JP2020089463A - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents

コンピュータプログラム、およびサーバ装置 Download PDF

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Abstract

【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストからゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、媒体抽選によって選択されたゲーム媒体をユーザに開示する開示手段、媒体抽選によって選択されたゲーム媒体を、それよりもパラメータの高いゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、として機能させ、媒体抽選実行手段は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に基づくゲーム媒体とユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する。【選択図】図1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
このようなガチャにおいては、ガチャが行われたのちにゲーム媒体のレアリティなどが昇格する演出が行われることがある。例えば、ガチャが行われると白色の卵の画像が表示されたのち、白色の卵が輝き出して金色の卵になるような演出である。このような演出がなされると、ユーザはレアリティの高いキャラクタが当選したことを認識することができる。
特開2008−093165号公報
しかしながら、このような演出においては、ユーザに付与されるゲーム媒体は演出前にすでに決定されており、どの演出が実行されるかが抽選で決定されるにすぎない。したがって、ユーザにとって好ましくない抽選結果、すなわち、レアリティなどが昇格しない抽選結果が続いた場合においては、ユーザのガチャに対する興味が薄れてしまうおそれがあった。
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
また、第1の発明において、
前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行してもよい。
第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
第3の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
第4の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
第5の発明は、第1〜第4の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 本実施形態における昇格抽選処理を示すフローチャートである。
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして体力値、スキル値のほか、レアリティ(希少度)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。
ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、昇格抽選実行手段203、開示手段204、および通信手段205として機能する。
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
なお、本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」のボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段202は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づけたのち、サーバ装置2の記憶部21の一部であるRAMに送信する。
図3は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠342には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図3の例では、「キャラクタ1」)、および、当該キャラクタのレアリティ(図3では、「レア」)が表示されている。
また、液晶画面340には、「昇格抽選を実行!」のボタン343と、「取得!」のボタン344とが表示されている。なお、図3は、後述の実行抽選に当選している例である。実行抽選に当選しなかった場合には、図3のゲーム画面が表示されることなく、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。
図3においてユーザが「昇格抽選を実行!」のボタン343を押下した場合には、後述の昇格抽選実行手段203が、昇格抽選を実行する。一方、ユーザが「取得!」のボタン344を押下した場合には、媒体抽選実行手段202が、ガチャによって選択された、レアリティが「レア」の「キャラクタ1」をユーザに付与する。
なお、媒体抽選実行手段202は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に応じて、以下の3つのうちのいずれかの関連づけ処理を実行する。すなわち、媒体抽選実行手段202は、昇格抽選の結果に基づいて、ガチャによって選択されたキャラクタよりもレアリティの高いキャラクタをユーザに付与する、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する、および、キャラクタをユーザに付与しない、のいずれかを実行する。
具体的には、媒体抽選実行手段202は、昇格抽選実行手段203から昇格抽選に当選した旨の情報を受信したのち、ガチャによって選択されたキャラクタのレアリティの昇格処理を実行する。ついで、媒体抽選実行手段202は、昇格したレアリティのキャラクタ(例えば、レアリティ「激レア」の「キャラクタ1」)に関する情報を生成する。そして、媒体抽選実行手段202は、当該キャラクタをユーザに付与する。
また、媒体抽選実行手段202は、ガチャによって選択されたキャラクタ(レアリティ「レア」の「キャラクタ1」)とユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を昇格抽選実行手段203から受信した場合には、当該キャラクタをユーザに付与する。
一方、媒体抽選実行手段202は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を昇格抽選実行手段203から受信した場合には、キャラクタをユーザに付与しない。
なお、媒体抽選実行手段202は、後述の実行抽選に当選しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する。
<昇格抽選実行手段203の説明>
昇格抽選実行手段203は、ガチャによって選択されたキャラクタを、当該キャラクタよりもレアリティの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける。
具体的には、昇格抽選実行手段203は、ガチャが実行されるたびに、昇格抽選を実行するか否かに関してユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するため抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行する。実行抽選の当選確率は例えば50%である。
また、昇格抽選実行手段203は、実行抽選に当選した場合に昇格抽選を実行するか否かのユーザの操作を受けつける。具体的には、昇格抽選実行手段203は、ユーザが「昇格抽選を実行!」のボタン343を押下した場合には、ゲーム装置3から送信された昇格抽選要求を通信手段205を介して受信する。
そして、昇格抽選実行手段203は、昇格抽選要求を受信した場合には、昇格抽選を実行する。昇格抽選の当選確率は例えば50%である。ついで、昇格抽選実行手段203は、昇格抽選の結果に基づいて、昇格抽選に当選した旨の情報を生成する、および、後述の維持抽選を実行する、のいずれかの処理を行う。
具体的には、昇格抽選実行手段203は、昇格抽選に当選した場合には、昇格抽選に当選した旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段202へ送信する。
一方、昇格抽選実行手段203は、昇格抽選に当選しなかった場合には、前述のとおりキャラクタの内容を維持するか否かの維持抽選を行う。維持抽選の当選確率は例えば80%である。
昇格抽選実行手段203は、維持抽選に当選した場合には、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段202へ送信する。
一方、昇格抽選実行手段203は、維持抽選に当選しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段202へ送信する。
<開示手段204の説明>
開示手段204は、ガチャが実行されたのち、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する。具体的には、開示手段204は、選択されたキャラクタ(レアリティ「レア」の「キャラクタ1」)に関する情報を、通信手段205を介してゲーム装置3へ送信し、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340に表示させる。
<通信手段205の説明>
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
また、通信手段205は、ガチャ要求情報および昇格抽選要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段205が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信され、昇格抽選要求情報は昇格抽選実行手段203へ送信される。
また、通信手段205は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、昇格抽選要求手段303、および通信手段304として機能する。
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
また、ゲーム実行手段301は、通信手段304を介して媒体抽選実行手段202からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面340に表示させる。
<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。
<昇格抽選要求手段303の説明>
昇格抽選要求手段303は、ユーザの操作に基づいて、昇格抽選要求を行う。すなわち、本実施形態では、ユーザは、昇格抽選を実行するかどうかを選択することができる。
昇格抽選要求手段303は、ユーザが「昇格抽選を実行!」のボタン343を押下した場合には、昇格抽選要求情報を生成する。この昇格抽選要求情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。この昇格抽選要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にて昇格抽選が実行される。
<通信手段304の説明>
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
また、通信手段304は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、および昇格抽選要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
<昇格抽選処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の昇格抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う(ステップS1)。
ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段202が、ガチャリストからキャラクタを選択することでガチャを実行する(ステップS2)。
ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャによって選択されユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報をサーバ装置2の記憶部21に記憶させる(ステップS3)。
ついで、昇格抽選実行手段203が、実行抽選を実行し、実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS4)。
実行抽選に当選しなかったと判定された場合(S4:NO)には、処理は後述のステップS9へ移行する。具体的には、媒体抽選実行手段202が、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する(ステップS9)。
一方、実行抽選に当選したと判定された場合(S4:YES)には、ガチャによって選択されユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報をサーバ装置2から受信したゲーム実行手段301が、液晶画面340に当該キャラクタを表示させる(ステップS5)。
ついで、昇格抽選実行手段203が、ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されたか否かを判定する(ステップS6)。
ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されなかった(ガチャによって選択されたキャラクタを取得することをユーザが選択した)と判定された場合(S6:NO)には、処理は後述のステップS9へ移行する。具体的には、媒体抽選実行手段202がガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する(ステップS9)。
一方、ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されたと判定された場合(S6:YES)には、昇格抽選実行手段203が、昇格抽選に当選したか否かを判定する(ステップS7)。
昇格抽選に当選したと判定された場合(S7:YES)には、レアリティの昇格処理が実行される(ステップS8)。
具体的には、この場合において昇格抽選実行手段203は、昇格抽選に当選した旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段202へ送信する。これを受けて、媒体抽選実行手段202は、レアリティを高くするための昇格処理を実行する。その結果に基づいて、ガチャで選択されたキャラクタ名と同一のキャラクタ名であるが当該キャラクタよりもレアリティの高いキャラクタに関する情報が生成される。
ついで、媒体抽選実行手段202は、当該キャラクタとユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャで選択されたキャラクタよりもレアリティの高いキャラクタがユーザに付与される(ステップS9)。その後、本発明の昇格抽選処理は終了する。
ステップS7へ戻って、昇格抽選に当選しなかったと判定された場合(S7:NO)には、昇格抽選実行手段203が、維持抽選を実行し、維持抽選に当選したか否かを判定する(ステップS10)。
維持抽選に当選したと判定された場合(S10:YES)には、昇格抽選実行処理203は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を生成する。この情報は、昇格抽選実行手段203から媒体抽選実行手段202へ送信される。そして、媒体抽選実行手段202は、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する(ステップS9)。
一方、維持抽選に当選しなかったと判定された場合(S10:NO)には、昇格抽選実行手段203は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を生成する。この情報は、昇格抽選実行手段203から媒体抽選実行手段202へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタが消去され(ステップS11)、ユーザはキャラクタを取得することができない。その後、本発明の昇格抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の昇格抽選処理が実行される。
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、それぞれパラメータを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択するとともに、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段202、
ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する開示手段204、および
ガチャによって選択されたキャラクタを、それよりもパラメータの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段202は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に基づくキャラクタとユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する。
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
[他の実施形態]
前記実施形態では、実行抽選に当選した場合には、ユーザは無条件に昇格抽選を実行することができる例が記載されているが、昇格抽選を実行する際に、アイテム、仮想通貨、有償通貨などをユーザが消費する必要があってもよい。この場合には、例えば、ユーザが所定のアイテムを消費することを条件として、ユーザが昇格抽選を実行するか否かの選択をすることができる。
また、前述のように昇格抽選が行われるためにアイテム、仮想通貨等の消費が必要な場合には、ユーザがアイテム等を使用する数量に応じて、昇格抽選の当選確率が変化してもよい。
また、前記実施形態では、ガチャが実行されるたびに実行抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ガチャが実行されるたびにユーザが必ず昇格抽選を実行するか否かを選択することができてもよい。
また、前記実施形態とは異なり、例えば、維持抽選に当選したとき、再度昇格抽選を実行するかどうかをユーザが選択することができてもよい。
また、維持抽選に当選したとき、昇格抽選に当選あるいは非当選の結果が出るまで昇格抽選が自動で繰り返されてもよい。
また、前記実施形態では、昇格抽選に当選しなかった場合に維持抽選が実行される例が記載されているが、昇格抽選と維持抽選とが1つの抽選で同時に行われてもよい。
また、前記実施形態では、昇格抽選を実行するか否かをユーザが選択することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザの操作によらず、昇格抽選が自動的に実行されてもよい。
また、前記実施形態とは異なり、例えば、昇格抽選に1回当選すると次回の昇格抽選の実行時に昇格抽選の当選確率が上がったり、下がったりしてもよい。また、例えばユーザが昇格抽選を20回実行してそのすべてに当選した場合には、キャラクタのレアリティが上がるなどの特典が付与されてもよい。
昇格抽選に所定回数連続して当選した場合の特典として、以降の昇格抽選ではキャラクタが消去されないようになってもよい。
また、前記実施形態では、昇格抽選に当選した場合には同一のキャラクタであるが、レアリティの高いキャラクタに昇格する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャによって選択されたキャラクタよりレアリティの高い、別のキャラクタが昇格抽選によって当選してもよい。
また、前記実施形態では、ユーザの操作に基づいてガチャが実行される例として、ユーザが「ガチャる!」のボタンを押下した場合にガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限らない。すなわち、ユーザの操作による遊技結果に基づいてガチャが実行されてもよい。例えば、ユーザが所定のクエストをクリアしたこと、あるいは、ユーザがログインしたことを契機としてガチャが実行されてもよい。
また、前記実施形態では、昇格抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、昇格抽選に代えて、あるいは、昇格抽選に加えて、ガチャによって選択されたキャラクタを、それよりもレアリティの低いキャラクタに降格させることを回避するための降格回避抽選が行われてもよい。この場合の具体例は、以下のとおりである。
まず、ガチャによって超激レアのキャラクタが当選した場合に、開示手段が超激レアのキャラクタをユーザに開示する。また、このとき、媒体抽選実行手段が、例えば当選確率が低い降格回避抽選を自動的に実行する。この降格回避抽選に当選した場合には、開示されている超激レアのキャラクタがユーザに付与される。一方、降格回避抽選に当選しなかった場合には、超激レアよりもレアリティが降格した、例えば激レアのキャラクタがユーザに付与される。
また前記とは異なり、ガチャのたびに、昇格チャレンジおよび降格回避チャレンジのいずれが実行されるかが決定されてもよい。そして、例えば昇格チャレンジが実行されることが決定された場合においては、複数の選択肢の中に例えば1つだけ正解の選択肢が用意されており、その正解の選択肢をユーザが選択したときにキャラクタのパラメータの昇格がなされればよい。一方この場合において、ユーザが正解の選択肢を選択しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタが付与される。
またさらに、ユーザが「昇格または降格回避」のボタンを押下した場合に、昇格および降格回避抽選のいずれが実行されるかの抽選が実行されてもよい。そして例えば、抽選の結果、昇格が当選したときに、キャラクタのパラメータの昇格が行われる。
前記実施形態において昇格抽選の対象であるパラメータはレアリティである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータは、キャラクタの能力値、スキルレベルなどであってもよい。
また、昇格抽選によって、キャラクタのいずれのパラメータを昇格させるかをユーザが選択することができてもよい。また、昇格させるパラメータをユーザが選択するにあたっては、ユーザが所定のアイテムを所持していることが必要であってもよい。
また、本発明は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される、例えば10連ガチャと呼ばれるガチャにも適用することができる。
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 昇格抽選実行手段
204 開示手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 昇格抽選要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク

Claims (7)

  1. コンピュータ装置を、
    ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
    前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
    前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
    として機能させ、
    前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
    コンピュータプログラム。
  2. 前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける、
    請求項1に記載のコンピュータプログラム。
  3. 前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行する、
    請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
  4. コンピュータ装置を、
    ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
    所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
    前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
    として機能させ、
    前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
    コンピュータプログラム。
  5. コンピュータ装置を、
    ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
    前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
    として機能させ、
    前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
    コンピュータプログラム。
  6. コンピュータ装置を、
    ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも1つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
    前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
    として機能させ、
    前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
    コンピュータプログラム。
  7. 請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
    サーバ装置。
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