があってもよい。
さらには、モードに関する示唆ではなく、モード組み合わせに関する示唆がなされてもよい。
また、本発明は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される、例えば10連ガチャと呼ばれるガチャにも適用することができる。この場合には、例えば、10体の当選キャラクタのうち、いくつのキャラクタのパラメータがモードのパラメータと一致しているかによって特典の内容が変わってもよい。
また、前記実施形態では、無条件にガチャにモードが関連づけられている例が記載されているが、特定の遊技条件が満たされた場合にモード実行抽選が行われて、モード実行抽選に当選した場合に、ガチャにモードが関連づけられてもよい。特定の遊技条件としては、特定のキャラクタが当選したこと、レアリティがノーマルであるキャラクタが所定回数連続して当選したこと、キャンペーン期間中などである。なお、特定の遊技条件が満たされない場合、および、モード実行抽選に当選しなかった場合には、ガチャにモードは関連づけられない。
また、前記実施形態とは異なり、例えばモードに激レアが関連づけられている場合であって昇格抽選に当選した場合には、激レアに代えて、激レアよりも当選しやすいレアがモードに関連づけられてもよい。
また、前記実施形態における特典は、「ガチャの実行後に連続してもう一度ガチャる権利」であったが、本発明はこれには限られない。特典は、例えば、ユーザが好きなタイミングでガチャを要求することのできる、いわゆるガチャチケットであってもよい。また、特典は、次回のガチャにおいて例えば超激レアのキャラクタの当選確率が高くなることであってもよい。
また、連続ガチャにおいて、当選キャラクタのパラメータと、選択されているモードのパラメータとが一致している場合には、その一致している回数に応じて、特典がユーザに付与されてもよい。また、連続ガチャのうち1体の当選キャラクタのパラメータがモードのパラメータと一致していれば、他のすべての当選キャラクタのパラメータがモードのパラメータと一致してなくとも、特典がユーザに付与されてもよい。
また、「もう一度ガチャる権利」が付与されたのち、ユーザによって「もう一度ガチャる」が選択されてガチャが実行されたときに当選キャラクタのパラメータとモードのパラメータとが再度一致した場合には、再度「もう一度ガチャる権利」がユーザに付与されてもよい。
媒体抽選実行手段は、ガチャが要求されたとき、ガチャが実行されたとき、特典がユーザに付与されたとき、のいずれかでモードを選択することができる。この場合において、「ガチャが要求されたとき」には、「ガチャが要求されると同時に」および「ガチャが要求されたのち」という概念を含んでいてもよい。また、「ガチャが実行されたとき」には、「ガチャが実行されると同時に」および「ガチャが実行されたのち」という概念を含んでいてもよい。また、「特典がユーザに付与されたとき」には、「特典がユーザに付与されると同時に」および「特典がユーザに付与されたのち」という概念を含んでいてもよい。
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク

Claims (12)

  1. コンピュータ装置を、
    ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のモードのうちから選択されている前記モードを関連づけて前記媒体抽選を実行し、少なくとも1つのパラメータが関連づけられた複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
    として機能させ、
    前記複数のモードのそれぞれには、少なくともいずれか1つの前記パラメータが関連づけられており、
    前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが所定の関係を満たしている場合には、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
    コンピュータプログラム。
  2. 前記媒体抽選実行手段は、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけた場合には、選択されている前記モードを継続して選択する、選択されている前記モードよりも有利な前記モードを選択する、選択されている前記モードを継続して選択するか否かの抽選を行う、および、選択されている前記モードよりも有利な前記モードを選択するか否かの抽選を行う、のいずれかを行う、
    請求項1に記載のコンピュータプログラム。
  3. 前記モードには、互いに異なる種類の2つ以上の前記パラメータが組み合わされて関連づけられている、
    請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
  4. 前記モードには、同一種類のうちの異なる2つ以上の前記パラメータが組み合わされて関連づけられている、
    請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  5. 前記媒体抽選実行手段は、所定の条件が満たされている場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるまで、現在選択されている前記モードを継続して選択する、
    請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  6. 前記モードには、前記特典が前記ユーザの識別情報に関連づけられるまで、所定の継続率で継続して選択されるモードが含まれる、
    請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  7. 前記媒体抽選実行手段は、前記モードを選択する際に、前記複数のモードのうちから1つの前記モードを選択する、および、複数回分の前記媒体抽選についての前記モードの選択順序があらかじめ定められたモード組み合わせのうちから1つの前記モード組み合わせを選択する、のいずれかを行う、
    請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  8. 前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが前記所定の関係を満たしている場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かの付与抽選を実行し、前記付与抽選に当選した場合に前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
    請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  9. 前記媒体抽選実行手段は、特定の遊技条件が満たされた場合に、前記媒体抽選に前記モードを関連づけるか否かのモード実行抽選を実行し、前記モード実行抽選に当選した場合に、前記媒体抽選に関連づけるために複数の前記モードから1つの前記モードを選択する、
    請求項1〜8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  10. 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたとき、前記媒体抽選が実行されたとき、および前記特典が前記ユーザの識別情報に関連づけられたとき、のいずれかで前記モードを選択する、
    請求項1〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  11. 前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが満たすべき前記所定の関係は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータと、選択されている前記モードに関連づけられている前記パラメータとが一致することである、
    請求項1〜10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  12. 請求項1〜11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
    コンピュータ装置。
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