JP2017192528A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce game balls entering an opening part after a prescribed number of game balls has entered.SOLUTION: A game machine includes: a first guide passage 53 for guiding a game ball; a steep part 704 provided on an upstream side of the first guide passage 53 for guiding the game ball to the first guide passage 53 such that the game ball flows down at an inclination angle steeper than that of the first guide passage 53; a second guide passage 55 that is separated from the first guide passage 53 by an opening/closing member 811 and, when the opening/closing member 811 is in an open state, causes the game ball to flow down from an opening part formed by the open state, so as to guide the game ball flowing down from the steep part 704; and an upper large winning switch 444a for detecting the game ball that enters the second guide passage 55 and flows down. When the opening/closing member 811 is in the open state, the second guide passage 55 is provided continuously from an advancing-direction tip end side the game ball flowing down the steep part 704, and an entrance of the upper large winning switch 444a is disposed in the advancing-direction tip end side of the game ball.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional typical gaming machine, a winning device is provided that has an entry permitting arrangement that allows entry of a game ball and an entry blocking arrangement that prevents entry of a game ball. This is realized by an arrangement change of the entry restricting member provided inside (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP 2007-319361 A

ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、規定数の遊技球が進入したことを認識すると進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する構成とすることができる。しかしながら、進入阻止配置への動作の際に規定数の遊技球が進入した後にも進入阻止配置へ移行するまでの間に進入規制部材を抜けて遊技球が入賞口(開口部)へ導かれてしまう可能性があり、この場合には、規定数を超えて遊技球が入賞口へ進入してしまうという問題があった。   By the way, when such an entry restricting member is used, it is possible to adopt a configuration in which, when recognizing that a specified number of game balls have entered, a transition is made from the approach allowing posture to the approach preventing arrangement. However, even after a specified number of game balls have entered during the movement to the entry prevention arrangement, the game balls are guided to the winning opening (opening) by passing through the entry restriction member until the transition to the entry prevention arrangement. In this case, there is a problem that the game ball enters the winning opening beyond the prescribed number.

そこで、本発明に係る遊技機では、規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the number of game balls that enter the opening after a specified number of game balls have entered.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
駆動部によって開閉部材を駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路と、
該第1の誘導路の上流側に設けられ、該第1の誘導路より急な傾斜角度で流下するように遊技球を前記第1の誘導路側へと誘導する急傾斜部と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより、前記急傾斜部から流下する遊技球を誘導する第2の誘導路と、
該第2の誘導路に進入して流下する遊技球を検出する第1の検出部とを有し、
前記開閉部材が開状態にある場合に前記第2の誘導路が前記急傾斜部を流下する遊技球の進行方向先端側に連続して設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に前記第1の検出部の入口が配置されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
An entry restriction mechanism that opens and closes the opening and closing member by driving the opening and closing member by a drive unit, and transitions between an open state and a closed state;
A first guide path for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A steeply inclined portion that is provided on the upstream side of the first taxiway and guides the game ball to the first taxiway side so as to flow down at a steep inclination angle from the first taxiway;
A game that flows down from the steeply inclined portion by allowing a game ball to flow down from an opening formed by the open state when the open / close member is in an open state, separated by the first guide path and the open / close member A second taxiway for guiding the sphere;
A first detector for detecting a game ball that enters the second taxiway and flows down;
When the opening / closing member is in the open state, the second guide path is continuously provided on the leading end side in the traveling direction of the game ball flowing down the steeply inclined portion, and the first guiding path on the leading end side in the traveling direction of the gaming ball It is characterized in that the entrance of the detector is arranged.

本発明に係る遊技機であれば、規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる遊技機を提供することができる。   The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine that can reduce the number of gaming balls that enter the opening after a specified number of gaming balls have entered.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 視点と投影画像の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of viewpoint and projected image 遊技者の姿勢の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of player's posture 前後方向の目の位置と視点角度との関係の説明に供する略線図Outline diagram for explaining the relationship between the eye position in the front-rear direction and the viewpoint angle 目の位置の検出の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of eye position detection 蓋の閉まった容器の画像を示す略線図Outline diagram showing an image of a closed container 内容物を見せない状態の画像を示す略線図Outline diagram showing an image without showing the contents 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(1)Outline diagram showing image when contents in container are shown (1) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(2)Outline diagram showing the image when the contents in the container are shown (2) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(3)Outline diagram showing the image when the contents in the container are shown (3) 装飾図柄表示処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of a decoration symbol display process 視点角度算出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of viewpoint angle calculation processing 遊技者の視線の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of player's line of sight カメラと帽子をかぶった遊技者の位置関係を示す略線図Outline diagram showing the positional relationship between a camera and a player wearing a hat 通常状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Outline diagram showing arrangement of camera device in normal state リーチ状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Outline diagram showing arrangement of camera device in reach state 抽選結果の画像を示す略線図(1)Outline diagram showing lottery result image (1) 抽選結果の画像を示す略線図(2)Outline diagram showing lottery result image (2) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(1)Schematic diagram showing a player wearing a hat with a camera device (1) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(2)Schematic diagram showing a player wearing a hat with a camera device (2) 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(1)Outline diagram showing arrangement of two camera devices (1) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of face detection processing 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(2)Outline diagram showing arrangement of two camera devices (2) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of face detection processing 上大入賞装置の説明に供する略線図(1)Outline diagram (1) for explanation of upper university winning device 上大入賞装置の説明に供する略線図(2)Outline diagram (2) for explanation of upper prize-winning device 閉状態における開閉部材の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of opening and closing member in closed state 開状態における開閉部材の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of opening and closing member in open state 誘導路へ進入する遊技球の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of game balls entering the taxiway 球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図(1)Schematic diagram for explaining the entry of a game ball when the ball is bitten (1) 球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図(2)Outline diagram (2) for explanation of approach of game ball when ball is bitten 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Outline diagram (1) used for explanation of approach restriction mechanism in closed state 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Schematic diagram (2) used for explanation of the entry restriction mechanism in the closed state 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Outline diagram (1) for explanation of approach regulation mechanism at the time of transition 開閉部材の構成を示す略線図(1)Outline diagram showing configuration of opening and closing member (1) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(3)Outline diagram (3) for explanation of approach restriction mechanism in closed state 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Outline diagram (2) for explanation of approach regulation mechanism at the time of transition 開閉部材の構成を示す略線図(2)Schematic diagram showing the configuration of the opening and closing member (2) 開閉部材の構成を示す略線図(3)Outline diagram showing configuration of opening and closing member (3) 開閉部材の構成を示す略線図(4)Outline diagram showing configuration of opening and closing member (4) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(4)Schematic diagram (4) used for description of the entry restriction mechanism in the closed state 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(5)Outline diagram (5) for explanation of approach restriction mechanism in closed state 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(3)Outline diagram (3) for explanation of approach regulation mechanism at the time of transition 開状態における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Schematic diagram (1) used for explanation of the entry restriction mechanism in the open state 開閉部材の構成を示す略線図(5)Outline diagram showing configuration of opening and closing member (5) 開閉動作の速度の説明に供する略線図Outline diagram for explanation of opening and closing speed 進入規制機構の説明に供する略線図(1)Outline diagram (1) for explanation of approach regulation mechanism 開状態及び閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Schematic diagram (1) for explanation of the entry restriction mechanism in the open state and the closed state 開閉部材の構成を示す略線図(6)Schematic diagram showing the configuration of the opening and closing member (6) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(6)Outline diagram (6) for explanation of approach regulation mechanism in closed state 開状態における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Schematic diagram (2) for explanation of the entry restriction mechanism in the open state 開閉部材の構成及び作用の説明に供する略線図Outline diagram for explaining the configuration and operation of the opening and closing member 開状態及び閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Schematic diagram (2) for explanation of the entry restriction mechanism in the open state and the closed state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. Is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150 </ b> A and 150 </ b> B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150 </ b> C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that a player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper-right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径(例えば、11mm)より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball (for example, 11 mm). The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下側(下流側)に配置された大入賞装置433(具体的には、下大入賞装置433)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された大入賞装置700(具体的には、上大入賞装置700)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,700の間に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting prize winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a lower starting side (downstream side) of the right starting prize winning device 432. The large winning device 433 (specifically, the lower large winning device 433) and the large winning device 700 (specifically, the upper large winning device 700) arranged on the upper side (upstream side) of the right start winning device 432. And the upper side of the right start winning device 432 (upstream ) Arranged for the ordinary symbol, a combination actuating device 435 arranged between the upper and lower large winning devices 433 and 700 on the upper right side of the game board 400, and the lower middle starting winning device General winning devices 439A and 439B arranged on the left and right sides of 431B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置700に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、上大入賞装置700及び下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、上大入賞装置700及び下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 for detecting a game ball that has entered 700, a combination operation switch 445 for detecting a game ball that has entered the combination operation device 435, a start switch 446 for detecting a game ball that has entered the starter 436, A non-special feature for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed in the big prize device 700 and the lower big prize device 433. Entered a specific path switch 448 for detecting a game ball that entered a specific path (not shown) formed inside the path switch 447, the upper prize winning device 700 and the lower prize winning device 433, and entered the general prize winning devices 439A and 439B. General winning switches 449A, 449B and the like for detecting game balls are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置700及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 700, and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them, and enters The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置700には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構710と、上進入規制機構710の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド713(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構710が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構710が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置700に進入できないが、上進入規制機構710が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構710が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置700に進入できるようになる。また、下大入賞装置433と同様に、上大入賞装置700にも振分機構、特定通路及び非特定通路が設けられ、上大入賞装置700に進入した遊技球は、振分機構が非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 700 includes an upper entry restriction mechanism 710 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowed entry posture and an entry prohibited posture, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 713 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 710 is provided. When the upper entry restriction mechanism 710 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 710 closes the entrance (winning port), so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 700, but the upper entry restriction mechanism 710 , The upper entry restriction mechanism 710 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 700. Similarly to the lower prize-winning device 433, the upper-ranking prize winning device 700 is provided with a sorting mechanism, a specific passage and a non-specific passage. When it is in the posture, it is guided to the non-specific passage, and when the distribution mechanism is in the guiding posture, it is guided to the specific passage.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置700には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド713の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構710の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 700 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 713 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 710 takes the entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the allowable entry posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置700が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 700 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 700 starts operating on condition that the game balls of the combination actuating device 435 pass. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning apparatus 433 or the upper prize-winning apparatus 700 starts operating on the condition that the game ball passes through the combination actuating apparatus 435, or alternatively, In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 700 may start operating when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, the game board 400 is displayed so as to overlap the rear of the central structure 420, so that the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are displayed in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   The game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”) is changed to a game state (hereinafter also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構710が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of stop symbol corresponds to the type of jackpot, for example, the number of rounds corresponding to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 710 takes the entry allowable posture (for example, 5 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置700の上進入規制機構710が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構710における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構710は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構710のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 of the lower prize-winning device 433 and the upper entry restriction mechanism 710 of the upper prize-winning device 700 are allowed to enter the predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. . When a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 710, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 710 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 710 returns to the entry allowable posture. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構710は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 710 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol drawing in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置700が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. In addition, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 700 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 539 is attached to an intermediate portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection switch 539 detects a ball breakage state in which a ball clogging or the like has occurred on the case rail 530 or its upstream side and the game ball is not normally replenished in the case rail 530.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。   The payout device 540 includes a delivery mechanism that sends out the game ball, and a payout motor 542 (see FIG. 10) as drive means for driving the delivery mechanism. In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launcher 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド713、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 713, and a switching solenoid 465 are used. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower prize-winning device 433, and the upper prize-winning device 700 are forced to move to an allowable entry posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower prize-winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, lower large winning device 433 and upper large winning device 700 by radio waves, guidance of game balls to various winning devices by magnetic attraction, upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guidance of a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 700 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 700 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 700 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄表示処理>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図13〜図16は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図17〜図21は、装飾図柄の一例を示す図、図22〜図23は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
<Decorative design display processing>
Next, a decorative symbol display process will be described with reference to FIG. FIGS. 13 to 16 are diagrams for explaining the principle of the decorative symbol display process, FIGS. 17 to 21 are diagrams illustrating an example of the decorative symbol, and FIGS. 22 to 23 are flowcharts illustrating the decorative symbol display processing procedure. is there.

前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理(詳しくは後述する)を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。   As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and sub-controls the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. Supply to substrate 940. The sub-control board 940 generates image data to be displayed by executing a decoration symbol display process (described later in detail) based on the timing signal, and transmits the image data to the decoration symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays decorative symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

副制御基板940は、3D(3Dimension)を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板940の画像データ記憶部941(図10)には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの3Dモデルデータと、3Dモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板940の表示データ生成部942は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて3Dモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部941から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成(詳細は後述する)し、当該画像データを装飾図柄表示装置479に供給する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する画像が表示される。   The sub-control board 940 performs display using 3D (3Dimension). Specifically, the image data storage unit 941 (FIG. 10) of the sub-control board 940 stores 3D model data such as a moving object and a background used for the decorative design, and motion data representing the motion of the 3D model data. ing. The motion data is stored in association with the timing represented by the timing signal. Therefore, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 reads 3D model data and motion data from the image data storage unit 941 according to the timing signal as decoration symbol display processing, and also according to the position of the player's face. Image data is generated (details will be described later), and the image data is supplied to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays images corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

次に、表示データ生成部942による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機100では、カメラ装置600によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置479を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。   Next, image data generation processing by the display data generation unit 942 will be specifically described. In the pachinko machine 100, the camera device 600 calculates a viewpoint angle indicating from which direction the player is viewing the decorative symbol display device 479, and generates image data corresponding to the viewpoint angle.

図13(A)に示すように、3DモデルDDは3次元のモデルであり、装飾図柄表示装置479には、2次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が3DモデルDDをZ軸に平行な正面から視認している視点角度V1の場合、表示データ生成部942は、図13(B)に示すように、3DモデルDDをZ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が3DモデルDDを左斜め上方向から視認している視点角度V2の場合、表示データ生成部942は、図13(C)に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機100は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置479の内部に3DモデルDDが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。   As shown in FIG. 13A, the 3D model DD is a three-dimensional model and is displayed on the decorative symbol display device 479 as an image converted into a two-dimensionally projected state. At this time, the viewpoint from which the image is projected is referred to as a projected viewpoint. In the case of the viewpoint angle V1 where the player is viewing the 3D model DD from the front parallel to the Z axis, the display data generation unit 942 displays the 3D model DD parallel to the Z axis as shown in FIG. Image data projected from the projection viewpoint is generated. Further, in the case of the viewpoint angle V2 where the player is viewing the 3D model DD from the diagonally upper left direction, the display data generation unit 942 projects from the projected viewpoint in the diagonally upper left direction as shown in FIG. Generated image data is generated. Thereby, the pachinko machine 100 can make the user feel as if the 3D model DD exists inside the decorative symbol display device 479, and can entertain the user.

ここで、図14(A)に示すように、通常、パチンコ機100を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置479を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Vsとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Vu1を移動させる場合、図14(B)に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図15に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Vu1の方が、標準的な視点角度Vsからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Vu2よりも視点角度Vが急峻となるからである。   Here, as shown in FIG. 14A, when a game is normally performed using the pachinko machine 100, the player visually recognizes the decorative symbol display device 479 while sitting on a chair. The viewpoint angle of the player at this time is the standard viewpoint angle of the player, and this is the viewpoint angle Vs. When the viewpoint angle Vu1 is moved upward so that the player looks in from above, as shown in FIG. 14 (B), the player often picks up the butt in front of him slightly. As shown in FIG. 15, the viewpoint angle Vu1 obtained by moving the eye position forward is the same as the viewpoint angle obtained by moving the eye position upward from the standard viewpoint angle Vs. This is because the viewpoint angle V is steeper than Vu2.

そこで、パチンコ機100には、カメラ装置600(図10)が設置されている。カメラ装置600は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠101、前ブロック102又は中間ブロック103(図1)などに設置され、具体的には、遊技盤400などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板940に接続されている。カメラ装置600は、撮影された撮影データ(静止画データ又は動画データ)を副制御基板940に供給する。副制御基板940の顔検出部943は、カメラ装置600から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離DEとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機100と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Vを算出するようになされている。例えば、顔検出部943は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔(図16(A))を基準顔サイズとして登録(具体的には、副制御基板940のRAMに記憶保持)しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離DEの変化量Δde(図16(B))に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置479間の距離を推測する。そして顔検出部943は、目の高さ位置PH及び眼の左右方向の位置(図示せず)に基づき、視点角度Vを算出し、表示データ生成部942に供給する。表示データ生成部942は、視点角度Vに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部942は、視点角度Vを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに3Dモデルがあたかも装飾図柄表示装置479の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部942は、視点角度Vに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Vよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Vを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Vの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。   Therefore, the pachinko machine 100 is provided with a camera device 600 (FIG. 10). The camera device 600 is installed, for example, on the outer frame 101, the front block 102, or the intermediate block 103 (FIG. 1) so that the player's face can be photographed. Specifically, the camera device 600 is installed on the game board 400 or the like. They are connected to the sub-control board 940 by wire or wireless. The camera device 600 supplies the captured image data (still image data or moving image data) to the sub-control board 940. The face detection unit 943 of the sub control board 940 detects the player's face from the shooting data supplied from the camera device 600, detects the position of the eye from the face, and detects the face size as the interocular distance DE. By doing so, the distance between the pachinko machine 100 and the player's eyes is estimated, and the viewpoint angle V is calculated. For example, the face detection unit 943 registers the player's face (FIG. 16A) in a normal state while sitting on a chair and playing as a reference face size (specifically, stored in the RAM of the sub-control board 940) ) And estimating the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 in the front-rear direction based on the change amount Δde of the interocular distance DE with reference to the reference face size (FIG. 16B). To do. Then, the face detection unit 943 calculates the viewpoint angle V based on the eye height position PH and the left / right eye position (not shown), and supplies the viewpoint angle V to the display data generation unit 942. The display data generation unit 942 generates image data from the projection viewpoint according to the viewpoint angle V. At this time, the display data generation unit 942 generates image data with the viewpoint angle V as a viewpoint, so that the user can feel as if the 3D model is inside the decorative symbol display device 479. Can do. On the other hand, the display data generation unit 942 can change the projection angle from the actual viewpoint angle V of the player by weighting the viewpoint angle V. For example, weighting may be performed by uniformly multiplying the viewpoint angle V by a predetermined coefficient, dividing the range of the viewpoint angle V into a plurality of stages, and multiplying or adding a coefficient according to the range. it can.

例えば、表示データ生成部942は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Vを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部942は、投影角度を視点角度Vよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Vを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。   For example, when displaying normal image data, the display data generation unit 942 generates image data using the viewpoint angle V as a projection viewpoint. On the other hand, when the image is intended to cause the player to look into it as in the lottery result, the display data generation unit 942 makes the projection angle steeper than the viewpoint angle V, and sets the player a slightly smaller viewpoint angle V. An image can be changed greatly only by changing it.

例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置479に、図17のような蓋の閉じた状態の宝箱TBの画像が第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図18に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物CNが見えない状態の宝箱TBの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱TBを上からのぞき込むように視点角度Vを上方向に移動させることにより、内容物CNが視認できる画像が表示される。例えば、図19及び図20のように、当選を表す画像や、図21に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Vよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物CNを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱TBの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱TBを覗き込まない場合には、宝箱TBから内容物CNを飛び出させたり、内容物CNが見える状態の画像を装飾図柄表示装置479に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。   For example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are started, the image of the treasure box TB with the lid closed as shown in FIG. 17 is displayed on the decorative symbol display device 479. It is displayed as a decorative design corresponding to the design. Upon completion of the lottery, as shown in FIG. 18, the image of the treasure chest TB with the lid open but the contents CN not visible is displayed as a decorative pattern. At this time, when the player moves the viewpoint angle V upward as if looking into the treasure chest TB from above, an image in which the contents CN can be visually recognized is displayed. For example, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, an image representing winning and an image representing loss as shown in FIG. 21 are displayed as decorative symbols. At this time, as described above, by setting the projection angle to be larger than the viewpoint angle V, the player can visually recognize the contents CN by a simple operation. In this way, the lottery result is displayed so as not to be visible to the player, and by allowing the player to look into the image of the treasure box TB, the monotony for the game is reduced and the player's interest is increased. Can be entertained. If the player does not look into the treasure chest TB after a certain time has elapsed, the content CN is popped out of the treasure chest TB, or an image in a state where the content CN is visible is displayed on the decorative symbol display device 479. May be. As a result, a player who wants to check the contents quickly can enjoy the game by looking into the contents, and can surely make the contents visible to a player who does not want to perform a peeping operation. .

次に、図22を参照して、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図22は、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。   Next, a decorative symbol display process executed by the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a decorative symbol display process executed by the sub control board 940. This decorative symbol display process is executed in parallel with the timer interrupt process executed by the main control board 920.

副制御基板940の装飾図柄表示処理では、まず、S100において、カメラ装置600から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、S101において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。   In the decorative symbol display process of the sub-control board 940, first, in S100, a face detection process in which a human face is detected from shooting data supplied from the camera device 600 is executed. Next, in S101, it is determined whether or not a human face has been detected from the captured data. Face detection is performed by detecting black eyes, skin color, lips, or the like, or a combination thereof.

ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板940では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Vがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置479に表示される画像が乱れることを防止することができる。   Here, even when the player is sitting on a chair and playing a game, the player's face may not be detected temporarily by, for example, facing sideways or facing down. For this reason, in the sub-control board 940, when a human face is detected, a transition is made to the tracking mode. The process is executed as if it exists. Thereby, the viewpoint angle V can be prevented from being changed unnecessarily, and the image displayed on the decorative symbol display device 479 can be prevented from being disturbed.

S102においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、S103へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずS104の処理が実行される。   In S102, it is determined whether or not the current mode is the tracking mode. If it is not the tracking mode, the process proceeds to S103 and the current mode is changed to the tracking mode. If the current mode is the tracking mode, the process of S104 is executed without doing anything.

S104においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Vを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Vが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。   In S104, a viewpoint angle calculation process for calculating the player's viewpoint angle V is executed based on the shooting data, and the viewpoint angle V is determined. The viewpoint angle calculation process will be described later.

S101において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、S107において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにS110へ移る。現在トラッキングモードである場合には、S108において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、S108において、顔検出部943は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。S108においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が1ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。S108において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくS111へ移る。   If no human face is detected from the captured data in S101, it is determined in S107 whether the current tracking mode is set. If it is determined that the current mode is not the tracking mode, no processing is performed and the process proceeds to S110. If it is currently in the tracking mode, it is determined in S108 whether or not the release time is exceeded. In other words, in S108, the face detection unit 943 has a counter that counts a non-detection time during which no human face is detected in the tracking mode. In S108, when the face of the person is not detected, the counter value is incremented by 1 and it is determined whether or not the counter value has reached the release time or more. If a negative result is obtained in S108, the process proceeds to S111 without any processing.

S109においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、S204(図23)において登録された基準顔サイズ(詳細は後述する)も併せて消去される。   In S109, since no person's face has been detected over the release time, it is determined that the player is likely to stand up, and the tracking mode is released. At this time, the reference face size (details will be described later) registered in S204 (FIG. 23) is also deleted.

S110においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Vとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。   In S110, since the player is not present at the seat, it is determined that the initial viewpoint angle prepared by default is used as the viewpoint angle V used for generating the image data.

S111においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Vが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Vの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。   In S111, although the face of a person cannot be detected for some reason, there is a possibility that the player is still playing, so it is determined that the viewpoint angle V used last time is used. Thereby, it is possible to prevent the player from giving an impression that the image is greatly changed due to a sudden change in the viewpoint angle V and the image is distorted even though the player is playing a game. .

S112においては、主制御基板920より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び3Dモデルが特定され、3次元の空間モデルが生成されると共に、S104,S110,S111において決定された視点角度Vから投影された画像が2次元の画像データとして生成される。   In S112, the motion data and 3D model to be used are specified from the timing signal supplied from the main control board 920, a three-dimensional space model is generated, and the viewpoint angle V determined in S104, S110, and S111 is determined. The image projected from is generated as two-dimensional image data.

S113においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置479に供給されることにより、装飾図柄表示装置479に装飾図柄が表示される。   In S113, the generated image data is supplied to the decorative design display device 479, whereby the decorative design is displayed on the decorative design display device 479.

次に、S104において実行される視点角度算出処理について説明する。   Next, the viewpoint angle calculation process executed in S104 will be described.

S201においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。   In S201, the position of the eye in the height direction and the horizontal direction of the player is detected from the captured data. The position of the eyes is detected by, for example, the position of the black eye in the player. When the player is wearing sunglasses, the center position of the sunglasses is detected as the position of the black eye.

S202においては、遊技者の眼間距離DEが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離DE以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。   In S202, the player's interocular distance DE is detected as the face size. As the face size, in addition to the interocular distance DE, the distance between the eyes and the lips may be used, or a combination of these may be used.

S203においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される(S109)度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。S203において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくS205へ移る。   In S203, it is determined whether or not a reference face size serving as a reference is registered. The reference face size is reset every time the tracking mode is canceled (S109), and is registered for each player. If a negative result is obtained in S203, the process proceeds to S205 without any processing.

S204においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離DEの値を一律に判断すると、視点角度Vの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Vの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置479を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態(リーチ状態)や、遊技者が入力操作装置260を操作している状況であって装飾図柄表示装置479に当該操作に関する情報が表示された状態(例えば、パチンコ機100の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置479に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態)などが例示される。   In S204, the reference face size is registered. Here, the face size differs depending on the gender and personality of the player. Therefore, if the value of the interocular distance DE is uniformly determined, there is a possibility that an error in the calculation of the viewpoint angle V becomes large. By registering the reference face size for each player, the viewpoint angle V can be estimated more accurately. As the reference face size, it is preferable that the face size in a state where the player sits and plays normally is registered. This normal game state is preferably a state in which the player is seated and viewing the decorative symbol display device 479, and is a big win when a plurality of symbols are stopped and displayed as a variation display of the decorative symbol. Is a state in which a part of the symbols corresponding to is configured and the remaining part of the symbols are variably displayed (reach state), or a situation where the player is operating the input operation device 260, and the decorative symbol display device 479 (For example, a state in which the information selected by the setting operation is highlighted on the decorative symbol display device 479 when the setting operation of the pachinko machine 100 is being executed). Is done.

S205においては、S201において検出された目の位置と、S202において算出された眼間距離DEと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Vが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置479との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Vが算出される。   In S205, the viewpoint angle V is calculated based on the eye position detected in S201, the interocular distance DE calculated in S202, and the reference face size. That is, the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 is estimated based on the reference face size, and the viewpoint angle V is calculated from the estimated distance and the eye position.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置479に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置479の内部に3Dモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機100としての娯楽性を向上させることができる。   In the pachinko machine 100, the position of the player's eyes is detected and an image corresponding to the position of the player's eyes is displayed on the decorative symbol display device 479, so that the player is as if the decorative symbol display device 479. It is possible to feel as if a 3D model is present inside the device, and it is possible to improve entertainment as the pachinko machine 100.

<カメラ装置の設置(1)>
次に、カメラ装置600の設置について説明する。図24に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図25に示すように、仮にパチンコ機100の上端に近い位置にカメラ装置600を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図24に示すように、パチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置600を設置することは、物理的に困難である。
<Installation of camera device (1)>
Next, installation of the camera device 600 will be described. As shown in FIG. 24, the player may be wearing a hat or the like. As shown in FIG. 25, if the camera device 600 is installed at a position close to the upper end of the pachinko machine 100, the cap's brim becomes an obstacle and the player's face may not be photographed. In addition, as shown in FIG. 24, in the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 479 is often arranged so that the player's line of sight is at the center, and the camera device 600 is placed near the front of the player's face. It is physically difficult to install.

図26に示すように、パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479の上部に造形物491が設置されている。この造形物491は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置479の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機100では、この造形物491の内部に、カメラ装置600としての第1カメラ装置600Aが設置されており、レンズ部601Aが造形物491のほぼ中心(鼻部分)から露出している。   As shown in FIG. 26, in the pachinko machine 100, a modeled object 491 is installed on the upper part of the decorative symbol display device 479. This modeled object 491 is configured to be movable near the center of the front surface of the decorative symbol display device 479 by mechanical mechanism. In the pachinko machine 100, the first camera device 600A as the camera device 600 is installed inside the modeled object 491, and the lens unit 601A is exposed from substantially the center (the nose portion) of the modeled object 491.

通常時において、造形物491は、装飾図柄表示装置479の上部に位置し、遊技者を撮影する。図26では、装飾図柄表示装置479において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。   In a normal state, the modeled object 491 is located on the upper part of the decorative symbol display device 479 and photographs the player. FIG. 26 shows a state of a rotating image in which a cylindrical number board in which a plurality of numbers are arranged in the circumferential direction is rotated as a display unit for displaying a lottery result each time a lottery is performed on the decorative symbol display device 479. ing.

副制御基板940は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物491を動作させる。図27に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物491は装飾図柄表示装置479の前面ほぼ中央に移動し(図27の状態)、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置479を注目し易いので、この状況を利用して第1カメラ装置600Aによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物491(第1カメラ装置600A)が下に下がるのである。   The sub-control board 940 operates the modeled object 491 in a part of the variation pattern that generates the reach state as the variation pattern, as will be described below. As shown in FIG. 27, when the rotation image becomes a reach state where one more winning image is won according to the lottery result, the modeled object 491 moves to approximately the front center of the decorative symbol display device 479 (state of FIG. 27). Cover the last number once. Since the last number that is changing in the reach state is generally easy for a player to pay attention to the decorative symbol display device 479, the first camera device 600A is used to photograph the player's face from the front side using this situation. In addition, the modeled object 491 (first camera device 600A) is lowered down to a position where the player's face can be easily photographed from the front side.

そして、遊技者の顔が第1カメラ装置600Aによって撮影された後には、造形物491(第1カメラ装置600A)は上昇して元の位置(通常状態)に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。   Then, after the player's face is photographed by the first camera device 600A, the modeled object 491 (first camera device 600A) rises and returns to the original position (normal state). Thereby, it is possible to return to the state in which the player can easily see the last number that is changing, and to entertain the player to visually recognize the lottery result.

その後、図28に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱TBが出現し、図29に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図18に示したように宝箱TBの蓋が開き、図19〜図21に示したように抽選結果が表示される。この宝箱TBを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図26から図28の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱TBを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱TBの内容物CNに対応している。   After that, the lottery result is displayed as shown in FIG. 28, and when the big hit is won, the treasure box TB appears in the image data and is displayed in front of the number board as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 18, the lid of the treasure box TB is opened, and the lottery results are displayed as shown in FIGS. The display of the lottery result using the treasure box TB corresponds to the lottery result of the type of jackpot, not the lottery result of whether or not the jackpot. That is, after passing through the variation display of FIG. 26 to FIG. 28, as a gaming state that shifts after the special gaming state due to the occurrence of the jackpot, it shifts to the probability variation gaming state or is less valuable to the player than the probability variation gaming state The transition to the short-time gaming state is displayed using the treasure chest TB, and the transitioning gaming state corresponds to the contents CN of the treasure chest TB.

なお、宝箱TBを用いた抽選結果の表示として、大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図27に示すリーチ状態の後において、造形物491(第1カメラ装置600A)が元の位置(通常状態)に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱TBを数字盤の前に大きく表示して内容物CNを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。   When displaying the lottery result using the treasure box TB instead of the jackpot type lottery result, the model 491 (first camera device) is displayed after the reach state shown in FIG. 600A) after returning to the original position (normal state) and while the central symbol continues to change, the treasure box TB is displayed in front of the number board and the content CN is visually recognized. The lottery result indicating whether or not the game is a big hit may be displayed.

既述の通り、パチンコ機100では、カメラ装置600で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図30に示すように、通常状態において、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物491は装飾図柄表示装置479のほぼ中央に移動する。このとき、第1カメラ装置600Aは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる(図では600A(r)と記載し、下側移動状態という)。   As described above, the pachinko machine 100 detects the position of the player's eyes as part of the player's face based on the shooting data shot by the camera device 600. As shown in FIG. 30, in the normal state, the first camera device 600A (denoted as 600A (n) in the figure) photographs the player's face from diagonally above. On the other hand, in the reach state, the modeled object 491 moves to approximately the center of the decorative symbol display device 479. At this time, the first camera device 600A is positioned substantially in front of the player's face (in the figure, it is indicated as 600A (r) and is referred to as a lower movement state).

そこで、パチンコ機100では、リーチ状態中における第1カメラ装置600Aの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正(更新)するようになされている。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部943は、下側移動状態に遷移するごとに1回、基準顔サイズを登録(記憶)する。これにより、顔検出部943は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。   Therefore, in the pachinko machine 100, the reference face size is corrected (updated) based on the shooting data shot in the lower movement state of the first camera device 600A during the reach state. That is, the face detection unit 943 of the sub control board 940 detects the face size from the shooting data shot in the lower movement state, and registers it as the reference face size. For example, the face detection unit 943 registers (stores) the reference face size once every time a transition is made to the lower movement state. As a result, the face detection unit 943 can set the photographed data photographed from almost the front of the player to the reference face size, so that the accuracy of the reference face size can be improved.

また、図31に示すように、通常状態においては、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機100に近づいたりした場合、第1カメラ装置600Aが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。   Further, as shown in FIG. 31, in the normal state, the first camera device 600A (described as 600A (n) in the figure) is located above the lower movement state and located above the player. Can occur. For this reason, when a player wearing a hat turns down or approaches the pachinko machine 100, the first camera device 600A may not be able to photograph the player.

そこで、パチンコ機100では、図32に示すように、カメラ装置600として、第2カメラ装置600Bを設置している。第2カメラ装置600Bは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第1カメラ装置600Aより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、常に第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600Bによって遊技者を撮影しており、第1カメラ装置600Aの撮影データ(以下、これを第1撮影データと呼ぶ)から顔が検出された場合には、第1撮影データを使用して視点角度Vを算出する。一方、第1撮影データから顔が検出されない場合には、第2カメラ装置600Bの撮影データ(以下、これを第2撮影データと呼ぶ)を使用して視点角度Vを算出する。これにより、顔検出部943は、第1カメラ装置600Aで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第2カメラ装置600Bで撮影した第2撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。   Therefore, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 32, the second camera device 600B is installed as the camera device 600. The second camera device 600B is installed below the first camera device 600A in the lower movement state so that the player's face can be reliably photographed even when the player's face cannot be photographed from above. It is installed below the person's face. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 always shoots the player with the first camera device 600A and the second camera device 600B, and the shooting data of the first camera device 600A (hereinafter referred to as the first shooting). When the face is detected from the data), the viewpoint angle V is calculated using the first shooting data. On the other hand, when a face is not detected from the first shooting data, the viewpoint angle V is calculated using shooting data of the second camera device 600B (hereinafter referred to as second shooting data). Thereby, even if the face of the player cannot be photographed by the first camera device 600A, the face detector 943 can detect the player's face from the second photographed data photographed by the second camera device 600B. This can significantly reduce the number of cases where photography is not possible.

次に、図33を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図33は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。   Next, a face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 in the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.

まず、S301において、第1カメラ装置600A(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第1撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S309へ移る。第1撮影データから顔が検出された場合には、S302へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第1カメラ装置600Aの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第1カメラ装置600Aの下側移動状態中である場合には、S303〜S309の処理が実行され、第1カメラ装置600Aの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。   First, in S301, it is determined whether or not a face has been detected from first shooting data shot by the first camera device 600A (denoted as the first camera in the figure). If no face is detected from the first image data, no processing is executed and the process proceeds to S309. If a face is detected from the first image data, the process moves to S302, and it is determined whether or not the current state is the reach state and the first camera device 600A is moving downward. When the first camera device 600A is in the downward movement state, the processing of S303 to S309 is executed, and when the first camera device 600A is not in the downward movement state, that is, in the normal state, there is nothing. The process proceeds to S310 without executing the process.

S303においては、今回のリーチ状態において、第1撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S304において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第1カメラ装置600Aが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。   In S303, it is determined whether or not the reference face size based on the first shooting data has already been registered in the current reach state. If already registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If it has not been registered yet, the face size is detected from the photographed data in S304. In S305, the reference face size is registered. Thereby, the player's face size in a part of the reach state where the first camera device 600A is lowered and located in front of the player can be registered as the reference face size.

また、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズが登録され得る。S306〜S309では、第2撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。S306においては、第2カメラ装置600Bに基づく第2撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。S307においては、今回のリーチ状態において、第2撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S307において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置479を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第2カメラ装置600Bに対しての基準顔サイズとして登録され得る。   When the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered, the reference face size can be registered by the second camera device 600B at that timing. In S306 to S309, a reference face size based on the second image data is registered. In S306, it is determined whether or not a face is detected from the second shooting data based on the second camera device 600B. If no face is detected, the process proceeds to S310 without executing any process. In S307, it is determined whether or not the reference face size based on the second imaging data has already been registered in the current reach state. If already registered, the process proceeds to S310 without any processing being executed. If it has not been registered, the face size is detected from the photographed data in S307. In S305, the reference face size is registered. As a result, the player's face that is in the reach state, has a high degree of attention, and is likely to stare straight at the decorative symbol display device 479 is registered as the reference face size for the second camera device 600B. obtain.

S310においては、第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。   In S310, it is determined to detect the player's viewpoint using the shooting data shot by the first camera device 600A, and the process proceeds to S101 (FIG. 22).

S311においては、第2カメラ装置600B(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出された場合には、S312において、第2撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、S313において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)の処理が実行される。   In S <b> 311, it is determined whether or not a face is detected from second image data captured by the second camera device 600 </ b> B (denoted as the second camera in the drawing). If a face is detected from the second shooting data, it is determined in S312 to detect the player's viewpoint using the second shooting data, and the process proceeds to S101 (FIG. 22). . If no face is detected, it is determined in S313 that no player's face has been detected, and the process of S101 (FIG. 22) is executed.

このように、図33に示す顔検出処理においては、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録(記憶)されたタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズを登録(記憶)することができるため、第2カメラ装置600Bによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔(目)が第1カメラ装置600Aによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を第2カメラ装置600Bによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Vの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔(目)の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置479によって、より正確に表示することができる。   In this way, in the face detection process shown in FIG. 33, the reference face size is registered (stored) by the second camera device 600B at the timing when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered (stored). Therefore, even if a part of the face such as the player's eyes cannot be directly photographed by the second camera device 600B, the player can see the decorative symbol display device 479 in front of the ear, nose, chin or Imaging data obtained by imaging the arrangement position of other parts such as the outer shape of the face can be registered as the reference face size. For this reason, the first camera device 600A returns to the upper side as a normal state, and the viewpoint angle with respect to the situation viewed by the player from the front even if the player's face (eyes) cannot be detected by the first camera device 600A The change in V can be estimated using the data captured by the second camera device 600B, image data corresponding to the change in the viewpoint angle V can be easily generated, and the change in the state of the player's face (eyes) can be handled. The image data can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.

なお、図33におけるS310及びS312の処理において、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第1カメラ装置600A又は第2カメラ装置600Bのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Vの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置479によって、一層正確に表示することができる。   Note that in the processing of S310 and S312 in FIG. 33, the player's viewpoint may be detected by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. In the situation where the first camera device 600A returns to the upper side in the normal state, even if the player's face cannot be detected by only the first camera device 600A or the second camera device 600B alone, A change in the viewpoint angle V with respect to the situation in which the decorative symbol display device 479 is viewed from the front can be estimated using the imaging data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. Thereby, the image corresponding to the change in the viewpoint angle V can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.

また、図33におけるS307の処理を省略し、第1カメラ装置600Aによって基準顔サイズを登録した場合には、第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての第2カメラ装置600Bから見た遊技者の状態を、第2カメラ装置600B用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。   In addition, when the process of S307 in FIG. 33 is omitted and the reference face size is registered by the first camera device 600A, the registration data is updated even if the reference face size is registered by the second camera device 600B. It is also good. Accordingly, the player's state viewed from the second camera device 600B with respect to the situation where the player views the decorative symbol display device 479 in front is accurately registered as the reference face size for the second camera device 600B. Can do.

<カメラ装置の設置(2)>
また、図34には、カメラ装置600としての第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dを、前ブロック102(図1〜図4)に設置した例を示している。前ブロック102にカメラ装置600を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置600を設置することは物理的に困難である。仮に、1つのカメラ装置600を外枠101又は前ブロック102に1つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置600と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
<Installation of camera device (2)>
FIG. 34 shows an example in which the first camera device 600C and the second camera device 600D as the camera device 600 are installed in the front block 102 (FIGS. 1 to 4). When the camera device 600 is installed on the front block 102, it is physically difficult to install the camera device 600 in front of the player's face. If only one camera device 600 is installed in the outer frame 101 or the front block 102, the player may not be able to detect the player's face when facing the opposite direction to the camera device 600 installed Occurs.

そこで、遊技者に対して左右2方向に、2つのカメラ装置600(第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)を設置している。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤400を交換した場合であっても、外枠101及び前ブロック102は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置600を準備せずに済み、経済性に優れている。   Therefore, two camera devices 600 (first camera device 600C and second camera device 600D) are installed in two directions left and right with respect to the player. The first camera device 600C and the second camera device 600D are provided slightly below the average player's viewpoint, and even if the player is a short player or a player wearing a hat, Can be taken. Further, even when the game board 400 is replaced with a change in model, the outer frame 101 and the front block 102 are continuously used. Therefore, a new camera device 600 is not prepared according to the model change. And economical.

副制御基板940の顔検出部943は、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データ及び第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば2つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Vとする。また、2つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、2つのカメラ装置600を使用することにより、2つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vの精度を高めることができる。また、2つのカメラ装置600を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。   The face detection unit 943 of the sub-control board 940 uses at least one or more shooting data among the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D. Then, the player's face is detected. When the player's face is detected from only one of the first camera device 600C and the second camera device 600D, the player's viewpoint is calculated using one of the shooting data from which the face is detected. When the player's face is detected from both the first camera device 600C and the second camera device 600D, for example, viewpoint angles are calculated from two pieces of shooting data, and the average value is set as the viewpoint angle V. It is also possible to generate two pieces of combined image data by combining two pieces of shooting data, and calculate the player's viewpoint from the combined image data. As described above, when the player's face can be detected from the two shooting data by using the two camera devices 600, the accuracy of the viewpoint angle V can be increased using the two shooting data. . Further, by using the two camera devices 600 in a complementary manner, the probability of detecting the player's face from the shooting data can be increased.

また、視点角度Vの精度が高まるため、遊技者の視点角度Vの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Vが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部942は、投影画像における視点を視点角度Vの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置479の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも3Dモデルが装飾図柄表示装置479に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が3Dモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部942は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。   Further, since the accuracy of the viewpoint angle V is increased, it is possible to perform an operation of detecting a small movement of the player's viewpoint angle V and greatly moving the projection image according to the small movement. The game time of the player varies, but when the game time becomes long, it may become difficult to look into the game. For example, when it is detected that the viewpoint angle V of the player has moved slightly upward, the display data generation unit 942 changes the viewpoint in the projection image by a value obtained by multiplying the movement of the viewpoint angle V by a predetermined coefficient. Set the position to Thereby, the operation | movement with respect to the image of the decoration symbol display apparatus 479 can be performed, without getting a player bored. Further, in order to make it appear as if the 3D model is present on the decorative symbol display device 479, it is not necessary to change the projected image with respect to the movement of the player in the front-rear direction. However, when the player brings his face closer to the front, it is highly likely that the player wants to stare at least part of the 3D model. Accordingly, when the display data generation unit 942 detects that the player has moved his face forward, the display data generation unit 942 enlarges and displays a portion that the player wants to stare at in advance.

このように、複数のカメラ装置600を使用して視点角度Vの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。   In this way, by using a plurality of camera devices 600 to improve the calculation accuracy of the viewpoint angle V, it is possible to display a projection image desired by the player according to the player's viewpoint.

次に、図35を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図35は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。   Next, the face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing face detection processing executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 in the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.

S401において、第1カメラ装置600C(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、S406〜S408の処理が実行される。一方、S401において第1撮影データから顔が検出されなかった場合、S402〜S404の処理が実行される。   In S401, it is determined whether or not a face has been detected from first image data captured by the first camera device 600C (denoted as the first camera in the figure). When a face is detected, the processes of S406 to S408 are executed. On the other hand, if no face is detected from the first image data in S401, the processes of S402 to S404 are executed.

S402においては、第2カメラ装置600D(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S403において、2つのカメラ装置600の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)以降の処理が実行される。一方、第2撮影データから顔が検出された場合には、S404において、顔が検出された第2撮影データのみが使用することが決定され、当該第2撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。   In S402, it is determined whether or not a face has been detected from second image data captured by the second camera device 600D (described as the second camera in the figure). If no face is detected from the second image data, it is determined in S403 that no player's face has been detected from both of the two camera devices 600, and the processing after S101 (FIG. 22) is executed. . On the other hand, when a face is detected from the second shooting data, it is determined in S404 that only the second shooting data from which the face has been detected is used, and S101 (FIG. 22) is used using the second shooting data. ) Subsequent processing is executed.

S406においては、第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S407において、顔が検出された第1撮影データのみが使用することが決定され、当該第1撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。一方、S406において第2撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第1及び第2撮影データの2つの撮影データが使用されることが決定され、当該2つの撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。   In S406, it is determined whether or not a face has been detected from the second image data. If no face is detected from the second image data, it is determined in S407 that only the first image data from which a face has been detected is used, and S101 (FIG. 22) is used using the first image data. The subsequent processing is executed. On the other hand, when a face is detected from the second shooting data in S406, it is determined that two shooting data of the first and second shooting data from which the face is detected is used, and the two shooting data are used. Then, the processing after S101 (FIG. 22) is executed.

<上大入賞装置の構成(1)>
次に、上大入賞装置700の構成について説明する。遊技盤400の前面に位置するカバー部709を透過した状態で示す図36及び図37に示すように、パチンコ機100では、発射装置330(図6)から遊技球が発射されると、外レール402及び内レール403に挟まれた発射通路401Bを経由して発射誘導路50を進行し、遊技盤400の上部へと誘導される。このとき、左打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部691を超えなかった場合、遊技球は左方向の下側誘導路51へ誘導され、遊技盤400の左側を進行する。一方、右打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部691を超えた場合、遊技球は誘導板692に衝突して上大入賞装置700内の上側誘導路52へと誘導される。上側誘導路52は、遊技球が1列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。上側誘導路52では、遊技球が左方向へ進行する上部左進行部701と、遊技球の進行方向を右方向へ変換させる方向変換部702と、右方向へ遊技球を進行させる右進行部703と、急角度で遊技球を流下させる急峻部704とを有している。上側誘導路52の下流側には、上大入賞装置700へ進入しないで下流側に遊技球が流下する第1の誘導路53と、上大入賞装置700へ遊技球が進入する第2の誘導路55とが分岐して連続している。第1の誘導路53は、遊技球が1列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。
<Configuration of the top prize winning device (1)>
Next, the configuration of the upper prize winning device 700 will be described. As shown in FIG. 36 and FIG. 37 shown in a state where the cover portion 709 located on the front surface of the game board 400 is transmitted, in the pachinko machine 100, when a game ball is launched from the launch device 330 (FIG. 6), the outer rail It advances along the firing guide path 50 via the launch path 401B sandwiched between 402 and the inner rail 403, and is guided to the upper part of the game board 400. At this time, if a game is played by the left-handed game technique and the game ball does not exceed the branching portion 691, the game ball is guided to the lower guide path 51 in the left direction and proceeds on the left side of the game board 400. On the other hand, when a game is played by the right-handed game technique and the game ball exceeds the branching portion 691, the game ball collides with the guide plate 692 and is guided to the upper guide path 52 in the upper prize winning device 700. The upper guideway 52 has a passage set to a width and height at which game balls can travel in a row. In the upper guide path 52, the upper left traveling unit 701 in which the game ball travels to the left, the direction changing unit 702 that transforms the traveling direction of the game ball to the right, and the right traveling unit 703 that travels the game ball in the right direction. And a steep portion 704 that causes the game ball to flow down at a steep angle. On the downstream side of the upper guiding path 52, the first guiding path 53 in which the game ball flows down to the downstream side without entering the upper prize winning device 700 and the second guidance in which the game ball enters the upper prize winning device 700. The path 55 is branched and continuous. The first guiding path 53 has a passage set at a width and height at which game balls can travel in a row.

上大入賞装置700は、開閉部材711を駆動する上進入規制機構710を有しており、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、上進入規制機構710(開閉部材711)の上側に形成される誘導路(第1の誘導路53)から下側に形成された誘導路(第2の誘導路55)への遊技球の進入確率を変化可能とされている。   The upper prize winning device 700 has an upper entry restriction mechanism 710 that drives the opening / closing member 711, and an upper side of the upper entry restriction mechanism 710 (opening / closing member 711) by the transition between the entry allowable attitude and the entry prohibition attitude. The approach probability of the game ball from the guide path (first guide path 53) formed to the guide path formed on the lower side (second guide path 55) can be changed.

具体的に、上進入規制機構710が閉状態(進入禁止姿勢)のとき、遊技球は、第1の誘導路53へ進入して上側進行部705の内部を右方向へ進行する。このとき、遊技球は開閉部材711の上を通過した後、底面705Dを通過し、そのまま遊技盤400の右側を流下する誘導路54へと誘導される。第1の誘導路53は、開閉部材711によって底面の一部が形成され、遊技球の進行方向に沿って遊技球の直径の5倍以上(例えば、略65mm)の長さを有し、閉状態とされた開閉部材711の上を通過中の複数の遊技球が開状態になると複数並んで上大入賞装置700に進入して入賞が発生可能とされている。また、第1の誘導路53は、水平方向よりわずかに下向きに傾斜が設けられており、この傾斜により遊技球が右方向へと進行する。   Specifically, when the upper entry restricting mechanism 710 is in a closed state (entry prohibited posture), the game ball enters the first guide path 53 and advances to the right in the upper traveling portion 705. At this time, the game ball passes over the opening / closing member 711, then passes through the bottom surface 705D, and is guided to the guide path 54 flowing down the right side of the game board 400 as it is. A part of the bottom surface of the first guide path 53 is formed by the opening / closing member 711, has a length that is five times or more (for example, approximately 65 mm) of the diameter of the game ball along the traveling direction of the game ball, and is closed. When a plurality of game balls that are passing over the open / close member 711 in an open state are opened, a plurality of game balls enter the upper prize winning device 700 side by side to be able to generate a prize. In addition, the first guide path 53 is inclined slightly downward from the horizontal direction, and the game ball advances in the right direction due to this inclination.

一方、上進入規制機構710が開状態(進入許容姿勢)のとき、開閉部材711が後側へ移動することにより開口部712(図39)が形成される。この開口部712は、上大入賞装置700の入口部分としての入賞口を構成する。開口部712に進入した遊技球は、この開口部712から第1の誘導路53の下側に沿って右方向へ進行する第2の誘導路55へ進入し、下向きの傾斜に沿って右方向へ進行した後、第2の誘導路55の折れ曲がりに沿って下方向に流下し、下方向に形成され、分岐する2つの入賞誘導路57,58へと誘導される。第2の誘導路55には、上大入賞スイッチ444(図10参照)が設けられ、一方の入賞誘導路57には特定通路スイッチ448(図10参照)が、他方の入賞誘導路58には非特定通路スイッチ447(図10参照)がそれぞれ設けられている。上大入賞装置700に入賞した遊技球は、上大入賞スイッチ444によって検出された後、特定通路スイッチ448又は非特定通路スイッチ447のいずれかに検出されてから、遊技盤400の後側へと誘導される。   On the other hand, when the upper entry restriction mechanism 710 is in the open state (entrance allowed posture), the opening / closing member 711 moves to the rear side to form the opening 712 (FIG. 39). The opening 712 constitutes a winning opening as an entrance portion of the upper prize winning device 700. The game ball that has entered the opening 712 enters the second guiding path 55 that proceeds to the right along the lower side of the first guiding path 53 from the opening 712, and moves to the right along the downward slope. Then, it flows downward along the bend of the second guiding path 55, and is guided to two winning guiding paths 57, 58 formed downward and branched. The second guiding path 55 is provided with an upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). A non-specific passage switch 447 (see FIG. 10) is provided. A game ball won in the upper prize winning device 700 is detected by the upper prize winning switch 444 and then detected by either the specific path switch 448 or the non-specific path switch 447 and then moved to the rear side of the game board 400. Be guided.

なお、右進行部703及び上側進行部705における前後の通路壁面を構成する側壁703A,703B,705A,705Bには、内側に突出する突出部703E,705Eがそれぞれ設けられている。この突出部703E,705Eは、上下方向に長く連続し、断面が略半円でなる棒形状(半円柱形状)を有しており、遊技球の直径より小さい間隔(一つの側壁における突出部703E,705Eの間隔は遊技球の直径の1.5倍程度)で前側及び後側の側壁間で互い違いになるように設けられている。これにより、遊技球が右進行部703及び上側進行部705を右方向に進行する際、突出部703E,705Eにぶつかりながら蛇行することになり、遊技球の進行速度を低下させることができる。   The side walls 703A, 703B, 705A, and 705B that constitute the front and rear passage wall surfaces in the right traveling portion 703 and the upper traveling portion 705 are provided with projecting portions 703E and 705E that project inward. The protrusions 703E and 705E are long and continuous in the vertical direction and have a rod shape (semi-cylindrical shape) having a substantially semicircular cross section, and are smaller than the diameter of the game ball (the protrusions 703E on one side wall). , 705E are approximately 1.5 times the diameter of the game ball) and are provided alternately between the front and rear side walls. As a result, when the game ball advances in the right direction through the right advancement portion 703 and the upper advancement portion 705, the game ball meanders while hitting the protrusions 703E and 705E, and the advancement speed of the game ball can be reduced.

図38及び図39に示すように、上進入規制機構710は、上進入規制ソレノイド713が駆動することにより、開閉部材711を前後方向に変位させる構成でなる。上進入規制ソレノイド713が、右方向に突出するソレノイドバー714を左右方向に駆動してソレノイドバー714を本体に出し入れする。例えば上進入規制ソレノイド713が通電状態(オン状態)になるとソレノイドバー714を左方向に駆動し、ソレノイドバー714の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム715の右端が左方向に変位する。ソレノイドアーム715の左先端部には、シャッターアーム716が回転可能に取り付けられている。シャッターアーム716は、上方向に突出する突出部716Aを有しており、開閉部材711に設けられた孔部711Aにはめ込まれることにより、開閉部材711とシャッターアーム716が接続されている。すなわち、ソレノイドアーム715の右端が左方向に変位すると、シャッターアーム716は、屈曲した形状であって略ハート形状を有する孔部711Aに沿って変位することにより、シャッターアーム716の回転動作を吸収して開閉部材711を後方向に変位させる。   As shown in FIGS. 38 and 39, the upper entry restriction mechanism 710 is configured to displace the opening / closing member 711 in the front-rear direction when the upper entry restriction solenoid 713 is driven. The upper entry restriction solenoid 713 drives the solenoid bar 714 protruding in the right direction in the left-right direction, and puts the solenoid bar 714 in and out of the main body. For example, when the upper entry restriction solenoid 713 is energized (ON state), the solenoid bar 714 is driven leftward, and the right end of the solenoid arm 715 attached near the right end of the solenoid bar 714 is displaced leftward. A shutter arm 716 is rotatably attached to the left end portion of the solenoid arm 715. The shutter arm 716 has a protruding portion 716 </ b> A protruding upward, and the opening / closing member 711 and the shutter arm 716 are connected by being fitted into a hole 711 </ b> A provided in the opening / closing member 711. That is, when the right end of the solenoid arm 715 is displaced in the left direction, the shutter arm 716 is displaced along the hole 711A having a bent shape and having a substantially heart shape, thereby absorbing the rotational operation of the shutter arm 716. Thus, the opening / closing member 711 is displaced rearward.

上進入規制ソレノイド713が非通電状態(オフ状態)になると、ソレノイドバー714への電磁力がオフとなって、圧縮コイルバネ714Aの作用によってソレノイドバー714が右方向に移動し、ソレノイドバー714の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム715の右端が右方向に変位する。これにより、シャッターアーム716が逆方向に動作し、開閉部材711を前方向に変位させる。この結果、上進入規制ソレノイド713は、開閉部材711をほぼ前後方向に変位させることができる。   When the upper entry restriction solenoid 713 is in a non-energized state (off state), the electromagnetic force to the solenoid bar 714 is turned off, and the solenoid bar 714 moves rightward by the action of the compression coil spring 714A, and the right side of the solenoid bar 714 The right end of the solenoid arm 715 attached in the vicinity of the tip is displaced in the right direction. As a result, the shutter arm 716 operates in the reverse direction and displaces the opening / closing member 711 in the forward direction. As a result, the upper entry restriction solenoid 713 can displace the opening / closing member 711 substantially in the front-rear direction.

また、開閉部材711の上面には前後方向に長い突出部であり、当接面積を低減させて開閉部材711の摩擦力を低下させるガイド部711Bが設けられている。また、開閉部材711は、平面視において開閉部材711の先端部分が左右方向に対して一定範囲(例えば、5°の角度)内で時計回り方向及び反時計回り方向へ回動する構成とされ、開閉部材711の左右幅が開閉部材711の収納空間の左右幅より短く形成されている。   Further, the upper surface of the opening / closing member 711 is provided with a guide portion 711 </ b> B that is a long protruding portion in the front-rear direction and reduces the frictional force of the opening / closing member 711 by reducing the contact area. Further, the opening / closing member 711 is configured such that the front end portion of the opening / closing member 711 rotates in a clockwise direction and a counterclockwise direction within a certain range (for example, an angle of 5 °) with respect to the left-right direction in plan view. The left-right width of the opening / closing member 711 is shorter than the left-right width of the storage space of the opening / closing member 711.

図40に示すように、上側進行部705及び下側進行部706は上下方向に隣接して設けられており、開閉部材711によって隔てられている。この結果、開閉部材711は、開状態において開口部712を露出させ、遊技球を第2の誘導路55へと誘導することができる。一方、開閉部材711は、閉状態において開口部712を塞いで第1の誘導路53の底面721(上側進行部705の底面705D)とほぼ接続することにより、遊技球を第1の誘導路53へと誘導することができる。   As shown in FIG. 40, the upper traveling portion 705 and the lower traveling portion 706 are provided adjacent to each other in the vertical direction, and are separated by an opening / closing member 711. As a result, the opening / closing member 711 can expose the opening 712 in the open state and guide the game ball to the second guide path 55. On the other hand, the opening / closing member 711 closes the opening 712 in the closed state and substantially connects to the bottom surface 721 of the first guiding path 53 (the bottom surface 705D of the upper traveling portion 705), thereby allowing the game ball to move to the first guiding path 53. Can be guided to.

さらに、上大入賞装置700は、図40に示すように、急峻部704を流下して勢いがついた遊技球が開閉部材711に衝突する位置に設けられている。具体的に、開閉部材711が出入りする開閉出入口722は、上側進行部705の上流端に相当する左端であって、急峻部704に隣接するようにして設けられている。このため、遊技球が急峻部704を流下する進行方向上に閉状態の開閉部材711が位置し、流下する遊技球が開閉部材711に衝突して流下方向を大きく、略60度以上に変化可能とされている。なお、開閉部材711の下流側端部に相当する右側の前端部には、平面視で斜めに傾斜した形状部を有し、開閉部材711の下流側端部で開口部712との間に挟まった遊技球を第1の誘導路53の底面721側へ押し出し易い構成とされている。   Furthermore, as shown in FIG. 40, the upper prize winning device 700 is provided at a position where a game ball that has flowed down the steep portion 704 and has gained momentum collides with the opening / closing member 711. Specifically, the opening / closing door 722 through which the opening / closing member 711 enters and exits is provided at the left end corresponding to the upstream end of the upper traveling portion 705 and adjacent to the steep portion 704. For this reason, the closed opening / closing member 711 is positioned on the advancing direction in which the game ball flows down the steep portion 704, and the flowing down game ball collides with the opening / closing member 711 to increase the downflow direction and can be changed to approximately 60 degrees or more It is said that. The right front end corresponding to the downstream end of the opening / closing member 711 has a shape portion that is inclined obliquely in plan view, and is sandwiched between the opening 712 at the downstream end of the opening / closing member 711. The game ball is configured to be easily pushed out to the bottom surface 721 side of the first guide path 53.

ここで、例えば図41に示すように、上進入規制機構710が開状態から閉状態へ移行するとき、遊技球が偶然、閉じかけた開口部712を流下しようとした場合、開閉部材711と側壁705A,706Aとの間で遊技球が挟まれて、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みが生じることがある。このような場合であっても、急峻部704を経由して勢い良く流下する後続の遊技球が開閉部材711に衝突することによる衝撃によって、球噛みを生じた遊技球を下側進行部706へ落下させることができる。上述したように、開閉部材711とシャッターアーム716とは、突出部716Aと孔部711Aとがはめ合わされているだけで固着されておらず、振動(前後方向の移動による振動や、平面視における一定範囲内での回動による振動等)が生じる構成とされている。従って、遊技球が開閉部材711に衝突することにより開閉部材711は大きく振動し、振動により間隙が生じた瞬間に遊技球を落下させることができる。また、図42に示すように、開閉部材における右側において球噛みが発生したことにより、次の遊技球が開閉部材711に衝突しても衝撃が十分に伝わらず、複数の遊技球が溜ってしまったような場合であっても、急峻部704を流下する遊技球が末端の遊技球に直接衝突することにより、衝撃が遊技球同士で伝達されることにより、開閉部材711に引っかかっている遊技球に対して直接衝撃を加えることにより、球噛みを解消することができる。   Here, for example, as shown in FIG. 41, when the upper entry restricting mechanism 710 shifts from the open state to the closed state, if the game ball accidentally attempts to flow down the opening 712 that is about to close, the opening / closing member 711 and the side wall A game ball may be sandwiched between 705A and 706A, and so-called ball biting may occur in which the state in which the game ball is sandwiched is maintained. Even in such a case, the game ball that has caused the ball biting to the lower advancing unit 706 due to the impact caused by the subsequent game ball that flows down vigorously via the steep portion 704 collides with the opening / closing member 711. Can be dropped. As described above, the opening / closing member 711 and the shutter arm 716 are not fixed because the protrusion 716A and the hole 711A are fitted to each other, and vibration (vibration due to movement in the front-rear direction or constant in plan view) Vibrations due to rotation within the range). Accordingly, when the game ball collides with the opening / closing member 711, the opening / closing member 711 vibrates greatly, and the game ball can be dropped at the moment when a gap is generated by the vibration. Further, as shown in FIG. 42, since the ball engagement occurs on the right side of the opening / closing member, even if the next game ball collides with the opening / closing member 711, the impact is not sufficiently transmitted, and a plurality of game balls accumulate. Even in such a case, the game ball that has flowed down the steep portion 704 directly collides with the game ball at the end, and the impact is transmitted between the game balls, so that the game ball caught on the opening / closing member 711 By directly applying an impact to the ball, the ball biting can be eliminated.

また、上大入賞装置700は、中央構造体420の右側から遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって発射された遊技球の全てが誘導され得る上側誘導路52に設けられている。このため、上大入賞装置700において球噛みが発生すると、上側誘導路52には多数の遊技球が短時間で大量に長く連なってしまい、これにより、多大な不具合を生じるおそれがある。例えば、球噛みがなければ、上大入賞装置700における1回の進入許容姿勢によって進入可能な所定の個数に達するまでの時間が短くなるので、短時間で多量に遊技球を獲得し得る爽快感を遊技者に付与することができるものの、球噛みによってかかる爽快感を付与できなくなる。また、上大入賞装置700が設けられる位置に対して上側誘導路52に沿った下流側には、右始動入賞装置432や下大入賞装置433といった進入規制機構が設けられる装置があり、その装置側への遊技球の進行ができなくなってしまうと、その装置が進入許容姿勢をとった場合に本来遊技者が得られるはずの利益を享受できなくなってしまう。さらに、上大入賞装置700が設けられる位置に対して上側誘導路52に沿った下流側には、進入規制機構を有しない入賞装置(一般入賞装置439B)が設けられているものの、一旦球噛みが生じた場合には多数の遊技球が連なった状態となってから、その状態のままで当該入賞装置側へ多数の遊技球が進行すると、予め設定した入賞確率とは異なる確率(例えば、数倍以上の高確率または数分の1以下の低確率)で遊技球が入賞装置へ進入してしまう可能性もあり、遊技者又は遊技場側のいずれかが多大な不利益を被る可能性もある。   Further, the upper prize winning device 700 is provided in the upper guide path 52 through which all of the game balls launched by the right-handed game technique of flowing down the game balls from the right side of the central structure 420 can be guided. For this reason, when a ball bit occurs in the upper prize winning device 700, a large number of game balls are continuously connected in a large amount in a short time in the upper guide path 52, which may cause a great problem. For example, if there is no ball biting, the time required to reach the predetermined number that can be entered by the one-time entry allowable posture in the upper prize winning device 700 is shortened, so an exhilaration that can acquire a large amount of game balls in a short time Can be given to the player, but the refreshing feeling cannot be given by the bite of the ball. Further, on the downstream side along the upper guide path 52 with respect to the position where the upper prize winning device 700 is provided, there is a device provided with an entry restriction mechanism such as a right start prize winning device 432 and a lower major prize winning device 433. If the game ball can no longer travel to the side, the player can no longer enjoy the benefits that the player would originally be able to obtain when the device takes the approaching allowable posture. Further, although a winning device (general winning device 439B) having no entry restricting mechanism is provided on the downstream side along the upper guide path 52 with respect to the position where the upper prize winning device 700 is provided, the ball is temporarily bitten. If a large number of game balls are connected to the winning device side in that state, a probability (for example, a number different from the preset winning probability) Game balls may enter the winning device with a high probability that is more than double or a low probability that is less than a fraction), and there is a possibility that either the player or the playground side will suffer a great disadvantage. is there.

パチンコ機100によれば、上記した少なくともいずれかの不具合が発生し得る構成を有するものの、上大入賞装置700が球噛みが解消し易い構成とされているので、かかる球噛みによって発生し得る不具合を低減可能にすることができて好ましい。   According to the pachinko machine 100, although it has a configuration in which at least one of the above-described problems may occur, the upper prize winning device 700 is configured to easily eliminate the ball biting, and thus may be caused by the ball biting. Can be reduced, which is preferable.

このように、導入誘導路としての急峻部704は、斜め上方向から、第1の誘導路53(上側進行部705)及び第2の誘導路55(下側進行部706)と接続される誘導路であって、開閉部材711が閉状態の場合に、遊技球が開閉部材711に衝突するように設けられている。このため、速度が大きい状態で開閉部材711によって開閉される開口部712を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材711に衝突させることによって開閉部材711を振動させることができる。これにより、開閉部材711によって挟まれた遊技球を第2の誘導路55内へ落下させるか、又は第1の誘導路53へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。   In this way, the steep portion 704 as the introduction guide route is a guide that is connected to the first guide route 53 (upper traveling portion 705) and the second guide route 55 (lower traveling portion 706) from an obliquely upward direction. A game ball is provided so as to collide with the opening / closing member 711 when the opening / closing member 711 is in a closed state. For this reason, since the opening part 712 opened and closed by the opening / closing member 711 can be passed in a state where the speed is high, it is difficult to cause the ball biting, and the problems caused by the ball biting can be reduced. Further, when the ball bite occurs, the opening / closing member 711 can be vibrated by causing the subsequent game ball to directly collide with the game ball bitten, or by causing the subsequent game ball to collide with the opening / closing member 711. . As a result, the game ball sandwiched between the opening and closing members 711 can be dropped into the second guide path 55 or returned to the first guide path 53. Can be reduced.

また、急峻部704は、第1の誘導路53(上側進行部705)と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略70度の角度で下降傾斜して第1の誘導路53と接続されている。このため、第1の誘導路53における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材711に遊技球を衝突させることができるため、第1の誘導路53における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第1の誘導路53における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第1の誘導路53に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。なお、急峻部704は、略40°以上略80°未満の角度で第1の誘導路53と同一の方向側に下降傾斜して第1の誘導路53と接続されていることが好ましい。   The steep part 704 is a guide path that is inclined downward in the same direction as the first guide path 53 (upper traveling part 705), and is inclined downward at an angle of approximately 70 degrees. Connected with. For this reason, the game ball can collide with the opening / closing member 711 while flowing down the game ball in the traveling direction of the game ball in the first guide path 53, so that the game ball travels in the first guide path 53. It can be smooth. For example, in a situation where a ball of a game ball is generated in the downstream part of the first guide path 53 and the game ball stays side by side along the first guide path 53 with the position being the most downstream part, It is possible to easily transmit a strong impact force to the game ball that causes the ball to easily eliminate the ball biting. The steep portion 704 is preferably connected to the first guide path 53 while being inclined downward in the same direction as the first guide path 53 at an angle of about 40 ° or more and less than about 80 °.

また、急峻部704は、第2の誘導路55(下側進行部706)と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であり、これにより、開口部712を通過して上大入賞装置700へ進入した後の第2の誘導路55における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。   The steep part 704 is a guide path that is inclined downward in the same direction as the second guide path 55 (lower traveling part 706), and thus passes through the opening 712 to the upper prize winning device 700. The progress of the game ball in the second guide path 55 after entering can be made smooth.

また、主制御基板920は、大当りの当選又は大当り抽選とは別の当選(例えば、小当り)によって、遊技球が上大入賞装置700へほとんど進入不能な短時間(例えば、0.05秒)で開閉部材711の開状態を形成する制御を有しても良く、この場合、開閉部材711によって支持された状態の遊技球は、開閉部材711の開放によって遊技球の自重により上大入賞装置700側へ進行し、その速度は略一定であるので、開口部712へ進入する前に再び開閉部材711が閉状態とする設定を容易に実現できる。しかしながら、急峻部704を進行することで勢いのある遊技球が偶発的に短時間の開状態で開放した開口部712へ進行すると、開口部712内へ遊技球が進入して球噛みが発生してしまう可能性はある。   Further, the main control board 920 is a short time (for example, 0.05 seconds) in which the game ball is hardly allowed to enter the top prize winning device 700 by winning (for example, small hit) different from the big win or lottery lottery. In this case, the game ball in a state supported by the opening / closing member 711 may be controlled by the player's own weight by opening the opening / closing member 711. Since the speed of the opening / closing member 711 is substantially constant, the setting of the opening / closing member 711 to be closed again before entering the opening 712 can be easily realized. However, if the game ball with momentum advances to the opening 712 opened in a short time by moving forward through the steep portion 704, the game ball enters the opening 712 and the ball bite occurs. There is a possibility to end.

これに対して、パチンコ機100によれば、開閉部材711は、平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部704は、斜め上方向から、開閉部材711によって底面が構成される第1の誘導路53(上側進行部705)の上流端に接続されている。このため、開閉部材711の上流端で球噛みが発生しても下流側では開閉部材711を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置700へ進入してしまう状況を抑制することができる。また、第1の誘導路53に対しては、急峻部704とは別の位置から遊技球が進入する誘導路が設けられず、これによっても、短時間の開放によって球噛みが発生する位置を第1の誘導路53の上流端に限定することができるし、遊技球が複数進入可能なように開閉部材711が長時間の開状態となっても最後に遊技球が進入する位置は第1の誘導路53の上流端に限定され、この位置は遊技球が1個ずつ勢いよく進行するので、球噛みを生じ難くすることができる。   On the other hand, according to the pachinko machine 100, the opening / closing member 711 is configured to be rotatable within a certain range in plan view, and the steep portion 704 has a bottom surface formed by the opening / closing member 711 from an obliquely upward direction. The first guide path 53 (upper traveling portion 705) is connected to the upstream end. For this reason, even if the ball engagement occurs at the upstream end of the opening / closing member 711, the opening / closing member 711 can be advanced in the closing direction on the downstream side, and extra game balls enter the upper prize winning device 700 by opening for a short time. It is possible to suppress the situation that would occur. In addition, for the first guide path 53, there is no guide path through which a game ball enters from a position different from the steep portion 704, and this also determines the position where the ball bite occurs due to a short time release. It can be limited to the upstream end of the first guide path 53, and even if the opening and closing member 711 is opened for a long time so that a plurality of game balls can enter, the position where the game ball enters last is the first This position is limited to the upstream end of the guide path 53, and this position makes it difficult for the ball to be bitten because the game balls advance vigorously one by one.

<進入規制機構による球噛みの防止(1)>
次に、上進入規制機構730の構成について説明する。上進入規制機構730では、構成を工夫することにより、開閉部材711の先端を上下方向に変位可能になされている点が上進入規制機構710とは相違している。なお、上進入規制機構710と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry restriction mechanism (1)>
Next, the configuration of the upper entry restriction mechanism 730 will be described. The upper entry restriction mechanism 730 is different from the upper entry restriction mechanism 710 in that the tip of the opening / closing member 711 can be displaced in the vertical direction by devising the configuration. The description of the same parts as the upper entry restriction mechanism 710 is omitted.

図43及び図44に示すように、開閉部材711は、側壁705B,706Bの間に設けられた開閉出入口722から出し入れされることにより、閉状態と開状態とに遷移される。開閉出入口722から後方向には、開閉部材711を収納する収納空間739が設けられている。開閉出入口722において側壁705Bから接続される天井面としての天井部732A〜732Cは、低い位置にある天井前部732A、高い位置にある天井後部732B、及びこれらを中継する天井傾斜部732Cを有しており、前方向では空間が狭く、後方向では空間が広く形成されている。このとき、開閉部材711の上端(すなわちガイド部711B)と天井前部732Aとの隙間は殆どない。上述したように、シャッターアーム716と開閉部材711とは、孔部711Aに突出部716Aがはめ込まれることによって固定されており、上端はフリーになっており、突出部716Aが孔部711Aから外れることも可能である。そこで、開閉部材711の上面と天井前部732Aとの距離Lupが、開閉部材711の厚みより小さく設定されることにより、突出部716Aが孔部711Aから外れてしまうことを防止している。天井傾斜部732Cには、天井前部732Aを延長するように前方向を根元にして水平方向にほぼ平行に板バネ731が設置されている。なお、底面733の位置は、シャッターアーム716の駆動範囲内においてはシャッターアーム716の駆動の邪魔にならないよう、より低い位置に設定される。   As shown in FIGS. 43 and 44, the opening / closing member 711 transitions between a closed state and an open state by being inserted and removed from an opening / closing door 722 provided between the side walls 705B and 706B. A storage space 739 for storing the opening / closing member 711 is provided in the rear direction from the opening / closing door 722. Ceiling parts 732A to 732C as ceiling surfaces connected from the side wall 705B at the opening / closing door 722 have a ceiling front part 732A at a low position, a ceiling rear part 732B at a high position, and a ceiling inclined part 732C that relays these. The space is narrow in the front direction and wide in the rear direction. At this time, there is almost no gap between the upper end of the opening / closing member 711 (that is, the guide portion 711B) and the front ceiling portion 732A. As described above, the shutter arm 716 and the opening / closing member 711 are fixed by fitting the protrusion 716A into the hole 711A, the upper end is free, and the protrusion 716A is detached from the hole 711A. Is also possible. Therefore, the distance Lup between the upper surface of the opening / closing member 711 and the ceiling front portion 732A is set to be smaller than the thickness of the opening / closing member 711, thereby preventing the protruding portion 716A from being detached from the hole portion 711A. A leaf spring 731 is installed on the ceiling inclined portion 732C so as to extend the ceiling front portion 732A, with the front direction as the root and substantially parallel to the horizontal direction. Note that the position of the bottom surface 733 is set to a lower position within the driving range of the shutter arm 716 so as not to obstruct the driving of the shutter arm 716.

図44に示すように、閉状態において開閉部材711は、その位置が前方向に移動してその後端が板バネ731の根元の位置にあり、上面の大部分が天井前部732Aに対向している。このため、先端に遊技球が載って遊技球の重力が加えられても、天井前部732Aと板バネ731の根元部分にしっかりと指示され、変位することができない。この結果、閉状態において、開閉部材711は、開口部712をしっかりと塞ぎ、遊技球を第1の誘導路53から誘導路54へと導くことができる。   As shown in FIG. 44, in the closed state, the opening / closing member 711 moves in the forward direction, the rear end thereof is at the base position of the leaf spring 731, and most of the upper surface is opposed to the ceiling front portion 732 </ b> A. Yes. For this reason, even if a game ball is placed on the tip and the gravity of the game ball is applied, it is firmly instructed by the root portions of the ceiling front portion 732A and the leaf spring 731 and cannot be displaced. As a result, in the closed state, the opening / closing member 711 can block the opening 712 firmly and guide the game ball from the first guide path 53 to the guide path 54.

図45に示すように、開状態において、開閉部材711は、その位置が後方向に移動しており、後端が天井後部732Bで作られる広い空間(移動空間739A)に位置している。このため、開閉部材711の後端は板バネ731を跳ね上げて上方向に変位することができ、突出部716Aを視点として開閉部材711を回転させることにより、開閉部材711の先端の位置を下方向へと変位させることができる。すなわち、上進入規制機構730では、開状態から閉状態に移行する際に開閉部材711の先端に遊技球が挟まれたとき、遊技球の重力によって開閉部材711の先端の位置を下方向にずらすことにより、遊技球を落下させ、球噛みを生じにくくすることができる。   As shown in FIG. 45, in the open state, the position of the opening / closing member 711 is moved in the rear direction, and the rear end is located in a wide space (moving space 739A) formed by the ceiling rear portion 732B. For this reason, the rear end of the opening / closing member 711 can be displaced upward by springing up the leaf spring 731. By rotating the opening / closing member 711 with the protrusion 716A as a viewpoint, the position of the tip of the opening / closing member 711 is lowered. It can be displaced in the direction. That is, in the upper entry restriction mechanism 730, when the game ball is sandwiched between the tips of the opening / closing member 711 when shifting from the open state to the closed state, the position of the tip of the opening / closing member 711 is shifted downward by the gravity of the game ball. This makes it possible to drop the game ball and make it difficult for the ball to be bitten.

このように、上進入規制機構730を有したパチンコ機100は、閉状態において開閉部材711の上下方向の位置が天井前部732Aによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材711の前側先端が変位するための移動空間としての収納空間739とを有する。このため、閉状態においては開閉部材711の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材711の前側先端が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材711に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。   As described above, the pachinko machine 100 having the upper entry restricting mechanism 730 is in a state where the vertical position of the opening / closing member 711 is fixed by the ceiling front portion 732A in the closed state and is in the process of shifting from the open state to the closed state. And a storage space 739 as a moving space for displacing the front end of the opening / closing member 711 in the state. For this reason, while the position of the opening / closing member 711 is fixed in the closed state, the front end of the opening / closing member 711 can be displaced in the transition state from the open state to the closed state. Ball impact can be reduced by utilizing an impact or load on the opening / closing member 711.

<進入規制機構による球噛みの防止(2)>
次に、上進入規制機構750の構成について説明する。上進入規制機構750では、弾性変形可能な弾性部材を使用することにより前後方向にも開閉部材751の先端を変位させる点が、上述した上進入規制機構730とは相違している。なお、上進入規制機構730と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry restriction mechanism (2)>
Next, the configuration of the upper entry restriction mechanism 750 will be described. The upper entry restriction mechanism 750 is different from the above-described upper entry restriction mechanism 730 in that the front end of the opening / closing member 751 is displaced in the front-rear direction by using an elastic member that can be elastically deformed. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as the upper approach control mechanism 730.

図46に示すように、開閉部材751は、前方板部752と、支持部755と、弾性部753と、後方板部754とを有している。前方板部752は、開口部712を塞いで蓋をしその上面に遊技球を通過させる。支持部755は、前方板部752と弾性部753との間に設けられ、支持部755が鉛直方向に直立したときに、前方板部752の長手方向がほぼ水平になるように当該前方板部752を支持している。弾性部753は、例えば波型形状を有する金属板で構成されており、荷重に応じて前後方向に縮んだり、左右方向に変位できると共に、荷重がなくなると元の形状に戻ることができる一時変形が可能な構成でなる。なお、弾性部753としては、材質や構成に制限はなく、コイルバネやプラスチックなどを用いても良い。この弾性部753は、上進入規制ソレノイド713(圧縮コイルバネ714A)による開閉部材751の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材751の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部753が短縮している過程では弾性部753のバネ定数に従って遊技球に小さな力が作用し、弾性部753が短縮可能な最大量まで縮んだ後には、その前よりも大きな力として圧縮コイルバネ714Aによる力が遊技球に作用する。   As shown in FIG. 46, the opening / closing member 751 has a front plate portion 752, a support portion 755, an elastic portion 753, and a rear plate portion 754. The front plate portion 752 closes the opening 712, covers it, and allows the game ball to pass through the upper surface thereof. The support portion 755 is provided between the front plate portion 752 and the elastic portion 753, and when the support portion 755 stands upright in the vertical direction, the front plate portion 752 is arranged so that the longitudinal direction of the front plate portion 752 is substantially horizontal. 752 is supported. The elastic portion 753 is made of, for example, a corrugated metal plate, and can be contracted in the front-rear direction or displaced in the left-right direction according to the load, and can be temporarily deformed when the load disappears. This is a possible configuration. The elastic portion 753 is not limited in material and configuration, and a coil spring, plastic, or the like may be used. The elastic portion 753 has a spring constant set so as to be shortened with a force smaller than the driving force in the closing direction of the opening / closing member 751 by the upper entry restriction solenoid 713 (compression coil spring 714A). When the ball is sandwiched, a small force acts on the game ball in accordance with the spring constant of the elastic portion 753 in the process in which the elastic portion 753 is shortened, and after the elastic portion 753 is contracted to the maximum amount that can be shortened, The force by the compression coil spring 714A acts on the game ball as a larger force than before.

図47に示すように、開閉出入口722において側壁706Bから接続される底面は、入口底面761Aと、後方向へ向かって下る傾斜底面761Bと、後方向の後側底面761Cとを有している。この底面761A〜761Cと天井面762とで挟まれた空間が収納空間759となる。入口底面761Aと天井面762との距離Lmは、支持部755の前後方向の高さよりわずかに(例えば0.1〜0.5mm程度)大きく設定されており、閉状態において、支持部755が入口底面761Aと天井面762とによって挟まれて固定されることにより、前方板部752がほぼ水平に保たれる。具体的には、支持部755が回転しないように距離Lmと支持部755の高さとの差分が設定される(すなわち、支持部755を前後方向及び上下方向を含む平面にて切断したときの断面図において、支持部755の対角線と高さとの差分より小さく設定する)ことにより、支持部755が倒れることを防止することが可能である。傾斜底面761Bは、後側底面761Cから入口底面761Aまでをその高さが徐々に狭まるように滑らかに接続することにより、開状態から閉状態へ移行する際、支持部755を滑らかに入口底面761Aへ誘導する。   As shown in FIG. 47, the bottom surface connected from the side wall 706B at the opening / closing door 722 has an inlet bottom surface 761A, an inclined bottom surface 761B descending rearward, and a rear rear bottom surface 761C. A space sandwiched between the bottom surfaces 761 </ b> A to 761 </ b> C and the ceiling surface 762 is a storage space 759. The distance Lm between the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762 is set to be slightly larger (for example, about 0.1 to 0.5 mm) than the height in the front-rear direction of the support portion 755, and the support portion 755 enters the entrance in the closed state. By being sandwiched and fixed between the bottom surface 761A and the ceiling surface 762, the front plate portion 752 is kept substantially horizontal. Specifically, a difference between the distance Lm and the height of the support portion 755 is set so that the support portion 755 does not rotate (that is, a cross section when the support portion 755 is cut along a plane including the front-rear direction and the vertical direction). In the drawing, it is possible to prevent the support portion 755 from falling down by setting it smaller than the difference between the diagonal line of the support portion 755 and the height. The inclined bottom surface 761B smoothly connects the rear bottom surface 761C to the inlet bottom surface 761A so that the height thereof gradually narrows, so that the support portion 755 can be smoothly connected to the inlet bottom surface 761A when shifting from the open state to the closed state. Lead to.

一方、開状態や開状態及び閉状態の移行中の場合には、支持部755が空間の広がる傾斜底面761B上にあることから、上下方向の空間に余裕(移動空間739A)が形成されており、前方板部752が前後方向に変位することが可能である。図48に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、前方板部752に遊技球が挟まって荷重が加わると、弾性部753の前後方向又は上下方向の変位により、遊技球を第2の誘導路55へ落下させることができる。このように、上進入規制機構750では、弾性部753の弾性を利用して前方板部752の先端を後や下方向へ変位させることにより、球噛みが生じる確率を低減することができる。   On the other hand, during the transition between the open state, the open state, and the closed state, since the support portion 755 is on the inclined bottom surface 761B where the space expands, a margin (moving space 739A) is formed in the vertical space. The front plate portion 752 can be displaced in the front-rear direction. As shown in FIG. 48, when the game ball is sandwiched between the front plate portion 752 and a load is applied during the transition from the open state to the closed state, the game ball is moved to the second position due to the displacement of the elastic portion 753 in the front-rear direction or the vertical direction. It can be dropped to the guide path 55. As described above, in the upper entry restricting mechanism 750, by using the elasticity of the elastic portion 753, the tip of the front plate portion 752 is displaced rearward or downward, thereby reducing the probability that the ball biting occurs.

このように、上進入規制機構750を有したパチンコ機100は、閉状態において開閉部材751の前方板部752の上下方向の位置が入口底面761Aと天井面762とによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材751(前方板部752)の前側先端が変位するための移動空間759Aを含む収納空間759を有する。このため、閉状態においては開閉部材751(前方板部752)の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材751の前側部分(前方板部752)が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材751に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。   As described above, in the pachinko machine 100 having the upper entry restricting mechanism 750, in the closed state, the vertical position of the front plate portion 752 of the opening / closing member 751 is fixed by the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762, and is closed from the open state. A storage space 759 including a moving space 759A for displacing the front end of the opening / closing member 751 (front plate portion 752) in the transition state in the middle of transition to the state. For this reason, the position of the opening / closing member 751 (front plate portion 752) in the vertical direction is fixed in the closed state, while the front side portion (front plate portion 752) of the opening / closing member 751 in the transition state from the open state to the closed state. Since it can be displaced, it is possible to reduce the biting of the ball by using the impact and load of the game ball on the opening / closing member 751 in the transition state.

また、上進入規制機構750を有したパチンコ機100によれば、開閉部材751の前方板部752は、弾性部753の左右方向における一方側が他方側より大きく変形することで平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部704は、斜め上方向から、開閉部材711によって底面が構成される第1の誘導路53(上側進行部705)の上流端に接続されている。このため、開閉部材751の上流端で球噛みが発生しても下流側では、開閉部材711の前方板部752を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置700へ進入してしまう状況を抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 100 having the upper entry restricting mechanism 750, the front plate portion 752 of the opening / closing member 751 is within a certain range in a plan view when one side of the elastic portion 753 in the left-right direction is deformed more than the other side. The steep portion 704 is connected to the upstream end of the first guide path 53 (upper traveling portion 705) whose bottom surface is configured by the opening / closing member 711 from an obliquely upward direction. For this reason, even if the ball engagement occurs at the upstream end of the opening / closing member 751, the front plate portion 752 of the opening / closing member 711 can be advanced in the closing direction on the downstream side. It is possible to suppress a situation where the player enters the grand prize winning device 700.

なお、上進入規制機構750を有したパチンコ機100の開閉部材751に代えて、以下のように開閉部材を構成しても良い。例えば、図49に示す開閉部材771のように、上進入規制ソレノイド713に接続される後方板部754Xに対して、弾性部753及び前方板部752を、複数の弾性部753Xa,753Xb及び前方板部752Xa,752Xbに分離して設け、それぞれに対応して支持部755Xa,755Xbを設けても良い。この場合には、前方板部752Xa,752Xbは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とすることができるので、一方が球噛みした場合であっても他方を閉じることができ、予め設定した数より多くの遊技球が第2の誘導路55へ誘導されてしまう事態をより確実に抑制することができる。   Instead of the opening / closing member 751 of the pachinko machine 100 having the upper entry restriction mechanism 750, the opening / closing member may be configured as follows. For example, like an opening / closing member 771 shown in FIG. 49, an elastic portion 753 and a front plate portion 752 are replaced with a plurality of elastic portions 753Xa and 753Xb and a front plate with respect to the rear plate portion 754X connected to the upper entry restriction solenoid 713. The parts 752Xa and 752Xb may be provided separately, and the support parts 755Xa and 755Xb may be provided corresponding to the parts. In this case, the front plate portions 752Xa and 752Xb can displace one front plate portion having a part of the front end that can come into contact with the game ball independently of the other front plate portions. Even if one side is engaged with a ball, the other side can be closed, and a situation in which a larger number of game balls are guided to the second guide path 55 can be more reliably suppressed.

また、図50に示す開閉部材775のように、上進入規制ソレノイド713に接続される後方板部754Yに対し、複数の前方板部752Ya,752Ybのうち一部の前方板部752Yaのみ弾性部753Yaを設けて変位可能とし、残りの前方板部752Ybを一体的に設けても良く、この場合には、球噛みが生じやすい上流側(左方向)のみに弾性部753Yaを設けることが好ましい。これにより、前方板部752Ya,752Ybは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する前方板部752Yaを、他の前方板部752Ybとは独立して変位可能とすることができ、低コストで球噛みを解消し易い上進入規制機構を実現することができる。   50, only a part of the front plate portions 752Ya and 752Yb among the plurality of front plate portions 752Ya and 752Yb with respect to the rear plate portion 754Y connected to the upper entry restriction solenoid 713 is elastic portion 753Ya. The remaining front plate portion 752Yb may be integrally provided, and in this case, it is preferable to provide the elastic portion 753Ya only on the upstream side (left direction) where ball engagement is likely to occur. Accordingly, the front plate portions 752Ya and 752Yb can displace the front plate portion 752Ya having a part of the front end that can come into contact with the game ball independently of the other front plate portions 752Yb. Thus, it is possible to realize an upper entry restricting mechanism that easily eliminates the ball biting.

<進入規制機構による球噛みの防止(3)>
次に、上進入規制機構780の構成について説明する。上進入規制機構780では、開閉部材781の先端が後側部分に対して前後方向(後方側)にのみ変位(短縮)する点が上述した上進入規制機構750と相違している。なお、上進入規制機構750と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry restriction mechanism (3)>
Next, the configuration of the upper entry restriction mechanism 780 will be described. The upper entry restriction mechanism 780 is different from the above-described upper entry restriction mechanism 750 in that the front end of the opening / closing member 781 is displaced (shortened) only in the front-rear direction (rear side) with respect to the rear portion. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as the upper approach control mechanism 750.

図51に示すように、開閉部材781は、前方板部782と、弾性部783と、後方板部784を有している。弾性部783は、前端を前方板部782に固着されると共に、後端を後方板部784に固着され一体化されている。開閉部材781は、前方板部782と後方板部784とをつなぐ補強部785を有している。   As shown in FIG. 51, the opening / closing member 781 has a front plate portion 782, an elastic portion 783, and a rear plate portion 784. The elastic portion 783 has a front end fixed to the front plate portion 782 and a rear end fixed to the rear plate portion 784 so as to be integrated. The opening / closing member 781 has a reinforcing portion 785 that connects the front plate portion 782 and the rear plate portion 784.

補強部785は、弾性部783の全部と、前方板部782の後方向の一部、後方板部784の前方向の一部の上下左右方向を囲む筒形状を有しており、前方板部782と後方板部784とが上下左右方向にずれないように補強している。また、前方板部782の上面には、左右方向に長い棒状のストッパ786が固着して設けられており、補強部785が前方向に行くのを防止している。さらに、補強部785は、前方板部782に対して後方に相対移動しないように、接着等によって固着されて一体化されている。これに対して、後方板部784にはストッパが設けられておらず、弾性部783が前後方向において縮むことに伴って、補強部785の後端は後方向へ変位する。   The reinforcing portion 785 has a cylindrical shape that surrounds the entire elastic portion 783, a part in the rear direction of the front plate portion 782, and a part in the front direction of the rear plate portion 784 in the vertical and horizontal directions. 782 and the rear plate portion 784 are reinforced so as not to be displaced in the vertical and horizontal directions. In addition, a bar-like stopper 786 that is long in the left-right direction is fixedly provided on the upper surface of the front plate portion 782 to prevent the reinforcing portion 785 from going forward. Further, the reinforcing portion 785 is fixed and integrated by bonding or the like so as not to move rearward relative to the front plate portion 782. On the other hand, the rear plate portion 784 is not provided with a stopper, and the rear end of the reinforcing portion 785 is displaced rearward as the elastic portion 783 contracts in the front-rear direction.

また、弾性部783は、短縮量Srだけ縮むが、それ以上は縮まない。図51及び図54には、弾性部783が短縮量Srだけ縮んで前方板部782及び後方板部784の前後長さが最小となった状態を示し、図53には、短縮前の長さが最大となった初期状態を示しており、弾性部783の短縮量Srを、弾性部783の初期状態における後端位置を基準として参考のために図示している。開閉部材781は、弾性部783の短縮により前方板部782及び後方板部784間を前後方向に短縮量Srだけ短縮可能に変位させ得る一方、上下左右方向には殆ど変位させないようになされている。また、弾性部783は、上進入規制ソレノイド713(圧縮コイルバネ714A)による開閉部材781の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材781の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部783が短縮している過程では遊技球に小さな力が作用し、短縮量Srまで縮んだ後には、その前よりも大きな力が遊技球に作用する。   The elastic portion 783 shrinks by the shortening amount Sr, but does not shrink any further. 51 and 54 show a state in which the elastic portion 783 is contracted by the shortening amount Sr and the front and rear lengths of the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 are minimized, and FIG. 53 shows the length before the shortening. The initial amount in which the elastic portion 783 is shortened is shown for reference with reference to the rear end position of the elastic portion 783 in the initial state. The opening / closing member 781 can be displaced between the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 so as to be shortened in the front-rear direction by a shortening amount Sr by shortening the elastic portion 783, but is hardly displaced in the vertical and horizontal directions. . The elastic portion 783 has a spring constant set so as to be shortened by a force smaller than the driving force in the closing direction of the opening / closing member 781 by the upper entry restriction solenoid 713 (compression coil spring 714A). When the game ball is sandwiched, a small force acts on the game ball in the process in which the elastic portion 783 is shortened, and after the contraction to the shortening amount Sr, a larger force acts on the game ball than before.

ここで、閉状態において弾性部783は、最大となった初期状態と比べて短縮された状態となっていても良いし、初期状態に復帰するようにしても良い。側壁705Aに接触した遊技球の下側に開閉部材781の前方板部782が入り込んだ後、すなわち、側壁705Aから遊技球の半径よりも近い位置(以下、球噛み回避位置ともいう。)まで開閉部材781の前方板部782が進行した後には球噛みが発生することがないので、その球噛み回避位置まで前方板部782が進行した後、更に後方板部784が前側へ進行して弾性部783が短縮量Srかそれよりも少ない長さ分縮んでもよいし、その球噛み回避位置より前側へは、弾性部783が完全に復元した状態となって前方板部782が前側へ進行する構成としても良い。   Here, in the closed state, the elastic part 783 may be in a shortened state compared to the maximum initial state, or may return to the initial state. After the front plate 782 of the opening / closing member 781 enters the lower side of the game ball in contact with the side wall 705A, that is, to the position closer to the radius of the game ball from the side wall 705A (hereinafter also referred to as a ball biting avoidance position). Since the ball engagement does not occur after the front plate portion 782 of the member 781 has advanced, after the front plate portion 782 has advanced to the ball engagement avoidance position, the rear plate portion 784 further advances to the front side and the elastic portion. 783 may be contracted by a shortened amount Sr or a length less than that, and the front plate portion 782 advances forward from the ball biting avoidance position in a state where the elastic portion 783 is completely restored. It is also good.

開閉部材781は、設置部791上に設置されている。図52は、補強部785及び設置部791の中心近傍を左右方向に切断したときの断面図を示している。設置部791は、前後方向に長手方向を有する溝部791Aを有している。開閉部材781は、補強部785の下面に前後方向に長手方向を有する突出部785Aを有しており、溝部791Aに突出部716Aをはめ込むことにより、前後方向へ安定的にスライドすることができる。ここで、補強部785の下面に設けられた前後方向に長い3本の突起785Bは、設置部791と補強部785との接触面積を小さくして摩擦力を低減するために設けられている。また、シャッターアーム716における突出部716Aの上端部分716Axが孔部711Aより大きく形成されることにより、開閉部材781の上方向の位置が固定されている。   The opening / closing member 781 is installed on the installation portion 791. FIG. 52 shows a cross-sectional view when the vicinity of the center of the reinforcing portion 785 and the installation portion 791 is cut in the left-right direction. The installation part 791 has a groove part 791A having a longitudinal direction in the front-rear direction. The opening / closing member 781 has a projecting portion 785A having a longitudinal direction in the front-rear direction on the lower surface of the reinforcing portion 785, and can be stably slid in the front-rear direction by fitting the projecting portion 716A into the groove 791A. Here, the three protrusions 785B long in the front-rear direction provided on the lower surface of the reinforcing portion 785 are provided in order to reduce the frictional force by reducing the contact area between the installation portion 791 and the reinforcing portion 785. Further, the upper position 716Ax of the protrusion 716A of the shutter arm 716 is formed larger than the hole 711A, so that the upper position of the opening / closing member 781 is fixed.

図53に示すように、閉状態において、遊技球が前方板部782の上に載って荷重が加えられた場合であっても、補強部785が前方板部782の位置をしっかりと固定しているため、開口部712を適切に塞ぎ、遊技球を第1の誘導路53,54へと誘導することができる。この閉状態において、弾性部783は、最大に伸びた状態となっており、前方板部782及び後方板部784は、前後長さが最大となっている。   As shown in FIG. 53, even when the game ball is placed on the front plate portion 782 and a load is applied in the closed state, the reinforcing portion 785 firmly fixes the position of the front plate portion 782. Therefore, the opening 712 can be appropriately blocked and the game ball can be guided to the first guide paths 53 and 54. In this closed state, the elastic portion 783 is in a state of extending to the maximum, and the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 have the maximum front-rear length.

図54に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、遊技球が前方板部782の先端に挟まったことにより、前方板部782に対して後方向へ荷重が加えられると、弾性部783が短縮して前方板部782の先端を後方向へ一時的に変位させ、遊技球を第2の誘導路55へ落下させ易くすることができる。また、開閉部材781は、弾性部783によって力を逃がす(すなわち弱い力で閉鎖する)ことにより球噛みが発生する場合に遊技球を挟む位置(すなわち、弾性部783の力で遊技球が前方板部782に接触して球噛みが発生する位置)を遊技球の中心よりも下側に大きくずらして位置させることができる。このため、上進入規制ソレノイド713の進入規制機構780は、短縮量Srだけ弾性部783を短縮させた後、開閉部材781の先端を前方向へ強い力で押し出すことができ、挟まった遊技球を上方向へ押し出し易くすることができる。すなわち、上進入規制機構780では、荷重に応じて開閉部材781の先端の位置を変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。すなわち、上進入規制機構780では、弾性部783の弾性を利用して前方板部782の先端を前後方向へ変位させることにより、球噛みが生じる時間を短くして球噛みによる不具合を低減することができる。   As shown in FIG. 54, when a transition is made from the open state to the closed state, when the game ball is sandwiched between the tips of the front plate portion 782 and a load is applied to the front plate portion 782, the elastic portion 783 is shortened, and the front end of the front plate portion 782 can be temporarily displaced in the backward direction, so that the game ball can be easily dropped onto the second guide path 55. Further, the opening / closing member 781 has a position where the game ball is sandwiched when the ball engagement is generated by releasing the force by the elastic portion 783 (that is, closing with a weak force) (that is, the force of the elastic portion 783 causes the game ball to move to the front plate). The position where the ball biting occurs in contact with the portion 782) can be positioned so as to be greatly shifted below the center of the game ball. For this reason, the entry restricting mechanism 780 of the upper entry restricting solenoid 713 can push out the tip of the opening / closing member 781 with a strong force forward after shortening the elastic portion 783 by the shortening amount Sr. Pushing upwards can be facilitated. In other words, the upper entry restriction mechanism 780 can reduce the time during which the game ball is bitten by displacing the position of the tip of the opening / closing member 781 according to the load. That is, the upper entry restriction mechanism 780 uses the elasticity of the elastic portion 783 to displace the front end of the front plate portion 782 in the front-rear direction, thereby shortening the time during which the ball is bitten and reducing defects due to the ball bite. Can do.

このように、上進入規制機構780を有したパチンコ機100は、前方向に位置する前方板部782と、前方板部782に対して後方向に位置し、上進入規制ソレノイド713と接続する後方板部784とを有し、開状態から閉状態へ移行する場合に前方板部782(詳細には、遊技球と接触する前端部分)と後方板部784とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されている。このため、移行状態において開閉部材781の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材781が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。   As described above, the pachinko machine 100 having the upper entry restriction mechanism 780 is located at the front plate part 782 located in the front direction and the rear side located behind the front plate part 782 and connected to the upper entry restriction solenoid 713. When the plate portion 784 is included and the state is shifted from the open state to the closed state, the length in the front-rear direction of the front plate portion 782 (specifically, the front end portion in contact with the game ball) and the rear plate portion 784 can be shortened. It is configured. For this reason, even when a game ball is pinched at the tip of the opening / closing member 781 in the transition state, the game ball can be dropped by the contraction of the opening / closing member 781, and problems caused by the biting of the ball can be reduced.

<上大入賞装置の構成(2)>
次に、別構成でなる上大入賞装置700について、図55〜図57を用いて説明する。本実施の形態では、上進入規制機構810の構成と、下側進行部(メイン進行部806a及びサブ進行部806b)の構成が図36〜図42を用いて説明した上進入規制機構710を有する上大入賞装置700と相違している。なお、本実施の形態に係る上進入規制機構810及び下側進行部を含む構成のうち少なくとも一部の構成を、本実施の形態とは別の実施の形態に係る構成の一部として適用しても良い。
<Configuration of the top prize winning device (2)>
Next, a top prize winning device 700 having another configuration will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the configuration of the upper entry restriction mechanism 810 and the configuration of the lower advancement portion (main advancement portion 806a and sub advancement portion 806b) have the upper entry restriction mechanism 710 described with reference to FIGS. This is different from the upper prize winning device 700. Note that at least a part of the configuration including the upper entry restriction mechanism 810 and the lower traveling portion according to the present embodiment is applied as a part of a configuration according to an embodiment different from the present embodiment. May be.

上大入賞装置700では、開状態において入賞誘導路57,58へと続く第2の誘導路55に規定数の遊技球が進入すると、それ以上は遊技球を極力進入させないことが好ましく、速やかに閉状態へと移行することが好ましい。そこで、上進入規制機構810は、急峻部704から流下する遊技球の大きな落下速度を利用して第2の誘導路55に進入する遊技球を迅速に検出するようにした。   In the upper prize winning device 700, when a prescribed number of game balls enter the second guide path 55 that continues to the winning guide paths 57 and 58 in the open state, it is preferable that the game balls are not allowed to enter as much as possible. It is preferable to shift to the closed state. Therefore, the upper entry restriction mechanism 810 quickly detects a game ball entering the second guide path 55 using a large fall speed of the game ball flowing down from the steep portion 704.

図55に示すように、上進入規制機構810は、開閉部材811が、開閉部材811にされて下流側へ流下する遊技球の進行方向に沿った方向であって、当該進行方向に略平行な略左右方向に開閉動作を行うことにより、開状態と閉状態とに遷移させる構成でなる。なお図示しないが、開閉部材811は、上進入規制ソレノイド713(図10)と接続されており、上進入規制ソレノイド713の駆動によって開閉動作が行われる。   As shown in FIG. 55, the upper entry restricting mechanism 810 has a direction along the traveling direction of the game ball in which the opening / closing member 811 flows down to the downstream side by the opening / closing member 811 and is substantially parallel to the traveling direction. By performing an opening and closing operation in a substantially left-right direction, the structure is changed between an open state and a closed state. Although not shown, the opening / closing member 811 is connected to the upper entry restriction solenoid 713 (FIG. 10), and the opening / closing operation is performed by driving the upper entry restriction solenoid 713.

図56に示すように、開閉部材811は、周縁部811Aと凹み部811Bとを有している。凹み部811Bは、上流側である左方向が周縁部よりも凹んでおり、下流側である右方向へ向けて凹みが小さくなり、右方向の端部では凹みがなくなり周縁部と滑らかに接続している。すなわち、開閉部材811は、左方向の端部近傍では凹み部811Bにより受け皿のような状態であり遊技球を保持する機能を有するが、右方向の端部近傍では凹みが殆どなく、遊技球が右方向へと進行しやすくなっている。従って、遊技球が開閉部材811上にある状態で開動作が開始されると、遊技球は凹み部811Bによって保持されることにより左方向へ逆戻りすることが殆どなく、スムーズに右方向へと進行する。   As shown in FIG. 56, the opening / closing member 811 has a peripheral edge portion 811A and a recessed portion 811B. The concave portion 811B has a concave portion in the left direction on the upstream side than the peripheral portion, the concave portion becomes smaller in the right direction on the downstream side, and the concave portion disappears at the right end portion and smoothly connects to the peripheral portion. ing. That is, the opening / closing member 811 has a function of holding a game ball in the vicinity of the left end portion, and has a function of holding the game ball by the recess portion 811B, but there is almost no recess near the right end portion, It is easier to move right. Therefore, when the opening operation is started in a state where the game ball is on the opening / closing member 811, the game ball is hardly returned to the left by being held by the recessed portion 811 </ b> B, and proceeds smoothly to the right. To do.

開閉部材811が右方向へ移動して開状態に遷移すると、急峻部704から遊技球が流下するように下側進行部へ入り、第2の誘導路55へと誘導される。下側進行部は、急峻部704から直下へと遊技球を進行させるメイン進行部806aと、急峻部704から右側にずれた全ての領域の遊技球を集めてメイン進行部806aと合流させるサブ進行部806bとを有している。開状態において急峻部704から遊技球が流下すると、多くの遊技球は急峻部704の直下に設けられた第2の誘導路55へと誘導され、第2の誘導路55の入口近傍に設けられた上大入賞スイッチ444aに検出された後、折れ曲がる第2の誘導路55に沿って右方向へと進行する。一方、急峻部704から右方向へ流れたり、開放動作の途中で開閉部材811から転げ落ちた遊技球は、第2の誘導路55の隣に形成されたサブ進行部806bから補助誘導路55xに誘導され、上大入賞スイッチ444bに検出される。補助誘導路55xは、そのまま第2の誘導路55に合流するため、遊技球は第2の誘導路55を右方向へと進行する。なお、補助誘導路55xは、開閉部材811が開状態にあるときに形成される開口部(上大入賞装置700の入賞口)において、第2の誘導路55の幅を除いた残りの開口部におけるほぼ中心から流下するように設けられることにより、開口部のあらゆる位置から進入した遊技球をも短時間で上大入賞スイッチ444bへと導くことができる。   When the opening / closing member 811 moves rightward and transitions to the open state, the game ball enters the lower advancing portion so as to flow down from the steep portion 704 and is guided to the second guide path 55. The lower advancing unit is a main progression unit 806a that advances a game ball directly from the steep portion 704, and a sub-progress that collects game balls in all regions that are shifted to the right side from the steep portion 704 and merges with the main progression unit 806a. Part 806b. When the game ball flows down from the steep portion 704 in the open state, many game balls are guided to the second guide path 55 provided immediately below the steep section 704 and provided near the entrance of the second guide path 55. In addition, after being detected by the big prize winning switch 444a, it proceeds to the right along the second guide path 55 that bends. On the other hand, a game ball that flows to the right from the steep portion 704 or falls from the opening / closing member 811 during the opening operation is guided to the auxiliary guiding path 55x from the sub-advancing section 806b formed next to the second guiding path 55. Is detected by the top prize winning switch 444b. Since the auxiliary guiding path 55x joins the second guiding path 55 as it is, the game ball travels in the right direction on the second guiding path 55. The auxiliary guiding path 55x is the remaining opening portion excluding the width of the second guiding path 55 in the opening formed when the opening / closing member 811 is in the open state (the winning opening of the upper large winning device 700). By being provided so as to flow down substantially from the center, a game ball that has entered from any position of the opening can be led to the top prize winning switch 444b in a short time.

ここで、第2の誘導路55は、開閉部材811が開状態にある場合に急峻部704を流下する遊技球の進行方向先端側に相当する斜め下側に連続して設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に上大入賞スイッチ444aの入口が配置されている。具体的には、急峻部704を流下する遊技球の進行方向先端側として、急峻部704の下流側に対して鉛直下方に第2の誘導路55が連続して設けられ、その第2の誘導路55における鉛直下方に連続した部位に上大入賞スイッチ444aの入口が上方を向いて開口し、その方向に沿った鉛直下方に遊技球が通過可能に上大入賞スイッチ444aの入口が位置するようにして上大入賞スイッチ444aが配置されている。このため、開閉部材811が開状態にあるときに形成される開口部を通過して第2の誘導路55に遊技球が進入してから検出されるまでのタイムラグを短くすることができ、規定数の遊技球が進入したことを速やかに認識して開閉部材811を閉状態へと移行させることができる。よって、規定数の遊技球が進入した後に入賞口に進入する遊技球を低減できる。   Here, the second guide path 55 is continuously provided on the oblique lower side corresponding to the front end side in the advancing direction of the game ball flowing down the steep portion 704 when the opening / closing member 811 is in the open state, and the game ball The entrance of the upper prize winning switch 444a is arranged at the front end side in the direction of travel. Specifically, the second guiding path 55 is continuously provided vertically below the downstream side of the steep portion 704 as the leading end side of the game ball flowing down the steep portion 704, and the second guidance The entrance of the top prize winning switch 444a is opened upward in a portion of the path 55 that extends vertically downward, and the entrance of the top prize winning switch 444a is positioned so that a game ball can pass vertically below along the direction. Thus, an upper prize winning switch 444a is arranged. Therefore, the time lag from when the game ball enters the second guide path 55 through the opening formed when the opening / closing member 811 is in the open state to when it is detected can be shortened. The opening / closing member 811 can be shifted to the closed state by quickly recognizing that a number of game balls have entered. Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that enter the winning opening after a specified number of game balls have entered.

また、急峻部704の上流側の右進行部703は、急峻部704へ向かう遊技球の進行速度を遅らせる待機部として機能する。すなわち、複数の遊技球が連続して右進行部703を進行したとしても、先行の遊技球に対して後続の遊技球が進行するタイミングを遅らせることにより、急峻部704へ向かって連なって進行するような遊技球間に時間差(タイムラグ)を設けることができ、遊技球が上大入賞スイッチ444aに検出されてから閉状態へ移行するまでの間に開口部へ流下してしまう遊技球を減少させることができる。   Further, the right advancing unit 703 on the upstream side of the steep portion 704 functions as a standby unit that delays the traveling speed of the game ball toward the steep portion 704. In other words, even if a plurality of game balls progress through the right progression unit 703 in succession, the progress of the subsequent game ball with respect to the preceding game ball is delayed, thereby proceeding continuously toward the steep portion 704. A time difference (time lag) can be provided between such game balls, and the number of game balls that flow down to the opening between the time when the game ball is detected by the top prize winning switch 444a and the time when the game ball moves to the closed state is reduced. be able to.

ここで、急峻部704に比べて右進行部703は下り傾斜角度が緩く、急峻部704に先行の遊技球が進入した後にも一定時間は右進行部703の底面によって後続の遊技球が支持される。このため、急峻部704へ向かって連なって進行する遊技球間にタイムラグを設けることができる。また、右進行部703の側壁703A,703Bには、上述したように遊技球を蛇行させて進行速度を低下させる突出部703Eが設けられ、先行の遊技球が落下した後にも突出部703Eの一部に後続の遊技球の下流側が接触する構成とすることが好ましく、これにより、タイムラグを一層大きくすることができる。また、底面703Dに凹凸を設けて遊技球が右進行部703を蛇行して進行する構成とし、先行の遊技球が落下した後にも凹凸によって遊技球が蛇行して進行する構成としても良い。かかる場合において、遊技球が前後に移動するように蛇行しながら急峻部704へ進行する構成では、最下流側の端部で開閉部材811の閉鎖する方向とは逆の後側に寄った状態で遊技球が落下するようにすることが好ましく、これにより、開閉部材811が閉状態へ移行する最中に後続の遊技球が進行してきても後続の遊技球が開閉部材811に下側を支持され易く開口部へは進入し難くなるので、規定数の遊技球が進入した後に入賞口に進入する遊技球を低減できる。   Here, the right advancing portion 703 has a lower downward inclination angle than the steep portion 704, and the subsequent gaming ball is supported by the bottom surface of the right advancing portion 703 for a certain period of time after the preceding gaming ball enters the steep portion 704. The For this reason, a time lag can be provided between the game balls proceeding continuously toward the steep portion 704. Further, the side wall 703A, 703B of the right progression portion 703 is provided with the projection portion 703E that causes the game ball to meander and reduce the traveling speed as described above, and one side of the projection portion 703E even after the preceding game ball falls. It is preferable that the downstream side of the succeeding game ball is in contact with the part, and thereby the time lag can be further increased. Alternatively, the bottom surface 703D may be provided with unevenness so that the game ball advances by meandering the right advancing portion 703, and the game ball may meander and advance due to the unevenness even after the preceding game ball falls. In such a case, in the configuration in which the game ball advances to the steep portion 704 while meandering so as to move back and forth, the end on the most downstream side is close to the rear side opposite to the closing direction of the opening / closing member 811. It is preferable that the game ball is dropped, so that the subsequent game ball is supported on the lower side by the opening / closing member 811 even if the subsequent game ball advances while the opening / closing member 811 moves to the closed state. Since it is easy to enter the opening, it is possible to reduce the number of game balls that enter the winning opening after a specified number of game balls have entered.

また、補助誘導路55xが、第2の誘導路55に対して第1の誘導路53に沿った下流側に位置している。このため、開閉部材811の上面によって構成される第1の誘導路53における下流側部分から進入した遊技球を第2の誘導路55とは別の補助誘導路55xを経由して上大入賞スイッチ444bで検出することができる。よって、開閉部材811の開放開始時において開口部内へ進入した一部の遊技球は、上大入賞スイッチ444aとは別に処理し易くすることができ、上大入賞スイッチ444aは、急傾斜部を流下して開口部内へ向かう遊技球を処理するのに適した配置とし易くすることができる。   Further, the auxiliary guiding path 55 x is located on the downstream side along the first guiding path 53 with respect to the second guiding path 55. For this reason, the game game ball that has entered from the downstream side portion of the first guide path 53 constituted by the upper surface of the opening / closing member 811 passes through the auxiliary guide path 55x different from the second guide path 55, and the upper prize winning switch 444b can be detected. Therefore, a part of the game balls that have entered the opening at the start of opening of the opening / closing member 811 can be easily processed separately from the top prize winning switch 444a. The top prize winning switch 444a flows down the steep slope portion Thus, it is possible to facilitate the arrangement suitable for processing the game ball heading into the opening.

このように、急峻部704の直下に上大入賞スイッチ444aを設けることにより、第2の誘導路55へ進入した直後に遊技球を検出することができ、第2の誘導路55に誘導された遊技球が規定数に達したことをいち早く認識し、上進入規制ソレノイド713(図10)を制御して開閉部材811を閉状態へと移行することができる。また、遊技球の軌道が第2の誘導路55から逸れた場合であっても、隣接する補助誘導路55xに誘導され、上大入賞スイッチ444bに検出されるため、いずれの場合であっても迅速に上大入賞スイッチ444(444a,444b)に検出される。なお、第2の誘導路55に進入した遊技球をより迅速に認識するためには、上大入賞スイッチ444aによる検出が好ましい。上述した開閉部材811の受け皿形状では、開閉部材811から落下して第2の誘導路55へ誘導する遊技球の数を減少させることができ、上大入賞スイッチ444aによる検出確率を増大させることができる。   Thus, by providing the upper prize winning switch 444a immediately below the steep portion 704, the game ball can be detected immediately after entering the second guide path 55 and is guided to the second guide path 55. It is possible to quickly recognize that the number of game balls has reached the specified number, and control the upper entry restriction solenoid 713 (FIG. 10) to shift the opening / closing member 811 to the closed state. Even if the trajectory of the game ball deviates from the second guiding path 55, it is guided to the adjacent auxiliary guiding path 55x and detected by the top prize winning switch 444b. The top prize winning switch 444 (444a, 444b) is quickly detected. In order to more quickly recognize the game ball that has entered the second guide path 55, detection by the upper prize winning switch 444a is preferable. With the tray shape of the opening / closing member 811 described above, the number of game balls that are dropped from the opening / closing member 811 and guided to the second guide path 55 can be reduced, and the detection probability by the top prize winning switch 444a can be increased. it can.

さらに、上進入規制機構810では、開閉部材811を開状態へと遷移させるときの開動作と、開閉部材811を閉状態へと遷移させるときの閉動作との速度を相違させている。図57に示すように、上進入規制機構810では、開動作のときは、開閉部材811を右方向へゆっくりと移動させる一方、閉動作のときは開閉部材811を迅速に左方向へ移動させる。速度を大きく異ならせる場合には、上進入規制ソレノイド713に代えて、ステッピングモータにより上進入規制機構810の駆動部を構成しても良い。これにより、一旦開閉部材811上に載った遊技球を第1の誘導路53へ誘導することができる。   Further, in the upper entry restriction mechanism 810, the speed of the opening operation when the opening / closing member 811 is changed to the open state and the closing operation when the opening / closing member 811 is changed to the closed state are different. As shown in FIG. 57, the upper entry restriction mechanism 810 moves the opening / closing member 811 slowly in the right direction during the opening operation, and quickly moves the opening / closing member 811 in the left direction during the closing operation. When the speed is greatly varied, the drive unit of the upper entry restriction mechanism 810 may be configured by a stepping motor instead of the upper entry restriction solenoid 713. Thereby, the game ball once placed on the opening / closing member 811 can be guided to the first guide path 53.

すなわち、開動作のときには開閉部材811上の遊技球を上側進行部705に保ち慎重かつ確実に右方向へと誘導できると共に、閉動作のときには、迅速に閉状態へと遷移することができ、規定通りの球数が上大入賞スイッチ444aによって検出された後に遊技球が第2の誘導路55へ誘導されてしまうことを極力防止できる。なお、開動作の速度としては、開閉部材811に支持された遊技球が開動作において第1の誘導路53に沿って下流側へ流下可能な速度としても良く、この第1の誘導路53に沿って下流側へ流下可能な速度としては、略90%以上の確率で下流側へ流下可能な速度としても良く、略95%以上の確率で下流側へ流下可能な速度とすることが好ましく、略99%以上の確率で下流側へ流下可能な速度とすることが好適である。   In other words, the game ball on the opening / closing member 811 can be kept in the upper traveling portion 705 during the opening operation and can be guided to the right side carefully and reliably, and can be quickly shifted to the closed state during the closing operation. It is possible to prevent the game ball from being guided to the second guide path 55 as much as possible after the number of balls in the street is detected by the top prize winning switch 444a. The speed of the opening operation may be a speed at which the game ball supported by the opening / closing member 811 can flow downstream along the first guide path 53 in the opening operation. The speed that can flow down along the downstream side may be a speed that can flow down to the downstream side with a probability of about 90% or more, preferably a speed that can flow down to the downstream side with a probability of about 95% or more, It is preferable that the speed is such that it can flow downstream with a probability of approximately 99% or more.

<上大入賞装置の構成(3)>
次に、別構成でなる上大入賞装置700について、図58〜図60を用いて説明する。本実施の形態では、上進入規制機構830の構成と、下側進行部836の構成とが図55〜図57を用いて説明した上進入規制機構810を有する上大入賞装置700と相違している。なお、本実施の形態に係る上進入規制機構830及び下側進行部836を含む構成のうち少なくとも一部の構成を、本実施の形態とは別の実施の形態に係る構成の一部として適用しても良い。
<Configuration of upper prize-winning device (3)>
Next, a top prize winning device 700 having a different configuration will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the configuration of the upper entry restriction mechanism 830 and the configuration of the lower traveling portion 836 are different from the upper prize winning device 700 having the upper entry restriction mechanism 810 described with reference to FIGS. Yes. In addition, at least a part of the configuration including the upper entry restriction mechanism 830 and the lower traveling portion 836 according to the present embodiment is applied as a part of a configuration according to an embodiment different from the present embodiment. You may do it.

図58に示すように、上進入規制機構830は、開閉部材831が進行方向に略垂直な前後方向に開閉動作を行うことにより、開状態と閉状態とに遷移させる構成でなる。開閉部材831が後方向へ移動して開状態に遷移すると、急峻部704から遊技球が流下するように下側進行部836へ入り、第2の誘導路55へと誘導される。下側進行部836は、遊技球の直径よりも少し大きい幅を有しており、進行方向へ向かって遊技球をひとつずつ進行させる。開閉部材831が開状態にあるときに形成される開口部(上大入賞装置700の入賞口)としての下側進行部836の入口の近傍には上大入賞スイッチ444の入口が配置されている。   As shown in FIG. 58, the upper entry restriction mechanism 830 has a configuration in which an opening / closing member 831 performs an opening / closing operation in the front-rear direction substantially perpendicular to the traveling direction, thereby transitioning between an open state and a closed state. When the opening / closing member 831 moves rearward and transitions to the open state, the game ball enters the lower traveling portion 836 so as to flow down from the steep portion 704 and is guided to the second guide path 55. The lower progression portion 836 has a width slightly larger than the diameter of the game ball, and advances the game balls one by one in the progression direction. The entrance of the upper prize winning switch 444 is arranged in the vicinity of the entrance of the lower advancing portion 836 as an opening formed when the opening / closing member 831 is in the open state (a prize opening of the upper prize winning device 700). .

すなわち、開閉部材831が開状態にある場合に急峻部704を流下する遊技球の進行方向先端側に相当する斜め下側に連続して第2の誘導路55を構成する下側進行部836が設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に上大入賞スイッチ444の入口が配置されている。具体的には、急峻部704を流下する遊技球の進行方向先端側として、急峻部704の下流側に対して鉛直下方に第2の誘導路55が連続して設けられ、その第2の誘導路55における鉛直下方に連続した部位に上大入賞スイッチ444の入口が上方を向いて開口し、その方向に沿った鉛直下方に遊技球が通過可能に上大入賞スイッチ444の入口が位置するようにして上大入賞スイッチ444が配置されている。このため、開閉部材831が開状態にあるときに形成される開口部を通過して第2の誘導路55に遊技球が進入してから検出されるまでのタイムラグを短くすることができ、規定数の遊技球が進入したことを速やかに認識して開閉部材831を閉状態へと移行させることができる。よって、規定数の遊技球が進入した後に入賞口に進入する遊技球を低減できる。   That is, when the opening / closing member 831 is in the open state, the lower traveling portion 836 that constitutes the second guide path 55 continuously on the oblique lower side corresponding to the distal end side in the traveling direction of the game ball flowing down the steep portion 704 is provided. The entrance of the upper prize winning switch 444 is arranged at the front end side in the traveling direction of the game ball. Specifically, the second guiding path 55 is continuously provided vertically below the downstream side of the steep portion 704 as the leading end side of the game ball flowing down the steep portion 704, and the second guidance The entrance of the top prize winning switch 444 opens upward in a portion of the path 55 that extends vertically downward, and the entrance of the top prize winning switch 444 is positioned so that a game ball can pass vertically below the direction. Thus, an upper prize winning switch 444 is arranged. For this reason, the time lag from when the game ball enters the second guide path 55 through the opening formed when the opening / closing member 831 is in the open state to the time of detection can be shortened. The opening / closing member 831 can be shifted to the closed state by quickly recognizing that a number of game balls have entered. Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that enter the winning opening after a specified number of game balls have entered.

なお、上大入賞スイッチ444は、開閉部材831の下面から遊技球の半径程度だけ下方向に離して設置され、遊技球の下側部分の進入だけで遊技球の通過を認識し、主制御基板920の制御によって規定数の遊技球が進入した場合に開閉部材831が閉状態に移行する構成とすることが好ましい。上大入賞スイッチ444の周縁部に衝突した先行の遊技球が上大入賞スイッチ444の入口部分で滞留し、その滞留している間に後続の遊技球が下側進行部836の入口に到達しても、先行の遊技球によって後続の遊技球の進行が阻止されることで規定数より多くの遊技球の進入を阻止し易くし、また、後続の遊技球の下側に開閉部材831が入り込む高さに上大入賞スイッチ444を配置しても良く、これにより、球噛みが発生することを未然に防止することができる。   The upper prize winning switch 444 is installed to be separated downward from the lower surface of the opening / closing member 831 by the radius of the game ball, and recognizes the passage of the game ball only by entering the lower part of the game ball, and the main control board It is preferable that the opening / closing member 831 shifts to a closed state when a specified number of game balls enter under the control of 920. The preceding game ball that collided with the peripheral portion of the upper prize switch 444 stays at the entrance of the upper prize switch 444, and the subsequent game ball reaches the entrance of the lower progression unit 836 while staying there. However, the advance of the following game ball is prevented by the preceding game ball, thereby making it easier to prevent the entry of more game balls than the prescribed number, and the opening / closing member 831 enters the lower side of the subsequent game ball. The top prize winning switch 444 may be arranged at a height, thereby preventing a ball biting from occurring.

ここで、図59に示すように、上進入規制機構830において、開閉部材831は、前方向の先端部831Aの上流側が前方向に突出するようにわずかに傾斜している。また、側壁705Aにおける開閉部材831と対向する部分には、棒状の対向突出部705Wが設けられている。この対向突出部705Wは、下流側で突出が小さくなるように形成されている。すなわち、上進入規制機構830では、開状態にあるときの開口部が進行方向へ向かってわずかに広がっている。従って、閉状態へ移行する際に、開閉部材831では、先端部831Aの傾斜により上流側から早く閉まるようになされている。これにより、閉動作の際、上流側が早く閉まって開閉部材831の上に乗り上げさせることができると共に、遊技球が側壁705Aと開閉部材831との間に挟まれそうになっても遊技球を下流側へ逃がすことによって遊技球を下に落とすことができる。   Here, as shown in FIG. 59, in the upper entry restricting mechanism 830, the opening / closing member 831 is slightly inclined so that the upstream side of the front end portion 831A projects forward. Further, a bar-like opposing protruding portion 705W is provided at a portion of the side wall 705A that faces the opening / closing member 831. The opposing protruding portion 705W is formed so that the protrusion becomes smaller on the downstream side. That is, in the upper entry restricting mechanism 830, the opening when in the open state slightly expands in the traveling direction. Accordingly, when shifting to the closed state, the opening / closing member 831 is configured to be closed early from the upstream side due to the inclination of the distal end portion 831A. Thus, during the closing operation, the upstream side can be quickly closed so that it can ride on the opening / closing member 831, and even if the game ball is about to be sandwiched between the side wall 705 </ b> A and the opening / closing member 831, A game ball can be dropped down by escaping to the side.

また、図60に示すように、開閉部材831の先端部831Aにおける先頂部分(前方向に最も突出する部分)である先頂部831Aaと、対向突出部705Wにおける先頂部分(後方向に最も突出する部分)である対向突出部705Wとは、先端がそれぞれ尖っており、上下方向の位置が互いにわずかにずれるように形成されている。このため、図60(B)に示すように、先頂部831Aaと対向突出部705Waとで遊技球を挟んだ状態を維持するのが難しく、球噛みによって開閉部材831が閉まらない状態が長時間持続されることを生じにくくしている。   Further, as shown in FIG. 60, a top portion 831Aa which is a top portion (a portion that protrudes most in the front direction) in the tip portion 831A of the opening / closing member 831 and a top portion (a portion that protrudes most in the rear direction) in the opposing protrusion portion 705W. The opposite projecting portion 705W, which is a portion to be cut), has a pointed tip and is formed so that the vertical positions are slightly shifted from each other. For this reason, as shown in FIG. 60 (B), it is difficult to maintain a state in which the game ball is sandwiched between the top 831Aa and the opposing protrusion 705Wa, and the state where the opening / closing member 831 is not closed by the ball biting lasts for a long time. Is less likely to occur.

<上大入賞装置の構成(4)>
次に、別構成でなる上大入賞装置700について、図61〜図63を用いて説明する。本実施の形態では、上進入規制機構850の構成が図58〜図60を用いて説明した上進入規制機構830を有する上大入賞装置700と相違している。なお、本実施の形態に係る上進入規制機構850を含む構成のうち少なくとも一部の構成を、本実施の形態とは別の実施の形態に係る構成の一部として適用しても良い。
<Configuration of upper prize-winning device (4)>
Next, the top prize winning device 700 having another configuration will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the configuration of the upper entry restriction mechanism 850 is different from the upper prize winning device 700 having the upper entry restriction mechanism 830 described with reference to FIGS. Note that at least a part of the configuration including the upper entry restriction mechanism 850 according to the present embodiment may be applied as a part of a configuration according to an embodiment different from the present embodiment.

上述したように、上大入賞装置700では、開状態において入賞誘導路57,58へと続く第2の誘導路55に規定数の遊技球が進入すると、それ以上は遊技球を極力進入させないことが好ましい。そこで、本実施の形態の上進入規制機構850では、閉動作時において、さらに第2の誘導路55に進入しようとする遊技球の速度を開閉部材851の直前で低下させて進入を阻止する機構を有し、また、第2の誘導路55に進入する直前に一旦下側が支持された遊技球を第2の誘導路55に進入させる機構を有している。
図61に示すように、上進入規制機構850では、閉状態において、開閉部材851が急峻部704の底面を構成する斜面部851Aと、上側進行部705の底面を構成する平坦部851Bとを有している。閉状態において、急峻部704へ進入した遊技球は、開閉部材851の上を通過し、第1の誘導路53へ誘導される。ここで、平坦部851Bの上面は、第1の誘導路53に沿って下流側へ遊技球が流下可能に僅かに下降傾斜し、また、左右方向において遊技球の直径の略1/4〜略1/2程度の長さしか有していない。開閉部材851は、少なくとも上面に反発弾性の低い(例えば10%未満)制振素材(例えば内外ゴム株式会社製ハネナイト(登録商標))が使用されており、閉状態において、遊技球は開閉部材851上を静かに転がり、上側進行部705へと進入する。
As described above, in the upper prize winning device 700, when a prescribed number of game balls enter the second guide path 55 that continues to the winning guide paths 57 and 58 in the open state, the game balls are not allowed to enter as much as possible. Is preferred. Therefore, in the upper entry restriction mechanism 850 of the present embodiment, during the closing operation, the speed of the game ball about to enter the second guide path 55 is further reduced immediately before the opening / closing member 851 to prevent entry. And a mechanism for allowing a game ball, whose lower side is once supported, to enter the second guide path 55 immediately before entering the second guide path 55.
As shown in FIG. 61, in the upper entry restriction mechanism 850, in the closed state, the opening / closing member 851 has a sloped portion 851A that forms the bottom surface of the steep portion 704 and a flat portion 851B that forms the bottom surface of the upper traveling portion 705. doing. In the closed state, the game ball that has entered the steep portion 704 passes over the opening / closing member 851 and is guided to the first guide path 53. Here, the upper surface of the flat portion 851B is slightly lowered and inclined so that the game ball can flow down to the downstream side along the first guide path 53, and approximately 1/4 to approximately the diameter of the game ball in the left-right direction. It has only about 1/2 length. The opening / closing member 851 uses a vibration damping material (for example, Hanenite (registered trademark) manufactured by Inner and Outer Rubber Co., Ltd.) having low impact resilience on at least the upper surface. Roll up gently and enter the upper traveling part 705.

図62に示すように、上進入規制機構850では、開状態において、開閉部材851が後方向へ移動することにより形成された開口部(上大入賞装置700の入賞口)から遊技球を下側進行部856へ進入させて第2の誘導路55へと誘導する。遊技球は、右進行部703から急峻部704へ進入すると、右進行部703から落下するようにほぼ直下に流下する。このとき、第2の誘導路55を構成する下側進行部856の左端は、右進行部703の右端よりも左方向(進行方向と逆方向)にずれて位置している。すなわち、開状態における遊技球の軌道と第2の誘導路55の中心とが、遊技球の半径未満の距離だけ左方向にずれて位置している。すなわち、遊技球の軌道上に開口部の周縁、すなわち上側進行部705の底面705Dの端部705Daが位置している。このため、右進行部703から落下した遊技球は、端部705Daに衝突してから左方向に戻るようにして下側進行部856に進入する。言い換えると、遊技球は、第2の誘導路55へ誘導される直前に、端部705Daへの衝突によって一旦停止又は速度低下を余儀なくされる。従って、この衝突の瞬間又は衝突後に遊技球と端部705Daとが接触している期間中に開閉部材851が閉状態に移行することにより、規定数以上の遊技球が第2の誘導路55へ誘導されてしまう確率を低減することができる。また、第2の誘導路55に進入する直前に端部705Daによって一旦下側を支持された遊技球が第2の誘導路55に進入することとなるので、遊技球が第2の誘導路55側へ誘導され始めた状況においても開閉部材851を閉状態に移行させるための力が少なくて済むため閉状態へ移行し易く、規定数以上の遊技球が第2の誘導路55へ誘導されてしまう確率を低減することができる。なお、上進入規制機構850では、開閉部材851の左側に空間が形成されるため、遊技球が空間へ逸れてしまわないよう、ガイド壁855が設けられている。   As shown in FIG. 62, in the upper entry restricting mechanism 850, in the open state, the game ball is moved downward from the opening formed by the opening / closing member 851 moving backward (the winning opening of the upper prize winning device 700). The advancing portion 856 is entered and guided to the second guide path 55. When the game ball enters the steep portion 704 from the right advance portion 703, the game ball flows down almost immediately so as to fall from the right advance portion 703. At this time, the left end of the lower traveling portion 856 that constitutes the second guide path 55 is shifted from the right end of the right traveling portion 703 in the left direction (the direction opposite to the traveling direction). That is, the trajectory of the game ball in the open state and the center of the second guide path 55 are shifted to the left by a distance less than the radius of the game ball. That is, the peripheral edge of the opening, that is, the end portion 705Da of the bottom surface 705D of the upper traveling portion 705 is located on the trajectory of the game ball. For this reason, the game ball that has fallen from the right advancing portion 703 enters the lower advancing portion 856 so as to return to the left after colliding with the end portion 705Da. In other words, the game ball is temporarily stopped or reduced in speed by the collision with the end portion 705Da immediately before being guided to the second guide path 55. Therefore, the opening / closing member 851 shifts to the closed state during the moment when the game ball is in contact with the end portion 705Da at the time of the collision or after the collision, so that a predetermined number or more of the game balls enter the second guide path 55. The probability of being guided can be reduced. In addition, the game ball once supported on the lower side by the end portion 705Da immediately before entering the second guide path 55 enters the second guide path 55, so that the game ball enters the second guide path 55. Even in a situation where the opening and closing member 851 starts to be guided to the closed side, the force for moving the opening / closing member 851 to the closed state is small, so that it is easy to shift to the closed state. It is possible to reduce the probability that In the upper entry restricting mechanism 850, since a space is formed on the left side of the opening / closing member 851, a guide wall 855 is provided so that the game ball does not escape to the space.

図63に示すように、開閉部材851における平坦部851Bは、前方向の先端である先端部851Baが先細り形状を有し、前方向にいくにつれて薄くなっている。このため、先端部851Baの上面の一部(最先端)は、端部705Da(破線で示す)の上面よりも下方向に位置している。また、平坦部851Bの上面の残りの部分(先端部851Baを除く)である平面851Bbは、705Daの上端よりもわずかに上方向に位置している。   As shown in FIG. 63, the flat portion 851B of the opening / closing member 851 has a front end portion 851Ba, which is a front end, has a tapered shape and becomes thinner toward the front direction. For this reason, a part (the most advanced) of the upper surface of the tip portion 851Ba is positioned below the upper surface of the end portion 705Da (shown by a broken line). Further, the plane 851Bb, which is the remaining portion (excluding the tip portion 851Ba) of the upper surface of the flat portion 851B, is positioned slightly above the upper end of 705Da.

このため、図63(A)に示すように、遊技球が端部705Daに衝突して速度を低下させた瞬間に、開閉部材851が前方向へ移動すると、端部705Daの上面よりも下方向に位置する先端部851Baが遊技球の下側へと入り込むことができる。そして図63(B)及び(C)に示すように、開閉部材851が前方向へ移動するにつれて遊技球が先端部851Baの傾斜を上り、端部705Daの上面よりも上方向の位置に遊技球の下端が押し上げられる。この結果、遊技球は無理なく上側進行部705へ進入し、第1の誘導路53へと誘導される。なお、図63(C)に示すように、閉状態において、先端部851Baの根元側の位置から側壁705Aまでの距離Tpが遊技球の半径以下であることが好ましい。これにより、平坦部851Bは、側壁705Aとの間隔ですくい上げた遊技球を平坦部851Bの根元方向へと乗り上げさせ、端部705Daの上面よりも高い位置まで押し上げることができる。   For this reason, as shown in FIG. 63A, when the opening / closing member 851 moves forward at the moment when the game ball collides with the end portion 705Da and decreases the speed, it is lower than the upper surface of the end portion 705Da. The tip portion 851Ba located at the bottom can enter the lower side of the game ball. As shown in FIGS. 63B and 63C, as the opening / closing member 851 moves in the forward direction, the game ball rises at the tip portion 851Ba, and the game ball is positioned above the upper surface of the end portion 705Da. The lower end of is pushed up. As a result, the game ball easily enters the upper traveling portion 705 and is guided to the first guide path 53. As shown in FIG. 63C, in the closed state, it is preferable that the distance Tp from the position on the base side of the distal end portion 851Ba to the side wall 705A is equal to or less than the radius of the game ball. Thereby, the flat portion 851B can ride up the game ball scooped up at a distance from the side wall 705A in the root direction of the flat portion 851B and push it up to a position higher than the upper surface of the end portion 705Da.

このように、上進入規制機構850では、開状態において遊技球を落下させると共に、落下位置よりも進行方向から遊技球の半径よりも小さい距離だけ戻る位置に第2の誘導路55を設けている。これにより、開口部の周縁である端部705Daに衝突させたときに進行方向とは逆方向へ跳ね返らせ、第2の誘導路55に入る前に蛇行させてから遊技球を第2の誘導路55へと導くことができ、また、第2の誘導路55に進入する直前に端部705Daによって一旦下側が支持された遊技球を第2の誘導路55に進入させることができる。この結果、上進入規制機構850では、第2の誘導路55の直前で遊技球の速度を低下させ、閉動作が完了するまでの時間に遊技球が第2の誘導路55へ誘導される確率を低下させることができ、また、後続の遊技球が第2の誘導路55側へ誘導され始めた状況においても開閉部材851を閉状態に移行し易くすることができる。従って、規定数の遊技球が進入した後に入賞口に進入する遊技球を低減できる。   As described above, in the upper entry restriction mechanism 850, the game ball is dropped in the open state, and the second guide path 55 is provided at a position returning from the traveling direction by a distance smaller than the radius of the game ball from the drop position. . Thereby, when it collides with edge part 705Da which is the periphery of an opening part, it bounces back in the direction opposite to the advancing direction, and meanders before entering the 2nd guidance path 55, and then makes game ball 2nd guidance The game ball can be guided to the path 55, and the game ball whose lower side is temporarily supported by the end portion 705Da immediately before entering the second guide path 55 can enter the second guide path 55. As a result, in the upper approach restriction mechanism 850, the probability that the speed of the game ball is reduced immediately before the second guide path 55 and the game ball is guided to the second guide path 55 in the time until the closing operation is completed. The opening / closing member 851 can be easily shifted to the closed state even in a situation where the subsequent game ball is started to be guided to the second guide path 55 side. Accordingly, it is possible to reduce the number of game balls that enter the winning opening after a specified number of game balls have entered.

<上大入賞装置の構成(5)>
次に、別構成でなる上大入賞装置700について、図64を用いて説明する。本実施の形態では、急峻部704X及び上進入規制機構860の構成が図61〜図63を用いて説明した上進入規制機構850を有する上大入賞装置700と相違している。なお、本実施の形態に係る急峻部704X及び上進入規制機構860を含む構成のうち少なくとも一部の構成を、本実施の形態とは別の実施の形態に係る構成の一部として適用しても良い。
<Configuration of upper prize-winning device (5)>
Next, an upper prize winning device 700 having another configuration will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the configuration of the steep portion 704X and the upper entry restriction mechanism 860 is different from the upper prize winning device 700 having the upper entry restriction mechanism 850 described with reference to FIGS. Note that at least a part of the configuration including the steep portion 704X and the upper entry restriction mechanism 860 according to the present embodiment is applied as a part of a configuration according to an embodiment different from the present embodiment. Also good.

図64に示すように、急峻部704Xは、右方向から左方向へ向けた傾斜を有しており、くの字上に鋭角に折れ曲がった状態で上側進行部705と接続している。急峻部704Xは、接続部分において、遊技球を反射させる跳ね返り面704Xaを有している。跳ね返り面704Xaは、鉛直方向よりわずかに傾いた上向き(例えば0.1〜10°)に傾斜した壁面によって形成されており、左下方向に流下する遊技球を右わずか上方向へ向けて反射するが、遊技球は重力により右下方向へと移動する。すなわち、跳ね返り面704Xaの角度の作用により、遊技球の着地位置が鉛直であった場合よりも右方向へと移動する。そして、この跳ね返った遊技球の軌道上に端部705Daが位置する配置とされ、開状態において、遊技球は端部705Daに衝突してから下側進行部866へと進入する。開閉部材861は、上記した開閉部材851と同様、先端部861aの上面の一部が、端部705Daの上面よりも下方向に位置している。また、開閉部材861の上面の残りの部分は、端部705Daの上端よりもわずかに上方向に位置している。このため、開閉部材861の閉動作の最中において、遊技球が下側進行部866へ進入する確率を低減することができる。   As shown in FIG. 64, the steep portion 704X has an inclination from the right direction to the left direction, and is connected to the upper advancing portion 705 in a state where it is bent at an acute angle on the character shape. The steep portion 704X has a rebound surface 704Xa that reflects the game ball at the connection portion. The rebound surface 704Xa is formed by an upwardly inclined wall surface (for example, 0.1 to 10 °) slightly inclined from the vertical direction, and reflects the game ball flowing down in the lower left direction toward the upper right slightly. The game ball moves to the lower right by gravity. That is, due to the effect of the angle of the rebound surface 704Xa, the game ball moves to the right than when the landing position of the game ball is vertical. The end portion 705Da is positioned on the trajectory of the rebounded game ball. In the open state, the game ball collides with the end portion 705Da and then enters the lower advancing portion 866. In the open / close member 861, a part of the upper surface of the tip end portion 861 a is positioned below the upper surface of the end portion 705 </ b> Da, similarly to the open / close member 851 described above. Further, the remaining part of the upper surface of the opening / closing member 861 is positioned slightly above the upper end of the end portion 705Da. For this reason, during the closing operation of the opening / closing member 861, the probability that the game ball enters the lower traveling portion 866 can be reduced.

このように、跳ね返り面704Xaによって遊技球を進行方向に跳ねさせるように遊技球の軌道を形成すると共に、急峻部704Xに接続するように、跳ね返り面704Xaの真下に第2の誘導路55を構成する下側進行部866を設けるようにした。これにより、急峻部704Xを流下する遊技球の速度を利用して遊技球の軌道を進行方向側にずらすことにより、遊技球の軌道を第2の誘導路55からずらし、遊技球を端部705Daに衝突させることができる。この結果、上進入規制機構860では、第2の誘導路55の直前で遊技球の速度を低下させ、閉動作が完了するまでの時間に遊技球が第2の誘導路55へ誘導される確率を低下させることができ、また、後続の遊技球が第2の誘導路55側へ誘導され始めた状況においても開閉部材861を閉状態に移行し易くすることができる。   In this way, the trajectory of the game ball is formed by the rebound surface 704Xa so that the game ball rebounds in the traveling direction, and the second guide path 55 is configured directly below the rebound surface 704Xa so as to be connected to the steep portion 704X. A lower advancing portion 866 is provided. Thus, the trajectory of the game ball is shifted from the second guide path 55 by shifting the trajectory of the game ball to the traveling direction side using the speed of the game ball flowing down the steep portion 704X, and the game ball is moved to the end portion 705Da. Can collide with. As a result, the upper entry restriction mechanism 860 decreases the speed of the game ball immediately before the second guide path 55, and the probability that the game ball is guided to the second guide path 55 in the time until the closing operation is completed. In addition, the opening / closing member 861 can be easily shifted to the closed state even in a situation where the subsequent game ball starts to be guided to the second guide path 55 side.

<他の実施の形態>
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
<Other embodiments>
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、上大入賞装置700に対して第2の誘導路55へ誘導された遊技球が規定数に達したときに迅速に閉状態へ移行できる機能を付加した構成について説明したが、他の入賞装置に付加しても良く、例えば、普通図柄に係る始動装置(例えば、右始動入賞装置432)に付加しても良く、下大入賞装置433や一般入賞装置439A,439B(図7)などの他の入賞装置に付加するようにしても良い。   (1) In the above embodiment, a configuration in which a function that can quickly shift to the closed state when the number of game balls guided to the second guide path 55 reaches the specified number with respect to the upper prize winning device 700 is added. As described above, it may be added to other winning devices, for example, it may be added to a starting device (for example, a right starting winning device 432) related to a normal design, and a lower winning device 433 or a general winning device 439A, You may make it add to other prize-winning apparatuses, such as 439B (FIG. 7).

上記実施形態においては、開閉部材811は、略左右方向に開閉動作を行う構成について説明したが、前後方向に開閉動作を行う構成としても良く、必ずしも凹み部811Bを設ける構成とする必要はなく、上面が平滑な構成としても良い。   In the above-described embodiment, the opening / closing member 811 has been described with respect to the configuration for performing the opening / closing operation in the substantially left-right direction. A configuration in which the upper surface is smooth may be employed.

上記実施形態においては、上進入規制機構810によって動作する開閉部材811により形成される開口部の下流側には、2つの上大入賞スイッチ444a,444bと、2つの誘導路(第2の誘導路55及び補助誘導路55x)とが設けられる構成について説明したが、1つの上大入賞スイッチによって2つの誘導路が合流するより下流側で遊技球を検出しても良いし、第2の誘導路55が補助誘導路55xの範囲を含むように上方側に広がるように構成しても良い。この場合においても、1つの上大入賞スイッチの入口は、開閉部材811が開状態にある場合に急峻部704を流下する遊技球の進行方向先端側に配置することが好ましい。   In the above embodiment, two upper prize winning switches 444a and 444b and two guide paths (second guide paths) are provided on the downstream side of the opening formed by the opening / closing member 811 operated by the upper entry restriction mechanism 810. 55 and the auxiliary guiding path 55x) have been described. However, the game ball may be detected on the downstream side of the two leading paths joined by one upper prize winning switch, or the second guiding path. You may comprise so that 55 may spread upwards so that the range of the auxiliary | assistant guidance path 55x may be included. Also in this case, it is preferable that the entrance of one upper prize winning switch is arranged at the front end side in the advancing direction of the game ball flowing down the steep portion 704 when the opening / closing member 811 is in the open state.

上記実施形態においては、右進行部703の側壁703A,703Bに突出部703Eを設けることにより、待機部としての役割を持たせたが、待機部は必ずしも必要ではない。また、待機部としての構成に制限はなく、シャッター部材のような進入規制機構を用いて遊技球間の間隔を一定時間空けるようにすることもできる。   In the above embodiment, the protrusions 703E are provided on the side walls 703A and 703B of the right advancing portion 703 to serve as a standby portion, but the standby portion is not necessarily required. Moreover, there is no restriction | limiting in the structure as a waiting | standby part, The space | interval between game balls can also be made to leave a fixed time using an approach control mechanism like a shutter member.

上記実施形態においては、跳ね返り面704Xaが鉛直方向よりわずかに上向きに形成されるようにしたが、鉛直に形成しても良い。また、跳ね返り面より左側にずらして下側進行部を設けても良い。   In the above embodiment, the rebound surface 704Xa is formed slightly upward from the vertical direction, but may be formed vertically. Moreover, you may provide a lower side advancing part shifted to the left side from the rebound surface.

上記実施形態においては、開閉部材851は、平坦部851Bに反発弾性の低い制振素材を使用する構成について説明したが、ポリアセタール等の硬質な合成樹脂により構成しても良い。   In the above embodiment, the opening / closing member 851 has been described with respect to the configuration using the vibration damping material having low rebound resilience for the flat portion 851B.

上記実施形態において、上進入規制機構850は、平坦部851Bの上面によって遊技球の下側が支持されて流下する上側進行部705を有する構成について説明したが、必ずしも平坦部851Bを有する構成とする必要はなく、開閉部材851の上端と、平坦部851Bの下流端(図61の右端)とを結ぶ平板状に開閉部材を構成し、第1の誘導路53の上流側部分に開閉部材が位置しない構成としても良いし、また、急峻部704の底面のうち下流側の一部を構成する斜面部によって開閉部材を構成し、急峻部704の一部と開閉部材で隔たる位置に第2の誘導路55を設けても良く、かかる構成であっても、規定数以上の遊技球が第2の誘導路55へ誘導されてしまう確率を低減することができる。   In the above-described embodiment, the upper entry restricting mechanism 850 has been described with respect to the configuration having the upper traveling portion 705 that flows down while the lower side of the game ball is supported by the upper surface of the flat portion 851B. The opening / closing member is configured in a flat plate shape connecting the upper end of the opening / closing member 851 and the downstream end (right end in FIG. 61) of the flat portion 851B, and the opening / closing member is not located in the upstream portion of the first guide path 53. The opening / closing member may be configured by a slope portion constituting a part of the downstream side of the bottom surface of the steep portion 704, and the second guide is located at a position separated from the portion of the steep portion 704 by the opening / closing member. The path 55 may be provided, and even with such a configuration, it is possible to reduce the probability that a specified number or more of game balls are guided to the second guide path 55.

また、上記実施形態において、大当たりが発生した場合に主制御基板920の制御により発生する特別遊技状態における1回のラウンドとして、開口部への遊技球の進入を許容する進入許容個数が少ないラウンドが含まれる特別遊技状態を発生させることとしても良く、進入許容個数が3個のラウンドを含むものとしても良く、2個のラウンドを含むものが好ましく、1個のラウンドを含むものとしても良い。規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる機能は、進入許容個数が少ないほど1個の遊技球の進入有無によって価値の差が大きくなるために好ましい。   Further, in the above embodiment, as a round in a special game state generated by the control of the main control board 920 when a big hit occurs, there is a round with a small allowable entry number allowing entry of game balls into the opening. The included special gaming state may be generated, the allowable entry number may include three rounds, preferably include two rounds, and may include one round. The function of reducing the number of game balls that enter the opening after a specified number of game balls have entered is preferable because the smaller the allowable number of entries, the greater the difference in value depending on whether or not one game ball has entered.

(2)上記実施形態においては、急峻部704から進行方向へ向けて斜めに遊技球を流下させるようにしたが、本発明はこれに限らず、遊技球を真上(90°の角度)から流下させたり、進行方向とは逆方向から遊技球を流下させても良い。要は、閉状態において開閉部材711に対して遊技球が衝突するように流下させれば良い。また、上記実施形態においては、上側進行部705の左端(すなわち急峻部704との境目)近傍に開閉部材711の左端が位置するようにしたが、上側進行部705の左端から遊技球の半径(0.55cm)以内に開閉部材711の左端が位置するようにすれば、急峻部704から流下する遊技球を開閉部材711に衝突させることができ、好ましい。   (2) In the above embodiment, the game ball is caused to flow down obliquely from the steep portion 704 in the traveling direction. However, the present invention is not limited to this, and the game ball is viewed from directly above (90 ° angle). The game ball may flow down or from the direction opposite to the traveling direction. In short, what is necessary is just to let it flow down so that a game ball may collide with the opening-and-closing member 711 in a closed state. In the above embodiment, the left end of the opening / closing member 711 is positioned near the left end of the upper progression portion 705 (that is, the boundary with the steep portion 704). However, the radius of the game ball from the left end of the upper progression portion 705 ( If the left end of the opening / closing member 711 is positioned within 0.55 cm), the game ball flowing down from the steep portion 704 can collide with the opening / closing member 711, which is preferable.

また、上記実施形態において、開閉部材の前側先端が開閉方向に相当する前後方向と交差する上下方向の少なくとも一方に移動可能な上進入規制機構730,750や、開閉部材が前後の複数の部材(例えば、前方板部752と後方板部754)とに分離された構造で駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって駆動される後方側の板部に対して前方側の板部が変位可能な上進入規制機構750,780については、急峻部704を必ずしも設ける必要はなく、例えば、開閉部材751の上面によって形成される誘導路に対して更に上流側に誘導路が直線的に連続する構成としても良い。また、上記実施形態のように上大入賞装置700の入賞口(開口部712)に対して必ずしも1つの通路が上流側に連続するものとする必要はなく、該入賞口に対して複数の通路が上流側に連続する構成としても良い。かかる構成であっても、開閉部材の前側前端が、駆動部(上進入規制ソレノイド713)の駆動による閉鎖方向への移動動作に対して交差する方向又は逆方向へ変位することができるので、球噛みによる不具合を低減することができる。   Moreover, in the said embodiment, the upper front restriction mechanism 730,750 which can move to the at least one of the up-down direction where the front side front-end | tip of an opening-and-closing member cross | intersects the opening-and-closing direction corresponded to an opening-and-closing direction, For example, the front plate portion 752 and the rear plate portion 754) are separated from each other so that the front plate portion can be displaced with respect to the rear plate portion driven by the drive portion (upper entry restriction solenoid 713). For the entry restriction mechanisms 750 and 780, the steep portion 704 is not necessarily provided. For example, the guide path may be linearly continuous further upstream with respect to the guide path formed by the upper surface of the opening / closing member 751. good. In addition, as in the above-described embodiment, it is not always necessary that one passage is continuous to the upstream side with respect to the winning opening (opening portion 712) of the upper prize winning device 700. May be configured to be continuous upstream. Even in such a configuration, the front front end of the opening / closing member can be displaced in the direction intersecting or opposite to the movement operation in the closing direction by the drive of the drive unit (upper entry restriction solenoid 713). Problems caused by biting can be reduced.

また、上記実施形態においては、上大入賞装置700を構成する樹脂部材によって誘導路51〜55を構成したが、これらの一部を、釘や風車などの他の通路形成部材により構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the guide paths 51-55 were comprised with the resin member which comprises the top prize-winning apparatus 700, even if these are comprised by other channel | path formation members, such as a nail and a windmill. good.

上記実施形態においては、側壁705A,705Bの内側(遊技球が通る側)面に突出部705Eが設けられたが、本発明はこれに限らず、必ずしも設ける必要は無い。また、例えば前方向の側壁706Aにおいて上側進行部705の最上流部分(左端近傍)に突出部705Eを設けたり、急峻部704の最下流部分(右端近傍)の前方向の側壁に突出部(図示せず)を設ける(すなわち、急峻部704と上側進行部705との境界近傍に突出部を設ける)ことにより、遊技球を上側進行部705の後側に向けてガイドして進行方向をコントロールすることができる。例えば、図41に示したように、球噛みに起因して開閉部材711が閉まりきらず、開閉部材711の一部分のみが開閉出入口722から突出している場合であっても、開閉部材711に対して遊技球を確実に衝突させることができる。なお、この突出部は、ガイドしたい進行方向などに応じて種々の形状や高さを任意に選択することができる。また、急峻部704に突出部を設けて遊技球の速度を調節することも可能である。また、突出部705Eは、鉛直方向に連続する縦長の突起としても良いし、斜め方向に連続する傾斜した突起としても良く、斜め方向に連続する突起とする場合には、上側進行部705(第1の誘導路53)における下降傾斜方向に一致し、上側進行部705(第1の誘導路53)より急な角度で下降傾斜した方向に連続する接触面を少なくとも上流側に有する突起とすることが、球噛みした遊技球を後続の遊技球によって第2の誘導路内へ進入し易くすることができて好ましい。   In the above-described embodiment, the protruding portion 705E is provided on the inner surface (side through which the game ball passes) of the side walls 705A and 705B. However, the present invention is not limited to this, and is not necessarily provided. Further, for example, a protrusion 705E is provided at the most upstream portion (near the left end) of the upper traveling portion 705 in the front side wall 706A, or a protrusion (see FIG. (That is, a protrusion is provided in the vicinity of the boundary between the steep portion 704 and the upper progression portion 705) to guide the game ball toward the rear side of the upper progression portion 705 and control the direction of progression. be able to. For example, as shown in FIG. 41, even when the opening / closing member 711 is not completely closed due to the ball biting and only a part of the opening / closing member 711 protrudes from the opening / closing door 722, The ball can be made to collide with certainty. In addition, this protrusion part can select various shapes and height arbitrarily according to the advancing direction etc. which it wants to guide. It is also possible to adjust the speed of the game ball by providing a protrusion on the steep portion 704. In addition, the protrusion 705E may be a vertically long protrusion that is continuous in the vertical direction, or may be an inclined protrusion that is continuous in the oblique direction. And a protrusion having at least an upstream contact surface that coincides with the descending inclination direction of the first guiding path 53) and that continues in a direction inclined downward at a steep angle from the upper traveling portion 705 (first guiding path 53). However, it is preferable because it is possible to make it easier for the game ball that has been caught in the ball to enter the second guide path by the subsequent game ball.

また上記実施形態においては、駆動部として上進入規制ソレノイド713を用い、突出部716Aに貫通される孔部711Aの形状によって開閉部材711を前後方向に駆動したが、駆動部の構成に制限はなく、その他種々の構成を用いることができる。   In the above embodiment, the upper entry restricting solenoid 713 is used as the drive unit, and the opening / closing member 711 is driven in the front-rear direction by the shape of the hole 711A penetrating the protrusion 716A. However, the configuration of the drive unit is not limited. Various other configurations can be used.

さらに上記実施形態においては、板バネ731を用いたが、必須ではない。また、必ずしも開閉部材711を下方向に回転させる必要は無く、上方向に回転させても良い。   Furthermore, in the said embodiment, although the leaf | plate spring 731 was used, it is not essential. Further, the opening / closing member 711 is not necessarily rotated downward, and may be rotated upward.

また上記実施形態においては、入口底面761Aと天井面762とが平行であったが、例えば開閉出入口722に向かってわずかに狭まるようにいずれか一方、又は双方に傾斜を設けると共に、支持部755の形状を前方向へ向けて狭まるようにしても良い。これにより、入口底面761Aと天井面762との間に支持部755がしっかりと挟まりやすくなり、前後方向の位置固定を安定化させることができる。   In the above-described embodiment, the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762 are parallel, but, for example, one or both of them are provided with an inclination so as to be slightly narrowed toward the opening / closing entrance 722, and the support portion 755 is provided. The shape may be narrowed toward the front. As a result, the support portion 755 is easily firmly sandwiched between the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762, and position fixing in the front-rear direction can be stabilized.

さらに上記実施形態においては、弾性部783の全部と、前方板部782及び後方板部784の一部との上下左右を覆う筒状の補強部785を使用したが、その他種々の構成の補強部785を使用できる。例えば上下方向の2枚の板状部材を部分的に繋いでも良い。また、前方板部に対して固い板状部材を固着させ、後方板部の内部の空洞に差し込む構成とし、空洞の奥にバネなどの弾性部材を入れるようにしても、開閉部材が前後方向にのみ変位するようにできる。   Further, in the above-described embodiment, the cylindrical reinforcing portion 785 that covers the upper, lower, left and right of the entire elastic portion 783 and a part of the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 is used. 785 can be used. For example, two plate members in the vertical direction may be partially connected. Further, even if a rigid plate-like member is fixed to the front plate portion and is inserted into a cavity inside the rear plate portion, and an elastic member such as a spring is inserted in the back of the cavity, the opening / closing member is moved in the front-rear direction. Can only be displaced.

また上記実施形態においては、ストッパ786及び前方板部782への接着によって補強部785の一方の位置を位置決めしたが、補強部785を前方板部782に対して相対移動可能としつつ後方板部784に固着して位置決めするようにしても良い。また、設置部791は必ずしも必要ではなく、設置部791とは別の部位によって補強部785を有する開閉部材781を支持しても良い。   In the above embodiment, one position of the reinforcing portion 785 is positioned by adhesion to the stopper 786 and the front plate portion 782, but the rear plate portion 784 is made movable relative to the front plate portion 782. You may make it position by adhering to. Further, the installation portion 791 is not always necessary, and the opening / closing member 781 having the reinforcing portion 785 may be supported by a portion different from the installation portion 791.

さらに上記実施形態においては、弾性部783によって開閉部材781を前後方向に短縮可能に構成したが、開閉部材を前後方向に伸長させた状態にして短縮する方向側へ付勢力を生じるように弾性部材を設けても良い。例えば弾性部材を伸びた状態でロックする機構を設けて、このロック機構として重りなどを設けて、通常の状態では重りの荷重により弾性部材を伸びた状態でロックしても良い。開閉部材に遊技球が挟まったことにより一定以上の荷重がかかるとロックが解除されて開閉部材が短縮する(すなわち、開閉部材の先端部分が後方板部の進行方向とは逆方向に変位する)ことにより、遊技球を落下させることができる。この場合、開閉部材が一定量だけ短縮したことに応じてロックが解除され、開閉部材を再び伸長させる機構を設け、開閉部材が短縮してから伸長するまでのわずかな間に遊技球を落下させるようにしても良い。このように、荷重に応じて開閉部材の先端の位置を開閉方向に沿った前後方向であって閉鎖方向とは逆の後方に一時的に変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。また、弾性部を設けることなく摩擦力を利用する構成としても良い。例えば、補強部785と後方板部784との間に前後方向への移動を制限する摩擦力を生じるように圧入固定する構成とし、静摩擦力と動摩擦力の差異を利用し、大きな荷重がかかったときのみ開閉部材を短縮させることもでき、この場合においても開閉部材が開放する場合に前方板部782と後方板部784との間を再び伸長させる機構を設ける構成としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the opening / closing member 781 can be shortened in the front-rear direction by the elastic portion 783. However, the elastic member generates an urging force in the direction of shortening in a state where the opening-closing member is extended in the front-rear direction. May be provided. For example, a mechanism that locks the elastic member in an extended state may be provided, and a weight or the like may be provided as the locking mechanism, and the elastic member may be locked in an extended state by a weight load in a normal state. When a load exceeding a certain level is applied to the opening / closing member, the lock is released and the opening / closing member is shortened (that is, the tip of the opening / closing member is displaced in the direction opposite to the advancing direction of the rear plate). Thus, the game ball can be dropped. In this case, when the opening / closing member is shortened by a certain amount, the lock is released, and a mechanism for extending the opening / closing member again is provided, so that the game ball is dropped for a short time after the opening / closing member is shortened. You may do it. Thus, by temporarily displacing the position of the tip of the opening / closing member in the front-back direction along the opening / closing direction and in the opposite direction to the closing direction according to the load, the time for causing the game ball to bite is reduced. Can be reduced. Moreover, it is good also as a structure which utilizes a frictional force, without providing an elastic part. For example, a configuration in which a friction force that restricts movement in the front-rear direction is generated between the reinforcing portion 785 and the rear plate portion 784 is configured to be press-fitted, and a large load is applied using a difference between the static friction force and the dynamic friction force. The opening / closing member can be shortened only at this time, and even in this case, when the opening / closing member is opened, a mechanism for extending again between the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 may be provided.

また、上記実施形態においては、上大入賞装置700に対して球噛みによる不具合を低減できる球噛み解消機能を付加した構成について説明したが、他の入賞装置に付加しても良く、例えば、下大入賞装置433に付加するようにしても良い。これにより、下大入賞装置433の内部に設けられる特定通路へ遊技球が進入して遊技者に特典が付与される機会を球噛みの発生によって失われてしまう事態を回避することができる。すなわち、入賞装置に進入した遊技球が特定通路と非特定通路に振り分けられ、特定通路に進入した場合に遊技者に特典(例えば、一定の上限回数に達する変動表示の実行回数まで確変遊技状態が維持する特典)が付与されることとなる入賞装置に球噛み解消機能を付加することは好ましい。   Further, in the above embodiment, the configuration in which the ball bite elimination function that can reduce the trouble due to the ball bite is added to the upper prize winning device 700 has been described, but may be added to other prize winning devices, for example, You may make it add to the big prize apparatus 433. FIG. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the opportunity for the game ball to enter the specific passage provided inside the lower prize-winning device 433 and the player to receive a privilege is lost due to the occurrence of the ball chewing. In other words, the game balls that have entered the winning device are distributed to the specific passage and the non-specific passage, and when entering the specific passage, the player can receive a bonus (for example, the probability change gaming state up to the number of executions of the variable display reaching a certain upper limit number of times). It is preferable to add a ball bite elimination function to a winning device to which a privilege to be maintained) will be given.

また、上記実施形態においては、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とする開閉部材として、前後方向(詳細には、閉状態への移行動作とは逆方向)と上下方向とに変位可能な弾性部753Xa,753Xb,753Yaを有する開閉部材771,775について説明したが、必ずしも前後方向と上下方向との全てに変位可能な弾性部を有する構成とする必要はなく、上下方向のみとするなど一部の方向に変位可能とするように変位方向を制限しても良い。例えば、上進入規制機構780の前方板部782、弾性部783、後方板部784及び補強部785の組合せを前方板部の一部として有する開閉部材とし、一部分が後方板部に対して独立して前後方向に変位可能な前方板部を有する構成としても良いし、前方板部の変位方向として一部は前後方向のみとし、一部が上下方向にも変位可能とするなど、異なる弾性部によって前方板部が後方板部に接続される構成としても良い。   In the above-described embodiment, the front plate portion having a part of the front end that can come into contact with the game ball is used as an opening / closing member that can be displaced independently of the other front plate portions. Describes the open / close members 771 and 775 having the elastic portions 753Xa, 753Xb, and 753Ya that are displaceable in the vertical direction and the vertical direction. It is not necessary to have a configuration having a displaceable elastic portion, and the displacement direction may be limited so as to be displaceable in some directions, such as only in the vertical direction. For example, an opening / closing member having a combination of the front plate portion 782, the elastic portion 783, the rear plate portion 784, and the reinforcing portion 785 of the upper entry restriction mechanism 780 as a part of the front plate portion, and a part thereof is independent of the rear plate portion. It is good also as a structure which has the front board part which can be displaced in the front-back direction, and as a displacement direction of a front board part, it is only a part in the front-back direction, and a part can also be displaced also in the up-and-down direction. The front plate portion may be connected to the rear plate portion.

また、上記実施形態において、上進入規制機構780は、前方板部782が後方板部784に近づく方向側に変位可能な開閉部材781を有する構成としたが、開閉部材781の前側先端が、上進入規制機構730の開閉部材711と同様に下方に変位可能にしても良いし、これに代えて、又はこれに加えて上方に変位可能にしても良い。   In the above embodiment, the upper entry restriction mechanism 780 includes the opening / closing member 781 that can be displaced in the direction in which the front plate portion 782 approaches the rear plate portion 784. However, the front end of the opening / closing member 781 is Similarly to the opening / closing member 711 of the entry restricting mechanism 730, it may be displaceable downward, or instead of or in addition to this, it may be displaceable upward.

(3)上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Vを算出するようにしても良い。   (3) In the above-described embodiment, when a human face is detected, the tracking mode is set. However, the tracking mode is not necessarily required. For example, the viewpoint angle V may be calculated from the face of a person that is always detected.

上記実施形態においては、水平2方向(前後及び左右)と鉛直方向の3次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Vを算出する構成としたが、必ずしも3次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Vを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Vを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で2次元的に視点角度Vを算出しても良い。   In the above embodiment, the viewpoint angle V is calculated based on the player's eye position in three dimensions in the horizontal two directions (front and rear and left and right) and the vertical direction, but it is not always necessary to perform three-dimensional detection. Absent. For example, the viewpoint angle V may be calculated based only on the left-right direction and the vertical direction. In this case, when the player moves the eye position in the front-rear direction based on the eye position in the vertical direction, the viewpoint angle V is calculated assuming that the face is moved in the front-rear direction. By doing so, the same effect as this embodiment can be obtained. Of course, the viewpoint angle V may be calculated two-dimensionally on the assumption that only the left-right direction and the vertical direction are detected and the player does not move the eye position in the front-rear direction.

上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Vにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置479に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する3Dモデルを拡大表示するようにしても良い。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った3Dモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。   In the above embodiment, the position of the player's eyes is configured to reflect the movement in the front-rear direction only on the viewpoint angle V. The present invention is not limited to this. For example, when the player brings his face close to the decorative symbol display device 479, the 3D model existing near the eye may be enlarged and displayed. Thereby, it is possible to enlarge and visually recognize the 3D model that the player wants to watch carefully, and to improve entertainment.

上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離DEから装飾図柄表示装置479と遊技者との距離を推定するようにしても良い。   In the above embodiment, the player's face size is registered and used as a reference when sitting, but it is not always necessary to register the face size. For example, the distance between the decorative symbol display device 479 and the player may be simply estimated from the interocular distance DE.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出しても良い。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。   In the above embodiment, the eye position is detected as a part of the face, but the eye position is not necessarily detected. For example, instead of the eye position or in addition to the eye position, other positions such as mouth, ears, chin, etc. may be detected, the face orientation may be detected, or the entire head May be detected. In addition, the position of the eyes is normally detected, and when the player cannot wear the eye position due to wearing sunglasses or the like, the eye position can be estimated from the position of the mouth or ear. good.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Vを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置479を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置479を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。   In the above embodiment, a configuration has been described in which an image from a viewpoint corresponding to the position of the eyes is generated as image data as a partial state of the face, but instead of or in addition to the configuration, An image from a viewpoint corresponding to a part of the orientation may be generated as image data. For example, even if it is at the same eye height position, the viewpoint angle V may be changed in accordance with the change in the direction of the line of sight. When viewing the decorative symbol display device 479 with the line of sight slanting downward, the image data is generated in a state where the viewpoint is raised and peeped from above, and the line of sight is directed diagonally upward while the face is slanting downward. It is also possible to generate image data with the viewpoint lowered and looking up from below. In the case of viewing the decorative symbol display device 479 while changing the direction of the face while changing the direction of the face in the left-right direction and viewing the decorative symbol display device 479, the viewpoint is changed to the side where the direction of the face is changed. Image data in a moved state may be generated. In order to move the viewpoint from the state of sitting on the chair, it is troublesome to lift the butt and bends backwards, or to worry about disturbing the next player by moving the head from side to side Even a player can enjoy the effect produced by the image with the viewpoint angle changed. In addition, when the viewpoint angle is changed in response to the change in the direction of the line of sight, the change in the viewpoint angle can be matched with the change in the general direction of the line of sight, so the change in the position of the viewpoint and the change in the viewpoint angle Even if does not match, it can be less discomfort for the player.

上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置479に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置479に表示した特定の文字やキャラクタ(例えば、魚群)を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様(例えば、確定の文字や、金色の魚群)によって抽選結果を表示しても良い。   In the above embodiment, a combination of a plurality of numbers is displayed on the decorative symbol display device 479 as a lottery result. The present invention is not limited to this. For example, the lottery result may be displayed by a combination of symbols, characters, or the like instead of the numbers or in addition to the numbers, or the specific result displayed on the decorative symbol display device 479 may be displayed. Characters and characters (for example, fish school) may be configured to correspond to the lottery result, and the lottery result may be displayed in a specific manner (for example, a confirmed character or a golden fish school) only in the case of a big hit.

上記実施の形態においては、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データと第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データとの両方において顔が検出された場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにしても良い。   In the above embodiment, when a face is detected in both the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D, two shots are taken. The case where the viewpoint angle V is calculated using data has been described. The present invention is not limited to this. For example, each of the shooting data is analyzed, and the viewpoint angle V is determined by using one shooting data that is determined to be closer in the direction of the player's face and highly reliable. It may be calculated.

上記実施の形態の1つにおいては、第1カメラ装置600Aの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)において非接触の状態が一定時間(例えば、1分)以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ254がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。   In one of the above-described embodiments, the configuration in which the reference face size is updated in the lower movement state of the first camera device 600A has been described. However, it is not always necessary to update the reference face size in the lower movement state. In any of the above embodiments, the reference face size may be updated when the timing when the player changes is detected. For example, it is detected that the player is in contact with the launch handle 252. A contact sensor that erases the reference face size when the non-contact state of the contact sensor 254 (see FIG. 10) continues for a certain time (for example, 1 minute) or more, and then detects that the player is in contact When 254 is turned on, a new reference face size may be registered.

上記実施の形態の1つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第1カメラ装置600Aを移動させて基準顔サイズを登録(記憶)する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置479の前に造形物491が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。   In one of the embodiments described above, the configuration has been described in which the reference camera size is registered (stored) by moving the first camera device 600A so as to overlap the numerical change display unit in the reach state. It is not necessary to register the reference face size therein, and the reference face size registered in the previous and previous variation display may be used for generating image data in the next and subsequent variation display. In this case, depending on whether or not the reference face size has already been registered, it is determined whether or not to execute the process of registering the reference face size with the first camera device 600A moved downward. Also good. That is, when the reference face size is already registered, the ratio of executing the process of registering the reference face size with the first camera device 600A in the lower movement state is made lower than when the reference face size is not registered. If the reference object size is not registered, the process of registering the reference face size with the first camera device 600A moved downward is performed. May be increased to facilitate registration of the reference face size.

上記実施の形態の1つにおいては、造形物491と一体化された第1カメラ装置600Aの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物491が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物491が下側に移動しないリーチ状態においては略5%の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物491がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率(例えば、30%以上の確率)で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物491の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物491の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第1カメラ装置600Aの下側移動状態は、大当りの抽選確率(例えば、300分の1)に対して略5倍以下の動作確率(例えば、60分の1以下)に設定することが好ましく、略2倍以下の動作確率(例えば、150分の1以下)とすることが好適である。   In one of the above-described embodiments, the configuration in which the reference face size is registered in the lower movement state of the first camera device 600A integrated with the modeled object 491 has been described, but the modeled object 491 moves downward. In such a case, it is preferable that the player can expect a situation that is advantageous to the player, such as winning a big hit as compared to the case of not moving, for example, a reach state in which the shaped object 491 does not move downward in a low probability state On the other hand, the winning lottery result is displayed with a probability of approximately 5%, but if the model 491 moves downward in the reach state, the probability is not more than several times the probability that it does not move (for example, a probability of 30% or more) It is preferable that the lottery result of the big win is displayed at (). In addition, it is preferable that the movement of the model 491 is rarely generated so that the player pays attention to the movement of the model 491. The lower movement state of the first camera device 600A is a jackpot lottery probability ( For example, it is preferable to set an operation probability that is approximately 5 times or less (for example, 1/60 or less) to 1/300), and an operation probability that is approximately twice or less (for example, 1/150 or less). It is preferable to do.

上記実施の形態の1つにおいて、第1カメラ装置600Aの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置479に表示される画像として視点角度Vの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物491が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図28に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置479に宝箱TBは表示せず、その後に視点角度Vの変化を用いない他の演出(例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出)の画像を装飾図柄表示装置479に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。   In one of the embodiments described above, the viewpoint angle V is set as an image displayed on the decorative symbol display device 479 depending on whether or not the reference face size has been detected in the lower movement state of the first camera device 600A. It may be determined whether to display an image using the change. For example, in the state in which the modeled object 491 is lowered, if the player's face size cannot be detected from the shooting data shot by the first camera device 600A, the big win lottery result is as shown in FIG. In the displayed state, the decorative symbol display device 479 does not display the treasure box TB, and thereafter displays an image of another effect (for example, an effect in which a plurality of characters fight) that does not use a change in the viewpoint angle V. It is good also as what displays on 479 and displays the lottery result of the type of jackpot.

上記実施の形態においては、副制御基板940の表示データ生成部942は、3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部942によって3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部941には、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部942によって、カメラ装置600によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のRAMに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。   In the above embodiment, the display data generation unit 942 of the sub control board 940 has been described with respect to the configuration for generating a projection image from the viewpoint using 3D model data. However, the display data generation unit 942 does not necessarily require the 3D model data. It is not necessary to generate a projection image from the viewpoint using the. In the image data storage unit 941, a projection image using the 3D model data is converted into two-dimensional data in advance and stored as image data, and projection images from a plurality of viewpoints are stored as the image data. Then, the display data generation unit 942 selects a projection image from the viewpoint corresponding to the state of the player detected by the camera device 600, and writes the projection image in the image display RAM, thereby projecting the projection image from the viewpoint. May be generated.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which a big hit expectation value is increased until a big hit state is generated several times (for example, two times or three times) including that. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明A群〜C群を抽出することができる。   A conventional gaming machine is provided with a decorative symbol display device made of, for example, a liquid crystal panel, and generally displays various images on the decorative symbol display device. In the conventional gaming machine, there has been a demand for displaying an unprecedented new type of image. Therefore, for example, inventions A to C can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of displaying a new type of image.

また、既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。   In addition, as described above, the conventional typical gaming machine is provided with a variable winning device that takes an entry allowable arrangement that allows entry of game balls and an entry blocking arrangement that prevents entry of game balls, The change in the permissible state is realized by a change in the arrangement of the entry restricting member provided inside the variable winning device.

このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。   As such a gaming machine, a flat-shaped entry restriction member is arranged in parallel to the game board and the winning opening is closed by the entry restriction member, and the entry restriction member is rotated from the entry prevention arrangement with respect to the horizontal rotation axis. In this configuration, the upper end of the entrance ball is allowed to protrude forward, and the game ball flowing down from above is received by the entrance restricting member and guided to the winning opening, and the tongue piece extending in the front-rear direction and the tongue piece An entrance restricting arrangement in which an entrance restricting member having a front plate suspended from the front end of the game board is arranged at the back of the game board and the winning opening is closed by the front plate, and an entry permitting arrangement in which the opening and closing member is moved forward from the entry preventing arrangement. A configuration in which a game ball flowing down from above is received by an entry restricting member and guided to or drawn into a prize opening (see, for example, Patent Document 1), and the entry restricting member is driven in the left-right direction to win a prize opening. Structure to block And the like.

ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する際に進入規制部材に遊技球が挟まれ、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みによって、進入規制部材の一部又は全部が閉まらなくなることに起因する不具合が発生してしまう可能性があるという問題があった。そこで、例えば、球噛みによる不具合を低減できる遊技機を提供するという観点からは、以下の発明D群〜発明F群を抽出できる。   By the way, when such an entry restriction member is used, a game ball is sandwiched between the entry restriction members when shifting from the entry allowable posture to the entry prevention arrangement, and the state where the game ball is sandwiched is maintained, so-called ball biting. There has been a problem in that there is a possibility that a malfunction may occur due to a part or all of the entry restriction member not being closed. Therefore, for example, from the viewpoint of providing a gaming machine that can reduce defects caused by ball biting, the following invention group D to invention group F can be extracted.

また、進入規制部材を用いた場合、規定数の遊技球が進入したことを認識すると進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する構成とすることができる。しかしながら、進入阻止配置への動作の際に規定数の遊技球が進入した後にも進入阻止配置へ移行するまでの間に進入規制部材を抜けて遊技球が入賞口(開口部)へ導かれてしまう可能性があり、この場合には、規定数を超えて遊技球が入賞口へ進入してしまうという問題があった。そこで、例えば、規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる遊技機を提供するという観点からは、以下の発明G群,発明H群を抽出できる。   In addition, when the entry restricting member is used, it is possible to adopt a configuration in which when the prescribed number of game balls are recognized, the entry allowable posture is shifted to the entry blocking arrangement. However, even after a specified number of game balls have entered during the movement to the entry prevention arrangement, the game balls are guided to the winning opening (opening) by passing through the entry restriction member until the transition to the entry prevention arrangement. In this case, there is a problem that the game ball enters the winning opening beyond the prescribed number. Therefore, for example, from the viewpoint of providing a gaming machine capable of reducing the number of game balls that enter the opening after a specified number of game balls have entered, the following invention group G and invention group H can be extracted.

<発明A群>
特徴A1:本発明の遊技機(パチンコ機100)は、
画像データを生成する画像データ生成手段(表示データ生成部942)と、
前記画像データを画像として表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段(カメラ装置600)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段(顔検出部943)とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部(目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ)の状態(位置及び向きの少なくとも一方)に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
<Invention A group>
Feature A1: The gaming machine (pachinko machine 100) of the present invention is
Image data generation means (display data generation unit 942) for generating image data;
Display means (decorative symbol display device 479) for displaying the image data as an image;
Photographing means (camera device 600) for photographing a face of a person who visually recognizes the display means;
Face detection means (face detection unit 943) for detecting at least a part of the face of the person from the shooting data shot by the shooting means;
The image data generating means
A projection image from a viewpoint corresponding to the state (at least one of position and orientation) of at least a part of the person's face (any one or combination of eyes, mouth, ears, and entire head) is generated as the image data. It is characterized by doing.

特徴A1に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部(例えば、目)の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。   With the gaming machine described in the feature A1, an image corresponding to the position of at least a part (for example, eyes) of a person's face can be displayed on the decorative symbol display means, so that a new type of image can be displayed. It is possible to attract the player's interest in the image, and to further entertain the player.

なお、特徴A1に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。   In the gaming machine described in the feature A1, the image data generation unit may generate a projection image from a viewpoint corresponding to a change in at least a part of the person's face as image data, or at least the person's face. Depending on some changes, a projection image from a viewpoint corresponding to a situation different from the changed situation (position, orientation, or amount) may be generated as image data, or the orientation of a person's face may be changed. A projection image from a viewpoint with a corresponding viewpoint angle may be generated as image data.

特徴A2:特徴A1に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平2方向及び鉛直方向の3次元を検出することを特徴とする。
Feature A2: In the gaming machine according to Feature A1, the face detection means includes:
The position of a part of the person's face is detected in three dimensions in two horizontal directions and in a vertical direction.

特徴A2に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を3次元的に把握することができるため、正確な視点角度Vを算出して画像に反映させることができる。   With the gaming machine described in the feature A2, since the position of a part of the person's face can be grasped three-dimensionally, an accurate viewpoint angle V can be calculated and reflected in the image.

なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度(視点角度V)を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。   In addition, it is preferable that it is the position of eyes as a part of a person's face. This is because the player's viewpoint becomes clear and the brightness difference with the surroundings is large, and detection is easy. Further, the viewpoint angle (viewpoint angle V) of the person may be calculated as an image corresponding to a part of the person's face, and image data may be generated as a projection image from the viewpoint angle. A projected image from an angle different from the viewpoint angle may be used as image data by weighting.

特徴A3:特徴A1又は11に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)に前記人物の視点があるときは、容器内(宝箱TB)の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature A3: In the gaming machine according to Feature A1 or 11, the image data generation means includes:
When the person's viewpoint is on the front side (or near the front side) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container (treasure box TB) cannot be seen,
When the viewpoint of the person is above the front side (or the side close to the front) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container can be seen.

特徴A3に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。   In the case of the gaming machine described in the feature A3, the display means displays an image in which the player cannot see the contents in the container, thereby attracting the player's interest and looking into the player from above. By checking the contents, the excitement of the player can be enhanced and the entertainment as a gaming machine can be improved.

特徴A4:特徴A1〜特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の2次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
Feature A4: In the gaming machine according to any one of features A1 to A3, the face detection means includes:
As the position of the eyes of the person, two-dimensional detection in the vertical direction and the horizontal direction is detected with respect to the display means, and based on the position of the eyes of the person in the vertical direction, It is characterized by estimating the position of a person's eyes.

特徴A4に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。   With the gaming machine described in the feature A4, since it is possible to infer a change in distance from an image taken from a single direction, image data corresponding to a change in viewpoint before and after the photographing unit is configured at low cost. Can be generated.

特徴A5:特徴A1〜特徴A4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature A5: In the gaming machine according to any one of features A1 to A4, the face detection means includes:
The position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.

特徴A5に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。   In the gaming machine described in the feature A5, the position of the eyes in the front-rear direction can be detected based on the face of the person regardless of the size of the face of the person and the characteristics of the face. Can be improved.

<発明B群>
特徴B1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
<Invention B group>
Feature B1: The gaming machine of the present invention is
Photographing means (first camera device 600A) for photographing a person's face;
A face detecting means for detecting at least a part of the face of the person from the photographing data photographed by the photographing means;
Image data generating means for generating, as image data, a projected image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face;
Display means for displaying the image data as an image;
With
The photographing means includes
It is arranged to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction.

特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature B1, since the photographing unit can be arranged at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the display unit arranged in front of the player's face, the player's face is photographed from a position close to the front. can do.

なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置(造形物491)を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける(例えば10〜30cm程度)ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常1秒に60枚画像が表示される場合、画像を1枚抜くと同時にシャッタースピードを1/60秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。   It should be noted that being installed at a position overlapping the display means in the front-rear direction means being installed at a position at least temporarily overlapping the display means in the front-rear direction. Since gaming machines are generally vertically long and the display means are horizontally long, there is often no space for installing the photographing means in the left-right direction, so when moving the photographing means, the display means in the front view of the gaming machine It is more preferable to move the imaging device (modeled object 491) provided with the imaging means so as to be adjacent to or in the vicinity of the display unit in the vertical direction. Further, it is not necessary to move the photographing means, and by providing a space in the front-rear direction (for example, about 10 to 30 cm) between the photographing means and the display means, the photographing means and the display means overlap in the front-rear direction. It is also possible for the player to visually recognize the display means. Furthermore, it is also possible to take a picture using a light action or a magic mirror, for example, by arranging a picture taking means behind the display means. For example, when 60 images are normally displayed per second, the image is taken out with little notice from the player by taking out one image and taking a picture with the photographing means at a shutter speed of less than 1/60 seconds. It becomes possible to do.

特徴B2:特徴B1に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。   Feature B2: In the gaming machine according to Feature B1, the photographing unit moves to a predetermined position overlapping the front side of the display unit when a specific state is reached.

特徴B2に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。   In the gaming machine described in the feature B2, the photographing means can be arranged in front of the display means, that is, almost in front of the player's face, and the player's face is photographed from almost the front. At least a part of the positions can be accurately grasped.

特徴B3:特徴B2に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄(又は識別情報)の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤(又は結果表示部)を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤(又は結果表示部)に表示された前記抽選柄(又は識別情報の組合せ)があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段(又は、その結果表示部)の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
Feature B3: In the gaming machine according to Feature B2, the image data generation means
Display a lottery board (or result display section) that represents a lottery result by a combination of lottery patterns (or identification information) such as multiple numbers and symbols,
The photographing means includes
When the lottery pattern (or combination of identification information) displayed on the lottery board (or the result display unit) is in a reach state where one more win is selected, the front side of the display means (or the result display unit) It moves to the position which overlaps with.

特徴B3に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。   With the gaming machine described in the feature B3, since the player can be photographed almost from the front in a reach state in which the player often stares at the display means seriously, the position of at least a part of the player's face can be accurately Can grasp.

特徴B4:特徴B1〜特徴B3のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段(第2カメラ装置600B)を有することを特徴とする。
Feature B4: In the gaming machine according to any one of features B1 to B3,
Even if the player's face cannot be photographed by the photographing means, the camera has an auxiliary photographing means (second camera device 600B) installed so that the player's face can be photographed.

特徴B4に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。   With the gaming machine described in the feature B4, the player can be photographed from different angles even when at least a part of the player's face cannot be photographed due to various factors such as the player's clothes. , Can improve the success probability of shooting.

特徴B5:特徴B1〜特徴B4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature B5: In the gaming machine according to any one of the features B1 to B4, the face detection unit includes:
The position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.

特徴B5に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。   With the gaming machine described in feature B5, the position of the person in the front-rear direction can be estimated based on an image captured from a position close to the front of the player based on the enlargement / reduction ratio from the reference, thus improving the estimation accuracy. Can be.

特徴B6:特徴B5に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。   Feature B6: The gaming machine according to Feature B5, wherein the person is seated when the photographing unit moves to a position overlapping the front side of the display unit.

特徴B6に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。   With the gaming machine described in the feature B6, the position of the person in the front-rear direction can be estimated based on the image taken from the position almost in front of the player, so that the estimation accuracy can be further improved.

なお、特徴B6に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部(例えば、肩)と顔との相対位置(例えば、高さ位置)によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。   In the gaming machine described in feature B6, the photographing unit photographs a part of the body other than the face of the person, and the relative position between the part of the body other than the face (for example, the shoulder) and the face. It has seating determination means for determining whether or not a person is sitting by (for example, height position), and detects whether or not a person is sitting by the determination result of the seating determination means Also good.

<発明C群>
特徴C1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段(第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600B、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
<Invention C group>
Feature C1: The gaming machine of the present invention is
A plurality of photographing means for photographing a person's face (first camera device 600A and second camera device 600B, first camera device 600C and second camera device 600D);
A face detecting means for detecting at least a part of the face of the person from at least one of the plurality of pieces of photographing data photographed by the plurality of photographing means;
Image data generating means for generating, as image data, a projected image from a viewpoint corresponding to the state of at least a part of the person's face;
And display means for displaying the image data as an image.

特徴C1に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。   With the gaming machine described in the feature C1, at least a part of a person's face can be photographed based on a plurality of photographing data photographed from different angles, so that the success probability of photographing can be improved.

特徴C2:特徴C1に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該2以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature C2: In the gaming machine described in Feature C1,
The image data generating means
When at least a part of the face of the person is detected by the face detection unit from two or more pieces of shooting data shot by the plurality of shooting units among the plurality of shooting data, the two or more shooting data The image data is generated using.

特徴C2に記載の遊技機であれば、2以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。   With the gaming machine described in the feature C2, at least a part of the player's face can be detected using two or more pieces of shooting data, so that the detection accuracy can be improved.

特徴C3:特徴C2に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、2以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
Feature C3: In the gaming machine described in Feature C2,
The image data generating means
When at least a part of the face of the person is detected from the two or more pieces of photographing data by the face detection unit among the plurality of pieces of photographing data, the average value of the viewpoints calculated from the two or more pieces of photographing data is obtained. The projection image is generated on the basis thereof.

特徴C3に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された2以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。   According to the gaming machine described in the feature C3, since the viewpoint of the projection image can be determined based on the average value of the viewpoints calculated from two or more shooting data shot from different angles, the viewpoint calculation accuracy is improved. obtain.

特徴C4:特徴C3に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
Feature C4: In the gaming machine described in Feature C3,
When at least a part of the face of the person is detected from two or more pieces of photographing data by the face detection unit among the plurality of pieces of photographing data, a viewpoint calculated from highly reliable photographing data is projected. The viewpoint is used when generating an image.

特徴C4に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。   According to the gaming machine described in the feature C4, it is possible to generate a projected image as designed using a highly accurate viewpoint calculated from highly reliable shooting data.

特徴C5:特徴C1〜特徴C4のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。   Feature C5: In the gaming machine according to any one of Features C1 to C4, the image data generation means is a state (position, orientation, or amount) changed in response to a change in at least a part of a person's face. A projection image from a viewpoint corresponding to a different situation is generated as image data.

特徴C5に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。   According to the gaming machine described in the feature C5, since the detection accuracy of the viewpoint can be improved, for example, even if the projected image is greatly moved or enlarged in response to a small movement of the player, it is uncomfortable. No projection image can be generated.

特徴C6:特徴C1〜特徴C5のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第1撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第2撮影手段(第2カメラ装置600B)とを備え、
前記顔検出手段は、前記第1撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段(図33のS309の処理)を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
Feature C6: In the gaming machine according to any one of features C1 to C5,
As the plurality of photographing means,
First photographing means (first camera device 600A) installed so as to be arranged at a position overlapping with the display means in the front-rear direction;
Second imaging means (second camera device 600B) arranged at a position that does not overlap in the front-rear direction with respect to the display means,
The face detection unit stores at least a part of the person's face photographed by the second photographing unit when the first photographing unit detects at least a part of the person's face. Step S309 in FIG. 33)
The image data generating means
Projected image from a viewpoint according to the state of at least a part of the face of the person stored by the face storage unit and at least a part of the face of the person captured by the second imaging unit after the storage Is generated as the image data.

特徴C6に記載の遊技機によれば、第1撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第2撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第2撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第1撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第1撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第2撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第1撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第2撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第1撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動(退避)させるなど第1撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature C6, the face of the person photographed by the second photographing unit at the timing when the first photographing unit detects at least a part of the human face from the position overlapping the display unit in the front-rear direction. At least a part of can be stored by the storage means. For this reason, even if it is difficult to determine whether or not the player is located on the front side with respect to the display unit depending on only the second shooting unit, the situation of the player using the first shooting unit is difficult. The timing suitable for the situation can be accurately determined based on the shooting data from the first shooting means. The player's situation at the preferred timing can be stored as shooting data by the second shooting means by the face storage means, and can be used for generating an image by the image data generating means. Even if a situation where the camera cannot be used later occurs, it is possible to generate a projection image from the viewpoint using the shooting data obtained by the second shooting means. Therefore, even if the arrangement position of the first photographing means is changed such that the first photographing means is moved (retracted) from the player to an unobtrusive position, a projection image corresponding to the state change of at least a part of the person's face is obtained. Therefore, the degree of freedom of effect setting using the display unit and the photographing unit can be increased.

<発明D群>
特徴D1:本発明の遊技機は、
開閉可能な開閉部材(開閉部材711)を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構710,730)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)と、
前記第1の誘導路及び前記第2の誘導路に対して上流側に設けられて遊技球を進入させる導入誘導路(急峻部704)と
を有し、
前記導入誘導路は、
上方向又は斜め上方向から、前記第1の誘導路及び前記第2の誘導路と接続される誘導路であって、前記開閉部材が閉状態の場合に、遊技球が前記開閉部材に衝突するように設けられていることを特徴とする。
<Invention Group D>
Feature D1: The gaming machine of the present invention is
An entry restriction mechanism (upper entry restriction mechanisms 710, 730) that drives an openable opening / closing member (opening / closing member 711) to transition between an open state and a closed state;
A first guide path (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A second guidance for guiding the game ball by flowing down the game ball from the opening formed by the open state when the first guide path is separated from the open / close member and the open / close member is in the open state. Road (lower traveling part 706),
An introduction guiding path (steep portion 704) that is provided upstream of the first guiding path and the second guiding path and allows a game ball to enter;
The introduction taxiway is
When the opening and closing member is in a closed state, the game ball collides with the opening and closing member when the opening and closing member is in a closed state. It is provided as follows.

特徴D1に記載の遊技機によれば、遊技球を開閉部材に衝突させるように流下させるため、速度が大きい状態で開口部を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材に衝突させることによって開閉部材を振動させることができる。これにより、開閉部材によって挟まれた遊技球を第2の誘導路内へ落下させるか、又は第1の誘導路へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature D1, since the game ball is caused to flow down so as to collide with the opening and closing member, the opening can be passed through at a high speed. Caused defects can be reduced. In addition, when the ball bite occurs, the open / close member can be vibrated by causing the subsequent game ball to collide directly with the game ball bittened, or by causing the subsequent game ball to hit the open / close member. As a result, the game ball sandwiched between the opening and closing members can be dropped into the second guide path or returned to the first guide path. Can be reduced.

なお、特徴D1における開状態は、遊技球が開口部(又は進入部)へ進入可能な状態(又は進入許容状態)としても良く、閉状態としては、開状態(又は進入許容状態)より開口部へ遊技球が進入し難い状態(又は進入困難状態)としても良く、開閉可能な開閉部材に代えて開状態と閉状態とを移行可能な開閉部材(又は動作部材)としても良い。   Note that the open state in the feature D1 may be a state in which the game ball can enter the opening (or the entry portion) (or an entry-permitted state), and the closed state is an opening portion from the open state (or the entry-allowed state). It may be in a state where it is difficult for a game ball to enter (or in a state where entry is difficult), and an opening / closing member (or an operating member) capable of shifting between an open state and a closed state may be used instead of the openable / closable opening / closing member.

また、開閉部材の開状態によって形成される開口部は、遊技球が複数並んで進入可能な遊技球の直径の2倍以上の長さを有する開口部としても良く、遊技球の直径の5倍以上の長さを有する開口部としても良い。また、導入誘導路は、開閉部材に遊技球が衝突する位置として第1の誘導路の上流部に遊技球を進入させる誘導路としても良い。また、導入誘導路は、開閉部材に対して第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって第1の誘導路より傾斜角度が急な斜め上方向から第1の誘導路及び第2の誘導路と接続される誘導路としても良い。   Further, the opening formed by the open state of the opening / closing member may be an opening having a length that is more than twice the diameter of the game ball into which a plurality of game balls can enter side by side, and is five times the diameter of the game ball. It is good also as an opening part which has the above length. In addition, the introduction guide path may be a guide path for allowing the game ball to enter the upstream portion of the first guide path as a position where the game ball collides with the opening / closing member. In addition, the introduction guide path is a guide path that is inclined downward in the same direction as the first guide path with respect to the opening and closing member, and the first guide path from an obliquely upward direction where the inclination angle is steeper than that of the first guide path. It may be a taxiway connected to the road and the second taxiway.

また、特徴D1における遊技球が開閉部材に衝突するとは、衝突前の進行方向に対して衝突後に遊技球の進行方向を所定の角度以上に変化させる角度で遊技球が開閉部材に接触するとしても良く、その遊技球の進行方向を変化させる角度としては、略30度〜略85度の範囲内としても良く、略45度〜略80度の範囲内とすることが好ましく、略55度〜略75度の範囲内とすることが好適である。   In addition, the game ball in the feature D1 collides with the opening / closing member even if the game ball contacts the opening / closing member at an angle that changes the traveling direction of the gaming ball to a predetermined angle or more after the collision with respect to the traveling direction before the collision. The angle for changing the traveling direction of the game ball may be in the range of approximately 30 degrees to approximately 85 degrees, preferably in the range of approximately 45 degrees to approximately 80 degrees, and approximately 55 degrees to approximately 80 degrees. A range of 75 degrees is preferable.

特徴D2:特徴D1に記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、前記第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略40°以上略80°未満の角度で下降傾斜して前記第1の誘導路と接続されていることを特徴とする。
Feature D2: In the gaming machine described in Feature D1,
The introduction taxiway is a taxiway inclined downward in the same direction as the first taxiway, and is inclined downward at an angle of approximately 40 ° or more and less than approximately 80 ° and connected to the first taxiway. It is characterized by being.

特徴D2に記載の遊技機によれば、第1の誘導路における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材に遊技球を衝突させることができるため、第1の誘導路における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第1の誘導路における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第1の誘導路に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature D2, since the game ball can collide with the opening and closing member while flowing down the game ball in the traveling direction of the game ball in the first guide path, The progress of the game ball can be made smooth. For example, in a situation where a ball of a game ball is generated in the downstream part of the first guide path and the game ball stays side by side along the first guide path with the position being the most downstream part, the cause of the ball engagement It is possible to easily transmit a strong impact force to the game ball that has become, and to easily eliminate the biting of the ball.

なお、特徴D2における導入誘導路は、遊技球の直径以上の長さを有する誘導路とすることが好ましく、略2倍以上の長さを有する誘導路とすることが好適であり、誘導路の長さは、遊技球が導入誘導路として下降傾斜して形成された通路部分における遊技球の中心が経由する軌跡の長さとしても良い。また、導入誘導路は、第2の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であるとしても良く、これにより、第2の誘導路における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。   The introduction taxiway in feature D2 is preferably a taxiway having a length equal to or greater than the diameter of the game ball, and is preferably a taxiway having a length approximately twice or more. The length may be the length of a trajectory through which the center of the game ball passes in the passage portion formed by the game ball descending and tilting as the introduction guide path. In addition, the introduction taxiway may be a taxiway that is inclined downward in the same direction as the second taxiway, whereby the progress of the game ball in the second taxiway can be made smooth. .

特徴D3:特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機において、
前記第1の誘導路は、側壁(側壁705A,705B)に交互に設けられた突起(突出部705E)を有することを特徴とする。
Feature D3: In the gaming machine according to Feature D1 or Feature D2,
The first guide path has protrusions (projections 705E) alternately provided on the side walls (side walls 705A and 705B).

特徴D3に記載の遊技機によれば、遊技球の進行速度を調整するために側壁に突起を設けることが好ましいが、この突起に起因して球噛みが生じやすくなる。本発明をこのような構成の第1の誘導路を有するパチンコ機に導入することにより、遊技球の進行速度の調整と球噛みの低減を両立させることができる。   According to the gaming machine described in the feature D3, it is preferable to provide a protrusion on the side wall in order to adjust the traveling speed of the game ball. By introducing the present invention into a pachinko machine having the first guiding path having such a configuration, it is possible to achieve both adjustment of the progress speed of the game ball and reduction of the ball bite.

特徴D4:特徴D1〜特徴D3のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、遊技球が蛇行することなく直線的に進行可能な通路によって構成されている(例えば、側壁に前記突起を有さない通路によって構成されている)ことを特徴とする。
Feature D4: In the gaming machine according to any one of features D1 to D3,
The introduction guide path is configured by a path that allows the game ball to travel linearly without meandering (for example, configured by a path that does not have the protrusion on the side wall).

特徴D4に記載の遊技機によれば、導入誘導路において遊技球の速度を増大させることができるため、開閉部材に衝突したときの衝撃を大きくして球噛み解消の効果を増大させることができる。   According to the gaming machine described in the feature D4, it is possible to increase the speed of the game ball in the introduction guide path, and therefore, it is possible to increase the impact when it collides with the opening / closing member and to increase the effect of eliminating the ball biting. .

特徴D5:特徴D1〜特徴D4のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
前記開閉部材の中心近傍に設けられた孔部にシャッターアーム(シャッターアーム716)の突起部(突出部716A)をはめ込んでなり、シャッターアームの回転の動きを前記孔部に沿って前後方向に変換することにより、前記開閉部材を前後方向に駆動することを特徴とする。
Feature D5: In the gaming machine according to any one of features D1 to D4,
The entry restriction mechanism is
A projection (projection 716A) of a shutter arm (shutter arm 716) is fitted into a hole provided in the vicinity of the center of the opening / closing member, and the rotational movement of the shutter arm is converted in the front-rear direction along the hole. Thus, the opening / closing member is driven in the front-rear direction.

特徴D5に記載の遊技機によれば、簡易な構成で、開閉部材を前後方向に駆動することができる。   According to the gaming machine described in the feature D5, the opening / closing member can be driven in the front-rear direction with a simple configuration.

なお、特徴D5に記載の遊技機において、突起部のはめ込み位置は、遊技機正面視において導入誘導路が第1の誘導路に接続される位置より下流側に設けられ、開閉部材が平面視で所定の範囲内で回動可能に構成されていることが好ましい。これにより、第1の誘導路の上流側で球噛みが発生した場合であっても下流側については開閉部材を閉状態に移行し易くすることができる。例えば、短時間の開状態であって、開閉部材に支持された状態で第1の誘導路を進行中の遊技球が第2の誘導路へ進入し得ない動作を開閉部材に実行させる制御を行う場合に、導入誘導路から勢いよく第2の誘導路側へ進行した遊技球が球噛みした場合であっても下流側については閉状態に近い状態に開閉部材を移行可能にすることができ、余分な遊技球の進入を抑制して第2の誘導路への遊技球の進入によって入賞が発生する遊技球の数を設定し易くすることができる。   In the gaming machine described in the feature D5, the projecting position of the protrusion is provided on the downstream side from the position where the introduction guiding path is connected to the first guiding path in the front view of the gaming machine, and the opening and closing member is in plan view. It is preferable to be configured to be rotatable within a predetermined range. Thereby, even when the ball engagement occurs on the upstream side of the first guide path, the opening / closing member can be easily shifted to the closed state on the downstream side. For example, a control that causes the opening / closing member to perform an operation in which the game ball in progress in the first guiding path while being supported by the opening / closing member in a short time cannot enter the second guiding path. When performing, even if the game ball that has progressed vigorously from the introduction guiding path to the second guiding path side is bitten, the opening and closing member can be moved to a state close to the closed state on the downstream side, It is possible to easily set the number of game balls in which winning is generated by the entry of game balls into the second guide path by suppressing the entry of extra game balls.

特徴D6:特徴D1〜特徴D5のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されていることを特徴とする。
Feature D6: In the gaming machine according to any one of features D1 to D5,
The opening / closing member is long in the left-right direction, which is the traveling direction of the game ball.

なお、長いとは、遊技球の直径の略2倍以上の長さを有することとしても良く、略5倍以上の長さを有することとしても良い。   Note that the term “long” may mean that the length of the game ball is about twice or more, or about 5 times or more.

特徴D6に記載の遊技機によれば、開閉部材が左右方向に長いと、遊技球が第2の誘導路へ進入するタイミングと開閉部材が閉まるタイミングが合致する確率が高まるため、球噛みが発生しやすい。また、第2の誘導路へ進入する箇所が長い分、球噛みが発生し得る箇所も分散し、遊技球が進入し得ない場合が生じる短時間の開放動作をした場合に球噛みが発生する可能性が高くなる。このため、導入誘導路を設けることによって球噛みを解消するという本発明の効果を一段と活かすことができる。   According to the gaming machine described in feature D6, when the opening / closing member is long in the left-right direction, the probability that the timing at which the game ball enters the second guiding path and the timing at which the opening / closing member closes increases, so that the ball biting occurs. It's easy to do. In addition, as long as the part that enters the second guide path is long, places where ball biting may occur are dispersed, and ball biting occurs when a short-time release operation occurs where a game ball cannot enter. The possibility increases. For this reason, the effect of the present invention of eliminating the ball biting by providing the introduction guide path can be further utilized.

特徴D7:特徴D1〜特徴D6のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路と前記第1の誘導路との接続箇所に対して、流下する遊技球の前後方向の位置を調整するガイド部が設けられていることを特徴とする。
Feature D7: In the gaming machine according to any one of features D1 to D6,
A guide portion is provided for adjusting the position of the flowing game ball in the front-rear direction with respect to a connection portion between the introduction guide path and the first guide path.

特徴D7に記載の遊技機によれば、遊技球の落下する前後位置をコントロールできるため、開閉部材への衝突に対して効果の大きい位置に遊技球を進行し易くして球噛み解消の効果を安定させることができる。   According to the gaming machine described in the feature D7, since the position before and after the falling of the game ball can be controlled, it is easy to advance the game ball to a position having a large effect on the collision with the opening and closing member, and the effect of eliminating the ball biting is achieved. It can be stabilized.

特徴D8:特徴D1〜特徴D7のいずれかに記載の遊技機において、
前記閉状態においては遊技球に起因する荷重に応じて開閉部材の先端が変位しない一方、前記開状態から前記閉状態に遷移する途中の移行状態においては、遊技球の接触に起因する荷重によって前記開閉部材の前側先端を変位可能とする移動空間(収納空間739,759,789)を有することを特徴とする。
Feature D8: In the gaming machine according to any one of features D1 to D7,
In the closed state, the tip of the opening / closing member is not displaced according to the load caused by the game ball, while in the transition state in the middle of the transition from the open state to the closed state, the load caused by the contact of the game ball It has a moving space (storage spaces 739, 759, 789) in which the front end of the opening / closing member can be displaced.

特徴D8に記載の遊技機によれば、移行状態において球噛みが生じそうになった場合でも、開閉部材の先端が変位可能であるため、当該球噛みが生じそうな遊技球又は後続の遊技球の流下の衝撃を活用して球噛みを効果的に解消することができる。   According to the gaming machine described in the feature D8, even when a ball bit is likely to occur in the transition state, the tip of the opening / closing member can be displaced, so that a game ball or a subsequent game ball that is likely to cause the ball bit It is possible to effectively eliminate the ball biting by utilizing the impact of the flow down.

<発明E群>
特徴E1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構730,750,780)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)と、
前記閉状態において、前記開閉部材の上下方向の位置を固定する位置固定部(天井前部732A,入口底面761A及び天井面762)と、
前記開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において、前記開閉部材の前側先端が変位するための移動空間(収納空間739,759,789)とを有することを特徴とする。
<Invention E group>
Feature E1: The gaming machine of the present invention is
An entry restriction mechanism (upper entry restriction mechanisms 730, 750, 780) that opens and closes the opening / closing member by driving the opening / closing member in the front-rear direction by a drive unit (upper entry restriction solenoid 713). When,
A first guide path (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A second guidance for guiding the game ball by flowing down the game ball from the opening formed by the open state when the first guide path is separated from the open / close member and the open / close member is in the open state. Road (lower traveling part 706),
In the closed state, a position fixing portion (ceiling front portion 732A, entrance bottom surface 761A and ceiling surface 762) that fixes the vertical position of the opening and closing member;
It is characterized by having a moving space (storage spaces 739, 759, 789) for displacing the front end of the opening / closing member in the transition state in the middle of transition from the open state to the closed state.

特徴E1に記載の遊技機によれば、閉状態においては開閉部材の上下方向の位置が固定される一方、移行状態において開閉部材が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。   According to the gaming machine described in the feature E1, the vertical position of the opening / closing member is fixed in the closed state, and the opening / closing member can be displaced in the transition state, so that the impact of the game ball on the opening / closing member in the transition state The ball biting can be reduced by using the load.

なお、特徴E1における開閉部材の前側先端が変位するための移動空間は、開閉部材が開状態と閉状態との移行において動作する方向(例えば、前後方向)に交差する方向(例えば、上下方向)に開閉部材の前側先端が変位するための空間としても良い。   The moving space for displacing the front end of the opening / closing member in the feature E1 is a direction (for example, vertical direction) that intersects the direction (for example, the front-rear direction) in which the opening / closing member operates in the transition between the open state and the closed state. Furthermore, a space for displacing the front end of the opening / closing member may be used.

特徴E2:特徴E1に記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
上下方向のうち、少なくともいずれか一方向に開閉部材を変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E2: In the gaming machine described in Feature E1,
The entry restriction mechanism is
The open / close member is configured to be displaceable in at least one of the vertical directions.

特徴E2に記載の遊技機によれば、開閉部材の位置に関し上下方向に自由度を持たせる簡易な構成により、球噛みに起因する不具合を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature E2, it is possible to reduce problems caused by the ball biting with a simple configuration that allows the opening / closing member to have a degree of freedom in the vertical direction.

特徴E3:特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機において、
前記位置固定部は、前記開閉部材が収納される収納空間(収納空間739)の前方に位置し、前記開閉部材の上方向の位置を制限することを特徴とする。
Feature E3: In the gaming machine according to Feature E1 or Feature E2,
The position fixing unit is located in front of a storage space (storage space 739) in which the opening / closing member is stored, and restricts the upward position of the opening / closing member.

特徴E3に記載の遊技機によれば、開閉部材に対向する面を使って開閉部材を固定することができるため、閉状態における開閉部材の上下方向の位置を安定させることができる。   According to the gaming machine described in the feature E3, since the opening / closing member can be fixed using the surface facing the opening / closing member, the vertical position of the opening / closing member in the closed state can be stabilized.

特徴E4:特徴E1〜特徴E3のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記収納空間の後方に設けられた空間であり、前記位置固定部から上方向へ向けて広がっていることを特徴とする。
Feature E4: In the gaming machine according to any one of features E1 to E3,
The moving space is a space provided behind the storage space, and is widened upward from the position fixing portion.

特徴E4に記載の遊技機によれば、前方において開閉部材の前後方向の変位を抑制しつつ後方に移動空間を設けることにより、回転部材が下方向へ向けて回転するように変位することが可能となる。   According to the gaming machine described in the feature E4, it is possible to displace the rotating member so as to rotate downward by providing a moving space at the rear while suppressing the displacement of the opening / closing member in the front. It becomes.

特徴E5:特徴E1〜特徴E4のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記開状態にある前記開放部材と対向し、前方向を固定された板バネを有することを特徴とする。
Feature E5: In the gaming machine according to any one of features E1 to E4,
The moving space has a leaf spring which faces the opening member in the open state and has a fixed front direction.

特徴E5に記載の遊技機によれば、移行状態においてはバネの効果により開閉部材の変位を許容できる一方、閉状態における開閉部材の位置固定を補助することができ、閉状態における開閉部材の位置を安定させることができる。   According to the gaming machine described in the feature E5, the displacement of the opening / closing member can be allowed by the effect of the spring in the transition state, and the position fixing of the opening / closing member in the closed state can be assisted. Can be stabilized.

特徴E6:特徴E1〜E5のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材(開閉部材751)は、
前側に位置する前方部(前方板部752)と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部(後方板部754)と、
前記前方部に対して後側に連続して設けられ、当該前方部よりも上下方向の厚みが大きい固定支持部(支持部755)とを有し、
前記位置固定部(入口底面761A及び天井面762)は、前記開閉部材が出入する開閉出入口(開閉出入口722)の近傍に設けられ、前記固定支持部の上下方向を支持することを特徴とする。
Feature E6: In the gaming machine according to any one of features E1 to E5,
The opening / closing member (opening / closing member 751)
A front portion (front plate portion 752) located on the front side;
A rear portion (rear plate portion 754) located on the rear side with respect to the front portion and connected to the driving portion;
A fixed support portion (support portion 755) that is continuously provided on the rear side with respect to the front portion and has a greater vertical thickness than the front portion;
The position fixing portion (the inlet bottom surface 761A and the ceiling surface 762) is provided in the vicinity of an opening / closing doorway (opening / closing doorway 722) through which the opening / closing member enters and exits, and supports the vertical direction of the fixing support portion.

特徴E6に記載の遊技機によれば、開状態から閉状態への移行途中には、前方部の上下方向における移動空間を広くして開閉部材の前側先端が上下方向へ変位し易く構成する一方、閉状態となった場合には、広い移動空間に厚みが大きい固定支持部が進入することで上下方向への変位を制限して閉状態では開閉部材の前側先端が変位しなくなる。このため、閉状態において前方先端の上下方向の変位を制限するようなロック機構やバネなどの付勢部材を別途設ける必要がなく、移動空間によって開閉部材の前側先端が一時的に変位可能な構成を低コストで実現することができる。   According to the gaming machine described in the feature E6, during the transition from the open state to the closed state, the moving space in the vertical direction of the front portion is widened so that the front end of the opening / closing member is easily displaced in the vertical direction. In the closed state, the fixed support portion having a large thickness enters the wide movement space to limit the vertical displacement, and in the closed state, the front end of the opening / closing member is not displaced. For this reason, there is no need to separately provide an urging member such as a lock mechanism or a spring that restricts the vertical displacement of the front end in the closed state, and the front end of the opening / closing member can be temporarily displaced by the moving space. Can be realized at low cost.

特徴E7:特徴E1〜E6のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材(開閉部材751)は、
前側に位置する前方部(前方板部752)と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部(後方板部754)と、
前記前方部と前記後方部との間に設けられ、前後・上下方向のうち少なくもいずれか一方向に前記前方部の少なくとも一部を変位可能にする弾性部(弾性部753)とを有することを特徴とする。
Feature E7: In the gaming machine according to any one of features E1 to E6,
The opening / closing member (opening / closing member 751)
A front portion (front plate portion 752) located on the front side;
A rear portion (rear plate portion 754) located on the rear side with respect to the front portion and connected to the driving portion;
An elastic portion (elastic portion 753) provided between the front portion and the rear portion and capable of displacing at least a part of the front portion in at least one of the front and rear and up and down directions; It is characterized by.

特徴E7に記載の遊技機によれば、弾性部材の活用により、遊技球に起因する衝撃や荷重に対して開閉部材の変位量を大きくすることができ、球噛みの抑制や解消の効果を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature E7, by using the elastic member, it is possible to increase the amount of displacement of the opening / closing member with respect to the impact or load caused by the game ball, thereby enhancing the effect of suppressing or eliminating the ball biting. be able to.

特徴E8:特徴E7に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の少なくとも一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E8: In the gaming machine according to Feature E7,
The opening / closing member is formed long in the left-right direction, which is the advancing direction of the game ball, and has a plurality of front parts that can be separated and moved relative to each other in the left-right direction, and at least a part of the front part It is configured to be displaceable by the part.

なお、長いとは、遊技球の直径の2倍以上、より好ましくは5倍以上の長さを有することとしても良い。   In addition, it is good also as having a length of 2 times or more of the diameter of a game ball, more preferably 5 times or more as long.

特徴E8に記載の遊技機によれば、複数に分離された前方部の一部における球噛みの影響が他の前方部に及ばないようにできるため、球噛みが生じても開閉部材の少なくとも一部を閉状態へと迅速に移行することができ、球噛みによって第2の誘導路へ誘導される遊技球の数を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature E8, the influence of the ball biting in a part of the front part separated into a plurality of parts can be prevented from affecting the other front part. The portion can be quickly shifted to the closed state, and the number of game balls guided to the second guide path by the ball biting can be reduced.

特徴E9:特徴E7又はE8に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E9: In the gaming machine according to Feature E7 or E8,
The opening / closing member is formed long in the left-right direction, which is the advancing direction of the game ball, and has a plurality of front parts that can be separated and moved relative to each other in the left-right direction, and a part of the front part is the elastic part. It is comprised so that it can displace by.

特徴E9に記載の遊技機によれば、球噛みが生じやすい箇所に限定して前方部を変位可能とすることができ、開閉部材の先端が変位する構成に必要なコストを限定することができる。   According to the gaming machine described in the feature E9, it is possible to displace the front portion only in a place where the ball biting is likely to occur, and it is possible to limit the cost required for the configuration in which the tip of the opening / closing member is displaced. .

特徴E10:特徴E6〜特徴E9のいずれかに記載の遊技機において、
前記固定支持部は、上下方向の厚さが、前記位置固定部の上下方向の開口高さよりわずかに小さく、又はほぼ同一に形成されていることを特徴とする。
Feature E10: In the gaming machine according to any one of features E6 to E9,
The fixed support portion is characterized in that the thickness in the vertical direction is slightly smaller than or substantially the same as the opening height in the vertical direction of the position fixing portion.

特徴E10に記載の遊技機によれば、位置固定部による固定支持部の位置固定が安定化するため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。   According to the gaming machine described in feature E10, since the position fixing of the fixing support portion by the position fixing portion is stabilized, the load of the game ball can be firmly received by the opening / closing member in the closed state.

特徴E11:特徴E7〜特徴E10のいずれかに記載の遊技機において、
前記弾性部は、波型形状の金属板により構成されていることを特徴とする。
Feature E11: In the gaming machine according to any one of features E7 to E10,
The elastic portion is formed of a corrugated metal plate.

特徴E11に記載の遊技機によれば、適度な弾性を有する弾性部材の弾性部を利用して必要な方向に変位可能な前方部を備えた遊技機を簡易に製造することができる。   According to the gaming machine described in the feature E11, it is possible to easily manufacture a gaming machine including a front portion that can be displaced in a necessary direction by using an elastic portion of an elastic member having appropriate elasticity.

<発明F群>
特徴F1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材(開閉部材781)を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構750,780)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)とを有し、
前記開閉部材は、
前方向に位置する前方部(前方板部752,782)と後方向に位置し前記駆動部と接続する後方部(後方板部754,784)とを有し、前記開状態から前記閉状態へ移行する場合に前記前方部と前記後方部とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されていることを特徴とする。
<Invention F group>
Feature F1: The gaming machine of the present invention
By driving the opening / closing member (opening / closing member 781) in the front-rear direction by the drive unit (upper entry restriction solenoid 713), the opening / closing member is opened / closed to change between an open state and a closed state (upper entry restriction mechanism 750). 780),
A first guide path (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A second guidance for guiding the game ball by flowing down the game ball from the opening formed by the open state when the first guide path is separated from the open / close member and the open / close member is in the open state. Road (lower traveling part 706),
The opening / closing member is
It has a front portion (front plate portions 752 and 782) located in the front direction and a rear portion (rear plate portions 754 and 784) located in the rear direction and connected to the driving portion, and changes from the open state to the closed state. The length of the front part and the rear part in the front-rear direction can be shortened when shifting.

特徴F1に記載の遊技機によれば、移行状態において開閉部材の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature F1, even when a game ball is caught at the tip of the opening / closing member in the transition state, the gaming ball can be dropped by contraction of the opening / closing member, thereby reducing problems caused by the biting of the ball it can.

なお、特徴F1に記載の遊技機において、前方部と後方部とにおける少なくとも上下方向が一体的に動くようにしても良い。また、特徴F1に記載の遊技機において、開閉部材は、遊技球と接触可能な前端の一部を、他の部位とは独立して変位可能に構成しても良い。また、特徴F1における前方部は、開口部の全体を閉鎖する部位であっても良いし、開口部を閉鎖するために複数の前方部が設けられ、その複数の前方部のうちの一部であっても良い。   Note that in the gaming machine described in the feature F1, at least the vertical direction of the front part and the rear part may move integrally. In the gaming machine described in the feature F1, the opening / closing member may be configured such that a part of the front end that can contact the game ball can be displaced independently of other parts. Moreover, the site | part which closes the whole opening part may be sufficient as the front part in the characteristic F1, In order to close an opening part, a some front part is provided, and it is a part of the some front part. There may be.

特徴F2:特徴F1に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部と前記後方部との間に設けられる弾性部(弾性部783)と、前記前方部と前記後方部との上下方向の位置関係を固定する位置決め部(補強部785)とを有することを特徴とする。
Feature F2: In the gaming machine described in Feature F1,
The opening / closing member includes an elastic part (elastic part 783) provided between the front part and the rear part, and a positioning part (reinforcing part 785) for fixing a vertical positional relationship between the front part and the rear part. ).

特徴F2に記載の遊技機によれば、弾性部材を使用した弾性部により開閉部材の前方部と後方部とにおける前後方向の長さを簡易な構成にて短縮可能にすることができる。   According to the gaming machine described in the feature F2, the length in the front-rear direction of the front part and the rear part of the opening / closing member can be shortened with a simple configuration by the elastic part using the elastic member.

特徴F3:特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部と前記後方部との一方に一体化され、他方を、相対移動可能に筒状に覆う形状とされていることを特徴とする。
Feature F3: In the gaming machine described in Feature F1 or Feature F2,
The positioning portion is integrated with one of the front portion and the rear portion, and has a shape that covers the other in a cylindrical shape so as to be relatively movable.

特徴F3に記載の遊技機によれば、位置決め部が前方部又は後方部を筒状に覆うことにより、4方向から一体化されていない前方部又は後方部をしっかりと保持できるため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。   According to the gaming machine described in the feature F3, since the positioning portion covers the front portion or the rear portion in a cylindrical shape, the front portion or the rear portion that is not integrated from the four directions can be firmly held, so in the closed state The load of the game ball can be firmly received by the opening / closing member.

特徴F4:特徴F3に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部又は前記後方部に、前記位置決め部の位置を固定するストッパ部を有することを特徴とする。
Feature F4: In the gaming machine described in Feature F3,
The opening / closing member includes a stopper portion that fixes the position of the positioning portion at the front portion or the rear portion.

特徴F4に記載の遊技機によれば、前方部及び後方部とは別の部材によって一体化された位置決め部を簡易な構成で確実に位置決め固定することができる。   According to the gaming machine described in the feature F4, the positioning portion integrated by the member different from the front portion and the rear portion can be reliably positioned and fixed with a simple configuration.

特徴F5:特徴F3に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部又は前記後方部に固着されることにより、前後のいずれか一方向における前記前方部又は前記後方部に対する位置が固定されていることを特徴とする。
Feature F5: In the gaming machine described in Feature F3,
The positioning portion is fixed to the front portion or the rear portion, so that the position relative to the front portion or the rear portion in any one of the front and rear directions is fixed.

特徴F5に記載の遊技機によれば、簡易な構成で位置決め部の一方の位置を固定することができる。   According to the gaming machine described in the feature F5, one position of the positioning unit can be fixed with a simple configuration.

<発明G群>
特徴G1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材(開閉部材811,831)を駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構810,830)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(第1の誘導路53)と、
前記第1の誘導路の上流側に設けられ、該第1の誘導路より急な傾斜角度で流下するように遊技球を前記第1の誘導路側へと誘導する急傾斜部(急峻部704)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより、前記急傾斜部から流下する遊技球を誘導する第2の誘導路(第2の誘導路55)と、
該第2の誘導路に進入して流下する遊技球を検出する第1の検出部(大入賞スイッチ444)とを有し、
前記開閉部材が開状態にある場合に前記第2の誘導路が前記急傾斜部を流下する遊技球の進行方向先端側に連続して設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に前記第1の検出部の入口が配置されていることを特徴とする。
<Invention Group G>
Feature G1: The gaming machine of the present invention is
An opening / closing member (opening / closing members 811, 831) is driven by a drive unit (upper entry restriction solenoid 713) to open / close the opening / closing member to change between an open state and a closed state (upper entry restriction mechanism 810, 830),
A first guide path (first guide path 53) for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A steeply inclined portion (steep portion 704) that is provided on the upstream side of the first guideway and guides the game ball to the first guideway side so as to flow down at a steep inclination angle from the first guideway. When,
A game that flows down from the steeply inclined portion by allowing a game ball to flow down from an opening formed by the open state when the open / close member is in an open state, separated by the first guide path and the open / close member A second guiding path for guiding the sphere (second guiding path 55);
A first detection unit (large winning switch 444) for detecting a game ball that enters the second taxiway and flows down;
When the opening / closing member is in the open state, the second guide path is continuously provided on the leading end side in the traveling direction of the game ball flowing down the steeply inclined portion, and the first guiding path on the leading end side in the traveling direction of the gaming ball It is characterized in that the entrance of the detector is arranged.

特徴G1に記載の遊技機によれば、規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる遊技機を提供することができる。すなわち、開閉部材が開状態にある場合に第2の誘導路が急傾斜部を流下する遊技球の進行方向先端側に連続して設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に第1の検出部の入口が配置されており、第1の誘導路より急な傾斜角度で急傾斜部を流下する速度の大きい遊技球を第1の検出部によって迅速に検出することができる。このため、開口部を通過して第2の誘導路に遊技球が進入してから検出されるまでのタイムラグを短くすることができ、規定数の遊技球が進入したことを速やかに認識して開閉部材を閉状態へと移行させることができる。   According to the gaming machine described in the feature G1, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of gaming balls that enter the opening after a specified number of gaming balls have entered. That is, when the opening / closing member is in the open state, the second guide path is continuously provided at the front end side in the traveling direction of the game ball flowing down the steeply inclined portion, and the first detection is performed at the front end side in the traveling direction of the game ball. The entrance of the part is arranged, and the first detecting part can quickly detect a game ball having a high speed flowing down the steeply inclined part with a steep inclination angle from the first guiding path. For this reason, it is possible to shorten the time lag from when the game ball enters the second taxiway through the opening until it is detected, and quickly recognizes that a specified number of game balls have entered. The opening / closing member can be shifted to the closed state.

また、急傾斜部に向かって複数の遊技球が連なって進行してきたとしても、先行の遊技球は、後続の遊技球に対して急傾斜部への進入によって加速することとなり、急傾斜部に進入した遊技球同士の間隔が長くなり易い。これにより、第1の検出部が遊技球を検出してから開閉部材を閉状態にするまでに、後続の遊技球が開口部に到達するまでの時間を長く確保し易くすることができる。よって、規定数の遊技球が進入したことを認識して開閉部材を閉状態へと移行させるまでに後続の遊技球が開口部に到達して第2の誘導路へ進入してしまう事態を回避し易くすることができる。   In addition, even if a plurality of game balls progress toward the steeply inclined portion, the preceding game ball will be accelerated by entering the steeply inclined portion with respect to the subsequent game ball, and the steeply inclined portion The interval between game balls that have entered is likely to be long. Thereby, it is possible to easily ensure a long time until the subsequent game ball reaches the opening from when the first detection unit detects the game ball to when the opening / closing member is closed. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a subsequent game ball reaches the opening and enters the second guide path before the opening / closing member is moved to the closed state by recognizing that the specified number of game balls have entered. Can be made easier.

なお、特徴G1における開状態は、遊技球が開口部(又は進入部)へ進入可能な状態(又は進入許容状態)としても良く、閉状態としては、開状態(又は進入許容状態)より開口部へ遊技球が進入し難い状態(又は進入困難状態)としても良く、開状態と閉状態とを移行可能な開閉部材(又は、動作部材、若しくは進入規制部材)としても良い。   Note that the open state in the feature G1 may be a state in which the game ball can enter the opening (or the entry portion) (or an entry-permitted state), and the closed state is an opening portion from the open state (or the entry-allowed state). It may be in a state where it is difficult for a game ball to enter (or a state where entry is difficult), or an opening / closing member (or an operation member or an entry restriction member) capable of shifting between an open state and a closed state.

また、急傾斜部は、開閉部材に遊技球が衝突する位置として第1の誘導路の上流部に遊技球を進入させる誘導路を構成する部位としても良く、また、急傾斜部は、開閉部材に対して第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって第1の誘導路より傾斜角度が急な斜め上方向から第1の誘導路及び第2の誘導路と接続される誘導路を構成する部位としても良い。   In addition, the steeply inclined portion may be a portion constituting a guide path for allowing the game ball to enter the upstream portion of the first guide path as a position where the game ball collides with the opening and closing member. The first guideway and the second guideway are connected to the first guideway and the second guideway from an obliquely upward direction with an inclination angle steeper than that of the first guideway. It is good also as a site | part which comprises the taxiway to be performed.

なお、急な傾斜角度としては、水平方向から略45°〜略90°下降傾斜した角度としても良く、急な傾斜角度で流下するとは、その急傾斜部より上流側に比べて重力によって大きい速度で下方向または45°以上の傾斜を有する斜め下方向へ進行するとしても良い。   Note that the steep inclination angle may be an angle of about 45 ° to about 90 ° downward from the horizontal direction, and when flowing down at a steep inclination angle, the speed is higher due to gravity than on the upstream side of the steep inclination portion. It may be possible to proceed downward or obliquely downward with an inclination of 45 ° or more.

特徴G2:特徴G1に記載の遊技機において、
前記進入規制機構(上進入規制機構810)は、
前記第1の誘導路における遊技球の進行方向に対して略平行に前記開閉部材を開閉し、
前記開閉部材(開閉部材811)は、
上流側の端部近傍が凹む受け皿形状を有することを特徴とする。
Feature G2: In the gaming machine described in Feature G1,
The entry restriction mechanism (upper entry restriction mechanism 810)
Opening and closing the opening and closing member substantially parallel to the traveling direction of the game ball in the first guiding path;
The opening / closing member (opening / closing member 811)
It has a saucer shape in which the vicinity of the end portion on the upstream side is recessed.

特徴G2に記載の遊技機によれば、遊技球が開閉部材上に載った状態で開動作がなされた場合に、上流側の端部近傍の凹みによって遊技球が安定的に保持され易く、開閉部材上の遊技球を第1の誘導路へと導かれ易くことができる。これにより、既に開閉部材上に載っていた遊技球は開口部内へ進入し難くして、急傾斜部を流下して開口部内へ向かう遊技球のみを開口部内へ進入し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature G2, when the opening operation is performed in a state where the game ball is placed on the opening / closing member, the game ball is easily held stably by the depression near the upstream end, The game ball on the member can be easily guided to the first guide path. Thereby, it is difficult for the game ball already placed on the opening / closing member to enter the opening, and only the game ball that flows down the steeply inclined portion and goes into the opening can easily enter the opening.

特徴G3:特徴G2に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、
前記第1の誘導路を構成する下流側部分には段差を有さないことを特徴とする。
Feature G3: In the gaming machine described in Feature G2,
The opening / closing member is
The downstream portion constituting the first guide path has no step.

特徴G3に記載の遊技機によれば、下流側に段差を有さないため、開閉部材から他の部材によって遊技球の下側が支持される第1の誘導路に沿って遊技球を滑らかに進行させることができる。   According to the gaming machine described in the feature G3, since there is no step on the downstream side, the game ball smoothly advances along the first guide path in which the lower side of the game ball is supported by the other member from the opening / closing member. Can be made.

特徴G4:特徴G1〜特徴G3のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
前記開閉部材を開状態へ遷移させるときの速度を、前記開閉部材を閉状態へ遷移させるときの閉速度よりも小さくすることを特徴とする。
Feature G4: In the gaming machine according to any one of features G1 to G3,
The entry restriction mechanism is
The speed at which the opening / closing member is transitioned to the open state is made smaller than the closing speed at which the opening / closing member is transitioned to the closed state.

特徴G4に記載の遊技機によれば、開動作のときには慎重に移動して開閉部材上の遊技球を落下させ難くする一方、閉動作のときには早く移動して迅速に閉状態に遷移することができる。   According to the gaming machine described in the feature G4, it is possible to move carefully during the opening operation and make it difficult to drop the game ball on the opening and closing member, while moving quickly and quickly transition to the closing state during the closing operation. it can.

特徴G5:特徴G1〜特徴G4のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2の誘導路から分岐する補助誘導路(補助誘導路55x)と、
前記補助誘導路に進入した遊技球を検出する第2の検出部(上大入賞スイッチ444b)と
を有することを特徴とする。
Feature G5: In the gaming machine according to any one of features G1 to G4,
An auxiliary taxiway branching from the second taxiway (auxiliary taxiway 55x);
And a second detection unit (upper prize winning switch 444b) for detecting a game ball that has entered the auxiliary taxiway.

特徴G5に記載の遊技機によれば、多くの遊技球を第1の検出部で検出し、軌道がはずれた残りを第2の検出部で検出することにより、勢い良く遊技球が流下する第1の検出部における遊技球の滞留を防止しつつ、第2の誘導路に進入した遊技球の全てを迅速に検出することができる。   According to the gaming machine described in the feature G5, the first detecting unit detects a large number of gaming balls, and the second detecting unit detects the remaining off-track, so that the gaming balls flow down vigorously. It is possible to quickly detect all of the game balls that have entered the second guide path while preventing the game balls from staying in one detection unit.

なお、補助誘導路は、第2の誘導路に対して第1の誘導路に沿った下流側に位置するものとしても良く、これにより、開閉部材の上面によって構成される第1の誘導路における下流側部分から進入した遊技球を第2の誘導路とは別の補助誘導路を経由して第2の検出部で検出することができる。よって、開閉部材の開放開始時において開口部内へ進入した一部の遊技球は、第1の検出部とは別に処理し易くすることができ、第1の検出部は、急傾斜部を流下して開口部内へ向かう遊技球を処理するのに適した構成とし易くすることができる。   The auxiliary taxiway may be located on the downstream side along the first taxiway with respect to the second taxiway, and thereby, in the first taxiway constituted by the upper surface of the opening / closing member. The game ball that has entered from the downstream portion can be detected by the second detection unit via an auxiliary guiding path that is different from the second guiding path. Therefore, a part of the game balls that have entered the opening at the start of opening of the opening / closing member can be easily processed separately from the first detection unit, and the first detection unit flows down the steeply inclined part. Thus, a configuration suitable for processing a game ball heading into the opening can be made easy.

特徴G6:特徴G1〜特徴G5のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
遊技球の進行方向に対して略垂直に前記開閉部材を開閉し、
前記開閉部材は、
前記上流側よりも下流側の方が閉まるのが遅くなるよう、先端部分が傾斜して形成されていることを特徴とする。
Feature G6: In the gaming machine according to any one of features G1 to G5,
The entry restriction mechanism is
Opening and closing the opening and closing member substantially perpendicular to the traveling direction of the game ball,
The opening / closing member is
The tip portion is formed so as to be inclined so that the closing of the downstream side is slower than the upstream side.

特徴G6に記載の遊技機によれば、上流側が早く閉まるため遊技球に開閉部材の上を通過させる確率を高めると共に、球噛みが生じた場合には、下流側に押し出して遊技球を落下させることができ、球噛みを効果的に抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature G6, the upstream side closes quickly, so that the probability of passing the game ball over the opening / closing member is increased, and when the ball bite occurs, the game ball is pushed down and dropped. It is possible to effectively suppress the ball biting.

特徴G7:特徴G1〜特徴G6のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材の先端と対向する対向壁には、遊技球の進行方向に平行であり下流側に向けて先細り形状を有する対向突出部が設けられていることを特徴とする。
Feature G7: In the gaming machine according to any one of Features G1 to G6,
The opposing wall facing the tip of the opening / closing member is provided with an opposing projection that is parallel to the advancing direction of the game ball and has a tapered shape toward the downstream side.

特徴G7に記載の遊技機によれば、
開閉部材と対向壁とによって遊技球が挟まれるときの接触面積を対向突出部によって減少させ、挟まれた遊技球を落下させやすくできる。
According to the gaming machine described in feature G7,
The contact area when the game ball is sandwiched between the opening / closing member and the facing wall can be reduced by the facing protrusion, and the sandwiched game ball can be easily dropped.

特徴G8:特徴G1〜特徴G7のいずれかに記載の遊技機において、
先細り形状を有する前記開閉部材の先頂部の上下方向の位置は、前記対向突出部の先頂部の上下方向の位置と相違することを特徴とする。
Feature G8: In the gaming machine according to any one of features G1 to G7,
The vertical position of the top portion of the opening / closing member having a tapered shape is different from the vertical position of the top portion of the opposing protrusion.

特徴G8に記載の遊技機によれば、開閉部材と対向壁とによって遊技球が挟まれるときの遊技球をの支持ポイントをずらしてバランスを悪くできるため、挟まれた遊技球を落下させやすくできる。   According to the gaming machine described in the feature G8, since the balance of the game ball when the game ball is sandwiched between the opening / closing member and the opposing wall can be shifted by shifting the support point of the game ball, the sandwiched game ball can be easily dropped. .

特徴G9:特徴G1〜特徴G8のいずれかに記載の遊技機において、
前記急傾斜部の上流側には、
該急傾斜部に先行の遊技球が進入した後に一定以上の時間の経過後に後続の遊技球を進入させるための待機部が設けられていることを特徴とする。
Feature G9: In the gaming machine according to any one of features G1 to G8,
On the upstream side of the steep slope,
A standby unit is provided for allowing a subsequent game ball to enter after a predetermined time has elapsed after the preceding game ball has entered the steeply inclined portion.

特徴G9に記載の遊技機によれば、
遊技球の速度を低下させることにより、急傾斜部に進入するときの遊技球間に時間差を生じさせることができ、第1又は第2の検出スイッチによって遊技球が検出されてから開口部が塞がるまでの時間を稼ぐことができ、規定数以上の遊技球が進入してしまうケースを低減できる。
According to the gaming machine described in feature G9,
By reducing the speed of the game ball, it is possible to cause a time difference between the game balls when entering the steeply inclined portion, and the opening is closed after the game ball is detected by the first or second detection switch. Time can be earned, and cases where more than the specified number of game balls enter can be reduced.

なお、特徴G9における待機部は、急傾斜部に比べて遊技球の進行速度が低い部位としても良い。また、待機部は、先行の遊技球が急傾斜部に進入した後に、当該先行の遊技球が第1の検出部に検出されて開閉部材を開状態から閉状態に移行させた場合に、当該閉状態への移行によって後続の遊技球が第2の誘導路へ進入不能な、又は、ほぼ進入不能な時間の経過後に後続の遊技球を急傾斜部に進入させる部位としても良く、ほぼ進入不能な時間としては、略90%以上の確率で進入不能な時間としても良く、略95%以上の確率で進入不能な時間とすることが好ましく、略99%以上の確率で進入不能な時間とすることが好適である。   Note that the standby portion in the feature G9 may be a portion where the traveling speed of the game ball is lower than that of the steeply inclined portion. In addition, after the preceding game ball enters the steep slope portion, the standby unit detects the preceding game ball by the first detection unit and moves the opening / closing member from the open state to the closed state. The transition to the closed state may prevent the subsequent game ball from entering the second guide path, or may be a part that allows the subsequent game ball to enter the steep slope after a period of time during which it is almost impossible to enter, and is almost impossible to enter. As such a time, it may be an inaccessible time with a probability of about 90% or more, preferably an inaccessible time with a probability of about 95% or more, and an inaccessible time with a probability of about 99% or more. Is preferred.

<発明H群>
特徴H1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材(開閉部材851,861)を駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構850,860)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(第1の誘導路53)と、
前記第1の誘導路の上流側に設けられ、該第1の誘導路より急な傾斜角度で流下するように遊技球を前記第1の誘導路側へと誘導する急傾斜部(急峻部704)と、
該急傾斜部の少なくとも一部と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から進入した遊技球を誘導する第2の誘導路(第2の誘導路55)とを有し、
前記開閉部材が開状態にある場合に前記急傾斜部から流下する遊技球の軌道上に、前記開口部における下流側の周縁部(端部705Da)が配置されていることを特徴とする。
<Invention Group H>
Feature H1: The gaming machine of the present invention is
An opening / closing member (opening / closing member 851, 861) is driven by a drive unit (upper entry restriction solenoid 713) to open / close the opening / closing member to change between an open state and a closed state (upper entry restriction mechanism 850, 860),
A first guide path (first guide path 53) for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A steeply inclined portion (steep portion 704) that is provided on the upstream side of the first guideway and guides the game ball to the first guideway side so as to flow down at a steep inclination angle from the first guideway. When,
A second guide path (second guide) that guides a game ball that has entered from the opening formed by the open state when the open / close member is in an open state, separated from at least a part of the steeply inclined portion. Two guiding paths 55),
A peripheral edge (end portion 705Da) on the downstream side of the opening is arranged on the trajectory of the game ball flowing down from the steeply inclined portion when the opening / closing member is in the open state.

特徴H1に記載の遊技機によれば、規定数の遊技球が進入した後に開口部に進入する遊技球を低減できる遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球を周縁部に衝突させて開閉部材の直前で遊技球の速度を低下させ、遊技球の下側が一旦支持された状態にしてから遊技球を開口部内へ進入させることができるため、閉状態への開閉部材の移行動作時に、第2の誘導路へ遊技球が規定数を超えて進入する確率を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature H1, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the number of gaming balls that enter the opening after a specified number of gaming balls have entered. That is, the game ball can be collided with the peripheral portion to reduce the speed of the game ball immediately before the opening and closing member, and the lower side of the game ball can be once supported, and then the game ball can enter the opening. When the opening / closing member moves to the closed state, it is possible to reduce the probability that the game ball enters the second guide path beyond the specified number.

なお、特徴H1における開状態は、遊技球が開口部(又は進入部)へ進入可能な状態(又は進入許容状態)としても良く、閉状態としては、開状態(又は進入許容状態)より開口部へ遊技球が進入し難い状態(又は進入困難状態)としても良く、開状態と閉状態とを移行可能な開閉部材(又は、動作部材、若しくは進入規制部材)としても良い。   Note that the open state in the feature H1 may be a state in which the game ball can enter the opening (or the entry portion) (or an entry-permitted state), and the closed state is an opening portion from the open state (or the entry-allowed state). It may be in a state where it is difficult for a game ball to enter (or a state where entry is difficult), or an opening / closing member (or an operation member or an entry restriction member) capable of shifting between an open state and a closed state.

また、急傾斜部は、開閉部材に遊技球が衝突する位置として第1の誘導路の上流部に遊技球を進入させる誘導路を構成する部位としても良く、また、急傾斜部は、開閉部材に対して第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって第1の誘導路より傾斜角度が急な斜め上方向から第1の誘導路及び第2の誘導路と接続される誘導路を構成する部位としても良い。   In addition, the steeply inclined portion may be a portion constituting a guide path for allowing the game ball to enter the upstream portion of the first guide path as a position where the game ball collides with the opening and closing member. The first guideway and the second guideway are connected to the first guideway and the second guideway from an obliquely upward direction with an inclination angle steeper than that of the first guideway. It is good also as a site | part which comprises the guiding path to be performed.

特徴H2:特徴H1に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、
前方向へ向けて下向きに傾斜した先端部(先端部851Ba)と、前後方向に平行に形成された平板部(平面851Bb)とを有する
ことを特徴とする。
Feature H2: In the gaming machine described in Feature H1,
The opening / closing member is
It has the front-end | tip part (front-end | tip part 851Ba) inclined downward toward the front direction, and the flat plate part (plane 851Bb) formed in parallel with the front-back direction.

特徴H2に記載の遊技機によれば、先端部によって遊技球の下側をすくい上げることにより、遊技球の第2の誘導路への進入を防ぐことができるため、閉動作時における第2の誘導路へ遊技球が進入する確率を低減できる。   According to the gaming machine described in the feature H2, it is possible to prevent the game ball from entering the second guide path by scooping up the lower side of the game ball with the tip portion. The probability that a game ball enters the road can be reduced.

特徴H3:特徴H2に記載の遊技機において、
前記先端部の上面は、前記周縁部の上端より下方向に位置し、
前記平板部の上面は、前記周縁部の上端より上方向に位置することを特徴とする。
Feature H3: In the gaming machine described in Feature H2,
The upper surface of the tip is located below the upper end of the peripheral edge,
The upper surface of the flat plate portion is located above the upper end of the peripheral edge portion.

特徴H3に記載の遊技機によれば、先端部ですくい上げた遊技球を周縁部の上端より上に位置する平板部まで高い位置に押し上げることにより、第1の誘導路へ遊技球をスムーズに誘導することができる。   According to the gaming machine described in the feature H3, the game ball picked up at the tip is pushed up to a high position up to the flat plate located above the upper end of the peripheral portion, thereby smoothly guiding the game ball to the first guide path. can do.

特徴H4:特徴H3のいずれかに記載の遊技機において、
前記先端部は、
閉状態における根元側の端部から対向する側壁(側壁705A)までの距離(距離Tp)が、遊技球の半径以下であることを特徴とする。
Feature H4: In the gaming machine according to any one of the features H3,
The tip is
The distance (distance Tp) from the end on the root side in the closed state to the opposite side wall (side wall 705A) is less than or equal to the radius of the game ball.

特徴H4に記載の遊技機によれば、先端部ですくい上げた遊技球を側壁との間隔によって確実に周縁部の上端より上に位置する平板部まで押し上げることができる。   According to the gaming machine described in the feature H4, the game ball picked up at the tip can be reliably pushed up to the flat plate located above the upper end of the peripheral edge by the distance from the side wall.

特徴H5:特徴H1〜特徴H4のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材は、
斜面部(斜面部851A)と下受部(平坦部851B)とを有し、
前記斜面部が前記急傾斜部の底面の少なくとも一部を構成することを特徴とする。
Feature H5: In the gaming machine according to any one of features H1 to H4,
The opening / closing member is
It has a slope part (slope part 851A) and a receiving part (flat part 851B),
The inclined surface portion constitutes at least a part of the bottom surface of the steeply inclined portion.

特徴H5に記載の遊技機によれば、
急傾斜部の底面が開いて開口部になることにより、急傾斜部の傾斜分だけ下に空間を形成できるため、下受部の幅を遊技球の直径よりも小さくでき、遊技球の軌道上に開口部の周縁部を形成することが可能となる。
According to the gaming machine described in feature H5,
By opening the bottom of the steeply inclined part to form an opening, a space can be formed below the steeply inclined part, so that the width of the receiving part can be made smaller than the diameter of the game ball, and on the trajectory of the game ball It is possible to form the peripheral edge of the opening.

特徴H6:特徴H1〜特徴H4のいずれかに記載の遊技機において、
前記急傾斜部は、
前記開閉部材より上に位置し、遊技球を跳ね返らせて軌道を変化させる跳ね返り面(跳ね返り面704Xa)を有することを特徴とする。
Feature H6: In the gaming machine according to any one of features H1 to H4,
The steep slope is
It has a rebound surface (rebound surface 704Xa) that is located above the opening / closing member and repels the game ball to change the trajectory.

特徴H6に記載の遊技機によれば、跳ね返り面の下に開口部を形成することにより、跳ね返った分だけ遊技球の軌道を開口部からずらすことができ、遊技球の軌道を開口部の周縁にすることができる。   According to the gaming machine described in the feature H6, by forming the opening under the rebound surface, the trajectory of the game ball can be shifted from the opening by the amount bounced, and the trajectory of the game ball can be shifted to the periphery of the opening. Can be.

特徴H7:特徴H1〜特徴H6のいずれかに記載の遊技機において、
前記跳ね返り面は、
鉛直方向からわずかに上方向へ向けて傾斜して設けられていることを特徴とする。
Feature H7: In the gaming machine according to any one of features H1 to H6,
The rebound surface is
It is characterized by being inclined slightly upward from the vertical direction.

特徴H7に記載の遊技機によれば、跳ね返り面が上方向に傾斜した分だけ遊技球の軌道を上方向にずらすことができ、遊技球の落下ポイントを進行方向側へずらして遊技球の軌道を開口部の周縁にすることができる。   According to the gaming machine described in the feature H7, the trajectory of the game ball can be shifted upward by the amount of the rebound surface inclined upward, and the game ball trajectory can be shifted by moving the fall point of the game ball to the traveling direction side. Can be the periphery of the opening.

ここで、上記した遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。   Here, in the above gaming machine, instead of the expression of the photographing means for photographing the person's face, it may be an input means for inputting face information including at least a part of the person's face. Further, the shooting data shot by the shooting unit may be still image data, or corresponds to at least a part of moving image data composed of a combination of a plurality of still image data shot by the shooting unit. It is good also as photography data.

また、上記した遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。   Further, in the above gaming machine, when the arrangement position of the display means and other means is specified, the result display section of the display means may be used instead of the expression of the display means. This corresponds to a display area in which a lottery result for a lottery executed in the machine is displayed. For example, in the display screen of the liquid crystal display device, an area in which a combination of symbols is stopped or displayed is illustrated, or a lottery result An example of a character action corresponding to the character and a region where the character is displayed is illustrated.

また、上記した遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、3Dモデルデータと動きデータとを記憶する3次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する2次元データ記憶部を遊技機が備え、2次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのRAMに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。   Further, in the above gaming machine, the image data generation means stores 3D model data and motion data when generating a projection image from a viewpoint corresponding to at least a part of the face of a person as image data. A gaming machine may have a dimensional data storage unit, and a projection image from a viewpoint may be generated using data stored in the storage unit, or a projection image using 3D model data may be converted into two-dimensional data in advance. The gaming machine has a two-dimensional data storage unit for storing converted image data and corresponding image data corresponding to projection images from a plurality of viewpoints. From the image data stored in the two-dimensional data storage unit, the state of the player The image data is generated by selecting a projected image from the viewpoint corresponding to the image and writing the selected projected image in the RAM for displaying the image on the display means. It may be.

なお、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E11、F1〜F5、G1〜G8、H1〜H7に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良いし、各特徴に記載した一部の構成を他の特徴に記載した一部の構成に組み合わせて遊技機を構成しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   In addition, at least one feature described in the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E1 to E11, F1 to F5, G1 to G8, and H1 to H7 is one or more other features. The game machine may be configured by combining a part of the configurations described in each feature with a part of the configuration described in the other features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

51 :下側誘導路
52 :上側誘導路
53〜55 :誘導路
57,58 :入賞誘導路
100 :パチンコ機
700 :上大入賞装置
701 :上部左進行部
702 :方向変換部
703 :右進行部
703A,703B:側壁
703E :突出部
704,704X:急峻部
704Xa :跳ね返り面
705 :上側進行部
705A,705B,706A,706B:側壁
705E :突出部
706,836,856,866:下側進行部
709 :カバー部
710,730,750,780,810,830,850,860:上進入規制機構
711,751,771,775,781,811,831,851,861:開閉部材
711A :孔部
712 :開口部
713 :上進入規制ソレノイド
806a :メイン進行部
806b :サブ進行部
811A :周縁部
811B :凹み部
831A,851Ba,861a :先端部
831Aa :先頂部
851A :斜面部
851B :平坦部
851Bb :平面
855 :ガイド壁
51: Lower taxiway 52: Upper taxiway 53-55: Taxiway 57, 58: Winning taxiway 100: Pachinko machine 700: Upper grand prize winning device 701: Upper left advancing part 702: Direction changing part 703: Right advancing part 703A, 703B: Side wall 703E: Protruding portion 704, 704X: Steep portion 704Xa: Rebound surface 705: Upper advancing portion 705A, 705B, 706A, 706B: Side wall 705E: Protruding portion 706, 836, 856, 866: Lower advancing portion 709 : Cover portion 710, 730, 750, 780, 810, 830, 850, 860: Upper entry restriction mechanism 711, 751, 771, 775, 781, 811, 831, 851, 861: Opening / closing member 711A: Hole portion 712: Opening Portion 713: Upper entry restriction solenoid 806a: Main progression portion 806b: Sub progression portion 811A: Edge 811B: recessed portion 831A, 851Ba, 861a: tip 831Aa: Sakiitadaki unit 851A: slope portion 851B: flat part 851Bb: flat 855: guide wall

Claims (2)

駆動部によって開閉部材を駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路と、
該第1の誘導路の上流側に設けられ、該第1の誘導路より急な傾斜角度で流下するように遊技球を前記第1の誘導路側へと誘導する急傾斜部と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより、前記急傾斜部から流下する遊技球を誘導する第2の誘導路と、
該第2の誘導路に進入して流下する遊技球を検出する第1の検出部とを有し、
前記開閉部材が開状態にある場合に前記第2の誘導路が前記急傾斜部を流下する遊技球の進行方向先端側に連続して設けられ、当該遊技球の進行方向先端側に前記第1の検出部の入口が配置されていることを特徴とする遊技機。
An entry restriction mechanism that opens and closes the opening and closing member by driving the opening and closing member by a drive unit, and transitions between an open state and a closed state;
A first guide path for guiding the game ball by passing the game ball over the open / close member when the open / close member is in a closed state;
A steeply inclined portion that is provided on the upstream side of the first taxiway and guides the game ball to the first taxiway side so as to flow down at a steep inclination angle from the first taxiway;
A game that flows down from the steeply inclined portion by allowing a game ball to flow down from an opening formed by the open state when the open / close member is in an open state, separated by the first guide path and the open / close member A second taxiway for guiding the sphere;
A first detector for detecting a game ball that enters the second taxiway and flows down;
When the opening / closing member is in the open state, the second guide path is continuously provided on the leading end side in the traveling direction of the game ball flowing down the steeply inclined portion, and the first guiding path on the leading end side in the traveling direction of the gaming ball A game machine characterized in that an entrance of the detection unit is arranged.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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