JP2008023085A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、装飾枠、ステージ、及び各種役物等を備え、前面に開口部が形成され、遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む形状を呈する表示装置枠を具備する遊技機が知られている。表示装置枠の下部に形成されたステージは遊技媒体が流入可能となっており、遊技領域から流入した遊技媒体をステージにおいて転動させて、遊技領域中央下部に配設された入賞口や始動口の上方へと遊技媒体を流出させる。ステージの上面は、左右の両端部が高く、中央部が低くなるように勾配が形成されており、流入した遊技媒体は中央部に形成された排出口等から遊技領域へと流出する。あるいは、排出口を経ずに単にステージの前縁から遊技領域へと流出するように表示装置枠の前縁部が開放されている。 Conventionally, a game having a display device frame having a decorative frame, a stage, various kinds of accessories, etc., having an opening formed on the front surface, and a frame surrounding the effect display device provided in the game area The machine is known. The stage formed in the lower part of the display device frame allows game media to flow in. The game media flowing in from the game area rolls on the stage, and a winning opening and a start port arranged in the lower center of the game area The game medium is caused to flow upward. The upper surface of the stage is sloped so that both left and right end portions are high and the central portion is low, and the inflowing game medium flows out from a discharge port or the like formed in the central portion to the game area. Alternatively, the front edge of the display device frame is opened so as to flow out from the front edge of the stage to the game area without passing through the discharge port.
ステージへの遊技媒体の流入は、所定の排出口から遊技媒体が流出すると高い確率で入賞口や始動口に入球するため、遊技者にその後の遊技展開に対する期待感を抱かせる。また、遊技機の中央付近の特に視認性の高い箇所であるため、遊技機の見所のひとつとして重要なものとなっている。そこで、排出口へと遊技媒体が至る過程を特徴づけるために、ステージに振分装置を配設したり、ステージの形状や排出口付近の転動面の形状を工夫して遊技媒体の転動に変化をつけたものが考案されている(例えば特許文献1を参照)。 When the game medium flows into the stage, if the game medium flows out from a predetermined discharge port, it enters the winning port or the start port with a high probability, so that the player has a sense of expectation for the subsequent game development. In addition, since it is a particularly highly visible part near the center of the gaming machine, it is important as one of the highlights of the gaming machine. Therefore, in order to characterize the process of game media reaching the discharge port, a distribution device is arranged on the stage, and the shape of the stage and the shape of the rolling surface near the discharge port are devised to roll the game media. There has been devised a variation of (see, for example, Patent Document 1).
しかし、従来のステージは、ステージ中央部に位置する排出口へとステージ端部から遊技媒体を流下させ、遊技媒体を左右方向に往復運動状に転動させるため、遊技媒体の動きに視覚的な面白みが乏しく遊技者に飽きられやすかった。また、特許文献1に開示されているように、流出口付近を高くするなどして流出口に入球しにくくし、排出口に入球するタイミングを狭く限定すると、遊技者には遊技媒体が流出口に入るか否かが遊技球の転動速度等から把握しやすくなり、かえって遊技者に淡白な印象を与える虞があった。また、ステージに複数の遊技媒体が流入した場合に、遊技媒体同士が接触して転動速度や転動方向が著しく変化してしまい遊技の興趣を損ねることがあった。
However, the conventional stage causes the game medium to flow down from the end of the stage to the discharge port located in the center of the stage and rolls the game medium in a reciprocating motion in the left-right direction. It was not so interesting and it was easy for players to get bored. Also, as disclosed in
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、ステージにおいて遊技媒体を視覚的に面白みのある軌道で転動させた後に流出口から流出させることで、興趣の低下を抑制するとともに、遊技媒体同士が接触しにくく、遊技者に安心して遊技を継続させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention suppresses a decrease in interest by causing the game medium to roll out on the stage in a visually interesting trajectory and then outflowing from the outflow port. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is difficult to touch and that allows a player to continue playing with peace of mind.
手段1:「遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠を備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技媒体を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技媒体を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技媒体が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技媒体が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技媒体を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けた」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “In a gaming machine provided with a display device frame that surrounds the periphery of the effect display device provided in the game area in a frame shape,
A ball inlet that is disposed on the upper or side surface of the display device frame and takes a game medium flowing down the game area into the display device frame;
A stage corresponding to the lower part of the display device frame and having a turning surface for turning the game medium regularly;
The swivel surface is
The game medium taken in the display device frame is supplied, and has a substantially annular shape or a substantially oval shape in plan view, and a gradient is formed on the upper surface so that the outer edge portion is higher than the inner edge portion. The outer rolling area,
When viewed from above, the game medium having a substantially circular shape or an oval shape, the upper surface of which has a concave shape, is in contact with the inner edge portion of the outer rolling region without a gap, and rolls in the outer rolling region is the entire area of the inner edge portion. An inner rolling region formed so as to be more accessible,
The gaming machine is characterized in that the inner rolling area is provided with a discharge port for discharging game media to the gaming area below the display device frame.
ここで、「凹面状」とは、椀のように、周縁部が中央部よりも高くなっており、縦断面において断面の形状が斜め下向きに凸な曲線を描く形状の上面を有することを示す。また、「円環状」とは、略円形の形状の中央部を、略同心の略円形または略長円形に切り抜いた、いわゆるドーナツ形を示す。同様に「長円環状」とは、略長円形の形状の中央部を、略同心の略長円形または略円形に切り抜いた形状を示す。 Here, “concave shape” means that the peripheral edge portion is higher than the central portion, like a ridge, and the upper surface has a shape in which the cross-sectional shape of the vertical cross-section is a downwardly convex curve. . The term “annular” refers to a so-called donut shape in which a central portion of a substantially circular shape is cut into a substantially concentric substantially circular shape or a substantially oval shape. Similarly, the “oval shape” indicates a shape obtained by cutting out a central portion of a substantially oval shape into a substantially oval shape or a substantially circular shape that is substantially concentric.
また、「規則的に旋回させる」とは、同じ旋回方向において旋回させることを示す。 Further, “turning regularly” means turning in the same turning direction.
手段1の構成によれば、ステージには、平面視において略円環形または略長円環形を呈する外側転動領域が形成され、外側転動領域の内縁部に隙間なく接するように、平面視において略円形または略長円形を呈する内側転動領域が形成されている。内側転動領域は上面が凹面状に曲面として形成されており、内側転動領域の中央部には排出口が設けられている。また、外側転動領域の上面は、外縁部が内縁部より高くなる勾配をもつ曲面で構成されている。
According to the configuration of the
本構成によると、球取込口から入球した遊技媒体がステージに流入し、ステージに設けられた二つの転動領域が、平面的に配置された二段構成の旋回面において遊技媒体を規則的に旋回させ、外側転動領域から内側転動領域へと段階的に中央部に接近させ、中央部に設けられた排出口から表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する。 According to this configuration, the game medium that has entered from the ball inlet flows into the stage, and the two rolling areas provided on the stage are arranged in a two-stage swivel plane that is arranged in a plane. Swivel, gradually approach the center from the outer rolling area to the inner rolling area, and discharge from the outlet provided in the center to the gaming area below the display device frame.
また、本構成によれば、旋回面が、奥行に比して横幅が広く形成された領域である表示装置枠の下部に設けられたステージ上に備えられるため、旋回面は、左右方向に長い長円形の外形をとることが可能である。例えば、演出表示装置の左右何れかの側方に旋回面が設けられる場合には、レイアウトの制約のために横幅が十分広くとれず、旋回面を長円形に形成することが困難である。また、長軸を奥行方向に向けると、遊技機の奥行方向の寸法の制約により、やはり十分な空間を用意できないため、長円形にすることが困難である。これに対し、本構成によると、左右方向に広がりがあるステージに配設されるため、平面視において長軸と短軸の比が大きな長円形を呈する旋回面を設けることが可能である。 In addition, according to this configuration, since the turning surface is provided on the stage provided in the lower part of the display device frame, which is a region having a wider width than the depth, the turning surface is long in the left-right direction. It is possible to take an oval outer shape. For example, when a turning surface is provided on either the left or right side of the effect display device, the horizontal width cannot be sufficiently wide due to layout restrictions, and it is difficult to form the turning surface in an oval shape. In addition, when the long axis is directed in the depth direction, it is difficult to make an oval shape because a sufficient space cannot be prepared due to restrictions on the dimension of the gaming machine in the depth direction. On the other hand, according to this configuration, since it is arranged on a stage that expands in the left-right direction, it is possible to provide a turning surface that exhibits an oval shape with a large ratio of the major axis to the minor axis in plan view.
これにより、周期の長いリズムで遊技媒体を転動させる旋回面を形成することが可能となる。また、旋回面をより大きくすることが可能であるため、遊技者にとって見ごたえのある大形の役物とすることができる。また、平面的に広がった旋回面上を遊技媒体が旋回運動するため、遊技媒体の軌道が交錯せず、遊技媒体同士を接触しにくくすることができる。 This makes it possible to form a turning surface that rolls the game medium with a long rhythm. Moreover, since it is possible to make a turning surface larger, it can be set as a large-sized object that can be seen by a player. In addition, since the game media swivel on the swivel plane spread in a plane, the trajectories of the game media do not cross each other, and it is possible to make it difficult for the game media to come into contact with each other.
手段2:「遊技球が打ち込まれる遊技領域を前面に有する遊技盤と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠とを備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技球を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技球を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技球が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技球が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技球を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けた」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “A game board having a game area on which a game ball is to be driven in front;
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
In a gaming machine provided with a display device frame surrounding the periphery of the effect display device provided in the gaming area in a frame shape,
A ball intake port that is disposed on the upper or side surface of the display device frame and takes a game ball flowing down the game area into the display device frame;
A stage corresponding to the lower part of the display device frame and having a turning surface for turning the game ball regularly;
The swivel surface is
A game ball taken in the display device frame is supplied, and has a substantially annular shape or a substantially oval shape in plan view, and a gradient is formed on the upper surface so that the outer edge portion is higher than the inner edge portion. The outer rolling area,
When viewed from above, the game ball having a substantially circular shape or a substantially oval shape, having an upper surface that is concave, is in contact with the inner edge portion of the outer rolling region without a gap, and rolls in the outer rolling region is the entire area of the inner edge portion. An inner rolling region formed so as to be more accessible,
The inside rolling area is provided with a discharge port for discharging the game ball to the game area below the display device frame.
手段2の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び入賞装置等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、遊技領域内に設けられた球取込口に入球した遊技球は、案内通路を流下してステージ上の旋回面へと流入する。旋回面は外側転動領域及び内側転動領域を備えており、遊技球はまず外縁部から外側転動領域に流入する。そして、平面視略長円形または略円形の外側転動領域の転動面に沿って旋回し、次第に下降して中央部に接近する。遊技球は、外側転動領域と内側転動領域との境界を越えると、内側転動領域の凹面に従って旋回しながら中央部へと接近してゆく。中央部には排出口が形成されており、遊技球は排出口に入球し、ステージの外へと流出する。 According to the configuration of the means 2, when a game ball is launched from the launch device in response to the operation of the operation handle, the game ball is placed in a game area in which a number of obstacle members, a starting port, a winning device and the like are incorporated. Led. Then, the game ball that has entered the ball inlet provided in the game area flows down the guide passage and flows into the turning surface on the stage. The turning surface has an outer rolling area and an inner rolling area, and the game ball first flows into the outer rolling area from the outer edge. And it turns along the rolling surface of the outer side rolling area | region of a substantially oval shape or a substantially circular shape in planar view, and descends gradually and approaches a center part. When the game ball crosses the boundary between the outer rolling region and the inner rolling region, the game ball approaches the center while turning along the concave surface of the inner rolling region. A discharge port is formed in the center, and the game ball enters the discharge port and flows out of the stage.
本構成によれば、旋回面は、平面形、勾配、曲率等が相互に異なる外側転動領域及び内側転動領域の2つの部分により構成されている。そのため、各部によって軌道や速度など、遊技球の転動の様子を変化させて、遊技球が何れかの出口に入球するまでの過程に変化をもたらすことができ、遊技者に退屈感を感じさせることを防ぐことが期待できる。また、外側転動領域の内縁部に内側転動領域を隙間無く取設した平面的な構成であるので、従来のパチンコ機等の遊技機にみられる複数の凹面状転動装置を垂直方向に多段構成に配置したものと比較して、遊技球が転動する振分過程がより見やすくなっている。 According to this configuration, the turning surface is configured by two parts of an outer rolling region and an inner rolling region that are different from each other in plane shape, gradient, curvature, and the like. Therefore, each part can change the rolling state of the game ball, such as the trajectory and speed, and change the process until the game ball enters one of the exits, and the player feels bored You can expect to prevent it. In addition, since the inner rolling area is installed in the inner edge of the outer rolling area without any gap, a plurality of concave rolling devices found in gaming machines such as conventional pachinko machines are arranged in the vertical direction. Compared with those arranged in a multi-stage configuration, the distribution process in which the game balls roll is easier to see.
手段3:手段1または手段2の構成において、「前記旋回面が、前記内側転動領域の中央部に普通出口及び特定出口が穿設された複合転動振分装置であり、前記排出口が、前記普通出口及び前記特定出口である」ことを特徴とする。
Means 3: In the constitution of
ここで、「普通出口」とは、遊技媒体が入球しても遊技者にとって特に有利な状態を生じさせない性質を与えられた出口である。例えば、「当たり」「はずれ」で言えば、「はずれ」に該当し、入賞口への入球の可能性が低いルートへと遊技球を流出させる。一方、「特定出口」は、遊技媒体が入球すると遊技者にとって有利な遊技状態を生じさせる性質を与えられた出口である。例えば、「当たり」に相当し、有利遊技状態を発生させたり、入賞口への入球の高いルートへと遊技球を流出させたりする。 Here, the “normal exit” is an exit given a property that does not cause a particularly advantageous state for the player even if the game medium enters. For example, “winning” and “out of” correspond to “out of” and the game ball is caused to flow out to a route having a low possibility of entering the winning opening. On the other hand, the “specific exit” is an exit given a property that causes a game state advantageous to the player when the game medium enters. For example, it corresponds to “winning”, and an advantageous game state is generated, or a game ball is caused to flow out to a route with high pitch to the winning opening.
手段3の構成によれば、ステージに設けられた複合転動振分装置によって、流入した遊技媒体を特定出口と普通出口とに振り分ける。特定出口に振り分けられた遊技媒体は、例えば入賞口の直上に送出され、入賞しやすくなるのに対し、普通出口に振り分けられた遊技媒体は、入賞口に入球しづらい箇所に流出するというように、ステージに流入した遊技媒体の振分けによって遊技の展開が決定される。
According to the configuration of the
特に、ステージは、流入した遊技媒体が直下の盤面中央下部に配設される入賞口へ向けて流下する流路として利用されるので、本構成のように複合転動振分装置をステージに設け、入賞口等の直上においてルート振分けを行うと、より一層遊技の興趣を高めることができる。 In particular, the stage is used as a flow path for the inflowing game media to flow down to the winning opening arranged in the lower center of the board directly below, so a complex rolling distribution device is provided on the stage as in this configuration. If the route distribution is performed directly above the winning opening, etc., the interest of the game can be further enhanced.
さらに、複合転動振分装置は転動面が比較的大きいため、転動の状態にばらつきが生じやすく、振分結果が一様になりにくい効果がある。従って、遊技者が、振分結果が予め決まっていると感じて不満を覚える虞を抑制することが可能である。遊技店にとっては、遊技球が特定出口に入球する確率が安定するため、入賞率が予測しやすく、収益性の改善に貢献することが期待できる。 Furthermore, since the complex rolling distribution device has a relatively large rolling surface, there is an effect that the rolling state is likely to vary and the distribution result is not easily uniformed. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the player feels dissatisfied because the distribution result is determined in advance. For game shops, the probability that a game ball will enter a specific exit is stable, so that the winning rate can be easily predicted and it can be expected to contribute to the improvement of profitability.
また、複合転動振分装置上における遊技媒体の転動過程が長くなり、2つの部分に分節されることから、遊技者が特定出口を狙って加減して遊技媒体を発射することが困難になっており、遊技者の技量の高低に拘わらず特定出口への入球確率を安定させることができる。従って、遊技に熟練していない遊技者にも気軽に遊技に取り組むことができる。また、遊技店や遊技機メーカーとしては、遊技機の入賞率を安定させることで収益性の改善を図ることができる。 In addition, the rolling process of the game medium on the combined rolling distribution device is lengthened and divided into two parts, making it difficult for the player to aim at a specific exit and launch the game medium. Thus, the probability of entering the specific exit can be stabilized regardless of the level of the skill of the player. Therefore, it is possible to easily tackle a game even for a player who is not skilled in the game. In addition, as a game store or a machine manufacturer, it is possible to improve profitability by stabilizing the winning rate of game machines.
手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域の内縁部が前記内側転動領域の外縁部よりも高くなるように、前記外側転動領域と前記内側転動領域との境界に段差部が形成されている」ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the
旋回面は外側転動領域と内側転動領域の2つの部分から構成されており、境界に段差部が形成されているため、従来の凹面状転動装置と比較すると、段差部を通過して内側転動領域に流入した遊技媒体が、段差部を越えて外側に向かって転動することを防止できるという特徴をもっている。従って、一旦内側転動領域に流入した遊技媒体は、外側転動領域に出ることはなく速やかに中央部付近で転動して排出口に没入する。 The turning surface is composed of two parts, an outer rolling area and an inner rolling area, and a step is formed at the boundary. Therefore, compared with a conventional concave rolling device, the swirling surface passes through the step. The game media flowing into the inner rolling area can be prevented from rolling outward beyond the stepped portion. Therefore, the game medium that has once flowed into the inner rolling region does not exit the outer rolling region, but quickly rolls near the center portion and immerses in the discharge port.
また、本構成のステージによると、遊技媒体の旋回面が大きく2つの部分に分かれており、外側転動領域においては比較的大きな円状または長円状の旋回軌道を描き、内側転動領域においては段差部によって遊技媒体の転動が制約されるため、素早く小さな旋回軌道を描いて排出口に入球するというように、遊技媒体の運動が段階的に分節されるので、遊技者に退屈感を与えることを防ぐ効果が期待できる。 Further, according to the stage of this configuration, the turning surface of the game medium is largely divided into two parts, and a relatively large circular or oval turning trajectory is drawn in the outer rolling region, and the inner rolling region is drawn. Since the rolling of the game medium is restricted by the step part, the movement of the game medium is segmented step by step, such as quickly drawing a small turning trajectory and entering the discharge port, so the player feels bored The effect which prevents giving can be expected.
手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域の曲面の曲率と、前記内側転動領域の凹面の曲率とが異なっている」ことを特徴とする。
Means 5: The structure of any one of
ここで、凹面の曲率とは、平面視において平面形の略長円形または略円形の中心を通る平面上における外側転動領域及び内側転動領域の上面の断面線の曲率を指す。凹面を形成する曲面としては、球面、円環面、円錐面、その他があるが、本構成において曲面の種類は何れであってもよい。球面を例とすると、曲率は半径rの球面においては1/rであり、曲率が大きくなるほど、より急に勾配が変化する面となる。 Here, the curvature of the concave surface refers to the curvature of the sectional line of the upper surface of the outer rolling area and the inner rolling area on a plane passing through the center of the planar oval or substantially circular shape in plan view. As the curved surface forming the concave surface, there are a spherical surface, an annular surface, a conical surface, and others, but in this configuration, any kind of curved surface may be used. Taking a spherical surface as an example, the curvature is 1 / r for a spherical surface with a radius r, and the larger the curvature, the more rapidly the gradient changes.
手段5の構成によれば、外側転動領域と内側転動領域との間において凹面の曲率が異なっていることで、遊技媒体の転動状態に変化を与えることができる。すなわち、遊技媒体が凹面状を転動して旋回するにつれて、凹面の曲率が大きいほどより急速に降下して中央部へと接近してゆく。凹面の曲率が小さいと、よりゆっくりと降下するため、旋回の軌道が大きくなり、より長い時間をかけて中央部へと向かう。
According to the configuration of the
本構成によると、外側転動領域と内側転動領域との間で遊技媒体の転動の軌跡と中央部へ接近する速度とを変化させて、遊技媒体の転動の様子にメリハリをつけることができる。例えば、外側転動領域の凹面の曲率を、内側転動領域の凹面の曲率と比較してより小さなものとすると、旋回面に流入した遊技媒体は、最初は外側転動領域において大きな軌道で旋回しながらゆるやかに下降し、内側転動領域に入ると急速に中央部の排出口へと接近する動きを見せるように遊技媒体の転動の様子を演出することができる。 According to this configuration, the rolling trajectory of the game medium and the speed of approaching the central portion are changed between the outer rolling area and the inner rolling area, and the state of rolling of the gaming medium is sharpened. Can do. For example, if the curvature of the concave surface of the outer rolling region is smaller than the curvature of the concave surface of the inner rolling region, the game medium that has flowed into the turning surface initially swirls in a large trajectory in the outer rolling region. However, it is possible to produce a rolling state of the game medium so as to slowly move down and enter the inner rolling area so as to rapidly move toward the central outlet.
手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記外側転動領域と前記内側転動領域とが、平面視において互いに略相似形ではない略長円形または略円形を呈する」ことを特徴とする。
Means 6: In any one of the constitutions of
手段6の構成によれば、外側転動領域と内側転動領域とが、平面視において互いに相似形ではない略長円形または略円形を呈するため、転動面の曲率や勾配が外側転動領域と内側転動領域とで異なり、遊技媒体が外側転動領域を転動する時と内側転動領域を転動する時とで転動の軌道とリズムとが変化する。つまり、長円形の長軸と短軸の比が変化することにより、凹面の形状と曲率が変化するため、凹面上を転動する遊技媒体の軌道が変化し、長軸が長いほどゆっくりとしたリズムになる。これにより、遊技媒体が旋回面に流入してから、排出口より流出するまでの転動の過程にメリハリをつけることができる。
According to the configuration of the
手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記旋回面の外縁に沿って立設された外周壁と、該外周壁の外側に配設された略平面状の周縁面とをさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 7: In any one of the constitutions of
手段7の構成によれば、旋回面の周囲に外周壁が形成され、その外側に略平面状の周縁面が広がっていることで、遊技媒体の旋回面の外への流出を防止しつつ、旋回面の周囲を含めて平面的な広がりのある形状とする。これにより、旋回面周辺における視覚的煩雑さを抑制しつつ、ステージよりも奥方に演出表示装置等が設置されていても前面を遮って視認性を低下させることがないものとすることができる。本発明の旋回面は平面的に広がった形状をしているが、手段7の構成によってその形状的特長を強調しつつ、周囲にまで広がりをもたせることで、電飾等による旋回面周辺の演出により高い自由度をもたらし、横長な領域であるステージに配設される役物としてより魅力的なものにすることができる。
According to the configuration of the
手段8:手段3の構成において、「前記ステージの遊技者側に立設された透光性を有する仕切板を更に具備する」ことを特徴とする。
Means 8: The constitution of
手段8の構成によれば、ステージに設けられた複合転動振分装置の前方に透光性を有する仕切板が立設される。これにより、複合転動振分装置から逸脱して遊技領域内に遊技媒体が流出することを防ぐことができると同時に、遊技領域内を流下する遊技媒体のステージへの進入も防止することができる。ステージから遊技媒体が逸脱して流出すると、遊技者が、ステージに遊技媒体が流入し入賞のチャンスであると思っていても、振分けが発生する前に遊技媒体が装置から流出してしまうために興趣を著しく損なう虞があるが、仕切板を具備することでこうした事態を防止することが可能である。さらに、遊技領域を流下する遊技媒体が表示装置枠の開口部を通過してステージへと進入すると、複合転動振分装置内で転動している遊技媒体と、遊技領域から進入した遊技媒体とが接触して転動方向及び転動速度が著しく変化して振分過程の興趣が損なわれる虞があるが、仕切板によって遊技媒体の進入にともなう接触を防ぐことができる。また、仕切板を透光性を有する素材で形成することで、ステージの前方に立設しても演出表示装置の表示を遮蔽することがなく邪魔にならない。 According to the structure of the means 8, the partition plate which has translucency is standingly arranged in front of the compound rolling distribution apparatus provided in the stage. Thereby, it is possible to prevent the game medium from flowing out into the game area by deviating from the complex rolling distribution device, and at the same time, it is possible to prevent the game medium flowing down in the game area from entering the stage. . If game media deviates from the stage and flows out, even if the player thinks that the game media flows into the stage and it is a chance to win a prize, the game media will flow out of the device before the allocation occurs Although there is a possibility that interest will be remarkably impaired, such a situation can be prevented by providing a partition plate. Furthermore, when the game medium flowing down the game area passes through the opening of the display device frame and enters the stage, the game medium rolling in the combined rolling distribution device and the game medium entering from the game area And the rolling direction and the rolling speed are remarkably changed and the interest of the sorting process may be impaired. However, the contact with the entry of the game medium can be prevented by the partition plate. Further, since the partition plate is formed of a light-transmitting material, even if the partition plate is erected in front of the stage, the display of the effect display device is not blocked and does not get in the way.
手段9:「遊技領域内に設けられた演出表示装置の周囲を額縁状に囲む表示装置枠を備えた遊技機において、
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技球を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、複合転動振分装置を有するステージと、
前記球取込口に入球した遊技球を前記複合転動振分装置に外縁部から流入させる案内通路と、
前記ステージの前方に立設された透光性を有する仕切板と
を具備し、
前記複合転動振分装置は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技球が供給されるとともに、平面視において略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技球が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域と、
前記外側転動領域の外縁に沿って立設された外周壁と、
該外周壁の外延部に形成された略平面状の周縁面と
を具備して構成され、
前記外側転動領域の内縁部が前記内側転動領域の外縁部よりも高くなるように、前記外側転動領域と前記内側転動領域との境界に段差部が形成されており、
前記内側転動領域には、遊技球を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する特定出口及び普通出口を備えた」ことを特徴とする遊技機。
Means 9: “In a gaming machine provided with a display device frame that surrounds the periphery of the effect display device provided in the game area,
A ball intake port that is disposed on the upper or side surface of the display device frame and takes a game ball flowing down the game area into the display device frame;
Corresponding to the lower part of the display device frame, a stage having a compound rolling distribution device;
A guide passage for allowing a game ball that has entered the ball inlet to flow into the composite rolling distribution device from an outer edge portion;
Comprising a light-transmitting partition plate erected in front of the stage;
The combined rolling distribution device is
A game ball taken in the display device frame is supplied, and is an outer ring having a substantially oval shape in a plan view and a gradient formed on the upper surface so that the outer edge is higher than the inner edge. Moving area,
It is substantially circular in plan view, the upper surface has a concave shape, touches the inner edge of the outer rolling area without any gap, and the game ball that has rolled on the outer rolling area can enter from the entire area of the inner edge. Formed inner rolling area,
An outer peripheral wall erected along the outer edge of the outer rolling region;
A substantially planar peripheral surface formed on the outer extending portion of the outer peripheral wall,
A step portion is formed at the boundary between the outer rolling region and the inner rolling region so that the inner edge portion of the outer rolling region is higher than the outer edge portion of the inner rolling region,
The gaming machine is characterized in that the inner rolling area includes a specific outlet and a normal outlet for discharging the game ball to the gaming area below the display device frame.
手段9の構成によれば、平面視略長円環形の外側転動領域の内縁部に沿って、中央部に普通出口及び特定出口が設けられた平面視略円形の内側転動領域が形成された旋回面が、ステージに設けられており、複合転動振分装置の外縁部に沿って外周壁が立設され、その周囲には周縁面が広がっている。そして、ステージの遊技者側に仕切板が立設されて、ステージ前方の開口部を通って遊技球が遊技領域との間で出入りすることを防いでいる。これにより、球取込口に入球した遊技球のみがステージに流入する。そして、ステージに流入した遊技球は複合転動振分装置に設けられた普通出口または特定出口に必ず入球して振分けが行われる。 According to the configuration of the means 9, a substantially circular inner rolling area in plan view having a normal outlet and a specific outlet provided at the center is formed along the inner edge of the outer rolling area having a substantially elliptical shape in plan view. The turning surface is provided on the stage, and an outer peripheral wall is erected along the outer edge of the composite rolling vibration distribution device, and a peripheral surface extends around the outer peripheral wall. A partition plate is erected on the player side of the stage to prevent the game ball from entering and exiting the game area through the opening in front of the stage. As a result, only the game balls that have entered the ball inlet flow into the stage. Then, the game balls that have flowed into the stage are surely entered into a normal exit or a specific exit provided in the composite rolling sorting device, and are distributed.
本構成によれば、外周壁と仕切板とによって遊技球が複合転動振分装置から逸脱することが防止されるため、複合転動振分装置がステージに配設されているにも関わらず、表示装置枠の前面の開口部から前方へと遊技球が逸脱し、振分けが行われないまま遊技領域に流出する事態が防止される。また、遊技領域から開口部を通過してステージへと遊技球が進入すると、遊技球同士の衝突が発生しやすくなり、入賞率のばらつきを生じさせるが、仕切板によって開口部を通過したステージへの遊技球の進入が防止される。 According to this configuration, the outer peripheral wall and the partition plate prevent the game ball from deviating from the composite rolling distribution device, so the composite rolling distribution device is disposed on the stage. Thus, it is possible to prevent a situation in which the game ball deviates forward from the opening on the front surface of the display device frame and flows out to the game area without being distributed. In addition, if a game ball enters the stage from the game area through the opening, it becomes easy for the game balls to collide with each other and cause a variation in the winning rate. The game ball is prevented from entering.
複合転動振分装置の外側転動領域は平面視略長円形であり、遊技球は長円状のらせん軌道を描いて転動するのに対し、内側転動領域は平面視略円形であり、且つ、外側転動領域の内側に形成された相対的に小さな領域であるため、段差部を越えて遊技球が外側転動領域から内側転動領域に進入すると、遊技球の旋回する軌道が小さくなり、角速度が高まるために加速したような印象を与える。これにより、比較的ゆっくりとした外側転動領域における遊技球の転動の様子と、素早く旋回して普通出口または特定出口に没入する内側転動領域における遊技球の転動の様子が対比的となり、遊技者にスリルを感じさせることができる。 The outer rolling area of the compound rolling distribution device is substantially oval in plan view, and the game ball rolls in an oval spiral trajectory, whereas the inner rolling area is substantially circular in plan view. And, since it is a relatively small area formed inside the outer rolling area, when the game ball enters the inner rolling area from the outer rolling area beyond the stepped portion, the trajectory of the gaming ball turns It becomes smaller and gives the impression of accelerating as the angular velocity increases. This contrasts the rolling of the game ball in the relatively slow outer rolling area with the rolling of the game ball in the inner rolling area that turns quickly and immerses into the normal exit or specific exit. , You can make the player feel thrill.
外側転動領域と内側転動領域の境界には段差が設けられているので、内側転動領域に遊技球が入ると、外側転動領域に戻ることはない。従って、遊技球は速やかに普通出口または特定出口を通って流出する。複合転動振分装置の大きさは従来の凹面状転動振分装置に比較すると大型化しており転動面が広くなっていることに加え、遊技球は外側転動領域に入ると速やかに流出するので、複数の遊技球がステージに進入して複合転動振分装置内で同時に転動しても、互いに接触する虞が減少する。 Since a step is provided at the boundary between the outer rolling area and the inner rolling area, when a game ball enters the inner rolling area, it does not return to the outer rolling area. Therefore, the game ball quickly flows out through the normal exit or the specific exit. The size of the compound rolling distribution device is larger than that of the conventional concave rolling distribution device, and the rolling surface is widened. In addition, the game ball quickly enters the outer rolling region. Since it flows out, even if a plurality of game balls enter the stage and roll at the same time in the combined rolling distribution device, the possibility of contact with each other is reduced.
また、平面視略長円形を呈する複合転動振分装置がステージに配設されるので、複合転動振分装置を横方向に長く、平面的に広がりのある役物とすることができる。また、ステージに遊技球が流入すると必ず複合転動振分装置によって振分けが行われるため、遊技者のステージに対する注目度が高まる。複合転動振分装置は構成が平面的で見やすく明快であるので、遊技者は安心して遊技に取り組むことができる。 In addition, since the composite rolling distribution device having a substantially oval shape in a plan view is disposed on the stage, the composite rolling distribution device can be a long and wide extension in the horizontal direction. In addition, when a game ball flows into the stage, distribution is always performed by the composite rolling distribution device, so that the player's attention to the stage increases. Since the complex rolling distribution device has a flat structure and is easy to see and clear, the player can tackle the game with peace of mind.
複合転動振分装置は平面的な構成であり、仕切板は透光性を有するため、表示装置枠の中央部で、ステージの奥側上方に位置する演出表示装置の視認性を低下させる虞がないため、遊技者の注意を妨げることなく落ち着いて遊技を行わせることができる。 Since the composite rolling distribution device has a planar configuration and the partition plate has translucency, the visibility of the effect display device located at the upper side of the stage at the center of the display device frame may be reduced. Therefore, the game can be performed calmly without disturbing the player's attention.
手段10:手段1〜手段9の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 10: In any one of the
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の振分けを行う振分手段と、振分手段の振分結果に応じて特定図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって振分けを行う振分手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a distribution means for performing a predetermined distribution when an incoming ball is detected by the entrance state detection means, and a special symbol display for changing the specific symbol according to the distribution result of the distribution means and stopping the fluctuation In addition, there is further provided an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence made up of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing while the special symbol is changing. Stuff ", represented by what is commonly referred to as" Honey ", represented by" equipment with sorting means that sorts game balls within the game ", and generally designated as" Alepati " The “For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16 and the predetermined number of game balls are paid out according to the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game”, etc. Can be illustrated.
手段10によると、パチンコ機において、手段1〜手段9までの何れかの作用効果を奏することができる。
According to the means 10, in the pachinko machine, any one of the effects from the
手段11:手段1〜手段9の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 11: In any one of the constitutions of
手段11によると、パチスロ機において、手段1〜手段9までの何れかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段12:手段1〜手段9の何れか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 12: The structure of any one of
手段12によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段9までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
このように、本発明によれば、平面的に広がりのある形状を呈し、複数の転動領域が複合した構造を具備する旋回面をステージに配設することで、ステージにおける遊技媒体の転動過程を見ごたえのあるものとするとともに、ステージに流入した遊技媒体を旋回面上で所定の時間転動させて遊技者の注意を惹きつけることができる。 As described above, according to the present invention, the rolling of the game medium on the stage is achieved by disposing the swivel surface on the stage, which has a shape spreading in a plane and having a structure in which a plurality of rolling regions are combined. The process can be appreciated, and the game medium that has flowed into the stage can be rolled on the turning surface for a predetermined time to attract the player's attention.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、図5、及び図11に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図11は遊技領域37を斜め右上前方から示す斜視図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, FIG. 5, and FIG.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3、及び図11に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物ユニット91が配設されており、このセンター役物ユニット91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物ユニット91の詳細については後述する。
As shown in FIG. 3 and FIG. 11, in the
また、センター役物ユニット91の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。演出表示装置115は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。
Further, an
一方、遊技領域37におけるセンター役物ユニット91の下方には、普通図柄始動口96が配置されており、この普通図柄始動口96に遊技球が入球すると、普通抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、センター役物ユニット91の左側には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する普通電動役物81を有し、この開放によって遊技球の入賞が可能になる特別図柄始動口82が配設されている。そして、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。
On the other hand, a normal
また、遊技領域37には、上記の普通図柄始動口96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は、開閉部材99の下端部分を軸として開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口83を開閉させる。なお、普通図柄始動口96、普通電動役物81、特別図柄始動口82、及びアタッカ装置98等の詳細については後述する。
Further, in the
また、センター役物ユニット91の斜め左下には、普通図柄表示器333(詳細は後述する)として機能する三つのLED84と、普通抽選の保留状態を示す四つのLED85(保留球ランプ)とが設けられている。四つの保留球ランプは、普通抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、センター役物ユニット91の左上方には、大当り抽選における抽選結果を表示する特別図柄表示器332(詳細は後述する)として機能する四つのLED86が設けられている。例えば、始動入賞を契機として四つのLED86をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのLED86の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示する。つまり、抽選結果情報がLED86の点灯・消灯によって報知される。なおLED86の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131(図36参照)により行われる。ここで、センター役物ユニット91が本発明の表示装置枠に相当する。
Further, three
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物ユニット91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物ユニット91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[センター役物ユニットの具体的な構成について] 図11〜図17に基づき説明する。
図12はセンター役物ユニット91を示す正面図であり、図13はセンター役物ユニット91の前側ユニット120と後側ユニット121とを分離した状態を示す分解斜視図であり、図14は前側ユニット120を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図15は前側ユニット120を斜め左上前方から示す斜視図であり、図16は前側ユニット120を斜め右上後方から示す斜視図であり、図17は後側ユニット121を機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
[Concerning Specific Configuration of Center Engagement Unit] A description will be given based on FIGS.
12 is a front view showing the
図11及び図12に示すように、センター役物ユニット91は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域37の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域37の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物ユニット91の右側には、実質的な遊技領域37が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物ユニット91の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域37全体の約2/3を占める極めて大きな役物として構築されている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
図12〜図17に示すように、センター役物ユニット91は、前側に配置される前側ユニット120と、その後側に配置される後側ユニット121とに大別されている。前側ユニット120と後側ユニット121は、遊技盤5を前後から挟み込んで接合されている。前側ユニット120は、遊技領域37から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域37と内部空間とを区画する装飾フレーム125を備えている。なお、装飾フレーム125の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁123が形成され、また、装飾フレーム125の中央には表示窓として機能する開口部124が設けられている。
As shown in FIGS. 12 to 17, the
装飾フレーム125は、表面に装飾が施されており、右側には、複数の発光手段を備える電飾体129が設けられている。また、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部140が形成されている。この拡張開口部140は、後述する回転式振分装置294を収容する空間として機能しており、開口部124と連通した状態で形成されている。拡張開口部140の左側壁の誘導壁123には、遊技球が入賞可能な大入賞口141が装飾フレーム125の周面を貫通して設けられており、可動片142によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片142によって大入賞口141が閉鎖された状態を示しており、この状態では、大入賞口141に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片142が開放し、大入賞口141に入賞した遊技球は、案内通路340によって案内され、後述する回転式振分装置294に送られる。
The
また、装飾フレーム125の左側面には、遊技球が入球可能なワープ流入口63(図15参照)が設けられており、ワープ流入口63から入球した遊技球を装飾フレーム125の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム125の内側底面には、後述するステージ20から流出する遊技球を、普通図柄始動口96付近に案内する流出部62が設けられている。装飾フレーム125の内側には投光器を模した投光装飾体61が複数配設されている。ここで、ワープ流入口63が本発明の球取込口に相当する。
Further, a warp inlet 63 (see FIG. 15) through which a game ball can enter is provided on the left side surface of the
以下、装飾フレーム125に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。
Hereinafter, each of the above-described components assembled to the
[可動片142及びその駆動機構について] 図13、図14、図18、及び図19に基づき説明する。
図18は可動片142の開閉機構を示す説明図であり、図19は開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
[
FIG. 18 is an explanatory view showing an opening / closing mechanism of the
大入賞口141を開閉する可動片142は、大入賞口ユニット146の前側上方に位置し、上蓋143及び中枠145によって摺動可能に挟持され、大入賞口開閉駆動手段160によって前後方向に摺動させられる。可動片142は、ソレノイド161のプランジャー162の運動によってリンクアーム163をリンク軸164を回転軸として回動させる。リンクアーム163はリンク機構によって可動片142を前後に摺動させる。このように、プランジャー162の往復運動が可動片142の往復運動に変換され、突出状態(閉鎖状態)から引込状態(開放状態)に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー162は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム163を介して可動片142を突出状態に保っている。
The
大入賞口開閉駆動手段160は、中枠145と、受止部144とによってソレノイド161が上下方向に挟持され、リンク軸164が受止部144に嵌設されて大入賞口ユニット146内に取設される。ソレノイド161の後方側にはソレノイド支持部148に接合され、大入賞口ユニット146を固定するときのガイドとなる。大入賞口ユニット146は、可動片142と大入賞口141とが前方に露出するように大入賞口取付窓302及び大入賞口取付基部296に挿入され固定される。
In the special prize opening / closing driving means 160, the
[ステージ20及び複合転動振分装置21について]
ステージ20について、図14、図15、図16、図20、図21、及び図22に基づき説明する。図20は、複合転動振分装置を示す平面図とA−Aにおける断面図であり、図21は、複合転動振分装置における遊技球の転動過程を示す説明図であり、図22はステージ下電飾100の構成を示す説明図である。
[About the
The
図15に示すように、前側ユニット120の中央下部には、上面で遊技球を転動させることができるステージ20が設けられている。ステージ20の中央部には外周壁41で囲われた複合転動振分装置21が形成されており、その外縁部にはステージ左余地42及び右キャノピー43が形成されている。ステージ20の左奥方に複合転動振分装置21の外縁部に接続する進入路45が形成されている(図16)。進入路45の上流側端部はワープ出口44に接続しており、ワープ出口44はワープ通路60を介して遊技領域37に面して開口しているワープ流入口63に連通している。ステージ20の遊技者側には仕切板40が立設され、仕切板40の下方には特定流出路26及び普通流出路27を備える流出部62が形成されている。ここで、複合転動振分装置21が本発明の旋回面に相当し、進入路45及びワープ通路60が本発明の案内通路に相当する。
As shown in FIG. 15, a
ステージ20は全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、ステージ20の下方にはステージ下電飾100が全面的に配設されている。右キャノピー43の下方には投光装飾体61が配設され、右キャノピー43を透過して視認可能となっている。なお、投光装飾体61については後述する。
The
複合転動振分装置21は、中央部に1個の特定出口24と2個の普通出口25とが穿設された凹面状の第二転動領域23が形成されており、その外縁部に接して平面視長円環状で、内縁部よりも外縁部が高く勾配が設けられた第一転動領域22が形成されている。第一転動領域22と第二転動領域23との境界には段差部28が形成されており、第二転動領域23より第一転動領域22の方が若干高く段状になっている。特定出口24は、ステージ20の前下方に形成された流出部62の特定流出路26に、普通出口25は普通流出路27に接続し、特定出口24及び普通出口25に入球した遊技球を普通図柄始動口96の近傍の遊技領域37内へと流出させる(図3参照)。ここで、特定出口24及び普通出口25が本発明の排出口に相当する。
The complex
ワープ流入口63に入球した遊技球は、湾曲したワープ通路60を通過して下降し、ワープ出口44からステージ20上に流出する。ワープ通路60を下降して速度を得た遊技球は、進入路45を転動して複合転動振分装置21の第一転動領域22へと進入する。遊技球は進入路45の方向付けに従い、第一転動領域22上を左から右へと横断する方向に進み、第一転動領域22の勾配によって次第に時計回りの方向に旋回する(図21(a)参照)。遊技球は第二転動領域23の周囲を巡るように旋回し、第一転動領域22の第二転動領域23よりも遊技者側の部分を進み、やがて第一転動領域22と第二転動領域23との境界に形成された段差部28を越えて第二転動領域23へと流入する(図21(b)参照)。なお、図21において、遊技球はBの符号で示されている。
The game ball that has entered the
第二転動領域23は、第一転動領域22とは異なり円形の平面形状を呈している。第二転動領域23と第一転動領域22との境界には段差部28が形成されており、第二転動領域23の外縁部は第一転動領域22の内縁部よりも低くなっている。そのため、第二転動領域23に流入した遊技球が段差部28を越えて第一転動領域22へと逆流することはない。遊技球は段差部28を越えて第二転動領域23に入ると、第二転動領域23は円形の平面形状であるため、段差部28にガイドされて遊技球は第一転動領域22上における軌道よりも曲率のきつい軌道を描いて旋回する。やがて遊技球は第二転動領域23の勾配に従って中央部へと近づき、特定出口24または普通出口25の何れかへと没入する(図21(c)参照)。
Unlike the first rolling
特定出口24に没入した遊技球は、特定出口24に接続している特定流出路26を遊技者側へと向かって流下し、流出部62の中央から普通図柄始動口96の直上の位置にて遊技領域37へと流出する。一方、普通出口25に没入した遊技球は普通流出路27を流下して、流出部62の左右何れかの開口部から遊技領域37へと流出する。普通流出路27の開口部は中心から左右にずれているため、遊技球はほとんど普通図柄始動口96に入らない。これに対し、特定流出路26から遊技領域37へと流出した場合は、ほぼ全てが普通図柄始動口96へと入球する。このように、複合転動振分装置21はステージ20において普通図柄始動口96への入賞と、その他の結果とを振り分ける機能を果たしている。
The game ball immersed in the
また、複合転動振分装置21は、センター役物ユニット91の下方中央の大半の部分を占める大きさの転動振分装置であり、従来の凹面状転動振分装置に比較すると平面的な広がりがある領域を遊技球が転動するため、遊技者にとって見ごたえのある役物となっている。
The composite
また、複合転動振分装置21によれば、転動面が大きくなっているので、複数の遊技球が流入した場合にも遊技球同士が接触する虞が小さくなっている。これにより、遊技球の軌道が変化し、衝突しなかった場合よりも早期に特定出口24または普通出口25から流出してしまったり、逆になかなか流出しないで転動面上に留まっていたりすることを防ぐ効果がある。
Moreover, according to the composite rolling
また、複合転動振分装置21は、第二転動領域23の外延部に第一転動領域22が広がり、第一転動領域22の外縁部から遊技球を流入させる進入路45を有するという平面的な構成の役物であり、前方に遮蔽部分を作り出して演出表示装置115の視認性を損なうことがないため、演出表示装置115よりも遊技者側にあって演出表示装置115の前下方に位置する役物として好適な形状を有している。
In addition, the composite rolling
また、複合転動振分装置21は、転動面である第一転動領域22及び第二転動領域23と、特定出口24及び普通出口25とによって構成されており、モータ等で駆動される可動部材をもたない。そのため、例えば、動力駆動される振分装置において問題となりやすい、遊技者によるタイミングを測った間欠的な遊技による特定領域の狙い撃ちの問題が発生しない。さらに、可動部材がないため、使用にともなう破損や磨耗の虞が小さく、故障の原因となりにくいという利点がある。
The complex
[仕切板40について] 図15及び図16に基づき説明する。
仕切板40は、透光性を有するプラスティックでできた薄板であり、正面視において一部が切欠された略楕円形を呈し、前側ユニット120の遊技者側の開口部124の中央下方の最前部に立設される。仕切板40の表面には若干の厚みの変化をもたらす凹凸が形成されており、二重楕円の模様が描かれている。これは、複合転動振分装置21の形状を示唆するとともに流出部62の存在を強調する意匠的効果をもたらしている。
[Partition Plate 40] A description will be given based on FIGS. 15 and 16.
The
仕切板40は、ステージ20の遊技者側の最前部に立設されており、遊技球の前方からの流出を防止している。仮に仕切板40が無く、遊技球がステージ20の前方から流出する構成であった場合には、進入路45から流入した遊技球が必ずしも複合転動振分装置21を通過せずに遊技領域37へ前方の開口部124から流出してしまう場合がある。仕切板40があることによって、ステージ20へと流入した遊技球は必ず複合転動振分装置21の特定出口24または普通出口25から流出するようになり、所定の確率で安定して遊技球が普通図柄始動口96に入球するようにできる。これにより、メーカーにとっては安定した入賞率の遊技機を提供できるようになり、遊技店の収益の安定化をもたらすとともに、遊技者が安心して遊技に取り組むことができるようになる。
The
また、遊技球が勢いよく複合転動振分装置21に流入する場合や、ワープ流入口63以外の個所からもステージ20に遊技球が流入可能である場合には、遊技球が弾発等によって開口部124から遊技者側へと流出してしまう虞があるが、仕切板40は高さが十分に高いため、遊技球がバウンドした場合にも前方からの流出を防ぐことができる。
Further, when the game ball flows into the combined rolling
逆に、遊技領域37を流下し、遊技盤5に配設された釘等によって弾発された遊技球が、開口部124を通過してセンター役物ユニット91の内部へと入ることが、仕切板40によって防止されている。センター役物ユニット91の上方及び左側方は装飾フレーム125によって仕切られており、遊技領域37を流下する遊技球はワープ流入口63を経由する以外にステージ20に進入することはない。また、センター役物ユニット91の下方においては、遊技球が上方へと跳ね上がっても仕切板40が十分な高さを備えており、遊技球のセンター役物ユニット91内への進入を防ぐ。遊技球が遊技領域37を流下して得た運動エネルギーでは仕切板40の上方を跳び越えてステージ20へと進入するには不十分であり、遊技球が釘等によって弾発された場合にもステージ20上の他の遊技球と接触することがないため、複合転動振分装置21における遊技球の振分に影響を及ぼす虞がない。
Conversely, a game ball that has flowed down the
また、開口部124の上部は仕切板40によって覆われていないため、メンテナンス時などに作業者が手や道具を差し入れて作業を行うことが可能であり、メンテナンス性に優れている。また、可動部がないので故障の原因となりにくい。
Moreover, since the upper part of the
また、仕切板40は、ステージ20よりも遊技者側に立設されているが、透光性のある素材で形成されているため、奥に位置する演出表示装置115等の視認性を阻害することがない。
Moreover, although the
さらに、仕切板40はセンター役物ユニット91の最も遊技者側に近い部分に設置されるため、視覚的に目立つが、全体が略楕円形板状であり、且つ一部の厚みが薄くなっていて大小2個の長円が重なっているような外観を呈しているため、複合転動振分装置21の形状との関連を思わせる意匠となっている。また、流出部62に近接した個所に上記の仕切板40の薄肉部分が形成されており、流出部62の開口部の形状を想起させる効果も期待できる。これにより、仕切板40が意匠的な構成としてセンター役物ユニット91の最前部においても邪魔にならないようにすることができる。
Further, since the
[ステージ下電飾100について] 図21及び図22に基づき説明する。
ステージ20は透光性を有するプラスティックでできており、ステージ下方に配設されたステージ下電飾100がステージ20を透過して視認可能である。ステージ下電飾100はLED基盤104、レンズ101、及びリフレクター102を備えており、中央部には円形切欠部103が形成されている。円形切欠部103の上方には複合転動振分装置21の第二転動領域23が位置し、特定出口24及び普通出口25に接続する特定流出路26及び普通流出路27が円形切欠部103の空隙を貫通している。
[About Under-Stage Illumination 100] A description will be given based on FIG. 21 and FIG.
The
レンズ101は透光性を有するプラスティックにより形成されている。一方、リフレクター102は不透明なプラスティックによって形成され、上面には多数の略長方形の小孔が開口しており、上面は光沢のある表面が形成されている。レンズ101とリフレクター102は組み合わせられ、リフレクター102の小孔が透光性を有する窓状になっている。LED基盤104はリフレクター102の小孔に対応した位置に上方を向いた多数のLEDを備え、LED基盤の上方に配設されるレンズ101の窓状の部分を通してステージ20の上面を発光させ視覚的に演出する。LED基盤104のLEDは、レンズ101の窓状の部分を透過して上方へ向けて発光されるが、透過光はレンズ101によって拡散され、リフレクター102の上面にて反射して下方からステージ20を全体的に照射する。
The
[投光装飾体61について] 図14及び図16に基づき説明する。
投光装飾体61はテレビカメラを模した外観を呈している。投光装飾体61の中央部にはLEDを備えており、電飾制御基盤357(図36参照)によって制御され、発光してステージ20周辺を視覚的に演出する。投光装飾体61は全部で3個あり、前側ユニット120の開口部124の内側の左上方、左側方、及び右キャノピー43の下方に各1個ずつ配設されている。
[About the floodlight decoration body 61] It demonstrates based on FIG.14 and FIG.16.
The floodlight
[後側ユニット121の概略構成] 図13及び図17に基づき説明する。
一方、後側ユニット121は、演出表示装置115を視認可能な開口部291を有する枠状の後側フレーム292と、その後側フレーム292の左上に配置された大入賞口ユニット146と、後側フレーム292の右側に配置され、大入賞口141より案内された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置294と、後側フレーム292の下側に配置され回転式振分装置294から流出した遊技球を排出する振分装置排出路274が内部に形成された右排出路ユニット273と、特別始動口ユニット530から流出した遊技球を排出する左始動口排出路272が内部に形成された排出路ユニット271とを具備して構成されている。以下、後側ユニット121における各構成について詳細に説明する。
[Schematic Configuration of Rear Unit 121] A description will be given based on FIGS.
On the other hand, the
[後側フレーム292について]
後側フレーム292は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部291が形成された板状の背面板300と、背面板300の周縁から前方に延出された側面板301とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム292の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム292の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
[About the rear frame 292]
The
[回転式振分装置294について]
続いて、回転式振分装置294について、図23乃至図28に基づき説明する。図23は回転式振分装置294を左上前方から示す斜視図であり、図24は回転式振分装置294を示す正面図であり、図25は回転式振分装置294から回転体297及び搬入片341を除去した状態を示した説明図であり、図26は回転式振分装置294の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図であり、図27は回転式振分装置294の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28は回転式振分装置294の内部構成を示す説明図である。
[Rotary sorter 294]
Next, the
図24〜図28に示すように、回転式振分装置294は、大入賞口141に入球し案内通路340を流下した遊技球を、回転体297を用いて、有利な状態と不利な状態とに振分けるものである。回転式振分装置294は、凹状の特定領域343及び普通領域344を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体297と、回転駆動手段405と、回転体297の周囲を囲う外周壁346を有する回転体ケース342とを具備して構成されている。
As shown in FIG. 24 to FIG. 28, the
また、図25に示すように、回転体ケース384の外周壁346には、回転体297の回転に伴って特定領域343または普通領域344に一時的に連通される流入口347が形成されている。さらに、回転体ケース342において回転体297を収容する回転体受面349には、特定領域343に入球した遊技球を特定領域343から流出させる特定出口360と、普通領域344に入球した遊技球を普通領域344から流出させる普通出口361とが形成されている。また、図28に示すように、特定出口360から流出した遊技球が流下する第一流出路387の途中には遊技球検出手段384(V入賞センサ331)が設けられており、この遊技球検出手段384によって遊技球が検出された場合には、遊技者にとって有利となる有利遊技状態が発生するようになっている。
なお、本例では、遊技者に利益が付与される態様として大当り態様が用意されている。具体的には、最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部側大入賞口83に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
In addition, as shown in FIG. 25, an
In this example, a jackpot mode is prepared as a mode in which a profit is given to the player. Specifically, a round operation for opening and closing the
回転体297は、遊技機の前後方向に軸心が設けられた回転軸364によって軸支されて回転可能となっており、円盤状を呈している。その周縁には、等間隔に配置され、夫々径方向に開口した、三ヶ所の特定領域343と、各特定領域343の間に等間隔で形成された十五ヶ所の普通領域344とが設けられている。つまり、各特定領域343の間の位相差が120°となり、各特定領域343の間に五ヶ所ずつの普通領域345が配設されている。各領域343,344の底面には、夫々遊技球を排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体受面349に穿設された出口との組合せによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域343における貫通孔は、回転体受面349に形成された特定出口360と合致し、普通出口361とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域344における貫通孔は、回転体受面349に形成された普通出口361と合致し、特定出口360とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域343に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体297とともに回転し、特定領域343が特定出口360と合致した際、第一流出口360から流出される。また、普通領域344に遊技球が入球した場合には、その遊技球は回転体297とともに回転し、普通領域344が普通出口361と合致した際、普通出口361から流出される。なお、特定出口360と連通しており特定出口360から流出した遊技球が流下する第一流出路387には、V入賞センサ331(図36参照)が配設されており、特定領域343から遊技球が流出したことをV入賞センサ331によって検出するようになっている。また、普通出口361と連通しており普通出口361から流出した遊技球が流下する第二流出路388には、排出センサ313(図36参照)が配設されており、普通領域344から遊技球が流出したことを排出センサ313によって検出するようになっている。
The
また、遊技球が流入口347に達しても、その流入口347が回転体297における特定領域343または普通領域344に連通するまではその場所で待機し、回転体297の回転に伴って一時的に連通すると、その特定領域343または普通領域344に入球し、回転体297とともに軸心周りに回転する。そして、特定領域343に入球した遊技球は特定出口360から流出し、普通領域344に入球した遊技媒体は普通出口361から流出する。また、特定領域343から遊技球が流出したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態が発生する。
Even if the game ball reaches the
また、案内通路340には、遊技球搬入装置380が介装されており、案内通路340を流下した遊技球を回転式振分装置294の流入口347へと持ち上げることができるようになっている。遊技球搬入装置380は、一つの遊技球のみを流入口347に到達させる搬入片341と、搬入片341を、案内通路340に面した位置に下降させ、遊技球を受入可能とする受入位置、及び搬入片341内に保持した遊技球を上昇させ、流入口347に流入可能とする投入位置との間で回動させる搬入機構駆動手段404(図36参照)とを具備して構成されている。なお、搬入片341が投入位置のときに搬入片341に収まらない遊技球を排出する排出口348が、案内通路340の終端部に開口して形成されており、排出口348に流入した遊技球は第三流出路389から振分装置排出路274(図17参照)へと流下する。また、複数の遊技球が相次いで案内通路340を流下した場合には、搬入片341が受入位置にあった場合にも一つの遊技球のみが搬入片341内に収まり、その他の遊技球は搬入片341に収まった遊技球に当接して案内通路340に留まり、搬入片の上昇に伴って転動を再開し、排出口348に流入する。このように、案内通路340に遊技球搬入装置380を介在させたことにより、流入口347に到達する遊技球のタイミングが予測し難くなり、特定領域343を狙った特殊な打ち方を抑制することが可能になる。また、遊技球搬入装置380に搬入片341が設けられているため、大入賞口141に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体297の特定領域343に入球可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、入賞による遊技者の期待感を高めながらも、遊技店における負担の増大を抑制することが可能となる。
In addition, a game ball carry-in
回転軸364を回転させる回転体駆動手段405は、回転体297を回転させる回転力発生する回転体モータ369、回転体モータ369の動力を伝達する回転駆動ギア368、及び回転軸364、及び回転体モータ369及び中枠383を支持するとともに回転体297の回転軸364を回転可能に支持する回転体裏蓋382を備えている。
The rotating body driving means 405 that rotates the
次に、普通図柄始動口96及びアタッカ装置98を有する入賞口ユニットと、普通電動役物81及び特別図柄始動口82を有する特別始動口ユニット530とについて説明する。
Next, the winning opening unit having the normal
[入賞口ユニット499について]
入賞口ユニット499について図33〜図35に基づき説明する。図33は入賞口ユニット499を示す正面図であり、図34は入賞口ユニット499を右上前方から示す斜視図であり、図35は図33におけるB−B断面図(但し開閉部材99を開放した状態)である。
[About winning prize unit 499]
The winning
入賞口ユニット499は、遊技盤5(図3参照)の盤面よりも遊技者側に突出して配設された普通図柄始動口96と、普通図柄始動口96の下方に配設された普通入賞装置502と、普通入賞装置502の下方から遊技者側に突出して配設された振分用突起部507と、振分用突起部507の下方に配設されたアタッカ装置98とを具備して構成されている。
The winning a
ここで、普通図柄始動口96は、遊技領域37(図3参照)を流下する遊技球が通過可能なゲート形の始動口であって、その内部には、普通図柄始動口96に遊技球が通過したことを検出する第一始動口センサ317が設けられている。そして、第一始動口センサ317による遊技球の検出に基づいて普通抽選が行われるようになっている。また、普通図柄始動口96の左右両側には、上面が円弧状の進入阻止部材512が斜め下方に向って延出されており、普通図柄始動口96の外側を通過する遊技球が、振分用突起部507に向って転動することを阻止している。つまり、普通図柄始動口96を通過した遊技球のみを振分用突起部507に到達させることを可能としている。ここで、普通図柄始動口96が本発明の普通始動口に相当する。
Here, the normal
普通入賞装置502は、遊技盤5の盤面に対して開口した普通入賞口500と、普通入賞口500に連通し遊技盤5の奥側に延出された入賞通路501とを有しており、普通入賞口500から入賞通路501内に遊技球を入賞させることが可能になっている。なお、普通入賞口500に遊技球が入賞すると、入賞センサ503(図36参照)によって検出され、これに基づいて所定数の遊技球が払出される。
The
振分用突起部507は、遊技盤5側(普通入賞口500側)に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部506を有しており、上面傾斜部506の左右方向略中央部分に落下した遊技球を上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導可能とし、上面傾斜部506の左側端部付近または右側端部付近に落下した遊技球を、上面傾斜部506の側方から排出可能としている。また、振分用突起部507は、普通図柄始動口96の真下に配設され、振分用突起部507の最大横幅が遊技球の外径と略同等で、先端側ほど横幅が狭くなるように平面視先細形状(全体としてホームベース形)に形成されている。
The
アタッカ装置98は、振分用突起部507の下方に配設されており、多量の遊技球を入賞可能とする横長の下部側大入賞口83と、下部側大入賞口83を閉鎖するとともに下端部分を回転軸として前後方向に回動可能に支持された開閉部材99と、開閉部材99を駆動し下部側大入賞口83を閉鎖する閉鎖位置、及び下部側大入賞口83を開放する開放位置の間で回動させるアタッカ駆動機構339(図36参照)とを備えている。なお、図35に示すように、開閉部材99の上面と対向する振分用突起部507の下面513は、遊技盤5側に向って上り勾配に形成されている。これにより、開閉部材99の上端と振分用突起部507の下面513との間隔を、開閉部材99の回動位置に拘らず略一定とすることが可能になり、ひいては開閉部材99の上端と振分用突起部507の下面513との間で遊技球が挟持されること、所謂「球噛み」が発生することを抑制することが可能になる。
The
なお、振分用突起部507は可動機構を備えていないため、アタッカ駆動機構339を有するアタッカ装置98を振分用突起部507の下方に設けた場合でも、互いに接近して配置することができ、下部側大入賞口83から普通図柄始動口96までの長さを比較的短くすることができる。
Since the sorting
ところで、これらの普通図柄始動口96、普通入賞装置502、振分用突起部507、及びアタッカ装置98は、共通のベース板510に取付けられ、一つのユニットとして一体的に構成されている。また、ベース板510における普通図柄始動口96と普通入賞口500との間には、遊技盤5に設けられた障害釘508を挿通させるための釘貫通孔511が穿設されている。つまり、普通図柄始動口96及び普通入賞装置502等を一つのユニットとして一体的に構成するにもかかわらず、遊技盤5に設けられた障害釘508がユニットの内部に配置されることを可能にしている。
By the way, the normal
図33に示すように、障害釘508は、普通図柄始動口96と普通入賞装置502との間に配設され、普通図柄始動口96を通過した遊技球の転動方向を変化させることにより振分用突起部507への落下地点を分散させるものである。特に、本例では、障害釘508は、左右方向に並設される右側障害釘508a及び左側障害釘508bからなり、普通図柄始動口96の中心と普通入賞口500の中心とを結ぶ中心線を基準線とした場合、その基準線から右側障害釘及508aび左側障害釘508bまでの距離が互いに異なるように、右側障害釘508a及び左側障害釘508bが一方に偏って配置されている。このため、それらの障害釘508の間に遊技球を通過させることにより、遊技球の転動方向が大幅に変更されることを抑制できる。つまり、普通図柄始動口96を通過した遊技球の殆ど全てを振分用突起部507の上面に落下させることが可能になる。また、普通図柄始動口96を通過した遊技球を、夫々の障害釘508に順に衝突させることが可能となり、転動方向を確実に変化させることができる。
As shown in FIG. 33, the
なお、ベース板510は左右方向に延出されており、右側には、上方に向って開口した入賞口514が形成されている。また、ベース板510の背面にはケース部材516が取付けられており、このケース部材516の内部に、アタッカ駆動機構339が収容されるとともに、下部側大入賞口83に入賞した遊技球を流出口(図示しない)に誘導する誘導通路(図示しない)が形成されている。また、ケース部材516の上面には、普通入賞装置502の入賞通路501に入賞した遊技球を、ケース部材516内の通路(誘導通路とは別の通路)に送るための送通路517が設けられている。
The
このように、入賞口ユニット499では、遊技領域37を流下する遊技球が普通図柄始動口96を通過すると、第一始動口センサ317によって検出され、普通図柄始動口96に遊技球が通過したことに基づき普通抽選が実行される。普通図柄始動口96を通過した遊技球は、普通図柄始動口96の下方に配設された障害釘508によって転動方向が変化させられる。また、障害釘508の下方には、普通入賞装置502が設けられており、遊技球が普通入賞装置502に入賞すると、入賞センサ503によって検出され、所定数の遊技球が払出される。
In this way, in the
普通入賞装置502の下方には、振分用突起部507が遊技者側に突出して配設されており、振分用突起部507は、遊技盤5側(普通入賞口500側)に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部506を備えているため、上面傾斜部506上に落下した遊技球を上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導することが可能となる。特に、振分用突起部507の横幅は遊技球の直径と略同等であるため、上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導する場合と、上面傾斜部506の側方から排出(逸脱)させる場合とに振分けることが可能になる。すなわち、上面傾斜部506の左右方向略中央部分に落下した遊技球は上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導され、一方、上面傾斜部506の左側端部付近または右側端部付近(すなわち角部付近)に落下した遊技球は、上面傾斜部506の側方から排出するようになる。
Below the
[特別始動口ユニット530について]
特別始動口ユニット530について図29〜図32に基づき説明する。図29は特別始動口ユニット530を示す正面図であり、図30は特別始動口ユニット530を右上前方から示す斜視図であり、図31は特別始動口ユニット530の各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図であり、図32は特別始動口ユニット530を縦方向に切断した状態を示す切断斜視図である。
[Special start port unit 530]
The special
特別始動口ユニット530は、遊技盤5(図3参照)の盤面に対して開口した特別図柄始動口82、及び特別図柄始動口82に連通し遊技盤5の奥側に延出された入賞通路531(図30参照)を有する特別入賞装置532と、入賞通路531内に位置する没入位置と特別図柄始動口82から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された受止誘導部材535と、受止誘導部材535を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構334(図36参照)とを具備して構成されている。
The special
入賞通路531は、入賞装置ケーシング538内に形成されており、その前面開口部分が特別図柄始動口82となっている。なお、特別図柄始動口82は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。
The winning
受止誘導部材535は、遊技盤5の奥側(入賞通路531の奥側)に向って下り勾配に形成された傾斜面534を有する舌片状の部材であり、遊技領域37(図3参照)を通過する遊技球を突出位置において受け止めるとともに受け止めた遊技球を特別図柄始動口82に誘導するように構成されている。受止誘導部材535の先端部には上向きに突起536が形成されている。
The receiving
このように、特別始動口ユニット530では、受止誘導部材535が没入位置になると、入賞通路531内に収容され、遊技領域37を流下する遊技球を受け止めることができなくなる。つまり、特別図柄始動口82に遊技球を入賞させることができない状態となる。一方、普通抽選で当選すると、普通役物駆動機構334が制御され、受止誘導部材535が没入位置から突出位置に変位する。この状態では、舌片状の受止誘導部材535が特別図柄始動口82から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域37を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。そして、受止誘導部材535の傾斜面534で受け止められた遊技球は、傾斜面534に従って特別図柄始動口82へと案内される。すなわち、遊技球を特別図柄始動口82に入賞させることが可能となる。このとき、受止誘導部材535が動いても、遊技球を確実に傾斜面534に従って特別図柄始動口82に入球させるために、受止誘導部材535の上面先端部には突起536が上向きに突設されており、遊技球が受止誘導部材535の先端部からこぼれ落ちることがないようにしている。また、特別図柄始動口82側に向って遊技球を転動させることから、受止誘導部材535の傾斜面534における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口82に向って滑らかに誘導することができる。
As described above, in the special start-up
また、受止誘導部材535の傾斜面534は、遊技盤5の奥側に向って僅かに下り勾配に形成されているため、受止誘導部材535が突出位置の場合には、没入位置のときよりも特別図柄始動口82の実質的な開口面積が広くなる。つまり、受止誘導部材535が没入位置のときは、受止誘導部材535の中で最も高い位置である受止誘導部材535の先端が特別図柄始動口82付近に位置しており、その先端よりも上方の空間(比較的狭い間口)が特別図柄始動口82の実質的な開口部分となる。これに対し、受止誘導部材535が突出位置のときは、受止誘導部材535の先端よりも低い受止誘導部材535の中央部位または根元部位が特別図柄始動口82付近に位置しており、その部位よりも上方の空間(比較的広い間口)が特別図柄始動口82の実質的な開口部分となる。したがって、受止誘導部材535が突出位置のときは開口面積が大きくなり遊技球の入賞を確実なものとし、一方、受止誘導部材535が没入位置のときは開口面積が小さくなり遊技領域37(図3参照)での跳ね返りによる遊技球の飛び込みを抑制することができる。
In addition, since the
ところで、受止誘導部材535は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材535の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。突起536についても、平面視において特別図柄始動口82の側に向かって凸の二等辺三角形を呈する形状に形成されているため、僅かでも遊技球に当接する個所が中心からずれていれば遊技球は挟持されないようになっている。さらに、突起536によって、受止誘導部材535が没入位置のときの特別図柄始動口82の開口面積が小さくなるので、受止誘導部材535が没入位置にある時に遊技球が特別図柄始動口82に進入することを防止できる。
By the way, the receiving
また、受止誘導部材535の左右縁部から壁部539が立設されており、これらの壁部539は入賞通路531の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材535で受け止められた遊技球を、受止誘導部材535の左右側方から排出(落下)させることなく、特別図柄始動口82側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材535を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口82及び入賞通路531の高さが比較的低くても、受止誘導部材535を入賞通路531の内部に収容すること、及び受止誘導部材535の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材535の先端部分は、左右縁部に壁部539を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材535を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材535上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材535が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材535上の載置された遊技球を受止誘導部材535の先端部分から容易に排出させることが可能になる。
Further,
また、図32に示すように、入賞装置ケーシング538の底面中央部分には、特別入賞装置532に入賞した遊技球を入賞通路531から流出させる流出口541が穿設されており、受止誘導部材535の後方における一対の壁部539の間には、受止誘導部材535の位置に拘らず常に流出口541と連通する開口部542が形成されている。このため、受止誘導部材535が突出位置のときは勿論、遊技球が入賞通路531から流出される前に受止誘導部材535が没入位置となった場合にも、その後、開口部542及び流出口541を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部542の後方における一対の壁部539間には、入賞した遊技球を流出口541に誘導する可動誘導壁543が設けられ、可動誘導壁543は、受止誘導部材535が突出位置の時に流出口541の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口82に入賞した遊技球が可動誘導壁543よりも後方に入り込むことを防止し、流出口541に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁543は一対の壁部539間に横設されているため、一対の壁部539を平行に支持するとともに、壁部539の変形を抑制することができる。
Further, as shown in FIG. 32, an
また、図30に示すように、入賞装置ケーシング538は、不透明の前側ケース部545と、光透過性部材からなる後側ケース部546とに分割されており、前側ケース部545の前面に形成されたフランジ部547が遊技盤5の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部547には、三つの取付孔557が穿設されており、ネジ等(図示しない)を取付孔557に挿通させて遊技盤5に螺着させることにより、遊技盤5の盤面に取付けられる。後側ケース部546の内部には、一対の壁部539の摺動を前後方向に規制するガイド部が壁部539を挟むように形成されており、受止誘導部材535を滑らかに摺動させることを可能にしている。
In addition, as shown in FIG. 30, the winning
また、図31及び図32に示すように、後側ケース部546の内部には、伝達機構540によって動力を伝達し、受止誘導部材535の駆動源として機能するソレノイド548が収容されている。ソレノイド548は、プランジャー549の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー549と壁部539との間には、アーム部材551が設けられており、プランジャー549の往復直線運動が反転して壁部539に伝達されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 31 and 32, a
また、図30に示すように、特別図柄始動口82の上方には、遊技盤5の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材554が設けられている。この制動ゲート部材554は、遊技領域37を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材554を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材535の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材535上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材535上に落下した遊技球を特別図柄始動口82に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材535が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材535の変形や破損を防止することが可能になる。
Further, as shown in FIG. 30, a
また、制動ゲート部材554の左右両側には、一対の進入防止部材558が斜め下方に延出されている。進入防止部材558は、制動ゲート部材554の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材535に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材554を通過した遊技球のみを受止誘導部材535に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材535で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材554を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。
A pair of
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図36に基づき説明する。
図36は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主制御基板131のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主制御基板131のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、普通図柄表示、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 36 is a block diagram schematically showing a control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、第一始動口センサ317、入賞センサ503、第二始動口センサ318、カウントセンサ319、入賞口センサ330、V入賞センサ331、及び排出センサ313等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、特別図柄表示器332、普通図柄表示器333、普通役物駆動機構334、大入賞口開閉機構335、振分装置駆動機構336、及びアタッカ駆動機構339等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU351、読み出し専用メモリとしてのROM352、読み書き可能メモリとしてのRAM353を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
ここで、主基板310の入力ポートに接続された第一始動口センサ317は、普通図柄始動口96に遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段であり、入賞センサ503は普通入賞口500に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段であり、第二始動口センサ318は特別図柄始動口82に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段である。また、カウントセンサ319は、下部側大入賞口83に入球した遊技球の数を計数するものであり、入賞口センサ330は、大入賞口141に遊技球が入賞したことを検出するものであり、V入賞センサ331は、回転体297の特定領域343に入賞したことを検出するものであり、排出センサ313は回転体297の普通領域344に入球したことを検出するものである。一方、主基板310の出力ポートに接続された特別図柄表示器332はLED86から構成され、普通図柄表示器333はLED84及びLED85から構成されている。また、普通役物駆動機構334は普通電動役物81を動作させるものであり、大入賞口開閉機構335は可動片142を開放動作させるものであり、振分装置駆動機構336は遊技球搬入装置380の搬入片341を揺動させるものである。アタッカ駆動機構339は下部側大入賞口83を開閉させるものである。
Here, the first
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板355のほかに例えば複数の電飾制御基板356,357、及び波形制御基板358等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板355との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板355へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板355もまた、CPU370をはじめROM371やRAM372等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板355とその他の電飾制御基板356,357、及び波形制御基板358との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板356には主に保留球ランプ111と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ394とが接続されており、サブ統合基板355から電飾制御基板356に対して保留球ランプ111や装飾ランプ394の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板356が各ランプ111,394を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板357には演出表示装置115とともに演出ランプ395が接続されている。例えばサブ統合基板355から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板357に送信されると、これを受けて電飾制御基板357は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。
The
波形制御基板358は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板355から音響出力コマンドが波形制御基板358に送信されると、これを受けて波形制御基板358は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板358には超音波送受信装置396が接続されており、この超音波送受信装置396は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置396を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板356,357、及び波形制御基板358にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU374,377,390、読み出し専用メモリとしてのROM375,378,391、及び読み書き可能メモリとしてのRAM376,379,392を備えている。
Note that the
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[普通図柄始動入賞処理について] 図37に基づき説明する。
図37は普通図柄の始動入賞処理のルーチンを示している。
この普通図柄始動入賞処理では、遊技中に普通図柄始動口96に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS1)。具体的には、上記の普通図柄始動口96に対応する第一始動口センサ317から検出信号が入力されると、普通図柄始動口96への始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Regarding Normal Symbol Start Winning Process] A description will be given based on FIG.
FIG. 37 shows a routine for a start winning process for a normal symbol.
In this normal symbol start winning process, it is determined whether or not there is a start winning in the normal
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS1においてYES)、次に始動保留数が最大の「4」より少ないか否かが判断される(ステップS2)。このとき既に始動保留数が「4」に達していれば(NO)、そのまま普通図柄始動入賞処理を終える。一方、始動保留数が「4」より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS3)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)85の点灯個数が1つ増加される。
If it is determined that there is a start prize (YES in step S1), it is next determined whether the number of start reservations is less than the maximum “4” (step S2). At this time, if the number of start suspension has already reached “4” (NO), the normal symbol start winning process is finished as it is. On the other hand, if the number of start suspensions is less than “4” (YES), a suspension storage process is performed (step S3). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば普通当り判別用乱数、普通図柄用乱数、可変変動用乱数(普通図柄用の可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち普通当り判定用乱数は、普通当りであるか否かを決定するための乱数である。次の普通図柄用乱数は、普通当り判定用乱数によって普通当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、普通図柄表示器333によって停止表示される表示パターン(三つのLED84における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(普通図柄用の可変変動カウンタ)は、普通図柄表示器333による普通図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
In the hold storage process, a random value is acquired together. The random number values obtained at this time include, for example, a normal hit determination random number, a normal symbol random number, a variable variation random number (variable variation counter for a normal symbol), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the normal hit determination random number is a random number for determining whether or not the normal hit. The next normal symbol random number is used when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination random number. Specifically, the normal symbol
[遊技作動処理について] 図38に基づき説明する。
図38は普通図柄始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に普通図柄の始動保留が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に普通図柄表示器333における普通図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS102)。このとき普通図柄表示器333にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS103)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 38 shows a routine of a game operation process associated with a normal symbol start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a normal symbol start hold (step S101). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the normal symbol (lighted state) in the
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて普通当り判定処理が実行され(ステップS104)、普通当り判別用乱数に基づいて普通当りであるか否かが決定される。
In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the
その後、普通図柄変動設定処理が実行され(ステップS105)、ここでは普通図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。つまり、抽選の結果と、普通図柄用乱数及び可変変動用乱数とに基づいて、変動時間及び表示パターンが設定され、主制御基板131からサブ統合基板355に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板355は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、普通図柄の変動・停止画像情報、当り判定結果、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
Thereafter, the normal symbol variation setting process is executed (step S105). Here, the variation time of the ordinary symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. That is, based on the lottery result, the normal design random number and the variable variation random number, the variation time and the display pattern are set, and the control information command is generated and transmitted from the
その後、抽選の結果が当りである場合には(ステップS106においてYES)、普通当り処理を実行する(ステップS107)。ここでは、普通電動役物81を動作させることにより特別図柄始動口82を開放し、遊技球の入賞が容易となるように制御する。具体的には、ソレノイド548を制御し、受止誘導部材535を没入位置から突出位置に変位させ、特別図柄始動口82に対して遊技球の入賞を可能にする。なお、普通当りには、有利性の低い「第一当り」と、「第一当り」よりも有利性の高い「第二当り」とが含まれており、受止誘導部材535を突出位置に変位させた後、没入位置に復帰させるまでの時間、すなわち受止誘導部材535を突出位置に維持させる時間が、互いに異なるように設定されている。ここで、「第二当り」での設定時間は、少なくとも一つの遊技球が特別図柄始動口82に入賞するのに要する時間よりも長いに時間(例えば5.7秒)に設定されている。このため、「第二当り」となった場合には、容易に遊技球を入賞させることが可能となる。
Thereafter, when the lottery result is a win (YES in step S106), a normal win process is executed (step S107). Here, the special
一方、「第一当り」での設定時間は、受止誘導部材535上の遊技球が特別図柄始動口82に到達するのに要する時間よりも短い時間(例えば0.06秒)に設定されている。このため、受止誘導部材535が突出位置に変位したのと同時に遊技球が受け止められたときでも、その遊技球を入賞させることができなくなる。すなわち、「第一当り」を頻繁に発生させるようにしても、特別図柄始動口82へ入賞する遊技球の割合は増加しない。換言すれば、遊技球の払出しを増加させたり大当り抽選の頻度を増加させたりすることなく、普通抽選における当りを増加させるとともに、受止誘導部材535の頻繁な動作によって入賞への期待感を大幅に高めることが可能になる。
On the other hand, the set time for “first hit” is set to a time (for example, 0.06 seconds) shorter than the time required for the game ball on the receiving
なお、遊技作動処理において、保留数カウンタの数値が0であり、普通図柄の始動保留がないと判断された場合(ステップS101においてNO)、または、普通図柄が変動中の場合(ステップS102においてNO)には、保留シフト処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。また、抽選の結果が外れである場合には(ステップS106においてNO)、普通当り処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。 In the game operation process, when the number of the hold counter is 0 and it is determined that there is no normal symbol start hold (NO in step S101), or the normal symbol is changing (NO in step S102). ) Finishes the game operation process without executing the hold shift process. If the lottery result is out (NO in step S106), the game operation process is terminated without executing the normal hit process.
[特別図柄始動入賞処理について] 図39に基づき説明する。
図39は特別図柄の始動入賞処理のルーチンを示している。
この特別図柄始動入賞処理では、遊技中に特別図柄始動口82に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、上記の特別図柄始動口82に対応する第二始動口センサ318から検出信号が入力されると、特別図柄始動口82への始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Special Symbol Start Winning Process] A description will be given based on FIG.
FIG. 39 shows a special symbol start winning process routine.
In this special symbol start winning process, it is determined whether or not there is a start winning in the special
次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に大当り判定処理が実行される(ステップS203)。具体的には、まず大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等の乱数が取得される。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターンを特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらの乱数が例えばRAM316に格納されるとともに、大当り判別用乱数に基づいて大当りであるか否かが判定される。なお、特別図柄表示器332が変動中であると判定された場合には(ステップS202においてNO)、大当り判定処理を実行することなく、特別図柄始動入賞処理を終える。
Next, it is determined whether or not the special symbol (lighting state) in the
続いて、特別図柄変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。つまり、抽選の結果と、特別図柄用乱数及び可変変動用乱数とに基づいて、変動時間及び表示パターンが設定され、主制御基板131からサブ統合基板355に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板355は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・特別図柄の変動・停止画像情報、大当り判定結果、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
Subsequently, a special symbol variation setting process is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. That is, the variation time and display pattern are set based on the lottery result, the special symbol random number and the variable variation random number, and the control information command is generated and transmitted from the
その後、抽選の結果が大当りである場合には(ステップS205においてYES)、大当り処理を実行する(ステップS206)。なお、大当り処理の詳細については後述する。一方、抽選の結果が大当りでない場合(詳しくは小価値当りである場合)には(ステップS205においてNO)、大入賞口開放処理を実行する(ステップS207)。ここでは、可動片142を一定時間(例えば1.68秒間)開放位置(傾斜位置)とし、大入賞口141に対して遊技球を入賞させることを可能にする。つまり、案内通路340を通して回転式振分装置294に遊技球を誘導させることを可能にする。
Thereafter, if the lottery result is a big hit (YES in step S205), a big hit process is executed (step S206). Details of the jackpot process will be described later. On the other hand, when the result of the lottery is not a big hit (specifically, when the value is a small value) (NO in step S205), a big winning opening opening process is executed (step S207). Here, the
[役物V入賞処理について] 図40に基づき説明する。
図40は役物V入賞処理のルーチンを示している。
この役物V入賞処理では、回転式振分装置294における回転体297の特定領域343に遊技球が入球したか否かが判断される(ステップS301)。具体的には、上記の特定領域343に対応するV入賞センサ331から検出信号が入力されると、特定領域343への入球有りと判断され、一方、検出信号の入力がなく、排出センサ131によって遊技球が検出されれば、特定領域343への入球は無いものと判断される。
[Regarding the character V winning process] An explanation will be given based on FIG.
FIG. 40 shows a routine of the accessory V winning process.
In the bonus item V winning process, it is determined whether or not a game ball has entered the
そして、特定領域343に入球したものと判断された場合には(ステップS301においてYES)、ステップS206と同様の大当り処理を実行する(ステップS302)。 If it is determined that the ball has entered the specific area 343 (YES in step S301), a big hit process similar to step S206 is executed (step S302).
[大当り処理について] 図41に基づき説明する。
図41は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS401)。このラウンドカウンタは例えばRAM316内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 41 shows the contents of the jackpot process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S401). This round counter is secured in the
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS402)、続いて下部側大入賞口83(アタッカ装置98)が開放される(ステップS403)。そして、次のステップS404では下部側大入賞口83の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS405)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、下部側大入賞口83に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS406)。下部側大入賞口83への入賞によりカウントセンサ319がONになると(YES)、次のステップS407で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS404の判断が行われる。あるいは、ステップS406で下部側大入賞口83への入賞がなく、カウントセンサ319がONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS404の判断が行われる。
After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S402), and then the lower large winning opening 83 (attacker device 98) is opened (step S403). . Then, in the next step S404, it is determined whether or not the opening period of the lower large winning
大当りの場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS404またはステップS405の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために下部側大入賞口83が閉止(ステップS408)される。そして、次のステップS409でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。
In the case of a big hit, one round is completed when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S404 or step S405 is negative (NO), so the lower
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS409においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS410)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS402)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S409), then “1” is added to the value of the round counter (step S410) and the winning ball counter is “0”. (Step S402).
上記の処理は大当り中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS409においてYES)、大当り処理は終了となる。 The above processing corresponds to the processing of the first round during the big hit. Thereafter, when it is determined that the round operation has been repeated and the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (YES in step S409), the big hit process ends.
[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図42〜図45に基づき説明する。
図42は、サブ統合基板355における制御処理、及び電飾制御基板357における制御処理の内容を示している。また、図43〜図45は演出表示制御における機能的な構成を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS. 42 to 45.
FIG. 42 shows the contents of the control process in the
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板355は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the
詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S3)において、普通当り判別用乱数、普通図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、普通当りの有無に関する情報(当否コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち普通図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される。また、主制御基板131では、大当り判定処理(S203)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報が、変動開始コマンドとして設定され、サブ統合基板336に送信される。
More specifically, as described above, the
すなわち、図43に示すように、主制御基板131には、通常時普通当り判定用テーブル411、特殊モード時普通当り判定用テーブル412、普通図柄用テーブル413、当り時変動時間可変用テーブル414、及び外れ時変動時間可変用テーブル415が予め記憶されており、これらのテーブル411〜415を基に、普通抽選の当否、普通図柄表示器333における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、通常時普通当り判定用テーブル411及び特殊モード時普通当り判定用テーブル412は、普通当り判定用乱数値と普通当りの当否との関係を示すものである。ここで、通常時普通当り判定用テーブル411は、通常の遊技状態の際に用いられ、特殊モード時普通当り判定用テーブル412は、大当り後に発生する「チャレンジモード」や「爆走モード」等の特殊モード時に用いられるテーブルである。なお、特殊モード時普通当り判定用テーブル412では、通常時普通当り判定用テーブル411よりも普通当りとなる確率が高くなるように振分けがなされている。
That is, as shown in FIG. 43, the
普通図柄用テーブル413は、普通図柄用乱数値と普通図柄表示器333における停止図柄との関係を示すものであり、普通図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と三つのLED84の点灯状態との対応付けがなされている。また、当り時変動時間可変用テーブル414及び外れ時変動時間可変用テーブル415は、可変変動用乱数値と普通図柄表示器333における普通図柄の変動時間との関係を示すものであり、例えば6通りに振分けられている。なお、当り時変動時間可変用テーブル414及び外れ時変動時間可変用テーブル415では、当り時における変動時間が、外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、普通当りとなる期待値が高くなっている。
The normal symbol table 413 shows the relationship between the normal symbol random number value and the stop symbol in the
また、主制御基板131には、第一始動口センサ317によって普通図柄始動口96への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、普通当り判定用乱数を抽出する普通当り判定用乱数抽出手段416と、普通図柄用乱数を抽出する普通図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び普通図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、普通当り判定用乱数抽出手段416によって普通当り判定用乱数が抽出されると、通常時普通当り判定用テーブル411または特殊モード時普通当り判定用テーブル412を用いて普通当りの当否を決定する当否決定手段419、及び普通図柄用乱数抽出手段417によって普通図柄用乱数が抽出されると、普通図柄用テーブル413を用いて普通図柄表示器333における停止図柄を決定する停止図柄決定手段430が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段419によって普通当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル414を用いて普通図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段419によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル415を用いて普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段431が設けられている。
Further, when the first
また、主制御基板131には、普通図柄表示器333において普通図柄の変動を開始するとともに、変動時間用乱数抽出手段418によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段430によって決定された停止図柄で変動停止させる普通図柄変動制御手段433と、当否決定手段419によって普通当りであることが決定されると、普通図柄の変動停止後、ソレノイド548を制御し、受止誘導部材535を没入位置から突出位置に変位させることにより特別図柄始動口82に対して遊技球の入賞を可能とする入賞制御手段432と、普通図柄の変動開始前に、当否決定手段419によって決定された普通当りの有無に関する当否コマンド、及び普通図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段438と、一定球数(4回)を上限として始動記憶数をカウントするとともに、普通図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる保留・消化手段434とが設けられている。
The
また、図44に示すように、主制御基板131には、大当り判定用テーブル451、大当り図柄用テーブル452、当り時変動時間可変用テーブル453、及び外れ時変動時間可変用テーブル454が予め記憶されており、これらのテーブル451〜454を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル451は、大当り判定用乱数値と大当りの当否との関係を示すものである。また、大当り図柄用テーブル452は、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLED86の点灯状態との対応付けがなされている。当り時変動時間可変用テーブル453及び外れ時変動時間可変用テーブル454は、可変変動用乱数値と特別図柄表示器332における特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、当り時変動時間可変用テーブル453及び外れ時変動時間可変用テーブル454では、大当り時における変動時間が、外れ時(正確には小価値当り時)における変動時間よりも長くなるように設定されている。
As shown in FIG. 44, the
また、主制御基板131には、第二始動口センサ318によって特別図柄始動口82への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段456と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段457とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段458が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段456によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル451を用いて大当りか小価値当りかを決定する当否決定手段470、及び大当り図柄用乱数抽出手段457によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル452を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段471が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段458によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段470によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル453を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段470によって小価値当りであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル454を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段472が設けられている。
The
また、主制御基板131には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段472によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段471によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段473と、当否決定手段470によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図49の大当り処理)を発生させる第一有利遊技状態発生手段475とが設けられている。なお、コマンド発信手段438は、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段470によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドも発信する。
The
さらに、主制御基板131には、当否決定手段470によって小価値当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、大入賞口開閉機構335を制御して可動片142を動作させ、大入賞口141を一定時間開放させる大入賞口制御手段474が設けられている。
Further, when it is determined that the
なお、可動片142の開放動作によって大入賞口141に入賞した遊技球は、案内通路340を通って回転式振分装置294に誘導され、特定領域343または普通領域344の何れかに振り分けられる。そして、特定領域343に入球した場合には、主基板310に接続されたV入賞センサ331によって検出される。主制御基板131では、第二有利遊技状態発生手段478が備えられており、V入賞センサ331によって遊技球が特定領域343に入球したことが検出されると、第二有利遊技状態を発生させる。第二有利遊技状態としては、第一有利遊技状態と異なる遊技状態、すなわち有利性の異なる遊技状態であってもよいが、本例では、第一有利遊技状態と同一の遊技状態、すなわち、大当り遊技状態が発生するようになっている。このように、当否決定手段470による抽選の結果が小価値当りであっても、大入賞口141に遊技球が入賞した場合には、大当りが発生する可能性が生じることから、遊技者は、案内通路340によって遊技球が誘導されることを強く願うようになり、遊技球の挙動に対する興味が大きくなる。
Note that the game balls won in the grand
また、主制御基板131には、遊技状態判定手段476が設けられており、これにより、特定の遊技状態か否かを判定されるようになっている。
Further, the
一方、サブ統合基板355では、図42に示すように、主制御基板131から普通図柄の変動開始コマンドを受け取ると(ステップS501においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における普通図柄の変動態様を設定する(ステップS502)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。また、サブ統合基板355は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板355では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板356,357及び波形制御基板358に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS503)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板356,357,358に送信する(ステップS504)。これにより、これらの制御基板356,357,358では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. 42, in the
特に、電飾制御基板358では、サブ統合基板355から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS602)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板357は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板355、及び電飾制御基板357において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板355における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図42に示すフローチャートでは、サブ統合基板355及び電飾制御基板357におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, when the
Note that, in the flowchart shown in FIG. 42, only the reception process of the variation start command related to the effect control is described, among the command reception processes in the
ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
By the way, in the effect image displayed on the
(装飾図柄について)
本例では、普通図柄に対応する装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が普通当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば普通当りとして「特別図柄始動口82に入賞させるように操作すること」、具体的には、「左に入れろ」が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as decorative symbols corresponding to the normal symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. If the three decorative symbols are aligned with a combination of the normal winning decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”) at the time of the stop, the “special
なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段515(図45参照)によって制御され、変動開始時期を、普通図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を普通図柄の変動停止前としている。これにより、普通図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、普通図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に普通当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段494(図45参照)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、普通当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、普通当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、普通当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど普通当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means 494 (see FIG. 45) as step effects. For example, when an effect pattern having one step is selected, When only an image in one step is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed in stages. In addition, this step effect can be derived within a predetermined period from the start of the change of the decorative symbol sequence in the
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図45に示すように、電飾制御基板357には、主制御基板131からサブ統合基板355を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段491によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。
Next, a functional configuration in the effect display control of the effect, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 45, when the control information command transmitted from the
すなわち、当り時演出態様テーブル492と、外れ時演出態様テーブル493とが予め記憶されており、これらのテーブル492,493を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。 In other words, a winning effect mode table 492 and a lost time effect mode table 493 are stored in advance, and an effect mode in the step effect is determined based on these tables 492 and 493.
当り時演出態様テーブル492は、普通当りの場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、外れ時演出態様テーブル493は、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。 The winning effect mode table 492 is used in the case of a normal hit, and shows the relationship between the effect determining random number (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect). Also, the off-time effect mode table 493 is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.
電飾制御基板357には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段495と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段496とが設けられている。演出態様決定手段496は、コマンド受信手段491を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段495によって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが普通当りを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段495によって抽出された演出用乱数と、当り時演出態様テーブル492とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段495によって抽出された演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル493とから演出パターンを決定するものである。
The
そして、演出態様決定手段496によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段494から抽出されるとともに、演出表示制御手段443に送られる。演出表示制御手段443は、それらの演出の画像を演出パターン記憶手段494から読出し演出表示装置115に導出する。
Then, the effect pattern of the step effect determined by the effect mode determining means 496 is extracted from the effect pattern storage means 494 and sent to the effect display control means 443. The effect display control means 443 reads out the images of those effects from the effect pattern storage means 494 and derives them to the
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段515、及びリーチ状態成立手段518が設けられている。装飾図柄変動制御手段515は、コマンド受信手段491によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。
On the other hand, a decorative symbol variation control means 515 and a reach state establishment means 518 are provided as a functional configuration related to the effect of the decorative symbol sequence. The decorative symbol
リーチ状態成立手段516は、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させるものである。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。 The reach state establishment means 516 has a combination of decorative symbols (stopped symbols) already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence to be stopped among the plurality of decorative symbol sequences is stopped. When a specific combination of decorative symbols is satisfied, the reach state is established with the already stopped decorative symbol as the first reach formation symbol. When the reach state is established, an effect indicating the reach state is displayed and a development effect can be derived.
このように、本例のパチンコ機1によれば、複合転動振分装置21には第一転動領域22と第二転動領域23との境界に段差部28が形成されており、第二転動領域23の外縁部は第一転動領域22の内縁部よりも段状に低くなっているため、段差部28を越えて第一転動領域22から第二転動領域23に遊技球が流入した後は遊技球が第一転動領域22に戻ることはなく第二転動領域23内を旋回し、速やかに特定出口24または普通出口25から流出する。このため、遊技球が複合転動振分装置21内に滞留する時間のばらつきを小さくすることができる。
Thus, according to the
また、本例の複合転動振分装置21は横長の形状に形成されており、第一転動領域22の平面視における輪郭は長円環形を呈している。それに対し、第二転動領域23は平面視円形であるので、遊技球が第一転動領域22にて旋回するときは長円形状の軌道を描くが、第二転動領域23においては略円形状の軌道で旋回する。転動速度を保って第一転動領域22から第二転動領域23に流入すると、遊技球の軌道は、第一転動領域22上における長軸方向の中心からの距離に比較して旋回半径が小さくなるので角速度が速くなる。従って、第二転動領域23に遊技球が入球すると加速したかのように見える効果を生じさせることができる。このような遊技球の軌道の変化と速度の変化によって遊技者に転動の様子の面白さを感じさせることができる。
Moreover, the compound rolling
また、本例のパチンコ機1によれば、複合転動振分装置21は第一転動領域22と第二転動領域23とを備え、比較的大型な形状であるため、複数の遊技球が同時に複合転動振分装置21内を旋回している場合にも相互に接触する可能性が小さく、遊技球の接触による振分過程の不意の変化から遊技者が不本意な気持ちを感じる虞を減少させることができる。
Moreover, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、センター役物ユニット91の中央下部の見やすい箇所であるステージ20に平面的で比較的大きな複合転動振分装置21が配設されているため、振分過程が見やすく、遊技者に落ち着いて遊技を行わせることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、複合転動振分装置21がステージ20に配設されているので、左右に幅広の空間が利用できて複合転動振分装置21が横長で第一転動領域を広くした形態とすることができる。また、複合転動振分装置21の左右に空間的余地を設けることができ、視認性を高くすることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、複合転動振分装置21の周囲に余地があり、複合転動振分装置21に接続する進入路45が緩傾斜路であって複合転動振分装置21の外縁部に接続しているため、略垂直方向に遊技球を誘導するワープ通路60を流下してきた遊技球の勢いを整え、複合転動振分装置21における遊技球の転動を安定させることができる。
Moreover, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、開口部124を通過して遊技球が出入りすることを、開口部124の前縁下端部に立設された仕切板40が防ぐため、ワープ流入口63からステージ20に流入した遊技球は必ず特定出口24または普通出口25から流出するとともに、開口部124からは遊技球が出入りすることがないようになり、遊技球が所定の割合で特定出口24に入球して特定流出路26を流下するようになる。従って、普通図柄始動口96に入球する確率のばらつきが小さくなり、遊技店にとっては入賞率を安定させて収益性の安定化を図ることができる。遊技者は、ステージ20に流入した遊技球が、開口部124から逸脱したり、逆に開口部124から進入した遊技球が、ステージ上の遊技球と接触して振分過程に影響することが無くなるため不本意な事態が減少し、遊技機に不信感を抱くことなく安心して遊技を楽しむことができる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40は板状の部材であるため、故障や破損の虞がほとんどなく、仕切板40をステージ20の遊技者側に立設しても遊技店の負担とはならない。遊技者にとっても、仕切板40のために遊技が中断したり、偶発的な事故が発生することがないので安心して遊技に取り組むことができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40は、開口部124の下部に立設されて開口部124の前縁下端部において壁として機能するが、透光性のある素材で形成されているので、奥方に位置する複合転動振分装置21の視認性を損なうことがない。換言すれば、仕切板40が視界の邪魔となって、遊技状態の確認に支障が出ることがないため、遊技者を遊技に集中させることができ、満足感を与えることができる。
Further, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、ステージ20に複合転動振分装置21を配設したものを示したが、その他の箇所に複合転動振分装置21を配設してもよい。例えば、センター役物ユニット91の上部に複合転動振分装置21を配設してもよい。
In other words, in the above-described embodiment, the composite rolling
また、上記実施形態では、特別出口24が1個であり、普通出口25が2個である例を示したが、特別出口24と普通出口25の個数はこの通りに限るものではなく、増減してもよいし、特別出口24と普通出口25の個数の比率を変更してもよい。また、特別出口24と普通出口25の配置の空間的位置関係も変更してもよい。
In the above embodiment, there is an example in which there is one
また、上記実施形態では、ステージ20が透光性のある素材で形成されており、ステージ20の下方にステージ下電飾100を配設したものを示したが、ステージ20は不透明 な素材で形成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
B 遊技球
1 パチンコ遊技機(遊技機)
5 遊技盤
20 ステージ
21 複合転動振分装置(旋回面)
22 第一転動領域(外側転動領域)
23 第二転動領域(内側転動領域)
24 特定出口(排出口)
25 普通出口(排出口)
28 段差部
37 遊技領域
40 仕切板
41 外周壁
42 ステージ左余地(周縁面)
45 進入路(案内通路)
60 ワープ通路(案内通路)
63 ワープ流入口(球取込口)
91 センター役物ユニット(表示装置枠)
115 演出表示装置
124 開口部
5
22 First rolling zone (outside rolling zone)
23 Second rolling area (inner rolling area)
24 Specific exit (discharge port)
25 Normal exit (discharge port)
28 Stepped
45 approach (guide passage)
60 Warp passage (guide passage)
63 Warp inlet (ball inlet)
91 Center accessory unit (display device frame)
115
Claims (1)
前記表示装置枠の上部または側面部に配設され、遊技領域を流下する遊技媒体を前記表示装置枠内へと取込む球取込口と、
前記表示装置枠の下部に対応し、遊技媒体を規則的に旋回させる旋回面を有するステージと
を具備し、
前記旋回面は、
前記表示装置枠内に取込まれた遊技媒体が供給されるとともに、平面視において略円環形または略長円環形であって、内縁部よりも外縁部が高くなるように上面に勾配が形成されている外側転動領域と、
平面視において略円形または略長円形であって、上面が凹面状を呈し、前記外側転動領域の内縁部に隙間無く接し、前記外側転動領域を転動した遊技媒体が前記内縁部の全域より進入可能に形成された内側転動領域とを具備して構成され、
前記内側転動領域には、遊技媒体を前記表示装置枠の下方の遊技領域へと排出する排出口を設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a display device frame that surrounds the periphery of an effect display device provided in a game area,
A ball inlet that is disposed on the upper or side surface of the display device frame and takes a game medium flowing down the game area into the display device frame;
A stage corresponding to the lower part of the display device frame and having a turning surface for turning the game medium regularly;
The swivel surface is
The game medium taken in the display device frame is supplied, and has a substantially annular shape or a substantially oval shape in plan view, and a gradient is formed on the upper surface so that the outer edge portion is higher than the inner edge portion. The outer rolling area,
When viewed from above, the game medium having a substantially circular shape or an oval shape, the upper surface of which has a concave shape, is in contact with the inner edge portion of the outer rolling region without a gap, and rolls in the outer rolling region is the entire area of the inner edge portion. An inner rolling region formed so as to be more accessible,
A gaming machine, wherein the inner rolling area is provided with a discharge port for discharging game media to a gaming area below the display device frame.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006199235A JP2008023085A (en) | 2006-07-21 | 2006-07-21 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009172005A (en) * | 2008-01-21 | 2009-08-06 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
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JP2015062760A (en) * | 2015-01-13 | 2015-04-09 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015097741A (en) * | 2013-11-20 | 2015-05-28 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017192528A (en) * | 2016-04-20 | 2017-10-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2006
- 2006-07-21 JP JP2006199235A patent/JP2008023085A/en active Pending
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