JP2018011850A - Moving image recording device, moving image distribution method, and program - Google Patents

Moving image recording device, moving image distribution method, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily edit a game video image.SOLUTION: A play moving image mediating server 12e receives first player moving image data including game video image data of a video image displayed following execution of a game, and control data related to the game video image data based on occurrence time of an execution situation according to the execution situation of a game, and generates second play moving image data of a video image obtained by editing a form for displaying a game video image based on the game video image data according to control data included in the first play moving image data.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、動画記録装置、動画生成方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a moving image recording apparatus, a moving image generation method, and a program.

近年では、ゲームセンターやアミューズメント施設に設置されたゲーム装置、あるいは家庭内で使用されるパーソナルコンピュータやゲーム専用機などでは、スタンドアロンでゲームを実行する以外に、ネットワークを介して接続された相手と対戦ゲームをすることが一般的となっている。   In recent years, game machines installed at game centers and amusement facilities, or personal computers and game machines used in the home, can play games with other players connected via a network, in addition to running games in a stand-alone manner. Playing games has become commonplace.

また、従来では、ネットワーク上で行われる対戦ゲームを、ゲームに参加しない第3者が観戦できるようにするシステムも考えられている(例えば、特許文献1参照)。従来の観戦システムでは、ネットワーク上に観戦サーバを設け、この観戦サーバにより複数の端末機間で送受信されるデータを観戦する観戦者に対して送信することで、対戦ゲームの観戦者の増加による処理速度が低下するのを解消している。   Conventionally, a system that allows a third party who does not participate in a battle game played on a network to be watched is also considered (see, for example, Patent Document 1). In a conventional watching system, a watching server is provided on a network, and data transmitted / received between a plurality of terminals is transmitted to the watching game by the watching server, thereby processing due to an increase in watching games of the fighting game. Eliminates the drop in speed.

特開2001−170360号公報JP 2001-170360 A

従来技術では、観戦サーバは、各ゲーム端末機から取得したデータをログデータとして保持し、観戦者がゲームを観戦するためにアクセスしてきた場合に、保持したログデータを観戦者の端末機に送信するだけである。このため、観戦者は、ログデータをもとに再現されるゲーム映像、すなわちゲームに参加しているプレーヤが見ているゲーム映像と同じ映像を見るだけであった。プレーヤが見ているゲーム映像とは異なる観戦者用の映像を観戦者の端末機において表示させるためには、観戦者用の映像を作成するための特別な処理が必要となり、映像作成のための作業負担が増大する可能性がある。特に、映像作成のために制作者による編集操作等が必要になると、対戦ゲームをリアルタイムで観戦できるようにすることが困難になってしまう。   In the prior art, the watching server holds data acquired from each game terminal as log data, and when the spectator accesses to watch the game, transmits the stored log data to the spectator's terminal. Just do it. For this reason, the spectator only saw the same video as the game video reproduced based on the log data, that is, the game video viewed by the players participating in the game. In order to display a video for the spectator different from the game video viewed by the player on the spectator's terminal, special processing for creating the video for the spectator is required. The work burden may increase. In particular, when an editing operation or the like by a producer is necessary for creating a video, it becomes difficult to make it possible to watch a battle game in real time.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲーム映像の編集を簡単にすることができる動画記録装置、動画生成方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a moving image recording apparatus, a moving image generating method, and a program capable of simplifying editing of a game image.

上記の課題を解決するために、本発明の動画記録装置は、ゲームの実行に伴って表示されるゲーム映像のゲーム映像データと、ゲームの実行状況に応じて、前記実行状況の発生時刻をもとに前記ゲーム映像データと関連づけられた制御データとを含む第1プレイ動画データを受信する受信手段と、前記第1プレイ動画データに含まれる前記制御データに応じて、前記ゲーム映像データをもとに前記ゲーム映像を表示する形態を編集した映像の第2プレイ動画データを生成する生成手段とを有する。   In order to solve the above-described problems, the moving image recording apparatus of the present invention has the game video data of the game video displayed as the game is executed and the generation time of the execution status according to the game execution status. Receiving means for receiving first play video data including control data associated with the game video data, and based on the game video data in accordance with the control data contained in the first play video data And generating means for generating second play moving image data of the edited video.

本発明によれば、ゲーム映像の編集を簡単にすることができる動画記録装置、動画生成方法、及びプログラムを提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a moving image recording apparatus, a moving image generating method, and a program that can simplify editing of game video.

本実施形態における動画配信システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the moving image delivery system in this embodiment. 本実施形態における店舗システムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the store system in this embodiment. 本実施形態における店舗サーバの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the shop server in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置と動画出力装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game device in this embodiment, and a moving image output device. 本実施形態における映像処理(映像処理プログラム)に用意されるフレームパターン設定データを示す図。The figure which shows the frame pattern setting data prepared for the video processing (video processing program) in this embodiment. 本実施形態におけるフレームパターン(動画再生フレーム)の一例を示す図。The figure which shows an example of the frame pattern (video reproduction frame) in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ動画データのデータ形式の一例を示す図。The figure which shows an example of the data format of the play moving image data in this embodiment. 本実施形態における制御データが示す各種のゲームの実行状況(イベント)の一例を示す図。The figure which shows an example of the execution condition (event) of the various games which the control data in this embodiment show. 本実施形態における第1プレイ動画データ形式の他のデータ形式の一例を示す図。The figure which shows an example of the other data format of the 1st play moving image data format in this embodiment. 本実施形態における複数の映像の映像データを編集して1つの映像データにしたデータ形式である第2プレイ動画データ形式の一例を示す図。The figure which shows an example of the 2nd play moving image data format which is the data format which edited the video data of the some image | video in this embodiment into one video data. 本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the play moving image mediation server in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバのプレイ動画データの記憶形式を概念的に示す図。The figure which shows notionally the storage format of the play moving image data of the play moving image mediation server in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバの配信設定データのデータ形式を概念的に示す図。The figure which shows notionally the data format of the delivery setting data of the play moving image mediation server in this embodiment. 本実施形態におけるスタジオシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the studio system in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の動作について示すフローチャート。The flowchart shown about operation | movement of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ動画設定処理の動作を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the operation | movement of the play moving image setting process in this embodiment. 本実施形態におけるデータセンタによる配信(第1配信方法、第2配信方法)の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the delivery (1st delivery method, 2nd delivery method) by the data center in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバによる第3配信方法によるプレイ動画データの配信の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the delivery of the play moving image data by the 3rd delivery method by the play moving image mediation server in this embodiment. 本実施形態における動画再生処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the moving image reproduction process in this embodiment. 本実施形態における動画再生処理を説明するための図。The figure for demonstrating the moving image reproduction process in this embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における動画配信システムの構成を示すブロック図である。図1に示す動画配信システムは、ゲームセンターやアミューズメント施設に設けられた店舗システム10内のゲーム装置において実行されるゲームの様子を表すプレイ動画をより有効に利用可能にすることができるシステムである。動画配信システムは、全国に存在する複数の店舗システム10(10−1,10−2,…,10−n)、データセンタ12、スタジオシステム14、動画配信サーバ16、電子機器18などを含み、それぞれが相互にインターネットなどのネットワーク2を介して接続される。店舗システム10には、少なくとも1台のゲーム装置が含まれる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a moving image distribution system in the present embodiment. The video distribution system shown in FIG. 1 is a system that can more effectively use a play video representing the state of a game executed in a game device in a store system 10 provided in a game center or an amusement facility. . The moving image distribution system includes a plurality of store systems 10 (10-1, 10-2,..., 10-n), a data center 12, a studio system 14, a moving image distribution server 16, an electronic device 18 and the like existing throughout the country, Each is connected to each other via a network 2 such as the Internet. The store system 10 includes at least one game device.

本実施形態の動画配信システムでは、プレイ動画には、ゲーム装置においてゲーム実行時に画面に表示されるゲーム映像とゲーム実行時に出力されるゲーム音声の他に、ゲーム実行時にカメラを通じて撮影された他の映像やマイクを通じて入力された音声を含む。ゲーム実行時に撮影された他の映像には、例えば、ゲーム操作においてゲームをするプレーヤの様子(全身、顔、上半身、ゲームを操作する手や足など)を撮影した映像、ゲーム装置で実行されるゲームを見ている周囲の観客の様子を撮影した映像、予めゲームの実行とは別に記録された動画(静止画)ファイルによる映像(例えば、コマーシャル用映像、演出用映像など)などを含む。ゲーム実行時に入力された音声には、プレーヤが発した音声、ゲーム装置の周囲(観客などを含む)の音、ゲーム状況の解説などのプレーヤ以外の人が発した音声、予めゲームの実行とは別に記録された音声ファイルによる音(例えば、効果音、BGM(back ground music))などを含む。   In the video distribution system according to the present embodiment, the play video includes, in addition to the game video displayed on the screen when the game is executed on the game device and the game sound output when the game is executed, other video shot through the camera when the game is executed. Includes audio input through video and microphone. For example, the video shot when the game is executed includes a video shot of the state of the player who plays the game in the game operation (the whole body, face, upper body, hands and feet operating the game, etc.), and is executed on the game device. The video includes a video of the surrounding audience watching the game, a video (still image) file (for example, a commercial video, a production video, etc.) recorded in advance separately from the execution of the game. The sound input at the time of game execution includes sound generated by the player, sound around the game device (including the audience), sound generated by a person other than the player, such as commentary on the game situation, It includes sound (for example, sound effects, BGM (back ground music)) by a separately recorded audio file.

さらに、プレイ動画に含まれる映像(ゲーム映像、撮影映像)に対しては、プレイ動画の表示制御に利用される制御データが含まれる。制御データは、例えば各種のゲームの実行状況を示すデータであり、各種のゲームの実行状況の発生時刻をもとに映像データと関連づけて記憶される。ゲームの実行状況には、例えばゲーム内容に基づいた、ゲーム開始/終了、入力コマンドに応じた各種イベントの発生、ゲームの勝敗やイベントの成功/失敗などの決定などがある。さらに、ゲームの実行状況には、ゲームをプレイしているプレーヤの動作や音声、ゲームを見ている観客の動作や音声など、ゲームの実行に伴って発生するがゲーム内容とは直接関係しないものを含む。   Furthermore, control data used for display control of the play video is included in the video (game video, photographed video) included in the play video. The control data is, for example, data indicating the execution status of various games, and is stored in association with video data based on the occurrence time of the execution status of various games. The game execution status includes, for example, determination of game start / end, occurrence of various events according to input commands, game win / loss, event success / failure, and the like based on game content. In addition, the game execution status, such as the action and sound of the player playing the game, the action and sound of the spectator watching the game, etc., occurs with the execution of the game but is not directly related to the game contents including.

また、プレイ動画のデータ(プレイ動画データ)は、複数の映像の映像データを個別に処理可能なデータ形式である第1プレイ動画データ形式と、複数の映像の映像データを編集して1つの映像データにしたデータ形式の第2プレイ動画データ形式がある。プレイ動画データに含まれる制御データは、映像データを表示/編集する映像処理(映像処理プログラム)によって、例えば第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データを編集して映像を表示させる、あるいは第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データを第2プレイ動画データ形式に変更する場合に利用することができる。例えば、映像処理プログラムは、画面に表示させる映像を変更する、画面中に映像を表示する形態を示すフレームパターンを変更する、映像に演出効果を付加するなどの編集を、制御データに応じて自動的に実行する。   The play video data (play video data) includes a first play video data format that is a data format that can individually process video data of a plurality of videos, and one video by editing video data of a plurality of videos. There is a second play video data format of data format. The control data included in the play video data is, for example, edited to display the video by editing the play video data in the first play video data format by the video processing (video processing program) for displaying / editing the video data, or for the first play This can be used when the play video data in the video data format is changed to the second play video data format. For example, the video processing program automatically changes the video to be displayed on the screen, changes the frame pattern indicating the display mode of the video on the screen, and automatically adds editing effects according to the control data. Run it.

店舗システム10は、ゲームセンターやアミューズメント施設に設けられており、少なくとも1台のゲーム装置が含まれる。店舗システム10は、ゲーム装置において実行されたゲームのプレイ動画データを記憶して、外部に配信あるいは出力することができる。プレイ動画データの配信では、ゲームの実行中に、プレイ動画データが生成されると直ちに外部に出力される。プレイ動画データの配信先としては、データセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)、スタジオシステム14、動画配信サーバ16などがある。プレイ動画データの出力では、記憶済みのプレイ動画データについて出力要求があった場合に、指定された出力先に出力(コピー)される。プレイ動画データの出力先としては、店舗システム10の内部において、USBメモリなどの記録媒体や携帯型電子機器を対象とすることができる。   The store system 10 is provided in a game center or an amusement facility, and includes at least one game device. The store system 10 can store play video data of a game executed on the game device, and can distribute or output the data to the outside. In the distribution of play moving image data, if play moving image data is generated during the execution of the game, it is immediately output to the outside. The distribution destination of play moving image data includes a data center 12 (play moving image mediation server 12e), a studio system 14, a moving image distribution server 16, and the like. In the output of play video data, when there is an output request for stored play video data, the play video data is output (copied) to a designated output destination. As an output destination of play moving image data, a recording medium such as a USB memory or a portable electronic device can be targeted in the store system 10.

店舗システム10に設けられるゲーム装置は、例えばデータセンタ12(認証・配信サーバ12a)から配信される複数のゲームのゲームプログラムを記憶し、プレーヤの操作により選択された何れかのゲームを実行することができる。また、ゲーム装置は、同じ店舗内の他のゲーム装置、あるいは他の店舗システム10に設けられた他のゲーム装置との間で対戦ゲームを実行することができる。   The game device provided in the store system 10 stores, for example, a game program of a plurality of games distributed from the data center 12 (authentication / distribution server 12a), and executes any game selected by the player's operation. Can do. In addition, the game device can execute a battle game with another game device in the same store or another game device provided in another store system 10.

データセンタ12は、複数の店舗システム10において実行されるゲームや映像データの配信を管理するためのサーバ群であり、例えば認証・配信サーバ12a、ランキングサーバ12b、課金・ストレージサーバ12c、マッチングサーバ12d、プレイ動画仲介サーバ12eを含む。   The data center 12 is a server group for managing the distribution of games and video data executed in a plurality of store systems 10, for example, an authentication / distribution server 12a, a ranking server 12b, a billing / storage server 12c, and a matching server 12d. The play moving image mediation server 12e is included.

認証・配信サーバ12aは、店舗システム10のゲーム装置を利用するプレーヤが提示した識別データ(カードに記録されたカードID)について認証処理を実行する。また、認証・配信サーバ12aは、識別データ(カードID)が提示されたゲーム装置に対して、プレーヤが選択したゲームを実行するためのプログラムやデータ等を配信する。   The authentication / distribution server 12a performs an authentication process on the identification data (card ID recorded on the card) presented by the player using the game device of the store system 10. The authentication / distribution server 12a distributes a program, data, and the like for executing the game selected by the player to the game device on which the identification data (card ID) is presented.

ランキングサーバ12bは、全ての店舗システム10のゲーム装置において実行されたゲームのゲーム結果を集計し、認証・配信サーバ12aによって認証された識別データ(カードID)毎のランキングデータを生成する。ランキングサーバ12bは、ゲーム装置において実行可能な複数のゲーム毎に、それぞれランキングデータを生成する。ランキングサーバ12bは、例えばゲーム装置、あるいはプレーヤが使用する電子機器(パーソナルコンピュータ、スマートフォンなど)などに、ランキングデータを配信することができる。   The ranking server 12b aggregates the game results of the games executed in all the game devices of the store system 10, and generates ranking data for each identification data (card ID) authenticated by the authentication / distribution server 12a. The ranking server 12b generates ranking data for each of a plurality of games that can be executed on the game device. The ranking server 12b can distribute the ranking data to, for example, a game device or an electronic device (personal computer, smartphone, etc.) used by the player.

課金・ストレージサーバ12cは、店舗システム10のゲーム装置においてゲームが実行されることにより課金を発生させ、例えば店舗システム10毎の課金額を記録する。   The billing / storage server 12c generates a bill when the game is executed in the game device of the store system 10, and records the bill amount for each store system 10, for example.

マッチングサーバ12dは、店舗システム10のゲーム装置において実行されるゲームが対戦ゲームである場合に、対戦待ち状態にあるプレーヤ(カードIDにより識別される)をマッチングする。例えば、マッチングサーバ12dは、異なる店舗システム10のゲーム装置との間で対戦ゲームを実行する店舗間対戦と、同じ店舗システム10内の他のゲーム装置との間で対戦ゲームを実行する店内対戦のそれぞれに応じたマッチングを実行する。マッチングサーバ12dは、店舗間対戦の場合には、例えばプレーヤからの指定に応じて、(a)ランクマッチング、(b)フレンドマッチング、(c)店舗マッチングの何れかのマッチング方法によってプレーヤをマッチングすることができる。   When the game executed in the game device of the store system 10 is a battle game, the matching server 12d matches a player (identified by a card ID) that is in a battle waiting state. For example, the matching server 12d performs an inter-store battle that executes a battle game between game devices of different store systems 10 and an in-store battle that executes a battle game between other game devices in the same store system 10. Perform matching according to each. In the case of a store-to-store match, the matching server 12d matches a player by one of the matching methods of (a) rank matching, (b) friend matching, and (c) store matching, for example, according to a designation from the player. be able to.

(a)ランクマッチングは、プレーヤ(カードID)毎にゲーム結果をもとに設定されるランク(あるいは、段位、ポイントなどの数値)をプレーヤにより指定させて、この指定されたランク(段位、ポイントなど)が一致する他の対戦待ち状態にあるプレーヤとをマッチングする。(b)フレンドマッチングは、プレーヤが指定した対戦相手のみとのマッチングを行う。(c)店舗マッチングは、指定した店舗(店舗システム10)に設置されたゲーム装置において対戦待ち状態にある相手とマッチングする。マッチングサーバ12dは、対戦相手としてマッチングしたプレーヤが使用する複数のゲーム装置に対して、それぞれ対戦ゲームの実行を通知する。マッチングサーバ12dから対戦ゲームの実行が通知されたゲーム装置は、相互に対戦ゲームの実行に必要なデータ等を送受信しながらゲームを実行する。   (A) Rank matching allows a player to specify a rank (or numerical value such as a rank, a point, etc.) set based on the game result for each player (card ID), and this designated rank (a rank, a point) Etc.) are matched with other players waiting for a match. (B) In the friend matching, matching is performed only with an opponent designated by the player. (C) In store matching, matching is performed with an opponent who is waiting for a battle in a game device installed in a designated store (store system 10). The matching server 12d notifies the execution of the battle game to a plurality of game devices used by the players matched as the opponent. The game device notified of the execution of the battle game from the matching server 12d executes the game while transmitting and receiving data and the like necessary for the battle game.

プレイ動画仲介サーバ12eは、店舗システム10から配信されるプレイ動画データを受信して記録すると共に、スタジオシステム14、動画配信サーバ16、あるいは電子機器18などに配信する。プレイ動画仲介サーバ12eは、店舗システム10から受信されたプレイ動画データ(第1プレイ動画データ形式)をそのまま配信する第1データ形式配信方法、店舗システム10から受信されたプレイ動画データに含まれる複数の映像データ(あるいは音声データ)を編集して配信用のプレイ動画データ(第2プレイ動画データ形式)を生成して配信する第2データ形式配信方法を実行可能である。   The play moving image mediation server 12e receives and records the play moving image data distributed from the store system 10, and distributes it to the studio system 14, the moving image distribution server 16, the electronic device 18, or the like. The play video mediation server 12e is a first data format delivery method that delivers play video data (first play video data format) received from the store system 10 as it is, and a plurality of play video data included in the play video data received from the store system 10 It is possible to execute a second data format distribution method that edits the video data (or audio data) and generates and distributes play moving image data (second play moving image data format) for distribution.

スタジオシステム14は、インターネット放送用などの動画コンテンツ(放送番組)などを生成して、ネットワーク2を通じて配信するためのシステムである。スタジオシステム14は、例えば店舗システム10あるいはデータセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)から配信されたプレイ動画データをもとに、ゲーム装置において実行されるゲームの実況などの動画コンテンツを配信する。特に、スタジオシステム14は、複数のゲーム装置の間で対戦ゲームを実行する場合に、複数のゲーム装置において表示されるゲーム映像、スタジオ内にいる解説者や観客などを撮影した映像などを編集して組み合わせた動画コンテンツを生成することができる。   The studio system 14 is a system for generating moving image content (broadcast program) for Internet broadcasting and the like and distributing it through the network 2. The studio system 14 distributes moving image content such as the actual state of a game executed on the game device based on play moving image data distributed from the store system 10 or the data center 12 (play moving image mediation server 12e), for example. In particular, the studio system 14 edits game images displayed on a plurality of game devices, images taken of commentators or spectators in the studio, etc., when a battle game is executed between the plurality of game devices. Can be combined to generate video content.

動画配信サーバ16は、例えば動画共有サイト(動画投稿サイト)をインターネット上に開設するサーバであり、ユーザが投稿(アップロード)した動画を記録し、ユーザからの要求に応じて、ネットワーク2(インターネット)を介して動画を配信する。動画配信サーバ16は、データセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)あるいは店舗システム10から配信されるゲーム映像を含むプレイ動画データの投稿を受信し、他の一般的な動画と同様に配信する。例えば、動画配信サーバ16は、投稿されたプレイ動画データを記憶して、ネットワーク2を通じたアクセス要求に応じて配信する、あるいは投稿されたプレイ動画データをリアルタイムで配信することができる。   The video distribution server 16 is a server that establishes a video sharing site (video posting site) on the Internet, for example, records a video posted (uploaded) by a user, and responds to a request from the user via the network 2 (Internet). Deliver video via. The moving image distribution server 16 receives posts of play moving image data including game images distributed from the data center 12 (play moving image mediation server 12e) or the store system 10, and distributes the same as other general moving images. For example, the moving image distribution server 16 can store the posted play moving image data and distribute it in response to an access request through the network 2 or can distribute the posted play moving image data in real time.

電子機器18は、例えば、店舗システム10のゲーム装置においてゲームをするプレーヤが所有する機器である。電子機器18は、例えばパーソナルコンピュータ(PC)、タブレット型PC、スマートフォン、携帯電話機、ゲーム機などの通信機能を有する機器である。電子機器18では、スタジオシステム14、動画配信サーバ16から配信される動画を、ネットワーク2を通じて受信して閲覧することができる。   The electronic device 18 is, for example, a device owned by a player who plays a game in the game device of the store system 10. The electronic device 18 is a device having a communication function, such as a personal computer (PC), a tablet PC, a smartphone, a mobile phone, and a game machine. The electronic device 18 can receive and browse the moving image distributed from the studio system 14 and the moving image distribution server 16 through the network 2.

図2は、本実施形態における店舗システム10の構成の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、店舗システム10は、ルータ20を通じてネットワーク2と接続される。ルータ20には、ハブ21を通じて、店舗サーバ24、複数のゲーム装置26(26−1,26−2,…,26−m)、動画出力装置28などが接続される。店舗サーバ24、複数のゲーム装置26(26−1,26−2,…,26−m)、動画出力装置28は、LAN(Local Area Network)などのネットワークを介して相互に接続される。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the store system 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the store system 10 is connected to the network 2 through a router 20. The router 20 is connected to the router 20 through the hub 21, a plurality of game devices 26 (26-1, 26-2,..., 26 -m), a video output device 28, and the like. The store server 24, the plurality of game devices 26 (26-1, 26-2,..., 26-m), and the moving image output device 28 are connected to each other via a network such as a LAN (Local Area Network).

店舗サーバ24は、店舗に設置された複数のゲーム装置26を管理するための機能を有する。例えば、店舗サーバ24は、複数のゲーム装置26のそれぞれにおいて実行されるゲームのプレイ動画データを記憶(録画)/出力/配信のための機能の設定や変更等を実行する。また、店舗サーバ24は、ゲーム装置26に代わり、例えばゲーム装置26において実行されたゲームのゲーム映像を含むプレイ動画データの記憶(録画)/出力/配信を実行することができる。また、店舗サーバ24は、記憶したプレイ動画データを、プレーヤが所有するUSBメモリなどの記録媒体や携帯型の電子機器にコピー(出力)する機能を有する。   The store server 24 has a function for managing a plurality of game devices 26 installed in the store. For example, the store server 24 executes setting or changing of a function for storing (recording) / output / distributing play video data of a game executed in each of the plurality of game devices 26. Further, the store server 24 can store (record) / output / distribute play moving image data including a game video of a game executed on the game device 26 instead of the game device 26, for example. The store server 24 also has a function of copying (outputting) the stored play video data to a recording medium such as a USB memory owned by the player or a portable electronic device.

ゲーム装置26は、プレーヤの入力操作に応じてゲームを実行する装置である。ゲーム装置26は、例えばデータセンタ12(認証・配信サーバ12a)から配信される複数のゲームのゲームプログラムを記憶し、プレーヤの操作により選択された何れかのゲームを実行する。また、ゲーム装置26は、1人のプレーヤによるスタンドアロンでのソロプレー、同じ店舗内の他のゲーム装置26のプレーヤと対戦する店内対戦プレー、他の店舗のゲーム装置26と対戦する店舗間対戦プレーによりゲームを実行することができる。また、ゲーム装置26は、店舗サーバ24による設定に応じて、ゲームのプレイ動画データを記憶(録画)/出力/配信する機能を有する。ゲーム装置26は、記憶したプレイ動画データを、プレーヤが所有するUSBメモリなどの記録媒体や携帯型の電子機器にコピー(出力)する機能を有する。   The game device 26 is a device that executes a game in accordance with a player's input operation. For example, the game device 26 stores game programs of a plurality of games distributed from the data center 12 (authentication / distribution server 12a), and executes any game selected by the operation of the player. In addition, the game device 26 is a stand-alone solo play by one player, an in-store play that plays against another player of the other game device 26 in the same store, or an inter-store play that plays against the game device 26 of another store. You can run the game. Further, the game device 26 has a function of storing (recording) / output / distributing game play video data in accordance with the setting by the store server 24. The game device 26 has a function of copying (outputting) the stored play video data to a recording medium such as a USB memory owned by the player or a portable electronic device.

動画出力装置28は、ゲーム装置26に代わり、ゲーム装置26において実行されるゲームのプレイ動画データを記憶(録画)/出力/配信する機能を有する。動画出力装置28は、プレイ動画データを生成するための各種データを、ゲーム装置26、カメラ、マイクなどの周辺機器から入力して、記憶(録画)/出力/配信の対象とするプレイ動画データを生成する。   The moving image output device 28 has a function of storing (recording) / output / distributing play moving image data of a game executed on the game device 26 instead of the game device 26. The video output device 28 inputs various data for generating play video data from peripheral devices such as the game device 26, camera, microphone, etc., and plays video data to be stored (recorded) / output / distributed. Generate.

図3は、本実施形態における店舗サーバ24の構成の一例を示すブロック図である。
図3に示すように、店舗サーバ24は、プロセッサ24a、メモリ24b、記憶装置24c、表示部24d、入力部24e、通信部24f、メディアI/F24g、及びカードリーダ24jを有する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the store server 24 in the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the store server 24 includes a processor 24a, a memory 24b, a storage device 24c, a display unit 24d, an input unit 24e, a communication unit 24f, a media I / F 24g, and a card reader 24j.

プロセッサ24aは、メモリ24bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、店舗サーバ24の全体の制御、記憶装置24cに記憶されるデータの管理、ゲーム装置26の制御等の各種処理を実行する。   The processor 24a executes various processes such as overall control of the store server 24, management of data stored in the storage device 24c, control of the game device 26, and the like based on programs and data stored in the memory 24b.

メモリ24bは、プロセッサ24aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。メモリ24bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、カードリーダ24jにより読み取られたカードIDについての認証処理、店舗の管理者の操作に応じて実行される、複数のゲーム装置26及び動画出力装置28におけるプレイ動画データの記録/配信/出力に関する設定処理をする設定処理プログラム、店舗サーバ24におけるプレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理(映像処理を含む)を実行する動画処理プログラムが含まれる。設定処理では、例えば、プレイ動画データの記憶(録画)の有無、プレイ動画データの配信の有無、プレイ動画データの配信先、プレイ動画データのリアルタイムの配信の有無、プレイ動画データの出力(記憶媒体等へのコピー)の有無、記録/配信/出力の対象とするプレイ動画データのデータ形式(第1プレイ動画データ形式、第2プレイ動画データ形式)など、プレイ動画データの記録/配信/出力を制御するための設定データを記録する。   The memory 24b stores various programs executed by the processor 24a, temporary data executed by various processes, and the like. The program stored in the memory 24b includes a basic program (OS (Operating System)), an authentication process for the card ID read by the card reader 24j, and a plurality of programs executed in accordance with the operation of the store manager. A setting processing program for performing setting processing regarding recording / distribution / output of play moving image data in the game device 26 and the moving image output device 28, and processing (including video processing) regarding recording / distribution / output of play moving image data in the store server 24. A moving image processing program to be executed is included. In the setting process, for example, presence / absence of storage (recording) of play video data, presence / absence of distribution of play video data, distribution destination of play video data, presence / absence of real time distribution of play video data, output of play video data (storage medium) Recording / distribution / output of play video data such as the presence / absence of copying), the data format of the play video data to be recorded / distributed / output (first play video data format, second play video data format), etc. Record the setting data for control.

記憶装置24cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置24cには、ゲーム装置26により実行されるゲームのプレイ動画データの他、設定処理による設定内容を示す設定データなどが記憶される。また、記憶装置24cは、データセンタ12から配信された複数のゲームプログラムを記憶しておくこともできる。記憶装置24cには、複数のゲーム装置26から出力されるプレイ動画データを記憶する場合、プレーヤにより提示されたカードから読み取られたカードIDと対応づけて記憶される。また、カードIDだけでなく、プレイ動画データを識別するための他の識別情報と対応づけて記憶されるようにしても良い。他の識別情報は、例えばゲームの実行毎(プレイ動画データが生成される毎)に、例えばゲーム装置26により生成される情報(例えば、英数字列やコード画像など)とすることができる。   The storage device 24c stores various programs and data. The storage device 24c stores, in addition to the play moving image data of the game executed by the game device 26, setting data indicating setting contents by the setting process. The storage device 24 c can also store a plurality of game programs distributed from the data center 12. In the storage device 24c, when playing video data output from a plurality of game devices 26 is stored, it is stored in association with the card ID read from the card presented by the player. Further, not only the card ID but also other identification information for identifying the play video data may be stored in association with each other. The other identification information can be, for example, information (for example, an alphanumeric string or a code image) generated by the game device 26 every time the game is executed (each time play video data is generated).

表示部24dは、プロセッサ24aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。   The display unit 24d displays a screen corresponding to the processing by the processor 24a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).

入力部24eは、プロセッサ24aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。   The input unit 24e inputs data and instructions according to various processes by the processor 24a through an input device such as a keyboard or a mouse.

通信部24fは、プロセッサ24aの制御のもとで、ネットワーク2を介した通信を制御する。   The communication unit 24f controls communication via the network 2 under the control of the processor 24a.

メディアI/F24gは、外部の記録媒体(USBメモリ等)や電子機器との間でデータを送受信するためのインタフェースである。メディアI/F24gは、例えば記録媒体や電子機器を電気的に接続するコネクタや、近接無線通信を制御する通信ユニットを含む。   The media I / F 24g is an interface for transmitting / receiving data to / from an external recording medium (USB memory or the like) or an electronic device. The media I / F 24g includes, for example, a connector that electrically connects a recording medium and an electronic device, and a communication unit that controls proximity wireless communication.

カードリーダ24jは、プレーヤに対して予め発行済みのカードに記録された識別データ(カードID)を、例えば近接無線通信により読み取る。   The card reader 24j reads identification data (card ID) recorded on a card issued in advance to the player, for example, by proximity wireless communication.

図4は、本実施形態におけるゲーム装置26−1の構成を示すブロック図である。ゲーム装置26−1は、装置本体にプレイ動画データを作成する機能を設けた構成例を示す。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game device 26-1 in the present embodiment. Game device 26-1 shows the example of composition which provided the function which creates play animation data in the device main part.

図4に示すように、ゲーム装置26−1は、プロセッサ26−1a、メモリ26−1b、記憶装置26−1c、表示部26−1d、入力部26−1e、通信部26−1f、メディアI/F26−1g、入力I/F26−1h、カードリーダ26−1j、カメラ26c1,26c2,26c3、及びマイク26m1,26m2を有する。   As shown in FIG. 4, the game device 26-1 includes a processor 26-1a, a memory 26-1b, a storage device 26-1c, a display unit 26-1d, an input unit 26-1e, a communication unit 26-1f, and a media I. / F26-1g, input I / F26-1h, card reader 26-1j, cameras 26c1, 26c2, 26c3, and microphones 26m1, 26m2.

プロセッサ26−1aは、メモリ26−1bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、ゲーム装置26−1の全体の制御等の各種処理を実行する。プロセッサ26−1aは、プレーヤの操作によって選択されたゲームのゲームプログラムに基づいてゲーム処理を実行する。また、プロセッサ26−1aは、動画処理プログラムに基づいて、ゲーム処理の実行に伴って生成されるゲーム映像及びゲーム音声を含むプレイ動画データを記録/配信/出力に関する処理を実行する。   The processor 26-1a executes various processes such as overall control of the game apparatus 26-1 based on programs and data stored in the memory 26-1b. The processor 26-1a executes game processing based on the game program of the game selected by the player's operation. Further, the processor 26-1a executes processing related to recording / distribution / output of play moving image data including game video and game sound generated along with execution of the game processing based on the moving image processing program.

メモリ26−1bは、プロセッサ26−1aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的なデータなどが記憶される。メモリ26−1bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、カードリーダ26−1jにより読み取られたカードIDについての認証処理をする認証処理プログラム、プレーヤの操作によって選択されたゲームのゲーム処理を実行するゲームプログラム、ゲーム処理の実行に伴うプレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理(映像処理を含む)を実行する動画処理プログラムなどが含まれる。   The memory 26-1b stores various programs executed by the processor 26-1a, temporary data executed by various processes, and the like. The program stored in the memory 26-1b is selected by an operation of a player, an authentication processing program for performing an authentication process on the card ID read by the card reader 26-1j, in addition to a basic program (OS (Operating System)) A game program for executing game processing of the played game, a moving image processing program for executing processing (including video processing) regarding recording / distribution / output of play moving image data accompanying execution of the game processing, and the like.

記憶装置26−1cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置26−1cには、データセンタ12(認証・配信サーバ12a)から配信された複数の異なるゲーム(タイトル)に対応するプログラムが記憶されており、プレーヤの操作により選択されたゲームのプログラムがメモリ26−1bに読み出される。また、記憶装置26−1cは、店舗サーバ24による設定処理による設定内容を示す設定データ、ゲームのプレイ動画データなどが記憶される。プレイ動画データは、カードリーダ26−1jにより読み取られたカードID(さらには、ゲーム毎に発行される他の識別情報)と対応づけて記憶される。なお、設定データは、店舗サーバ24における設定処理により設定されるとしているが、個々のゲーム装置26における設定処理により設定されるようにしても良い。   The storage device 26-1c stores various programs and data. The storage device 26-1c stores programs corresponding to a plurality of different games (titles) distributed from the data center 12 (authentication / distribution server 12a), and the game programs selected by the operation of the player are stored. It is read to the memory 26-1b. In addition, the storage device 26-1c stores setting data indicating setting contents by setting processing by the store server 24, game play moving image data, and the like. The play video data is stored in association with the card ID (and other identification information issued for each game) read by the card reader 26-1j. Although the setting data is set by the setting process in the store server 24, it may be set by the setting process in each game device 26.

表示部26−1dは、プロセッサ26−1aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。   The display unit 26-1d displays a screen corresponding to the processing by the processor 26-1a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).

入力部26−1eは、プロセッサ26−1aによる各種処理に応じたデータや指示を、ジョイスティック、ボタン、ゲーム専用の入力デバイス、タッチパネルなどの入力デバイスを通じて入力する。   The input unit 26-1e inputs data and instructions corresponding to various processes by the processor 26-1a through an input device such as a joystick, a button, a game-specific input device, or a touch panel.

通信部26−1fは、プロセッサ26−1aの制御のもとで、ネットワーク2を介した通信を制御する。   The communication unit 26-1f controls communication via the network 2 under the control of the processor 26-1a.

メディアI/F26−1gは、外部の記録媒体(USBメモリ等)や電子機器との間でデータを送受信するためのインタフェースである。メディアI/F26−1gは、例えば記録媒体や電子機器を電気的に接続するコネクタや、近接無線通信を制御する通信ユニットを含む。   The media I / F 26-1g is an interface for transmitting / receiving data to / from an external recording medium (USB memory or the like) or an electronic device. The media I / F 26-1g includes, for example, a connector that electrically connects a recording medium and an electronic device, and a communication unit that controls proximity wireless communication.

入力I/F26−1hは、外部デバイスからのデータを入力するためのインタフェースである。外部デバイスとしては、例えば複数のカメラ26c1,26c2,26c3、複数のマイク26m1,26m2が含まれる。   The input I / F 26-1h is an interface for inputting data from an external device. Examples of the external device include a plurality of cameras 26c1, 26c2, and 26c3 and a plurality of microphones 26m1 and 26m2.

カードリーダ26−1jは、プレーヤに対して予め発行済みのカードに記録されたカードIDを、例えば近接無線通信により読み取る。なお、カードリーダライタ(電子マネーユニット)を設けることで、電子マネーとして使用されるカードとの間でプレイ料金の決済のためのデータ送受信をできるようにしてもよい。   The card reader 26-1j reads the card ID recorded on a card issued in advance to the player, for example, by proximity wireless communication. Note that by providing a card reader / writer (electronic money unit), data transmission / reception for payment of a play fee may be performed with a card used as electronic money.

カメラ26c1,26c2,26c3は、映像を撮影する。例えばカメラ26c1は、プレーヤの入力デバイスを操作する手元を撮影した映像、カメラ26c2は、プレーヤの顔を含む姿を撮影した映像、カメラ26c3は、観客の様子を撮影した映像を、それぞれ入力するために用いられる。   The cameras 26c1, 26c2, and 26c3 take images. For example, the camera 26c1 inputs an image of a player operating the input device, the camera 26c2 inputs an image including the player's face, and the camera 26c3 inputs an image of the audience. Used for.

マイク26m1,26m2は、音声を入力する。例えば、マイク26m1は、プレーヤの音声、マイク26m2は、観客を含むゲーム装置26−1の周囲の音を、それぞれ入力するために用いられる。   The microphones 26m1 and 26m2 input sound. For example, the microphone 26m1 is used to input a player's voice, and the microphone 26m2 is used to input sounds around the game device 26-1 including the audience.

図5は、本実施形態におけるゲーム装置26−2と動画出力装置28の構成を示すブロック図である。ゲーム装置26−2は、プレイ動画データを記録する機能を有しておらず、ゲーム専用機として構成されている。ゲーム装置26−2は、プレイ動画の記録/配信/出力が不要な場合には、動画出力装置28が接続されないで単独で使用される。プレイ動画の記録/配信/出力が必要な場合に、動画出力装置28が接続される。   FIG. 5 is a block diagram showing configurations of the game device 26-2 and the moving image output device 28 in the present embodiment. The game device 26-2 does not have a function of recording play video data, and is configured as a game-only machine. The game device 26-2 is used alone without being connected to the video output device 28 when recording / distribution / output of play video is unnecessary. When recording / distribution / output of a play video is required, the video output device 28 is connected.

図5に示すように、ゲーム装置26−2は、プロセッサ26−2a、メモリ26−2b、記憶装置26−2c、表示部26−2d、入力部26−2e、通信部26−2f、入力I/F26−2h、カードリーダ26−2jを有する。なお、図4に示すゲーム装置26−1と同じ名称の部分については、ゲーム装置26−1と同様の機能を有するものとして詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 5, the game device 26-2 includes a processor 26-2a, a memory 26-2b, a storage device 26-2c, a display unit 26-2d, an input unit 26-2e, a communication unit 26-2f, and an input I. / F26-2h and card reader 26-2j. 4 with the same name as the game device 26-1 is not described in detail because it has the same function as the game device 26-1.

なお、ゲーム装置26−2は、プレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理を実行しないため、この処理のためのプログラムが記憶されない。また、ゲーム装置26−2は、プレイ動画データを動画出力装置28において記録/配信/出力させるため、カードリーダ26−2jにより読み取ったカードID、ゲームの実行に伴って表示部26−2dにより表示されるゲーム映像の映像データ、及びゲーム実行時の音声データを動画出力装置28に出力する。また、プロセッサ26−2aは、ゲームプログラムの実行に伴い、ゲームの実行状況を示すデータを動画出力装置28に出力する。ゲームの実行状況を示すデータには、例えばゲーム開始/終了、入力コマンドに応じた各種イベントの発生、ゲームの勝敗やイベントの成功/失敗などの決定などを示すデータが含まれる。   Since game device 26-2 does not execute processing relating to recording / distribution / output of play moving image data, a program for this processing is not stored. Further, the game device 26-2 displays the card ID read by the card reader 26-2j and the display unit 26-2d as the game is executed in order to record / distribute / output the play video data in the video output device 28. The video data of the game video to be played and the audio data at the time of game execution are output to the video output device 28. Further, the processor 26-2a outputs data indicating the game execution status to the video output device 28 in accordance with the execution of the game program. The data indicating the game execution status includes, for example, data indicating the start / end of the game, the occurrence of various events according to the input command, the determination of the game win / loss, the success / failure of the event, and the like.

図5に示すように、動画出力装置28は、プロセッサ28a、メモリ28b、記憶装置28c、通信部28f、入力I/F28h、メディアI/F28gを有する。   As shown in FIG. 5, the moving image output device 28 includes a processor 28a, a memory 28b, a storage device 28c, a communication unit 28f, an input I / F 28h, and a media I / F 28g.

プロセッサ28aは、メモリ28bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、動画出力装置28の全体の制御、ゲーム処理の実行に伴うプレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理、記憶装置28cに記憶されるデータの管理等の各種処理を実行する。   Based on the program and data stored in the memory 28b, the processor 28a performs overall control of the video output device 28, processing related to recording / distribution / output of play video data associated with execution of game processing, and storage in the storage device 28c. Various processes such as management of data to be executed are executed.

メモリ28bは、プロセッサ28aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的なデータなどが記憶される。メモリ28bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、ゲーム装置26−2におけるゲーム処理の実行に伴うプレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理(映像処理を含む)を実行する動画処理プログラムが含まれる。   The memory 28b stores various programs executed by the processor 28a, temporary data executed by various processes, and the like. The program stored in the memory 28b includes a basic program (OS (Operating System)) and processing related to recording / distribution / output of play moving image data accompanying execution of game processing in the game device 26-2 (including video processing). ) Is included.

記憶装置28cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置28cには、ゲーム装置26−2により実行されるゲームのプレイ動画データの他、店舗サーバ24による設定処理による設定内容を示す設定データなどが記憶される。プレイ動画データは、ゲーム装置26−2のカードリーダ26−2jにより読み取られたカードID(さらに、他の識別情報)と対応づけて記憶される。   The storage device 28c stores various programs and data. The storage device 28c stores, in addition to play video data of the game executed by the game device 26-2, setting data indicating setting contents by setting processing by the store server 24, and the like. The play video data is stored in association with the card ID (and other identification information) read by the card reader 26-2j of the game apparatus 26-2.

通信部28fは、プロセッサ28aの制御のもとで、ネットワーク2を介した通信を制御する。   The communication unit 28f controls communication via the network 2 under the control of the processor 28a.

入力I/F28hは、プレイ動画の作成に用いられる映像を入力するためのカメラ29c1,29c2,29c3、及び音声を入力するためのマイク29m1,29m2が接続される。図5では、入力I/F28hには、3つのカメラ29c1,29c2,29c3と2つのマイク29m1,29m2が接続された例を示しているが、それぞれ任意の数のカメラとマイクを接続することができる。   The input I / F 28h is connected to cameras 29c1, 29c2, and 29c3 for inputting video used for creating a play video, and microphones 29m1 and 29m2 for inputting sound. FIG. 5 shows an example in which three cameras 29c1, 29c2, 29c3 and two microphones 29m1, 29m2 are connected to the input I / F 28h. However, any number of cameras and microphones can be connected to each of them. it can.

メディアI/F28gは、外部の記録媒体(USBメモリ等)や電子機器との間でデータを送受信するためのインタフェースである。メディアI/F28gは、例えば記録媒体や電子機器を電気的に接続するコネクタや、近接無線通信を制御する通信ユニットを含む。   The media I / F 28g is an interface for transmitting / receiving data to / from an external recording medium (USB memory or the like) or an electronic device. The media I / F 28g includes, for example, a connector that electrically connects a recording medium and an electronic device, and a communication unit that controls proximity wireless communication.

動画出力装置28は、プレイ動画データを記録する機能を有していないゲーム装置26−2に接続して、プレイ動画の記録/配信/出力を実行させることができる。例えば、動画出力装置28は、特定のゲーム装置26−2において実行される対戦ゲームのプレイ動画の記録/配信が必要である場合に、そのゲーム装置26−2に接続して使用される。なお、図2では、1台の動画出力装置28を示しているが、必要に応じた任意の台数の動画出力装置28を設置することが可能である。   The video output device 28 can be connected to a game device 26-2 that does not have a function of recording play video data, and can execute recording / distribution / output of the play video. For example, the moving image output device 28 is used by being connected to the game device 26-2 when recording / distribution of the play moving image of the battle game executed in the specific game device 26-2 is necessary. In FIG. 2, one moving image output device 28 is shown, but an arbitrary number of moving image output devices 28 can be installed as necessary.

店舗システム10では、店舗サーバ24、ゲーム装置26あるいは動画出力装置28からプレイ動画データの配信/出力が可能であり、何れか1つ、あるいは複数から配信/出力が可能となるように、それぞれを動作させることができる。また、店舗サーバ24、ゲーム装置26及び動画出力装置28のそれぞれにおいて、プレイ動画データ(第1プレイ動画データ形式)をそのまま配信する第1データ形式配信方法、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データに含まれる複数の映像データ(あるいは音声データ)を編集して配信用のプレイ動画データ(第2プレイ動画データ形式)を生成して配信する第2データ形式配信方法を利用することができる。第1データ形式配信方法と第2データ形式配信方法の何れ(少なくとも何れか一方)を利用するかは、予め各装置において設定されていても良いし、店舗システム10の管理者あるいはプレーヤの操作に応じて設定されるようにしても良い。   The store system 10 can distribute / output play video data from the store server 24, the game device 26, or the video output device 28, and each can be distributed / output from any one or more. It can be operated. Further, in each of the store server 24, the game device 26, and the video output device 28, a first data format distribution method for distributing play video data (first play video data format) as it is, and play video data in the first play video data format. The second data format distribution method can be used in which a plurality of video data (or audio data) included in the video data is edited to generate and distribute play video data (second play video data format) for distribution. Which one (at least one) of the first data format distribution method and the second data format distribution method is used may be set in advance in each device, or may be determined by the manager of the store system 10 or the operation of the player. It may be set accordingly.

次に、本実施形態における動画配信システムにおいて配信/出力されるプレイ動画を表示する形態について説明する。映像処理(映像処理プログラム)では、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データをもとに、画面中に映像を表示する形態を示すフレームパターンに応じて映像を表示させる。また、映像処理(映像処理プログラム)では、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データを、フレームパターンに応じた画面を表示させる第2プレイ動画データ形式に編集(変換)することができる。   Next, the form which displays the play animation delivered / output in the animation delivery system in this embodiment is demonstrated. In the video processing (video processing program), video is displayed according to a frame pattern indicating a mode for displaying video on the screen based on the play video data in the first play video data format. In the video processing (video processing program), the play video data in the first play video data format can be edited (converted) into the second play video data format for displaying a screen corresponding to the frame pattern.

図6は、本実施形態における映像処理(映像処理プログラム)に用意されるフレームパターン設定データを示している。図6に示すように、フレームパターン設定データでは、複数のフレームNo(番号)と対応づけて、それぞれ異なるフレームパターン1,2,…,xが設定されている。   FIG. 6 shows frame pattern setting data prepared for video processing (video processing program) in the present embodiment. As shown in FIG. 6, in the frame pattern setting data, different frame patterns 1, 2,..., X are set in association with a plurality of frame numbers (numbers).

図7は、本実施形態におけるフレームパターン(動画再生フレーム)の一例を示している。
図7(a)は、1画面を均等に4分割して、4つの映像(1,2,3,4)を表示するフレームパターンの例を示している。図7(a)に示すフレームパターンは、画面を均等に4分割するため、例えば4K解像度でプレイ動画を表示する場合には、4つの映像をそれぞれ2K解像度(ハイビジョン)で表示させることができる。図7(b)に示すフレームパターンは、1つの映像のエリアを拡大し、複数(例えば6つ)の映像のエリアを縮小した例を示している。図7(b)では、エリア数を多くすることで、例えば、ゲーム装置26から出力されるゲーム映像とカメラにより撮影される3つの映像を常に表示させるとしても、それ以外の2つの映像(例えば、コマーシャル用映像、演出用映像、スタジオで合成される映像など)を同時に表示させることができる。図7(b)に示すフレームパターンでは、主とする映像(例えばゲーム映像)を拡大表示し、その他の映像(例えば、プレーヤや観客などの映像)を縮小して表示することができる。図7(c)に示すフレームパターンは、1つの映像のみを選択して表示する例を示している。図7(d)に示すフレームパターンは、映像を表示するための1つの拡大したエリアと2つの縮小したエリアの他に、映像以外の画像やテキスト(例えば、コマーシャル用画像、解説文章など)を表示するエリアが設けられた例を示している。
FIG. 7 shows an example of a frame pattern (moving image playback frame) in the present embodiment.
FIG. 7A shows an example of a frame pattern in which one screen is equally divided into four to display four videos (1, 2, 3, 4). Since the frame pattern shown in FIG. 7A equally divides the screen into four, for example, when playing video is displayed at 4K resolution, four images can be displayed at 2K resolution (high vision). The frame pattern shown in FIG. 7B shows an example in which one video area is enlarged and a plurality of (for example, six) video areas are reduced. In FIG. 7B, by increasing the number of areas, for example, even if the game video output from the game device 26 and the three videos shot by the camera are always displayed, the other two videos (for example, , Commercial video, production video, video synthesized in the studio, etc.) can be displayed simultaneously. In the frame pattern shown in FIG. 7B, the main video (for example, game video) can be enlarged and displayed, and the other video (for example, video of players, spectators, etc.) can be reduced and displayed. The frame pattern shown in FIG. 7C shows an example in which only one video is selected and displayed. In the frame pattern shown in FIG. 7D, in addition to one enlarged area and two reduced areas for displaying a video, an image or text other than the video (for example, a commercial image, a commentary text, etc.) is displayed. An example in which an area to be displayed is provided is shown.

なお、図7(a)〜(d)に示すフレームパターンは一例であって、他の形態のパターンを用いることが可能である。また、フレームパターンの各エリアに表示される映像は固定されておらず、例えば映像データに付加された制御データに応じて切り替えることができる。また、1つのプレイ動画を表示する間に、例えば制御データに応じてフレームパターンを切り替えたり、フレームパターン中の特定のエリアのサイズや形状を動的に変形させたりすることも可能である。   Note that the frame patterns shown in FIGS. 7A to 7D are examples, and patterns of other forms can be used. Also, the video displayed in each area of the frame pattern is not fixed, and can be switched according to, for example, control data added to the video data. Moreover, while displaying one play moving image, it is also possible to switch a frame pattern according to control data, for example, or to change the size and shape of a specific area in a frame pattern dynamically.

図8は、本実施形態におけるプレイ動画データのデータ形式の一例を示す図である。図8は、複数の映像データを個別に処理可能なデータ形式である第1プレイ動画データ形式の一例を示している。   FIG. 8 is a diagram showing an example of the data format of play video data in the present embodiment. FIG. 8 shows an example of a first play moving image data format that is a data format capable of individually processing a plurality of video data.

例えば、ゲーム装置26は、ゲームの実行に伴ってゲーム映像(映像データ1)とゲーム音声(音声データ1)を生成する。また、ゲーム装置26は、例えば、カメラ26c1によりプレーヤの入力デバイスを操作する手元を撮影した映像(映像データ2)、カメラ26c2によりプレーヤの顔を含む姿を撮影した映像(映像データ3)、カメラ26c3により観客の様子を撮影した映像(映像データ4)を入力する。さらに、ゲーム装置26は、マイク26m1によりプレーヤの音声を入力し、マイク26m2により観客を含むゲーム装置26−1の周囲の音を入力し、ミキシングして音声データ2を生成する。なお、マイク26m1,26m2のそれぞれから入力される音声データを、ミキシングしないでそれぞれ独立したデータとしても良い。   For example, the game device 26 generates a game video (video data 1) and game sound (audio data 1) as the game is executed. Further, the game apparatus 26, for example, a video (video data 2) obtained by photographing a hand operating the player's input device with the camera 26c1, a video (video data 3) obtained by photographing the figure including the player's face with the camera 26c2. The video (video data 4) which image | photographed the state of the audience by 26c3 is input. Furthermore, the game device 26 inputs the player's voice through the microphone 26m1, inputs the sound around the game device 26-1 including the audience through the microphone 26m2, and mixes to generate the voice data 2. Note that the audio data input from each of the microphones 26m1 and 26m2 may be independent data without being mixed.

さらに、ゲーム装置26は、各種のゲームの実行状況(イベント)を示す制御データを生成する。制御データは、1つのイベントに対して、例えば各種のゲームの実行状況の発生時刻、関連づけの対象とする映像、ゲームの実行状況(イベント等)をそれぞれ示すデータを含む。   Furthermore, the game device 26 generates control data indicating the execution status (event) of various games. The control data includes, for each event, data indicating, for example, the occurrence time of various game execution statuses, images to be associated, and game execution statuses (events, etc.).

図9は、本実施形態における制御データが示す各種のゲームの実行状況(イベント)の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of execution states (events) of various games indicated by the control data in the present embodiment.

例えば、ゲーム開始前のイベントとして、カードリーダ26−1j,26−2jによるカードIDの読み取りがある。カメラ26c2によりゲーム開始前からプレーヤを撮影した映像(映像データ3)を入力する場合に、映像データ3に関連づけてカードIDの読み取りのイベントに応じた制御データを生成する。   For example, as an event before the game starts, there is reading of a card ID by the card readers 26-1j and 26-2j. When a video (video data 3) taken by the player from the start of the game is input by the camera 26c2, control data corresponding to the card ID reading event is generated in association with the video data 3.

また、ゲーム装置26においてゲームが実行される間に発生するイベントとして、例えばゲーム開始/終了、入力コマンド(1,2,…)に応じた各種イベントの発生、ゲームの勝敗やイベントの成功/失敗などがある。ゲームプログラムは、前述したイベントが発生した場合に、発生したイベントを示すデータを出力する。このゲームの実行に伴って発生するイベントのそれぞれに応じて制御データを生成し、ゲームの実行に伴って生成されるゲーム映像(映像データ1)と関連づける。   Further, as events that occur while the game is being executed on the game device 26, for example, game start / end, occurrence of various events according to the input command (1, 2,...), Game win / loss and event success / failure. and so on. When the event described above occurs, the game program outputs data indicating the event that has occurred. Control data is generated in accordance with each event that occurs along with the execution of the game, and is associated with the game video (video data 1) generated with the execution of the game.

また、プレーヤを撮影するカメラ26c1,26c2からの映像データをもとにプレーヤの予め決められた動作を検出し、イベントの発生とすることもできる。例えば、カメラ26c2によりプレーヤの顔を含む姿を撮影した映像(映像データ3)をもとに既存の画像認識処理を用いて、予め決められた動作(腕を上げる、頭を大きく動かす、笑顔などの特定の顔の表情をする等)を検出する。予め決められた動作が検出された場合に、映像データ3と関連づける制御データを生成する。なお、カメラ26c1により撮影した映像(映像データ2)をもとにイベントを検出した場合には、同様にして、映像データ2に関連づける制御データを生成する。   Also, an event can be generated by detecting a predetermined action of the player based on video data from the cameras 26c1 and 26c2 that photograph the player. For example, a predetermined action (raising an arm, moving a head greatly, a smile, etc.) using an existing image recognition process based on a video (video data 3) obtained by photographing a figure including the face of a player by the camera 26c2. , Etc.). When a predetermined operation is detected, control data associated with the video data 3 is generated. If an event is detected based on the video (video data 2) captured by the camera 26c1, control data associated with the video data 2 is generated in the same manner.

また、プレーヤの音声を入力するマイク26m1からの音声データをもとに、予め決められた音の発生を検出し、イベントの発生とすることもできる。例えば予め決められた設定値以上の音量の音が入力された場合(例えばプレーヤが叫ぶなど)、入力された音声についての音声認識処理により予め決められた単語が発声されたことを検出する。予め決められた音の発生が検出された場合に、音声データと関連づける制御データを生成する。   Further, it is also possible to detect the occurrence of a predetermined sound based on the sound data from the microphone 26m1 that inputs the player's sound, and to generate the event. For example, when a sound having a volume equal to or higher than a predetermined set value is input (for example, the player shouts), it is detected that a predetermined word is uttered by a voice recognition process for the input voice. When the generation of a predetermined sound is detected, control data associated with the audio data is generated.

同様にして、観客を撮影するカメラ26c3からの映像データ、あるいは観客を含むゲーム装置26−1の周囲の音を入力するマイク26m2からの音声データをもとに、イベントの発生を検出して、それぞれに対応する制御データを生成することができる。   Similarly, the occurrence of an event is detected based on video data from the camera 26c3 that captures the audience, or audio data from the microphone 26m2 that inputs sound around the game device 26-1 including the audience. Control data corresponding to each can be generated.

こうして、ゲームの実行状況には、ゲームをプレイしているプレーヤの動作や音声、ゲームを見ている観客の動作や音声など、ゲームの実行に伴って発生するがゲーム内容とは直接関係しないものを含み、それぞれの発生に応じた制御データを生成して、映像データあるいは音声データと関連づけて記憶することができる。   In this way, the game execution status, such as the action and sound of the player playing the game, the action and sound of the spectator watching the game, etc. that occur with the execution of the game but are not directly related to the game content Control data corresponding to each occurrence can be generated and stored in association with video data or audio data.

なお、前述した説明では、ゲーム装置26においてプレイ動画データを生成する場合について説明しているが、動画出力装置28も同様に、複数の映像データ1〜4、音声データ1〜2、制御データをもとにプレイ動画データを生成することができる。   In the above description, the case where play video data is generated in the game device 26 has been described. Similarly, the video output device 28 also includes a plurality of video data 1-4, audio data 1-2, and control data. Play video data can be generated based on the original.

動画出力装置28は、ゲーム装置26−2におけるゲーム処理の実行に伴う映像データ1と音声データ1をゲーム装置26−2から入力すると共に、カメラ29c1,29c2,29c3から映像データ2〜4を入力し、マイク29m1,29m2からそれぞれ音声データを入力する。そして、前述したように、動画出力装置28は、入力された映像データと音声データをもとにイベントの発生を検出して、それぞれのイベントの発生に応じた制御データを生成する。また、動画出力装置28は、ゲーム装置26−2からカードリーダ26−2jにより読み取られたカードIDを受信して、カードID読み取りのイベントを検出することができる。   The video output device 28 inputs video data 1 and audio data 1 associated with execution of the game process in the game device 26-2 from the game device 26-2, and inputs video data 2 to 4 from the cameras 29c1, 29c2, and 29c3. Then, audio data is input from the microphones 29m1 and 29m2, respectively. As described above, the moving image output device 28 detects the occurrence of an event based on the input video data and audio data, and generates control data corresponding to the occurrence of each event. In addition, the video output device 28 can receive the card ID read by the card reader 26-2j from the game device 26-2, and can detect an event of reading the card ID.

図10は、本実施形態における第1プレイ動画データ形式の他のデータ形式の一例を示す図である。図8に示す第1プレイ動画データ形式では、映像データと音声データとは別に制御データが生成されているが、図10に示すデータ形式では映像データ中に制御データを含めている。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of another data format of the first play moving image data format in the present embodiment. In the first play moving image data format shown in FIG. 8, control data is generated separately from the video data and the audio data, but in the data format shown in FIG. 10, the control data is included in the video data.

例えば、ゲーム装置26において生成されるゲーム映像(映像データ1)については、前述したようにゲームが実行される間に発生するイベントに応じて、イベントが発生したタイミングで生成された映像データと共に制御データを記憶する。例えば、制御データは、映像データのデータフォーマット中の拡張データとして記憶させることができる。拡張データは、時系列で生成される映像データと関連づけられているため、図8(g)に示す制御データのように時刻と関連づけの対象とする映像を示すデータが不要である。すなわち、ゲームの実行状況(イベント等)を示すデータのみを記憶させれば良い。同様にして、カメラ26c1〜26c3によって入力される映像データ2〜4に対して、それぞれに対応するイベントが発生した場合に、そのタイミングで入力された映像データと共に制御データを記憶する。   For example, the game video (video data 1) generated in the game device 26 is controlled together with the video data generated at the timing when the event occurs according to the event generated while the game is executed as described above. Store the data. For example, the control data can be stored as extension data in the data format of the video data. Since the extended data is associated with the video data generated in time series, the data indicating the video to be associated with the time is not required as in the control data shown in FIG. That is, it is sufficient to store only data indicating the game execution status (events, etc.). Similarly, when an event corresponding to each of the video data 2 to 4 input by the cameras 26c1 to 26c3 occurs, the control data is stored together with the video data input at that timing.

このように、第1プレイ動画データ形式では、複数の映像データを個別に処理可能なデータ形式であるため、例えばスタジオシステム14において、複数の映像データを個別に処理し、適宜、組み合わせるなどの編集をして映像を表示させることができる。この際、映像処理(映像処理プログラム)では、映像データとイベントの発生時刻をもとに関連づけられた制御データをもとに、人の操作による編集操作によらず、自動でフレームパターンなどを切り替えるなどの映像編集をすることができる。例えば、表示対象とする映像の切り替えや、映像を表示させるエリアの形状やサイズの変更などをすることができる。   As described above, since the first play moving image data format is a data format in which a plurality of video data can be individually processed, for example, in the studio system 14, the plurality of video data is individually processed and appropriately combined and edited. To display the video. At this time, in the video processing (video processing program), the frame pattern is automatically switched based on the control data associated with the video data and the event occurrence time, regardless of the editing operation by human operation. You can edit the video. For example, it is possible to switch the video to be displayed, change the shape or size of the area in which the video is displayed.

図11は、本実施形態における複数の映像の映像データを編集して1つの映像データにしたデータ形式である第2プレイ動画データ形式の一例を示している。第2プレイ動画データ形式は、例えば、複数の映像データを組み合わせて編集した映像を、そのまま配信/出力する場合にが用いられる。   FIG. 11 shows an example of a second play moving image data format, which is a data format in which video data of a plurality of videos in the present embodiment is edited into one video data. The second play moving image data format is used when, for example, a video edited by combining a plurality of video data is delivered / output as it is.

図11(a)に示す映像データは、図8(a)に示すゲーム装置26により生成された映像データ1と、カメラ1〜3から入力される映像データ2〜4とを映像処理により編集して作成した映像データである。また、図11(b)に示す音声データは、図8(b)に示す音声データ1と図8(F)に示す音声データ2とをミキシングした音声データである。図11(c)に示す制御データは、映像データ1〜4及び音声データ1〜3をもとに検出される各種のゲームの実行状況(イベント)に応じて生成される。制御データは、1つのイベントに対して、各種のゲームの実行状況の発生時刻と、ゲームの実行状況(イベント等)をそれぞれ示すデータを含む。   The video data shown in FIG. 11A is obtained by editing video data 1 generated by the game apparatus 26 shown in FIG. 8A and video data 2 to 4 input from the cameras 1 to 3 by video processing. This is the video data created. Moreover, the audio data shown in FIG. 11B is audio data obtained by mixing the audio data 1 shown in FIG. 8B and the audio data 2 shown in FIG. The control data shown in FIG. 11C is generated according to the execution status (event) of various games detected based on the video data 1 to 4 and the audio data 1 to 3. The control data includes data indicating the occurrence time of various game execution statuses and game execution statuses (events, etc.) for one event.

第2プレイ動画データ形式の映像データは、前述した第1プレイ動画データ形式を編集する場合と同様に、映像処理(映像処理プログラム)により、映像データとイベントの発生時刻をもとに関連づけられた制御データをもとに自動でフレームパターンなどを切り替えるなどの映像編集をすることで生成することができる。   The video data in the second play video data format is associated based on the video data and the event occurrence time by video processing (video processing program), as in the case of editing the first play video data format described above. It can be generated by video editing such as switching the frame pattern automatically based on the control data.

次に、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eについて説明する。
図12は、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eの構成を示すブロック図である。図12に示すように、プレイ動画仲介サーバ12eは、プロセッサ30a、メモリ30b、記憶装置30c、及び通信部30fを有する。
Next, the play moving image mediation server 12e in this embodiment will be described.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of the play video mediation server 12e in the present embodiment. As shown in FIG. 12, the play video mediation server 12e includes a processor 30a, a memory 30b, a storage device 30c, and a communication unit 30f.

プロセッサ30aは、メモリ30bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、プレイ動画仲介サーバ12eの全体の制御、店舗システム10から送信されるプレイ動画データの受信、記憶装置30cに記憶されるプレイ動画データの管理、プレイ動画データについて映像編集する映像処理、プレイ動画データの送信(配信)の制御等の各種処理を実行する。   Based on the programs and data stored in the memory 30b, the processor 30a controls the entire play video mediation server 12e, receives play video data transmitted from the store system 10, and plays video stored in the storage device 30c. Various processes such as data management, video processing for video editing of play video data, and control of transmission (distribution) of play video data are executed.

メモリ30bは、プロセッサ30aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的にデータなどが記憶される。メモリ30bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、プレイ動画データを送受信するための動画記憶/配信処理を実行する動画記憶/配信処理プログラム、プレイ動画データについて映像編集する映像処理を実行する映像処理プログラムなどが含まれる。動画記憶/配信処理では、例えば、店舗システム10からプレイ動画データを受信して、リアルタイムで例えばスタジオシステム14や動画配信サーバ16などに配信する第1配信方法、記憶装置30cに記憶させたプレイ動画データを予め決められたタイミングで動画配信サーバ16等に配信(投稿)する第2配信方法、あるいは電子機器18等からの要求に応じてプレイ動画データを例えば動画配信サーバ16あるいは電子機器18に配信する第3配信方法などがある。   The memory 30b stores various programs executed by the processor 30a, temporary data executed by various processes, and the like. The program stored in the memory 30b includes a basic program (OS (Operating System)), a moving image storage / distribution processing program for executing moving image storage / distribution processing for transmitting and receiving play moving image data, and video for play moving image data. A video processing program for executing video processing to be edited is included. In the moving image storage / distribution process, for example, a first moving method that receives play moving image data from the store system 10 and distributes it in real time to, for example, the studio system 14 or the moving image distribution server 16, and the play moving image stored in the storage device 30c. A second distribution method for distributing (posting) data to the video distribution server 16 or the like at a predetermined timing, or distribution of play video data to the video distribution server 16 or the electronic device 18 in response to a request from the electronic device 18 or the like. There is a third distribution method.

記憶装置30cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置30cには、店舗システム10から受信されたプレイ動画データ、プレイ動画データの配信先(記録先)などを示す配信設定データなどが記憶される。   The storage device 30c stores various programs and data. The storage device 30c stores play moving image data received from the store system 10, distribution setting data indicating a distribution destination (recording destination) of the play moving image data, and the like.

通信部30fは、プロセッサ30aの制御のもとで、ネットワーク2を介した通信を制御する。   The communication unit 30f controls communication via the network 2 under the control of the processor 30a.

図13は、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eのプレイ動画データの記憶形式を概念的に示す図である。図13に示すように、プレイ動画仲介サーバ12eでは、店舗システム10から受信されたプレイ動画データを、プレイ動画データと共に受信されるカードID(さらに、ゲーム毎に発行される他の識別情報)と対応づけて記憶される。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing a storage format of play video data of the play video mediation server 12e in the present embodiment. As shown in FIG. 13, in the play moving image mediation server 12e, the play moving image data received from the store system 10 and the card ID (and other identification information issued for each game) received together with the play moving image data are used. It is stored in association.

プレイ動画仲介サーバ12eは、第3配信方法において、例えば電子機器18からプレイ動画データの配信要求を受信した場合に、電子機器18により指定されたカードIDに対応するプレイ動画データを抽出して要求元に配信する。   In the third distribution method, the play moving image mediation server 12e extracts and requests play moving image data corresponding to the card ID specified by the electronic device 18, for example, when a play moving image data distribution request is received from the electronic device 18. Deliver to the original.

図14は、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eの配信設定データのデータ形式を概念的に示す図である。図14に示すように、プレイ動画仲介サーバ12eでは、配信設定データとして、店舗システム10から受信されたカードIDと対応づけて、プレイ動画データの配信先(プレイ動画記録先)を示すプレイ動画記録先データが記憶される。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing the data format of the delivery setting data of the play video mediation server 12e in the present embodiment. As shown in FIG. 14, in the play moving image mediation server 12e, the play moving image recording indicating the distribution destination (play moving image recording destination) of the play moving image data in association with the card ID received from the store system 10 as distribution setting data. The previous data is stored.

例えば、店舗システム10のゲーム装置26においてゲームを実行するプレーヤが、プレイ動画仲介サーバ12eにカードIDとプレイ動画記録先データを予め登録しておくことで、店舗システム10(店舗サーバ24またはゲーム装置26)からプレイ動画仲介サーバ12eに配信されるプレイ動画データを、プレイ動画記録先データが示すプレイ動画記録先(例えば、スタジオシステム14、動画配信サーバ16、電子機器18)に配信させることができる。   For example, a player who executes a game in the game device 26 of the store system 10 registers the card ID and the play moving image recording destination data in the play moving image mediation server 12e in advance, so that the store system 10 (the store server 24 or the game device). 26) can be distributed to the play moving image recording destination (for example, the studio system 14, the moving image distribution server 16, and the electronic device 18) indicated by the play moving image recording destination data. .

さらに、配信設定データとして、カードIDと対応づけて、プレイ動画データに対する編集に使用するフレームパターンのフレームNo(番号)を予め設定することができる。例えば、店舗システム10から第1データ形式配信方法によってプレイ動画データがプレイ動画仲介サーバ12eに配信される場合に、配信設定データとして設定されたフレームNoが示すフレームパターンを利用して、プレイ動画仲介サーバ12eにおいて第1プレイ動画データを第2プレイ動画データ形式に編集させた上で、例えばスタジオシステム14、動画配信サーバ16、電子機器18に配信させることができる。   Furthermore, the frame number (number) of the frame pattern used for editing the play video data can be preset as the distribution setting data in association with the card ID. For example, when the play video data is distributed from the store system 10 to the play video mediation server 12e by the first data format distribution method, the play video mediation is performed using the frame pattern indicated by the frame number set as the distribution setting data. After the first play moving image data is edited in the second play moving image data format in the server 12e, it can be distributed to the studio system 14, the moving image distribution server 16, and the electronic device 18, for example.

さらに、配信設定データとして、カードIDと対応づけて付加データを予め設定することができる。設定データは、店舗システム10(店舗サーバ24またはゲーム装置26)からプレイ動画仲介サーバ12eに配信されたプレイ動画データに付加する映像や演出効果、さらにはプレイ動画データに付加する動画(静止画)の動画(静止画)ファイルなどを示すデータである。付加データを設定しておくことで、店舗システム10から配信されたプレイ動画データに、映像に演出効果を付加するなどの編集をしたり、動画(静止画)ファイルによる映像(例えば、コマーシャル用映像、演出用映像など)などを付加する編集をした後のプレイ動画データを、例えばスタジオシステム14、動画配信サーバ16、電子機器18に配信させることができる。   Further, additional data can be preset as distribution setting data in association with the card ID. The setting data includes video and presentation effects added to the play video data distributed from the store system 10 (the store server 24 or the game device 26) to the play video mediation server 12e, and a video (still image) added to the play video data. This is data indicating a moving image (still image) file or the like. By setting additional data, the play video data distributed from the store system 10 can be edited such as adding a production effect to the video, or a video (still image) file (for example, a commercial video) Play video data after editing to add a production video or the like can be distributed to the studio system 14, the video distribution server 16, and the electronic device 18, for example.

なお、配信設定データは、例えば店舗システム10(店舗サーバ24またはゲーム装置26)における操作、電子機器18に対するプレーヤの操作によって、ネットワーク2を通じてプレイ動画仲介サーバ12eに設定することができる。さらに、データセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)の管理者の操作によって直接設定することもできる。   The distribution setting data can be set in the play video mediation server 12e through the network 2 by, for example, an operation in the store system 10 (the store server 24 or the game device 26) and a player operation on the electronic device 18. Further, it can be set directly by the operation of the administrator of the data center 12 (play moving image mediation server 12e).

図15は、本実施形態におけるスタジオシステム14の構成を示すブロック図である。スタジオシステム14は、例えばネットワーク2を通じて配信する番組を制作することができるシステムである。スタジオシステム14では、店舗システム10において実行されるゲームのプレイ動画データを利用し、ゲームのプレイ動画とスタジオ内で撮影された映像(音声)、さらにはネットワーク2を通じて番組の視聴者等から送信されるデータ(例えば、チャットのテキストデータ、簡易ブログ等への投稿データなど)とを組み合わせた、例えばゲームの実況を放送する番組などが制作される。特に、スタジオシステム14は、複数の店舗システム10(ゲーム装置26)の間で実行される対戦ゲームを放送する番組を、複数の店舗システム10のそれぞれから配信されるプレイ動画データを組み合わせた映像を生成すると共にスタジオ内の解説者や観客の映像や音声を追加して、放送(ネットワーク配信)することができる。   FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the studio system 14 in the present embodiment. The studio system 14 is a system that can produce a program distributed through the network 2, for example. In the studio system 14, the game play video data executed in the store system 10 is used, and the game play video and video (sound) shot in the studio are transmitted from the program viewer through the network 2. For example, a program that broadcasts the actual situation of the game is produced in combination with data (for example, chat text data, post data to a simple blog, etc.). In particular, the studio system 14 combines a video that broadcasts a battle game executed between a plurality of store systems 10 (game devices 26) with a video that combines play video data distributed from each of the plurality of store systems 10. You can create and add video and audio of commentators and spectators in the studio and broadcast (network distribution).

図15に示すように、スタジオシステム14は、プロセッサ32a、メモリ32b、記憶装置32c、表示部32d、入力部32e、通信部32f、入力I/F32h、カメラ32c1,32c2,32c3、及びマイク32m1,32m2を有する。   As shown in FIG. 15, the studio system 14 includes a processor 32a, a memory 32b, a storage device 32c, a display unit 32d, an input unit 32e, a communication unit 32f, an input I / F 32h, cameras 32c1, 32c2, 32c3, and a microphone 32m1, 32m2.

プロセッサ32aは、メモリ32bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、スタジオシステム14の全体の制御等の各種処理を実行する。プロセッサ32aは、スタジオの番組制作スタッフなどの操作あるいはプレイ動画データの制御データに応じた、プレイ動画データを用いた放送用の番組制作/配信処理を実行する。   The processor 32a executes various processes such as overall control of the studio system 14 based on programs and data stored in the memory 32b. The processor 32a executes broadcast program production / distribution processing using play moving image data in accordance with an operation of a program production staff in the studio or the control data of the play moving image data.

メモリ32bは、プロセッサ32aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行される一時的なデータなどが記憶される。メモリ32bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、番組制作/配信処理のための番組制作/配信処理プログラム、プレイ動画データの記録/配信/出力に関する処理を実行する動画処理プログラムなどが含まれる。動画処理プログラムには、プレイ動画データについて映像編集する映像処理を実行するための映像処理プログラムが含まれる。   The memory 32b stores various programs executed by the processor 32a, temporary data executed by various processes, and the like. The program stored in the memory 32b includes a basic program (OS (Operating System)), a program production / distribution processing program for program production / distribution processing, and processing related to recording / distribution / output of play video data. A moving image processing program is included. The moving image processing program includes a video processing program for executing video processing for editing video for play moving image data.

記憶装置32cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置32cには、店舗システム10あるいはデータセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)から受信されたプレイ動画データ、配信用の番組データなどを記憶する。   The storage device 32c stores various programs and data. The storage device 32c stores play moving image data, distribution program data, and the like received from the store system 10 or the data center 12 (play moving image mediation server 12e).

表示部32dは、プロセッサ32aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。   The display unit 32d displays a screen corresponding to the processing by the processor 32a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display).

入力部32eは、プロセッサ32aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボード、ボタン、タッチパネルなどの入力デバイスを通じて入力する。   The input unit 32e inputs data and instructions corresponding to various processes by the processor 32a through an input device such as a keyboard, a button, or a touch panel.

通信部32fは、プロセッサ32aの制御のもとで、ネットワーク2を介した通信を制御する。   The communication unit 32f controls communication via the network 2 under the control of the processor 32a.

入力I/F32hは、スタジオ内などに設置された外部デバイスからのデータを入力するためのインタフェースである。外部デバイスとしては、例えば複数のカメラ32c1,32c2,32c3、複数のマイク32m1,32m2が含まれる。なお、カメラとマイクは、任意の数を設けることができる。   The input I / F 32h is an interface for inputting data from an external device installed in a studio or the like. Examples of the external device include a plurality of cameras 32c1, 32c2, and 32c3 and a plurality of microphones 32m1 and 32m2. An arbitrary number of cameras and microphones can be provided.

カメラ32c1,32c2,32c3は、例えばスタジオ内の解説者や観客等を撮影した映像を、それぞれ入力するために用いられる。   The cameras 32c1, 32c2, and 32c3 are used, for example, to input video images of commentators or spectators in the studio, for example.

マイク32m1,32m2は、例えばスタジオ内の解説者や観客等の音声を、それぞれ入力するために用いられる。   The microphones 32m1 and 32m2 are used, for example, for inputting voices of commentators and spectators in the studio, for example.

スタジオシステム14は、基本的に、店舗システム10あるいはプレイ動画仲介サーバ12eから受信したプレイ動画データに対する映像処理により、番組配信用の番組データとして第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを生成して、第2データ形式配信方法により配信する。なお、第1データ形式配信方法を用いることで、プレイ動画データに含まれる複数の映像データや音声データを個別に配信することも可能である。   The studio system 14 basically generates play video data in the second play video data format as program data for program distribution by video processing on the play video data received from the store system 10 or the play video mediation server 12e. The data is distributed by the second data format distribution method. Note that by using the first data format distribution method, it is also possible to individually distribute a plurality of video data and audio data included in play video data.

次に、本実施形態における動画配信システムの動作について説明する。
まず、本実施形態におけるゲーム装置26−1の動作について、図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、ゲーム装置26−1と同等の機能を有する他のゲーム装置26も同様に動作するものとして説明を省略する。
Next, the operation of the moving image distribution system in this embodiment will be described.
First, the operation of the game device 26-1 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that other game devices 26 having the same functions as the game device 26-1 operate in the same manner, and the description thereof is omitted.

ゲーム装置26−1(プロセッサ26−1a)は、電源が投入されると、複数のゲームタイトルから何れかを選択可能なゲーム選択画面を表示させる。ゲーム装置26は、プレーヤによる入力デバイスに対する操作によって、何れかのゲームタイトルが選択されると、この選択されたゲームタイトルを設定して、対応するゲームプログラムを起動する(ステップA1)。   When the power is turned on, the game device 26-1 (processor 26-1a) displays a game selection screen in which one of a plurality of game titles can be selected. When any game title is selected by the player operating the input device, the game device 26 sets the selected game title and starts the corresponding game program (step A1).

ゲーム装置26−1は、コイン投入が検知された場合、あるいは電子マネーからの入金が検出された場合(ステップA2、有り)、例えば表示部26−1dによりディスプレイに「カードをリーダにタッチさせて下さい」などのメッセージを含むカード認証画面を表示させて、プレーヤ識別用のカードの認証画面を表示させる(ステップA3)。ここで、プレーヤの操作により、カードリーダ26−1jによってカードに記録されたカードIDを読み取らせる。   When the coin-insertion is detected, or the deposit from the electronic money is detected (step A2, YES), the game device 26-1 displays, for example, “touch the card on the reader by the display unit 26-1d. A card authentication screen including a message such as “Please” is displayed to display a player authentication card authentication screen (step A3). Here, the card ID recorded on the card is read by the card reader 26-1j by the operation of the player.

カードの認証画面を表示させた後、例えば一定時間が経過してもカードリーダ26−1jによるカードの読み取りが実行されない場合(ステップA4、無し)、ゲーム装置26−1は、カード利用のメリットをプレーヤに説明するための画面を表示させる(ステップA5)。その後、ゲーム利用開始に必要な料金の投入、あるいは電子マネーからの入金が検出された場合(ステップA6、有り)、ゲーム装置26−1は、ゲームモードを設定するためのモード設定処理を実行する。   After the card authentication screen is displayed, for example, when the card reader 26-1j does not read the card even after a certain period of time has elapsed (step A4, none), the game device 26-1 has the advantage of using the card. A screen for explanation is displayed on the player (step A5). After that, when it is detected that a charge necessary for starting use of the game or payment from electronic money is detected (step A6, present), the game device 26-1 executes a mode setting process for setting the game mode. .

一方、ゲーム装置26−1は、コイン投入あるいは電子マネーからの入金が検知される前に(ステップA2、無し)、カードリーダ26−1jによりカードIDが読み取られると、使用可能なカードであるか認証処理をする。ゲーム装置26−1は、使用可能なカードであることが認証された場合(ステップA7、有り)、カードIDをデータセンタ12の認証・配信サーバ12aに送信して、このカードIDに対応するプレーヤ登録を確認する。   On the other hand, if the card ID is read by the card reader 26-1j before the game device 26-1 detects coin insertion or payment from electronic money (step A2, none), is the card usable? Perform authentication processing. When the game device 26-1 is authenticated as a usable card (Yes in Step A7), the game device 26-1 transmits the card ID to the authentication / distribution server 12a of the data center 12, and the player corresponding to the card ID Confirm registration.

認証・配信サーバ12aは、ゲーム装置26から受信されたカードIDに対応するプレーヤデータが記録されているか判定する。カードIDに対応するプレーヤデータが記録されていない場合、認証・配信サーバ12aは、新規プレーヤであることをゲーム装置26に通知し、カードIDに対応するプレーヤデータが記録されている場合には、該当するプレーヤに関するデータを含むプレーヤ管理データをゲーム装置26に送信する。   The authentication / distribution server 12a determines whether or not player data corresponding to the card ID received from the game device 26 is recorded. If the player data corresponding to the card ID is not recorded, the authentication / distribution server 12a notifies the game device 26 that it is a new player, and if the player data corresponding to the card ID is recorded, Player management data including data relating to the corresponding player is transmitted to the game device 26.

ゲーム装置26−1は、認証・配信サーバ12aから新規プレーヤであることが通知された場合(ステップA9、無し)、例えば「このカードは、このゲーム装置に未登録のカードです。新規登録を開始しますか?」のメッセージを含むプレーヤ新規登録画面を表示して、例えばプレーヤネームなどの登録を促す。ここで、ゲーム装置26−1は、新規登録の実行が指示されると、プレーヤ登録用の操作画面を表示させて、プレーヤの操作によってプレーヤネームなどのプレーヤに関するデータを登録する。ゲーム装置26−1は、新規カードから読み込んだカードIDと、プレーヤ操作により入力されたプレーヤネーム等のデータを認証・配信サーバ12aに送信して記録させる。   When the game apparatus 26-1 is notified that the game apparatus 26-1 is a new player from the authentication / distribution server 12a (step A9, none), for example, “This card is an unregistered card in this game apparatus. A new player registration screen including the message “Do you want to do it?” Is displayed to prompt registration of a player name, for example. Here, when the execution of new registration is instructed, the game device 26-1 displays an operation screen for player registration, and registers data related to the player such as a player name by the operation of the player. The game device 26-1 transmits the card ID read from the new card and data such as the player name input by the player operation to the authentication / distribution server 12a for recording.

一方、ゲーム装置26−1は、認証・配信サーバ12aからプレーヤ管理データを受信した場合、すなわち既にプレーヤ登録されている場合には(ステップA9、有り)、プレーヤ管理データに含まれるプレーヤに関するデータ(プレーヤ情報)を、例えばディスプレイに表示させる(ステップA11)。例えば、プレーヤ情報としては、プレーヤ管理データに含まれるプレーヤネーム、カスタムイメージ、レベルや称号、獲得アイテム、プレーヤ成績、プレイ動画設定処理(後述する)の設定内容などがある。プレイ動画設定処理では、プレイ動画を記録するための各種情報が設定される。   On the other hand, when the game apparatus 26-1 receives the player management data from the authentication / distribution server 12a, that is, when the player has already been registered (step A9, present), the data related to the player (included in the player management data) ( (Player information) is displayed on a display, for example (step A11). For example, the player information includes a player name, a custom image, a level and title, an acquired item, a player result, and setting contents of a play video setting process (described later) included in the player management data. In the play video setting process, various information for recording the play video is set.

なお、本実施形態のゲーム装置26−1では、二人のプレーヤが同時にゲームを実行することができる。ゲーム装置26−1は、カードリーダ26−1jによってカードIDが読み取られた後(ステップA7、Yes)、クレジット成立する前に(ステップA6、No)、再度、カードリーダ26−1jによってカードID(前回と異なる)が読み取られた場合には(ステップA8、Yes)、2人のプレーヤが同時にゲームに参加する2人モードを設定する(ステップA12)。なお、2人モードを設定した場合には、ゲーム装置26−1は、それぞれのカードIDに対応するプレーヤ情報を表示する。   Note that in the game device 26-1 of the present embodiment, two players can simultaneously execute a game. After the card ID is read by the card reader 26-1j (Yes at Step A7), the game device 26-1 again uses the card ID (No at Step A6) before the credit is established (No at Step A6). When “difference from the previous time” is read (step A8, Yes), a two-player mode in which two players simultaneously participate in the game is set (step A12). When the two-player mode is set, the game device 26-1 displays player information corresponding to each card ID.

クレジット条件が成立すると(ステップA6、有り)、ゲーム装置26−1は、ディスプレイにゲームモードを選択するためのモード選択画面を表示させる(ステップA13)。モード選択画面において選択可能なゲームモードには、例えばゲーム装置26−1のみにおいてゲームを実行する通常モードと対戦モードがある。対戦モードは、他のゲーム装置26において同時にプレーするプレーヤと対戦をするモードであり、異なる店舗システム10のゲーム装置26との間で対戦ゲームを実行する店舗間対戦と、同じ店舗システム10内の他のゲーム装置26との間で対戦ゲームを実行する店内対戦がある。店舗間対戦がプレーヤによって指定された場合には、さらにランクマッチング、フレンドマッチング、あるいは店舗マッチングの何れかのマッチング方法をプレーヤに選択させる。   When the credit condition is satisfied (Yes at Step A6), the game device 26-1 displays a mode selection screen for selecting the game mode on the display (Step A13). The game modes that can be selected on the mode selection screen include, for example, a normal mode in which a game is executed only on the game device 26-1 and a battle mode. The battle mode is a mode in which a player who plays at the same time on another game device 26 plays a battle, and an inter-store battle in which a battle game is executed between the game devices 26 of different store systems 10 and the same store system 10. There is an in-store battle where a battle game is executed with another game device 26. When the store-to-store battle is designated by the player, the player is further made to select a matching method of rank matching, friend matching, or store matching.

さらに、本実施形態におけるゲーム装置26−1では、モード選択画面において、プレイ動画を記録するか否かをプレーヤの操作により指定することができる。   Furthermore, in the game device 26-1 in the present embodiment, it is possible to specify whether or not to record a play video on the mode selection screen by a player operation.

ゲーム装置26−1は、プレイ動画を記録する指定がされた場合(ステップA14、Yes)、プレイ動画の記録に関する各種設定をするためのプレイ動画設定処理を実行する。プレイ動画設定処理では、ゲーム実行時にプレーヤの操作によって、プレイ動画データの記録先(配信先)や、プレイ動画データの生成を制御するためのデータを設定することができる。   When the game device 26-1 is designated to record the play video (step A14, Yes), the game device 26-1 performs a play video setting process for performing various settings relating to the recording of the play video. In the play moving image setting process, the play moving image data recording destination (distribution destination) and data for controlling the generation of the play moving image data can be set by the operation of the player when the game is executed.

図17は、本実施形態におけるプレイ動画設定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
まず、ゲーム装置26−1は、プレーヤが提示したカードのカードIDについて認証済みであり、認証・配信サーバ12aから受信したプレーヤ情報にプレイ動画設定処理の設定内容が含まれているか判別する。ここで、ゲーム装置26−1は、カードIDが認証済みでない場合、あるいはカードIDが認証済みであるがプレーヤ情報にプレイ動画設定処理の設定内容が含まれていない場合には(ステップB1、No)、プレイ動画を記録するための各種情報を設定するための設定画面を表示させる。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the operation of the play video setting process in the present embodiment.
First, the game device 26-1 determines whether or not the card ID of the card presented by the player has been authenticated, and the player information received from the authentication / distribution server 12a includes the setting content of the play video setting process. Here, the game device 26-1 determines that the card ID has not been authenticated, or if the card ID has already been authenticated but the setting information of the play video setting process is not included in the player information (step B1, No). ), A setting screen for setting various information for recording the play video is displayed.

まず、プレイ動画データの記録先をプレーヤの指示に応じて設定する(ステップB4)。プレイ動画データの記録先としては、例えば店内記録(ゲーム装置26−1あるいは店舗サーバ24)、データセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)に記録するデータセンタ記録、及び動画サイト投稿があるものとする。   First, the recording destination of the play video data is set according to the player's instruction (step B4). As the recording destination of play moving image data, for example, in-store recording (game device 26-1 or store server 24), data center recording to be recorded in the data center 12 (play moving image mediating server 12e), and moving image site posting are assumed. .

また、プレイ動画を表示する画面のフレームパターンをプレーヤの指示に応じて設定する。例えば、複数のフレームパターン(図7参照)を表示して、何れかをプレーヤによって選択させる。また、カメラ26c1,26c2,26c3及びマイク26m1,26m2の使用数や撮影(録音)対象をプレーヤにより変更可能とする場合には、プレーヤの指示に応じて何れかを選択させるようにしても良い(ステップB5)。   Also, the frame pattern of the screen for displaying the play video is set according to the player's instruction. For example, a plurality of frame patterns (see FIG. 7) are displayed and any one is selected by the player. In addition, when the player can change the number of cameras 26c1, 26c2, 26c3 and microphones 26m1, 26m2 used and the shooting (sound recording) target, either one may be selected in accordance with the player's instruction ( Step B5).

ゲーム装置26−1は、プレイ動画設定処理において設定(あるいは変更)された設定内容をプレイ動画仲介サーバ12eに送信して、カードIDと対応づけて記憶させる。プレイ動画仲介サーバ12eに記憶された設定内容は、次回、何れかのゲーム装置26においてゲームをする際に読み出して使用することができる。   The game device 26-1 transmits the setting content set (or changed) in the play video setting process to the play video mediation server 12e, and stores it in association with the card ID. The setting content stored in the play moving image mediation server 12e can be read and used when a game is played on any game device 26 next time.

こうして、ゲーム装置26−1は、プレイ動画を記録するための各種情報の設定が完了すると、カードIDと対応づけて設定内容を示すデータをプレイ動画仲介サーバ12eに送信する。プレイ動画仲介サーバ12eは、カードIDと設定内容を対応づけて記憶しておく。   In this way, when the setting of various information for recording the play video is completed, the game device 26-1 transmits data indicating the setting contents in association with the card ID to the play video mediation server 12e. The play moving image mediation server 12e stores the card ID and the setting content in association with each other.

なお、カードIDが認証済みであり、プレーヤ情報にプレイ動画設定処理の設定内容が含まれている場合には(ステップB1、Yes)、ゲーム装置26−1は、設定内容をもとに設定済みのプレイ動画の記録先と選択済みのフレームパターンを表示させる(ステップB2)。設定内容の変更がない場合には(ステップB3、No)、ゲーム装置26−1は、プレイ動画設定処理を終了する。   If the card ID has been authenticated and the setting information of the play video setting process is included in the player information (step B1, Yes), the game device 26-1 has been set based on the setting contents. The play video recording destination and the selected frame pattern are displayed (step B2). If there is no change in the setting content (step B3, No), the game device 26-1 ends the play moving image setting process.

一方、設定内容の変更がある場合には(ステップB3、No)、ゲーム装置26−1は、前述したように、プレイ動画の記録先、及びフレームパターンをプレーヤからの指示に応じて設定し(ステップB4〜B6)、プレイ動画設定処理を終了する。   On the other hand, when there is a change in the setting contents (step B3, No), as described above, the game device 26-1 sets the recording destination of the play video and the frame pattern according to the instruction from the player ( Steps B4 to B6), the play video setting process is terminated.

なお、プレイ動画データの記録/配信/出力を制御するための設定データにおいて、プレイ動画データの配信先が設定されている場合には、この設定内容をプレイ動画設定処理により設定されるプレイ動画の記録先の初期値(デフォルト)として設定されるようにしても良い。また、プレイ動画設定処理において、前述した設定処理を実行するようにしても良い。   In addition, in the setting data for controlling recording / distribution / output of play video data, when the distribution destination of play video data is set, this setting content is set for the play video set by the play video setting process. It may be set as an initial value (default) of the recording destination. In the play video setting process, the above-described setting process may be executed.

ゲーム装置26−1は、プレイ動画設定処理が終了すると、プレイ動画の記録を開始する(ステップA16)。すなわち、カメラ26c1,26c2,26c3により撮影される映像の記録、マイク26m1,26m2から入力される音の記録を開始する。また、ゲーム装置26−1によりゲーム処理が開始された場合には、ゲーム処理の実行に伴うプレイ動画データ(映像、音声)の記録を実行する。   When the play video setting process ends, the game device 26-1 starts recording the play video (step A16). That is, recording of the video imaged by the cameras 26c1, 26c2, and 26c3 and recording of sound input from the microphones 26m1 and 26m2 are started. In addition, when game processing is started by the game device 26-1, recording of play moving image data (video, audio) accompanying execution of the game processing is executed.

さらに、モード選択画面において、対戦モードが選択された場合(ステップA17、Yes)、ゲーム装置26−1は、対戦をする相手を設定するためのプレーヤマッチング処理を実行する(ステップA18)。プレーヤマッチング処理では、店内対戦がプレーヤにより指定された場合には、例えば、店内の複数のゲーム装置26のうち最初に店内対戦プレーの実行が指示されたゲーム装置26がホストプレーヤとなり、他のゲーム装置26に対して対戦相手(ゲスト)を募集する。予め決められた一定時間内に、対戦要求がなかった場合、対戦ゲームが実行できないものとして、モード選択画面を表示する状態に戻る。なお、店舗サーバ24が店舗内の各ゲーム装置26から対戦要求を受信してマッチング処理を実行するようにしても良い。   Furthermore, when the battle mode is selected on the mode selection screen (step A17, Yes), the game device 26-1 executes a player matching process for setting an opponent to battle (step A18). In the player matching process, when an in-store match is designated by the player, for example, the game device 26 that is first instructed to execute the in-store match play becomes the host player among a plurality of game devices 26 in the store, and other games are played. Recruit opponents (guests) for the device 26. If there is no battle request within a predetermined time, it is determined that the battle game cannot be executed, and the mode selection screen is displayed again. The store server 24 may receive a match request from each game device 26 in the store and execute the matching process.

また、プレーヤマッチング処理では、店舗間対戦がプレーヤにより指定された場合には、プレーヤにより指示されたマッチング方法(ランクマッチング、フレンドマッチング、店舗マッチング)による対戦相手のマッチングをマッチングサーバ12dに要求する。   In the player matching process, when a match between stores is designated by the player, the matching server 12d is requested to match the opponent by a matching method (rank matching, friend matching, store matching) designated by the player.

マッチングサーバ12dは、ゲーム装置26から対戦相手のマッチングが要求されると、指定されたマッチング方法に応じたマッチングを実行する。マッチングサーバ12dは、例えばランクマッチングが指定された場合、プレーヤにより対戦相手とするプレーヤのランク(あるいは、段位、ポイントなどの数値)を指定させて、この指定されたランク(段位、ポイントなど)が一致する他の対戦待ち状態にあるプレーヤとをマッチングする。また、マッチングサーバ12dは、フレンドマッチングが指定された場合、プレーヤにより対戦相手(例えばプレーヤネーム、カードIDなど)を指定させて、プレーヤが指定した対戦相手から対戦要求があった場合にのみマッチングを行う。また、マッチングサーバ12dは、店舗マッチングが指定された場合、プレーヤに特定の店舗(店舗システム10)を指定(例えば店舗一覧から指定)させ、指定された店舗に設置されたゲーム装置26において対戦待ち状態にある相手とマッチングする。   The matching server 12d executes matching according to the designated matching method when the match of the opponent is requested from the game device 26. For example, when rank matching is designated, the matching server 12d allows the player to designate the rank of the player as an opponent (or a numerical value such as a rank, point, etc.), and this designated rank (stage, point, etc.) Match with other matching players waiting for a match. In addition, when the friend matching is designated, the matching server 12d causes the player to designate an opponent (for example, a player name, a card ID, etc.), and performs matching only when a match request is made from the opponent designated by the player. Do. Further, when store matching is designated, the matching server 12d causes the player to designate a specific store (store system 10) (for example, from the store list), and waits for a match in the game device 26 installed in the designated store. Match with an opponent in a state.

マッチングサーバ12dは、対戦相手としてマッチングしたプレーヤが使用する複数のゲーム装置26に対して、それぞれ対戦ゲームの実行を通知する。   The matching server 12d notifies the execution of the battle game to the plurality of game devices 26 used by the players matched as the opponent.

ゲーム装置26−1は、マッチング処理が完了すると(ステップA19、Yes)、ゲーム処理を開始する。ゲーム装置26−1は、店舗間対戦の場合、マッチングサーバ12dから対戦ゲームの実行が通知されるとゲーム処理を開始し、マッチングサーバ12dから通知された対戦相手とするゲーム装置26との間で、P2P(peer-to-peer)により相互に対戦ゲームの実行に必要なデータ等を送受信しながらゲーム処理を実行する。   When the matching process is completed (step A19, Yes), the game device 26-1 starts the game process. In the case of a match between stores, the game device 26-1 starts the game process when the matching server 12d notifies the execution of the battle game, and the game device 26-1 as the opponent notified from the matching server 12d. , P2P (peer-to-peer) executes game processing while transmitting and receiving data and the like necessary for the execution of the battle game.

なお、ゲーム装置26−1は、通常モードによるゲームがプレーヤにより指示されている場合には(ステップA17、No)、マッチング処理をすることなくゲーム処理を開始する(ステップA19,A20)。   Note that the game device 26-1 starts the game process without performing the matching process (steps A19 and A20) when the game in the normal mode is instructed by the player (step A17, No).

ゲーム装置26−1は、ゲーム処理を開始することにより、ゲーム映像をディスプレイに表示させると共にゲームの音声をスピーカ等から出力させながらゲームを実行する。ゲーム装置26−1は、設定処理(設定データ)及びプレイ動画設定処理による設定内容に応じて、ゲーム処理の実行に伴って生成されるゲーム映像とゲーム音声を含むプレイ動画データを生成して記録する。すなわち、ゲーム装置26−1は、ゲーム映像のゲーム映像データ(音データを含む)を記録すると共に、ゲームの実行状況に応じた制御データを、実行状況の発生時刻をもとにゲーム映像データと関連づけて記録し、ゲーム映像データと制御データを含むプレイ動画データを生成する。ゲーム装置26−1は、生成したプレイ動画データを、プレイ動画設定処理により設定されたプレイ動画の記録先(あるいは設定データが示す配信先)に配信/出力する。なお、プレイ動画データの生成については、前述した図8、図10あるいは図10を用いて説明したように実行されるものとして説明を省略する。   The game device 26-1 starts the game process, thereby displaying the game video on the display and executing the game while outputting the game sound from a speaker or the like. The game device 26-1 generates and records play moving image data including a game video and game sound generated in accordance with the setting process (setting data) and the setting content of the play moving image setting process. To do. That is, the game device 26-1 records game video data (including sound data) of the game video, and controls the control data according to the game execution status as game video data based on the occurrence time of the execution status. It records in association with each other and generates play moving image data including game video data and control data. The game device 26-1 distributes / outputs the generated play moving image data to the play moving image recording destination (or the distribution destination indicated by the setting data) set by the play moving image setting process. The generation of play video data is omitted as it is executed as described with reference to FIG. 8, FIG. 10, or FIG.

例えば、設定データにおいて、プレイ動画データをリアルタイムに配信する設定がされている場合、ゲーム装置26−1は、ゲーム処理が終了されるまでは(ステップA22、No)、プレイ動画の記録先にプレイ動画データを配信する(ステップA21)。例えば、ゲーム装置26−1において実行されるゲーム内容をスタジオシステム14で制作される番組内でリアルタイムで使用する場合、あるいは動画配信サーバ16からリアルタイムで配信する場合に、ゲーム処理の実行中にリアルタイムでプレイ動画データを配信する。   For example, if the setting data is set to deliver play video data in real time, the game device 26-1 plays the play video recording destination until the game processing is completed (No in step A22). The moving image data is distributed (step A21). For example, when the game content executed in the game device 26-1 is used in real time in a program produced by the studio system 14, or is distributed in real time from the moving image distribution server 16, real time is executed during execution of the game process. To play video data.

なお、プレイ動画データは、プレイ動画仲介サーバ12eを介して、スタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16に配信するようにしても良いし、店舗システム10(店舗サーバ24あるいはゲーム装置26−1)から直接スタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16に配信するようにしても良い。   The play video data may be distributed to the studio system 14 or the video distribution server 16 via the play video mediation server 12e, or directly from the store system 10 (the store server 24 or the game device 26-1). You may make it deliver to the studio system 14 or the moving image delivery server 16. FIG.

ゲーム装置26−1は、例えばスタジオシステム14にプレイ動画データを配信する場合には、例えばプレイ動画データをスタジオで編集可能となるように第1プレイ動画データ形式によりプレイ動画データを配信する。一方、ゲーム装置26−1は、動画配信サーバ16に投稿する場合には、プレイ動画がそのまま電子機器18から配信できるように編集済みの第2プレイ動画データ形式によりプレイ動画データを配信する。第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを生成する処理は負荷が大きいため、リアルタイムで配信する場合には、プレイ動画仲介サーバ12eを介して動画配信サーバ16に配信する。すなわち、プレイ動画仲介サーバ12eは、ゲーム装置26−1から第1プレイ動画データ形式によりプレイ動画データを受信し、プレイ動画データに含まれる制御データを利用して第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを生成して、動画配信サーバ16に配信する。   For example, when distributing the play moving image data to the studio system 14, the game device 26-1 distributes the play moving image data in the first play moving image data format so that the play moving image data can be edited in the studio, for example. On the other hand, when posting to the video distribution server 16, the game device 26-1 distributes the play video data in the edited second play video data format so that the play video can be distributed from the electronic device 18 as it is. Since the processing for generating the play video data in the second play video data format is heavy, when delivering in real time, it is delivered to the video delivery server 16 via the play video mediation server 12e. That is, the play video mediation server 12e receives play video data from the game device 26-1 in the first play video data format, and uses the control data included in the play video data to play video in the second play video data format. Data is generated and distributed to the moving image distribution server 16.

ゲーム装置26−1は、ゲーム処理が終了されると(ステップA22、Yes)、プレイ動画データの記録を停止する(ステップA23)。そして、ゲーム装置26−1は、プレイ動画データを、設定データの設定内容に応じて記録あるいは配信する(ステップA24)。   When the game process is completed (step A22, Yes), the game device 26-1 stops recording the play video data (step A23). And game device 26-1 records or distributes play animation data according to the setting contents of setting data (Step A24).

例えば、設定データにおいて、ゲーム装置26−1または店舗サーバ24(あるいは両方)に記録させる設定がされている場合、ゲーム装置26−1は、カードIDと対応づけてプレイ動画データを記録させる。ゲーム装置26−1または店舗サーバ24に記憶されたプレイ動画データは、例えばプレーヤが所有するUSBメモリなどの記録媒体や携帯型電子機器に出力(コピー)してプレーヤが持ち帰ることができる。   For example, if the setting data is set to be recorded in the game device 26-1 or the store server 24 (or both), the game device 26-1 records play video data in association with the card ID. The play moving image data stored in the game device 26-1 or the store server 24 can be output (copied) to a recording medium such as a USB memory owned by the player or a portable electronic device, and taken home by the player.

また、設定データにおいて、プレイ動画データをリアルタイムではなく、スタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16に設定されている場合には、ゲーム装置26−1は、スタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16に対して直接配信するか、あるいはプレイ動画仲介サーバ12eを介してスタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16に配信する。   Further, in the setting data, when the play video data is not set in real time but in the studio system 14 or the video distribution server 16, the game device 26-1 is directly connected to the studio system 14 or the video distribution server 16. Or distributed to the studio system 14 or the moving image distribution server 16 via the play moving image mediation server 12e.

なお、前述したプレイ動画データの配信先、プレイ動画データのデータ形式などの設定内容については一例であって、プレーヤあるいはシステムの管理者によって任意に設定内容を変更することが可能である。また、前述した説明では、ゲーム装置26−1を例にして説明しているが、ゲーム装置26−2と動画出力装置28は、協働して動作することで、前述したゲーム装置26−1と同様の処理を実行する。すなわち、ゲーム装置26−2は、プレイ動画データの生成に必要な各種のデータを動画出力装置28に出力して、動画出力装置28によりプレイ動画データの記録/配信/出力のための処理を実行させる。   The setting contents such as the destination of the play moving image data and the data format of the play moving image data described above are merely examples, and the setting contents can be arbitrarily changed by the player or the system administrator. In the above description, the game apparatus 26-1 is described as an example. However, the game apparatus 26-2 and the moving image output apparatus 28 operate in cooperation, whereby the above-described game apparatus 26-1. The same processing is executed. In other words, the game device 26-2 outputs various data necessary for generating play video data to the video output device 28, and the video output device 28 performs processing for recording / distributing / outputting the play video data. Let

このようにして、店舗システム10(ゲーム装置26、動画出力装置28)では、プレーヤによるゲームの実行に伴って、ゲームの実行状況に応じて生成される制御データが実行状況の発生時刻をもとにゲーム映像データと関連づけられたプレイ動画データを生成して、記録/配信/出力することができる。プレイ動画データの記録/配信先、データ形式、プレイ動画データを編集する際に用いるフレームパターンなどについて、設定処理やプレイ動画設定処理において設定することができ、プレイ動画データ(ゲーム動画を含む)の利用目的に応じた記録/配信/出力が可能となる。このため、プレイ動画データ(ゲーム動画を含む)をより有効に利用可能にすることができる。   In this way, in the store system 10 (game device 26, video output device 28), the control data generated in accordance with the game execution status is based on the occurrence time of the execution status as the player executes the game. Play video data associated with game video data can be generated and recorded / distributed / output. The recording / delivery destination of play video data, the data format, the frame pattern used when editing the play video data, etc. can be set in the setting process or the play video setting process, and the play video data (including game video) Recording / distribution / output according to the purpose of use is possible. For this reason, play animation data (a game animation is included) can be used more effectively.

次に、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eの動作について説明する。
プレイ動画仲介サーバ12eは、動画記憶/配信処理を実行することにより、店舗システム10からプレイ動画データを受信して記憶すると共に、予め設定された設定内容に応じて第1〜第3配信方法の何れかの方法によってプレイ動画データを配信することができる。
Next, operation | movement of the play moving image mediation server 12e in this embodiment is demonstrated.
The play moving image mediation server 12e receives and stores the play moving image data from the store system 10 by executing the moving image storage / distribution process, and the first to third distribution methods according to the preset setting contents. Play video data can be distributed by any method.

第1配信方法では、例えば、店舗システム10からプレイ動画データを受信して、リアルタイムで例えばスタジオシステム14や動画配信サーバ16などに配信する。第2配信方法では、記憶されたプレイ動画データを予め決められたタイミング(例えば、予め決められた時刻、プレーヤやシステム管理者等によって指定された日時など)で動画配信サーバ16等に配信(投稿)する。   In the first distribution method, for example, play moving image data is received from the store system 10 and distributed in real time to, for example, the studio system 14 or the moving image distribution server 16. In the second distribution method, the stored play moving image data is distributed (posted) to the moving image distribution server 16 or the like at a predetermined timing (for example, a predetermined time, a date specified by a player, a system administrator, or the like). )

図18は、本実施形態におけるデータセンタ12による配信(第1配信方法、第2配信方法)の一例を示すフローチャートである。図18では、複数のゲーム装置26との間で実行される対戦ゲームのプレイ動画データを配信する場合を例にしている。ここでは、ゲーム装置A,Bの間で対戦ゲームが実行されるものとする。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of distribution (first distribution method, second distribution method) by the data center 12 in the present embodiment. FIG. 18 shows an example in which play moving image data of a battle game executed with a plurality of game devices 26 is distributed. Here, it is assumed that a battle game is executed between the game apparatuses A and B.

ゲーム装置A,Bの対戦ゲームは、マッチングサーバ12dによりマッチングされる。プレイ動画仲介サーバ12eは、マッチングサーバ12dから対戦ゲームをするゲーム装置A,Bを特定する情報を受信する(ステップC1)。例えば、プレイ動画仲介サーバ12eは、ゲーム装置A,Bを特定する情報として、それぞれにおいて読み取られたカードID、ゲーム装置A,Bが設置された店舗システム10とゲーム装置固有の情報、あるいはゲーム装置A,Bにおいて実行されるゲーム毎に発行される識別情報を用いることができる。   Matching games of the game devices A and B are matched by the matching server 12d. The play moving image mediation server 12e receives the information specifying the game devices A and B that play the battle game from the matching server 12d (step C1). For example, the play video mediation server 12e uses the card ID read in each of them as information for identifying the game devices A and B, the store system 10 in which the game devices A and B are installed, information unique to the game device, or the game device. Identification information issued for each game executed in A and B can be used.

ゲーム装置A,Bにおいて対戦ゲームが実行されると、前述したようにゲーム装置A,Bのそれぞれにおいてプレイ動画データが生成され、プレイ動画仲介サーバ12eに送信される。プレイ動画仲介サーバ12eは、ゲーム装置A,Bからそれぞれプレイ動画データA,Bを受信して(ステップC2)、プレイ動画データA,Bを対応づけて記憶する。すなわち、プレイ動画仲介サーバ12eは、プレイ動画データA,Bのそれぞれに付加されたカードID(あるいは識別情報、ゲーム装置固有の情報など)をもとに、対戦ゲームにより生成されたプレイ動画データを識別して対応づける。   When the battle game is executed in the game devices A and B, as described above, play video data is generated in each of the game devices A and B, and transmitted to the play video mediation server 12e. The play moving image mediation server 12e receives the play moving image data A and B from the game devices A and B, respectively (step C2), and stores the play moving image data A and B in association with each other. That is, the play video mediation server 12e uses the play video data generated by the battle game based on the card ID (or identification information, information unique to the game device, etc.) added to each of the play video data A and B. Identify and associate.

プレイ動画仲介サーバ12eは、リアルタイムの配信が指定されていない場合(ステップC3、No)、ゲーム装置A,Bにおけるゲームが終了するまで、それぞれのプレイ動画データA,Bを対応づけて記憶しておく。ここで記憶されたプレイ動画データは、例えば第2配信方法によって所定のタイミングで配信される。   When the real-time distribution is not designated (step C3, No), the play video mediation server 12e stores the play video data A and B in association with each other until the game on the game devices A and B ends. deep. The play video data stored here is distributed at a predetermined timing, for example, by the second distribution method.

一方、プレイ動画仲介サーバ12eは、リアルタイムの配信が指定されている場合(ステップC4、Yes)、配信用のプレイ動画データを生成し(ステップC5)、予め指定された配信先(例えば、スタジオシステム14あるいは動画配信サーバ16)に送信する(第1配信方法)(ステップC6)。プレイ動画仲介サーバ12eは、ゲーム装置A,Bにおけるゲームが終了するまで、ゲーム装置A,Bからそれぞれ受信されるプレイ動画データA,Bから配信用のプレイ動画データを生成して、順次、配信先に送信する(ステップC2〜C7)。   On the other hand, when real-time distribution is specified (step C4, Yes), the play video mediation server 12e generates play video data for distribution (step C5), and a pre-specified distribution destination (for example, a studio system). 14 or the moving image distribution server 16) (first distribution method) (step C6). The play moving image mediation server 12e generates play moving image data for distribution from the play moving image data A and B received from the game devices A and B, respectively, until the game on the game devices A and B is finished, and sequentially distributes them. Transmit first (steps C2 to C7).

例えば、スタジオシステム14に対して配信する場合には、プレイ動画仲介サーバ12eは、スタジオシステム14においてプレイ動画データの編集が可能となるように、配信用のプレイ動画データとして、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データをそのまま配信する(第1データ形式配信方法)。   For example, when distributing to the studio system 14, the play video mediation server 12 e uses the first play video data as the play video data for distribution so that the play video data can be edited in the studio system 14. The play video data in the format is distributed as it is (first data format distribution method).

また、例えば動画配信サーバ16に対して配信する場合には、プレイ動画仲介サーバ12eは、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データに含まれる複数の映像データ(あるいは音声データ)を編集して配信用のプレイ動画データ(第2プレイ動画データ形式)を生成して配信する(第2データ形式配信方法)。なお、何れのデータ形式で配信するかは任意に設定可能である。第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データの生成方法については、後述する動画再生処理(図20)において説明する。   Further, for example, when distributing to the video distribution server 16, the play video mediation server 12e edits and distributes a plurality of video data (or audio data) included in the play video data in the first play video data format. Play video data (second play video data format) is generated and distributed (second data format distribution method). Note that it is possible to arbitrarily set which data format is used for distribution. A method for generating play video data in the second play video data format will be described in a video playback process (FIG. 20) described later.

なお、前述した例では、1人のプレーヤ同士で対戦する対戦ゲームの例を説明しているが、複数のプレーヤ対複数のプレーヤの間で対戦ゲームを実行する場合、さらに複数のプレーヤが混在して相互に戦闘する対戦ゲームなどを対象とすることも可能である。プレイ動画仲介サーバ12eは、対戦ゲームに参加するそれぞれのプレーヤがゲームをするゲーム装置26からプレイ動画データを受信し、相互に対応づけて記憶して、前述と同様にして第1配信方法あるいは第2配信方法により配信することができる。   In the example described above, an example of a battle game in which one player battles is described. However, when a battle game is executed between a plurality of players and a plurality of players, a plurality of players are mixed. It is also possible to target battle games that battle each other. The play moving image mediation server 12e receives the play moving image data from the game device 26 in which each player participating in the competitive game plays a game, stores it in association with each other, and performs the first distribution method or the first as described above. It can be distributed by two distribution methods.

図19は、本実施形態におけるプレイ動画仲介サーバ12eによる第3配信方法によるプレイ動画データの配信の一例を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the distribution of play video data by the third distribution method by the play video mediation server 12e in the present embodiment.

プレーヤは、ゲーム装置26においてゲームをする際に、例えばプレイ動画仲介サーバ12eにプレイ動画データを配信(記憶)させる設定をしておく。これにより、前述したように、プレーヤが提示したカードID(あるいは識別情報、ゲーム装置固有の情報など)と対応づけて、プレーヤが実行したゲームのプレイ動画データがプレイ動画仲介サーバ12eに記憶される。   When a player plays a game on the game device 26, for example, the player sets the play moving image data to be distributed (stored) to the play moving image mediation server 12e. Thereby, as described above, the play video data of the game executed by the player is stored in the play video mediation server 12e in association with the card ID presented by the player (or identification information, information unique to the game device, etc.). .

その後、プレーヤは、自宅や任意の場所において、電子機器18を用いてプレイ動画仲介サーバ12eにアクセスして、プレイ動画データの配信要求を送信する。   After that, the player accesses the play moving image mediation server 12e using the electronic device 18 at home or at any place, and transmits a play moving image data distribution request.

プレイ動画仲介サーバ12eは、電子機器18からの配信要求を受信すると(ステップD1、Yes)、さらに配信対象とするプレイ動画データを特定するための情報として、例えばゲーム実行時に提示したカードID(さらに英数字列やコード画像などの他の識別情報)を電子機器18から送信させる。   When the play moving image mediation server 12e receives the distribution request from the electronic device 18 (step D1, Yes), as information for specifying play moving image data to be further distributed, for example, a card ID (and further presented at the time of game execution) Other identification information such as an alphanumeric string or a code image) is transmitted from the electronic device 18.

プレイ動画仲介サーバ12eは、カードID(さらに他の識別情報)を電子機器18から受信して(ステップD4)、カードID(他の識別情報)と対応づけて記憶されたプレイ動画データを識別する(ステップD3)。プレイ動画仲介サーバ12eは、カードIDに対応するプレイ動画データを、配信要求元の電子機器18に送信する(第3配信方法)(ステップD4)。   The play video mediation server 12e receives the card ID (and other identification information) from the electronic device 18 (step D4), and identifies the play video data stored in association with the card ID (other identification information). (Step D3). The play moving image mediation server 12e transmits the play moving image data corresponding to the card ID to the distribution request source electronic device 18 (third distribution method) (step D4).

このようにして、プレイ動画仲介サーバ12eを介してプレイ動画データを受信することで、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データに含まれる複数の映像データ(あるいは音声データ)を編集した第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを、プレーヤが希望する任意のタイミングで電子機器18により受信することができる。   In this way, by receiving the play video data via the play video mediation server 12e, the second play in which a plurality of video data (or audio data) included in the play video data in the first play video data format is edited. Play video data in the video data format can be received by the electronic device 18 at any timing desired by the player.

こうして、本実施形態における動画配信システムでは、ゲーム装置26において実行したゲームのゲーム映像を含むプレイ動画データを、店舗システム10内のゲーム装置26と店舗サーバ24において取得するだけでなく、データセンタ12(プレイ動画仲介サーバ12e)、スタジオシステム14、動画配信サーバ16等に配信することができる。従って、ゲーム映像をより有効に利用可能にすることができる。また、プレイ動画データの配信先での利用目的に応じたデータ形式(第1プレイ動画データ形式、第2プレイ動画データ形式)によりプレイ動画データを配信することができるため、ゲーム映像の有効利用を効率的にすることができる。特に、プレイ動画データには、ゲームの実行状況に応じて生成された制御データが実行状況の発生時刻をもとにゲーム映像データと関連づけて記録されているため、制御データを利用した映像編集等が可能となる。例えば、スタジオシステム14では、プレイ動画データの制御データを利用した映像編集をして動画再生することができる。   Thus, in the video distribution system according to the present embodiment, the play video data including the game video of the game executed in the game device 26 is not only acquired by the game device 26 and the store server 24 in the store system 10, but also the data center 12. (Play animation mediation server 12e), studio system 14, animation distribution server 16, etc. can be distributed. Therefore, the game image can be used more effectively. Further, since the play video data can be distributed in a data format (first play video data format, second play video data format) according to the purpose of use at the distribution destination of the play video data, the game video can be effectively used. Can be efficient. In particular, in the play video data, the control data generated according to the game execution status is recorded in association with the game video data based on the occurrence time of the execution status, so video editing using the control data, etc. Is possible. For example, in the studio system 14, the video can be reproduced by editing the video using the control data of the play video data.

次に、本実施形態のスタジオシステム14により実行される動画再生処理について説明する。図20は、本実施形態における動画再生処理の一例を示すフローチャートである。動画再生処理では、店舗システム10あるいはプレイ動画仲介サーバ12eから受信される第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データについて、映像処理(映像処理プログラム)により制御データを利用して映像編集(表示形態の変更)して、第2プレイ動画データ形式の番組放送用の番組データ(プレイ動画データ)を生成して動画再生することができる。スタジオシステム14は、番組映像の動画再生フレームの変更や表示対象する映像の切り替えなどを、スタジオの番組制作スタッフによる操作だけでなく、制御データをもとにプログラムの制御により自動的に実行することができる。   Next, the moving image reproduction process executed by the studio system 14 of this embodiment will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the moving image playback process in the present embodiment. In the video playback process, for the play video data in the first play video data format received from the store system 10 or the play video mediation server 12e, video editing (display mode) is performed using control data by video processing (video processing program). Change) to generate program broadcast program data (play moving image data) in the second play moving image data format and reproduce the moving image. The studio system 14 automatically executes change of a video playback frame of a program video, switching of a video to be displayed, and the like not only by operation of a studio program production staff but also by control of a program based on control data. Can do.

ここでは、例えば、2つのゲーム装置A,Bによる対戦ゲームを実況する番組の映像を生成して、ネットワーク2を通じて放送(ネットワーク配信)するものとする。スタジオシステム14は、ゲーム装置A,Bのそれぞれから受信されるプレイ動画データの他、スタジオ内で撮影された解説者や観客の映像(音声)、コマーシャル用映像(画像)とを組み合わせて、ゲームの実況を放送する番組などを制作する。なお、ネットワーク2を通じて番組の視聴者等から送信されるデータ(チャットのテキストデータ、簡易ブログ等への投稿データなど)など、その他のデータを利用して番組の映像を作成することもできる。   Here, for example, it is assumed that an image of a program that is live in a competitive game by two game devices A and B is generated and broadcast (network distribution) through the network 2. The studio system 14 combines the play video data received from each of the game devices A and B with the video (audio) and video (image) of the commentator and audience photographed in the studio, Produce programs that broadcast the actual conditions of The video of the program can also be created using other data such as data transmitted from the viewers of the program through the network 2 (such as chat text data, data posted to a simple blog, etc.).

スタジオシステム14では、番組用の映像を作成するために、番組用の映像の構成を定義する動画再生フレーム定義が設定される(ステップE1)。動画再生フレーム定義では、例えば画面に映像を表示する動画再生フレーム(フレームパターン)、フレームパターン中の各フレームに表示する映像を指定するデータ、プレイ動画データに含まれる制御データに応じたフレームの変更や表示対象とする映像の変更を示すデータなどが設定される。   In the studio system 14, in order to create a video for a program, a moving image playback frame definition that defines the configuration of the video for the program is set (step E1). In the video playback frame definition, for example, a video playback frame (frame pattern) for displaying video on the screen, data for specifying video to be displayed in each frame in the frame pattern, and frame change according to control data included in the play video data And data indicating a change in video to be displayed.

スタジオシステム14は、動画再生(番組制作/配信処理)を開始すると(ステップE2)、動画再生フレーム定義において設定された初期の動画再生フレームに切り替え(ステップE3)、各フレーム内に対応する映像を表示させる(ステップE4)。   When the studio system 14 starts moving image reproduction (program production / distribution processing) (step E2), it switches to the initial moving image reproduction frame set in the moving image reproduction frame definition (step E3), and the video corresponding to each frame is displayed. Display (step E4).

図21(a)は、初期の動画再生フレームを用いた映像の表示例を示している。図21(a)は、1画面を均等に4分割したフレームパターンの例を示しており、例えば対戦ゲームが開始される前の表示形態を定義している。フレームF11には、ゲーム装置Aの映像データ(A2)(図8(c))を表示し、フレームF12には、ゲーム装置Bの映像データ(B2)(図8(c))を表示することを示している。すなわち、対戦ゲームが開始される前の、ゲーム装置A,Bのそれぞれのプレーヤを撮影した映像を表示させる。また、フレームF13には、例えばスタジオで観客を撮影した映像(S1)と、ゲーム装置Aの映像データ(A4)(図8(e))と、ゲーム装置Bの映像(B4)(図8(e))とを切り替えて表示することを示している。フレームF14には、コマーシャル用の映像(C1)を表示することを示している。   FIG. 21A shows a display example of video using an initial moving image playback frame. FIG. 21A shows an example of a frame pattern in which one screen is equally divided into four. For example, a display form before the battle game is started is defined. The video data (A2) (FIG. 8C) of the game apparatus A is displayed in the frame F11, and the video data (B2) (FIG. 8C) of the game apparatus B is displayed in the frame F12. Is shown. That is, an image obtained by shooting the players of the game apparatuses A and B before the battle game is started is displayed. Also, in the frame F13, for example, a video (S1) taken of a spectator in a studio, video data (A4) of the game device A (FIG. 8 (e)), and video (B4) of the game device B (FIG. 8 ( e)) is switched and displayed. A frame F14 indicates that a commercial video (C1) is displayed.

図21(b)は、別の初期の動画再生フレームを用いた映像の表示例を示している。図21(b)は、画面全体とするメインのフレームF21内に、複数の小さなフレームF22,F23,F24を設けたフレームパターンの例を示してしており、図21(a)と同様に、対戦ゲームが開始される前の表示形態を定義している。フレームF21には、ゲーム装置A,Bのプレーヤを撮影した映像データ(A2)(B2)、ゲーム装置A,Bの観客を撮影した映像データ(A4)(B4)(図8(e))、あるいはスタジオで2人の解説者をそれぞれ撮影した映像(S2)(S3)の何れを切り替えて表示することを示している。また、フレームF22,F23には、それぞれ異なるコマーシャル用の映像(C2)(C3)を表示することを示している。フレームF24には、例えばスタジオで観客を撮影した映像(S1)を表示することを示している。   FIG. 21B shows a display example of a video using another initial moving image playback frame. FIG. 21B shows an example of a frame pattern in which a plurality of small frames F22, F23, and F24 are provided in the main frame F21 as the entire screen, and as in FIG. The display form before the battle game is started is defined. In the frame F21, video data (A2) (B2) obtained by shooting the players of the game apparatuses A and B, video data (A4) and (B4) (FIG. 8 (e)) taken by the audience of the game apparatuses A and B, Alternatively, it indicates that any one of the images (S2) and (S3) taken by two commentators in the studio is switched and displayed. The frames F22 and F23 indicate that different commercial videos (C2) and (C3) are displayed. In the frame F24, for example, it is shown that a video (S1) taken of a spectator in a studio is displayed.

スタジオシステム14は、ゲーム装置A,Bから受信されたプレイ動画データの制御データからイベントの発生が検出されると(ステップE5、Yes)、動画再生フレーム定義に従い、制御データ(イベント)に応じた動画再生フレームに切り替える(ステップE6)。また、動画再生フレーム定義に従い、必要に応じて、切り替え後の動画再生フレームの各フレームに表示する映像を切り替える。   When the occurrence of an event is detected from the control data of the play video data received from the game devices A and B (step E5, Yes), the studio system 14 responds to the control data (event) according to the video playback frame definition. Switching to the moving image playback frame (step E6). Further, according to the moving image playback frame definition, the video to be displayed in each frame of the switched moving image playback frame is switched as necessary.

例えば、ゲーム開始を示す制御データが検出されると、スタジオシステム14は、図21(a)に示す動画再生フレームを、図21(c)に示す対戦ゲーム中のための動画再生フレームに切り替える。図21(c)は、1つのフレームF31を拡大してメインフレームとし、ゲーム装置A,Bのゲーム映像(A1)(B1)を表示させる。なお、対戦ゲームにおけるゲーム映像がゲーム装置A,Bにおいて同じ(第3者視点)であればゲーム映像(A1)(B1)の何れか一方を表示させれば良い。ゲーム装置A,Bに表示されるゲーム映像が異なる(例えばプレーヤ視点)であれば、ゲーム状況に応じて(イベントの発生)により切り替えることができる。例えば、ゲーム装置Aのプレーヤの攻撃ターンの場合にはゲーム装置Aのゲーム映像(A1)を表示し、ゲーム装置Bのプレーヤの攻撃ターンの場合にはゲーム装置Bのゲーム映像(B1)を表示する。   For example, when the control data indicating the start of the game is detected, the studio system 14 switches the moving image playback frame shown in FIG. 21A to the moving image playback frame for the battle game shown in FIG. FIG. 21 (c) enlarges one frame F31 to be a main frame, and displays game images (A1) and (B1) of the game apparatuses A and B. If the game video in the battle game is the same (third-party perspective) on the game devices A and B, one of the game videos (A1) and (B1) may be displayed. If the game images displayed on the game devices A and B are different (for example, a player viewpoint), the game images can be switched according to the game situation (occurrence of an event). For example, the game video (A1) of the game device A is displayed in the case of the attack turn of the player of the game device A, and the game video (B1) of the game device B is displayed in the case of the attack turn of the player of the game device B. To do.

また、フレームF32,F33には、ゲーム装置A,Bのプレーヤを撮影した映像(A2)(B2)をそれぞれ表示し、フレームF34,F35には、ゲーム装置A,Bのプレーヤの手元を撮影した映像(A3)(B3)をそれぞれ表示させる。すなわち、ゲーム映像を表示させると共に、プレーヤの様子や手元の映像を表示させることで、対戦ゲームの実行状況を容易に把握することができる。また、フレームF36には、スタジオで観客を撮影した映像(S1)を表示する。   In addition, images (A2) and (B2) taken by the players of the game apparatuses A and B are displayed on the frames F32 and F33, respectively, and the hands of the players of the game apparatuses A and B are taken on the frames F34 and F35, respectively. Images (A3) and (B3) are displayed. That is, by displaying the game video and displaying the state of the player and the video at hand, it is possible to easily grasp the execution status of the battle game. The frame F36 displays a video (S1) taken of the audience in the studio.

図21(e)は、さらに別のイベントが発生した場合の動画再生フレームを用いた映像の表示例を示している。例えば、ゲーム装置Aのプレーヤが予め設定された特別な行動(動きや発声など)をしたことを示す制御データがある場合の例を示している。この場合、制御データ(イベント)に応じて、メインフレームのフレームF51にゲーム装置Aのプレーヤを撮影した映像(A2)を表示する。また、それまでゲーム装置Aのプレーヤを撮影していたフレームF52にゲーム映像(A1)を表示する。なお、フレームF53,F54,F55は、図21(c)に示すフレームF33,F34,F35と同じ映像の表示を継続する。   FIG. 21E shows a display example of a video using a moving image playback frame when another event occurs. For example, an example is shown in which there is control data indicating that the player of the game apparatus A has performed a special action (such as movement or utterance) set in advance. In this case, a video (A2) obtained by shooting the player of the game apparatus A is displayed in the frame F51 of the main frame in accordance with the control data (event). In addition, the game video (A1) is displayed in the frame F52 that has been taken by the player of the game apparatus A until then. Note that the frames F53, F54, and F55 continue to display the same video as the frames F33, F34, and F35 shown in FIG.

図21(g)は、さらに別のイベントが発生した場合の動画再生フレームを用いた映像の表示例を示している。例えば、ゲーム装置Aのプレーヤが対戦ゲームに勝利したことを示す制御データがある場合の例を示している。この場合、制御データ(イベント)に応じて、メインフレームのフレームF71にゲーム装置Aの対戦終了時のゲーム映像(A1)、すなわち対戦勝利を表す映像を表示する。フレームF72,F73,F76は、図21(c)に示すフレームF32,F33,F37と同じ映像の表示を継続する。フレームF74,F75には、対戦が終了したことによりプレーヤの手元の映像を表示する必要がないため、例えばそれぞれ異なるコマーシャル映像(C4)(C5)を表示する。   FIG. 21G shows a display example of a video using a moving image playback frame when another event occurs. For example, an example in which there is control data indicating that the player of the game apparatus A has won the battle game is shown. In this case, in accordance with the control data (event), a game video (A1) at the end of the battle of the game apparatus A, that is, a video representing the battle win is displayed on the frame F71 of the main frame. The frames F72, F73, and F76 continue to display the same video as the frames F32, F33, and F37 shown in FIG. In the frames F74 and F75, since it is not necessary to display the video at the player's hand because the battle has ended, for example, different commercial videos (C4) and (C5) are displayed.

こうして、プレイ動画データに含まれ制御データが示すゲームの実行状況に応じて、動画再生フレームを変更し、またフレーム内に表示する映像を動的に変更することができる。   In this way, it is possible to change the moving image playback frame and dynamically change the video displayed in the frame according to the game execution status included in the play moving image data and indicated by the control data.

なお、図21(c)(e)(g)では、画面をタイル状(各フレームが重複しない)に区分した動画再生フレームの例を示しているが、図21(d)(f)に示すように、フレームが他のフレームと重複するように変更される動画再生フレームを用いることもできる。   FIGS. 21C, 21E, and 21G show examples of moving image playback frames in which the screen is divided into tiles (the frames do not overlap), but are shown in FIGS. In this manner, a moving image playback frame that is changed so that the frame overlaps with another frame can be used.

図21(d)は、対戦ゲーム中のための動画再生フレームの一例を示している。図21(d)に示す動画再生フレームでは、ゲーム装置Aのゲーム映像(A1)を表示するフレームF41と、ゲーム装置Bのゲーム映像(B1)を表示するフレームF42とを重複させている。また、フレームF43,F44には、それぞれゲーム装置A,Bのプレーヤを撮影した映像(A2)(B2)を表示する。   FIG. 21 (d) shows an example of a moving image playback frame during a battle game. In the moving image playback frame shown in FIG. 21D, the frame F41 for displaying the game video (A1) of the game apparatus A and the frame F42 for displaying the game video (B1) of the game apparatus B are overlapped. In frames F43 and F44, images (A2) and (B2) taken by the players of the game apparatuses A and B are displayed, respectively.

ここで、例えばゲーム装置Aにおいて特別なイベントが発生したことを示す制御データがある場合、図21(f)に示すように、ゲーム装置Aのゲーム映像(A1)を表示するフレームF61を拡大して、他のフレームF62,F63,F64にオーバーラップさせる。なお、F61,F62,F63,F64に表示する映像は、図21(d)に示すフレームF41,F42,F43,F44と同じ映像の表示を継続する。   Here, for example, when there is control data indicating that a special event has occurred in the game apparatus A, the frame F61 for displaying the game video (A1) of the game apparatus A is enlarged as shown in FIG. Thus, the frames are overlapped with the other frames F62, F63, and F64. Note that the images displayed on F61, F62, F63, and F64 continue to display the same images as the frames F41, F42, F43, and F44 shown in FIG.

図21(h)は、例えば、ゲーム装置Aのプレーヤが対戦ゲームに勝利したことを示す制御データがある場合の例を示している。この場合、制御データ(イベント)に応じて、画面全体をメインフレームのフレームF81とし、ゲーム装置Aの対戦終了時のゲーム映像(A1)、すなわち対戦勝利を表す映像を表示する。また、フレームF81に重複(オーバーラップ)させたフレームF82にプレーヤを撮影した映像(A2)を表示する。   FIG. 21 (h) shows an example where there is control data indicating that the player of the game apparatus A has won the battle game, for example. In this case, according to the control data (event), the entire screen is set as the frame F81 of the main frame, and a game video (A1) at the end of the battle of the game apparatus A, that is, a video representing the battle win is displayed. In addition, a video (A2) taken by the player is displayed in a frame F82 that overlaps (overlaps) the frame F81.

こうして、フレームの形状を制御データが示すゲームの実行状況に応じて変形させることで、様々な演出効果を期待できる番組映像を表示することができる。   Thus, by changing the shape of the frame according to the game execution status indicated by the control data, it is possible to display a program video that can be expected to have various effects.

なお、前述した説明では、プレイ動画データに含まれる制御データが示すゲームの実行状況(イベント)に応じて、動画再生フレームの形状やフレーム内に表示する映像を切り替えているが、スタジオの番組制作スタッフによる操作に応じて制御することもできる。スタジオシステム14は、番組制作スタッフによるフレームの切り替え操作、フレーム内に表示する映像の切り替え操作があった場合に(ステップE7、Yes)、この切り替え操作に応じて動画再生フレームの切り替えを実行する(ステップE8)。   In the above description, the shape of the video playback frame and the video to be displayed in the frame are switched according to the game execution status (event) indicated by the control data included in the play video data. It can also be controlled according to the operation by the staff. When the program production staff performs a switching operation of a frame and a switching operation of a video displayed in the frame (Yes in step E7), the studio system 14 executes switching of a moving image reproduction frame in accordance with this switching operation ( Step E8).

スタジオシステム14は、動画再生が終了されるまで(ステップE9、Yes)、前述した処理を繰り返して実行する(ステップE4〜E9)。   The studio system 14 repeatedly executes the above-described processing (steps E4 to E9) until the moving image reproduction is finished (step E9, Yes).

このようにして、スタジオシステム14では、映像処理(映像処理プログラム)により、プレイ動画データに含まれる制御データを利用して映像編集(表示形態の変更)して、第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを生成して動画再生することができる。従って、スタジオの番組制作スタッフによる操作負担を大幅に軽減して、番組放送用の番組データ(プレイ動画データ)を生成して動画再生(ネットワーク配信)をすることができる。特に、ゲーム装置26において実行されるゲームの実況などをリアルタイムで配信する場合に有効である。   In this way, the studio system 14 performs video editing (change of the display form) using the control data included in the play video data by video processing (video processing program), and plays in the second play video data format. Movie data can be generated and played back. Therefore, it is possible to significantly reduce the operation burden on the studio program production staff, and to generate program broadcast program data (play movie data) and reproduce the movie (network distribution). In particular, it is effective when distributing the actual situation of a game executed on the game device 26 in real time.

なお、前述した説明では、動画再生フレームの形状やフレーム内に表示する映像の切り替えを例にしているが、映像の切り替えに伴って音声の出力の切り替えも連動して実行するものとする。また、プレイ動画データ中の制御データが示すタイミングに合わせて、プレイ動画データに含まれない音、例えば予め用意されたジングルなどの効果音を追加したり、スーパーインポーズなど予め用意された画像(テキストを含む)を映像に追加したりするなどの編集を付加することもできる。   In the above description, the shape of the moving image playback frame and the switching of the video displayed in the frame are taken as an example. However, the switching of the audio output is also executed in conjunction with the switching of the video. In addition, in accordance with the timing indicated by the control data in the play video data, a sound not included in the play video data, for example, a sound effect such as a jingle prepared in advance, or a pre-prepared image such as a superimpose ( Editing can be added, such as adding text (including text) to the video.

また、前述した説明では、主にゲーム映像(図8(a)に示す映像データ1)と対応づけられた制御データを例にしているが、他の映像データ(例えば、プレーヤ、観客を撮影した映像)や他の音声データ(例えば、プレーヤや観客の音声)と対応づけられた制御データを利用して動画編集することも可能である。この場合、例えば音声データと対応づけられた制御データに応じて映像を切り替えるなど、制御データに応じた制御対象となるデータは、動画再生フレーム定義において設定されていれば、映像、音声、その他の映像(コマーシャルなど)の何れであっても良い。   In the above description, the control data associated with the game video (video data 1 shown in FIG. 8A) is mainly taken as an example, but other video data (for example, the player and the audience were photographed). It is also possible to edit a moving image by using control data associated with video) and other audio data (for example, audio of players and spectators). In this case, for example, if the data to be controlled according to the control data is set in the video playback frame definition, such as switching the video according to the control data associated with the audio data, the video, audio, and other data Any video (commercial, etc.) may be used.

さらに、前述した例では、ゲーム装置A,Bとの間で、1対1で対戦ゲームをする場合を例にしているが、団体での対戦ゲームでは、複数(3以上)のゲーム装置26からそれぞれのユーザ視点のゲーム映像を含むプレイ動画データが送信される。こうした場合、何れかのプレイ動画データに含まれる制御データをもとに、ゲームの実行状況に応じて映像や音声を取捨選択して映像を作成すれば良い。   Furthermore, in the example described above, a case where a one-on-one battle game is played between the game devices A and B is taken as an example. However, in a group battle game, a plurality of (three or more) game devices 26 are used. Play moving image data including game videos from the respective user viewpoints is transmitted. In such a case, based on the control data included in any play video data, the video and sound may be selected according to the game execution status to create a video.

なお、前述のようにして、第1プレイ動画データ形式のプレイ動画データをもとに、制御データを利用して映像編集し、第2プレイ動画データ形式のプレイ動画データを生成する方法は、店舗システム10(店舗サーバ24、ゲーム装置26)、プレイ動画仲介サーバ12eにおいて、同様にして実行することができる。   As described above, a method of editing video using control data based on play video data in the first play video data format and generating play video data in the second play video data format is In the system 10 (the store server 24, the game device 26) and the play moving image mediation server 12e, it can be executed in the same manner.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO、Blu−ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment is, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray) as a program (software means) that can be executed by a computer. (Registered trademark), etc.), semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), etc., and can also be transmitted and distributed by communication media. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

2…ネットワーク、10(10−1,10−2,…,10−n)…店舗システム、12…データセンタ、12a…認証・配信サーバ、12b…ランキングサーバ、12c…課金・ストレージサーバ、12d…マッチングサーバ、12e…プレイ動画仲介サーバ、14…スタジオシステム、16…動画配信サーバ、18…電子機器、24…店舗サーバ、24a…プロセッサ、24b…メモリ、24c…記憶装置、24d…表示部、24e…入力部、24f…通信部、24g…メディアI/F、24j…カードリーダ、26(26−1,26−2,…,26−m)…ゲーム装置、28…動画出力装置。   2 ... Network, 10 (10-1, 10-2, ..., 10-n) ... Store system, 12 ... Data center, 12a ... Authentication / distribution server, 12b ... Ranking server, 12c ... Billing / storage server, 12d ... Matching server, 12e ... Play video mediation server, 14 ... Studio system, 16 ... Video distribution server, 18 ... Electronic equipment, 24 ... Store server, 24a ... Processor, 24b ... Memory, 24c ... Storage device, 24d ... Display unit, 24e ... input unit, 24f ... communication unit, 24g ... media I / F, 24j ... card reader, 26 (26-1, 26-2, ..., 26-m) ... game device, 28 ... moving image output device.

Claims (7)

ゲームの実行に伴って表示されるゲーム映像のゲーム映像データと、ゲームの実行状況に応じて、前記実行状況の発生時刻をもとに前記ゲーム映像データと関連づけられた制御データとを含む第1プレイ動画データを受信する受信手段と、
前記第1プレイ動画データに含まれる前記制御データに応じて、前記ゲーム映像データをもとに前記ゲーム映像を表示する形態を編集した映像の第2プレイ動画データを生成する生成手段と
を有する動画記録装置。
Game video data of a game video displayed as the game is executed, and control data associated with the game video data based on the occurrence time of the execution status according to the game execution status Receiving means for receiving play video data;
A moving image having generation means for generating second play moving image data of a video in which a form for displaying the game video is edited based on the game video data according to the control data included in the first play moving image data Recording device.
前記制御データは、ゲームが実行される間に発生したイベントを示すことを特徴とする請求項1記載の動画記録装置。   The moving image recording apparatus according to claim 1, wherein the control data indicates an event that occurs while the game is executed. 前記制御データが示すゲームの実行状況に応じた編集内容を示す定義を設定する設定手段を有し、
前記生成手段は、前記第1プレイ動画データから検出される前記制御データに対応する前記定義の内容に応じた編集をすることを特徴とする請求項1記載の動画記録装置。
Setting means for setting a definition indicating editing contents according to the game execution status indicated by the control data;
The moving image recording apparatus according to claim 1, wherein the generation unit performs editing in accordance with the contents of the definition corresponding to the control data detected from the first play moving image data.
前記定義では、画面中に映像を表示する形態を示すフレームパターンが設定されることを特徴とする請求項3記載の動画記録装置。   4. The moving image recording apparatus according to claim 3, wherein the definition sets a frame pattern indicating a form for displaying an image on a screen. 前記プレイ動画データには、前記ゲーム映像データとは異なる他の映像データを含み、
前記定義では、前記制御データに応じて、画面中に映像を表示する形態を示すフレームパターン中の各フレームに表示する映像を指定するデータが設定されることを特徴とする請求項3記載の動画記録装置。
The play video data includes other video data different from the game video data,
4. The moving image according to claim 3, wherein in the definition, data specifying a video to be displayed in each frame in a frame pattern indicating a mode of displaying a video on a screen is set according to the control data. Recording device.
ゲームの実行に伴って表示されるゲーム映像のゲーム映像データと、ゲームの実行状況に応じて、前記実行状況の発生時刻をもとに前記ゲーム映像データと関連づけられた制御データとを含む第1プレイ動画データを受信し、
前記第1プレイ動画データに含まれる前記制御データに応じて、前記ゲーム映像データをもとに前記ゲーム映像を表示する形態を編集した映像の第2プレイ動画データを生成する動画生成方法。
Game video data of a game video displayed as the game is executed, and control data associated with the game video data based on the occurrence time of the execution status according to the game execution status Receive play video data,
A moving image generating method for generating second play moving image data of a video obtained by editing a form in which the game video is displayed based on the game video data in accordance with the control data included in the first play moving image data.
コンピュータを、
ゲームの実行に伴って表示されるゲーム映像のゲーム映像データと、ゲームの実行状況に応じて、前記実行状況の発生時刻をもとに前記ゲーム映像データと関連づけられた制御データとを含む第1プレイ動画データを受信する受信手段と、
前記第1プレイ動画データに含まれる前記制御データに応じて、前記ゲーム映像データをもとに前記ゲーム映像を表示する形態を編集した映像の第2プレイ動画データを生成する生成手段として機能させるためのプログラム。
Computer
Game video data of a game video displayed as the game is executed, and control data associated with the game video data based on the occurrence time of the execution status according to the game execution status Receiving means for receiving play video data;
According to the control data included in the first play moving image data, to function as a generation unit that generates second play moving image data of a video that is an edited form of displaying the game video based on the game video data. Program.
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