JP2019141469A - Virtual currency utilization system in game machine parlor - Google Patents

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芳輝 加藤
Yoshiteru Kato
芳輝 加藤
松男 市橋
Matsuo Ichihashi
松男 市橋
史典 村上
Fuminori Murakami
史典 村上
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Abstract

To provide a virtual currency utilization system capable of controlling a situation of a user in realization processing.SOLUTION: A virtual currency utilization system in a game machine parlor comprises: a first exchange rate storage part for storing a first exchange rate between a virtual currency and a currency for game play; a first input part for acquiring amount information of the virtual currency of a first user; first determination means for determining an amount of a currency for game play provided to the fist user and a balance of the virtual currency, using a first exchange rate stored in the first exchange rate storage part; a second exchange rate storage part for storing a second exchange rate between a currency amount for game play and a pachinko ball or a medal; and second determination means for determining a number of the pachinko ball or medal provided to the first user and the balance of the currency for game play, using the exchange rate stored in the second exchange rate storage part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は,遊技機店での仮想通貨利用システムに関する。   The present invention relates to a virtual currency utilization system in a gaming machine store.

特許第6199518号公報には,仮想通貨に関する発明が記載されている。   Japanese Patent No. 6199518 describes an invention related to virtual currency.

特許第6199518号公報Japanese Patent No. 6199518

本明細書に記載される発明は,遊技機店において,現金を用いなくても遊ぶことができる仮想通貨利用システムを提供することを目的とする。この発明は,景品交換作業を軽減又は不要にすることができる仮想通貨利用システムを提供することを目的とする。この発明は,さらに換金処理においてユーザの状況を制御できる仮想通貨利用システムを提供することを目的とする。本明細書に記載される発明は,基本的には,上記のいずれかの課題を解決することを目的とする。   An object of the invention described in this specification is to provide a virtual currency utilization system that can be played without using cash in a gaming machine store. An object of the present invention is to provide a virtual currency utilization system that can reduce or eliminate the prize exchange work. It is another object of the present invention to provide a virtual currency utilization system that can control a user's situation in a cash process. The invention described in this specification is basically intended to solve any of the above problems.

本明細書に記載される発明は,基本的には,仮想通貨とゲームプレイ用通貨との交換レートや,ゲームプレイ用通貨と遊戯に用いるプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)との交換レートを更新できるように記憶するとともに,各ユーザのゲームプレイ用通貨などの情報を記憶することで,現金を用いなくても遊ぶことができる仮想通貨利用システムを提供でき,しかも交換レートを様々な外因に連動させて制御することで,嗜好性を高め,またユーザの状況を制御できるという知見に基づく。   The invention described in this specification is basically based on an exchange rate between virtual currency and game play currency, or exchange rate between game play currency and play currency (eg, pachinko balls or medals) used for play. By storing information such as the currency for game play of each user, it is possible to provide a virtual currency utilization system that can be played without using cash, and to exchange various external factors. It is based on the knowledge that it is possible to enhance the palatability and control the user's situation by controlling in conjunction with.

本明細書に記載される最初の発明は,遊技機店での仮想通貨利用システムに関する。遊技機店は,例えば,ユーザにパチンコやスロットマシーンをプレイさせる店舗である。遊技機店には,いわゆるゲームセンターなどパチンコ,スロットマシーン,及びコインゲームを提供する店舗が含まれる。   The first invention described in the present specification relates to a virtual currency utilization system in a gaming machine store. The gaming machine store is, for example, a store that allows a user to play a pachinko machine or a slot machine. The gaming machine stores include pachinko machines such as so-called game centers, slots machines, and stores that provide coin games.

仮想通貨利用システムは,コンピュータ,サーバ,及びインターネットといったコンピュータシステムにより,遊技機店内でのゲーム用通貨等の交換レートやユーザに関する情報を記憶し,制御するためのシステムである。この仮想通貨利用システムは,各種センサからセンシング情報を受け取り,受け取った情報を交換レート等に反映させるシステムであってもよい。   The virtual currency utilization system is a system for storing and controlling exchange rate information such as game currency in a gaming machine store and information related to users by a computer system such as a computer, a server, and the Internet. This virtual currency utilization system may be a system that receives sensing information from various sensors and reflects the received information on an exchange rate or the like.

このシステムは,第1の交換レート記憶部3と,第1の入力部5と,第1の決定手段7と,第2の交換レート記憶部9と,第2の決定手段11と,を有する。   This system includes a first exchange rate storage unit 3, a first input unit 5, a first determination unit 7, a second exchange rate storage unit 9, and a second determination unit 11. .

第1の交換レート記憶部3は,仮想通貨とゲームプレイ用通貨との第1の交換レートを記憶する要素である。コンピュータの記憶部(メモリ,ハードディスク,サーバなど)が,交換レート記憶部3,9として機能する。仮想通貨の例は,ビットコイン(登録商標)やNEM(登録商標)など,通常暗号化されたデジタル情報であって,円やドルといった通貨と交換性を有しているものを意味する。ゲームプレイ用通貨は,例えば,対象となる遊技機店内のみで用いられる仮想通貨と交換性のある情報である。また,ゲームプレイ用通貨は,遊技機店の系列店でのみ用いられる仮想通貨であってもよいし,「1円玉コーナー」,「4円玉コーナー」といった,所定の料金設定のコーナーにおいて利用できるものであってもよい。   The first exchange rate storage unit 3 is an element that stores the first exchange rate between the virtual currency and the game play currency. The storage unit (memory, hard disk, server, etc.) of the computer functions as the exchange rate storage units 3 and 9. An example of a virtual currency means digital information that is normally encrypted, such as Bitcoin (registered trademark) or NEM (registered trademark), and that is exchangeable with currencies such as yen and dollars. The game play currency is, for example, information exchangeable with a virtual currency used only in the target gaming machine store. The game play currency may be a virtual currency that is used only at affiliated stores of the amusement machine store, or it may be used in corners with a predetermined charge setting such as “1 yen coin corner” or “4 yen coin corner”. It may be possible.

第1の交換レート記憶部3が記憶する第1の交換レートは,入力手段からの入力情報を用いて随時更新することができる。入力情報には,各種センサからのセンシング情報が含まれていてもよい。センシング情報を用いて,交換レートを制御することで,様々な嗜好性やユーザ制御を行うことができることとなる。このような制御は,例えば,各センシング情報ごとの閾値とそれらの閾値に連動した交換レートの制御幅を記憶部が記憶しておき,各種センシング情報がシステムに入力された際に,記憶部がそれらのセンシング情報を一時的に記憶し,制御部が,センシング情報と記憶部に記憶された閾値と制御幅を読み出し,交換レートを変動させる演算処理を演算部に行わせればよい。更新された交換レートは,適宜記憶部に記憶され,各種交換に用いられるようにすればよい。また,第1の交換レート記憶部3は,現実社会の仮想通貨と通貨(円やドル)との交換レートを随時記憶するものであってもよい。そして,制御部は,この現実社会の交換レートを基準として用いて,上述した調整・制御を行うようにしてもよい。   The first exchange rate stored in the first exchange rate storage unit 3 can be updated at any time using the input information from the input means. The input information may include sensing information from various sensors. By controlling the exchange rate using sensing information, various preferences and user controls can be performed. Such control is performed by, for example, storing a threshold value for each sensing information and a control range of an exchange rate linked to those threshold values, and when the various sensing information is input to the system, the storage unit The sensing information may be temporarily stored, and the control unit may read out the sensing information, the threshold value and the control width stored in the storage unit, and cause the calculation unit to perform calculation processing for changing the exchange rate. The updated exchange rate may be appropriately stored in the storage unit and used for various exchanges. Further, the first exchange rate storage unit 3 may store the exchange rate between the virtual currency of real society and the currency (yen or dollar) as needed. The control unit may perform the above-described adjustment / control using the real-world exchange rate as a reference.

第1の入力部は,第1のユーザの仮想通貨の額情報を得るための要素である。通常は,コンピュータの入力部,又は入力部と接続されたインターフェースなどが入力部として機能する。ユーザが,交換しようとする仮想通貨の額をポインティングデバイス(キーボードや入力ボタン等)を用いて,システムに入力すると,その入力された交換しようとする仮想通貨の額が,第1の入力手段を経由して,システムに入力されることとなる。この入力された第1のユーザの仮想通貨の額情報を用いて,遊戯に用いるプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)と交換がなされ,ユーザがパチンコなどの遊技機をプレイできることとなる。第1のユーザの仮想通貨の額情報が第1の入力部から入力されると,第1のユーザの仮想通貨の額情報は適宜記憶部に記憶されてもよい。   The first input unit is an element for obtaining amount information of the virtual currency of the first user. Normally, an input unit of a computer or an interface connected to the input unit functions as the input unit. When the user inputs the amount of virtual currency to be exchanged into the system using a pointing device (keyboard, input button, etc.), the inputted amount of virtual currency to be exchanged is sent to the first input means. It will be input to the system via. Using this input amount information of the virtual currency of the first user, it is exchanged for a play currency (for example, a pachinko ball or medal) used for play, and the user can play a gaming machine such as a pachinko. When the amount information of the virtual currency of the first user is input from the first input unit, the amount information of the virtual currency of the first user may be stored in the storage unit as appropriate.

第1の決定手段は,第1の入力部から得られた第1のユーザの仮想通貨の額情報と,第1の交換レート記憶部が記憶する第1の交換レートを用いて,第1のユーザに提供するゲームプレイ用通貨の額と,仮想通貨の残額を決定するための手段である。通常は,コンピュータの制御部が,入力部から入力された情報や記憶部に記憶された情報を用いて,演算部に演算を行わせる処理を行い,演算結果を記憶部に記憶させるほか,出力部から必要な情報を出力することで,第1の決定手段が実行される。具体的に説明すると,制御部は,記憶部から第1の交換レートを読み出す。そして,制御部は,例えば,記憶部から第1のユーザの仮想通貨の額情報を読み出し,演算部に対し,第1の交換レートを用いて仮想通貨をゲームプレイ用通貨と交換させる。そして,演算部は,第1のユーザの仮想通貨の額情報及び第1の交換レートに基づいた,第1のユーザに提供するゲームプレイ用通貨の額と,仮想通貨の残額を決定する。制御部は,演算部が求めた,第1のユーザに提供するゲームプレイ用通貨の額と,仮想通貨の残額を適宜記憶部に記憶させる。   The first determination means uses the first user's virtual currency amount information obtained from the first input unit and the first exchange rate stored in the first exchange rate storage unit to This is means for determining the amount of game play currency provided to the user and the remaining amount of virtual currency. Normally, the computer control unit uses the information input from the input unit and the information stored in the storage unit to perform processing that causes the calculation unit to perform calculations, stores the calculation results in the storage unit, and outputs The first determining means is executed by outputting necessary information from the section. Specifically, the control unit reads the first exchange rate from the storage unit. Then, for example, the control unit reads the amount information of the first user's virtual currency from the storage unit, and causes the calculation unit to exchange the virtual currency with the game play currency using the first exchange rate. Then, the calculation unit determines the amount of game play currency provided to the first user and the remaining amount of virtual currency based on the first user's virtual currency amount information and the first exchange rate. The control unit causes the storage unit to appropriately store the amount of game play currency provided to the first user and the remaining amount of virtual currency obtained by the calculation unit.

第2の交換レート記憶部は,ゲームプレイ用通貨額とパチンコ玉又はメダルの第2の交換レートを記憶する要素である。第2の交換レートは,ゲームプレイ用通貨とプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)の交換レートに関する。例えば,コンピュータの記憶部が,第2の交換レート記憶部として機能する。   The second exchange rate storage unit is an element that stores the game play currency amount and the second exchange rate of the pachinko ball or medal. The second exchange rate relates to the exchange rate between game play currency and play currency (for example, pachinko balls or medals). For example, the storage unit of the computer functions as the second exchange rate storage unit.

第2の決定手段は,第1の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨の額と,第2の交換レート記憶部が記憶した交換レートを用いて,第1のユーザに提供されるパチンコ玉又はメダルの数とゲームプレイ用通貨の残額を決定するための要素である。例えば,コンピュータの制御部は,記憶部から,ゲームプレイ用通貨の額と,第2の交換レートとを読み出し,演算部に対し,ゲームプレイ用通貨の額で交換できるプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)の数及びその数のプレイ用通貨を渡した際のゲームプレイ用通貨の残額を求める演算を行わせる。演算部が求めた第1のユーザに提供されるパチンコ玉又はメダルの数とゲームプレイ用通貨の残額は,適宜記憶部に記憶され,出力部から出力される。このようにして,ゲームプレイ用通貨を介して,仮想通貨が,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)と交換される。なお,上記の仮想通貨の残高,ゲームプレイ用通貨の残高,交換履歴といった情報は,ユーザのID(識別情報)とともに,記憶部に記憶されていればよい。そして,ユーザのIDと関連して,仮想通貨の残高,又はゲームプレイ用通貨の残高情報が読み出すことができる状態とされていることが好ましい。   The second determining means uses the amount of game play currency determined by the first determining means and the exchange rate stored in the second exchange rate storage unit to provide a pachinko ball provided to the first user or This is an element for determining the number of medals and the remaining amount of game play currency. For example, the control unit of the computer reads the amount of the game play currency and the second exchange rate from the storage unit, and can play currency (for example, a pachinko ball) that can be exchanged with the amount of the game play currency for the calculation unit. Or the number of medals) and the remaining amount of game play currency when the number of play currencies are handed over. The number of pachinko balls or medals provided to the first user obtained by the calculation unit and the remaining amount of game play currency are appropriately stored in the storage unit and output from the output unit. In this way, the virtual currency is exchanged for a play currency (for example, a pachinko ball or a medal) via the game play currency. Information such as the balance of the virtual currency, the balance of the currency for game play, and the exchange history may be stored in the storage unit together with the user ID (identification information). And it is preferable that the balance of the virtual currency or the balance information of the game play currency can be read in relation to the user ID.

上記の仮想通貨利用システムの好ましい例は,集煙装置からの集煙情報を受け取る,集煙情報入力部13をさらに有するものである。この集煙情報入力部13は,仮想的なものであり,実際上は,コンピュータのインターフェースなどが,各種入力部として機能すればよい。   A preferred example of the above virtual currency utilization system further includes a smoke collection information input unit 13 that receives smoke collection information from the smoke collection device. The smoke collection information input unit 13 is virtual, and in practice, a computer interface or the like may function as various input units.

具体的に説明すると,このシステムは,センサを有している。そのセンサは,煙センサである。このセンサは,店舗内の集煙情報をセンシングする。集煙情報とは,たばこの煙や二酸化炭素といった,ガスの濃度である。そのようなセンサの例はガスセンサである。このガスセンサは,上記のシステムのインターフェースと接続されており,ガスセンサからのセンシング情報がインターフェースを介して,システム内に入力される。このようにして,仮想通貨利用システムが,集煙装置からの集煙情報を受け取ることとなる。受け取った集煙装置からの集煙情報は,記憶部に適宜記憶されてもよい。そして,このシステムは,集煙情報(例えば,たばこの煙の濃度や二酸化炭素の濃度)に関する1又は複数の閾値と,それに関連した 第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方の調整値とを記憶部に記憶している。制御部は,集煙情報を読み出し,演算部に,閾値と比較する演算をさせ,その閾値に応じた調整値を記憶部から読み出させる。読み出された調整値は,適宜記憶部に記憶されてもよい。そして,制御部は,記憶部から第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方を読み出し,演算部に,読み出された調整値を用いて,第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方を調整する演算を行わせる。そして,更新後の第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方を記憶部に記憶させ,爾後の,各種交換に用いるようにする。このようにすれば,店舗内の空気に合わせて為替レートを機動的に調整し,ユーザの動向を調整できることとなる。   More specifically, this system has a sensor. The sensor is a smoke sensor. This sensor senses smoke collection information in the store. Smoke collection information is the concentration of gas, such as cigarette smoke or carbon dioxide. An example of such a sensor is a gas sensor. The gas sensor is connected to the system interface described above, and sensing information from the gas sensor is input into the system via the interface. In this way, the virtual currency utilization system receives smoke collection information from the smoke collector. The received smoke collection information from the smoke collection device may be appropriately stored in the storage unit. The system then includes one or more thresholds for smoke collection information (eg, tobacco smoke concentration or carbon dioxide concentration) and / or associated first and / or second exchange rates. Are stored in the storage unit. The control unit reads the smoke collection information, causes the calculation unit to perform a comparison with a threshold value, and causes the adjustment value corresponding to the threshold value to be read from the storage unit. The read adjustment value may be stored in the storage unit as appropriate. Then, the control unit reads one or both of the first exchange rate and the second exchange rate from the storage unit, and uses the read adjustment value to the calculation unit, and uses the first exchange rate and the second exchange rate. An operation for adjusting one or both of the exchange rates is performed. Then, either or both of the updated first exchange rate and second exchange rate are stored in the storage unit and used for various exchanges after the update. In this way, the user's trend can be adjusted by adjusting the exchange rate flexibly according to the air in the store.

例えば,たばこの煙や二酸化炭素の濃度が低い場合,ユーザが店舗に残るように,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)からゲームプレイ用通貨へと変換する変換レートを悪くしたり,ゲームプレイ用通貨から仮想通貨への変換レートを悪くすればよい。また,仮想通貨からゲームプレイ用通貨への交換レートに比べ,ゲームプレイ用通貨から仮想通貨への変換レートを大きく悪化させ,ユーザが店舗を離れる気持ちを抑えればよい。このように,例えば,第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方は,行きと帰りで交換レートが異なるようにしてもよい。この交換レートは,店舗内の表示部に表示させることで,ユーザの心理をより効果的に制御できることとなる。   For example, when the concentration of cigarette smoke or carbon dioxide is low, the conversion rate for converting from play currency (for example, pachinko balls or medals) to game play currency is deteriorated or game play is performed so that the user remains in the store. What is necessary is just to make the conversion rate from business currency into virtual currency worse. In addition, compared with the exchange rate from the virtual currency to the game play currency, the conversion rate from the game play currency to the virtual currency is greatly deteriorated, and the feeling that the user leaves the store may be suppressed. Thus, for example, one or both of the first exchange rate and the second exchange rate may have different exchange rates on the way back and on the way back. By displaying this exchange rate on the display unit in the store, the user's psychology can be controlled more effectively.

本発明の仮想通貨利用システムの好ましい例は,第2の入力部17と,第3の決定手段19と,第4の決定手段21と,仮想通貨データベース23と,更新手段25と,をさらに有する。   A preferred example of the virtual currency utilization system of the present invention further includes a second input unit 17, a third determination unit 19, a fourth determination unit 21, a virtual currency database 23, and an update unit 25. .

第2の入力部は,第1のユーザのIDとともに,パチンコ玉又はメダルの数に関する情報を受け取るための要素である。この入力部も仮想的なもので,例えば,コンピュータのインターフェースがこの要素の機能を果たす。例えば,ユーザがIDカードをかざすとともに,プレイ後のパチンコ玉又はメダルを計数器(ジェットカウンター)にかける。すると,計数器は,パチンコ玉又はメダルの数を計測し,計測したパチンコ玉又はメダルの数の情報を,システムへと伝える。このようにして,第1のユーザのIDとともに,パチンコ玉又はメダルの数に関する情報がシステムに入力される。入力された第1のユーザのIDと,パチンコ玉又はメダルの数に関する情報は,適宜,記憶部に記憶されればよい。   The second input unit is an element for receiving information on the number of pachinko balls or medals together with the ID of the first user. This input unit is also virtual, and for example, a computer interface performs the function of this element. For example, the user holds an ID card and places a pachinko ball or medal after play on a counter (jet counter). Then, the counter measures the number of pachinko balls or medals, and informs the system of information on the measured number of pachinko balls or medals. In this way, information on the number of pachinko balls or medals is input to the system together with the ID of the first user. The input information about the first user ID and the number of pachinko balls or medals may be stored in the storage unit as appropriate.

第3の決定手段は,第2の入力部が受け取ったパチンコ玉又はメダルの数に関する情報及び第2の交換レート記憶部が記憶する第2の交換レートを用いて,パチンコ玉又はメダルに対するゲームプレイ用通貨額を決定するための要素である。この第2の交換レートは,パチンコ玉又はメダルの数をゲームプレイ用通貨に変換するための(帰りの)レートであり,ゲームプレイ用通貨をパチンコ玉又はメダルに変換するための(行きの)レートと同じであってもよいし,異なっていてもよい。処理の方法は,上述したものと同様である。   The third determination means uses the information regarding the number of pachinko balls or medals received by the second input unit and the second exchange rate stored in the second exchange rate storage unit to play the game play for the pachinko balls or medals. This is an element for determining the currency amount. This second exchange rate is a (return) rate for converting the number of pachinko balls or medals into game play currency, and is for (going) to convert game play currency into pachinko balls or medals. It may be the same as the rate or different. The processing method is the same as described above.

第4の決定手段は,第3の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨額と,第1の交換レート記憶部が記憶する第1の交換レートを用いて,ゲームプレイ用通貨額に対応する仮想通貨の額を決定するための要素である。第4の決定手段が用いる第1の交換レートは,ゲームプレイ用通貨を仮想通貨に変換するための(帰りの)レートであり,仮想通貨をゲームプレイ用通貨に交換するための(行きの)レートと同じであってもよいし,異なっていてもよい。処理の方法は,上述したものと同様である。   The fourth determining means uses the game play currency amount determined by the third determining means and the first exchange rate stored in the first exchange rate storage unit, and uses the virtual currency corresponding to the game play currency amount. It is an element for determining the amount of currency. The first exchange rate used by the fourth determination means is a (return) rate for converting the game play currency into the virtual currency, and is used for exchanging the virtual currency for the game play currency. It may be the same as the rate or different. The processing method is the same as described above.

仮想通貨データベースは,各ユーザのIDと,各ユーザの仮想通貨の額とを関連付けて記憶するデータベースである。このシステムは,各ユーザのIDと,各ユーザのゲームプレイ用通貨の額とを関連付けて記憶するゲームプレイ用通貨データベースをさらに有していてもよい。そして,これらのデータベースに記憶される各ユーザの仮想通貨の額やゲームプレイ用通貨の額は,適宜更新されればよい。   The virtual currency database is a database that stores the ID of each user and the amount of the virtual currency of each user in association with each other. This system may further include a game play currency database that stores each user's ID and the amount of game play currency of each user in association with each other. And the amount of virtual currency of each user memorize | stored in these databases and the amount of currency for game play should just be updated suitably.

更新手段は,第2の入力部が受け取った第1のユーザのIDと,第4の決定手段が決定した仮想通貨の額とを用いて,仮想通貨データベースにおける第1のユーザの仮想通貨の総額を更新するための手段である。更新手段は,第1のユーザのIDと,第3の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨額を用いて,ゲームプレイ用通貨データベースに記憶される第1のユーザのIDと関連したゲームプレイ用通貨の額を更新してもよい。一方,第1のユーザがゲームプレイ用通貨を仮想通貨に変換した場合は,第4の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨の残額を用いて,ゲームプレイ用通貨データベースに記憶される第1のユーザのIDと関連したゲームプレイ用通貨の額を更新してもよい。このようにして,各ユーザのIDと関連し,ゲームプレイ用通貨の額や,遊技機店(又はその系列店)における仮想通貨の額が更新される。   The updating means uses the ID of the first user received by the second input unit and the amount of the virtual currency determined by the fourth determining means, and uses the total amount of the virtual currency of the first user in the virtual currency database. Is a means for updating. The update means uses the first user ID and the game play currency amount determined by the third determination means, for game play related to the first user ID stored in the game play currency database. You may update the currency amount. On the other hand, when the first user converts the game play currency to the virtual currency, the first game stored in the game play currency database is used with the remaining amount of the game play currency determined by the fourth determining means. The amount of game play currency associated with the user ID may be updated. In this manner, the amount of game play currency and the amount of virtual currency at the gaming machine store (or its affiliated store) are updated in relation to the ID of each user.

本明細書に記載された発明によれば,仮想通貨とゲームプレイ用通貨との交換レートや,ゲームプレイ用通貨と遊戯に用いるプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)との交換レートを更新できるように記憶するとともに,各ユーザのゲームプレイ用通貨などの情報を記憶することで,現金を用いなくても遊ぶことができる仮想通貨利用システムを提供でき,しかも交換レートを様々な外因に連動させて制御することで,嗜好性を高め,またユーザの状況を制御できる。   According to the invention described in the present specification, the exchange rate between the virtual currency and the game play currency and the exchange rate between the game play currency and the play currency (for example, a pachinko ball or a medal) used for play can be updated. By storing information such as the currency for game play of each user, it is possible to provide a virtual currency utilization system that can be played without using cash, and to link the exchange rate with various external factors. By controlling it, it is possible to increase the preference and control the user's situation.

図1は,本発明の基本構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration of the present invention. 図2は,本発明のシステムを構成するコンピュータを説明するための概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a computer constituting the system of the present invention. 図3は,本発明の概念を説明するための概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram for explaining the concept of the present invention. 図4は,本発明の制御例を示すフローチャートである。あFIG. 4 is a flowchart showing a control example of the present invention. Ah

以下,図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は,以下に説明する形態に限定されるものではなく,以下の形態から当業者が自明な範囲で適宜修正したものも含む。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited to the embodiments described below, but includes those appropriately modified by those skilled in the art from the following embodiments.

図1は,本発明の基本構成を示すブロック図である。図1に示されるように,このシステムは,第1の交換レート記憶部3と,第1の入力部5と,第1の決定手段7と,第2の交換レート記憶部9と,第2の決定手段11と,を有する。このシステムは,集煙情報入力部13をさらに有してもよい。このシステムは,第2の入力部17と,第3の決定手段19と,第4の決定手段21と,仮想通貨データベース23と,更新手段25とをさらに有してもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration of the present invention. As shown in FIG. 1, this system includes a first exchange rate storage unit 3, a first input unit 5, a first determination unit 7, a second exchange rate storage unit 9, and a second exchange rate storage unit 3. Determining means 11. This system may further include a smoke collection information input unit 13. This system may further include a second input unit 17, a third determination unit 19, a fourth determination unit 21, a virtual currency database 23, and an update unit 25.

図2は,本発明のシステムを構成するコンピュータを説明するための概念図である。コンピュータは,入出力部(インターフェース)31,制御部33,演算部35及び記憶部37を有している。各要素はバス39などにより情報の授受をすることができるように接続されている。そして,記憶部に記憶された制御プログラムを読み出して,制御部が各種指令を出す。また,制御部は,記憶部に記憶された各種データを読み出し,読み出したデータや入力部から入力されたデータを用いて,演算部に各種演算を行わせる。演算部が演算処理して得られたデータは,適宜記憶部に記憶され,出力部から出力される。入力部は,コンピュータ内に,各種のデータを入れるための要素である。入力部の例は,キーボード,インターフェース,及びアンテナである。制御プログラムは,ハードウェアによって実現されてもよいし,記憶部に記憶されたコンピュータが読み取りできるプログラムであってもよいし,CD−ROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータが読み取りできるプログラムであってもよい。   FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a computer constituting the system of the present invention. The computer has an input / output unit (interface) 31, a control unit 33, a calculation unit 35, and a storage unit 37. Each element is connected so that information can be exchanged via a bus 39 or the like. Then, the control program stored in the storage unit is read, and the control unit issues various commands. Further, the control unit reads various data stored in the storage unit, and causes the calculation unit to perform various calculations using the read data and data input from the input unit. Data obtained by the arithmetic processing performed by the arithmetic unit is appropriately stored in the storage unit and output from the output unit. The input unit is an element for entering various data in the computer. Examples of the input unit are a keyboard, an interface, and an antenna. The control program may be realized by hardware, may be a computer-readable program stored in the storage unit, or may be a computer-readable program recorded on a recording medium such as a CD-ROM. May be.

図3は,本発明の概念を説明するための概念図である。例えば,ユーザが携帯端末41に格納されたアプリケーションを立ち上げるとともに,携帯端末41を店舗内の読み取り装置にかざす。すると,ユーザのID情報が読み取られ,ユーザのID情報がコンピュータ43に入力される。コンピュータ43は,記憶部に,ユーザのIDと関連して,店舗内サーバが預かっている仮想通貨45の残額,及びゲームプレイ用通貨の残高を記憶している。そして,コンピュータ43は,ユーザのIDを用いて,記憶部に記憶されている仮想通貨45の残額,及びゲームプレイ用通貨の残高に関する情報を読み出して,携帯端末41に出力する。仮想通貨45の残額,及びゲームプレイ用通貨47の残高に関する情報を受け取った携帯端末41は,仮想通貨45の残額,及びゲームプレイ用通貨47の残高に関する情報を携帯端末41の表示部に表示する。この際,例えば,仮想通貨45の残額,及びゲームプレイ用通貨47の残高のいずれかのみが読み出されてもよいし,いずれかのみが携帯端末41に表示されてもよい。   FIG. 3 is a conceptual diagram for explaining the concept of the present invention. For example, the user starts an application stored in the mobile terminal 41 and holds the mobile terminal 41 over a reading device in the store. Then, the user ID information is read and the user ID information is input to the computer 43. The computer 43 stores, in the storage unit, the remaining amount of the virtual currency 45 stored in the in-store server and the balance of game play currency in association with the user ID. Then, the computer 43 reads the information regarding the remaining amount of the virtual currency 45 and the balance of the currency for game play stored in the storage unit using the user ID, and outputs the information to the portable terminal 41. The mobile terminal 41 that has received the information regarding the balance of the virtual currency 45 and the balance of the game play currency 47 displays the information regarding the balance of the virtual currency 45 and the balance of the game play currency 47 on the display unit of the mobile terminal 41. . At this time, for example, only the remaining amount of the virtual currency 45 and the balance of the game play currency 47 may be read, or only one of them may be displayed on the mobile terminal 41.

ユーザは,携帯端末41により通信可能なサイトから,別のサーバに管理されている仮想通貨を,コンピュータ43へ送金処理して,コンピュータ43が記憶するこのユーザの仮想通貨の残高を高める処理を行ってもよい。これらの処理は,コンピュータやサーバ等により実行可能である。ユーザが,携帯端末41において立ち上がっているアプリケーションを用いて,所定額の仮想通貨を交換する旨の入力を行う。すると,携帯端末41から,仮想通貨45が出金され,コンピュータ43に送金される。コンピュータ43は,送金された仮想通貨の額を用いて,ユーザの仮想通貨の残額を更新し,記憶部に記憶する。   The user remits the virtual currency managed by another server to a computer 43 from a site communicable with the mobile terminal 41, and performs a process of increasing the balance of the user's virtual currency stored in the computer 43. May be. These processes can be executed by a computer or a server. The user inputs using the application running on the mobile terminal 41 to exchange a predetermined amount of virtual currency. Then, the virtual currency 45 is withdrawn from the portable terminal 41 and is sent to the computer 43. The computer 43 updates the remaining amount of the virtual currency of the user using the amount of the transferred virtual currency and stores it in the storage unit.

ユーザが,仮想通貨を,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)に交換するため,携帯端末41のアプリケーションを用いて,用いる仮想通貨45の額(○B)を入力する。すると,仮想通貨45の額(○B)が,携帯端末41から,コンピュータ43へ送信される。交換に用いる仮想通貨45の額(○B)を受け取ったコンピュータ43は,記憶部から,仮想通貨45をゲームプレイ用通貨47に変換する変換レートを読み出す。そして,コンピュータ43の制御部は,交換に用いる仮想通貨45(○B)を,ゲームプレイ用通貨47(□P)に変換する演算処理を,演算部に行わせ,交換に用いた仮想通貨45をユーザの残高から減算し,減算後の仮想通貨の残額を記憶部に記憶する。また,交換により求められたゲームプレイ用通貨47(□P)をユーザのIDと関連して記憶する。このユーザがあらかじめゲームプレイ用通貨47の残高(○P)を有していた場合,演算により求められたゲームプレイ用通貨47(□P)とゲームプレイ用通貨47の残高(○P)とを加算して,ユーザのIDと関連して記憶部に記憶するようにしてもよい。また,演算により求められたゲームプレイ用通貨47(□P)をそのまま,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49との交換に用いてもよい。   The user inputs the amount (B) of the virtual currency 45 to be used using the application of the portable terminal 41 in order to exchange the virtual currency for play currency (for example, a pachinko ball or medal). Then, the amount (◯ B) of the virtual currency 45 is transmitted from the portable terminal 41 to the computer 43. The computer 43 that has received the amount (B) of the virtual currency 45 used for the exchange reads from the storage unit a conversion rate for converting the virtual currency 45 into the game play currency 47. Then, the control unit of the computer 43 causes the calculation unit to perform arithmetic processing for converting the virtual currency 45 (◯ B) used for the exchange into the game play currency 47 (□ P), and the virtual currency 45 used for the exchange. Is subtracted from the balance of the user, and the remaining amount of the virtual currency after the subtraction is stored in the storage unit. Further, the game play currency 47 (□ P) obtained by the exchange is stored in association with the user ID. If this user has a balance (○ P) of game play currency 47 in advance, the game play currency 47 (□ P) and the balance of game play currency 47 (○ P) obtained by calculation are It may be added and stored in the storage unit in association with the user ID. Further, the game play currency 47 (□ P) obtained by the calculation may be used as it is for exchange with a play currency (for example, a pachinko ball or medal) 49.

コンピュータ43は,ゲームプレイ用通貨47をプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49に変換する変換レートを記憶部から読み出す。そして,ゲームプレイ用通貨47(□P)を,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49に変換する演算処理を行う。この演算結果に基づいて,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の数が,例えばコイン排出器(又はパチンコ玉排出器)に出力される。プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の数に関する情報を受け取った排出器は,受け取ったプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の数に基づいてプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49を排出する。すると,ユーザは,受け取ったプレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49を用いて,パチンコやスロットマシーン,メダルゲームといった遊技機をプレイできることとなる。一方,上記の演算処理により残った余りの仮想通貨やゲームプレイ用通貨47の残高については,ユーザのIDと関連した残高が更新される。   The computer 43 reads a conversion rate for converting the game play currency 47 into a play currency (for example, a pachinko ball or medal) 49 from the storage unit. Then, calculation processing for converting the game play currency 47 (□ P) into a play currency (for example, a pachinko ball or a medal) 49 is performed. Based on the calculation result, the number of play currencies (for example, pachinko balls or medals) 49 is output to, for example, a coin ejector (or pachinko ball ejector). The ejector that has received information on the number of play currencies (for example, pachinko balls or medals) 49 is based on the received number of play currencies (for example, pachinko balls or medals) 49. 49 is discharged. Then, the user can play a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, and a medal game using the received play currency (for example, a pachinko ball or medal) 49. On the other hand, the balance related to the user's ID is updated for the balance of the remaining virtual currency and game play currency 47 remaining by the above calculation process.

ユーザが遊技機でプレイをし,換金する場合,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の読み取り装置は,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の枚数を計測する。そして,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の枚数に関する情報を,コンピュータ43に入力する。プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49の枚数に関する情報を受け取ったコンピュータは,記憶部から,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49をゲームプレイ用通貨47に変換する変換レートを記憶部から読み出す。そして,コンピュータ43の制御部は,演算部に,プレイ用通貨(例えばパチンコ玉又はメダル)49をゲームプレイ用通貨47に変換する演算処理を行わせ,演算結果を適宜記憶部に記憶する。   When the user plays with a gaming machine and exchanges money, the reading device for playing currency (for example, pachinko balls or medals) 49 measures the number of playing currency (for example, pachinko balls or medals) 49. Then, information regarding the number of play currencies (for example, pachinko balls or medals) 49 is input to the computer 43. The computer that has received information regarding the number of play currencies (for example, pachinko balls or medals) 49 stores a conversion rate for converting the play currency (for example, pachinko balls or medals) 49 into game play currency 47 from the storage unit. Read from. Then, the control unit of the computer 43 causes the calculation unit to perform calculation processing for converting the play currency (for example, pachinko balls or medals) 49 into the game play currency 47, and appropriately stores the calculation result in the storage unit.

ユーザが携帯端末41を用いて,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に変換し,ゲームプレイ用通貨47の残高とする旨の指令をコンピュータ43に入力した場合,その入力を受けたコンピュータ43は,ユーザのIDと関連して記憶されているゲームプレイ用通貨47の残高を読み出し,変換されたゲームプレイ用通貨47の額と加算する演算を行い,記憶部に記憶されたゲームプレイ用通貨47の残高を更新する。   When the user uses the portable terminal 41 to convert the play currency 49 into the game play currency 47 and inputs to the computer 43 a command to the balance of the game play currency 47, the computer 43 that receives the input Reads out the balance of the game play currency 47 stored in association with the user's ID, adds the converted amount of the game play currency 47 to the game play currency 47 stored in the storage unit The balance of 47 is updated.

一方,例えば,ユーザが携帯端末41を用いて,プレイ用通貨47を仮想通貨45に変換する旨の指令をコンピュータ43に入力した場合,その入力を受けたコンピュータ43は,プレイ用通貨47を仮想通貨45に変換する変換レートを記憶部から読み出して,読み出した変換レートに基づいて,プレイ用通貨47を仮想通貨45に変換する演算処理を行う。そして,ユーザIDと関連して記憶されているプレイ用通貨47及び仮想通貨45の残高を読み出し,演算処理の結果求まったプレイ用通貨47及び仮想通貨45の額とそれぞれ加算する演算処理を行い,プレイ用通貨47及び仮想通貨45の残高を更新する。   On the other hand, for example, when the user inputs a command to convert the play currency 47 into the virtual currency 45 using the mobile terminal 41, the computer 43 that has received the input virtually transfers the play currency 47. A conversion rate for conversion to the currency 45 is read from the storage unit, and calculation processing for converting the play currency 47 to the virtual currency 45 is performed based on the read conversion rate. Then, the balance of the play currency 47 and the virtual currency 45 stored in association with the user ID is read, and calculation processing is performed to add to the amounts of the play currency 47 and virtual currency 45 obtained as a result of the calculation processing, The balance of the play currency 47 and the virtual currency 45 is updated.

次に,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に変換するレートを,センサによってセンシングした二酸化炭素の濃度に応じて調整する例を説明する。本発明は,様々なセンシングデータに基づいて,様々な変換レートを適宜調整するものも含まれる。   Next, an example will be described in which the rate at which the play currency 49 is converted to the game play currency 47 is adjusted according to the concentration of carbon dioxide sensed by the sensor. The present invention includes one that appropriately adjusts various conversion rates based on various sensing data.

ある時点で,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に変換する変換レートが,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が100枚であったとする。   It is assumed that at a certain point in time, the conversion rate for converting the play currency 49 to the game play currency 47 is 100 pieces of play currency 49 per game play currency 47 (1P).

記憶部には,二酸化炭素濃度に関連して4つの閾値が設けられている。なお,以下の処理は,例えばルックアップテーブル等により,閾値に対応した係数が記憶されており,適宜その係数が読み出されて,変換レートが調整されるものであってもよい。センシングデータがコンピュータ43に入力された際に,コンピュータは,第1の閾値と入力された二酸化炭素濃度を比較する演算を行う。演算結果が,第1の閾値より低い場合,コンピュータは,係数として記憶部から+20を読み出す。そして,演算部は,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に変換する変換レートである,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が100枚について,読み出した+20枚を加算する演算を行い,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が120枚という演算結果を得る。そして,コンピュータ43は,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に変換する変換レートを,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が120枚のように更新する。   In the storage unit, four threshold values are provided in relation to the carbon dioxide concentration. In the following processing, for example, a coefficient corresponding to the threshold value is stored by a lookup table or the like, and the conversion rate may be adjusted by appropriately reading the coefficient. When the sensing data is input to the computer 43, the computer performs an operation for comparing the first threshold value with the input carbon dioxide concentration. When the calculation result is lower than the first threshold, the computer reads +20 from the storage unit as a coefficient. Then, the calculation unit reads out +20 sheets of 100 play currencies 49 per game play currency 47 (1P), which is a conversion rate for converting the play currency 49 into the game play currency 47. Is calculated to obtain a calculation result of 120 pieces of play currency 49 per game play currency 47 (1P). Then, the computer 43 updates the conversion rate for converting the play currency 49 into the game play currency 47 so that the play currency 49 is 120 per game play currency 47 (1P).

すると,この状態では,変換レートがよくないので,ユーザは,その時点でプレイをやめて,プレイ用通貨49をゲームプレイ用通貨47に替えようと思わなくなる。一方,この際のゲームプレイ用通貨47をプレイ用通貨49に変換する際の変換レートは,例えば,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が100枚であってもよいし,先に求めた+20の符号を変えたものを,基準となる枚数である100枚と加算して,1枚のゲームプレイ用通貨47(1P)当たり,プレイ用通貨49が80枚としてもよい。そして,これらの変換レートが,遊技機店内の表示板に表示された場合,ユーザは,変換レートがよくないので,プレイをやめようと思わなくなる。   In this state, since the conversion rate is not good, the user stops playing at that time and does not want to change the play currency 49 to the game play currency 47. On the other hand, the conversion rate for converting the game play currency 47 to the play currency 49 at this time is, for example, 100 game currencies 49 per game play currency 47 (1P). It is good to add the previously obtained +20 sign and add it to the standard number of 100, so that the play currency 49 is 80 per game play currency 47 (1P). Also good. When these conversion rates are displayed on the display board in the gaming machine store, the user does not want to stop playing because the conversion rate is not good.

第2,第3,及び第4の閾値についても同様に,+10,0,−10,−20といった処理を行ってもよい。このようにして,交換レートを機動的に調整することで,ユーザの動向を制御でき,嗜好性を高めることができる。   Similarly, processes such as +10, 0, −10, and −20 may be performed for the second, third, and fourth threshold values. Thus, by adjusting the exchange rate flexibly, it is possible to control the user's trend and enhance the palatability.

本発明は,遊技機産業において利用されうる。   The present invention can be used in the gaming machine industry.

3 第1の交換レート記憶部
5 第1の入力部
7 第1の決定手段
9 第2の交換レート記憶部
11 第2の決定手段
13 集煙情報入力部
17 第2の入力部
19 第3の決定手段
21 第4の決定手段
23 仮想通貨データベース
25 更新手段
3 First exchange rate storage unit 5 First input unit 7 First determination unit 9 Second exchange rate storage unit 11 Second determination unit 13 Smoke collection information input unit 17 Second input unit 19 Third Determination means 21 Fourth determination means 23 Virtual currency database 25 Update means

Claims (3)

仮想通貨とゲームプレイ用通貨との第1の交換レートを記憶する第1の交換レート記憶部と,
第1のユーザの仮想通貨の額情報を得る,第1の入力部と,
第1の入力部から得られた第1のユーザの仮想通貨の額情報と,第1の交換レート記憶部が記憶する第1の交換レートを用いて,第1のユーザに提供するゲームプレイ用通貨の額と,仮想通貨の残額を決定する第1の決定手段と,
前記ゲームプレイ用通貨額とパチンコ玉又はメダルの第2の交換レートを記憶する第2の交換レート記憶部と,
第1の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨の額と,第2の交換レート記憶部が記憶した交換レートを用いて,第1のユーザに提供されるパチンコ玉又はメダルの数と前記ゲームプレイ用通貨の残額を決定する第2の決定手段と,
を有する,
遊技機店での仮想通貨利用システム。
A first exchange rate storage unit for storing a first exchange rate between virtual currency and game play currency;
A first input unit for obtaining amount information of the virtual currency of the first user;
For game play to be provided to the first user using the first user's virtual currency amount information obtained from the first input unit and the first exchange rate stored in the first exchange rate storage unit A first determining means for determining the amount of currency and the remaining amount of virtual currency;
A second exchange rate storage unit for storing the game play currency amount and a second exchange rate of pachinko balls or medals;
The number of pachinko balls or medals provided to the first user and the game play using the amount of currency for game play determined by the first determining means and the exchange rate stored in the second exchange rate storage unit A second determining means for determining the balance of the currency for use;
Have
Virtual currency usage system at an amusement machine store.
請求項1に記載の遊技機店での仮想通貨利用システムであって,
集煙装置からの集煙情報を受け取る,集煙情報入力部をさらに有し,
第1の交換レート及び第2の交換レートのいずれか又は両方は,集煙情報に関連して変動する,
仮想通貨利用システム。
A virtual currency utilization system in a gaming machine store according to claim 1,
A smoke collection information input unit for receiving smoke collection information from the smoke collector;
Either or both of the first exchange rate and the second exchange rate vary in relation to the smoke collection information.
Virtual currency utilization system.
請求項1に記載の遊技機店での仮想通貨利用システムであって,
第1のユーザのIDとともに,パチンコ玉又はメダルの数に関する情報を受け取る第2の入力部と,
第2の入力部が受け取ったパチンコ玉又はメダルの数に関する情報及び第2の交換レート記憶部が記憶する第2の交換レートを用いて,前記パチンコ玉又はメダルに対するゲームプレイ用通貨額を決定する第3の決定手段と,
第3の決定手段が決定したゲームプレイ用通貨額と,第1の交換レート記憶部が記憶する第1の交換レートを用いて,ゲームプレイ用通貨額に対応する仮想通貨の額を決定する第4の決定手段と,
各ユーザのIDと,各ユーザの仮想通貨の額とを関連付けて記憶する仮想通貨データベースと,
第2の入力部が受け取った第1のユーザのIDと,第4の決定手段が決定した仮想通貨の額とを用いて,仮想通貨データベースにおける第1のユーザの仮想通貨の総額を更新する更新手段と,をさらに有する仮想通貨利用システム。

A virtual currency utilization system in a gaming machine store according to claim 1,
A second input unit for receiving information on the number of pachinko balls or medals together with the ID of the first user;
The game play currency amount for the pachinko ball or medal is determined using the information regarding the number of pachinko balls or medals received by the second input unit and the second exchange rate stored in the second exchange rate storage unit. A third determining means;
Using the game play currency amount determined by the third determining means and the first exchange rate stored in the first exchange rate storage unit, a virtual currency amount corresponding to the game play currency amount is determined. 4 decision means,
A virtual currency database that stores the ID of each user and the amount of each user's virtual currency in association with each other;
Update to update the total amount of the virtual currency of the first user in the virtual currency database using the ID of the first user received by the second input unit and the amount of the virtual currency determined by the fourth determining means And a virtual currency utilization system.

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