JP2020089463A - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行してもよい。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、昇格抽選実行手段203、開示手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
媒体抽選実行手段202は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
昇格抽選実行手段203は、ガチャによって選択されたキャラクタを、当該キャラクタよりもレアリティの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける。
開示手段204は、ガチャが実行されたのち、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する。具体的には、開示手段204は、選択されたキャラクタ(レアリティ「レア」の「キャラクタ1」)に関する情報を、通信手段205を介してゲーム装置3へ送信し、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340に表示させる。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、昇格抽選要求手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
昇格抽選要求手段303は、ユーザの操作に基づいて、昇格抽選要求を行う。すなわち、本実施形態では、ユーザは、昇格抽選を実行するかどうかを選択することができる。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明の昇格抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の昇格抽選処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、それぞれパラメータを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択するとともに、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段202、
ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する開示手段204、および
ガチャによって選択されたキャラクタを、それよりもパラメータの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段202は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に基づくキャラクタとユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態では、実行抽選に当選した場合には、ユーザは無条件に昇格抽選を実行することができる例が記載されているが、昇格抽選を実行する際に、アイテム、仮想通貨、有償通貨などをユーザが消費する必要があってもよい。この場合には、例えば、ユーザが所定のアイテムを消費することを条件として、ユーザが昇格抽選を実行するか否かの選択をすることができる。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 昇格抽選実行手段
204 開示手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 昇格抽選要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (7)
- コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
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"復帰勢に贈るメイプルの歩き方。その3", THE・忍者 [ONLINE], JPN6020013655, 17 June 2018 (2018-06-17), pages 2020 - 4, ISSN: 0004251991 * |
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