JP2018068625A - Game system, game device, game article, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit suitable game play for a game in which a plurality of game elements can appear.SOLUTION: A game system provides games configured such that a plurality of game elements can appear. For a first game of the games, a partial game element of the plurality of game elements is determined as a main game element capable of appearing in the first game. For a game element including the main game element, selection is received, and a game element as the main game element is changed, based on a totaled result of the number of times selected for each.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムに関し、特に物品から取得した情報に基づきゲームプレイを提供するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game system, a game device, a game product, and a program, and more particularly, to a game device that provides game play based on information acquired from the product.

従来、携帯機器や家庭用ゲームコンソール向けに提供される電子ゲームの中には、複数のキャラクタからユーザの所望するキャラクタを選択し、ゲームプレイに利用できるよう構成されているものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, some electronic games provided for portable devices and home game consoles are configured so that a user-desired character can be selected from a plurality of characters and used for game play.

一方、近年このような態様のゲームではキャラクタ数が増大傾向にあり、結果、ユーザが選択可能なキャラクタが多岐にわたる。故に、例えば抽選によりユーザにいずれかのキャラクタを関連付ける処理において、該抽選の母集団となるキャラクタ数が増加するため、ユーザにとって所望のキャラクタが提供される確率が低減し得る。これに対し特許文献1には、ユーザの好みのキャラクタ(贔屓のキャラクタ)のカードがプレイ時に手札として提供されやすいよう、抽選処理における該キャラクタの当選確率を、ユーザ設定に基づいて制御するゲーム制御装置が開示されている。   On the other hand, in recent years, the number of characters tends to increase in games of this type, and as a result, there are a wide variety of characters that can be selected by the user. Therefore, for example, in the process of associating any character with the user by lottery, the number of characters that are the population of the lottery increases, so that the probability that a desired character is provided to the user can be reduced. On the other hand, Patent Document 1 discloses a game control for controlling a winning probability of a character in a lottery process based on a user setting so that a card of a user's favorite character (a spear character) is easily provided as a hand during play. An apparatus is disclosed.

特許第5711694号公報Japanese Patent No. 5711694

ところで、上述したように多数のキャラクタをプレイ可能に提供するゲームでは、ユーザに使用されるキャラクタに偏りが生じ、結果、一部のキャラクタはプレイに使用される頻度が低い、あるいはゲームでの登場が好まれない等の状況に至り得る。またユーザの関心を持続させるために、所定のタイミングにて新規のキャラクタの追加を行う態様では、使用頻度の低いキャラクタの数はより増加し得、より顕著になる。   By the way, in the game that provides a large number of characters to be playable as described above, the characters used by the user are biased, and as a result, some characters are used less frequently or appear in the game. Can lead to situations such as not being preferred. In addition, in a mode in which a new character is added at a predetermined timing in order to maintain the user's interest, the number of characters with low usage frequency can be increased and become more prominent.

従って、特許文献1のように当選確率を制御したとしても、母集団のキャラクタ数によっては好適なゲームプレイが提供されない可能性があった。   Therefore, even if the winning probability is controlled as in Patent Document 1, a suitable game play may not be provided depending on the number of characters in the population.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数のゲーム要素が登場し得るゲームについて、好適なゲームプレイを可能ならしめるゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game system, a game device, a game article, and a program that enable suitable game play for a game in which a plurality of game elements can appear. For the purpose.

前述の目的を達成するために、本発明のゲームシステムは、複数のゲーム要素が登場可能に構成されたゲームを提供するゲームシステムであって、ゲームのうちの第1のゲームにつき、複数のゲーム要素の一部のゲーム要素を、該第1のゲームに登場可能な主ゲーム要素として決定する決定手段と、第1のゲームを実行する実行手段と、主ゲーム要素を含むゲーム要素について、選択を受け付ける選択手段と、主ゲーム要素を含むゲーム要素の各々について、選択された回数を集計する集計手段と、を有し、決定手段は、集計手段による集計結果に基づき、主ゲーム要素とするゲーム要素を変更する。   In order to achieve the above object, a game system of the present invention is a game system that provides a game configured such that a plurality of game elements can appear, and a plurality of games per first game among the games. A determination means for determining a part of the game elements as a main game element that can appear in the first game, an execution means for executing the first game, and a game element including the main game element are selected. A selection means for accepting, and a counting means for counting the number of selected times for each of the game elements including the main game element; To change.

このような構成により本発明によれば、複数のゲーム要素が登場し得るゲームについて、好適なゲームプレイの提供が可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide suitable game play for a game in which a plurality of game elements can appear.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration | structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバ100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the server 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置200の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 200 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る、各種情報のデータ構成例を示した図The figure which showed the data structural example of the various information based on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置200において排出されるカードの構成例を示した図The figure which showed the structural example of the card | curd discharged | emitted in the game device 200 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバ100で実行される、提供ゲームのキャラクタの分類を変更する変更処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the change process which changes the classification | category of the character of a provision game performed with the server 100 which concerns on embodiment of this invention.

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、1つのゲームコンテンツに係るゲームプレイを各々提供可能なゲーム装置と、これらゲーム装置と通信可能に構成されたサーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、提供する少なくとも一部のゲームにおいて、登場可能なゲーム要素を動的に変更制御することが可能な任意のゲームシステムまたはゲーム装置に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the embodiment described below, as an example of a game system, a game apparatus that can provide game play related to one game content, and a server configured to be able to communicate with these game apparatuses are included in the present invention. An example in which is applied will be described. However, the present invention can be applied to any game system or game apparatus capable of dynamically changing and controlling game elements that can appear in at least some of the provided games.

なお、本実施形態では、ゲーム装置において提供されるゲームでは、ゲームプレイに際し、ユーザがゲームに使用可能な物品を使用することで、該物品から取得された物品情報に基づくゲーム要素をゲームに登場させることができるものとして説明する。またゲーム装置は、このようにゲームに使用可能な物品を排出可能に構成されているものとする。   In the present embodiment, in the game provided in the game device, when playing the game, the user uses an article that can be used for the game, so that a game element based on the article information acquired from the article appears in the game. It will be described as something that can be made. In addition, the game apparatus is configured to be able to discharge articles that can be used in the game in this way.

以下の説明において、ゲーム装置が排出するゲームに使用可能な物品は、カードであるものとして説明するが、後述する物品情報が取得可能に構成された物品であれば、物品はカードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア等の造形物であってよい。この場合、物品情報は、該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付されたシールや印字等の外観の一部から取得可能であってよい。また物品はフィギュア等だけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。また本実施形態では物品情報は、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、カード表面に印刷される態様でカードに付されるものとして説明する。カードのコード画像は、後述の各リーダにより読み取られることで、該物品情報が取得可能に構成されるものとして説明する。しかしながら、物品情報をカードに付す態様は、このような可視の情報としてカードに付されるものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、どのようなものであってもよい。   In the following description, an article that can be used for a game discharged from a game device will be described as a card. However, an article is limited to a card as long as the article information described below can be acquired. is not. The article may be a modeled object such as a figure having the appearance of a game element (character or item), for example. In this case, the article information may be acquirable from a recording medium inside the modeled object or a part of an appearance such as a seal or a print attached to the modeled object. The article may be any article such as a toy or a seal as well as a figure. Further, in the present embodiment, the article information is described as being applied to the card in such a manner that the article information is converted into a one-dimensional or multi-dimensional pattern (code) by applying a predetermined conversion operation and printed on the card surface. It is assumed that the code image of the card is configured to be able to acquire the article information by being read by each reader described later. However, the manner in which the article information is attached to the card is not limited to that attached to the card as such visible information, but is attached to a recording medium such as an IC chip attached by printing with invisible ink or included in the card. Any data may be recorded and stored as data.

また本実施形態ではゲーム装置が実行するゲームにおいて、カードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、ゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, in a game executed by the game device, a game element that can be made to appear by using a card is assumed to be a character, and a corresponding character pattern (character image) is attached to the card. It will be described as a thing. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the card for the purpose of specifying the game element of the game to be executed is not limited to the card that can specify the character related to the game, and the items, effects, etc. It goes without saying that other game elements may be specified.

《ゲームシステムの構成》
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することでサーバ100と複数のゲーム装置200の各々とが通信可能に構成される。なお、以下の説明では、サーバ100とゲーム装置200において同様の機能を実現する構成要素については、前者に「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
《Game system configuration》
Here, the system configuration of the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As illustrated, the game system is configured so that the server 100 and each of the plurality of game devices 200 can communicate with each other via the network 300. In the following description, components that realize the same function in the server 100 and the game device 200 are distinguished from each other by adding the prefix “server” to the former.

〈サーバ100の構成〉
次に、サーバ100の機能構成について図2のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of Server 100>
Next, the functional configuration of the server 100 will be described with reference to the block diagram of FIG.

サーバ制御部101は、例えばCPUであり、サーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部101は、例えばサーバ記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバメモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The server control unit 101 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the server 100. Specifically, the server control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded in the server recording medium 102 and developing it in the server memory 103 for execution.

サーバ記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記録媒体102は、サーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。サーバメモリ103は、例えば揮発性メモリ等の、一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The server recording medium 102 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The server recording medium 102 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the server 100. The server memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The server memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

サーバキャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置200において提供されるゲームに登場可能であるものとして予め定められた、全てのキャラクタの各々についての各種情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(a)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(a)の例では、1つのキャラクタについてサーバキャラクタDB104上の1レコードとして管理されるキャラクタ情報は、ゲームにおいてキャラクタを一意に特定するキャラクタID401に関連付けて、該キャラクタをゲーム中に登場させる際に用いられるキャラクタ画像等の各種データとの対応付けを示す提示用情報402、及び該キャラクタについて予め定められた、ゲームにおけるスコア上昇値、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータを示すパラメータ403を管理する。また本実施形態のゲームシステムでは、提供されるゲームは後述するように複数種類のゲームを含み、異なる種類のゲーム間で登場可能なキャラクタが相違し得る。またゲーム装置200においてカードの排出対象となるキャラクタは、ゲームに登場可能な全キャラクタのうちの一部に制限される。故に、サーバキャラクタDB104では各キャラクタがいずれのゲームに登場可能か、あるいはカード排出可能かを管理するために、キャラクタ情報にはキャラクタに係る分類を示す分類情報404が含まれる。分類情報404は、例えば列挙型により示されるものであってもよいし、所定数の分類を一意に特定できるような桁数のビットパターンにより表現されるものであってもよい。   The server character DB 104 is a database that manages various types of information (character information) about each of all the characters that are predetermined as appearing in the game provided in the game device 200 of the present embodiment. The character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 4A, for example. In the example of FIG. 4A, the character information managed as one record on the server character DB 104 for one character is associated with the character ID 401 that uniquely identifies the character in the game, and the character appears in the game. Information 402 for showing the correspondence with various data such as character images used at the time of the game, and parameters indicating the character-specific ability parameters such as score increase value, possessive skill, skill, etc., predetermined for the character 403 is managed. In the game system of this embodiment, the provided game includes a plurality of types of games as will be described later, and characters that can appear between different types of games may be different. Further, the characters that are subject to card ejection in the game device 200 are limited to a part of all the characters that can appear in the game. Therefore, in the server character DB 104, in order to manage in which game each character can appear or whether the card can be ejected, the character information includes classification information 404 indicating the classification of the character. The classification information 404 may be indicated by an enumeration type, for example, or may be expressed by a bit pattern having a number of digits that can uniquely specify a predetermined number of classifications.

集計部105は、ゲーム装置200におけるゲームプレイにおいて、各キャラクタが選択された回数の情報を収集し、集計を行う。本実施形態のゲームシステムにおいて提供されるゲームには、後述するようにキャラクタの選択を行うゲームが含まれる。集計部105は、サーバ100に接続された複数のゲーム装置200において行われた、ユーザによってゲームプレイごとに選択されたキャラクタ及びその選択回数の情報がサーバ通信部106により受信されると、該情報に基づき各キャラクタが選択された回数の集計を行う。本実施形態のゲームシステムでは、集計は所定の期間を設けて行われるものであり、該期間内にサーバ100と接続状態にあるゲーム装置200で行われたゲームプレイごとに、キャラクタの選択は行われる。故に、集計部105は、期間中に選択されたキャラクタ及びその回数の情報を順次受信し、集計処理を行う。   The totaling unit 105 collects information on the number of times each character has been selected in the game play in the game apparatus 200 and performs totalization. The game provided in the game system of this embodiment includes a game for selecting a character as will be described later. When the server communication unit 106 receives information about the character selected for each game play by the user and the number of times of selection performed by the game device 200 connected to the server 100, the counting unit 105 receives the information. The number of times each character is selected based on the above is counted. In the game system of the present embodiment, the aggregation is performed with a predetermined period, and a character is selected for each game play performed in the game apparatus 200 connected to the server 100 within the period. Is called. Therefore, the totaling unit 105 sequentially receives information on the character selected during the period and the number of times, and performs a totaling process.

なお、集計の途中経過や集計結果の情報は、本実施形態ではサーバキャラクタDB104に格納されている各キャラクタに係るキャラクタ情報に、集計情報405として関連付けられて管理されるものであってよい。即ち、集計部105は、所定のタイミングで得られた選択された回数の情報を集計することで、キャラクタごとの選択された回数の増分を算出し、該増分に基づき該当のキャラクタ情報の集計情報405を更新する。集計情報405として管理される集計の途中経過や集計結果の情報は、ゲーム装置200に限らず、例えばPCや携帯端末等から閲覧要求を受信した場合に送信され、要求元の機器において提示されるよう構成されるものであってよい。このように構成することで、例えば応援したいキャラクタの中途順位の確認等をユーザに可能ならしめ、ゲームプレイへの動機をより好適に増進させることができる。   In the present embodiment, information about the progress of aggregation and the result of aggregation may be managed in association with character information relating to each character stored in the server character DB 104 as aggregation information 405. That is, the totaling unit 105 calculates the increment of the selected number of times for each character by totaling the information of the selected number of times obtained at a predetermined timing, and based on the increment, the total information of the corresponding character information 405 is updated. Information about the progress of aggregation and the results of aggregation managed as the aggregation information 405 is transmitted not only when the game device 200 is used, but when a browsing request is received from a PC or a portable terminal, for example, and presented at the requesting device. It may be constituted as follows. By configuring in this way, for example, it is possible for the user to check the midway ranking of the character that he / she wants to support, and the motivation for game play can be improved more suitably.

サーバ通信部106は、サーバ100が有する通信インタフェースである。本実施形態でサーバ通信部106は、所定のタイミングにおいてネットワーク300を介して外部機器であるゲーム装置200との間で通信接続を確立し、情報のやり取りを行う。通信部106は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置200に送信する。またサーバ通信部106は、例えばネットワーク300を介して情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ103に格納する。   The server communication unit 106 is a communication interface that the server 100 has. In the present embodiment, the server communication unit 106 establishes a communication connection with the game device 200 that is an external device via the network 300 at a predetermined timing, and exchanges information. For example, the communication unit 106 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to the game device 200 via the network 300. For example, when the server communication unit 106 receives information via the network 300, the server communication unit 106 decodes the information and stores it in the server memory 103.

本実施形態ではサーバ通信部106は、例えばゲーム装置200で行われたゲームプレイについて、選択されたキャラクタ及びその回数の情報を受信する。またサーバ通信部106は、所定の期間の集計が完了したタイミングで、集計結果に基づく各種ゲーム制御に必要となる情報を、複数のゲーム装置200の各々に対して送信する。各種ゲーム制御に必要となる情報は、本実施形態では一部のゲームに登場可能とするキャラクタの変更に係る情報や、該変更によりゲーム実行に必要となるデータを含むものであってよい。   In the present embodiment, the server communication unit 106 receives information on the selected character and the number of times of the game play performed on the game device 200, for example. In addition, the server communication unit 106 transmits information necessary for various game controls based on the counting results to each of the plurality of game devices 200 at the timing when the counting of the predetermined period is completed. Information necessary for various game controls may include information related to a change of characters that can appear in some games in the present embodiment, and data necessary for game execution due to the change.

〈ゲーム装置200の構成〉
ここで、ゲーム装置200の機能構成を図3のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of game device 200>
Here, the functional configuration of the game apparatus 200 will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部201は、例えばCPUであり、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部201は、例えば記録媒体202に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 201 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the game apparatus 200. Specifically, the control unit 201 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 202, developing it in the memory 203, and executing it.

記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体202は、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置200が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 202 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 202 stores information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used for the game executed by the game device 200, in addition to the operation program for each block of the game device 200. To do. The memory 203 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 203 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部204は、ゲーム装置200において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置200は、対価の支払いに基づいてユーザへのカードの排出を伴うサービスの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスの提供は開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 204 detects that the payment has been made in the game device 200. The payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done. The game apparatus 200 of the present embodiment will be described as starting the provision of a service that involves discharging a card to a user based on the payment of the price. However, payment of the price is not an essential requirement, and a predetermined start instruction is given. Based on this, provision of services may be started.

取得部205は、本実施形態のゲーム装置200が提供するゲームのプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を物品情報として取得する。物品情報は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続されたリーダ220を介してゲーム用の物品であるカードから取得される。このとき、カードから取得された物品情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。リーダ220は、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該カードの認識または該カードからの情報取得を、例えば撮像装置による撮像及び所定の画像処理を用いて行う。物品情報は、例えば図4(b)に示されるようにカードを識別するカードID411に関連付けて、カードに対応するキャラクタ(カードにキャラクタ画像が付されているキャラクタ)を一意に特定するキャラクタID412を有する構成であってよい。   When the game provided by the game device 200 of the present embodiment is played, the acquisition unit 205 acquires information on characters used for the game as article information. The article information is acquired from a card, which is an article for a game, via a reader 220 that is detachably connected in the same housing as the game apparatus 200 or outside the game apparatus 200. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the card into a format suitable for use in the process related to the game. The reader 220 detects that a card has been placed on a predetermined part, and recognizes the card or acquires information from the card, for example, using imaging by an imaging device and predetermined image processing. For example, as shown in FIG. 4B, the article information is associated with a card ID 411 for identifying the card, and a character ID 412 for uniquely identifying a character corresponding to the card (character with a character image attached to the card). It may be the composition which has.

キャラクタDB206は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えばサーバキャラクタDB104において管理されるキャラクタ情報と同様の構成であってもよいし、集計情報405等の一部の情報が含まれない構成であってもよい。あるいは、その他のデータ構成を有して、キャラクタDB206に格納されるキャラクタ情報は管理されるものであってもよい。   The character DB 206 is a database that manages character information for each character that is predetermined as appearing in the game. For example, the character information managed for one character may have the same configuration as the character information managed in the server character DB 104, or may not include some information such as the total information 405. Good. Alternatively, the character information stored in the character DB 206 may be managed with other data structures.

提示制御部207は、ゲーム装置200におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置200では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部230、音声出力を行う音声出力部250を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The presentation control unit 207 controls various information presentations to the user in the game device 200. The game apparatus 200 of the present embodiment will be described as having a display unit 230 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 250 that performs voice output as means for presenting various information to the user. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and can be replaced or added.

提示制御部207は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部230に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部207は、ゲーム装置200の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部201により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部230に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The presentation control unit 207 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 230. Specifically, the presentation control unit 207 is appropriate for a necessary drawing object based on processing and commands performed by the control unit 201 while the game apparatus 200 is in operation (during game play or in a standby state). Performs arithmetic processing and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 230, which is a display device that is detachably connected in the same housing as the game device 200 or outside the game device 200, and is displayed in a predetermined display area to the user. Presented.

また提示制御部207は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部240から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部207は、例えば予め記録媒体202に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部240に出力することで、音声出力を行う。音声出力部240は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。   The presentation control unit 207 includes a circuit that outputs / amplifies an audio signal, such as a sound board or an amplifier, and performs predetermined processing when generating audio to be output from the audio output unit 240. Specifically, the presentation control unit 207 determines audio data to be simultaneously output based on, for example, audio data recorded in advance on the recording medium 202, and converts this into an electric audio signal (D / A conversion). And output to the audio output unit 240 to perform audio output. The audio output unit 240 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.

排出制御部208は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、1枚のカードを排出するよう制御を行う。排出制御部208は、カードの生成指示がなされた場合に、該カードに含める物品情報に対応するコード画像とカードの印刷面を形成するその他の画像を含む、印刷出力するカードの印刷データを生成する。上述したように本実施形態のゲーム装置200で排出されるカードは、ゲームに登場するいずれかのキャラクタを特定し、ゲームにおいて該キャラクタの使用をユーザに可能ならしめる。故に、図5に示されるように、カードを使用することで使用可能となるキャラクタの外観(キャラクタ画像501)がカード印刷面に形成され、いずれのキャラクタに対応するカードであるかをユーザが容易に把握可能となっている。ここで図5の例では、カード印刷面には物品情報に対応するコード画像502も含まれている。排出制御部208は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に排出部250に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。   The discharge control unit 208 controls to discharge one card per game play based on the payment of the consideration. When a card generation instruction is given, the discharge control unit 208 generates print data for a card to be printed out, including a code image corresponding to the item information included in the card and other images forming the print surface of the card. To do. As described above, the card ejected by the game device 200 of the present embodiment identifies any character appearing in the game, and enables the user to use the character in the game. Therefore, as shown in FIG. 5, the appearance of the character (character image 501) that can be used by using the card is formed on the card printing surface, and the user can easily determine which character the card corresponds to. It is possible to grasp. Here, in the example of FIG. 5, the card printing surface also includes a code image 502 corresponding to the article information. When generating the print data, the discharge control unit 208 transmits the print data together with the print command to the discharge unit 250 to instruct printing of the corresponding card and discharge the print data.

排出部250は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された、排出制御部208との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。排出部250は、排出制御部208からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、排出部250がゲーム装置200と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置200の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることでユーザに提供されてよい。即ち、本発明のゲーム装置200において排出されるカードは、排出部250に印刷データが伝送されたことに応じて、印刷がなされていない状態の所定の印画紙に対して印刷がなされることで初めて、提供用のカードに記載の項目全体が形成される、所謂オンデマンド印刷のカードである。   The discharge unit 250 is a printing device such as a printer configured to be able to transmit / receive information to / from the discharge control unit 208 detachably connected in the same housing as the game device 200 or outside the game device 200. Upon receiving the print data related to the card and the print command related to the data from the discharge control unit 208, the discharge unit 250 performs a print operation for the print data. When the discharge unit 250 is built in the same housing as the game device 200, the card discharged by printing is provided to the user by being guided to a discharge port (not shown) accessible from the outside of the game device 200. Good. In other words, the card ejected in the game device 200 of the present invention is printed on a predetermined photographic paper that is not printed in response to the print data being transmitted to the ejection unit 250. For the first time, it is a so-called on-demand printing card in which the entire items described on the card for provision are formed.

なお、本実施形態のゲームシステムでは、後述するようにユーザが所望し得るキャラクタに係るカードを入手しやすいよう、即ち、所望されないキャラクタに係るカードの排出確率を低減するよう、カード排出されるキャラクタは一部のゲームに登場可能なキャラクタに制限される。このため、集計結果に応じた、カードの排出対象キャラクタの動的な変更に対応可能なようにオンデマンド印刷の方式を採用しているが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば複数種類のキャラクタの各々について、物品情報を有して予め印刷製造された既製カードが収容されたカードディスペンサ(鉛直方向にカードを堆積する不図示のストッカを有し、排出命令がなされたことに応じてストッカ最下部に保持されているカードを1枚排出する機構)に装填され、自動販売機の如く、要求されたキャラクタに応じたカードを排出する方式が採用される態様でも、本発明の実施は可能である。より詳しくは、所定の集計期間においてカード排出が可能な状態とされていたカードディスペンサは、該集計期間の終了時の集計結果において対応するキャラクタが主キャラクタから除外された場合には、排出不能な状態に制御され、新たな主キャラクタに係るカードを収容したカードディスペンサが排出可能な状態に制御されるよう構成すればよい。   In the game system according to the present embodiment, as will be described later, the character discharged from the card so that it is easy to obtain a card related to the character that the user can desire, that is, the card discharge probability related to the character that is not desired is reduced. Is limited to characters that can appear in some games. For this reason, the on-demand printing method is adopted so as to be able to cope with the dynamic change of the card discharge target character according to the counting result, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, for each of a plurality of types of characters, a card dispenser containing a ready-made card pre-printed and manufactured with article information (having a stocker (not shown) for depositing cards in the vertical direction, and a discharge command was issued In a mode in which a method of discharging a card corresponding to a requested character, such as a vending machine, is adopted, such as a vending machine. Can be implemented. More specifically, a card dispenser that can be discharged in a predetermined counting period cannot be discharged if the corresponding character is excluded from the main character in the counting result at the end of the counting period. What is necessary is just to comprise so that the card dispenser which accommodated the card | curd which accommodated the card | curd which concerns on a new main character may be discharged.

操作入力部209は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置200が有するユーザインタフェースである。操作入力部209は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部201に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置200は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部230の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 209 is a user interface that the game apparatus 200 has, such as a direction input operation member, a determination input operation member, and various sensors. When the operation input unit 209 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 209 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 201. In the present embodiment, the game apparatus 200 is described as including various interfaces as physical operation members. However, the game apparatus 200 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 230. Also good.

通信部210は、ゲーム装置200が有する通信インタフェースである。本実施形態で通信部210は、後述する所定のタイミングにおいてネットワーク300を介して外部機器であるサーバ100との間で通信接続を確立し、情報のやり取りを行う。通信部210は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してサーバ100に送信する。また通信部210は、例えばネットワーク300を介して情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ203に格納する。また本実施形態のゲーム装置200は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部210を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部201は、通信部210により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体202に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   The communication unit 210 is a communication interface that the game device 200 has. In the present embodiment, the communication unit 210 establishes a communication connection with the server 100 that is an external device via the network 300 at a predetermined timing described later, and exchanges information. For example, the communication unit 210 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format and transmits the data to the server 100 via the network 300. Further, for example, when the communication unit 210 receives information via the network 300, the communication unit 210 decodes the information and stores it in the memory 203. In addition, the game apparatus 200 of the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a processing program related to a game from an external apparatus via the communication unit 210. When the communication unit 210 receives the program data together with the program update request, the control unit 201 uses the received program data for the processing program related to the game currently stored in the recording medium 202 according to the update request. Can be updated. In addition to this, the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator.

《ゲーム概要》
次に、本実施形態のゲームシステムによりゲームプレイが提供されるゲームについて、その概要を説明する。上述したように提供されるゲームは、本発明に係る第1のゲームとしての「リズムゲーム」と、第2のゲームとしての「投票ゲーム」とを含む、複数種類のゲームで構成される。なお、本実施形態では1回のゲームプレイにおいて、リズムゲームに次いで投票ゲームが開始されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
Game overview
Next, the outline | summary is demonstrated about the game with which a game play is provided by the game system of this embodiment. The games provided as described above are composed of a plurality of types of games including the “rhythm game” as the first game according to the present invention and the “voting game” as the second game. In the present embodiment, the voting game is started after the rhythm game in one game play. However, the embodiment of the present invention is not limited to this.

〈リズムゲーム〉
リズムゲームは、例えば楽曲に合わせて表示されるノートに応じて所定のタイミングで操作入力を行うことで、得点加算や効果発動のイベントを生じさせつつ進行するジャンルのゲームである。本実施形態のリズムゲームには、ゲーム装置200において実行されるゲーム(複数種類のゲームを含んで構成される全体のゲーム。以下、「提供ゲーム」として言及)に登場可能に構成された全てのキャラクタのうちの、一部のキャラクタ(主キャラクタ)が登場可能に設定される。主キャラクタとされるキャラクタは、予め数が定められており、集計部105による後述の所定の期間(集計期間)に係る投票の集計結果に基づき、キャラクタに入れ替えが生じる。
<Rhythm game>
The rhythm game is a game of a genre that progresses while generating an event of score addition or effect activation by performing an operation input at a predetermined timing according to, for example, a note displayed in accordance with a music piece. In the rhythm game of the present embodiment, all games configured to be able to appear in a game executed on the game device 200 (a whole game including a plurality of types of games; hereinafter referred to as “provided game”). Among the characters, some characters (main characters) are set to be able to appear. The number of characters as the main character is determined in advance, and the character is replaced based on the result of counting votes for a predetermined period (counting period) described later by the counting unit 105.

本実施形態においてリズムゲームは、提供ゲームのうちの主たる興趣性を提供するゲームであり、基本的には主キャラクタの少なくともいずれかを登場させたゲームのプレイ体験をユーザに提供するよう構成される。本実施形態では主キャラクタは、後述するように集計結果において得票数の上位規定数のキャラクタに決定されるものであるため、集計期間における投票に基づいた、ユーザ全体の趣向が反映されたものとなり得る。故に、このような人気の集まる主キャラクタに係るカードを所有することを、ユーザが所望すると想定されるため、ゲーム装置200では主キャラクタがカードの排出対象として設定される。即ち、本実施形態のゲーム装置200では、1回のゲームプレイにつき、主キャラクタのいずれかに係るカードが排出されるよう構成され、また主キャラクタの入れ替えがあった場合には変更後の主キャラクタが排出対象として設定される。   In this embodiment, the rhythm game is a game that provides the main interest among the provided games, and is basically configured to provide a user with a play experience of a game in which at least one of the main characters appears. . In this embodiment, as will be described later, the main character is determined to be the character with the highest specified number of votes in the counting result, so that the general user's taste based on the vote in the counting period is reflected. obtain. Therefore, since it is assumed that the user desires to own a card related to such a popular main character, the main character is set as a card discharge target in the game apparatus 200. That is, the game device 200 of the present embodiment is configured such that a card related to one of the main characters is discharged per game play, and when the main character is replaced, the changed main character Is set as the discharge target.

本実施形態のリズムゲームでは、1回のゲームプレイにおいて、基本的には主キャラクタのうちから、例えばユーザ選択あるいは抽選処理等により抽出された所定数のキャラクタがユニットとして登場し、楽曲に合わせた歌唱やダンス等のアクションを対応する3次元モデルが行う。リズムゲームについてなされた操作入力は、リズムゲームの進行制御やユニットに係る各キャラクタの挙動制御に用いられる。従って、ユーザは1回のゲームプレイについて、例えば主キャラクタのうちからリズムゲームに使用する所定数(例えば5人)のキャラクタを選択し、あるいはゲームに係る操作を経たプレイ体験を得ることができる。   In the rhythm game of this embodiment, in a single game play, a predetermined number of characters extracted by, for example, user selection or lottery processing, etc. from among the main characters appear as units and are matched to music. The corresponding 3D model performs actions such as singing and dancing. The operation input made for the rhythm game is used for progress control of the rhythm game and behavior control of each character related to the unit. Therefore, for a single game play, the user can select a predetermined number (for example, five people) of characters to be used in the rhythm game from among the main characters, or can obtain a play experience through operations related to the game.

またリズムゲームには、ユーザは所有するカードを用いることで、所望のキャラクタを登場させることもできる。即ち、リーダ220を介してカードから取得された物品情報は、1回のゲームプレイにおいてリズムゲームに登場させる所定数のキャラクタの少なくともいずれかを決定するために用いられる。換言すれば、ユーザはカードを用いることで、リズムゲームに登場させる主キャラクタの少なくともいずれかに代えて、カードに対応するキャラクタを登場させ、ゲームプレイを行うことができる。   In the rhythm game, the user can make a desired character appear by using a card owned by the user. That is, the article information acquired from the card via the reader 220 is used to determine at least one of a predetermined number of characters to appear in the rhythm game in one game play. In other words, by using the card, the user can make the game play by causing the character corresponding to the card to appear instead of at least one of the main characters appearing in the rhythm game.

なお、物品情報のキャラクタID412により特定されるキャラクタは、主キャラクタに含まれていることを要するものではない。これは、過去に主キャラクタとしてカード排出されたキャラクタが、現在主キャラクタに該当しない状態であっても、該カードを用いるゲーム体験(リズムゲームのプレイ体験)のユーザへの提供を担保するためである。   Note that the character specified by the character ID 412 of the article information does not need to be included in the main character. This is to ensure the provision of a game experience (rhythm game play experience) using the card to the user even if a character that has been discharged as a main character in the past is not currently a main character. is there.

従って、本実施形態のリズムゲームではユーザは、カードを所有していない、あるいはカードを使用しない場合は、プレイ時点で予め主キャラクタとして決定されているキャラクタのうちの規定数のキャラクタを登場させてゲームプレイを行うことができる。またユーザは、カードを使用した(カードの物品情報をリーダ220に読み取らせた)場合には、該カードに対応するキャラクタがリズムゲームに登場可能な主キャラクタであるか否かに依らず、該カードに対応するキャラクタを登場させてゲームプレイを行うことができる。このとき、カードに基づき登場させられるキャラクタの数が規定数(リズムゲームで登場させることが可能な上限人数)に至っている場合には、リズムゲームは主キャラクタを登場させずに実行されるものであってよい。   Therefore, in the rhythm game of the present embodiment, when the user does not own the card or does not use the card, a predetermined number of characters among characters determined in advance as the main character at the time of play are displayed. Game play can be performed. In addition, when the user uses a card (the product information on the card is read by the reader 220), the character does not depend on whether or not the character corresponding to the card is a main character that can appear in the rhythm game. A game play can be performed with a character corresponding to the card. At this time, if the number of characters allowed to appear based on the card reaches a specified number (the maximum number of characters allowed to appear in the rhythm game), the rhythm game is executed without causing the main character to appear. It may be.

〈投票ゲーム〉
一方、リズムゲームに登場可能に設定される主キャラクタは、リズムゲーム後に行われる投票ゲームにおける投票数(選択された回数)に応じて決定される。本実施形態のリズムゲームに限らず、使用可能なキャラクタのうちから予め定められた数の使用キャラクタを選択してゲームプレイが提供される態様のゲームでは、ゲームを有利に進行させることができる、容姿や挙動が好適である等、一部のキャラクタに人気が偏る傾向にある。即ち、ユーザにとって好適なゲームプレイが提供されるかは、登場するキャラクタに依存するものであり、所望のキャラクタが登場しないゲームプレイが続けば、ユーザの興趣を削ぎ得る。また特に、本実施形態のゲーム装置200のようにゲームプレイに対し主キャラクタに係るカードが排出されるゲームでは、人気のないキャラクタに係るカードが排出されることは、所望のキャラクタに係るカードの獲得を目的としてゲームプレイを行っているユーザの興趣を削ぎ得る。結果、ユーザのゲームプレイ頻度の低減や、提供ゲームに係る収益の低減を導き得る。
<Voting game>
On the other hand, the main character set to be able to appear in the rhythm game is determined according to the number of votes (the number of times selected) in the voting game performed after the rhythm game. The game is not limited to the rhythm game of this embodiment, and the game can be advantageously advanced in a game in which game play is provided by selecting a predetermined number of characters to be used from among the usable characters. There is a tendency that popularity is biased to some characters, such as appearance and behavior being suitable. That is, whether or not a game play suitable for the user is provided depends on the character that appears, and if the game play in which a desired character does not appear continues, the user's interest can be cut off. In particular, in a game in which the card related to the main character is discharged for game play as in the game device 200 of the present embodiment, the card related to the unpopular character is discharged. The interest of a user who is playing a game for the purpose of acquisition can be cut off. As a result, the user's game play frequency can be reduced and the profit related to the provided game can be reduced.

故に、本実施形態の提供ゲームでは投票ゲームにおいて、主キャラクタと、主キャラクタを除くその他のキャラクタとについて投票を受け付け、該投票の集計結果に基づき、所定の集計期間ごとに主キャラクタとするキャラクタの入れ替えを行う。より詳しくは、集計結果における得票順位において、所定の順位までのキャラクタが新たな主キャラクタに決定される。このようにすることで、現在の集計期間のゲームプレイにおいて、リズムゲームで使用可能な主キャラクタの各々に対するユーザの需要を量るだけでなく、リズムゲームで使用できない主キャラクタ以外のキャラクタも含めて投票ゲームを実行し、該期間以降のゲームプレイにつき、新たに主キャラクタに含めることが好適なキャラクタを、ユーザの需要に基づき選定することができる。つまり、ユーザの需要に基づき主キャラクタが所定の集計期間ごとに定まるため、ユーザの提供ゲームに対する関心を持続させることができる。   Therefore, in the provided game of the present embodiment, in the voting game, voting is accepted for the main character and other characters other than the main character, and the character of the character as the main character for each predetermined counting period based on the counting result of the voting. Replace. More specifically, in the vote ranking in the counting result, characters up to a predetermined rank are determined as new main characters. In this way, in the game play of the current counting period, not only the user's demand for each of the main characters that can be used in the rhythm game is measured, but also characters other than the main character that cannot be used in the rhythm game are included. A voting game is executed, and a new character that is preferably included in the main character can be selected based on the user's demand. That is, since the main character is determined for each predetermined counting period based on the user's demand, the user's interest in the provided game can be maintained.

ここで、提供ゲームに登場可能に設けられたキャラクタは、基本的には「主キャラクタ」、「副キャラクタ」、「非対象キャラクタ」の3つのカテゴリのいずれかに分類される。「主キャラクタ」には、上述したように、リズムゲームに登場する対象として決定されたキャラクタが分類され、主キャラクタを除く他のキャラクタは、カードを用いない限りはリズムゲームには登場し得ない。一方、提供ゲームに登場可能に設けられたキャラクタのうちの主キャラクタ以外のキャラクタは、投票ゲームに登場するか否かで異なるカテゴリに分類される。より詳しくは、投票ゲームにおいて主キャラクタ以外に投票対象となるキャラクタは「副キャラクタ」に分類され、投票対象とならないキャラクタは「非対象キャラクタ」に分類される。   Here, the characters provided so as to be able to appear in the provided game are basically classified into one of the three categories of “main character”, “sub-character”, and “non-target character”. As described above, the characters determined as targets to appear in the rhythm game are classified as “main characters”, and other characters except the main character cannot appear in the rhythm game unless a card is used. . On the other hand, characters other than the main character among the characters provided so as to be able to appear in the provided game are classified into different categories depending on whether or not they appear in the voting game. More specifically, in the voting game, characters that are to be voted other than the main character are classified as “sub-characters”, and characters that are not to be voted are classified as “non-target characters”.

本実施形態のゲームシステムでは、投票ゲームにおける投票を集計した結果、集計前の主キャラクタに分類されていたキャラクタが集計後に主キャラクタの分類から外れる場合、該キャラクタは不人気であるものと判断する。故に、このようなキャラクタを再度主キャラクタとして登場させることはユーザに所望されない可能性が高く、また投票ゲームの対象としたところで該キャラクタの表示や集計に係る処理を実行する利点は少ないと考えられる。従って、このような不人気であるものと判断した(以前に主キャラクタであった)キャラクタは、カードを用いた場合にのみリズムゲームに登場させることは可能であるが、投票対象とならない「非対象キャラクタ」として分類される。   In the game system of the present embodiment, if the characters classified as the main characters before counting are excluded from the classification of the main characters after counting as a result of counting votes in the voting game, it is determined that the character is unpopular. . Therefore, it is highly likely that it is not desired by the user to make such a character appear as a main character again, and it is considered that there is little advantage of executing processing related to display and tabulation of the character at the target of the voting game. . Therefore, a character determined to be such an unpopular character (previously the main character) can appear in the rhythm game only when using a card, but is not eligible for voting. Classified as “target character”.

反対に、「副キャラクタ」として分類されるキャラクタは、投票の集計結果に応じて主キャラクタに分類が変更され得るキャラクタであり、投票ゲームにおいて投票対象として選択可能に提示される。故に、リズムゲームにおける挙動等がユーザに提示されていなくとも、例えばキャラクタ紹介画像やその他の情報に基づいて投票がなされるものであり、現在の集計以降のリズムゲームへの登場を所望するとのユーザ需要を端的に量ることができる。換言すれば、副キャラクタに分類されたキャラクタのうち、集計結果において得票順位が集計前の主キャラクタの順位を上回るキャラクタは、カード排出がなされていない状態でも人気があり、カード排出の対象とすることで好適な集客が見込めるキャラクタと判断できる。従って、副キャラクタとして分類されたキャラクタは、投票の集計結果が得られたことに応じて、次の集計期間についての主キャラクタに分類が変更されるか、そのまま副キャラクタの分類に残留させるか、が決定される。この分類変更のタイミングにおいて、新たなキャラクタが副キャラクタとして追加登録されるものであってもよい。   On the other hand, a character classified as a “sub-character” is a character whose classification can be changed to a main character in accordance with the result of counting votes, and is presented so as to be selectable as a voting target in a voting game. Therefore, even if the behavior or the like in the rhythm game is not presented to the user, for example, the vote is made based on the character introduction image or other information, and the user desires to appear in the rhythm game after the current counting. Demand can be measured directly. In other words, among the characters classified as sub-characters, the characters whose vote ranking exceeds the rank of the main character before counting in the counting result are popular even when the card is not discharged, and are targeted for card discharging. Therefore, it can be determined that the character can be expected to attract customers. Therefore, if the character classified as the sub-character is changed to the main character for the next counting period or the sub-character is left as it is depending on the result of the vote totaling, Is determined. At this classification change timing, a new character may be additionally registered as a sub character.

なお、本実施形態では、リズムゲームに登場しないが投票ゲームに登場するキャラクタを「副キャラクタ」として分類する態様を説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、主キャラクタ及び副キャラクタには、リズムゲームに登場する対象と決定されたキャラクタが分類され、該主キャラクタ及び副キャラクタを除く他のキャラクタが、カードを用いない限りはリズムゲームには登場し得ないものとして分類される態様ものであってもよい。またこの態様において、投票ゲームにおいて主キャラクタのみが投票対象となり、副キャラクタ及び他のキャラクタは投票対象とならないものとして分類されるものであってもよい。即ち、本実施形態とは異なる態様においては、リズムゲームに登場し得るキャラクタの一部(主キャラクタ)が投票ゲームの投票対象となり、「副キャラクタ」は非対象キャラクタに包含される概念として取り扱われるものであってもよい。   In the present embodiment, a mode is described in which characters that do not appear in the rhythm game but appear in the voting game are classified as “sub-characters”, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the main character and the sub-character are classified into characters determined to appear in the rhythm game, and other characters other than the main character and the sub-character appear in the rhythm game unless a card is used. The thing classified as what cannot be obtained may be sufficient. Further, in this aspect, only the main character may be subject to voting in the voting game, and the sub character and other characters may be classified as not subject to voting. That is, in a mode different from the present embodiment, a part of the character (main character) that can appear in the rhythm game is a voting target of the voting game, and the “sub-character” is treated as a concept included in the non-target character. It may be a thing.

また、このように構成することで、例えばリズムゲーム用の必要なデータの作成が提供ゲームのプレイ提供開始時期に間に合わないキャラクタ、あるいはユーザの関心を持続させるための追加要素としての提供を予定しているキャラクタが存在する場合に、最低限投票ゲームに必要なデータを有したキャラクタ情報を登録しておけば、ユーザへの該キャラクタの告知及び需要調査を行うこともできる。即ち、開発の側面からしても、キャラクタのリズムゲーム用のデータを準備するまでの間に、需要を考慮した改良を加える時間的猶予が得られる利点がある。またリズムゲーム用データの格納が追って行われる態様では、集計結果が得られるまでに該データをサーバ記録媒体102に格納し、集計結果に係る変更後の主キャラクタを各ゲーム装置200に通知する際に、新たな主キャラクタに係りリズムゲームに必要な(まだ記録媒体202に格納されていない)データを提供するよう構成すればよい。これにより、集計結果に応じた主キャラクタの動的変更を行う際の通信量の不要な増大や、全キャラクタについてリズムゲーム用データを保持する際の記録媒体202における格納領域の容量逼迫を回避することができる。   In addition, with this configuration, for example, the creation of necessary data for a rhythm game is scheduled to be provided as an additional element for sustaining the interest of a character that is not in time for the start of providing the play of the provided game or the user's interest. If the character information having the data necessary for the voting game is registered at the minimum, the character can be notified to the user and the demand survey can be performed. In other words, even from the development aspect, there is an advantage that a grace period can be obtained in which improvement in consideration of demand is made before data for a character's rhythm game is prepared. Further, in the aspect in which the rhythm game data is stored later, the data is stored in the server recording medium 102 until the total result is obtained, and the changed main character related to the total result is notified to each game device 200. In addition, it may be configured to provide data (not yet stored in the recording medium 202) necessary for the rhythm game for the new main character. This avoids an unnecessary increase in the amount of communication when dynamically changing the main character according to the counting result, and the capacity of the storage area in the recording medium 202 when holding the rhythm game data for all characters. be able to.

本実施形態の投票ゲームでは、複数投票制が採用されており、1回のゲームプレイにつきユーザには投票可能な所定数のポイントが割り当てられる。ユーザは、投票ゲームにおいて投票対象として提示されたキャラクタを選択し、割り振るポイント数を決定することで、キャラクタに対する投票を行うことができる。換言すれば、1ポイントの付与が投票するキャラクタの1回の選択に相当し、ユーザは1回のゲームプレイにおいて所与のポイントの範囲において、同一の投票対象のキャラクタを複数回選択する(複数ポイント付加)、異なる複数のキャラクタを各々選択する(選択した各キャラクタへの1ポイント付加)、またはこれらの組み合わせにより投票を行うことができる。ここで、興趣性向上のため、投票可能に割り当てられるポイントは、リズムゲームにおけるプレイ内容に応じて増減するよう制御される(例えばリズムゲームの成績が閾値を超える、所定の効果がゲーム中に発生する等の場合に、ポイント数を増加させる)ものであってもよい。   In the voting game of this embodiment, a multiple voting system is adopted, and a predetermined number of points that can be voted are assigned to the user for each game play. The user can vote for the character by selecting the character presented as a voting target in the voting game and determining the number of points to be allocated. In other words, giving one point corresponds to one selection of the character to vote, and the user selects the same character to be voted multiple times in a range of given points in one game play (multiple Voting can be performed by selecting a plurality of different characters (adding one point to each selected character), or a combination thereof. Here, in order to improve interest, the points assigned to be able to vote are controlled so as to increase / decrease according to the play contents in the rhythm game (for example, the result of the rhythm game exceeds a threshold value, and a predetermined effect occurs during the game) The number of points may be increased).

また本実施形態ではストーリー展開のバリエーションの増加やユーザのゲームへの関心の向上のため、主キャラクタはさらに小分類を有するよう構成されてもよい。具体的には、本実施形態では投票の集計結果に基づいて新たな主キャラクタとして分類されたキャラクタを、さらにその得票順位に応じて、順位が上位である上位カテゴリと下位である下位カテゴリとに分類する。ここで、集計結果に応じた主キャラクタの変更が行われていない初期状態では、主キャラクタは全て下位カテゴリに分類されるものとする。そして最初の集計結果が得られた後、下位カテゴリから上位カテゴリに分類変更されるキャラクタについては、リズムゲームの進行が有利になる特典(スコア上昇率や基準値の増加、スキル発動率の上昇等)や、キャラクタの立ち位置や表示回数等の演出上の優位性に係る特典が付与されるものとし、リズムゲームにおいて上位カテゴリのキャラクタと下位カテゴリのキャラクタとの取り扱いに差を設ける。このようにすることで、得票数の多いキャラクタ、即ち投票ゲームにおける選択回数が多く、ユーザ需要が高いと推定されるキャラクタについてリズムゲームにおける価値を高め、該キャラクタに係るカードを獲得したいユーザを積極的にゲームプレイに導引することができる。   In the present embodiment, the main character may be further configured to have a small classification in order to increase the story development variation and improve the user's interest in the game. Specifically, in the present embodiment, characters classified as new main characters based on the result of counting votes are further classified into upper categories and lower categories according to the vote ranking. Classify. Here, it is assumed that all the main characters are classified into the lower category in the initial state in which the main character is not changed according to the counting result. For characters that are reclassified from the lower category to the higher category after the first tabulation result is obtained, the benefits that the rhythm game progresses are advantageous (score increase rate, increase in reference value, skill trigger rate, etc.) ), And a privilege related to the superiority of the presentation such as the standing position of the character and the number of times of display, etc., and a difference is provided in the handling of the upper category character and the lower category character in the rhythm game. In this way, a character who has a large number of votes, that is, a character that has been selected many times in the voting game and is expected to have high user demand, increases the value in the rhythm game, and actively promotes a user who wants to acquire a card related to the character. Can be guided to game play.

特典の付与は、例えばキャラクタ情報に含まれるパラメータが変更されることにより行われればよい。またゲームバランスを考慮し、特典の付与は各キャラクタにつき1回とするものとする。またこのように、下位カテゴリに分類されたキャラクタは、その後に得られた集計結果で上位カテゴリに分類される場合に特典の付与がなされるよう構成することで、ゲーム上有利な上位カテゴリに分類されたキャラクタに得票数が集中することを回避しつつ、主キャラクタに分類されるキャラクタのラインナップを変動させ、興趣性を向上させることができる。なお、上位カテゴリに分類されたキャラクタはそれだけユーザ需要が高いと推定されるため、投票の集計結果において得票順位が主キャラクタに該当しない順位となった、集計前に上位カテゴリに分類されていたキャラクタについては、結果に応じて非対象キャラクタに分類するのではなく、例えば1度に限り、下位カテゴリに分類して主キャラクタに残留するよう制御してもよい。   The provision of the privilege may be performed by changing a parameter included in the character information, for example. In consideration of the game balance, the privilege is given once for each character. In addition, in this way, the characters classified in the lower category are classified into the upper category advantageous in terms of the game by being configured so that a privilege is given when the characters are classified into the upper category in the aggregation result obtained thereafter. The lineup of characters classified as the main character can be changed and the interest can be improved while avoiding the concentration of the number of votes on the selected character. Characters classified in the upper category are estimated to have a high user demand, and therefore, the characters that were classified in the upper category before the aggregation, in which the vote ranking was not the main character in the voting aggregation results. Is not classified as a non-target character according to the result, but may be controlled to be classified into a lower category and remain in the main character only once, for example.

以下では簡単のため、キャラクタを上位カテゴリと下位カテゴリのいずれとするかは、得票順位が所定の順位(例えば5位)以内に含まれるか否かによりなされるものとして説明する(得票順位1〜5位のキャラクタが上位カテゴリ、6位以下のキャラクタが下位カテゴリ)。しかしながら本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、上位カテゴリと下位カテゴリとの分類は、得票順位に係る閾値に基づき行われるものでなく、上位カテゴリに属するキャラクタが下位カテゴリに属するキャラクタよりも多くの得票数を有するよう、得票数に基づいて行われるものであってもよい。あるいは、主キャラクタとして分類されている通算期間の長さに応じて分類は行われるものであってもよい。また主キャラクタの細分化は必須の構成ではなくてもよいし、細分する場合であってもカテゴリの数は3以上であってもよい。   In the following, for the sake of simplicity, it will be described that whether the character is to be the upper category or the lower category depends on whether or not the vote ranking is included within a predetermined rank (for example, fifth) (voting ranks 1 to 1). The 5th character is the upper category, and the 6th and lower character is the lower category). However, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the classification of the upper category and the lower category is not performed based on the threshold relating to the vote ranking, but based on the number of votes so that characters belonging to the upper category have more votes than characters belonging to the lower category. May be performed. Alternatively, the classification may be performed according to the length of the total period classified as the main character. Further, the subdivision of the main character may not be an essential configuration, and the number of categories may be three or more even when subdividing.

《変更処理》
次に、上述のような構成をもつ本実施形態のサーバ100で行われる、集計結果に基づき主キャラクタを変更する変更処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部101が、例えば102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本変更処理は、例えば新たな集計期間に係る投票の受け付けを始める際に開始されるものとして説明する。
《Change processing》
Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, specific processing will be described with respect to the change processing for changing the main character based on the counting result performed by the server 100 of the present embodiment having the above-described configuration. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the server control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in, for example, 102, developing it in the server memory 103, and executing it. In addition, this change process demonstrates as what is started, for example when starting reception of the vote which concerns on a new total period.

S601で、サーバ制御部101は、通信接続したいずれかのゲーム装置200から投票ゲームにおけるポイントを付与するものとして選択されたキャラクタ及びその選択回数の情報(投票情報)を受信したか否かを判断する。サーバ制御部101は、投票情報を受信したと判断した場合は処理をS602に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、本実施形態では、サーバ100とゲーム装置200とが通信接続していることを要件として、ゲーム装置200においてなされた投票ゲームの内容がサーバ100に送信されるものとして説明するが、ゲーム装置200における投票ゲームの実行有無を、通信接続しているか否かに応じて制御するものであってもよい。また以下の説明では簡単のため、いずれかのゲーム装置200から投票情報を受信するたびにS602以降の処理を行うものとして説明するが、本ステップの処理は任意の時間間隔で実行され、実行時に受信している全ての投票情報をまとめて集計するものとしてもよいことは理解されよう。   In step S <b> 601, the server control unit 101 determines whether or not a character selected as a point to be awarded in a voting game and information on the number of times of selection (voting information) has been received from any of the game devices 200 connected in communication. To do. If it is determined that the voting information has been received, the server control unit 101 moves the process to S602, and if it is determined that the voting information has not been received, the server control unit 101 repeats the process of this step. In the present embodiment, it is assumed that the content of the voting game played in the game device 200 is transmitted to the server 100 on the condition that the server 100 and the game device 200 are in communication connection. Whether or not the voting game is executed in 200 may be controlled according to whether or not communication connection is established. In the following description, for the sake of simplicity, it is assumed that the processing after S602 is performed every time voting information is received from any of the game devices 200, but the processing of this step is executed at an arbitrary time interval. It will be understood that all received voting information may be aggregated together.

S602で、集計部105はサーバ制御部101の制御の下、投票情報に基づきサーバキャラクタDB104に記憶されている該当するキャラクタ情報の集計情報405を更新する。具体的には集計部105は、集計情報405で管理される今回の集計期間に係る選択回数の値に、投票情報に基づく選択回数(増分)を加算することにより更新を行う。なお、集計情報405は、新たな集計期間の開始時点で、前回の集計期間に係る集計結果はリセットされた状態になっているものとし、今回の集計期間に係り選択された回数(ポイント数)に対応する。   In step S <b> 602, the totaling unit 105 updates the totaling information 405 of the corresponding character information stored in the server character DB 104 based on the vote information under the control of the server control unit 101. Specifically, the aggregation unit 105 performs the update by adding the number of selections (increment) based on the voting information to the value of the number of selections related to the current aggregation period managed by the aggregation information 405. Note that the total information 405 indicates that the total result for the previous total period has been reset at the start of a new total period, and the number of times selected (number of points) for the current total period. Corresponding to

S603で、サーバ制御部101は、集計期間が終了したか否かを判断する。本判断は、例えば新たな集計期間の開始時からの経時を行うソフトタイマが予め定められた集計時間に到達したか否か、あるいは集計期間の終了と定めた日時に到達したか否かにより行われればよい。サーバ制御部101は、集計期間が終了したと判断した場合は処理をS604に移し、終了していないと判断した場合は処理をS601に戻す。   In step S603, the server control unit 101 determines whether the counting period has ended. This determination is made based on, for example, whether a soft timer for elapse of time from the start of a new counting period has reached a predetermined counting time, or whether it has reached a date and time determined to be the end of the counting period. It's fine. If the server control unit 101 determines that the counting period has ended, it moves the process to S604, and if it determines that it has not ended, it returns the process to S601.

S604で、集計部105はサーバ制御部101の制御の下、今回の集計期間に係る集計対象のキャラクタごとの選択回数を集計し、選択回数の多い順(降順)に集計対象のキャラクタを並び替え、集計結果としてサーバ制御部101に出力する。集計対象のキャラクタは、上述したように今回の集計期間に係る主キャラクタ及び副キャラクタである。   In step S <b> 604, the tabulation unit 105 tabulates the number of selections for each character to be tabulated in the current tabulation period under the control of the server control unit 101, and rearranges the characters to be tabulated in the descending order of selection frequency (descending order). And output to the server control unit 101 as a totaling result. As described above, the characters to be counted are the main character and the sub character related to the current counting period.

S605で、サーバ制御部101は、次回の集計期間に係る新たな主キャラクタとするキャラクタを決定し、該当のキャラクタ情報の更新を行う。具体的にはサーバ制御部101は、得られた集計結果に基づき、上位から規定数のキャラクタを新たな主キャラクタとして決定する。新たな主キャラクタを決定すると、サーバ制御部101は該新たな主キャラクタの各々に係るユーザIDについて、関連付けてサーバキャラクタDB104に管理されているキャラクタ情報の分類情報404を主キャラクタのカテゴリを示す情報に変更する。このとき、上位5体のキャラクタとそれ以外のキャラクタは、主キャラクタを分類する場合、サーバ制御部101は主キャラクタの分類であっても、上位カテゴリと下位カテゴリとが峻別可能なような情報で分類情報404を更新するものとする。   In step S <b> 605, the server control unit 101 determines a character to be a new main character related to the next counting period, and updates the corresponding character information. Specifically, the server control unit 101 determines a prescribed number of characters as new main characters from the top based on the obtained counting results. When a new main character is determined, the server control unit 101 uses the character information classification information 404 associated with the user ID associated with each of the new main characters and managed in the server character DB 104 as information indicating the main character category. Change to At this time, when the top five characters and the other characters classify the main character, the server control unit 101 uses information that can distinguish the upper category from the lower category even if the main character is classified. It is assumed that the classification information 404 is updated.

次にS606で、サーバ制御部101は、次回の集計期間に係る新たな副キャラクタとするキャラクタを決定し、該当のキャラクタ情報の更新を行う。具体的にはサーバ制御部101は、得られた集計結果に基づき、今回の集計期間に係る主キャラクタであったキャラクタと、S605で決定した次回の集計期間に係る新たな主キャラクタと、を除くキャラクタを新たな副キャラクタとして決定する。新たな副キャラクタを決定すると、サーバ制御部101は該新たな副キャラクタの各々に係るユーザIDについて、関連付けてサーバキャラクタDB104に管理されているキャラクタ情報の分類情報404を副キャラクタのカテゴリを示す情報に変更する。   In step S <b> 606, the server control unit 101 determines a character to be a new sub character related to the next counting period, and updates the corresponding character information. Specifically, the server control unit 101 excludes the character that was the main character related to the current counting period and the new main character related to the next counting period determined in S605 based on the obtained counting result. The character is determined as a new sub character. When the new sub character is determined, the server control unit 101 associates the character information classification information 404 managed in the server character DB 104 with respect to the user ID associated with each new sub character, and indicates the sub character category. Change to

S607で、サーバ制御部101は、非対象キャラクタとするキャラクタを決定し、該当のキャラクタ情報の更新を行う。具体的にはサーバ制御部101は、S605及びS606で、新たな主キャラクタまたは新たな副キャラクタとして選択しなかった集計対象のキャラクタを、非対象キャラクタとして決定する。非対象キャラクタを決定すると、サーバ制御部101は該非対象キャラクタの各々に係るユーザIDについて、関連付けてサーバキャラクタDB104に管理されているキャラクタ情報の分類情報404を非対象キャラクタのカテゴリを示す情報に変更する。本実施形態では非対象キャラクタとして選択されるキャラクタは、今回の集計期間では主キャラクタであったが、次回の集計期間では主キャラクタから除外されるキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、その他定めた条件に基づき、非対象キャラクタとするキャラクタを決定するものであってもよい。   In step S607, the server control unit 101 determines a character to be a non-target character and updates the corresponding character information. Specifically, in S605 and S606, the server control unit 101 determines, as a non-target character, a target character that has not been selected as a new main character or a new sub character. When the non-target character is determined, the server control unit 101 changes the character information classification information 404 managed in the server character DB 104 in association with the user ID associated with each non-target character to information indicating the category of the non-target character. To do. In the present embodiment, the character selected as the non-target character is the main character in the current counting period, but will be described as being excluded from the main character in the next counting period. Is not limited to this, and a character to be a non-target character may be determined based on other predetermined conditions.

S608で、サーバ制御部101は、提供ゲームに登場可能な全てのキャラクタについての、次回の集計期間に係る分類情報をサーバ通信部106に伝送し、ゲームシステムの各ゲーム装置200に配信させる。このとき、サーバ制御部101は、各ゲーム装置200においてカード排出の対象とするキャラクタを、新たな主キャラクタとする情報を配信させ、該情報に基づきゲーム装置200での排出制御を実行するよう、ゲームシステムとして制御する。またサーバ制御部101は、これまで主キャラクタとして選択されたことがないキャラクタが次回の集計期間に係る主キャラクタに含まれる場合、該キャラクタのリズムゲーム用のデータをゲーム装置200に送信するよう構成されてもよい。あるいは、このような主キャラクタとして選択されていなかったキャラクタであるかは各ゲーム装置200において判断され、必要なリズムゲーム用のデータの送信要求がゲーム装置200から要求された場合に、サーバ制御部101は該当のデータを該ゲーム装置200に送信するものであってもよい。   In step S <b> 608, the server control unit 101 transmits the classification information related to the next counting period for all characters that can appear in the provided game to the server communication unit 106 and distributes the information to each game device 200 of the game system. At this time, the server control unit 101 distributes information on a character to be a card discharge target in each game device 200 as a new main character, and executes discharge control on the game device 200 based on the information. Control as a game system. Further, the server control unit 101 is configured to transmit data for a rhythm game of the character to the game device 200 when a character that has not been selected as the main character is included in the main character for the next counting period. May be. Alternatively, each game device 200 determines whether the character has not been selected as such a main character, and when the game device 200 requests a transmission request for necessary rhythm game data, the server control unit 101 may transmit the corresponding data to the game apparatus 200.

このようにすることで、本実施形態のゲームシステムによれば、複数のゲーム要素が登場し得るゲームについて、好適なゲームプレイをユーザに提供することができる。より詳しくは、一部のゲームに登場する主キャラクタをユーザ需要に応じて動的に変化させることができるため、提供ゲームに対するユーザの関心を持続させることができる。またユーザ需要の高いキャラクタに係るカードが排出提供されるようにすることができるため、ゲームプレイに対するユーザの満足度を高めることができる。   By doing in this way, according to the game system of this embodiment, a suitable game play can be provided to a user about the game in which a some game element may appear. More specifically, since the main character appearing in some games can be dynamically changed according to user demand, the user's interest in the provided game can be maintained. Moreover, since the card | curd which concerns on a user's high demand can be discharged and provided, the user's satisfaction with respect to a game play can be raised.

また、例えばリズムゲームに使用するキャラクタを、主キャラクタに分類されたキャラクタ群からユーザが任意に選択する構成において、各集計期間において主キャラクタを予め定められた数とすることができるため、多数のキャラクタのうちから所望のキャラクタを発見するまでに必要となる煩雑なユーザ操作等の発生を低減し、結果キャラクタ選択に係る時間を低減し、ゲーム装置200の回転率(単位時間あたりにゲームプレイが行われる回数)を好適に上昇させることができる。   Further, in the configuration in which the user arbitrarily selects the character used for the rhythm game from the character group classified as the main character, the number of main characters can be set to a predetermined number in each counting period. The occurrence of complicated user operations required until a desired character is discovered from among the characters is reduced, the time required for selecting the result character is reduced, and the rotation rate of the game device 200 (game play per unit time is reduced). The number of times of being performed can be suitably increased.

また、モデルデータ、テクスチャデータ、モーションデータ、ボイスデータ等の一部のゲーム(リズムゲーム)に必要となる容量の多いデータを、提供ゲームに登場し得る全てのキャラクタについて各ゲーム装置200に保持させることは、それだけの格納領域を有する記録媒体を設けておく必要がある。一方で、本実施形態において説明したように最初に主キャラクタとして決定した際に、該キャラクタに係るゲーム用データを各ゲーム装置200に提供する構成とすることで、ゲームプレイに必要となる最小限のデータをユーザ需要に応じて配信するよう構成することができる。これによれば、ゲーム装置200の回路規模や導入コストを低減し、ひいては開発側面における配信準備等を効率的に進めるよう構成することができる。   Further, each game device 200 holds a large amount of data necessary for some games (rhythm games) such as model data, texture data, motion data, voice data, etc. for all characters that can appear in the provided game. That is, it is necessary to provide a recording medium having such a storage area. On the other hand, as described in the present embodiment, when it is determined as the main character for the first time, the game data relating to the character is provided to each game device 200, so that the minimum required for game play is provided. This data can be distributed according to user demand. According to this, it is possible to reduce the circuit scale and introduction cost of the game device 200, and to efficiently advance the preparation for distribution on the development side.

なお、本実施形態ではゲームシステム全体として、複数のゲーム装置200の各々においてなされた投票に係る選択操作をサーバ100の集計部105が集計し、集計結果に基づき主キャラクタの変更の情報等を各ゲーム装置200に配信する構成について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、集計は必ずしもゲーム装置200とは別の機器を介して行われるものである必要はなく、例えば店舗等の特定の空間に、互いに通信可能な状態で複数のゲーム装置200が設置される場合に、いずれか1つのゲーム装置200においてこれらゲーム装置200においてなされたゲームプレイに係る投票ゲームの結果が集計されるよう構成されるものであってもよい。また例えば1台のゲーム装置200において行われた投票ゲームの結果を、該ゲーム装置200において集計する構成であってもよい。本実施形態では集計を行うサーバ100とゲーム装置200とが通信接続可能な状態にある場合に集計を行うものとして説明したが、該構成では通信接続が要件ではないことは容易に理解されよう。   In the present embodiment, as a whole game system, the selection operation related to the voting performed in each of the plurality of game devices 200 is totaled by the totaling unit 105 of the server 100, and information on the change of the main character and the like based on the total result Although the configuration distributed to the game device 200 has been described, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the counting does not necessarily have to be performed via a device different from the game device 200. For example, when a plurality of game devices 200 are installed in a specific space such as a store in a state where they can communicate with each other. In addition, in any one of the game devices 200, the result of the voting game related to the game play performed in these game devices 200 may be totaled. In addition, for example, a configuration may be used in which the results of the voting game played in one game device 200 are totaled in the game device 200. Although the present embodiment has been described as performing aggregation when the server 100 that performs aggregation and the game apparatus 200 are in a state where communication connection is possible, it will be easily understood that communication connection is not a requirement in this configuration.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game system according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game system. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:サーバ、200:ゲーム装置、300:ネットワーク、101:サーバ制御部、102:サーバ記録媒体、103:サーバメモリ、104:サーバキャラクタDB、105:集計部、106:サーバ通信部、201:制御部、202:記録媒体、203:メモリ、204:支払検出部、205:取得部、206:キャラクタDB、207:提示制御部、208:排出制御部、209:操作入力部、210:通信部、220:リーダ、230:表示部、240:音声出力部、250:排出部   100: Server, 200: Game device, 300: Network, 101: Server control unit, 102: Server recording medium, 103: Server memory, 104: Server character DB, 105: Totaling unit, 106: Server communication unit, 201: Control , 202: recording medium, 203: memory, 204: payment detection unit, 205: acquisition unit, 206: character DB, 207: presentation control unit, 208: discharge control unit, 209: operation input unit, 210: communication unit, 220: reader, 230: display unit, 240: audio output unit, 250: discharge unit

前述の目的を達成するために、本発明のゲームシステムは、複数のゲーム要素が登場可能に構成されたゲームを提供するゲームシステムであって、ゲームのうちの第1のゲームにつき、複数のゲーム要素の一部のゲーム要素を、該第1のゲームに登場可能な主ゲーム要素として決定する決定手段と、第1のゲームを実行する実行手段と、主ゲーム要素を含むゲーム要素について、選択を受け付ける選択手段と、主ゲーム要素を含むゲーム要素の各々について、選択された回数を集計する集計手段と、を有し、決定手段は、集計手段による集計結果に基づき、主ゲーム要素とするゲーム要素を変更し、主ゲーム要素は、第1のゲームにおける第1カテゴリのゲーム要素と、第1カテゴリとは異なる第2カテゴリのゲーム要素と、を含み、決定手段は、変更後の主ゲーム要素において、第1カテゴリのゲーム要素が第2カテゴリのゲーム要素よりも選択された回数が多くなるように、集計結果に基づき、変更後の第1カテゴリのゲーム要素及び第2カテゴリのゲーム要素とするゲーム要素を決定する。 In order to achieve the above object, a game system of the present invention is a game system that provides a game configured such that a plurality of game elements can appear, and a plurality of games per first game among the games. A determination means for determining a part of the game elements as a main game element that can appear in the first game, an execution means for executing the first game, and a game element including the main game element are selected. A selection means for accepting, and a counting means for counting the number of selected times for each of the game elements including the main game element, and the determining means is a game element as a main game element based on a counting result by the counting means change the main game element includes a game element of the first category in the first game, the game elements of different second category to the first category, the decision hand Is based on the total result so that the number of times that the game element of the first category is selected more than the game element of the second category in the changed main game element, A game element as a game element of the second category is determined .

Claims (22)

複数のゲーム要素が登場可能に構成されたゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームのうちの第1のゲームにつき、前記複数のゲーム要素の一部のゲーム要素を、該第1のゲームに登場可能な主ゲーム要素として決定する決定手段と、
前記第1のゲームを実行する実行手段と、
前記主ゲーム要素を含むゲーム要素について、選択を受け付ける選択手段と、
前記主ゲーム要素を含むゲーム要素の各々について、選択された回数を集計する集計手段と、を有し、
前記決定手段は、前記集計手段による集計結果に基づき、前記主ゲーム要素とするゲーム要素を変更するゲームシステム。
A game system that provides a game configured such that a plurality of game elements can appear,
Determining means for determining a part of the plurality of game elements as a main game element that can appear in the first game for the first game of the games;
Execution means for executing the first game;
A selection means for accepting selection of the game element including the main game element;
Totaling means for counting the selected number of times for each of the game elements including the main game element,
The determination unit is a game system that changes a game element to be the main game element based on a counting result by the counting unit.
前記決定手段は、前記選択された回数が多い方から所定数のゲーム要素、または前記選択された回数が閾値以上であるゲーム要素を、変更後の前記主ゲーム要素として決定する請求項1に記載のゲームシステム。   2. The determination unit according to claim 1, wherein a predetermined number of game elements or a game element in which the selected number is equal to or greater than a threshold value is determined as the changed main game element from a larger number of selected times. Game system. 前記選択手段は、前記主ゲーム要素と、前記複数のゲーム要素のうちの前記主ゲーム要素を含まない副ゲーム要素とについて、選択を受け付け、
前記集計手段は、前記主ゲーム要素及び前記副ゲーム要素の各々について、選択された回数を集計する請求項1または2に記載のゲームシステム。
The selection means accepts selection of the main game element and a sub game element that does not include the main game element among the plurality of game elements,
The game system according to claim 1, wherein the counting unit counts the selected number of times for each of the main game element and the sub game element.
前記決定手段はさらに、前記集計結果に基づき、前記変更後の主ゲーム要素としなかった前記複数のゲーム要素のうちから、変更後の前記副ゲーム要素とするゲーム要素を決定し、
前記変更後の主ゲーム要素に含まれなかった変更前の前記主ゲーム要素は、前記変更後の副ゲーム要素に含まれない請求項3に記載のゲームシステム。
The determining means further determines a game element as the changed sub game element from the plurality of game elements not changed as the changed main game element based on the total result,
The game system according to claim 3, wherein the main game element before the change that is not included in the main game element after the change is not included in the sub game element after the change.
前記主ゲーム要素は、前記第1のゲームにおける第1カテゴリのゲーム要素と、前記第1カテゴリとは異なる第2カテゴリのゲーム要素と、を含み、
前記決定手段は、変更後の前記主ゲーム要素において、前記第1カテゴリのゲーム要素が前記第2カテゴリのゲーム要素よりも前記選択された回数が多くなるように、前記集計結果に基づき、変更後の前記第1カテゴリのゲーム要素及び前記第2カテゴリのゲーム要素とするゲーム要素を決定する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The main game element includes a first category game element in the first game and a second category game element different from the first category,
The determining means, after changing the main game element after the change, based on the total result so that the selected number of game elements of the first category is greater than the game element of the second category. 5. The game system according to claim 1, wherein game elements to be used as game elements of the first category and game elements of the second category are determined.
前記決定手段は、前記集計結果に応じて、変更前に前記第2カテゴリのゲーム要素であったゲーム要素を、変更後の前記第1カテゴリのゲーム要素に変更する請求項5に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 5, wherein the determination unit changes a game element that was the game element of the second category before the change to a game element of the first category after the change according to the counting result. . 前記実行手段は、前記変更前の第2カテゴリのゲーム要素から前記変更後の第1カテゴリのゲーム要素に変更されたゲーム要素につき、前記第1のゲームの進行を有利にする特典を付与する請求項6に記載のゲームシステム。   The said execution means gives the privilege which makes progress of a said 1st game advantageous about the game element changed into the game element of the said 1st category after the said change from the game element of the 2nd category before the said change. Item 7. The game system according to Item 6. 前記決定手段は、変更前に前記第1カテゴリのゲーム要素であったゲーム要素については、前記集計結果に依らず、少なくとも前記変更後の主ゲーム要素に含める請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステム。   The determination unit includes at least the main game element after the change for the game element that was the game element of the first category before the change, regardless of the aggregation result. The game system as described in. 前記実行手段は、前記第1カテゴリのゲーム要素と前記第2カテゴリのゲーム要素とで、前記第1のゲームにおける取り扱いを異ならせる請求項5乃至8のいずれか1項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 5 to 8, wherein the execution means makes the handling in the first game different between the game element of the first category and the game element of the second category. 前記集計手段は、所定の期間に前記選択手段により受け付けられた前記選択された回数を集計し、
前記実行手段は、前記所定の期間の経過後の前記第1のゲームの実行において、変更後の前記主ゲーム要素を前記第1のゲームに登場させる請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The counting means totals the selected number of times received by the selection means during a predetermined period,
The execution means causes the changed main game element to appear in the first game in the execution of the first game after the lapse of the predetermined period. Game system.
前記所定の期間における前記集計手段による集計の途中経過、または前記集計手段による集計結果の少なくともいずれかを提示する第1の提示手段をさらに有する請求項10に記載のゲームシステム。   11. The game system according to claim 10, further comprising: a first presentation unit that presents at least one of total progress of the totaling by the totaling unit in the predetermined period and a totaling result by the totaling unit. 前記選択手段による選択の受け付けは、前記ゲームのうちの、前記第1のゲームとは異なる第2のゲームにおいて行われるものであり、
前記ゲームシステムは、前記第2のゲームにおいて前記主ゲーム要素を含むゲーム要素の少なくともいずれかを選択可能に提示する第2の提示手段をさらに有する請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The selection acceptance by the selection means is performed in a second game different from the first game among the games,
12. The game system according to claim 1, further comprising: a second presentation unit that presents, in a selectable manner, at least one of game elements including the main game element in the second game. Game system.
1回の前記第1のゲームにつき、ゲーム要素の選択を受け付け可能な上限数が定められており、
前記選択手段は、前記上限数を越えない範囲で、同一のゲーム要素に係る複数回の選択、及び複数のゲーム要素の選択の少なくともいずれかを受け付ける請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The upper limit number that can accept selection of game elements per one first game is determined,
13. The selection unit according to claim 1, wherein the selection unit receives at least one of selection of a plurality of times related to the same game element and selection of a plurality of game elements within a range not exceeding the upper limit number. Game system.
前記集計手段は、前記ゲームを提供するゲーム装置ごとに受け付けられた前記選択された回数、または前記ゲームを提供する複数のゲーム装置で受け付けられた前記選択された回数を集計する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲームシステム。   14. The counting means totals the selected number of times received for each game device that provides the game, or the selected number of times received by a plurality of game devices that provide the game. The game system according to any one of the above. 前記選択手段は、前記ゲームを提供するゲーム装置との通信が可能な状態において、該ゲーム装置においてなされたゲーム要素の選択を受け付ける請求項14に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 14, wherein the selection unit receives selection of a game element made in the game device in a state where communication with the game device providing the game is possible. 前記複数のゲーム要素の各々に対応した物品情報を有する物品を排出する排出手段をさらに有し、
前記排出手段は、1回の前記ゲームの提供につき、前記主ゲーム要素のいずれかに対応した物品情報を有する物品を排出する請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲームシステム。
A discharging means for discharging an article having article information corresponding to each of the plurality of game elements;
The game system according to any one of claims 1 to 15, wherein the discharge unit discharges an article having article information corresponding to any of the main game elements for each time the game is provided.
前記排出手段は、前記決定手段により前記主ゲーム要素とするゲーム要素の変更がなされた場合に、該変更後の前記主ゲーム要素のいずれかに対応した物品情報を有する物品を排出する請求項16に記載のゲームシステム。   The discharging means discharges an article having article information corresponding to one of the changed main game elements when the determining means changes the game element as the main game element. The game system as described in. 前記排出手段は、前記主ゲーム要素に含まれないゲーム要素につき、対応した物品情報を有する物品を排出しない請求項16または17に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 16 or 17, wherein the discharging means does not discharge an article having corresponding article information for a game element not included in the main game element. 物品から前記複数のゲーム要素のいずれかに対応した物品情報を取得する取得手段をさらに有し、
前記実行手段は、実行する前記第1のゲームに登場させる前記主ゲーム要素を含むゲーム要素のうちの少なくともいずれかに代えて、前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を登場させるよう、前記第1のゲームの実行を制御する請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲームシステム。
An acquisition means for acquiring article information corresponding to any of the plurality of game elements from the article;
The execution means causes a game element corresponding to the article information acquired by the acquisition means to appear instead of at least one of the game elements including the main game element to appear in the first game to be executed. The game system according to claim 1, wherein execution of the first game is controlled.
複数のゲーム要素が登場可能に構成されたゲームを提供するゲーム装置であって、
前記ゲームのうちの第1のゲームにつき、前記複数のゲーム要素の一部のゲーム要素を、該第1のゲームに登場可能な主ゲーム要素として決定する決定手段と、
物品から前記複数のゲーム要素のいずれかに対応した物品情報を取得する取得手段と、
前記第1のゲームを実行する実行手段であって、該第1のゲームに登場させる前記主ゲーム要素を含むゲーム要素のうちの少なくともいずれかに代えて、前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を登場させるよう、前記第1のゲームの実行を制御する実行手段と、
前記主ゲーム要素を含むゲーム要素について、選択を受け付ける選択手段と、
前記主ゲーム要素を含むゲーム要素の各々について、選択された回数を集計する集計手段と、を有し、
前記決定手段は、前記集計手段による集計結果に基づき、前記主ゲーム要素とするゲーム要素を変更するゲーム装置。
A game device that provides a game configured such that a plurality of game elements can appear,
Determining means for determining a part of the plurality of game elements as a main game element that can appear in the first game for the first game of the games;
Obtaining means for obtaining article information corresponding to any of the plurality of game elements from an article;
Execution means for executing the first game, the item information acquired by the acquisition means instead of at least one of the game elements including the main game element to appear in the first game. Execution means for controlling the execution of the first game so as to make the corresponding game element appear;
A selection means for accepting selection of the game element including the main game element;
Totaling means for counting the selected number of times for each of the game elements including the main game element,
The determination unit is a game device that changes a game element as the main game element based on a counting result by the counting unit.
請求項20に記載のゲーム装置の前記取得手段により取得される物品情報を有して構成されたゲーム用物品であって、
物品情報を取得させることで、前記実行手段により実行される前記第1のゲームに登場させることが可能なゲーム要素につき、該ゲーム要素の外観を有するゲーム用物品。
A game article configured to have article information acquired by the acquisition unit of the game device according to claim 20,
A game article having an appearance of a game element that can be made to appear in the first game executed by the execution means by acquiring article information.
コンピュータを、請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game system of any one of Claims 1 thru | or 19.
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