JP2019110977A - Game program and game device - Google Patents

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Abstract

To provide a game program that allows a game with a variety of game properties to be executed by providing latitude to a user's choices.SOLUTION: A game program causes a game device equipped with an operation unit for receiving an operation by a user to function as: choice generation means for generating a plurality of choices including at least one correct choice and at least one incorrect choice; selection means for selecting one choice from the plurality of choices based on the operation by the user to th operation unit; game progress means for generating an event on the basis of a correct choice when the user selects the correct choice, and generating an event on the basis of an incorrect choice when the user selects the incorrect choice; counting means for counting the number of times of incorrect choices, which is the number of times that the user selects incorrect choices; and privilege granting means for granting a privilege related to the progress of the game to the user when the number of times of incorrect choices reaches a predetermined number of times.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、複数の選択肢から1つの選択肢をユーザに選択させることによって進行するゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game program and a game apparatus for executing a game progressed by letting a user select one option from a plurality of options.

従来から、複数の選択肢から1つの選択肢をユーザが選択することによって進行するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。複数の選択肢の中には、あらかじめ1つの正解の選択肢と複数の不正解の選択肢とが含まれている。   BACKGROUND ART Conventionally, a game is known which progresses when the user selects one of a plurality of options (see, for example, Patent Document 1). Among the plurality of options, one correct option and a plurality of incorrect options are included in advance.

そして、例えば、ユーザが正解の選択肢を選択した場合には、ゲームのストーリーが進行するが、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合には、ゲームのストーリーは進行しない。   Then, for example, when the user selects the correct option, the game story progresses, but when the user selects the incorrect option, the game story does not progress.

特開2012−100914号公報JP 2012-100914 A

しかしながら、前述のとおり正解の選択肢があらかじめ1つに定められている場合、ゲームを進めるためにユーザはその正解の選択肢を選択せざるを得ない。その結果、ゲームが単調なものとなってしまっていた。   However, as described above, if one correct answer option is defined in advance, the user has to select the correct option in order to advance the game. As a result, the game has become monotonous.

本発明の目的は、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することのできるゲームプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game program capable of executing a game having various game characteristics by giving choices to the user and a variety of game characteristics.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention relates to a game device provided with an operation unit for receiving an operation by a user,
Option generation means for generating a plurality of options including at least one correct option and at least one incorrect option;
Selection means for selecting one option from the plurality of options based on an operation of the user on the operation unit;
When the user selects the correct option, an event based on the correct option is generated. When the user selects the incorrect option, an event based on the incorrect option is generated. Game progress means,
Counting means for counting the number of incorrect answer times, which is the number of times the user has selected the incorrect answer option, and a privilege giving a privilege related to the game progress to the user when the incorrect answer frequency satisfies a predetermined condition means,
It is a game program to function as.

また、第1の発明において、前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させることが好ましい。   Further, in the first invention, when the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition, the privilege giving unit selects an option of the incorrect answer selected by the user as the option as the option. It is preferable to change to.

第2の発明は、第1の発明のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage section for storing a game program according to the first aspect, and a control section for executing the game program.
It is a game device provided with

本発明によれば、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することのできるゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program capable of executing a game having various game characteristics by giving a wide choice to the user.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the game device in FIG. 本実施形態における、選択肢変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows choice change processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
[Embodiment]
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、ユーザが仮想ゲーム空間上のキャラクタを触ってポイントを獲得するためのステージが複数用意されたゲームが実行される。このゲームは、ユーザが制限時間内に所定量のポイントを獲得することができるか否かがゲームクリアの条件となっている。
<Description of the game>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, a game is prepared in which a plurality of stages are prepared for the user to touch a character in the virtual game space to obtain points. In this game, whether or not the user can obtain a predetermined amount of points within the time limit is a condition for game clearing.

本実施形態では、液晶画面140には、仮想ゲーム空間上に配置される猫41、ゲームの残り時間を示す残り秒数ゲージ42、および、ユーザが獲得したポイントの合計値を示すポイントメータ43が表示されている。そして、猫41が表示された液晶画面140の位置に対応づけられたタッチパッド150の位置をユーザがタッチすることで、所定のゲームが進行する。   In the present embodiment, the liquid crystal screen 140 has a cat 41 placed on the virtual game space, a remaining second gauge 42 indicating the remaining time of the game, and a point meter 43 indicating the total value of points acquired by the user. It is displayed. Then, when the user touches the position of the touch pad 150 corresponding to the position of the liquid crystal screen 140 where the cat 41 is displayed, a predetermined game progresses.

具体的には、猫41が触ってほしい部位をユーザが触った場合には、図3のとおり、猫41が喜ぶゲーム画面が表示されるとともに所定量のポイントが加算されたのち、ステージが次のステージに移行する。次のステージでは、猫41が触ってほしい部位が新たにランダムに設定される。   Specifically, when the user touches a portion that the cat 41 wants to touch, as shown in FIG. 3, a game screen in which the cat 41 is pleased is displayed and a predetermined amount of points is added, and then the stage is next Transition to the stage of In the next stage, a portion desired to be touched by the cat 41 is newly set randomly.

一方、猫41が触ってほしくない部位をユーザが触った場合には、図4のとおり、猫41が怒るゲーム画面が表示されるとともに所定量のポイントが減算され、ステージも移行しない。   On the other hand, when the user touches a part that the cat 41 does not want to touch, as shown in FIG. 4, a game screen in which the cat 41 is angry is displayed and a predetermined amount of points is subtracted, and the stage does not shift.

そして、残り秒数ゲージ42が0になるまで(本実施形態においてはゲーム開始後180秒経過前)に、ポイントメータ43が例えば100ポイントに到達した場合にゲームクリアとなる。一方、残り秒数ゲージ42が0になるまでにポイントメータ43が100ポイントに到達しなければゲームオーバーとなる。   Then, the game is cleared when the point meter 43 reaches, for example, 100 points until the remaining second number gauge 42 becomes 0 (in this embodiment, 180 seconds after the game starts). On the other hand, if the point meter 43 does not reach 100 points by the time the remaining second number gauge 42 becomes 0, the game is over.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of server device 2 providing the game program of the present invention and the hardware configuration of game device 1 in which a game is executed using the game program downloaded from server device 2 explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。   Each user is given a different account. Then, an ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, the account of the user is transmitted from the game device 1. The transmitted account is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and each game device 1.

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 1.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as an information processing unit 201, a collating unit 202, and a distribution unit 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置1との間で送受信する。   The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distributing the game program of the present invention to and from the game apparatus 1.

情報処理手段201がゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。   The information received by the information processing unit 201 from the game apparatus 1 includes, for example, download request information and account information of the user.

情報処理手段201がゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。   The information transmitted by the information processing means 201 to the game apparatus 1 includes, for example, information as to whether or not the game program of the present invention has been properly distributed to the game apparatus 1.

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。   The collation unit 202 authenticates the account of the user using the ID or the like of the user transmitted from the game apparatus 1.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。   The distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 after the information processing means 201 receives the download request information and the account information of the user.

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game device 1 is a terminal device such as a smartphone, for example, in which the speaker 130, the liquid crystal screen 140, and the touch pad 150 are incorporated. In the game device 1, the game progresses based on the game program and data distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game apparatus 1 can perform data communication with the other game apparatus 1 and the server device 2 via the communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15を備える。   The game apparatus 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, a network interface 12, an audio processing unit 13, a graphic processing unit 14, and an operation unit 15.

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、および操作部15は、バス100を介して、制御部10に接続される。   The storage unit 11, the network interface 12, the audio processing unit 13, the graphic processing unit 14, and the operation unit 15 are connected to the control unit 10 via the bus 100.

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。   Control unit 10 controls the operation of game device 1.

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing a game in the present embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 12 is connected to the communication network 3 in order to transmit and receive data between the game device 1 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data of the present invention are downloaded to the game apparatus 1.

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。   The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sound according to the instruction of the control unit 10. Further, a speaker 130 is connected to the audio processing unit 13. The game sound is output from the speaker 130.

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。   The graphic processing unit 14 draws a game image including a virtual game space, a character, and the like in a moving image format according to an instruction of the control unit 10. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。   An operation signal from a user is input to the operation unit 15. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via the touch pad 150 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 150 to select an option or operate an object.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、選択肢生成手段103、選択手段104、計数手段105、および、特典付与手段106として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
The control unit 10 of the game apparatus 1 executes the game program downloaded from the server device 2 to the game apparatus 1 to thereby execute the game progress unit 101, the communication unit 102, the option generation unit 103, the selection unit 104, the counting unit 105, and Functions as the privilege giving means 106.

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of the game progress means 101>
The game progress means 101 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 11, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間に猫41などのキャラクタオブジェクトを配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間における猫41の行動を制御する。   Also, the game progress means 101 arranges a character object such as the cat 41 in the virtual game space. Then, the game progress means 101 controls the action of the cat 41 in the virtual game space according to the operation signal to the touch pad 150 by the user and the progress status of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間および猫41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2〜図4のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。   Also, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the cat 41 on the liquid crystal screen 140 as a game screen. According to these pieces of information, the graphic processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 as shown in FIGS.

また、ゲーム進行手段101は、ユーザがタッチしたタッチパッド150の位置に対応する部位が猫41が触ってほしい部位であった場合には、正解の選択肢が選択されたと判定する。   In addition, when the part corresponding to the position of the touch pad 150 touched by the user is the part that the cat 41 wants to touch, the game progress means 101 determines that the option of the correct answer is selected.

そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる。図3では、ユーザがタッチした猫41の部位が正解の選択肢であったため、猫41が喜ぶゲーム画像が表示されている。   Then, as shown in FIG. 3, when the user selects the correct choice, the game progress means 101 generates an event based on the correct choice. In FIG. 3, since the part of the cat 41 touched by the user is the correct option, a game image in which the cat 41 is pleased is displayed.

一方、ゲーム進行手段101は、ユーザがタッチしたタッチパッド150の位置に対応する部位が猫41が触ってほしくない部位であった場合には、不正解の選択肢が選択されたと判定する。   On the other hand, when the part corresponding to the position of the touch pad 150 touched by the user is a part which the cat 41 does not want to touch, the game progress means 101 determines that the incorrect option is selected.

そして、ゲーム進行手段101は、図4のとおり、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる。図4では、ユーザがタッチした猫41の部位が不正解の選択肢であったため、猫41が怒るゲーム画像が表示されている。   Then, as shown in FIG. 4, when the user selects an incorrect option, the game progress means 101 generates an event based on the incorrect option. In FIG. 4, since the part of the cat 41 touched by the user is an incorrect option, a game image in which the cat 41 is angry is displayed.

さらにゲーム進行手段101は、あるステージに設定されている正解の選択肢をユーザが選択した場合、ポイントを20ポイント加算したのち、ステージを次のステージに移行させる。一方、ゲーム進行手段101は、あるステージに設定されている不正解の選択肢をユーザが選択した場合、ポイントを2ポイント減算する。この場合、ゲーム進行手段101は、ステージを移行させない。   Furthermore, when the user selects the correct choice set in a certain stage, the game progress means 101 adds 20 points and then shifts the stage to the next stage. On the other hand, when the user selects the incorrect answer option set in a certain stage, the game progress means 101 subtracts 2 points. In this case, the game progress means 101 does not shift the stage.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャットフード)などのデータである。
<Description of Communication Means 102>
The communication unit 102 transmits download request information of new game data to the server device 2 based on, for example, a user operation. The game data is, for example, data such as an item (for example, cat food) that can be newly used by the user charging.

<選択肢生成手段103の説明>
選択肢生成手段103は、ステージごとに、1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する。前述のとおり、正解の選択肢とは、猫41が触ってほしい部位である。一方、不正解の選択肢とは、猫41が触ってほしくない部位(猫41が触ってほしい部位以外の部位)である。
<Description of Option Generation Means 103>
The option generating unit 103 generates, for each stage, a plurality of options including one correct option and at least one incorrect option. As described above, the choice of the correct answer is a portion that the cat 41 wants to touch. On the other hand, the incorrect answer option is a part that the cat 41 does not want to touch (a part other than the part that the cat 41 wants to touch).

本実施形態では、前述のとおり1つのゲームには複数のステージが含まれる。そして、選択肢生成手段103は、ステージごとに猫41が触ってほしい部位をランダムに1つ設定する。猫41が触ってほしい部位は、例えば、ゲーム開始時点のステージでは頭に設定されており、ユーザが猫41の頭を触ると、次のステージで次の部位が新たに猫41が触ってほしい部位として設定される。   In the present embodiment, as described above, one game includes a plurality of stages. Then, the option generation unit 103 randomly sets one site that the cat 41 wants to touch at each stage. For example, when the user touches the head of the cat 41, the part desired to be touched by the cat 41 is set to the head at the stage when the game is started, and the cat 41 wants the next part to be newly touched at the next stage. It is set as a part.

なお、1つのゲームに含まれるステージ数には限定がない。すなわち、制限時間内であってポイントメータ43が100ポイントとなるまでは、ユーザが正解の選択肢を選択する限り、新たなステージが生成される。   The number of stages included in one game is not limited. That is, as long as the user selects the correct choice, a new stage is generated until the point meter 43 reaches 100 points within the time limit.

<選択手段104の説明>
選択手段104は、ユーザによるタッチパッド150に対する操作に基づいて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択する。
<Description of Selection Means 104>
The selection unit 104 selects one of the plurality of options based on an operation on the touch pad 150 by the user.

具体的には、猫41には、頭、背中、尻尾、足などに当たり判定領域が設けられている。そして、選択手段104は、ユーザがタッチしたタッチパッド150の位置に対応する液晶画面140の位置に表示された猫41の部位(選択肢)をユーザが選択したと判定する。   Specifically, the cat 41 has a head, a back, a tail, a foot, and the like, and is provided with a determination area. Then, the selection unit 104 determines that the user has selected the part (option) of the cat 41 displayed at the position of the liquid crystal screen 140 corresponding to the position of the touch pad 150 touched by the user.

<計数手段105の説明>
計数手段105は、ステージごと、および、不正解の選択肢ごとに、ユーザが不正解の選択肢を選択した回数(以下、「不正解回数」という。)を計数する。例えば、計数手段105は、3回のステージにわたってユーザが3回連続して同じ不正解の選択肢を選択したといったように不正解回数を計数する。また、計数手段105は、猫41が触ってほしくない背中にユーザが3回触った、あるいは、尻尾に2回触ったというように、部位ごとにも不正解回数を計数する。
<Description of Counting Means 105>
The counting unit 105 counts, for each stage and each incorrect option, the number of times the user has selected the incorrect option (hereinafter referred to as the “incorrect solution count”). For example, the counting means 105 counts the number of incorrect answers such that the user has selected the same incorrect option three consecutive times over three stages. The counting means 105 also counts the number of incorrect answers for each part, such as the user touching the back that the cat 41 does not want to touch three times or touching the tail twice.

<特典付与手段106の説明>
特典付与手段106は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する。具体的には、特典付与手段106は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として、選択肢生成手段103に当該ステージ内でのみユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる。
<Description of privilege giving means 106>
The privilege giving means 106 gives the user a privilege related to the game progress when the number of incorrect answers satisfies a predetermined condition. Specifically, when the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition, the privilege giving unit 106 changes the option of the incorrect answer selected by the user only in the stage to the option of the correct answer as the benefit as the benefit. Let

本実施形態において所定条件は、複数のステージにわたってユーザが同じ不正解の選択肢を所定回数選択することである。例えば、3回のステージすべてにおいて猫41の尻尾を触ることが不正解である場合に、3回のステージにわたってユーザが猫41の尻尾を3回触った場合に、特典付与手段106は当該ステージにて所定条件が満たされたと判断する。そして、そのステージでのみ、ユーザが猫41の尻尾を触ることが正解の選択肢に変更される。その後、計数手段105は、新ステージに移行する際に尻尾に関する不正解回数を初期化する。   In the present embodiment, the predetermined condition is that the user selects the same incorrect option a predetermined number of times over a plurality of stages. For example, in the case where touching the tail of the cat 41 in all three stages is incorrect, if the user touches the tail of the cat three times over the three stages, the privilege giving means 106 takes the stage It is determined that the predetermined condition is satisfied. Then, only at that stage, the user touching the tail of the cat 41 is changed to the correct choice. Thereafter, the counting means 105 initializes the number of incorrect solutions regarding the tail when moving to the new stage.

一方、2回のステージにわたってユーザが3回連続して同じ不正解の選択肢を選択した場合であっても、特典付与手段106は不正解回数が所定条件を満たしたとは判定しない。   On the other hand, even when the user selects the same incorrect answer option three consecutive times over two stages, the benefit granting means 106 does not determine that the incorrect answer frequency satisfies the predetermined condition.

<選択肢変更処理の説明>
以下、図5を参照して、本発明の選択肢変更処理について説明する。
<Description of Option Change Processing>
The option change process of the present invention will be described below with reference to FIG.

まず、選択肢生成手段103が正解の選択肢を設定する(ステップS1)。1つのステージで正解の選択肢がいったん設定されると、ユーザが正解の選択肢を選択するまで(そのステージが終了するまで)その正解の選択肢は維持される。   First, the option generation unit 103 sets an option of the correct answer (step S1). Once the correct option is set in one stage, the correct option is maintained until the user selects the correct option (until the stage is completed).

ついで、ゲーム進行手段101が、ゲームが開始されてから制限時間内(ゲーム開始から180秒経過前)であるか否かを判定する(ステップS2)。   Next, the game progress means 101 determines whether or not it is within the time limit (180 seconds before the start of the game) after the game is started (step S2).

ゲームが制限時間に達している場合(S2:NO)には、ユーザが得たポイントが100ポイントに達しているか否かをゲーム進行手段101が判定したのち、本発明の選択肢変更処理は終了する。   When the game has reached the time limit (S2: NO), after the game progress means 101 determines whether the point obtained by the user has reached 100 points, the option change process of the present invention ends. .

一方、ゲームが制限時間内である場合(S2:YES)には、選択手段104は、ユーザが猫41にタッチしたか否かを判定する(ステップS3)。   On the other hand, if the game is within the time limit (S2: YES), the selection means 104 determines whether the user has touched the cat 41 (step S3).

ユーザが猫41にタッチしていないと判定された場合(S3:NO)には、処理はステップS2に戻る。   If it is determined that the user has not touched the cat 41 (S3: NO), the process returns to step S2.

一方、ユーザが猫41にタッチしたと判定された場合(S3:YES)には、ゲーム進行手段101は、ユーザが不正解の選択肢を選択したか否かを判定する(ステップS4)。すなわち、ゲーム進行手段101は、ユーザがタッチしたタッチパッド150の位置に対応する液晶画面140の位置に表示される猫41の部位が、猫41が触られたくない部位であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the user has touched the cat 41 (S3: YES), the game progress means 101 determines whether the user has selected an incorrect answer option (step S4). That is, the game progress means 101 determines whether the part of the cat 41 displayed on the position of the liquid crystal screen 140 corresponding to the position of the touch pad 150 touched by the user is a part that the cat 41 does not want to touch. Do.

ユーザが不正解の選択肢を選択した場合(S4:YES)には、計数手段105は、不正解回数を計数した(ステップS5)のち、不正解回数が所定条件を満たしたか否かを判定する(ステップS6)。   If the user has selected an incorrect answer option (S4: YES), the counting means 105 counts the incorrect answer frequency (step S5), and then determines whether the incorrect answer frequency satisfies a predetermined condition ( Step S6).

不正解回数が所定条件を満たしたと判定された場合(S6:YES)には、特典付与手段106は、選択肢生成手段103にユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる(ステップS7)。例えば、当該ステージにおいて猫41の尻尾が不正解の選択肢であっても、不正解回数が所定条件を満たした後は、選択肢生成手段103は、当該ステージにて尻尾を正解の選択肢とする。   If it is determined that the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition (S6: YES), the privilege imparting means 106 causes the option generation means 103 to change the option of the incorrect answer selected by the user to the correct choice (step S7). ). For example, even if the tail of the cat 41 is an incorrect option at the stage, the option generation unit 103 sets the tail as the correct option at the stage after the incorrect number of times satisfies the predetermined condition.

ついで、ゲーム進行手段101は、猫41が喜ぶゲーム画像を生成するとともに、ポイントを加算する(ステップS8)。その後、計数手段105はその不正解の選択肢に関連づけられた不正解回数を初期化する(ステップS9)。ついで、ゲーム進行手段101が新たなステージを設定し(ステップS10)、選択肢生成手段103が正解の選択肢を新たに設定する(ステップS11)。そして、本発明の選択肢変更処理は終了する。   Next, the game progress means 101 generates a game image in which the cat 41 is pleased and adds points (step S8). Thereafter, the counting means 105 initializes the number of incorrect answers associated with the incorrect choice (step S9). Next, the game progress means 101 sets a new stage (step S10), and the choice generation means 103 newly sets a correct choice (step S11). Then, the option change process of the present invention ends.

ステップS6に戻って、不正解回数が所定条件を満たしていない場合(S6:NO)には、ゲーム進行手段101は、猫41が怒るゲーム画像を生成するとともに、ポイントを減算する(ステップS12)。その後、処理はステップS2に戻る。   Returning to step S6, if the number of incorrect answers does not satisfy the predetermined condition (S6: NO), the game progression means 101 generates a game image in which the cat 41 is angry and subtracts points (step S12). . Thereafter, the process returns to step S2.

ステップS4に戻って、ユーザが正解の選択肢を選択した場合(S4:NO)には、ゲーム進行手段101は、猫41が喜ぶゲーム画像を生成するとともに、ポイントを加算する(ステップS13)。その後、ゲーム進行手段101が新ステージを設定し(ステップS14)、選択肢生成手段103が正解の選択肢を新たに設定する(ステップS15)。その後、本発明の選択肢変更処理は終了する。
以上の手順により、本発明の選択肢変更処理が実行される。
Returning to step S4, when the user selects the correct choice (S4: NO), the game progression means 101 generates a game image in which the cat 41 is pleased and adds points (step S13). Thereafter, the game progress means 101 sets a new stage (step S14), and the option generation means 103 newly sets an option of the correct answer (step S15). Thereafter, the option change process of the present invention ends.
The option change process of the present invention is executed according to the above procedure.

なお、前述された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   In addition, the control means and processing procedure which were mentioned above are an example, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150を備えたゲーム装置1を、
1つの正解の選択肢(猫41の頭を触る)と、少なくとも1つの不正解の選択肢(猫41の尻尾を触る、など)と、を含む複数の選択肢(頭、背中、尻尾、足を触る)を生成する選択肢生成手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段104、
ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ(猫41が喜ぶ)、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる(猫41が怒る)ゲーム進行手段101、
ユーザが不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段105、および
不正解回数が所定条件(例えば、ユーザが3回のステージにわたって同じ不正解の選択肢を3回選択する)を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典(不正解の選択肢を正解の選択肢に変更する)を付与する特典付与手段106、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 having a touch pad 150 for receiving user operations;
Multiple options (touch head, back, tail, foot) including one correct answer option (touch the head of the cat 41) and at least one incorrect option (touch the tail of the cat 41, etc) Option generation means 103 for generating
Selection means 104 for selecting one of a plurality of options based on the user's operation on the touch pad 150;
If the user selects a correct option, an event based on the correct option is generated (the cat 41 is pleased), and if the user selects an incorrect option, an event based on the incorrect option Game progress means 101 (the cat 41 gets angry)
Counting means 105 for counting the number of incorrect answers, which is the number of times the user has selected an incorrect option, and a predetermined number of incorrect answers (for example, the user selects the same incorrect option three times over three stages) A privilege giving means 106 for giving the user a privilege related to the game progress (changing the option of incorrect answer to the option of correct answer) to the user when
Act as

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute the game having various game characteristics by giving a wide choice to the user.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが正解の選択肢を選択した回数である正解回数が特定の条件を満たした場合、あるいは、不正解回数が所定条件を満たした場合に、発生するイベントが変更されてもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment, although an example is described in which the option of the incorrect answer is changed to the option of the correct answer as a benefit when the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition, the present invention is not limited to this. For example, when the number of correct answers, which is the number of times the user selects the correct option, satisfies a specific condition, or when the number of incorrect answers satisfies a predetermined condition, the generated event may be changed.

具体的には、ユーザが複数のステージにわたって正解の選択肢を連続で選んだ場合に、猫の喜び方が変わってもよい。また、ユーザが不正解の選択肢を選択したとき、不正解回数が所定条件を満たすまでは猫が怒る動作を示す一方、不正解回数が所定条件を満たした場合には、猫が呆れる動作を示してもよい。このように、猫が通常とは異なる喜ぶ動作あるいは呆れる動作をすることで、猫がユーザに親しみを感じつつあることを表現する動作が実行されてもよい。   Specifically, if the user selects the correct choice in succession across multiple stages, the manner of cat's pleasure may change. In addition, when the user selects the incorrect option, the cat shows an angry behavior until the incorrect number of times satisfies the predetermined condition, while the cat drowns when the incorrect number of times satisfies the predetermined condition. May be In this manner, the cat may perform an action that expresses familiarity with the user by performing a delighting action or a drowning action that is different from a normal action.

また、ゲーム進行手段は、ユーザが同じ不正解の選択肢を連続して選択した場合において最初に不正解の選択肢が選択されたときのみ、その不正解の選択肢が選択されたことに基づいてポイントを減算してもよい。   Also, the game progress means selects points based on the selection of the wrong choice only when the wrong choice is selected first when the user successively selects the same wrong option. You may subtract.

また、計数手段が、不正解の選択肢ごとに不正解回数が満たすべき条件である所定回数を抽せんで決定してもよい。例えば、ある不正解の選択肢は2回のステージにわたって5回選択されることによって正解の選択肢に変更されるのに対して、別の不正解の選択肢は4回のステージにて3回選択されることによって正解の選択肢に変更される。この場合には、ユーザがただ連続して不正解の選択肢を選択するだけでは正解の選択肢に変更されないので、より一層興趣に富んだゲームが提供される。   Also, the counting means may extract and determine a predetermined number of times, which is a condition that the number of incorrect answers should satisfy, for each option of incorrect answers. For example, one incorrect option is changed to the correct option by being selected five times over two stages, while another incorrect option is selected three times in four stages It is changed to the choice of the correct answer by. In this case, since the user merely selects the incorrect option in succession and does not change to the correct option, a more entertaining game is provided.

また、計数手段が、ユーザが不正解の選択肢を選択するごとに、それを不正解回数として計数するか否かを抽せんで決定してもよい。この場合には、あるときはユーザが不正解の選択肢を選択したことが不正解回数として計数されるが、別のあるときはユーザが不正解の選択肢を選択したことが不正解回数として計数されない。そのため、ユーザがワンパターンに不正解の選択肢を選択するということを抑制することができる。   Also, the counting unit may determine whether or not to count the number of incorrect answers every time the user selects an incorrect option. In this case, it is counted as the number of times that the user has selected the incorrect option at one time, but it is not counted as the number of times that the user has selected the incorrect option at another time. . Therefore, it is possible to prevent the user from selecting an incorrect option for one pattern.

または、あらかじめ定められた期間(ユーザが10回タッチできる期間)にユーザが不正解の選択肢を選択した場合に、不正解回数が計数されてもよい。   Alternatively, the number of incorrect answers may be counted when the user selects an incorrect option during a predetermined period (a period in which the user can touch ten times).

また、前記実施形態においては複数のステージにわたってユーザが不正解の選択肢を選択した場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、同一ステージにてユーザが連続して5回不正解の選択肢を選択した場合、あるいは、同一ステージの10秒間で3回不正解の選択肢を選択した場合に対しても本発明が適用可能である。   Further, although an example in which the user selects an incorrect choice over a plurality of stages is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is also applicable to the case where the user has selected the incorrect option five times in succession at the same stage, or when the incorrect option has been selected three times in 10 seconds at the same stage. is there.

また、不正解回数が満たすべき条件として、不正解の選択肢は同じ選択肢であってもよく、異なる選択肢であってもよい。例えば、不正解の選択肢である猫の頭をユーザが2回触った場合に、不正解回数が2回とカウントされてもよいし、ユーザが不正解の選択肢である猫の頭を1回、足を1回触った場合にも、不正解回数が2回とカウントされてもよい。   Further, as a condition that the number of incorrect answers should satisfy, the options of incorrect answer may be the same option or different options. For example, if the user touches the cat's head, which is an incorrect option, twice, the number of incorrect answers may be counted twice, or the user may once count the cat's head, which is an incorrect option. Even when the foot is touched once, the number of incorrect answers may be counted as two.

また、前記実施形態においては、不正解回数が所定条件を満たしたステージ内でのみ、不正解の選択肢が正解の選択肢に変更される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、あるステージにて不正解回数が所定条件を満たした場合には、計数手段が不正解回数を初期化せずに、それ以降のステージにおいても、選択肢生成手段は不正解であった選択肢を正解の選択肢としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example in which the option of an incorrect answer is changed into the option of the correct answer only in the stage in which the frequency | count of incorrect answers satisfy | fills predetermined conditions is described, this invention is limited to this. Absent. For example, when the number of incorrect answers satisfies a predetermined condition at a certain stage, the counting means does not initialize the number of incorrect answers, and the option generation means also gives an incorrect answer in the subsequent stages. It may be an option for the correct answer.

また、前記実施形態においては、所定の制限時間内に所定量のポイントがたまった場合にゲームクリアとなる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1つのステージ内にてユーザが正解の選択肢を1回選択した場合にゲームクリアとなってもよいし、特典付与手段が特典を付与した場合にゲームクリアとなってもよい。   In the above embodiment, although an example is described in which the game is cleared when a predetermined amount of points is accumulated within a predetermined time limit, the present invention is not limited to this. For example, the game may be cleared when the user selects the correct option one time in one stage, or the game may be cleared when the privilege giving unit grants a privilege.

前記実施形態では、正解の選択肢は1つである例が記載されているが、2つ以上であってもよい。   In the said embodiment, although the option which has one correct answer is described, it may be two or more.

また、正解の選択肢または不正解の選択肢にかかわらず、ユーザが触りたくなる部位が存在する場合がある。この場合には、選択肢生成手段は、ユーザが触りたくなる猫の部位、例えば猫の肉球など、ユーザが頻繁に触る猫の部位を正解の選択肢に設定することもできる。そして、これによって猫が喜ぶ動作をした場合には、ユーザは、猫がユーザに懐いてきたと感じ、より一層猫に対して親近感を覚えることができる。   Also, there may be a portion where the user wants to touch, regardless of the correct option or the incorrect option. In this case, the option generation unit may set a portion of the cat that the user wants to touch, for example, a cat's portion that the user frequently touches, such as a cat's meat ball, as the correct option. Then, when the cat makes a happy operation by this, the user can feel that the cat has been fond of the user and can further feel the closeness to the cat.

さらに本発明を発展させることで、以下のような処理を行うことができる。すなわち、液晶画面に仮想ボタンおよび「仮想ボタンを押せ!」の表示がなされている場合において、例えば、ユーザが仮想ボタンと若干ずれた部位を10回連続で押した場合には、制御部が、仮想ボタンの表示位置をユーザが押した部位に補正することができる。具体的には、ゲーム進行手段が、仮想ボタンの表示位置および仮想ボタンの操作判定領域の位置を変更する。   Further, by developing the present invention, the following processing can be performed. That is, in the case where the virtual button and “press virtual button!” Are displayed on the liquid crystal screen, for example, when the user presses the portion slightly deviated from the virtual button ten consecutive times, the control unit The display position of the virtual button can be corrected to the portion pressed by the user. Specifically, the game progress means changes the display position of the virtual button and the position of the operation determination area of the virtual button.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 選択肢生成手段
104 選択手段
105 計数手段
106 特典付与手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1 game apparatus 101 game progress means 102 communication means 103 choice generation means 104 selection means 105 counting means 106 privilege giving means 2 server device 201 information processing means 202 matching means 203 distribution means 3 communication network

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させ
前記操作部は、前記操作を受けつけるとともに前記操作の位置に対応する領域を表示する入力位置検出装置を含み、
前記ゲーム進行手段は、複数のステージを生成し、前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合に前記ステージを別のステージに移行させ、
前記選択肢生成手段は、前記ステージごとに、前記領域内において、前記正解の選択肢に対応した領域と、前記不正解の選択肢に対応した領域とをランダムに設定し、
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させ、前記正解の選択肢が選択されたと判定する、ゲームプログラムである。
A first invention relates to a game device provided with an operation unit for receiving an operation by a user,
Option generation means for generating a plurality of options including at least one correct option and at least one incorrect option;
Selection means for selecting one option from the plurality of options based on an operation of the user on the operation unit;
When the user selects the correct option, an event based on the correct option is generated. When the user selects the incorrect option, an event based on the incorrect option is generated. Game progress means,
Counting means for counting the number of incorrect answer times, which is the number of times the user has selected the incorrect answer option, and a privilege giving a privilege related to the game progress to the user when the incorrect answer frequency satisfies a predetermined condition means,
To function as,
The operation unit includes an input position detection device that receives the operation and displays an area corresponding to the position of the operation.
The game progress means generates a plurality of stages, and moves the stage to another stage when the user selects the correct choice.
The option generation means randomly sets, in each of the stages, an area corresponding to the correct option and an area corresponding to the incorrect option in the area;
When the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition, the privilege giving unit causes the option generation unit to change the option of the incorrect answer selected by the user to the correct option as the benefit, and the correct option is selected. It is a game program that determines that is selected .

また、第1の発明において、前記ゲーム進行手段は、
前記ステージごとに、前記正解の選択肢が選択された場合に第1のポイント値を加算し、前記不正解の選択肢が選択された場合に第2のポイント値を減算し、
所定の制限時間内において、前記ポイント値の合計値が所定値になるまで、前記ステージを新たに生成し、生成した前記ステージに移行させることが好ましい。

Further, in the first invention, the game progress means is
For each stage, the first point value is added when the correct choice is selected, and the second point value is subtracted when the incorrect choice is selected,
It is preferable to newly generate the stage and shift to the generated stage until the total value of the point values becomes a predetermined value within a predetermined time limit .

Claims (3)

ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device provided with an operation unit for receiving user operations;
Option generation means for generating a plurality of options including at least one correct option and at least one incorrect option;
Selection means for selecting one option from the plurality of options based on an operation of the user on the operation unit;
When the user selects the correct option, an event based on the correct option is generated. When the user selects the incorrect option, an event based on the incorrect option is generated. Game progress means,
Counting means for counting the number of incorrect answer times, which is the number of times the user has selected the incorrect answer option, and a privilege giving a privilege related to the game progress to the user when the incorrect answer frequency satisfies a predetermined condition means,
Game program to function as.
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
When the number of incorrect answers satisfies the predetermined condition, the privilege giving unit causes the option generation unit to change the option of the incorrect answer selected by the user to the correct option as the benefit.
The game program according to claim 1.
請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
A storage unit storing the game program according to claim 1 or 2, and a control unit executing the game program.
A game device comprising
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